CD Projekt Red si sta preparando per Cyberpunk 2077 2 e sta iniziando ad assumere sviluppatori dal curriculum impressionante.
Lo studio The Witcher ha annunciato le sue nuove mosse in un comunicato stampa, segnando un’importante pietra miliare nel passaggio dal suo RPG distopico e dal suo DLC Phantom Liberty. I prossimi passi per il nuovo Cyberpunk 2077 2, nome in codice Orion, includono alcune “aggiunte di alto profilo” allo staff, tra cui sviluppatori con esperienza in franchise come Hitman, Diablo, Mortal Kombat, Dishonored e altri.
Il primo della lista è Dan Hernberg, che passa a Project Orion come produttore esecutivo. La sua esperienza comprende il ruolo di responsabile della produzione presso Amazon Games e di lead product manager presso Blizzard Entertainment. Ryan Barnard, che sarà il direttore del design, è noto per aver lavorato come direttore del gioco presso Ubisoft Massive e direttore del gameplay presso IO Interactive.
Il posto di direttore tecnico sarà affidato ad Alan Villani, che in passato ha contribuito alla direzione tecnica di alcuni giochi di Mortal Kombat. L’ex sviluppatrice di Control, Dishonored: Death of The Outsider e Avatar: Frontiers of Pandora, Anna Megill si occuperà di Project Orion come sceneggiatrice principale. Infine, Alexander Freed contribuirà alla scrittura dopo aver lavorato in precedenza con studi come DICE, Obsidian Entertainment e Wizards of the Coast.
“Mentre il lavoro sul seguito di Cyberpunk 2077, nome in codice Project Orion, entra nelle prime fasi di sviluppo presso CD PROJEKT RED North America”, ha dichiarato CD Projekt Red, “la società sta attualmente assumendo per varie posizioni nelle sedi di Boston e Vancouver”.
I dettagli sul sequel di Cyberpunk 2077, che viene sviluppato presso la sede di Boston di CD Projekt Red, sono scarsi, ma conosciamo alcune informazioni sugli assi nella manica del team. Un’idea che circola è quella del multiplayer, una caratteristica assente dal gioco originale che lo studio sta ora “considerando”.
Sappiamo anche che la società spera che il franchise Cyberpunk subisca “un’evoluzione simile” a quella della serie The Witcher, il che significa che il team vuole che Orion offra ancora più miglioramenti e caratteristiche di gioco quando arriverà. Tutto questo mentre gran parte dello studio si sta concentrando su The Witcher 4.
Il capo di CD Projekt, Adam Badowski, ha rivelato che è possibile che il prossimo Cyberpunk 2077 2 avrà la modalità multiplayer
Mentre CD Projekt sta preparando il personale per i suoi vari progetti in fase di sviluppo, il capo dell’azienda ha dichiarato che sta valutando la possibilità di aggiungere il multiplayer al sequel di Cyberpunk 2077 2.
Il sequel di Cyberpunk 2077, nome in codice Orion, è attualmente in fase concettuale. Parlando con Reuters, l’amministratore delegato congiunto Adam Badowski ha detto che CD Projekt prevede di avere circa 80 persone al lavoro entro la fine dell’anno. Il co-CEO Michal Nowakowski ha detto che CD Projekt sta considerando di includere il multiplayer in Cyberpunk 2, ma non ha voluto divulgare i dettagli.
La modalità multigiocatore di Cyberpunk 2077 è stata cancellata a causa del lancio turbolento del gioco, con lo sviluppo che si è concentrato sulla trasformazione del progetto in crisi dopo il lancio disastroso. Tuttavia, è facile immaginare una modalità multigiocatore di Cyberpunk, magari come una versione fantascientifica dell’eternamente popolare GTA Online.
Al momento non sappiamo quasi nulla del prossimo Cyberpunk, anche se il mese scorso il direttore narrativo di CD Projekt Red, Philipp Weber, ha dichiarato che potrebbe essere caratterizzato da trame più ampie e ramificate, determinate dal percorso di vita iniziale del giocatore, come Street Kid, Corpo e Nomad in Cyberpunk 2077.
Sono ancora in corso di definizione le decisioni fondamentali sul gameplay, come la scelta di un’ambientazione in prima o terza persona. L’originale Cyberpunk 2077 ha finalmente ricevuto il suo ultimo grande aggiornamento, quindi l’attenzione si è spostata sul suo sequel di CD Projekt Red.
Nel frattempo, il prossimo gioco di Witcher procede a pieno ritmo. Badowski ha dichiarato che CD Projekt vorrebbe avere circa 400 persone al lavoro sul progetto, nome in codice Polaris, entro la metà del 2024. Secondo Reuters, gli analisti prevedono che il nuovo gioco di Witcher sarà lanciato nel 2026 o 2027.
Per quanto riguarda la questione controversa dell’utilizzo dell’IA durante lo sviluppo, Nowakowski ha dichiarato che CD Projekt ritiene che essa “possa contribuire a migliorare alcuni processi nella produzione dei giochi, ma non a sostituire le persone”.
Infine, Badowski ha insistito sul fatto che CD Projekt ha imparato la lezione dal lancio di Cyberpunk, con processi di produzione migliori ora in vigore. “Crediamo che in futuro eviteremo una prima come quella che abbiamo affrontato con Cyberpunk 2077”, ha dichiarato Badowski.
Lo sviluppatore CD Projekt Red ha rivelato che il prossimo aggiornamento di Cyberpunk 2077 sarà l’ultimo, per lavorare così ad un sequel
Cyberpunk 2077 riceverà il suo “ultimo grande aggiornamento” domani, 5 dicembre 2023, mentre lo sviluppatore CD Projekt Red rivolge la sua attenzione al sequel, nome in codice Orion, e al prossimo gioco mainline Witcher, nome in codice Polaris.
Parlando con IGN, CD Projekt Red ha confermato che l’aggiornamento 2.1, che arriverà insieme a Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, è l’ultimo aggiornamento importante per il gioco di tre anni fa. CD Projekt Red, oltre ad aver accelerato lo sviluppo del suo prossimo gioco principale Witcher, nome in codice Polaris, si sta concentrando sul sequel completo di Cyberpunk 2077.
Un post su X/Twitter del direttore della comunità globale Marcin Momot ha lasciato intendere per la prima volta che questo fosse il caso, affermando che CD Projekt Red aveva in serbo “un’altra patch per Cyberpunk 2077”. IGN ha chiesto chiarimenti allo sviluppatore e un portavoce ha confermato: “Per fare eco al tweet di Marcin Momot, l’aggiornamento 2.1 è destinato a essere l’ultimo grande aggiornamento”.
Lo sviluppatore ha sicuramente suggerito questo nel suo rapporto sui guadagni finanziari del novembre 2023, in cui ha mostrato che, dopo il lancio dell’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077, quasi la metà del suo staff stava lavorando a Witcher 4. Il team di Cyberpunk 2077 era stato diluito per includere sviluppatori che lavoravano al gioco principale, a Phantom Liberty, alla Ultimate Edition e sviluppatori “in trasferimento”.
CD Projekt Red ha confermato nel maggio 2023 che l’ex staff di Cyberpunk 2077 si sarebbe unito allo sviluppo di Orion e del prossimo Witcher, quindi molti di questi sviluppatori in trasferimento si uniranno lentamente ma sicuramente al team del sequel vero e proprio.
Lo sviluppo di Orion non è però così semplice come quello del prossimo Witcher, poiché CD Projekt Red sta costruendo un nuovo studio negli Stati Uniti per creare il sequel. L’amministratore delegato Adam Kiciński ha dichiarato nel novembre 2023 che un nucleo di 10 leader del franchise Cyberpunk, tra cui il direttore del gioco Gabe Amatangelo, si trova già lì e, sebbene siano state fatte alcune assunzioni, il team è ancora agli inizi.
Orion è attualmente in fase concettuale, il che significa che la pre-produzione non è ancora iniziata. Kiciński ha chiarito che CD Projekt Red North America non avrà bisogno di centinaia di sviluppatori immediatamente, ma probabilmente solo di circa 40 o 50 membri del team entro il prossimo anno.
CD Projekt Red ha dichiarato a IGN a novembre di essere determinata a non ripetere le stesse pratiche che hanno portato al lancio turbolento di Cyberpunk 2077, che ha visto il gioco rimosso dalla vendita sul PlayStation Store, e di aver già cambiato diversi processi di sviluppo significativi come risultato. È stato proprio questo inizio difficile a spingere CD Projekt Red a lavorare a lungo su Cyberpunk 2077, per cercare di risollevarne le sorti e riconquistare la fiducia dei giocatori.
Non si sa molto di Orion, dato che è ancora in fase concettuale, ma il direttore narrativo di Cyberpunk 2077, Igor Sarzyński, ha dichiarato che vuole che la serie subisca un’evoluzione simile a quella di The Witcher. Anche le decisioni più importanti sul gameplay non sono ancora state prese, ma CD Projekt Red è aperta a cambiare le cose se ritiene che la terza persona sia migliore della prima.
Durante una Q&A, un rappresentante di CD Projekt Red ha confermato che è in arrivo una Complete Edition di Cyberpunk 2077.
La grande patch 2.0 e il DLC Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 sono stati un grande successo per lo sviluppatore CD Projekt Red, che ha portato alcuni a chiedersi se il gioco riceverà una Complete Edition che includa tutti i DLC. Nel corso di una Q&A per gli investitori, il direttore commerciale della società Michał Nowakowski ha indicato che tale edizione è in arrivo, anche se i dettagli sono scarsi.
Come riportato da VGC, Nowakowski ha detto che lo sviluppatore “non conosce ancora il nome”, ma ha indicato che è solo una questione di tempo prima che esca. La dichiarazione è arrivata in risposta a una domanda su un’ipotetica “edizione del gioco dell’anno”, un altro nome che gli editori di giochi usano per questo tipo di pacchetti completi.
Non si tratta di una grande sorpresa, dato che CD Projekt ha realizzato un’edizione Game of the Year per il suo ultimo grande gioco, The Witcher 3: Wild Hunt, che includeva tutti i contenuti successivi all’uscita. Tuttavia, Nowakowski ha dichiarato che l’edizione completa di Cyberpunk potrebbe differire in alcuni aspetti dalla versione di The Witcher, affermando che “non è ancora il momento di discuterne”.
All’inizio di questa settimana, diversi utenti dei social media hanno segnalato un elenco PEGI per Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, che nel frattempo è stato rimosso. Visti i commenti di Nowakowski, è probabile che questo non sia il nome definitivo, ma che prima o poi possa emergere con questo nome. Durante lo stesso incontro con gli investitori, il CEO della società Adam Kiciński ha dichiarato che Cyberpunk ha superato i 25 milioni di vendite. CD Projekt ha recentemente dichiarato che Cyberpunk 2 è in fase concettuale, quindi non aspettatevi di giocarci presto.
La CD Projekt ha annunciato che la nuova patch (2.01) di “Cyberpunk 2077” è in arrivo, e che risponderà ad alcuni dei bug più evidenti!
Cyberpunk 2077 ha appena ricevuto l’aggiornamento 2.0 e l’espansione Phantom Liberty, ma lo sviluppatore CD Projekt ha promesso che la patch 2.01 è “in arrivo” con miglioramenti delle prestazioni nella zona di Dogtown e un fix per i dati di salvataggio danneggiati sulla PlayStation 5.
Annunciata sul sito di supporto di Cyberpunk 2077, la patch 2.01 non include molte aggiunte al rivoluzionario aggiornamento 2.0, ma cerca di risolverne i due problemi più gravi: il rallentamento nella nuova area di Phantom Liberty e il blocco dei salvataggi per alcuni utenti PS5.
“Abbiamo affrontato il problema dei salvataggi danneggiati su PlayStation aumentando il limite massimo di dimensione dei file di salvataggio”, ha dichiarato la CD Projekt nel suo post.
Ha aggiunto anche che: “Questo non risolverà i salvataggi danneggiati prima dell’aggiornamento. Se riscontrate questo problema, conservate un salvataggio funzionante (ad esempio, salvatelo nuovamente come salvataggio manuale) fino all’arrivo della versione 2.01”.
Per quanto riguarda i problemi riscontrati da alcuni utenti nella nuova zona, la CD Projekt ha dichiarato di aver apportato “miglioramenti alle prestazioni sia per PC che per console, specialmente nell’area di Dogtown”.
Phantom Liberty è uscito il 26 settembre, pochi giorni dopo la patch 2.0. L’aggiornamento ha rinnovato completamente Cyberpunk 2077, aggiungendo caratteristiche come un nuovo sistema di perk e un’IA migliorata.
Tutto questo ha causato un’impennata nella popolarità di Cyberpunk 2077 su Steam, popolarità che non ha fatto che crescere con l’uscita di Phantom Liberty e la scoperta di numerosi easter egg e novità.
La CD Projekt ha persino incluso un modo che permette di rifiutare del tutto gli eventi dell’espansione a pagamento, in quanto alcune opzioni di dialogo bloccano definitivamente queste missioni.
La CD Projekt ha dichiarato che le note della patch postate sul sito sono “solo i punti salienti”, lasciando intendere che anche altri bug verranno risolti con l’aggiornamento.
Sei pronto per iniziare Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ma non sei sicuro di quando sia il momento migliore per iniziare l’espansione?
Dopo aver giocato all’intero DLC e aver completato i suoi vari finali, posso dirti esattamente da dove cominciare per ottenere la migliore esperienza da Phantom Liberty in un modo che abbia senso all’interno della storia completa.
CD Projekt Red prende spunto da come ha gestito il DLC di The Witcher 3 e integra la nuova espansione direttamente nel gioco base di Cyberpunk 2077, il che significa che non troverai il DLC in una selezione di menu separata. Tieni presente che dovrai installare l’aggiornamento gratuito 2.0 per giocare al DLC Phantom Liberty, che ha un costo di 29,99 euro.
C’è però da discutere sul momento perfetto e il luogo in cui tuffarsi nei contenuti del DLC, una specifica sezione della campagna della storia principale, per avere il massimo impatto. Se giochi a Cyberpunk 2077 dall’inizio, scoprirai che la prima missione per sbloccare Phantom Liberty apparirà sul tuo telefono all’inizio dell’Atto 2, il che ti lascerà con molte missioni da giocare nella campagna della storia principale.
Arriverà un messaggio con scritto “Cane mangia cane” sul tuo telefono e ti chiederà di incontrare un contatto all’ingresso di Dogtown. Tieni presente che se inizi un nuovo salvataggio e scegli di saltare il gioco principale, verrai scaricato in una libreria e riceverai questa chiamata come prima cosa che accadrà, di conseguenza salterai l’Atto 1.
Sebbene tu sia libero di tuffarti subito in Phantom Liberty, poiché questo sblocca un nuovissimo finale per la campagna della storia principale, in realtà c’è un posto migliore per iniziare il DLC. Invece di iniziare Phantom Liberty quando si presenta l’opportunità, tratteniti dal saltare subito e gioca finché non sblocchi la missione dell’Atto 3 “Nocturne Op55N1”, che è una di quelle missioni in cui “non puoi tornare indietro oltre questo punto”.
Ciò significa che dovrai completare l’Atto 1 e le seguenti missioni dell’Atto 2:
Playing for Time
Automatic Love
Ghost Town
Down on the Street
Play It Safe
Gimme Danger
Search and Destroy
Tapeworm
Entrando nel DLC in questo momento, sarai abbastanza avanti nel gioco principale da far sì che il nuovo finale, che puoi sbloccare solo battendo Phantom Liberty, abbia effettivamente senso.
Questo perché, a seconda dei finali che sblocchi in Phantom Liberty, c’è la possibilità che il gioco finisca in quel momento per te. Ma raggiungendo l’Atto 3, essenzialmente sostituirai le missioni e i finali dell’Atto 3 con Phantom Liberty, creando un arco narrativo molto più soddisfacente e completo per V. Inoltre, i personaggi del gioco principale verranno inseriti nel nuovo finale di Phantom Liberty, ma le loro apparizioni avranno molto più senso una volta raggiunto l’Atto 3 della campagna principale.
CD Projekt ha confermato gli orari di uscita globali dell’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 su PC e console.
L’attesissima espansione, che segue la pubblicazione dell’aggiornamento 2.0 che ha cambiato il gioco la scorsa settimana, verrà lanciata all’1:00 CEST del 26 settembre su PC e a mezzanotte ora locale su Xbox Serie X e S e PlayStation 5. Il pre-caricamento su console è già disponibile.
Ecco l’elenco di tutti gli orari di uscita in tutto il mondo di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty:
Los Angeles (Stati Uniti) – PC: 25 settembre alle 16:00 PDT Los Angeles (Stati Uniti) – Console: 26 settembre alle 00:00 PDT Città del Messico (Messico) – PC: 25 settembre alle 17:00 CST Città del Messico (Messico) – Console: 26 settembre alle 00:00 CST New York (Stati Uniti) – PC: 25 settembre alle 19:00 EDT New York (Stati Uniti) – Console: 26 settembre alle 00:00 EDT Brasília (Brasile) – PC: 25 settembre alle 20:00 BRT Brasília (Brasile) – Console: 26 settembre alle 00:00 BRT Londra (Regno Unito) – PC: 26 settembre alle 00:00 BST Londra (Regno Unito) – Console: 26 settembre alle 00:00 BST Parigi (Francia) – PC: 26 settembre alle ore 01:00 CEST Parigi (Francia) – Console: 26 settembre alle 00:00 CEST Varsavia (Polonia) – PC: 26 settembre all’1:00 CEST Varsavia (Polonia) – Console: 26 settembre alle 00:00 CEST Kiev (Ucraina) – PC: 26 settembre alle 02:00 EEST Kiev (Ucraina) – Console: 26 settembre alle 00:00 EEST Johannesburg (Sudafrica) – PC: 26 settembre alle ore 1:00 SAST Johannesburg (Sudafrica) – Console: 26 settembre alle 00:00 SAST Dubai (EAU) – PC: 26 settembre alle 03:00 GST Dubai (EAU) – Console: 26 settembre alle 00:00 GST Pechino (Cina) – PC: 26 settembre alle 7:00 CST Pechino (Cina) – Console: 26 settembre alle 00:00 CST Tokyo (Giappone) – PC: 26 settembre alle 8:00 JST Tokyo (Giappone) – Console: 26 settembre alle 00:00 JST Seoul (Corea) – PC: 26 settembre alle 8:00 KST Seoul (Corea) – Console: 26 settembre alle 00:00 KST Sydney (Australia) – PC: 26 settembre alle 9:00 AEST Sydney (Australia) – Console: 26 settembre alle 00:00 AEST Wellington (Nuova Zelanda) – PC: 26 settembre alle 12:00 NZDT Wellington (Nuova Zelanda) – Console: 26 settembre alle 00:00 NZDT
Phantom Liberty è il solo e unico contenuto scaricabile principale di Cyberpunk 2077 e vede protagonista Idris Elba nel ruolo di Solomon Reed, un agente veterano dei Nuovi Stati Uniti d’America che aiuta il giocatore in una missione speciale.
Gabe Amatangelo, direttore dell’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077, dirigerà anche il sequel completo di CD Projekt Red.
Parlando con Bloomberg, Amatangelo ha dichiarato che passerà al sequel una volta completato lo sviluppo dell’attesa espansione di Cyberpunk 2077. Dato che Phantom Liberty verrà lanciato il 26 settembre, ciò dovrebbe avvenire entro i prossimi tre mesi o giù di lì.
Non si sa molto altro sul sequel di Cyberpunk 2077, nome in codice Orion di CD Projekt Red, ma lo sviluppatore ha promesso che “libererà completamente il potenziale che questo universo offre”.
Lo sviluppo non era ancora iniziato nell’ottobre 2022, poiché CD Projekt Red si era concentrata sulla costruzione di un nuovo studio nordamericano per il gioco, composto da 350-500 sviluppatori tra i team di Boston e Vancouver. Con Amatangelo che intende trasferirsi quando Phantom Liberty sarà terminato, tuttavia, lo sviluppo dovrebbe iniziare presto, se non lo ha già fatto.
Amatangelo ha parlato con IGN durante il Summer of Gaming per delineare cosa i fan possono aspettarsi dall’espansione (e quindi, forse, su cosa si concentrerà il sequel). Phantom Liberty è destinato a cambiare diversi aspetti del gioco base, aggiungendo anche un nuovo finale.
Sono in arrivo anche combattimenti veicolari, una funzione di cyberpsicosi ispirata a Cyberpunk: Edgerunners e un’intelligente citazione di The Witcher, anche se a costo di aumentare i requisiti del gioco per PC. Non vediamo l’ora di avere altre informazioni di questo nuovo sequel da portervi condividere, perciò rimanete sintonizzati qui su Popspace!
CD Projekt sta finalmente aggiungendo il combattimento veicolare a Cyberpunk 2077 nell’espansione Phantom Liberty.
I fan su Reddit hanno notato per la prima volta in uno screenshot, il protagonista V in sella a una moto mentre sparava con una pistola contro un’auto. CD Projekt ha ora confermato che è in arrivo il combattimento veicolare completo nella nuova espansione di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Il combattimento veicolare probabilmente arriverà nella patch di accompagnamento di Phantom Liberty, versione 1.7, che sarà disponibile per tutti coloro che possiedono il gioco. Phantom Liberty verrà lanciato il 26 settembre, ma CD Projekt Red non ha fornito una data di rilascio specifica per la versione 1.7. Tuttavia, è stato confermato che non arriverà prima del 9 settembre. Il senior communication manager di CD Projekt, Pawel Burza, dichiara:
Insieme a Phantom Liberty stiamo introducendo il combattimento tra veicoli. Sarete in grado di sparare con le pistole dalla vostra auto o bici o usare armi, che sono montate sulla vostra auto.
Tuttavia, nella nuova espansione di Cyberpunk 2077, il combattimento veicolare non è l’unica novità della versione 1.7, poiché i giocatori diventeranno potenzialmente suscettibili alla malattia della cyberpsicosi evidenziata nell’anime Cyberpunk: Edgerunners. Questa funzione potrebbe anche essere stata sottilmente mostrata nel nuovo trailer rivelato durante l’Xbox Games Showcase.
Tuttavia, l’aggiornamento porta anche alcuni requisiti più intensi per PC e CD Projekt Red ha annunciato ufficialmente di star andando oltre il supporto HDD.
CD Projekt Red ha condiviso il primo sguardo importante a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, l’espansione DLC in uscita il 26 settembre.
Rivelato Cyberpunk 2077: Phantom Liberty all’Xbox Games Showcase con un annuncio di Keanu Reeves, che riprenderà il ruolo di Johnny Silverhand nel DLC, il trailer mostra, insieme alla data di uscita, missioni più ricche di azione in un’area completamente nuova della futuristica Night City del gioco.
Come descritto in un comunicato stampa di CD Projekt Red, l’espansione segue V in una missione per salvare il Presidente dei Nuovi Stati Uniti d’America, atterrato nel pericoloso distretto di Dogtown dopo che la sua navetta orbitale è stata abbattuta.
https://www.youtube.com/watch?v=NxvQI3B9zmA
Il comunicato stampa la descrive come una “profonda immersione in un’intricata storia di spionaggio e intrighi politici che collega le più alte sfere del potere con il brutale mondo dei mercenari del mercato nero”, dove l’unico obiettivo del giocatore è la sopravvivenza.
Phantom Liberty segna il debutto del personaggio Cyberpunk di Idris Elba, rivelato lo scorso dicembre. Il Solomon Reed di Elba aiuterà i giocatori a “compiere una missione impossibile di spionaggio e sopravvivenza”.
L’espansione introdurrà anche nuove missioni, ingaggi, veicoli, tecnologia, cyberware, armi e un nuovo albero delle abilità Relic.
CD Projekt Red ha annunciato Phantom Liberty lo scorso settembre, insieme alla rivelazione che il DLC sarebbe arrivato solo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, lasciando indietro le versioni PS4 e Xbox One.
Lo sviluppatore ha continuato a migliorare a poco a poco il proprio livello di qualità per anni, conquistando poi le scene nel 2015 con la pubblicazione di The Witcher 3: Wild Hunt.
Il gioco è stato sommerso di premi, ha avuto un immenso successo commerciale e si è parlato del team al pari di altri sviluppatori di RPG come BioWare e Bethesda.
Detto questo, alcuni dei talenti che componevano lo studio e che ci hanno regalato grandi giochi se ne sono andati per fondare un proprio team.
Lo studio si chiamerà Blank. e sta già lavorando ad un nuovo progetto, ancora senza titolo, che descrivono come una storia incentrata sui personaggi e ambientata in un’epoca post-apocalittica, con “uno o due colpi di scena”.
L’obiettivo di Blank. è quello di raccontare storie originali e “inedite”, che non siano “cloni” di altri giochi già noti. Lo studio conta attualmente circa 10 persone e sta cercando di espandersi fino a 60 nel suo studio di Varsavia.
“Siamo entusiasti di annunciare Blank. e di iniziare ad espandere il nostro incredibile team”, ha dichiarato Mateusz Kanik, cofondatore e game director di Blank.
“Dopo aver lavorato per anni in un settore sempre più conservatore, siamo pronti a realizzare progetti audaci e d’impatto che condividano la nostra creatività e i nostri valori unici.”
“Laddove l’industria sostiene la dittatura dell’individuo creativo, noi vogliamo dare importanza alla squadra. Laddove l’industria punta sulla ‘crunch culture’, noi preferiamo l’equilibrio tra lavoro e vita privata. Laddove l’industria dice che più grande è meglio, noi puntiamo su giochi altamente rifiniti e incentrati sull’emozione, la storia e la qualità della lavorazione”.
Scopriamo qual è stato l’anime migliore del 2022 secondo la piattaforma di streaming Crunchyroll (Spoiler: non è né “AoT” né “Spy x Family”)!
È Cyberpunk Edgerunners ad aggiudicarsi il titolo di miglior anime dello scorso anno ai Crunchyroll’s 2023 Anime Awards, superando l’agguerrita concorrenza di Attack on Titan, Demon Slayer e molti altri.
Annunciata durante la cerimonia di premiazione tenutasi a Tokyo nel fine settimana, la serie Netflix dello Studio Trigger e della CD Projekt Red ha superato la Stagione Finale Parte 2 di Attack on Titan, l’Arco del Distretto dell’Intrattenimento di Demon Slayer, Lycoris Recoil, Ranking of Kings e Spy x Family.
L’account Twitter ufficiale dello show ha pubblicato un messaggio celebrativo, che si conclude con: “Vorremmo ringraziare tutti per il supporto, per i voti e per aver guardato il nostro anime”.
Cyberpunk Edgerunners è uscito nel settembre del 2022 ed è stato accolto con grande favore da fan e critica, dando addirittura il via ad una risalita in popolarità per il gioco Cyberpunk 2077. Giocatorə vecchə e nuovə hanno rivitalizzato il gioco, aggiungendo elementi come la Cyberpsychosis tramite mod.
CD Projekt Red ha rivelato che la modalità multiplayer di Cyberpunk 2077 è stata eliminata a causa del lancio turbolento del gioco.
Nel corso di un’intervista con Eurogamer, Philipp Weber (che è stato senior quest designer e coordinatore di Cyberpunk 2077) ha rivelato come lo sviluppo si sia concentrato sulla correzione di ciò che c’era, invece di aggiungere nuove funzionalità, come ad esempio la modalità multiplayer.
“Dovevamo davvero esaminare quali fossero le priorità di Cyberpunk [dopo il lancio]”, ha detto. “La priorità era che l’esperienza principale funzionasse per le persone in uno stato davvero buono, ed essenzialmente, il cambio di priorità significava che altri progetti di ricerca e sviluppo dovevano essere abbandonati. Con Cyberpunk, volevamo fare molte cose allo stesso tempo e dovevamo concentrarci e dire: ‘Ok, qual è la parte importante? Sì, faremo quella parte davvero bene””.
Cyberpunk 2077, di cui è stata recentemente confermata l’edizione “Game of the Year”, doveva originariamente ricevere una modalità multigiocatore come DLC. Tuttavia, questa modalità è stata rimandata almeno fino al 2022, per poi essere ulteriormente ritardata con la possibilità di cancellazione, fino a scomparire dai piani di CD Projekt Red.
Cyberpunk 2077 era uno dei giochi più attesi del 2020, ma un lancio pieno di bug evidenti e problemi di compatibilità con la generazione precedente ha lasciato molti a bocca asciutta. Il gioco stesso ha ottenuto un punteggio piuttosto alto su PC mentre non è stato così su console.
È emerso che gli stessi sviluppatori non pensavano che il gioco fosse pronto per essere spedito, e alcuni hanno detto che “si aspettavano che il gioco fosse pronto nel 2022” sulla base dei progressi che avevano visto nel 2019.
Ciononostante, il gioco è stato pubblicato nel 2020 e, sebbene CD Projekt Red avesse originariamente pianificato di aggiungere il multiplayer in un secondo momento, sembra che siano stati lasciati in disparte e che abbiano patchato e sistemato Cyberpunk per i due anni successivi.
L’aggiornamento Edgerunners è stato rilasciato a settembre come patch finale per le console di ultima generazione, con CD Projekt Red che ora si concentra esclusivamente sulle versioni PlayStation 5, Xbox Series e PC del gioco. Questo si estende alla grande espansione per giocatore singolo di Cyberpunk 2077, il cui lancio è previsto per il 2023.
CD Projekt Red ha rivelato che Cyberpunk 2077 riceverà un’edizione “Game of the Year” dopo l’uscita dell’espansione Phantom Liberty nel 2023.
Come riportato dal sito polacco Stockwatch (e scovato da Insider Gaming), il presidente e co-CEO di CD Projekt Red Adam Kiciński ha dichiarato durante una recente conferenza con gli investitori che Cyberpunk 2077 seguirà le orme di The Witcher 3: Wild Hunt e riceverà la nuova edizione “Game of the Year” che include tutti i DLC precedentemente rilasciati in un unico pacchetto.
“È l’ordine naturale delle cose”, ha detto. “È stato lo stesso con The Witcher che, dopo le due espansioni, è stato finalmente pubblicato come edizione Game of the Year e da allora è sempre stato sul mercato in questo modo. Ci si può aspettare lo stesso in questo caso”.
Il DLC Phantom Liberty – l’unica espansione a pagamento di Cyberpunk 2077 che includerà ore di nuovi contenuti della storia – dovrebbe essere lanciato nel 2023 e Kiciński ha dichiarato che l’edizione del gioco dell’anno uscirà subito dopo.
Dato che questa espansione uscirà solo per PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC, è probabile che anche l’edizione gioco dell’anno sarà disponibile solo su queste piattaforme.
La CD Projekt Red ha annunciato un sacco di interessanti novità, dal sequel di “Cyberpunk 2077” a nuovi titoli “The Witcher” e non solo!
Nel corso della sua strategy presentation, la CD Projekt ha annunciato di avere diversi nuovi giochi in fase di sviluppo. Sebbene i dettagli siano scarsi, la società ha annunciato che il sequel di Cyberpunk 2077 del 2020 è in fase di sviluppo con il nome in codice “Project Orion” e che “dimostrerà tutta la potenza e il potenziale dell’universo di Cyberpunk” quando verrà rilasciato.
Inoltre, una serie di nuovi giochi ambientati nell’universo di The Witcher sono in varie fasi di sviluppo. Anche questi stanno venendo sviluppati con diversi nomi in codice, e comprendono “Project Sirius”, “Project Polaris” e “Project Canis Majoris”. Oltre ai due franchise più noti, la CD Projekt sta lavorando anche a “Project Hadar”, una nuova IP indipendente.
Nel suo briefing, la CD Projekt ha spiegato che quest’anno ha avviato una nuova strategia di “sviluppo parallelo AAA” e che intende promuovere un ambiente di lavoro sano e sostenibile. Con l’espansione dei suoi franchise, l’azienda intende essere più trasparente, potenziare le sue capacità di sviluppo e introdurre più esperienze multigiocatore nei suoi giochi tradizionalmente single-player.
Project Sirius
Il progetto “Project Sirius” è descritto come una rivisitazione innovativa della serie, rivolta sia ai fan veterani che ai nuovi appassionati del franchise. Attualmente in fase di pre-produzione, è sviluppato da The Molasses Flood, sviluppatore di Flame in the Flood, e conta più di 60 persone coinvolte nella sua creazione.
Project Polaris
“Project Polaris” è descritto come un RPG story-driven e open-world costruito sull’eredità di The Witcher 3: Wild Hunt e conta più di 150 persone coinvolte nel progetto presso la CD Projekt Red. Questo gioco sarà l’inizio di una nuova trilogia di The Witcher che dovrebbe concludersi entro 6 anni dall’uscita di Polaris.
Un RPG open-world single-player e story-driven, ambientato nell’universo di The Witcher. Questo gioco sarà sviluppato da uno studio di terze parti guidato da ex veterani di The Witcher.
Project Orion
Titolo provvisorio per il sequel di Cyberpunk 2077, questo nuovo gioco ambientato nell’universo creato da Mike Pondsmith arriverà dopo l’uscita dell’espansione Phantom Liberty e sarà nuovamente sviluppato dalla CD Projekt Red.
La nuova IP della CD Projekt, “Project Hadar”, è in fase di “incubazione IP” dal 2021 ed è attualmente in fase concettuale. Questo gioco viene descritto come diverso sia da Cyberpunk 2077 che da The Witcher, e viene sviluppato al 100% a livello interno.
Oltre ai progetti videoludici, la CD Projekt intende espandersi anche nel settore televisivo e cinematografico. Cyberpunk Edgerunners è stato un successo di critica per la strategia transmediale dell’azienda, che intende produrre altri contenuti basati sulle sue proprietà attraverso partner esterni.
Ecco cosa è stato annunciato finora in merito all’area dedicata ai videogiochi del Lucca Comics & Games 2022!
Per la prima volta, il festival del Lucca Comics & Games presenterà non solo esperienze immersive e novità editoriali, ma anche un ampio calendario di panel, appuntamenti e incontri dedicati al mondo dei videogiochi e del digitale.
Più di 30 appuntamenti saranno infatti disponibili nel corso della fiera, dando la possibilità a sviluppatori, illustratori, designer, story artist e leggende del settore videoludico di brillare negli spazi dedicati a loro e all’esplorazione di questi linguaggi creativi.
CD Projekt Red
La CD Projekt Red ha scelto di festeggiare proprio a Lucca i suoi 20 anni di attività, proponendo un “Museo & Art Gallery” interamente dedicato alla software house polacca che si terrà a Villa Bottini.
Tra i panel offerti dalla CD Projekt Red durante il festival, inoltre, ce ne sarà uno dedicato a Cyberpunk: Edgerunners ed un altro dedicato a Cyberpunk 2077. I panel saranno condotti da professionisti come Yoh Yoshinari (Chief Character Designer), Naoko Tsutsumi (Animation Producer), Saya Elder (Producer & Creative supervisor), Bartosz Sztybor (Writer di Cyberpunk Edgerunners), Martha Weiss (Concept Artist), Miles Tost (Acting Lead Level Designer) e Pawel Sasko (Quest Director).
In più, il 28 Ottobre si terrà al Palazzetto dello Sport un concerto dedicato alla colonna sonora di The Witcher 3: Wild Hunt e delle sue espansioni. Creato apposta per l’evento in collaborazione con il Teatro del Giglio di Lucca, il concerto vedrà i brani eseguiti dall’Orchestra Giovanile Italiana di Fiesole e dalla band folk metal polacca Percival Schuttenbach. Ci sarà anche Eimear Noone, autrice di colonne sonore di film e videogiochi (World of Warcraft) e prima donna a dirigere l’orchestra degli Oscar.
Ci saranno inoltre molti altri eventi minori legati alla celebrazione, tra cui una caccia al tesoro ed un community party!
Nel corso del festival verranno festeggiati anche i 50 anni di Atari, e per l’occasione il fondatore di Atari in persona, Nolan Bushnell, sarà presente come ospite d’onore. A celebrare Bushnell sarà una mostra che si terrà a San Franceschetto (ex-oratorio in Piazza San Francesco), in cui saranno presenti alcuni dei più rari videogiochi arcade di Atari e non solo.
Il creatore del primo gioco arcade su larga scala, Computer Space, e ideatore di Pong, sarà ospite il giorno dell’inaugurazione della mostra sul canale Twitch del festival. Il 29 Ottobre sarà al panel “L’evoluzione dei videogiochi!”, mentre il 31 si racconterà all’evento “Nolan Bushnell – the videogame legend”. Per finire, il 1 Novembre parteciperà alla tavola rotonda di “Nuovi Orizzonti”, dedicata al futuro dei videogiochi.
Riot Games
Cr: Giovanni Timpano
La Riot Games allestirà all’Ex Museo del Fumetto una serie di progetti dedicati ax fan, come l’unico store in Europa con il merchandising ufficiale della Riot Games, cosplay dedicati a League of Legends e VALORANT, un workshop sul cosplay e make-up in collaborazione con la M·A·C Cosmetics.
Ci sarà anche, naturalmente, molto spazio dedicato ai videogiochi. In particolare da non perdere le finali delle “Baolo Championship Series”, un evento competitivo LoL tra i più seguiti dell’anno in Italia, e le tappe del “Circuito Tormenta” di LoL e VALORANT.
Qui sopra parte dell’artwork che la Riot Games ha commissionato al comic book artist Giovanni Timpano per celebrare l’evento, due dei più iconici personaggi Riot nella stessa Lucca.
Yoshitaka Amano
Cr: Yoshitaka Amano
Sarà presente come ospite d’onore il celebre illustratore e character designer giapponese Yoshitaka Amano, famoso per film d’animazione come Vampire Hunter D ma anche per la creazione del logo e delle illustrazioni della serie pluripremiata di Final Fantasy. Il creatore di personaggi iconici come Tekkaman: The Space Knight, Gatchaman o Casshan sarà presente a panel, incontri pubblici e performance live!
PlayStation
La Sony Interactive Entertainment Italia proporrà un’attività di cui ancora devono essere condivisi i dettagli, ma si sa che si terrà in Piazza Anfiteatro.
Come ospite e speaker ci sarà Davide Soliani, direttore creativo di Ubisoft Milan e di Mario + Rabbids: Sparks of Hope, che sarà all’incontro pubblico del 28 Ottobre. Al videogioco Mario + Rabbids sarà dedicata una mostra della Casa del Boia, con artwork sulla creazione del gioco.
Al festival sarà presente anche, oltre ad alcuni dei concept artist del team artistico, Mauro Perini, art director dello studio, che parteciperà a delle sessioni di live drawing e di talk.
Italian Esports Open
All’interno della Esport Cathedral di Piazza San Romano, la ProGaming Italia (con partner Euronics, Intel e Acer) gestirà nuovamente le attività dedicate ai videogiochi e agli esport. La prima giornata vedrà i Pokémon come protagonisti: ci sarà infatti uno showmatch con storici e amati titoli del franchise.
Come già accennato, si terranno anche la “Baolo Championship Series”, capitanata da Paolocannone, il Viewing Party del campionato mondiale Worlds di LoL, ed il Circuito Tormenta di LoL. Ci saranno anche tornei e showmatch di Rocket League.
L’ultima giornata vedrà invece il Circuito Tormenta di VALORANT e le fasi finali del torneo “Lucca in Range”.
Medion Erazer
Il festival di Lucca è stato scelto come una delle tappe del tour europeo Medion Erazer, la nuova gamma di PC per gaming, dove x gamer potranno partecipare a tornei organizzati su alcuni dei titoli più noti del momento. Il truck iper tecnologico che sta facendo il giro dell’Europa si fermerà per 5 giorni fuori dalla Porta Sant’Anna.
Nintendo
Al Lucca Comics & Games 2022 arriveranno una serie di titoli Nintendo Switch: Bayonetta 3, Nintendo Switch Sports, Splatoon 3, Mario Strikers: Battle League Football e Mario Kart 8 Deluxe.
Anche i Pokémon avranno il loro spazio, in attesa che escano i nuovi titoli della serie principale su Nintendo Switch il 18 Novembre, ovverosia Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.
In Piazza Bernardini ci sarà anche lo stand Nintendo, punto di ritrovo principale per le community Nintendo e per appassionatx di Pokémon.
Trinity Team Games
Questa software house indipendente racconterà il videogioco dedicato alla cinematografia del duo spaghetti western Bud Spencer e Terence Hill tramite il titolo Bud Spencer & Terence Hill: Slaps And Beans e non solo, esplorando il potenziale del gioco digitale come strumento di comunicazione storica e territoriale.
Cryptoverso
Si tratta dell’area tematica del Lucca Comics & Games 2022 dedicata alle tecnologie del futuro. Ne faranno parte Metaverso/Web3 e NFT/Blockchain, oltre alle tecnologie collegate, come Intelligenza Artificiale e Realtà Virtuale/Aumentata/Mista. Dell’evento farà parte uno spazio fisico che includerà il “Multiverse of Metaverses”, un progetto pilota “Luccaverse”, ed una certa dose di incontri.
Obbiettivo del progetto e mettere in evidenza la dualità fisico-digitale e analogico-digitale, il tutto attraverso esperienze interattive ed immersive, ma anche divulgative e formative per tutte le età.
Cosplay
Grazie al “Cosplay Garden”, che si terrà nel Giardino degli Osservanti, ci sarà lo spazio per ammirare questa forma d’arte in tutto il suo splendore, con una zona dedicata alle foro, installazioni, parate e quiz con il pubblico.
Sono previsti anche i raduni nazionali di Lady Oscar e Spider-Man.
R.E.C
L’ambizioso progetto Relevant Electronic Content, in collaborazione con importanti player del settore, è un programma culturale dedicato all’ambito videoludico che intende avvicinare x fan ai brand che amano tramite sguardi dietro le quinte dell’industria in questione e appuntamenti con ogni sorta di professionista del settore, da sviluppatori a concept designer.
R.E.C. permetterà ax fan di incontrare e confrontarsi direttamente con gli ospiti del Lucca Comics & Games 2022, tra cui i già menzionati Nolan Bushnell, Yoshitaka Amano, Davide Soliani, ma anche creativi e sviluppatori della CD Projekt Red, della Riot e di altri protagonisti del settore.
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