Sei pronto per iniziare Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ma non sei sicuro di quando sia il momento migliore per iniziare l’espansione?
Dopo aver giocato all’intero DLC e aver completato i suoi vari finali, posso dirti esattamente da dove cominciare per ottenere la migliore esperienza da Phantom Liberty in un modo che abbia senso all’interno della storia completa.
CD Projekt Red prende spunto da come ha gestito il DLC di The Witcher 3 e integra la nuova espansione direttamente nel gioco base di Cyberpunk 2077, il che significa che non troverai il DLC in una selezione di menu separata. Tieni presente che dovrai installare l’aggiornamento gratuito 2.0 per giocare al DLC Phantom Liberty, che ha un costo di 29,99 euro.
C’è però da discutere sul momento perfetto e il luogo in cui tuffarsi nei contenuti del DLC, una specifica sezione della campagna della storia principale, per avere il massimo impatto. Se giochi a Cyberpunk 2077 dall’inizio, scoprirai che la prima missione per sbloccare Phantom Liberty apparirà sul tuo telefono all’inizio dell’Atto 2, il che ti lascerà con molte missioni da giocare nella campagna della storia principale.
Arriverà un messaggio con scritto “Cane mangia cane” sul tuo telefono e ti chiederà di incontrare un contatto all’ingresso di Dogtown. Tieni presente che se inizi un nuovo salvataggio e scegli di saltare il gioco principale, verrai scaricato in una libreria e riceverai questa chiamata come prima cosa che accadrà, di conseguenza salterai l’Atto 1.
Sebbene tu sia libero di tuffarti subito in Phantom Liberty, poiché questo sblocca un nuovissimo finale per la campagna della storia principale, in realtà c’è un posto migliore per iniziare il DLC. Invece di iniziare Phantom Liberty quando si presenta l’opportunità, tratteniti dal saltare subito e gioca finché non sblocchi la missione dell’Atto 3 “Nocturne Op55N1”, che è una di quelle missioni in cui “non puoi tornare indietro oltre questo punto”.
Ciò significa che dovrai completare l’Atto 1 e le seguenti missioni dell’Atto 2:
Playing for Time
Automatic Love
Ghost Town
Down on the Street
Play It Safe
Gimme Danger
Search and Destroy
Tapeworm
Entrando nel DLC in questo momento, sarai abbastanza avanti nel gioco principale da far sì che il nuovo finale, che puoi sbloccare solo battendo Phantom Liberty, abbia effettivamente senso.
Questo perché, a seconda dei finali che sblocchi in Phantom Liberty, c’è la possibilità che il gioco finisca in quel momento per te. Ma raggiungendo l’Atto 3, essenzialmente sostituirai le missioni e i finali dell’Atto 3 con Phantom Liberty, creando un arco narrativo molto più soddisfacente e completo per V. Inoltre, i personaggi del gioco principale verranno inseriti nel nuovo finale di Phantom Liberty, ma le loro apparizioni avranno molto più senso una volta raggiunto l’Atto 3 della campagna principale.
CD Projekt sta finalmente aggiungendo il combattimento veicolare a Cyberpunk 2077 nell’espansione Phantom Liberty.
I fan su Reddit hanno notato per la prima volta in uno screenshot, il protagonista V in sella a una moto mentre sparava con una pistola contro un’auto. CD Projekt ha ora confermato che è in arrivo il combattimento veicolare completo nella nuova espansione di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Il combattimento veicolare probabilmente arriverà nella patch di accompagnamento di Phantom Liberty, versione 1.7, che sarà disponibile per tutti coloro che possiedono il gioco. Phantom Liberty verrà lanciato il 26 settembre, ma CD Projekt Red non ha fornito una data di rilascio specifica per la versione 1.7. Tuttavia, è stato confermato che non arriverà prima del 9 settembre. Il senior communication manager di CD Projekt, Pawel Burza, dichiara:
Insieme a Phantom Liberty stiamo introducendo il combattimento tra veicoli. Sarete in grado di sparare con le pistole dalla vostra auto o bici o usare armi, che sono montate sulla vostra auto.
Tuttavia, nella nuova espansione di Cyberpunk 2077, il combattimento veicolare non è l’unica novità della versione 1.7, poiché i giocatori diventeranno potenzialmente suscettibili alla malattia della cyberpsicosi evidenziata nell’anime Cyberpunk: Edgerunners. Questa funzione potrebbe anche essere stata sottilmente mostrata nel nuovo trailer rivelato durante l’Xbox Games Showcase.
Tuttavia, l’aggiornamento porta anche alcuni requisiti più intensi per PC e CD Projekt Red ha annunciato ufficialmente di star andando oltre il supporto HDD.
Lo sviluppatore ha continuato a migliorare a poco a poco il proprio livello di qualità per anni, conquistando poi le scene nel 2015 con la pubblicazione di The Witcher 3: Wild Hunt.
Il gioco è stato sommerso di premi, ha avuto un immenso successo commerciale e si è parlato del team al pari di altri sviluppatori di RPG come BioWare e Bethesda.
Detto questo, alcuni dei talenti che componevano lo studio e che ci hanno regalato grandi giochi se ne sono andati per fondare un proprio team.
Lo studio si chiamerà Blank. e sta già lavorando ad un nuovo progetto, ancora senza titolo, che descrivono come una storia incentrata sui personaggi e ambientata in un’epoca post-apocalittica, con “uno o due colpi di scena”.
L’obiettivo di Blank. è quello di raccontare storie originali e “inedite”, che non siano “cloni” di altri giochi già noti. Lo studio conta attualmente circa 10 persone e sta cercando di espandersi fino a 60 nel suo studio di Varsavia.
“Siamo entusiasti di annunciare Blank. e di iniziare ad espandere il nostro incredibile team”, ha dichiarato Mateusz Kanik, cofondatore e game director di Blank.
“Dopo aver lavorato per anni in un settore sempre più conservatore, siamo pronti a realizzare progetti audaci e d’impatto che condividano la nostra creatività e i nostri valori unici.”
“Laddove l’industria sostiene la dittatura dell’individuo creativo, noi vogliamo dare importanza alla squadra. Laddove l’industria punta sulla ‘crunch culture’, noi preferiamo l’equilibrio tra lavoro e vita privata. Laddove l’industria dice che più grande è meglio, noi puntiamo su giochi altamente rifiniti e incentrati sull’emozione, la storia e la qualità della lavorazione”.
Scopriamo qual è stato l’anime migliore del 2022 secondo la piattaforma di streaming Crunchyroll (Spoiler: non è né “AoT” né “Spy x Family”)!
È Cyberpunk Edgerunners ad aggiudicarsi il titolo di miglior anime dello scorso anno ai Crunchyroll’s 2023 Anime Awards, superando l’agguerrita concorrenza di Attack on Titan, Demon Slayer e molti altri.
Annunciata durante la cerimonia di premiazione tenutasi a Tokyo nel fine settimana, la serie Netflix dello Studio Trigger e della CD Projekt Red ha superato la Stagione Finale Parte 2 di Attack on Titan, l’Arco del Distretto dell’Intrattenimento di Demon Slayer, Lycoris Recoil, Ranking of Kings e Spy x Family.
L’account Twitter ufficiale dello show ha pubblicato un messaggio celebrativo, che si conclude con: “Vorremmo ringraziare tutti per il supporto, per i voti e per aver guardato il nostro anime”.
Cyberpunk Edgerunners è uscito nel settembre del 2022 ed è stato accolto con grande favore da fan e critica, dando addirittura il via ad una risalita in popolarità per il gioco Cyberpunk 2077. Giocatorə vecchə e nuovə hanno rivitalizzato il gioco, aggiungendo elementi come la Cyberpsychosis tramite mod.
CD Projekt Red ha rivelato che la modalità multiplayer di Cyberpunk 2077 è stata eliminata a causa del lancio turbolento del gioco.
Nel corso di un’intervista con Eurogamer, Philipp Weber (che è stato senior quest designer e coordinatore di Cyberpunk 2077) ha rivelato come lo sviluppo si sia concentrato sulla correzione di ciò che c’era, invece di aggiungere nuove funzionalità, come ad esempio la modalità multiplayer.
“Dovevamo davvero esaminare quali fossero le priorità di Cyberpunk [dopo il lancio]”, ha detto. “La priorità era che l’esperienza principale funzionasse per le persone in uno stato davvero buono, ed essenzialmente, il cambio di priorità significava che altri progetti di ricerca e sviluppo dovevano essere abbandonati. Con Cyberpunk, volevamo fare molte cose allo stesso tempo e dovevamo concentrarci e dire: ‘Ok, qual è la parte importante? Sì, faremo quella parte davvero bene””.
Cyberpunk 2077, di cui è stata recentemente confermata l’edizione “Game of the Year”, doveva originariamente ricevere una modalità multigiocatore come DLC. Tuttavia, questa modalità è stata rimandata almeno fino al 2022, per poi essere ulteriormente ritardata con la possibilità di cancellazione, fino a scomparire dai piani di CD Projekt Red.
Cyberpunk 2077 era uno dei giochi più attesi del 2020, ma un lancio pieno di bug evidenti e problemi di compatibilità con la generazione precedente ha lasciato molti a bocca asciutta. Il gioco stesso ha ottenuto un punteggio piuttosto alto su PC mentre non è stato così su console.
È emerso che gli stessi sviluppatori non pensavano che il gioco fosse pronto per essere spedito, e alcuni hanno detto che “si aspettavano che il gioco fosse pronto nel 2022” sulla base dei progressi che avevano visto nel 2019.
Ciononostante, il gioco è stato pubblicato nel 2020 e, sebbene CD Projekt Red avesse originariamente pianificato di aggiungere il multiplayer in un secondo momento, sembra che siano stati lasciati in disparte e che abbiano patchato e sistemato Cyberpunk per i due anni successivi.
L’aggiornamento Edgerunners è stato rilasciato a settembre come patch finale per le console di ultima generazione, con CD Projekt Red che ora si concentra esclusivamente sulle versioni PlayStation 5, Xbox Series e PC del gioco. Questo si estende alla grande espansione per giocatore singolo di Cyberpunk 2077, il cui lancio è previsto per il 2023.
Da alcune dichiarazioni del team, sembra che il primo IP originale di CD Projekt RED, chiamato in codice Hadar, sarà un gioco di ruolo.
Nel corso di una presentazione degli utili tenutasi ieri, lo studio ha rivelato di aver iniziato ad avvicinarsi a questo concetto diversi anni fa e di aver avviato una prima fase di lavoro concettuale nel 2021, ma di non essere andato oltre. In seguito, durante una teleconferenza con gli investitori, il membro del consiglio per lo sviluppo del business Michał Nowakowski ha dichiarato che, per quanto riguarda il genere, i giocatori dovrebbero aspettarsi il tipo di giochi per cui CD Projekt RED è nota.
A differenza di The Witcher e Cyberpunk 2077, Hadar è “incubato interamente all’interno di CD Projekt RED”, secondo Nowakowski. A quanto pare, il gioco uscirà verso la fine di questa generazione o sarà completamente new-gen. “È importante capire che al momento stiamo ancora lavorando sui concetti di base e gettando le basi per questo nuovo franchise”, ha sottolineato Nowakowski.| | | | | | | | || | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | | || | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | || CD Projekt RED ha evitato di fornire dettagli e non ha confermato apertamente che Hadar sarà un RPG, ma Nowakowski ha detto che “per quanto riguarda il genere, noi facciamo certi tipi di giochi e penso sia sicuro che vogliamo continuare a fare giochi all’interno di quel genere, quindi potete immaginare che tipo di gioco aspettarvi”. Quindi si tratterà quasi sicuramente di un gioco di ruolo.
La CD Projekt Red ha annunciato un sacco di interessanti novità, dal sequel di “Cyberpunk 2077” a nuovi titoli “The Witcher” e non solo!
Nel corso della sua strategy presentation, la CD Projekt ha annunciato di avere diversi nuovi giochi in fase di sviluppo. Sebbene i dettagli siano scarsi, la società ha annunciato che il sequel di Cyberpunk 2077 del 2020 è in fase di sviluppo con il nome in codice “Project Orion” e che “dimostrerà tutta la potenza e il potenziale dell’universo di Cyberpunk” quando verrà rilasciato.
Inoltre, una serie di nuovi giochi ambientati nell’universo di The Witcher sono in varie fasi di sviluppo. Anche questi stanno venendo sviluppati con diversi nomi in codice, e comprendono “Project Sirius”, “Project Polaris” e “Project Canis Majoris”. Oltre ai due franchise più noti, la CD Projekt sta lavorando anche a “Project Hadar”, una nuova IP indipendente.
Nel suo briefing, la CD Projekt ha spiegato che quest’anno ha avviato una nuova strategia di “sviluppo parallelo AAA” e che intende promuovere un ambiente di lavoro sano e sostenibile. Con l’espansione dei suoi franchise, l’azienda intende essere più trasparente, potenziare le sue capacità di sviluppo e introdurre più esperienze multigiocatore nei suoi giochi tradizionalmente single-player.
Project Sirius
Il progetto “Project Sirius” è descritto come una rivisitazione innovativa della serie, rivolta sia ai fan veterani che ai nuovi appassionati del franchise. Attualmente in fase di pre-produzione, è sviluppato da The Molasses Flood, sviluppatore di Flame in the Flood, e conta più di 60 persone coinvolte nella sua creazione.
Project Polaris
“Project Polaris” è descritto come un RPG story-driven e open-world costruito sull’eredità di The Witcher 3: Wild Hunt e conta più di 150 persone coinvolte nel progetto presso la CD Projekt Red. Questo gioco sarà l’inizio di una nuova trilogia di The Witcher che dovrebbe concludersi entro 6 anni dall’uscita di Polaris.
Un RPG open-world single-player e story-driven, ambientato nell’universo di The Witcher. Questo gioco sarà sviluppato da uno studio di terze parti guidato da ex veterani di The Witcher.
Project Orion
Titolo provvisorio per il sequel di Cyberpunk 2077, questo nuovo gioco ambientato nell’universo creato da Mike Pondsmith arriverà dopo l’uscita dell’espansione Phantom Liberty e sarà nuovamente sviluppato dalla CD Projekt Red.
La nuova IP della CD Projekt, “Project Hadar”, è in fase di “incubazione IP” dal 2021 ed è attualmente in fase concettuale. Questo gioco viene descritto come diverso sia da Cyberpunk 2077 che da The Witcher, e viene sviluppato al 100% a livello interno.
Oltre ai progetti videoludici, la CD Projekt intende espandersi anche nel settore televisivo e cinematografico. Cyberpunk Edgerunners è stato un successo di critica per la strategia transmediale dell’azienda, che intende produrre altri contenuti basati sulle sue proprietà attraverso partner esterni.
Ecco cosa è stato annunciato finora in merito all’area dedicata ai videogiochi del Lucca Comics & Games 2022!
Per la prima volta, il festival del Lucca Comics & Games presenterà non solo esperienze immersive e novità editoriali, ma anche un ampio calendario di panel, appuntamenti e incontri dedicati al mondo dei videogiochi e del digitale.
Più di 30 appuntamenti saranno infatti disponibili nel corso della fiera, dando la possibilità a sviluppatori, illustratori, designer, story artist e leggende del settore videoludico di brillare negli spazi dedicati a loro e all’esplorazione di questi linguaggi creativi.
CD Projekt Red
La CD Projekt Red ha scelto di festeggiare proprio a Lucca i suoi 20 anni di attività, proponendo un “Museo & Art Gallery” interamente dedicato alla software house polacca che si terrà a Villa Bottini.
Tra i panel offerti dalla CD Projekt Red durante il festival, inoltre, ce ne sarà uno dedicato a Cyberpunk: Edgerunners ed un altro dedicato a Cyberpunk 2077. I panel saranno condotti da professionisti come Yoh Yoshinari (Chief Character Designer), Naoko Tsutsumi (Animation Producer), Saya Elder (Producer & Creative supervisor), Bartosz Sztybor (Writer di Cyberpunk Edgerunners), Martha Weiss (Concept Artist), Miles Tost (Acting Lead Level Designer) e Pawel Sasko (Quest Director).
In più, il 28 Ottobre si terrà al Palazzetto dello Sport un concerto dedicato alla colonna sonora di The Witcher 3: Wild Hunt e delle sue espansioni. Creato apposta per l’evento in collaborazione con il Teatro del Giglio di Lucca, il concerto vedrà i brani eseguiti dall’Orchestra Giovanile Italiana di Fiesole e dalla band folk metal polacca Percival Schuttenbach. Ci sarà anche Eimear Noone, autrice di colonne sonore di film e videogiochi (World of Warcraft) e prima donna a dirigere l’orchestra degli Oscar.
Ci saranno inoltre molti altri eventi minori legati alla celebrazione, tra cui una caccia al tesoro ed un community party!
Nel corso del festival verranno festeggiati anche i 50 anni di Atari, e per l’occasione il fondatore di Atari in persona, Nolan Bushnell, sarà presente come ospite d’onore. A celebrare Bushnell sarà una mostra che si terrà a San Franceschetto (ex-oratorio in Piazza San Francesco), in cui saranno presenti alcuni dei più rari videogiochi arcade di Atari e non solo.
Il creatore del primo gioco arcade su larga scala, Computer Space, e ideatore di Pong, sarà ospite il giorno dell’inaugurazione della mostra sul canale Twitch del festival. Il 29 Ottobre sarà al panel “L’evoluzione dei videogiochi!”, mentre il 31 si racconterà all’evento “Nolan Bushnell – the videogame legend”. Per finire, il 1 Novembre parteciperà alla tavola rotonda di “Nuovi Orizzonti”, dedicata al futuro dei videogiochi.
Riot Games
Cr: Giovanni Timpano
La Riot Games allestirà all’Ex Museo del Fumetto una serie di progetti dedicati ax fan, come l’unico store in Europa con il merchandising ufficiale della Riot Games, cosplay dedicati a League of Legends e VALORANT, un workshop sul cosplay e make-up in collaborazione con la M·A·C Cosmetics.
Ci sarà anche, naturalmente, molto spazio dedicato ai videogiochi. In particolare da non perdere le finali delle “Baolo Championship Series”, un evento competitivo LoL tra i più seguiti dell’anno in Italia, e le tappe del “Circuito Tormenta” di LoL e VALORANT.
Qui sopra parte dell’artwork che la Riot Games ha commissionato al comic book artist Giovanni Timpano per celebrare l’evento, due dei più iconici personaggi Riot nella stessa Lucca.
Yoshitaka Amano
Cr: Yoshitaka Amano
Sarà presente come ospite d’onore il celebre illustratore e character designer giapponese Yoshitaka Amano, famoso per film d’animazione come Vampire Hunter D ma anche per la creazione del logo e delle illustrazioni della serie pluripremiata di Final Fantasy. Il creatore di personaggi iconici come Tekkaman: The Space Knight, Gatchaman o Casshan sarà presente a panel, incontri pubblici e performance live!
PlayStation
La Sony Interactive Entertainment Italia proporrà un’attività di cui ancora devono essere condivisi i dettagli, ma si sa che si terrà in Piazza Anfiteatro.
Come ospite e speaker ci sarà Davide Soliani, direttore creativo di Ubisoft Milan e di Mario + Rabbids: Sparks of Hope, che sarà all’incontro pubblico del 28 Ottobre. Al videogioco Mario + Rabbids sarà dedicata una mostra della Casa del Boia, con artwork sulla creazione del gioco.
Al festival sarà presente anche, oltre ad alcuni dei concept artist del team artistico, Mauro Perini, art director dello studio, che parteciperà a delle sessioni di live drawing e di talk.
Italian Esports Open
All’interno della Esport Cathedral di Piazza San Romano, la ProGaming Italia (con partner Euronics, Intel e Acer) gestirà nuovamente le attività dedicate ai videogiochi e agli esport. La prima giornata vedrà i Pokémon come protagonisti: ci sarà infatti uno showmatch con storici e amati titoli del franchise.
Come già accennato, si terranno anche la “Baolo Championship Series”, capitanata da Paolocannone, il Viewing Party del campionato mondiale Worlds di LoL, ed il Circuito Tormenta di LoL. Ci saranno anche tornei e showmatch di Rocket League.
L’ultima giornata vedrà invece il Circuito Tormenta di VALORANT e le fasi finali del torneo “Lucca in Range”.
Medion Erazer
Il festival di Lucca è stato scelto come una delle tappe del tour europeo Medion Erazer, la nuova gamma di PC per gaming, dove x gamer potranno partecipare a tornei organizzati su alcuni dei titoli più noti del momento. Il truck iper tecnologico che sta facendo il giro dell’Europa si fermerà per 5 giorni fuori dalla Porta Sant’Anna.
Nintendo
Al Lucca Comics & Games 2022 arriveranno una serie di titoli Nintendo Switch: Bayonetta 3, Nintendo Switch Sports, Splatoon 3, Mario Strikers: Battle League Football e Mario Kart 8 Deluxe.
Anche i Pokémon avranno il loro spazio, in attesa che escano i nuovi titoli della serie principale su Nintendo Switch il 18 Novembre, ovverosia Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.
In Piazza Bernardini ci sarà anche lo stand Nintendo, punto di ritrovo principale per le community Nintendo e per appassionatx di Pokémon.
Trinity Team Games
Questa software house indipendente racconterà il videogioco dedicato alla cinematografia del duo spaghetti western Bud Spencer e Terence Hill tramite il titolo Bud Spencer & Terence Hill: Slaps And Beans e non solo, esplorando il potenziale del gioco digitale come strumento di comunicazione storica e territoriale.
Cryptoverso
Si tratta dell’area tematica del Lucca Comics & Games 2022 dedicata alle tecnologie del futuro. Ne faranno parte Metaverso/Web3 e NFT/Blockchain, oltre alle tecnologie collegate, come Intelligenza Artificiale e Realtà Virtuale/Aumentata/Mista. Dell’evento farà parte uno spazio fisico che includerà il “Multiverse of Metaverses”, un progetto pilota “Luccaverse”, ed una certa dose di incontri.
Obbiettivo del progetto e mettere in evidenza la dualità fisico-digitale e analogico-digitale, il tutto attraverso esperienze interattive ed immersive, ma anche divulgative e formative per tutte le età.
Cosplay
Grazie al “Cosplay Garden”, che si terrà nel Giardino degli Osservanti, ci sarà lo spazio per ammirare questa forma d’arte in tutto il suo splendore, con una zona dedicata alle foro, installazioni, parate e quiz con il pubblico.
Sono previsti anche i raduni nazionali di Lady Oscar e Spider-Man.
R.E.C
L’ambizioso progetto Relevant Electronic Content, in collaborazione con importanti player del settore, è un programma culturale dedicato all’ambito videoludico che intende avvicinare x fan ai brand che amano tramite sguardi dietro le quinte dell’industria in questione e appuntamenti con ogni sorta di professionista del settore, da sviluppatori a concept designer.
R.E.C. permetterà ax fan di incontrare e confrontarsi direttamente con gli ospiti del Lucca Comics & Games 2022, tra cui i già menzionati Nolan Bushnell, Yoshitaka Amano, Davide Soliani, ma anche creativi e sviluppatori della CD Projekt Red, della Riot e di altri protagonisti del settore.
Per info ulteriori sugli eventi CD Project Red cliccate qui!
L’espansione di Cyberpunk 2077 è stata svelata nello speciale del Night City Wire! Ecco tutte le informazioni a riguardo
Durante un episodio speciale del Night City Wire, uno show dedicato a Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED ha rivelato il nome e il trailer della prossima espansione del gioco, oltre a maggiori dettagli su Cyberpunk: Edgerunners e sull’aggiornamento Edgerunners per il gioco.
A chiudere lo speciale Night City Wire è stata la prima rivelazione ufficiale della prossima espansione di Cyberpunk 2077. Introdotto dal direttore del gioco Gabe Amatangelo, un trailer di anteprima ha mostrato uno scorcio dell’espansione prima di confermarne il titolo, Phantom Liberty. Amatangelo ha confermato che in Phantom Liberty verrà introdotto un nuovo cast di personaggi con cui V entrerà in contatto all’interno di una nuova location di Night City. Phantom Liberty uscirà nel 2023 per PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S e Stadia. Dopo il trailer, è stato mostrato un videomessaggio di Keanu Reeves, in cui la star di Hollywood ha rivelato che riprenderà il suo ruolo di rocker ribelle Johnny Silverhand per Phantom Liberty.
Guarda il teaser di Phantom Liberty:
Prima delle notizie su Phantom Liberty, lo speciale di Night City Wire è stato ricco di informazioni relative sia al gioco che a Cyberpunk: Edgerunners, l’anime ambientato nel mondo di Cyberpunk 2077 che andrà in onda su Netflix il 13 settembre. Durante il segmento dedicato all’anime, Bartosz Sztybor – uno dei creatori dello show – si è seduto per un’intervista per fornire approfondimenti e dettagli sull’anime, discutendo della storia, dei temi, dei personaggi e altro ancora. Ha parlato dell’influenza dei collaboratori di Studio Trigger – il leggendario studio giapponese che ha dato vita al mondo dell’anime – del legame dell’anime con Cyberpunk 2077 e di altro ancora.
Sono stati inoltre forniti ulteriori dettagli sull’ultimo aggiornamento di Cyberpunk 2077, l’Edgerunners Update, noto anche come Patch 1.6, che introduce nel gioco oggetti equipaggiabili tratti dall’anime. I giocatori avranno la possibilità di indossare la giacca indossata da David Martinez, il protagonista dell’anime, e di brandire un fucile usato da un altro personaggio della serie. Oltre agli oggetti ispirati a Edgerunners, l’aggiornamento introduce anche una serie di funzionalità nel gioco, tra cui un sistema di trasmog per i vestiti, la progressione multipiattaforma, i cabinati arcade giocabili del minigioco Roach Race e molto altro ancora.
Ecco il primo sguardo a “Cyberpunk: Edgerunners”, la nuova serie anime creata dallo studio di “Cyberpunk 2077”, in arrivo su Netflix!
Durante la Geeked Week di Netflix, un evento dedicato a show, film e giochi della cultura geek in arrivo sulla piattaforma streaming, è stato presentato nuovo materiale promozionale per l’anime Cyberpunk: Edgerunners.
La serie è opera della CD PROJEKT RED (creatori di Cyberpunk 2077) in collaborazione con Netflix e lo Studio Trigger. Netflix ha mostrato il primo teaser trailer in movimento per la serie, un nuovo key visual e la prima parte di una serie di video dal dietro le quinte.
Il documentario, oltre ad una serie di commenti da parte dello staff della CD PROJEKT RED coinvolto nel progetto, ha mostrato still della serie, concept art ed una clip esclusiva. I futuri dietro le quinte tratteranno altri aspetti dello show, con la partecipazione di membri dello Studio Trigger.
Il nuovo key visual di Cyberpunk: Edgerunners, disegnato dal principale character designer dell’anime, Yoh Yoshinari, presenta i protagonisti dello show, David e Lucy. I due vengono anche mostrati nel trailer e nel dietro le quinte, insieme ad altri personaggi principali e non.
Cyberpunk: Edgerunners racconta in 10 episodi la storia autoconclusiva di un ragazzo di strada che tenta di sopravvivere in una città futuristica ossessionata dalla tecnologia e dalla modifica del corpo umano. Con tutto da perdere, il ragazzo decide di sopravvivere diventando un edgerunner, mercenari fuorilegge conosciuti anche come cyberpunk.
Nel progetto sono coinvolti i talenti creativi della CDPR che hanno lavorato sia a Cyberpunk 2077 che a The Witcher 3: Wild Hunt. A portare il mondo dell’anime in vita è invece l’acclamata compagnia con sede in Giappone dello Studio Trigger, con Hiroyuki Imaishi (Sfondamento dei cieli Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare) come regista della serie.
Il designer principale, come abbiamo già visto, sarà Yoh Yoshinari (Little Witch Academia, BNA: Brand New Animal), che fungerà anche da direttore esecutivo dell’animazione. A scivere il copione sulla storia fornita dalla CDPR saranno inoltre Masahiko Otsuka (Star Wars: Visions ‘Il vecchio’) e Yoshiki Usa (SSSS.Gridman). La colonna sonora è composta da Akira Yamaoka (Silent Hill).
Cyberpunk: Edgerunners esce su Netflix a Settembre 2022.
Replaced, precedentemente programmato per il 2022, è stato ufficialmente rimandato a data ancora da stabilire nel 2023
Ricordate Replaced, il gioco d’azione super atmosferico e futuristico rivelato durante l’Xbox Showcase dello scorso anno e ambientato in una versione distopica degli Stati Uniti degli anni ’80? Ecco Replaced racconta le imprese di un’IA che vive in un corpo umano con all’interno combattimenti che ricordano alcuni dei migliori film e giochi di fantascienza mai rilasciati, tra cui Blade Runner e Cyberpunk 2077. Eccitante, vero? Purtroppo Replaced è stato rinviato al 2023. La dichiarazione dell’editore Coastink, della casa madre Thunderful e dello sviluppatore Sad Cat Studios su Twitter recita (nella sua interezza) come segue:
“Oggi prendiamo la difficilissima decisione di ritardare Replaced fino al 2023. Lo studio bielorusso che sta lavorando al gioco, Sad Cat Studios, ha un team di sviluppatori di talento in Bielorussia e Ucraina. Purtroppo, il perdurare della guerra in Ucraina ha influito pesantemente sullo sviluppo di Replaced, poiché la maggior parte del team risiede nelle regioni limitrofe. La priorità di Sad Cat è stata la sicurezza del team e delle loro famiglie. Di conseguenza, una parte del team si è trasferita e il lavoro su Replaced è ripreso solo di recente. L’editore Coatsink, la casa madre Thundeful e lo sviluppatore Sad Cat Studios hanno deciso di spostare l’uscita al 2023 per garantire che il gioco sia nelle migliori condizioni possibili. Stiamo continuando a lavorare duramente per raggiungere la qualità che vi aspettate dal trailer, ma stiamo dando priorità alla salute fisica e mentale degli sviluppatori, non forzando le scadenze originali che sono state inaspettatamente influenzate. Vi ringraziamo per la vostra pazienza e il vostro sostegno a Replaced e a Sad Cat Studios. Non ci vorrà molto prima che possiate “Ent3r%t*he{V0id…….”.
100 giorni fa Sony Interactive Entertainment ha deciso di rimuovere Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store. Era il 17 dicembre 2020.
Dopo mesi di attesa i giocatori, specialmente quelli senza le console di ultima generazione, si sono ritrovati sommersi da bug, glitch e crash. Tutti questi problemi hanno spinto i player a chiedere un risarcimento a CD Projekt Red e ai partner Microsoft e Sony. Quest’ultima, ha quindi deciso di eliminare il gioco dal PlayStation Store appena una settimana dopo la sua uscita.
Sony non ha ancora espresso l’intenzione di rilasciare nuovamente il gioco, ma la speranza è che con i nuovi aggiornamenti Cyberpunk 2077 riesca a tornare nello store.
Prima dell’attacco hacker CD Projekt Red aveva detto “Stiamo lavorando con Sony per riuscire a riportare Cyberpunk 2077 sul PlayStation Store il prima possibile.“
CDPR si sta impegnando ad aggiustare ed ottimizzare il gioco, proprio di recente ha rilasciato la patch 1.2 che andrà a risolvere centinaia di bug, garantendo ai giocatori una migliore esperienza di gioco.
L’aggiornamento 1.2 di Cyberpunk 2077 è disponibile su PlayStation 4, PC e Xbox One. Per Google Stadiadovremmo aspettare la fine della settimana.
Patch 1.2 for Cyberpunk 2077 is now live on PC and consoles! A version for Stadia will follow later this week. The list of changes for this update is available here: https://t.co/gbDIp90CXGpic.twitter.com/gt64a8DPzW
Come è stato annunciato da CD Projekt, la patch 1.2 di Cyberpunk 2077 ottimizzerà la velocità di gioco e i tempi di risposta oltre che rendere la guida più agevole grazie all’aggiunta di alcune opzioni. L’aggiornamento aggiusterà anche molti dei bug presenti come gli NPC che si continuano a muovere anche dopo essere stati uccisi e le esilaranti posizioni di guida dei giocatori, che spesso si sono ritrovati a guidare nudi in T-pose.
Ovviamente hanno anche cercato di ridurre i crash e CD Projekt Red ha affermato che la patch “Migliorerà nettamente l’esperienza di gioco nelle console più vecchie o delle prestazioni ridotte.”
La versione 1.2 era attesa già da tempo, ma il rilascio è stato rimandato a causa di un attacco hacker. Fortunatamente ora l’aggiornamento è disponibile e correggerà ed ottimizzerà gameplay, quests, design, ambiente, grafiche, audio, animazioni, performance e tanto, tantissimo altro. Insomma questa patch è una vera e propria rivoluzione per i giocatori di Cyberpunk 2077.
Qui puoi trovare la lista completa e ufficiale dei cambiamenti che apporterà la nuova patch.
Cyberpunk 2077 è infestato da un fantasma! Di recente, strane ombre hanno iniziato a perseguitare i giocatori, ma tranquilli, fortunatamente dietro questo mistero c’è una spiegazione molto semplice. Nei videogiochi nuovi, sono presenti numerosi bug, che via via vengono segnalati affinché siano corretti. Un aggiornamento dopo l’altro queste imperfezioni vengono rimosse, ma è abbastanza comune che, una volta tolto un bug, ne rispunti un altro.
Cyberpunk 2077 è uscito il 10 dicembre 2020 ed è disponibile su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC e Google Stadia e, indipendentemente dalla piattaforma, sono presenti diversi bug. A poco più di due mesi dall’uscita molti dei problemi iniziali sono stati risolti, ma siamo ancora abbastanza lontani dall’avere un videogioco perfetto.
Dopo l’ultimo aggiornamento, sono state corrette diverse imperfezioni, ma sono anche spuntati dei bug. Uno di questi è proprio l’ombra che ha spaventato i numerosissimi giocatori.
Nelle ultime settimane i giocatori si sono accorti del problema e hanno iniziato a segnalarlo. Inizialmente molti pensavano che questa storia non fosse vera, ma grazie al video di Reddit, la voce è stata confermata.
Per adesso non è stata trovata l’origine del bug, ma quasi sicuramente dopo il prossimo aggiornamento dovremmo dire addio al nostro caro fantasma.
CD Projekt afferma di aver subito un attacco ramsonware da aggressori che sono stati in grado si accedere alla rete interna, crittografare alcuni dispositivi e raccogliere “determinati dati” dalla società di videogiochi polacca. Gli sviluppatori di Cyberpunk affermano che non cederanno a nessuna richiesta ne negozieranno con gli hacker perché ritengono che i dati personali dei giocatori o degli utenti non siano stati compromessi.
In un tweet che rivela l’hack, CD Project Red condivide la richiesta di riscatto lasciata dagli hacker che affermano di avere l’accesso al codice sorgente di Cyberpunk 2077, Witcher 3, Gwent e “una versione inedita di Witcher 3. Gli hacker minacciano di rilasciare il codice sorgente insieme a documenti legali interni, risorse umane e finanziari “se non giungeremo ad un accordo”.
CD Project afferma di aver protetto la propria infrastruttura IT e di aver iniziato a ripristinare i propri dati da backup intatti. Hanno informato le autorità e gli specialisti di informatica forense.
Insomma una bella bega per la casa polacca dopo che è stata al centro di forti critiche per aver rilasciato il gioco in quello che i critici affermano essere uno stato incompiuto.
Cyberpunk 2077 ha ottenuto la sua prima corposa patch, la 1.10, la scorsa settimana, offrendo miglioramenti delle prestazioni, correzioni di crash e ulteriori modifiche relative alla stabilità, ma i giocatori hanno presto notato che era anche stato aggiunto un nuovo bug potenzialmente distruttivo. CD Projekt Red ha ora risposto al problema e ha offerto una soluzione alternativa prima di aggiungere una correzione completa, che arriverà con il prossimo aggiornamento.
Il nuovo bug è incentrato sulla missione “Down on the Street”, in cui Goro Takemura dovrebbe chiudere la missione con una telefonata. Tuttavia, i giocatori su 1.1 hanno ora scoperto che Takemura può chiamare ma non iniziare mai a parlare. “Down on the Street” è, per altro, una missione principale, il che significa che incappare in questo bug interrompe il proseguimento della storia.
CD Projekt Red afferma di stare esaminando il problema ma, in assenza di un hotfix, ha offerto una soluzione alternativa sul suo sito, sebbene sia necessario un salvataggio prima che si sia verificato il bug.
Secondo la guida dovrete:
Caricare una partita prima che Takemura e V lascino l’ufficio di Wakako.
Terminare subito la conversazione con Takemura fuori dall’ufficio
Subito dopo che la conversazione è finita e quando la missione è stata aggiornata, fate avanzare rapidamente il tempo di 23 ore, sfruttando l’apposita funzione dal menù di pausa.
Controllare se l’holocall si attiva e inizia il dialogo con Takemura.
Non è stata fornita alcuna tempistica per una correzione completa, ma speriamo di vedere presto un hotfix, data la gravità del problema. Se sei malauguratamente incappato nel bug e non disponi di alcun salvataggio precedente da caricare, sembra purtroppo che dovrai attendere il rilascio della correzione da parte di CD Projekt Red.