La WizKids ha annunciato una collezione di miniature dedicata ai protagonisti di “Baldur’s Gate 3”, da Cuorescuro all’Avvizzito!
Baldur’s Gate 3 è generalmente considerato uno dei migliori utilizzi della IP di Dungeons & Dragons, e adesso sarà possibile portare un po’ di quella magia nelle vostre prossime sessioni di gioco.
WizKids ha annunciato una nuova collezione di miniature come parte della serie “Icons of the Realms”, di cui faranno parte sette miniature predipinte del cast di Baldur’s Gate 3. Il cofanetto, che costerà circa 50 euro, sarà disponibile all’inizio del 2025 esclusivamente attraverso il negozio WizKids.
All’interno, saranno presenti Lae’zel, Cuorescuro, Astarion, Gale, Karlach, l’Avvizzito e Wyll. Le figure, dettagliata e dai colori vivaci, saranno eccellenti aggiunte sia a una sessione di D&D che a uno scaffale, grazie alla finestra presente nella scatola stessa.
WizKids rilascerà anche un bundle di 40 nuovi mostri in miniatura, come goblin e beholders, tratti direttamente da Badlur’s Gate 3, per rendere la vostra prossima sessione di gioco ancora più fedele al gioco.
D&D, insieme al servizio postale britannico Royal Mail, hanno rilasciato un set di francobolli e molto altro per il 50° anniversario del GDR
Dungeons & Dragons ha collaborato con il servizio postale britannico Royal Mail per creare una linea di francobolli di D&D e altri prodotti per celebrare il 50° anniversario del gioco di ruolo.
Una linea di 14 francobolli è disponibile per il preordine oggi, 11 luglio 2024, e sarà lanciata completamente il 25 luglio. L’amato artista di D&D Wayne Reynolds ha illustrato la serie, che include mostri iconici come il Drago Rosso, l’Orso Gufo, la Vecna, il Cubo Gelatinoso, il Mind Flayer, il Mimic, la Belva Distorcente e il Beholder.
I restanti sei francobolli rappresentano eroi dei Forgotten Realms, tra cui un rogue tiefling, un bardo mezz’elfo, un chierico gnomo, un combattente elfo, un paladino nano e un mago draconico.
Royal Mail offre molti altri prodotti, tra cui una miriade di versioni posterate dei francobolli che costano fino a 150 sterline (circa 180 euro). Il set di francobolli standard costa invece 15,40 sterline (circa 20 euro), mentre le cartoline postali, i libri da collezione in edizione limitata e le copertine delle medaglie sono tutti disponibili sullo store di Royal Mail.
I festeggiamenti per il 50° anniversario di D&D prevedono anche il primo cambiamento ai Libri delle Regole di Base dopo un decennio, con la transizione delle regole della 5a Edizione alle regole di One D&D. L’inizio ufficiale è il 17 settembre 2024 con il Manuale del Giocatore, ma il lancio completo avverrà solo dopo l’arrivo della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri, rispettivamente il 12 novembre 2024 e il 18 febbraio 2025.
L’editore Wizards of the Coast ha anche annunciato il più grande set di miniature di sempre per celebrare l’anniversario e ha lentamente ma inesorabilmente condiviso informazioni sulle nuove regole.
Dungeons & Dragons ha annunciato le date di uscita dei nuovi Manuali del Giocatore, del DM e dei Mostri, ma non arriveranno tutti nel 2024
Dopo più di due anni di anticipazioni per una grande aggiornamento al gioco di ruolo da tavolo noto come One D&D, Wizards of the Coast ha rivelato che inizierà ufficialmente il 17 settembre 2024 con il Manuale del Giocatore aggiornatom per poi rilasciare in seguito gli altri due manuali di Dungeons & Dragons.
La Guida del Dungeon Master arriverà un po’ più tardi, il 12 novembre 2024, ma nonostante la stessa Wizards of the Coast abbia suggerito che il rinfrescamento completo di One D&D avrebbe avuto luogo nel 2024, il Manuale dei Mostri slitterà al 2025, lanciandosi il 18 febbraio.
“I nuovi libri di regole principali sono previsti per essere pubblicati nel 2024”, si legge in un post di domande frequenti ancora disponibile sul sito web di Dungeons & Dragons.
Il publisher non ha condiviso molti dettagli sul contenuto di questi nuovi libri di regole principali, ma come annunciato in precedenza, rivoluzioneranno elementi fondamentali della corrente quinta edizione senza renderla obsoleta per affrontare i feedback dei giocatori.
Mentre alcuni fan potrebbero essere frustrati dal ritardo, specialmente perché ci si aspettava che One D&D fosse lanciato completamente in celebrazione del 50° anniversario del gioco, che è nel 2024, Wizards of the Coast ha comunque annunciato una serie di altri eventi per intrattenere i giocatori.
Una campagna avventura chiamata Vecna: Eve of Ruin sarà rilasciata l’11 maggio, permettendo ai giocatori di partecipare a “un’avventura ad alto rischio in cui il destino dell’intero multiverso è in bilico”. Gli eroi inizieranno nei Forgotten Realms e viaggeranno verso Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance e Greyhawk mentre corrono per salvare l’esistenza dall’annientamento ad opera del famigerato lich Vecna, che sta tessendo un rituale per eliminare il bene, annientare gli dei e soggiogare tutti i mondi.
Un libro chiamato “The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970 – 1977” verrà pubblicato il 18 giugno. Wizards of the Coast lo ha descritto come “il libro definitivo che mostra l’inizio di D&D, incluso il primo abbozzo mai visto prima di D&D scritto nel 1973 da Gary Gygax”.
L’antologia di avventure Quests from the Infinite Staircase sarà pubblicata il 16 luglio, intrecciando sei classiche avventure di D&D mentre le aggiorna all’edizione attuale del gioco (compatibile con One D&D). Non è stato ancora annunciato quali avventure saranno incluse, ma sarà mirata a personaggi di livello tra uno e tredici.
Wizards of the Coast ha annunciato il più grande set di miniature mai realizzato a gennaio, anche in celebrazione del 50° anniversario. Il gioco sta diventando più popolare che mai, aiutato dalla sua apparizione nella famosa serie Netflix Stranger Things, nel film di Hollywood Honor Among Thieves e in uno dei giochi più amati del 2023, Baldur’s Gate 3.
Ecco la mia recensione di “Bardic: Quest for Love”, un dating sim ambientato all’interno di un adorabile mondo D&D!
Ho di recente avuto modo di provare Bardic: Quest for Love, il primo gioco della Breadworks Games, che ci tengo a ringraziare per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave del gioco che mi ha permesso di scrivere questa recensione!
Prima di parlare del gioco, parliamo dello sviluppatore, il cui slogan è letteralmente “We Bake Games!”. Anche solo per questo, si è meritato la mia stima.
Questo titolo indie mescola avventura e meccaniche D&D con un adorabile dating sim (Baldur’s Gate III??? Scherzo, scherzo. Unless…?), il tutto ambientato nella magica città di Deepharbor. Vestendo i panni di un bardo (Edmond o Edna), vi ritroverete insieme a vostra sorella, o a vostro fratello (a seconda della scelta precedente), a dover gestire una taverna che avete appena ricevuto in eredità.
Fortunatamente, ci sono molte persone che possono aiutarvi nel mandarla avanti, e, guarda caso, sono tutte disponibili a flirtare un po’. Certo, bisogna sapere come prenderle. Tra questi 12 eroi, infatti, troverete un clerico, un druido, un warlock, un barbaro ed esponenti di molti altre classi, ciascuno con le proprie inclinazioni e la propria personalità.
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Lo scopo principale del gioco è risollevare le sorti della locanda in 4 settimane, effettuando scelte che influenzeranno il corso della storia e trovando la persona giusta con cui esibirvi al Ballo di Capodanno, il climax dell’arco narrativo del gioco.
Oltre ai suoi elementi da dating sim, Bardic: Quest for Love è soprattutto un gioco di gestione del tempo, in quanto il numero di azioni che potrete compiere ogni giorno è limitato. Bilanciare gli affari economici e gli affari di cuore, del resto, non è mai facile.
La grafica del gioco è semplice ma molto carina, proprio nella sua semplicità. Il design dei vari personaggi ben si adatta alle loro personalità, e il tutto contribuisce a creare un’atmosfera accattivante. Nonostante ci siano un bel po’ di dialoghi da leggere (come del resto ci si può aspettare da una visual novel), le interazioni sono per la maggior parte simpatiche e coinvolgenti, al punto da farvi iniziare subito a tifare per i vostri “candidati” preferiti.
La demo che ho avuto modo di provare ha presentato qualche bug, ma conto che ciò verrà risolto entro la data della sua pubblicazione su Steam, che è prevista per nientemeno che il giorno di San Valentino, il 14 febbraio 2024. Qui abbiamo veramente dei geni del marketing, eh.
L’indecisione su quale classe impersonare in Baldur’s Gate 3 è troppo forte? Ecco una breve guida per capire quale fa al caso vostro!
Scegliere è difficile, soprattutto quando si sta creando il proprio personaggio ideale in un enorme gioco di ruolo con centinaia di opzioni per la personalizzazione basate sulle tradizioni di Dungeons and Dragons.
Anche se avete finalmente scelto la vostra razza e il vostro aspetto in Baldur’s Gate 3, dovete ancora scegliere la vostra classe e la vostra sottoclasse, e… le opzioni sono davvero tante!
Il sistema di classi di Baldur’s Gate 3 è molto ricco e divertente da esplorare, ma all’inizio può scoraggiare, soprattutto se non si ha dimestichezza con gli elementi tradizionali di D&D: si possono persino creare build uniche scegliendo la strada del multiclasse.
Per aiutarvi a scegliere la build ideale ora che il gioco è uscito per su PS5, ecco un elenco delle caratteristiche fondamentali che rendono unica ciascuna delle classi base.
Barbaro
Avete mai sognato di fare una feroce strage di nemici in un momento di furente follia? Allora il Barbaro è la classe che fa per voi! Le grosse armi vi permettono di fare mooolto male a chi avete di fronte, e l’abilità Furia (uno stato di frenesia raggiungibile durante il combattimento) vi consente di infliggere ancora più danni e, allo stesso tempo, di subirne di meno.
Le sottoclassi aggiungono ancora più potenziale in termini di distruzione: Berserker permette di colpire di più e di scagliare oggetti, Barbaro Totemico dà un tocco primordiale con attacchi di Furia a tema animale e Magia Selvaggia offre effetti di incantesimi casuali durante la Furia.
Guerriero
È la classe più intuitiva, ma il fatto che sia intuitiva non significa che sia noiosa. È possibile aggiungere una grande varietà personale allo stile di gioco del Guerriero, soprattutto grazie all’enorme varietà di armi e armature tra cui scegliere. Sia che vogliate colpire duro o essere il tank designato, il Guerriero dispone di potenza e salute in abbondanza per portare a termine il compito.
Sottoclassi come il Maestro di Battaglia e il Cavaliere Mago aggiungono al mix le magie e il gioco di gambe, mentre il Campione si mantiene sulla semplicità, offrendo migliori probabilità di colpire con forza.
Monaco
A volte si ha voglia di prendere a pugni tutto e tutti, e il Monaco vi permetterà di farlo in grande stile. Non avrete accesso a molte armi o armature, ma non importa: il vostro corpo, sapientemente addestrato, saprà sopperire ampiamente a questa mancanza. Colpite con forza e schivate velocemente con gli attacchi dell’energia Ki, unica nel suo genere.
Le tre sottoclassi, la Via dei Quattro Elementi, la Via della Mano Aperta e la Via dell’Ombra, aggiungeranno rispettivamente magia, versatilità e furtività ai vostri attacchi.
Paladino
Ecco i Paladini: combattenti devoti con accesso a un’ampia gamma di armi e armature, fari splendenti di eroismo legati a sacri giuramenti di condotta. Oltre a eccellenti capacità di combattimento, i Paladini sono in grado di offrire opzioni di guarigione e di supporto.
Le ulteriori capacità magiche saranno determinate dalla scelta del Giuramento: Giuramento degli Antichi, Giuramento della Devozione e Giuramento della Vendetta. Ma se siete stufi di fare i santarellini, potete sempre vedere cosa succede quando rompete il vostro Giuramento e cedete al desiderio di potere…
Ladro
Se il vostro motto è che la miglior difesa è non essere colpiti, vi sentirete a casa nella classe del Ladro, che offre un’elevata destrezza e molte abilità di movimento e combattimento furtivo ed evasivo. Quale modo migliore per distruggere i vostri nemici se non quello di ucciderli prima che si accorgano della vostra presenza?
Tutte le sottoclassi si basano sui punti di forza naturali del ladro: il Furfante ottiene azioni extra a ogni turno, il Mistificatore Arcano usa la magia per ingannare con illusioni e distrazioni, mentre l’Assassino si dedica a uccisioni efficienti e furtive.
Ranger
Vi piace la natura? Vi piace avvicinarvi alla natura? Allora vi conviene dare un’occhiata alla classe del Ranger. Questi veloci maestri cacciatori vivono per inseguire le prede e sono esperti nell’attraversare alcuni degli ambienti più ostili: durante la creazione del personaggio potrete scegliere le loro prede e i loro territori preferiti per ottenere alcune intriganti abilità bonus.
Le sottoclassi Signore delle Bestie, Cacciatore e Uccisore di Mostri possono fare di voi un amico di tutta la fauna o un feroce cacciatore temuto da tutte le creature che respirano.
Bardo
Entrate in contatto con il vostro lato artistico e fate innamorare tutti delle vostre abilità di supporto e degli incantesimi offensivi. I bardi sono incantatori naturali, quindi la loro elevata statistica di Carisma non solo può ispirare gli alleati nei combattimenti tradizionali, ma può anche aiutare a vincere le battaglie di parole e di ingegno.
Le sottoclassi del Bardo sono i Collegi della Sapienza, del Valore e delle Lame, e potenzialmente garantiranno più equipaggiamento e opzioni di combattimento, oltre a potenziare le abilità per aiutare gli altri membri del party.
Chierico
In Baldur’s Gate 3, interpretare una classe incentrata sulla guarigione è tutt’altro che noioso. Il Chierico è una classe diversificata e altamente personalizzabile, che offre un sorprendente potere offensivo tra una miriade di abilità curative e di supporto.
Sia i Domini Divini che la vostra divinità protettrice, scelta al momento della creazione, hanno un effetto profondo sulla vostra build, che vi permetterà di spaziare da guaritori di retroguardia a versatili medici da mischia che brandiscono armi sacre per colpire.
Druido
Avete mai sognato di trasformarvi in qualcosa di più di un semplice essere umano? I druidi sono talmente in sintonia con il mondo naturale da poter assumere le forme degli animali. Guarigione, supporto e capacità di trasformarsi in un dinosauro: ci sono molti vantaggi nell’essere un druido.
Le sottoclassi includono il Circolo della Luna, incentrato sulla trasformazione, il Circolo della Terra, incentrato sull’attacco e sugli incantesimi di supporto, e il Circolo delle Spore, incentrato su funghi e simili (oltre che su protezione e attacco).
Mago
In qualità di archetipo dell’incantatore di retroguardia, i maghi hanno poco da offrire in termini di armi o armature, ma hanno le capacità magiche più ampie e performanti di qualsiasi altra classe del gioco. La loro elevata Intelligenza permette ai maghi di imparare e utilizzare attacchi offensivi adatti a qualsiasi situazione.
Le sottoclassi dei maghi si concentrano sul conferimento di attributi bonus al tipo di incantesimi in cui il personaggio è specializzato, anche se queste scelte non limitano minimamente il potenziale del vostro arsenale magico.
Warlock
Attingere a potenti capacità magiche da creature ultraterrene a cui si giura fedeltà: cosa potrebbe mai andare storto? Molte cose andranno per il verso giusto con la classe del Warlock: non solo potete brandire potenti magie offensive, di supporto e debilitanti, ma la saggezza e il carisma che il vostro patrono vi ha concesso vi forniscono l’arguzia necessaria per cavarvi d’impaccio in situazioni sociali difficili.
L’esatto funzionamento degli incantesimi varia a seconda dell’essere a cui si giura fedeltà: un Immondo, un Grande Antico o un Fey.
Stregone
Alcune persone nascono col talento infuso. Gli Stregoni non hanno bisogno di studiare o di ricavare da altri il potere per la loro magia. La caratteristica Metamagia, esclusiva di questa classe, consente di potenziare gli incantesimi in modi nuovi ed entusiasmanti, creando incantesimi personalizzati che, combinati con il proprio Carisma, rendono lo Stregone utile dentro e fuori il combattimento.
Con le sottoclassi Stregoneria della Tempesta, Magia Selvaggia o Discendenza Draconica, potrete arricchire i vostri incantesimi con tempeste, caos o persino con il potere dei draghi.
Non preoccupatevi se scoprite che una classe non fa per voi mentre giocate a Baldur’s Gate 3. Se completate la missione Esplora le rovine, disponibile fin dall’inizio, incontrerete un lich di nome Withers, che si aggirerà intorno al vostro accampamento e vi permetterà di cambiare la vostra specializzazione ogni volta che lo desiderate… dietro pagamento di una piccola somma. E se siete davvero bloccati fin dall’inizio dalla paralisi della scelta, ci sono personaggi pre-rollati che potete impersonare!
Speriamo che ora abbiate un’idea più precisa del percorso che volete intraprendere. Naturalmente, questa non è l’unica scelta che dovrete fare in Baldur’s Gate 3: ogni decisione, dai dialoghi all’esplorazione e alle battaglie, ha il suo peso. Preparatevi a forgiare il vostro cammino in questa epica avventura. Baldur’s Gate 3 è ora disponibile per PS5.
Gli appassionati di cinema e di D&D saranno emozionati sapendo che Joe Manganiello, famoso attore e regista, sarà al Lucca Comics & Games 2023
L’edizione del Lucca Comics & Games 2023 è particolarmente speciale poiché celebra i 30 anni di Lucca Games, offrendo l’opportunità di esplorare l’evoluzione del mondo dei giochi fino alle sue dimensioni più spettacolari. Questo sarà reso possibile grazie alla presenza di due Ambassador straordinari, uno che rappresenterà l’Italia e l’altro che espanderà i confini di Lucca Games nel mondo. In modo simbolico, questi due Ambassador si incontreranno in una nuova area che funge da collegamento tra passato e futuro.
Il padiglione Carducci, già famoso per gli spettacoli mozzafiato che vi si sono svolti in passato, diventerà lo scenario di un incontro imperdibile tra Arkhan e Grog! Mentre dovremo aspettare fino a settembre per scoprire il nuovo volto di Grog, Arkhan, il personaggio di D&D interpretato da Joe Manganiello, sta già affilando la sua ascia magica in preparazione per il suo arrivo al Lucca Comics & Games 2023.
Joe Manganiello è un attore hollywoodiano noto per la sua partecipazione a D&D party con ospiti del calibro di Vince Vaughn e Tom Morello. Attualmente, sta lavorando a un documentario su D&D, in collaborazione con la Wizards of the Coast, che è stato annunciato come il documentario “definitivo” sul gioco di ruolo e che verrà rilasciato nel 2024.
Oltre alla sua carriera cinematografica, Joe Manganiello è anche un regista e produttore. È famoso per la sua interpretazione nella serie televisiva statunitense “True Blood” e per il suo ruolo nei film di successo “Magic Mike” e “Magic Mike XXL”. Ha anche recitato nel film “Rampage” del 2018, prodotto dalla New Line Cinema, e ha interpretato il super-cattivo “Deathstroke” in “Justice League”.
Joe Manganiello è il direttore creativo di Death Saves, un marchio di abbigliamento streetwear Heavy Metal con influenze fantasy, ispirato alla musica e alle illustrazioni degli anni ’80. Con questa linea di abbigliamento, Manganiello rende omaggio ai pionieri dei giochi vintage, all’arte, ai film e alla musica, stimolando l’immaginazione delle nuove generazioni di giocatori, lettori, appassionati di cinema e horror.
Tra le sue collaborazioni più recenti, c’è una capsule collection realizzata in collaborazione con “Dark Crystal”/Netflix. Altre collaborazioni includono “Frazetta Girls”, che presenta alcune delle opere più iconiche di Frank Frazetta, e “Dungeons & Dragons”, per una reinterpretazione di alcune delle creature e delle immagini più iconiche di “D&D”.
Matchare stagione e ambientazione migliorarebbe la vostra partita. Ecco 10 delle migliori avventure one-shot di D&D da giocare quest’estate
Giocare a Dungeons & Dragons può già essere un’esperienza divertente e fantasiosa soprattutto se giocata in compagnia, in particolare se si vuole matchare la stagione dell’avventura con quella attuale. D&D infatti è un gioco che punta a portare tutti i partecipanti ad immergersi completamente nelle storie narrate dal DM e collegare la stagione e le ambientazioni con quella in gioco, potrebbe essere un buon punto di partenza. Tra foreste verdi e notti stellate, queste sono 10 delle migliori avventure one-shot di D&D che vi consigliamo di giocare quest’estate.
Away With The Faeries è una versione più lunga di una one-shot e probabilmente sarebbe meglio distribuirla in due o tre sessioni, ma è un’avventura popolare di Baden White su DMs Guild. Un gioco a tema Feywild meravigliosamente dettagliato, Away With The Faeries è ambientato in un bosco e include persino un coniglio parlante di nome Teacup. I giocatori potranno sperimentare enigmi, investigazione, l’esplorazione di dungeon e, naturalmente, combattimenti tutti in un’unica avventura. Il suo tema lo rende perfetto per essere giocato all’aperto, circondato dalla natura.
Little House On The Scary
Little House On The Scary è una divertente avventura creata da B.J. Keeton e disponibile su DMs Guild. L’avventura ruota attorno a una locanda abbandonata che può essere utilizzata come parte delle avventure di Ravenloft o semplicemente come un luogo all’aperto con una bella notte stellata. Per tutti coloro che amano i mimic, questa avventura spettrale potrebbe essere una divertente one-shot.
The Willow Maiden
Creata da Michael Junker e disponibile su DMs Guild, The Willow Maiden è una dettagliata avventura one-shot di mistero soprannaturale. Una malvagia corruzione in una foresta minaccia la città vicina e i membri del party devono avventurarsi nel bosco per trovare la fonte del male. A causa dell’ambientazione, si tratta di un’esperienza coinvolgente se giocata in un’area boschiva, in particolare a tarda notte a causa del tema spettrale.
Reach For The Stars
Reach for the Stars è una delle rapine contenute in Keys from the Golden Vault, un’antologia ufficiale di DnD che può essere acquistata su D&D Beyond. Pensata per personaggi di terzo livello, la rapina può essere eseguita come colpo singolo o combinata con altre rapine del libro per creare una campagna di lunga durata. Si tratta di una rapina divertente che incoraggia l’interazione e il gioco di ruolo tra i giocatori.
In the Heart of the Forest di Beth e Jonathan Ball è una one-shot meravigliosamente spettrale e oscura che si trova su DMs Guild ed è pensata per i livelli cinque o sei. I giocatori cercano informazioni nella Foresta di Blackwoods su cosa sia successo a diversi membri del Circle che sono scomparsi nell’ultimo anno. All’interno del bosco, trovano nemici non morti e una potente maga. L’ambientazione misteriosa del bosco è davvero da vivere al meglio se ci si trova effettivamente nel bosco, accanto a un fuoco scoppiettante, per vivere al meglio le occasioni di immersione.
The Horror Of Ashwood Crypt
The Horror of Ashwood Crypt: A Horror One Shot Adventure è un’inquietante one-shot creata da Jake Franke e disponibile su DMs Guild. Il suo tema horror si adatta bene a un’ambientazione notturna e richiede dalle quattro alle sei ore per essere completata con quattro o cinque giocatori di quarto livello. Questo dungeon crawl è scritto con finali multipli e nuovi mostri creati per l’avventura e molte minacce terrificanti per mettere alla prova la resistenza dei giocatori.
Cragmaw Hideout
Una delle avventure della campagna ufficiale di D&D Beyond Lost Mine of Phandelver, Cragmaw Hideout può essere giocata in un’unica partita. Essendo la prima avventura della Lost Mine of Phandelver, può essere facilmente continuata per una campagna più ampia, se tutti i membri del gruppo decidono di farlo. Questa divertente fuga dal dungeon include un’imboscata da parte dei goblin e la ricerca di tracce misteriose, tutti elementi che potrebbero essere gestiti in modo molto creativo durante un campeggio d’estate o un’altra ambientazione all’aperto se il DM è abbastanza ambizioso.
Kobold Ambush
Nella one-shot Kobold Ambush le carte in tavola sono cambiate e il gruppo deve piazzare trappole e difendersi durante l’attacco di molti kobold guidati da un antico drago. I giocatori hanno poca salute e devono pensare in modo rapido e creativo per proteggersi. Questa avventura è contenuta e include blocchi di statistiche e note per aiutare un DM che non ha accesso ad altri libri, il che potrebbe essere molto comodo per le prime partite. Questa avventura si trova anche su DMs Guild ed è stata creata da Aaron Steed.
Adventures in the Night è una mini-avventura molto popolare del DMs Guild di Midnight Tower, pensata per tre-cinque personaggi di primo livello. Sebbene si tratti di un’avventura singola, può essere espansa nella Trilogia del Hunter’s Full Moon se il gruppo vuole continuare. Nell’avventura, i membri del party si trovano in una regione selvaggia durante una notte buia e piena di mostri e devono sopravvivere fino al mattino, aiutando un giovane ragazzo che deve ritrovare la sorella rapita dagli orchi.
A Feast For The Forest
Creato da Elric Milton e reperibile su DMs Guild, A Feast for the Forest è un’emozionante e veloce one-shot ambientata in una foresta che porterà i giocatori a interrogarsi su ciò che li circonda. Un pacifico villaggio è preda di un male terribile proveniente dal bosco e spetta ai membri del gruppo salvare gli innocenti abitanti della città. L’avventura include blocchi di statistiche per gli incontri e meravigliosi materiali supplementari e dura dalle tre alle sei ore.
Ecco una lista di 5 dei migliori giochi da tavolo usciti nella prima metà dell’anno 2023 da tenere d’occhio!
La prima metà del 2023 è stata un po’ fiacca per quanto riguarda i giochi da tavolo. Molte delle uscite più significative arriveranno solo nella seconda metà dell’anno, durante la stagione delle convention.
Eppure, ci sono state comunque nuove uscite a cui vale la pena prestare attenzione. Anche se siamo solo a giugno, diversi titoli sono arrivati con furore, affermandosi tra le recenti uscite stellari nel campo dei giochi da tavolo.
Questa lista dei migliori giochi da tavolo del 2023, compilata da “Polygon”, è presentata in ordine alfabetico e non di merito!
City of the Great Machine
1-4 giocatori, 14+
60-90 minuti
City of the Great Machine di CrowD Games è arrivato come una vera sorpresa. Un giocatore controlla un’IA meccanica steampunk che ha preso il controllo della città fluttuante nel cielo.
Il resto del gruppo si oppone all’autorità tecnocratica incitando al dissenso e seminando distruzione. L’obiettivo è quello di fomentare tre rivolte prima che l’orologio scocchi la mezzanotte e la macchina abbia esaurito le ultime scintille vitali della città.
Questo è un meraviglioso gioco di spostamenti nascosti. I giocatori tracciano i loro percorsi sulla mappa usando carte nascoste, mentre la Grande Macchina cerca di dedurre i loro piani.
I poteri di localizzazione e le abilità speciali vengono attivate ad ogni turno con una teatrale rivelazione. Non manca margine per soluzioni creative, in quanto è possibile spostare sezioni delle città e riconfigurare il layout della mappa.
Inoltre, ha un design versatile che include un set di regole alternative per il gioco stesso per controllare la Grande Macchina, consentendo di giocare in solitaria o in cooperativa. È un progetto sottovalutato che merita maggiore attenzione.
Dark Venture: Battle of the Ancients
1-4 giocatori, 12+
20-90 minuti
Dark Venture: Battle of the Ancients è un gioco di schermaglie heavy-metal in cui i giocatori controllano orde di creature aliene che combattono in un paesaggio infernale fantasy post-apocalittico.
È un titolo indie che promette molto di più rispetto alla sua modesta dimensione, offrendo modalità di gioco competitive, solitarie e cooperative. È possibile comandare eserciti e scontrarsi testa a testa in decine di scenari, oppure affrontare qualsiasi fazione con un semplice sistema di intelligenza artificiale che gestisce i nemici.
Si tratta di un’avvincente impresa tattica in cui si utilizzano azioni limitate per spostarsi sulla mappa e perseguire obiettivi specifici di una fazione, come distruggere i nemici o raccogliere risorse sufficienti per costruire un overlord.
Ciascuna delle diverse squadre è unica e il gioco asimmetrico è una componente importante. Il progetto di base è relativamente semplice, ma è ricco di funzionalità. Non c’è praticamente nulla di simile sul mercato.
Earth
1-5 giocatori, 13+
45-90 minuti
Il genere del tableau-building (letteralmente “costruzione del tavolo”, dove i giocatori organizzano tessere, pedine o, come in questo caso, carte sul tavolo) è stato rivitalizzato negli ultimi anni.
Successi come Terraforming Mars e Ark Nova hanno contribuito a far diventare i giochi “tableau-building” più popolari, e adesso Earth della Inside Up Games è pronto a portare le cose al livello successivo.
I giocatori cercano di costruire un organismo autosufficiente di flora e fauna. Il gioco ha un’atmosfera open-world, che supporta diverse aree di esplorazione e permette di modellare l’ambiente come si desidera.
Il set di regole è semplice, ma le interazioni tra le varie carte e abilità sono varie e soddisfacenti. È anche molto meno impegnativo dei suoi simili, con una durata di circa un’ora per i giocatori esperti.
Frosthaven
1-4 giocatori, 14+
30-120 minuti
Frosthaven è l’attesissimo seguito dell’acclamato dungeon-crawler Gloomhaven. Questo seguito è un gioco da tavolo RPG cooperativo con lo stesso spirito del suo predecessore.
Tuttavia, è ancora più grande di quel colosso del suo predecessore. I giocatori controllano un gruppo di avventurieri che si immergono nei tunnel sotto una campagna ghiacciata a nord di Gloomhaven. Nuovi incontri, creature e personaggi faranno parte dell’avventura.
La novità più interessante è un elemento di costruzione della base. Tra un’avventura e l’altra, il gruppo gestisce le risorse e sviluppa un avamposto isolato. La vostra casa resiste a malapena alle intemperie, quindi dovrete lavorare per riuscire a sopravvivere e infine a prosperare.
Il classico meccanismo del sofisticato combattimento basato sulle carte offre lo stesso gameplay coinvolgente che abbiamo imparato ad amare dall’originale. Frosthaven è un gioco da non perdere.
Votes for Women
1-4 players, 14+
60-75 minuti
Votes for Women di Tory Brown è un prodotto straordinario. Include riproduzioni di schede di registrazione del voto, articoli di giornale e lettere personali di importanza storica.
Tutto questo dà il tono a un gioco di carte basato sul controllo del territorio e incentrato sulla lotta del movimento per il suffragio femminile in America. Come insieme di sistemi, è simile a un wargame storico. Come esperienza, è un racconto di una conquista morale che fa riflettere.
C’è un aspetto particolarmente sgradevole nell’interpretare l’opposizione in questo gioco. Si utilizzano le carte per seminare il dissenso nei confronti della proposta del 19° Emendamento e per radunare gli Stati contro l’avversario.
Fortunatamente, il gioco include un sistema automatizzato per controllare questo lato del conflitto, permettendo a uno o due giocatori di guidare il movimento suffragista e combattere per i diritti delle donne.
Si tratta di un gioco avvincente che utilizza meccanismi intriganti insieme a un momento storico significativo per produrre una splendida esperienza educativa.
Cosa ne pensate? Quali sono per voi i migliori giochi da tavolo usciti finora nel 2023?
Steam ha celebrato i “Cozy & Family Friendly Games” sulla sua piattaforma, ed ecco 3 giochi co-op di cui ho provato la demo che vi consiglio!
La “Cozy & Family Friendly Games Celebration” di Steam punta a mettere in luce giochi rilassanti ma anche d’azione che possano essere giocati a tutte le età, con grafiche diverse ma sempre accattivanti e meccaniche tra le più disparate.
Gli eventi di questo tipo proposti da Steam promuovono solitamente anche varie demo da provare, di giochi sia già pubblicati che in arrivo, così che il pubblico possa farsi gratuitamente un’idea di un certo titolo prima di acquistarlo.
Ne ho provate diverse, sia di giochi co-op che non. Qui sotto trovate la Parte 1, dedicata a giochi single player!
Vi appassionano i TTRPG [giochi da tavolo e giochi di ruolo, nda]? Non lasciatevi scappare l’occasione di provare la demo di Baladins. Intraprendete la campagna con un party da 1 a 4 (quindi sì, non è necessario giocarlo in cooperativa) e sviluppate la storia in base alle vostre scelte.
Le grafiche di questo gioco sono davvero carine, con personaggi 2D disegnati a mano che si muovono in un mondo 3D che è letteralmente un tabellone di gioco! Baladins è intuitivo e segue passo passo i vostri turni, quindi non fatevi scoraggiare se non avete esperienza in campo di giochi di ruolo.
Ci sono 4 divertenti protagonisti tra cui scegliere, ognuno con una sua classe e sue caratteristiche che determineranno nel corso del gioco quali azioni potrete portare a termine con successo. Si tratta sicuramente di una simpatica alternativa al ritrovarsi per intavolare un gioco da tavolo, da provare con il vostro party a distanza!
Quando Steam ha incluso la demo di questo gioco tra quelle di altri “Cozy & Family Friendly Games”, forse si è basato sui disegni effettivamente molto carini del poster, perché non c’è niente di cozy nelle meccaniche di Bread & Fred.
Sebbene la pixel art ed i personaggi siano adorabili, si tratta di un platformer di assoluta precisione altamente punitivo in cui due pinguini devono collaborare in estrema sintonia per riuscire a scalare una montagna innevata.
Ho scelto di includerlo perché può essere comunque un’esperienza divertente e di soddisfazione. Se non ve la sentite di condividere gioia e (molta) frustrazione con qualcuno, il gioco dispone anche di una modalità single-player in cui avrete una roccia, Jeff, da lanciare al posto di un amico pinguino, e lì non avrete nessuno con cui rifarvela, nel bene e nel male.
Jelly Express è un titolo da provare in multigiocatore locale o online. Le grafiche sono colorate e davvero ben fatte nella loro semplicità, come “semplice” è anche il concetto del gioco: trasportare una scatola attraverso vari livelli facendo in modo che si rompa il meno possibile. Più volte cadrà, più sarà danneggiata, e questo influirà sul punteggio del singolo livello.
Si tratta di un adorabile puzzle game per passare il tempo in compagnia, e non manca una certa dose di sfida. Vi attende un mondo platformer con ostacoli sempre più stravaganti, e tutto quello che potrete fare è lavorare insieme nei panni di due gelatine con un vassoio e un sogno.
Avete provato le demo di questi giochi? Li conoscevate? Fatecelo sapere! E seguiteci su Instagram per non perdere i mini video-recensioni di questi titoli!
Dungeons & Dragons ha annunciato le date di uscita dei restanti libri del 2023, con uscite mensili da agosto a novembre.
Oggi Wizards of the Coast ha annunciato che l’uscita di tutti i suoi libri di regole di Dungeons & Dragons tra cui il libro “Bigby Presents: Glory of the Giants” che è prevista ad agosto, diversi mesi dopo la data di uscita inizialmente annunciata per la primavera del 2023. Phandelver e Below: The Shattered Obelisk, il libro della campagna nuova 2023, uscirà il 19 settembre, seguito da Planescape: Adventures in the Multiverse il 17 ottobre. The Book of Many Things uscirà il 14 novembre insieme a un nuovo prodotto Deck of Many Things da 66 carte. È stata annunciata anche The Practically Complete Guide to Dragons, una nuova guida da gioco che uscirà il 15 agosto. Tutti i nuovi libri annunciati avranno un prezzo di vendita più alto, 60 euro.
I dettagli completi su tutti e cinque i nuovi libri sono disponibili di seguito:
BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS (in uscita il 15 agosto)
I giganti, già solo per le loro dimensioni, incutono un forte timore, ma è la loro natura magica, elementale e mitica a renderli più di un semplice essere sovradimensionato. Descritto attraverso gli occhi e le esperienze di Bigby, l’iconico mago, e di Diancastra, un semidio del pantheon dei giganti, il tomo invita i giocatori a riscoprire l’uso dei giganti come sottoclasse, a conoscere le loro divinità, le loro religioni e la loro struttura sociale e a creare incontri di natura e portata gigantesche.
Immergetevi in nuovi tipi di giganti e creature enormi che creeranno sfide epocali e divertimento per ogni scenario. Descritto attraverso gli occhi e le esperienze di Bigby, l’iconico mago, e di Diancastra, un semidio del pantheon dei giganti, il tomo invita i giocatori a riscoprire l’uso dei giganti come sottoclasse di personaggi, a conoscere le loro divinità, le loro religioni e la loro struttura sociale e a creare incontri di natura e portata gigantesche.
Immergetevi in nuovi tipi di giganti e creature enormi che creeranno sfide enormi e divertimento per ogni scenario. Scoprite come i giganti creano creature elementali o non-morte. Il gigantesco bestiario incluso in questo libro contiene 76 blocchi di statistiche, che coprono i gradi di sfida da 1/2 a 27.
THE PRACTICALLY COMPLETE GUIDE TO DRAGONS (in uscita il 15 agosto)
Certo, è nel nome del gioco, ma quanto ne sapete davvero sui draghi? Immergetevi nella storia, nelle tane, nei modi di fare e molto altro ancora dei draghi nella splendida guida illustrata The Practically Complete Guide to Dragons.
Queste bestie alate possono essere terrificanti da vedere, ma i meccanismi interni della società dei draghi, l’anatomia, il linguaggio e i gruppi saranno una manna di conoscenza per giocatori e DM. La storia e l’arte aggiornate creano nuovi modi di pensare dei draghi, ad esempio descrivendo dettagliatamente dove vivono e qual è il loro più grande nemico: spesso si tratta di un altro drago! Il regalo perfetto per gli amanti del fantasy di tutte le età!
PHANDELVER AND BELOW: THE SHATTERED OBELISK (in uscita il 19 settembre)
Per gli appassionati di dungeon crawl tradizionali, tornate alla tranquilla città di frontiera di Phandalin, dove i giocatori possono scavare al di sotto della superficie per trovare un’avventura oscura e minacciosa. Phandalin è stata l’ambientazione per coloro che hanno imparato ad affilare i denti con lo starter set originale di D&D della quinta edizione, ma questa volta, DM e giocatori potranno scoprire di più sulla zona e sulla popolazione per una campagna completamente personalizzata.
Il gioco si collega anche alle avventure precedenti e approfondisce il mistero degli strani obelischi trovati in tutto il Faerun. Questo luogo è solo un altro punto sulla mappa o tutto ruota intorno a Phandalin? L’avventura è adatta a personaggi dal 1° al 12° livello.
PLANESCAPE: ADVENTURES IN THE MULTIVERSE (in uscita il 17 ottobre)
I fan di vecchia data ricorderanno probabilmente Planescape, l’ambientazione acclamata dalla critica e amata dai fan fin dai tempi della TSR, nel 1994, o come il popolarissimo videogioco Planescape Torment, uscito per la prima volta nel 1999. Questa nuova collezione di campagne è composta da 3 libri con copertina rigida, che offrono uno sguardo approfondito sulla città di Sigil, il centro del Multiverso, un approfondimento sulle Outlands e sui regni selvaggi, un bestiario che descrive le creature selvagge e fantastiche che i giocatori incontreranno, e un’avventura senza precedenti che getterà i giocatori in un complotto che minaccia di minare le regole della realtà e il tessuto stesso del Multiverso.
Dodici fazioni si contenderanno il potere, sfidando i giocatori ad aiutare o danneggiare l’influenza di queste forze divergenti. Un serraglio multiversale presenterà creature che sembrano familiari, ma che sono cambiate dalle loro interazioni con le forze planari.
Il gioco apre anche all’immaginazione, poiché Sigil può collegarsi a destinazioni in altri luoghi o piani del Multiverso. Quale sarà il prossimo mondo che i giocatori sceglieranno di esplorare?
THE DECK OF MANY THINGS (in uscita il 14 novembre)
Creato originariamente nel 1975, il Deck of Many Things è noto per il suo potere di creare caos e distruggere mondi. La storia del Deck of Many Things sarà esplorata con nuovi elementi narrativi legati alla sua creazione, tra cui l’introduzione di un nuovo personaggio e la spiegazione di una delle carte più misteriose del mazzo.
Le leggendarie 22 carte sono tornate e sono pronte per essere utilizzate da giocatori e DM. Inoltre, il nuovo mazzo include 44 carte aggiuntive che possono essere sostituite per personalizzare l’esperienza di gioco.
Il Book of Many Things (Libro delle Molte Cose), che accompagna il gioco, presenterà nuove opzioni per i personaggi, oggetti magici, luoghi di avventura, mostri e altro ancora, tutti ispirati al Deck.
Un ulteriore libro di accompagnamento fornisce consigli e retroscena per ciascuna carta. Questa guida mostra come le carte possono essere utilizzate come un mazzo di oracoli tradizionale o per creare avventure ispirate alle carte. Lasciate vagare l’immaginazione e costruite una storia che appassioni voi e i vostri giocatori.
Ormai Dungeons & Dragons sta diventando alla portata di tutti e questi sono alcuni consigli utili per la vostra prima partita!
Avete visto Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e volete provare il gioco che lo ha ispirato? Per fortuna, ci sono un sacco di strumenti per aiutarvi! Probabilmente non è mai stato così facile giocare a Dungeons & Dragons, grazie al suo attuale regolamento pensato per facilitare il gioco e a diversi strumenti relativamente nuovi, pensati per fungere da “rampa di lancio” per i potenziali nuovi giocatori. Sebbene possa sembrare intimidatorio giocare per la prima volta a un gioco di ruolo da tavolo, i creatori di D&D hanno lavorato per decenni per trovare i modi migliori per aiutare i giocatori a comprendere le basi del gioco in un breve periodo di tempo. Se state cercando di giocare per la prima volta a Dungeons & Dragons e volete dei consiglii utili su come iniziare o su cosa vi serve, continuate a scorrere per trovare alcuni consigli utili su come rendere la vostra prima partita un successo.
Prima di iniziare, è bene spiegare le basi di Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo, un gioco di narrazione collaborativa in cui i giocatori si siedono attorno a un tavolo (di persona o virtualmente) e raccontano una storia insieme. Un giocatore è il Dungeon Master, che gestisce gran parte della struttura della storia. Descrive la scena di base, controlla PNG e nemici e prende la decisione finale sull’interpretazione delle regole. Gli altri giocatori controllano un singolo personaggio, che sono gli eroi della storia di Dungeons & Dragons. Ogni personaggio giocatore di D&D è definito meccanicamente dalla sua classe e dalla sua razza. Nella maggior parte dei casi, i giocatori creano il proprio personaggio scegliendo una classe e una razza prima di iniziare una campagna di D&D e poi danno vita al personaggio scegliendo una storia e una motivazione per il proprio personaggio.
Cosa mi serve per giocare a Dungeons & Dragons?
Se giocate di persona, avrete bisogno di due cose: un set di dadi poliedrici e la scheda del personaggio. La scheda del personaggio contiene tutte le statistiche e le abilità del personaggio e di solito viene compilata quando si inizia una campagna per la prima volta, sia come parte di una “Sessione Zero” (una sessione di pianificazione che ha lo scopo di mettere d’accordo tutti i giocatori di una campagna TTRPG per garantire una grande esperienza) sia da soli. Esistono diverse risorse online che possono aiutare i giocatori a compilare una scheda personaggio digitale, tra cui D&D Beyond.
Dungeons & Dragons utilizza una serie di dadi poliedrici per determinare se gli attacchi e le abilità di un personaggio hanno successo o meno e quanti danni subiscono in combattimento. Fortunatamente, i giocatori possono acquistare questi dadi in qualsiasi negozio di giochi da tavolo, che siano fisici o online. Basta cercare su Google “Dadi D&D” per ottenere un miliardo di risultati. Assicuratevi che il set comprenda un dado a venti facce (d20), un dado a dodici facce (d12), due dadi a dieci facce (d10), un dado a otto facce (d8), almeno un dado a sei facce (d6) e un dado a quattro facce (d4).
Quante persone servono per giocare a Dungeons & Dragons?
Tecnicamente, per giocare a Dungeons & Dragons sono necessari solo due giocatori: un Dungeon Master e un altro giocatore. Idealmente, il gioco è pensato per essere giocato con quattro personaggi e un singolo Dungeon Master, anche se le partite possono includere anche più personaggi.
Quando si decide se si vuole essere o meno un Dungeon Master, bisogna tenere presente che è di fatto l’organizzatore e il pianificatore del gruppo. I Dungeon Master devono fare molto più lavoro e preparazione rispetto ai giocatori, che di solito devono solo presentarsi alla partita pronti a giocare. I Dungeon Master di solito dedicano circa un’ora di lavoro preparatorio (lettura o determinazione dell’avventura, preparazione delle mappe, creazione di tabelle di statistiche per i mostri che i giocatori potrebbero incontrare) per ogni ora di gioco effettivo.
Sebbene possa essere allettante invitare tutti i vostri amici a giocare a Dungeons & Dragons, tenete presente che un gruppo più numeroso significa più potenziali conflitti di pianificazione. Una battuta ricorrente tra i giocatori di D&D è che il vero nemico di Dungeons & Dragons è la calendarizzazione. Di solito i giocatori devono dedicare dalle due alle quattro ore a sessione per giocare a Dungeons & Dragons. Solitamente è più facile fissare un’ora e un giorno specifico della settimana per programmare la sessione di D&D: le persone che si impegnano in quell’orario sono i giocatori, mentre chi non può impegnarsi può sempre partecipare come “personaggio ospite” che si presenta di tanto in tanto per dare una mano.
Di quali libri di regole ho bisogno per giocare a Dungeons & Dragons?
Ci sono molti libri di regole per Dungeons & Dragons, ma tecnicamente i giocatori non ne hanno bisogno per giocare! Le Regole di base di Dungeons & Dragons sono ampiamente disponibili online e contengono tutte le regole necessarie per giocare. Se volete investire in un regolamento fisico, i giocatori dovrebbero prendere il Manuale del Giocatore, che contiene le regole di base e materiale aggiuntivo per la costruzione del personaggio e altre risorse. Un Dungeon Master dovrebbe anche prendere il Manuale dei Mostri (che contiene blocchi di statistiche di mostri e PNG da usare in combattimento) e la Guida del Dungeon Master (che contiene diverse risorse per aiutare a pianificare una campagna e creare sessioni).
Continuando a giocare a Dungeons & Dragons, potreste voler investire in diversi libri di regole, come la Guida di Xanathar to Everything (che agisce come una sorta di espansione delle regole di base di D&D) o il Tomo dei nemici di Mordenkainen (che contiene ulteriori blocchi di statistiche dei mostri).
Qual è la migliore avventura da gestire per i giocatori alle prime armi di Dungeons & Dragons?
Dungeons & Dragons pubblica almeno una campagna completa all’anno, intesa come un’avventura completa dall’inizio alla fine. L’utilizzo di una di queste campagne presenta diversi vantaggi rispetto alla creazione di una campagna da zero. Una campagna pre-scritta richiede molto meno tempo per la preparazione rispetto a una campagna creata da sé, e di solito ci sono molte più risorse da utilizzare per i DM (tra cui mappe, dispense e altri gadget già pronti, e consigli online da parte di altri DM che hanno gestito la campagna).
Se siete alle prime armi con Dungeons & Dragons e state cercando un’avventura da gestire, l’avventura “migliore” è probabilmente la Miniera perduta di Phandelver, inclusa nel Dungeons & Dragons Starter Set. La Miniera Perduta di Phandelver è un’avventura relativamente semplice che permette ai giocatori di esplorare diverse trame in un’ambientazione relativamente contenuta. È stata a lungo considerata il gold standard per le avventure introduttive nella 5E e, nel corso di quest’anno, la Wizards of the Coast la trasformerà in una campagna più lunga.
Un’avventura alternativa che piace usare ai nuovi arrivati è “The Sinister Secret of Saltmarsh”, un’avventura classica di D&D aggiornata per l’edizione attuale nel libro Ghosts of Saltmarsh pubblicato nel 2019. “Il Sinistro Segreto di Saltmarsh” è un mistero in stile Scooby-Doo in cui i giocatori esplorano una casa infestata ai margini della città per trovare la fonte di strane luci. Quest’avventura piace perché sovverte le aspettative di ciò che i giocatori si aspettano da Dungeons & Dragons, mantenendo un equilibrio equo tra combattimento, esplorazione e gioco di ruolo – i tre pilastri di D&D.
Quali sono le regole più importanti da ricordare in Dungeons & Dragons?
Una delle maggiori esitazioni di molti aspiranti giocatori è la paura di non riuscire a ricordare tutte le regole. Anche se il combattimento può essere un po’ complicato, la maggior parte delle regole di base può essere riassunta nel tirare un d20 ogni volta che si deve fare un controllo. Se il DM vi chiede di “tirare per attaccare” o “tirare per la Persuasione”, dovete semplicemente tirare un d20 e aggiungere il modificatore corrispondente dalla vostra scheda del personaggio.
La maggior parte delle altre “regole” può essere definita seguendo l’etichetta di base del gioco da tavolo. Ascoltate il DM (che è l’arbitro finale delle regole) e non discutete quando prende una decisione. Inoltre, lasciate che i giocatori gestiscano i loro personaggi: anche se potete suggerire una linea d’azione durante il combattimento, in ultima analisi siete responsabili solo del vostro personaggio e alcuni giocatori si divertono a giocare di ruolo su cosa farebbe il loro personaggio invece di fare la mossa ottimale.
Mojang ha appena confermato la sua collaborazione con Wizards of the Coast rivelando l’arrivo su Minecraft di un DLC su D&D
Due classici, Minecraft e Dungeons & Dragons, stanno unendo le forze per un eccellente DLC di Minecraft che include tutti i mostri iconici, i tropi e le esperienze di D&D e li combina con l’umorismo divertente e la grafica a blocchi di Minecraft. La partnership tra Wizards of the Coast e Mojang Studios è stata appena annunciata ed è solo una delle tante iniziative congiunte a cui Minecraft e D&D hanno preso parte singolarmente di recente. Lo stile avventuroso e l’espressione creativa di Minecraft lo rendono un punto di lancio perfetto per questo tipo di narrazione di avventure fantasy in un modo che i giocatori di tutte le età possono giocare e apprezzare.
I fan del gioco da tavolo si divertiranno a vedere le classiche ambientazioni di D&D in cui si sono avventurati combattendo mostri ben noti come i beholders. Minecraft è noto per le sue rappresentazioni grafiche a blocchi di animali e paesaggi che hanno conquistato il cuore di molti e creato una solida fanbase. Ora questa espressione creativa viene applicata ai beholders, ai mimic, ai mindflayer e al mondo dei Forgotten Realms. Le qualità uniche di ciascun gioco si fondono per dare a questo contenuto scaricabile una sensazione di fedeltà a entrambi i suoi progenitori.
Minecraft rilascerà un nuovo DLC di Dungeons & Dragons nella primavera del 2023
Mojang Studios, che produce Minecraft, ha collaborato con Wizards of the Coast per questo DLC che sarà disponibile sul Minecraft Marketplace nella primavera del 2023. Il Senior Producer di Minecraft, Riccardo Lenzi, ha rilasciato la seguente dichiarazione in un comunicato stampa dopo la rivelazione esclusiva del D&D Direct:
Siamo incredibilmente entusiasti di collaborare con Wizards of the Coast per introdurre in Minecraft un nuovissimo DLC di Dungeons & Dragons incentrato sulla storia! Non vediamo l’ora che la comunità si tuffi e sperimenti una rivisitazione a blocchi del mondo di D&D.
D&D è tutto incentrato sul potere dell’immaginazione, un argomento per il quale anche Minecraft si è fatto un nome, aiutando a liberare la creatività e ad espandere il potere del gioco che è esploso in popolarità negli ultimi 15 anni.
Le classi classiche di D&D saranno giocabili nel DLC di Minecraft
Questa nuova avventura di Minecraft permetterà ai giocatori di scegliere tra le classi più popolari di D&D per il proprio personaggio: paladino, barbaro, mago e ladro saranno tutti presenti in questo DLC. I giocatori potranno inoltre personalizzare le statistiche dei loro personaggi man mano che salgono di livello, assegnando punti simili a quelli della versione da tavolo di D&D. La campagna del DLC è ottimizzata per un’esperienza a giocatore singolo, ma gli amici possono giocare insieme per formare un gruppo completo di personaggi e interagire tra loro e con l’ambiente in modalità multigiocatore.
Sarà previsto il lancio dei dadi nel DLC di Minecraft D&D per vedere come reagiscono i PNG
Qualsiasi gioco che si basi su D&D deve semplicemente utilizzare i dadi in qualche punto del gioco. Nel nuovo DLC di Minecraft, le interazioni con i PNG possono prevedere che i giocatori tirino un dado e che le risposte cambino in base al fallimento o al successo del tiro. I giocatori possono anche scegliere tra diversi tipi di interazioni ispirate al Manuale del giocatore di D&D: Intuizione, Intimidire o Persuadere. Ognuna di queste presumibilmente farà riferimento a statistiche a cui i giocatori avranno assegnato dei punti, supponendo che continui a seguire le regole tipiche di D&D.
I personaggi di Minecraft nel DLC potranno usare incantesimi e attacchi presi direttamente da DnD
Come nei formati da tavolo standard di D&D, gli attacchi e gli incantesimi hanno nomi che fanno riferimento alle loro controparti di D&D e sono utilizzati all’interno di un insieme di regole. Ciò significa che il classico tropo di lanciare una palla di fuoco in una stanza può ancora essere realizzato, anche se non è stato rivelato se il fuoco amico sarà abilitato o se solo i nemici e l’ambiente saranno colpiti. In Minecraft standard c’è la possibilità di attivare o disattivare il fuoco amico, ma questo potrebbe essere o meno il caso di questo DLC.
Non può esistere un DLC di Dungeons & Dragons senza draghi in stile Minecraft
Uno degli aspetti più divertenti di un crossover tra Minecraft e D&D è il concetto di reimmaginazione dei nemici classici del gioco da tavolo in stile Minecraft. Mostri iconici come i mimic, le bestie displacer, i mindflayer, i beholders e, naturalmente, i draghi appariranno in questo DLC per essere sconfitti dai personaggi. Anche un cubo gelatinoso potrebbe fare la sua comparsa, soprattutto perché la sua forma non avrebbe bisogno di troppe modifiche per adattarsi al mondo di Minecraft.
Le avventure di D&D in stile Minecraft si adatteranno bene al gioco
Le avventure nei mondi fantastici dei Reami Dimenticati includeranno le località di Icewind Dale e Candlekeep. Questo ambiente sembra avere una certa affinità con le radici fantasy classiche di Minecraft. Anche se il gioco non sarà completamente open-world, l’esplorazione è comunque incoraggiata mentre i giocatori si spostano da un villaggio all’altro per scoprire qualcosa di più sulla storia. Il gioco sarà diviso in capitoli man mano che la storia progredisce e presenterà cinque luoghi iconici dei Reami Dimenticati.
L’umorismo del DLC di Minecraft aumenterà il divertimento della campagna D&D
Il nuovo DLC sarà caratterizzato da dialoghi completamente doppiati e da un’ampia dose di umorismo ironico per aggiungere leggerezza al gioco. Questa avventura originale è stata progettata specificamente per Minecraft e offrirà ai fan del gioco da tavolo numerose Easter eggs in cui imbattersi. L’intera esperienza sembra essere stata progettata per far sorridere i giocatori.
Negli ultimi anni, Minecraft ha collaborato con diverse proprietà amate per creare DLC per il gioco utilizzando mondi e personaggi di Batman, SpongeBob SquarePants e molti altri. Anche se spesso questi DLC si sono allontanati dal normale mondo di Minecraft, gli elementi fantasy e le meccaniche di narrazione di D&D si adattano molto bene all’atmosfera classica di Minecraft. Non è ancora stata fornita una data precisa per il rilascio del nuovo DLC di Minecraft con Dungeons & Dragons, ma si prevede che verrà rilasciato sul Minecraft Marketplace nella primavera del 2023.
Oggi Wizards of the Coast ha annunciato un nuovo D&D Direct per il 28 marzo con tantissime novità all’orizzonte
Oggi Wizards of the Coast ha annunciato che il 28 marzo alle 12:00 ET/9:00 PT (17:00 ore italiane) terrà un Direct D&D ricco di novità sul marchio D&D. L’evento presenterà una prima occhiata al Virtual Tabletop di D&D, i tie-in per il film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e alcune “sorprese”, tra cui alcuni annunci di videogiochi.
L’evento sarà condotto da Gina Darling e Ify Nwadiwe. L’evento durerà 30 minuti e sarà trasmesso sulle pagine ufficiali di Twitch e YouTube di D&D e D&D Beyond. Un “party post-show” avrà luogo anche sullo stream Twitch di D&D Beyond e conterrà “altri annunci, momenti salienti e ospiti speciali”.
Il precedente D&D Direct, tenutosi nell’aprile 2022, ha rivelato ufficialmente il ritorno delle ambientazioni delle campagne Spelljammer e Dragonlance. Tuttavia, un successivo evento di Wizards Presents ha rivelato l’intera serie di libri di D&D per il 2023, quindi non è chiaro quali potrebbero essere gli annunci della prossima settimana.
Potremmo vedere nuove copertine per Bigby’s Presents Glory of the Giants o per il prossimo cofanetto di Planescape, o forse qualche annuncio sull’imminente edizione 2024 di D&D, che è attualmente in fase di playtest attraverso il playtest One D&D. Il 2024 sarà anche il 50° anniversario di Dungeons & Dragons, quindi è possibile che sentiremo altre notizie sui loro piani di celebrazione. Wizards ha anche annunciato il ritorno alle principali convention, tra cui il Gen Con e il PAX, quindi è possibile che vengano annunciati anche questi piani.
Wizards of the Coast ha i primi dettagli di Keys from the Golden Vault una nuova antologia per Dungeons & Dragons.
La prossima nuova antologia di avventure di Dungeons & Dragons , racchiusa in un libro, si chiamerà Keys from the Golden Vault, un’antologia che invierà i giocatori in una serie di intricate rapine. Il libro verrà distribuito il 21 febbraio.
Su un sito web destinato ai rivenditori indipendenti, Wizards descrive l’antologia come 13 avventure di D&D “brevi e standalone”, progettate per personaggi di livello da 1 a 11. Il Dungeon Master può gestire ogni avventura come un’avventura isolata, oppure può collegarle per creare una campagna più ampia. Possono anche svolgersi in qualsiasi luogo. Il libro include mappe per aiutare i giocatori a pianificare le rapine e fornisce consigli per la gestione di campagne non tradizionali.
Le avventure si uniranno a un numero crescente di antologie di D&D come Candlekeep Mysteries e Journeys Through the Radiant Citadel, entrambe accolte con recensioni entusiastiche.
Wizards of the Coast ha pubblicato questa nuova antologia con poco clamore. Ciò potrebbe essere dovuto alla recente controversia scatenata da una fuga di notizie su una bozza di accordo di licenza che cercava di modificare i termini in cui si possono creare contenuti di D&D. Da allora Hasbro ha fatto marcia indietro su questa modifica delle licenze, ma è ancora oggetto della rabbia dei fan. Non è nemmeno l’unico inciampo di alto profilo per la Hasbro, proprietaria di Wizards, che recentemente è stata criticata da Wall Street per la presunta sovrastampa di carte di Magic: The Gathering, cosa che l’azienda di giochi e giocattoli con sede nel Rhode Island nega.
D&D: Honor Among Thieves ha pubblicato un nuovo trailer che mostra scene inedite e svela un pò di trama trama del nuovo film.
Il nuovo trailer di D&D: Honor Among Thieves conferma che i Maghi Rossi di Thay saranno gli antagonisti del film: i maghi magocratici hanno usato un artefatto per creare un esercito di non morti che solo il gruppo di eroi del film può fermare. Il trailer mostra la Holga di Michelle Rodriguez in azione, che abbatte alcune guardie cittadine usando solo un mattone. Vediamo anche uno dei Maghi Rossi lanciare diversi nuovi incantesimi, uno dei quali anima un drago di pietra che l’Edgin di Chris Pine ferma con quello che sembra essere un bastone immobile. Inoltre, abbiamo un primo sguardo a Szass Tam, che è confermato essere il cattivo principale del film.
La descrizione ufficiale di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves recita: “Un affascinante ladro e un gruppo di improbabili avventurieri intraprendono un’epica rapina per recuperare una reliquia perduta, ma le cose vanno pericolosamente male quando si imbattono nelle persone sbagliate”. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves porta sul grande schermo il ricco mondo e lo spirito giocoso del leggendario gioco di ruolo in un’avventura esilarante e ricca di azione.” Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves è interpretato da Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, Rege-Jean Page, Hugh Grant e Sophia Lillis.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves è stato diretto da Jonathan Goldstein e John Francis Daley. Il film è una storia originale, ma è ambientato nei Reami Dimenticati, un’iconica ambientazione fantasy centrale del gioco Dungeons & Dragons e del suo più ampio franchise. Decine di romanzi e videogiochi sono stati ambientati nei Forgotten Realms, così come innumerevoli avventure da tavolo. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves non ha inoltre alcun legame con la trilogia di film di Dungeons & Dragons usciti nei primi anni 2000, che presentavano vari mostri e razze fantasy di D&D, ma non erano ambientati in nessun mondo particolare di D&D.
La Wizards of the Coast, di D&D ha fatto marcia indietro, scusandosi, sulla clamorosa nuova gestione delle licenze
La Wizards of the Coast (WotC), proprietaria di D&D, ha rilasciato una dichiarazione in risposta al clamore tuttora in corso sulla gestione della Open Gaming Licence (OGL). Kyle Brink, produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, si scusa per il modo in cui la WotC ha gestito la controversia fino a questo momento e promette un approccio più “aperto e trasparente” alla nuova OGL che cerca di incorporare i feedback della comunità.
Il polverone è stato originariamente scatenato da una bozza di una nuova OGL che sembrava rendere la licenza significativamente meno aperta, richiedendo alla WotC royalties per i creatori di successo e dando alla compagnia un maggiore controllo sulle opere di terze parti prodotte sotto la licenza. Inoltre, avrebbe impedito ai creatori di utilizzare l’attuale licenza più aperta, in diretta contraddizione con le precedenti promesse della WotC, secondo cui i licenziatari avrebbero potuto utilizzare le vecchie versioni dell’OGL se le nuove non fossero state di loro gradimento. Ma ora sembra che la compagnia stia facendo marcia indietro su tutto questo.
“Siamo spiacenti. Abbiamo sbagliato”, si legge nel post di Brink, prima di continuare a dire che la bozza dell’OGL della WotC non è riuscita a “proteggere e coltivare” un ambiente di gioco inclusivo, e che il silenzio dell’azienda sulla questione ha “ferito i fan e i creatori, quando comunicazioni più frequenti e chiare avrebbero potuto evitare tutto questo”.
“A partire da ora, faremo le cose in modo migliore”, afferma Brink, descrivendo un nuovo processo orientato alla comunità, basato sull’attuale approccio della società allo sviluppo di D&D stesso. Brink afferma che alla comunità verrà presentata una nuova bozza dell’OGL “entro venerdì 20 gennaio”. I giocatori potranno quindi rispondere a un sondaggio – che comprende sia domande pre-scritte che moduli aperti per un feedback generale – per offrire la loro opinione sulla licenza rivista. Dopo “almeno due settimane”, il sondaggio verrà chiuso e a quel punto la WotC “compilerà, analizzerà, reagirà e presenterà” i suoi risultati.
Indipendentemente da ciò che accadrà con la nuova licenza, Brink indica alcuni sforzi creativi che non saranno assolutamente influenzati da eventuali modifiche all’OGL. Questi sono:
Contenuti video: Commentatori, streamer, YouTubers e star di TikTok sono coperti dalla Wizards Fan Content Policy, che l’OGL non tocca.
Accessori per i contenuti di proprietà: Sarà ancora possibile vendere ogni sorta di soprammobile fisico, come dadi e miniature, legato alle proprie “creazioni, personaggi e mondi”.
Opere non pubblicate: In pratica, se qualcuno vi paga per fare il DM di una partita di D&D o vi commissiona un lavoro personale, il nuovo OGL non interferirà con questo.
Virtual Tabletops: La nuova OGL non interferirà con la vostra capacità di pubblicare i contenuti delle vostre licenze da utilizzare su piattaforme come Roll20.
Contenuti su DMs Guild: Questo è pubblicato sotto un accordo separato con DMs Guild stessa.
Contenuto pubblicato sotto l’OGL 1.0a: Il contenuto pubblicato sotto questa versione dell’OGL non sarà trasferito ai termini della nuova versione.
Entrate: Brink afferma che la nuova OGL non avrà “requisiti di royalty o di rendicontazione finanziaria”.
Proprietà dei contenuti: I creatori “continueranno a possedere i [loro] contenuti senza obblighi di restituzione della licenza”.
Entrate: Brink afferma che la nuova OGL non avrà “requisiti di royalty o di rendicontazione finanziaria”.
Proprietà dei contenuti: I creatori “continueranno a possedere i [loro] contenuti senza obblighi di restituzione della licenza”.
Sembra tutto molto roseo, ma dovremo aspettare per vedere se la WotC manterrà le sue promesse. Per più di qualche fan, e anche per qualche editore, il danno è stato fatto, e nessuna quantità di lusinghe o scuse li riporterà indietro. E per gli altri? Vedremo come andrà questo sondaggio, suppongo.