Baldur’s Gate 3 – In arrivo le miniature dei personaggi principali

Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali

La WizKids ha annunciato una collezione di miniature dedicata ai protagonisti di “Baldur’s Gate 3”, da Cuorescuro all’Avvizzito!

Baldur’s Gate 3 è generalmente considerato uno dei migliori utilizzi della IP di Dungeons & Dragons, e adesso sarà possibile portare un po’ di quella magia nelle vostre prossime sessioni di gioco.

Correlato: I migliori giochi di ruolo da tavolo che dovresti provare!

WizKids ha annunciato una nuova collezione di miniature come parte della serie “Icons of the Realms”, di cui faranno parte sette miniature predipinte del cast di Baldur’s Gate 3. Il cofanetto, che costerà circa 50 euro, sarà disponibile all’inizio del 2025 esclusivamente attraverso il negozio WizKids.

Correlato: 15 RPG da provare nel corso del Festival dei GDR a turni di Steam

All’interno, saranno presenti Lae’zel, Cuorescuro, Astarion, Gale, Karlach, l’Avvizzito e Wyll. Le figure, dettagliata e dai colori vivaci, saranno eccellenti aggiunte sia a una sessione di D&D che a uno scaffale, grazie alla finestra presente nella scatola stessa.

Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali
Da sinistra, Astarion, Gale, Karlach e Lae’zel
Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali
Prima fila, da sinistra: Cuorescuro, Astarion, Gale e Lae’zel; seconda fila, da sinistra: Wyll, Karlach e l’Avvizzito

WizKids rilascerà anche un bundle di 40 nuovi mostri in miniatura, come goblin e beholders, tratti direttamente da Badlur’s Gate 3, per rendere la vostra prossima sessione di gioco ancora più fedele al gioco.

Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali

Fonte

Baldur’s Gate 3 – Come scegliere la classe più adatta a voi

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi

L’indecisione su quale classe impersonare in Baldur’s Gate 3 è troppo forte? Ecco una breve guida per capire quale fa al caso vostro!

Scegliere è difficile, soprattutto quando si sta creando il proprio personaggio ideale in un enorme gioco di ruolo con centinaia di opzioni per la personalizzazione basate sulle tradizioni di Dungeons and Dragons.

Anche se avete finalmente scelto la vostra razza e il vostro aspetto in Baldur’s Gate 3, dovete ancora scegliere la vostra classe e la vostra sottoclasse, e… le opzioni sono davvero tante!

Il sistema di classi di Baldur’s Gate 3 è molto ricco e divertente da esplorare, ma all’inizio può scoraggiare, soprattutto se non si ha dimestichezza con gli elementi tradizionali di D&D: si possono persino creare build uniche scegliendo la strada del multiclasse.

Per aiutarvi a scegliere la build ideale ora che il gioco è uscito per su PS5, ecco un elenco delle caratteristiche fondamentali che rendono unica ciascuna delle classi base.

Barbaro

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Barbaro

Avete mai sognato di fare una feroce strage di nemici in un momento di furente follia? Allora il Barbaro è la classe che fa per voi! Le grosse armi vi permettono di fare mooolto male a chi avete di fronte, e l’abilità Furia (uno stato di frenesia raggiungibile durante il combattimento) vi consente di infliggere ancora più danni e, allo stesso tempo, di subirne di meno.

Le sottoclassi aggiungono ancora più potenziale in termini di distruzione: Berserker permette di colpire di più e di scagliare oggetti, Barbaro Totemico dà un tocco primordiale con attacchi di Furia a tema animale e Magia Selvaggia offre effetti di incantesimi casuali durante la Furia.

Guerriero

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Guerriero

È la classe più intuitiva, ma il fatto che sia intuitiva non significa che sia noiosa. È possibile aggiungere una grande varietà personale allo stile di gioco del Guerriero, soprattutto grazie all’enorme varietà di armi e armature tra cui scegliere. Sia che vogliate colpire duro o essere il tank designato, il Guerriero dispone di potenza e salute in abbondanza per portare a termine il compito.

Sottoclassi come il Maestro di Battaglia e il Cavaliere Mago aggiungono al mix le magie e il gioco di gambe, mentre il Campione si mantiene sulla semplicità, offrendo migliori probabilità di colpire con forza.

Monaco

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Monaco

A volte si ha voglia di prendere a pugni tutto e tutti, e il Monaco vi permetterà di farlo in grande stile. Non avrete accesso a molte armi o armature, ma non importa: il vostro corpo, sapientemente addestrato, saprà sopperire ampiamente a questa mancanza. Colpite con forza e schivate velocemente con gli attacchi dell’energia Ki, unica nel suo genere.

Le tre sottoclassi, la Via dei Quattro Elementi, la Via della Mano Aperta e la Via dell’Ombra, aggiungeranno rispettivamente magia, versatilità e furtività ai vostri attacchi.

Paladino

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Monaco

Ecco i Paladini: combattenti devoti con accesso a un’ampia gamma di armi e armature, fari splendenti di eroismo legati a sacri giuramenti di condotta. Oltre a eccellenti capacità di combattimento, i Paladini sono in grado di offrire opzioni di guarigione e di supporto.

Le ulteriori capacità magiche saranno determinate dalla scelta del Giuramento: Giuramento degli Antichi, Giuramento della Devozione e Giuramento della Vendetta. Ma se siete stufi di fare i santarellini, potete sempre vedere cosa succede quando rompete il vostro Giuramento e cedete al desiderio di potere…

Ladro

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Ladro

Se il vostro motto è che la miglior difesa è non essere colpiti, vi sentirete a casa nella classe del Ladro, che offre un’elevata destrezza e molte abilità di movimento e combattimento furtivo ed evasivo. Quale modo migliore per distruggere i vostri nemici se non quello di ucciderli prima che si accorgano della vostra presenza?

Tutte le sottoclassi si basano sui punti di forza naturali del ladro: il Furfante ottiene azioni extra a ogni turno, il Mistificatore Arcano usa la magia per ingannare con illusioni e distrazioni, mentre l’Assassino si dedica a uccisioni efficienti e furtive.

Ranger

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Ranger

Vi piace la natura? Vi piace avvicinarvi alla natura? Allora vi conviene dare un’occhiata alla classe del Ranger. Questi veloci maestri cacciatori vivono per inseguire le prede e sono esperti nell’attraversare alcuni degli ambienti più ostili: durante la creazione del personaggio potrete scegliere le loro prede e i loro territori preferiti per ottenere alcune intriganti abilità bonus.

Le sottoclassi Signore delle Bestie, Cacciatore e Uccisore di Mostri possono fare di voi un amico di tutta la fauna o un feroce cacciatore temuto da tutte le creature che respirano.

Bardo

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Bardo

Entrate in contatto con il vostro lato artistico e fate innamorare tutti delle vostre abilità di supporto e degli incantesimi offensivi. I bardi sono incantatori naturali, quindi la loro elevata statistica di Carisma non solo può ispirare gli alleati nei combattimenti tradizionali, ma può anche aiutare a vincere le battaglie di parole e di ingegno.

Le sottoclassi del Bardo sono i Collegi della Sapienza, del Valore e delle Lame, e potenzialmente garantiranno più equipaggiamento e opzioni di combattimento, oltre a potenziare le abilità per aiutare gli altri membri del party.

Chierico

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Chierico

In Baldur’s Gate 3, interpretare una classe incentrata sulla guarigione è tutt’altro che noioso. Il Chierico è una classe diversificata e altamente personalizzabile, che offre un sorprendente potere offensivo tra una miriade di abilità curative e di supporto.

Sia i Domini Divini che la vostra divinità protettrice, scelta al momento della creazione, hanno un effetto profondo sulla vostra build, che vi permetterà di spaziare da guaritori di retroguardia a versatili medici da mischia che brandiscono armi sacre per colpire.

Druido

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Druido

Avete mai sognato di trasformarvi in qualcosa di più di un semplice essere umano? I druidi sono talmente in sintonia con il mondo naturale da poter assumere le forme degli animali. Guarigione, supporto e capacità di trasformarsi in un dinosauro: ci sono molti vantaggi nell’essere un druido.

Le sottoclassi includono il Circolo della Luna, incentrato sulla trasformazione, il Circolo della Terra, incentrato sull’attacco e sugli incantesimi di supporto, e il Circolo delle Spore, incentrato su funghi e simili (oltre che su protezione e attacco).

Mago

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Mago

In qualità di archetipo dell’incantatore di retroguardia, i maghi hanno poco da offrire in termini di armi o armature, ma hanno le capacità magiche più ampie e performanti di qualsiasi altra classe del gioco. La loro elevata Intelligenza permette ai maghi di imparare e utilizzare attacchi offensivi adatti a qualsiasi situazione.

Le sottoclassi dei maghi si concentrano sul conferimento di attributi bonus al tipo di incantesimi in cui il personaggio è specializzato, anche se queste scelte non limitano minimamente il potenziale del vostro arsenale magico.

Warlock

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Warlock

Attingere a potenti capacità magiche da creature ultraterrene a cui si giura fedeltà: cosa potrebbe mai andare storto? Molte cose andranno per il verso giusto con la classe del Warlock: non solo potete brandire potenti magie offensive, di supporto e debilitanti, ma la saggezza e il carisma che il vostro patrono vi ha concesso vi forniscono l’arguzia necessaria per cavarvi d’impaccio in situazioni sociali difficili.

L’esatto funzionamento degli incantesimi varia a seconda dell’essere a cui si giura fedeltà: un Immondo, un Grande Antico o un Fey.

Stregone

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Stregone

Alcune persone nascono col talento infuso. Gli Stregoni non hanno bisogno di studiare o di ricavare da altri il potere per la loro magia. La caratteristica Metamagia, esclusiva di questa classe, consente di potenziare gli incantesimi in modi nuovi ed entusiasmanti, creando incantesimi personalizzati che, combinati con il proprio Carisma, rendono lo Stregone utile dentro e fuori il combattimento.

Con le sottoclassi Stregoneria della Tempesta, Magia Selvaggia o Discendenza Draconica, potrete arricchire i vostri incantesimi con tempeste, caos o persino con il potere dei draghi.

Non preoccupatevi se scoprite che una classe non fa per voi mentre giocate a Baldur’s Gate 3. Se completate la missione Esplora le rovine, disponibile fin dall’inizio, incontrerete un lich di nome Withers, che si aggirerà intorno al vostro accampamento e vi permetterà di cambiare la vostra specializzazione ogni volta che lo desiderate… dietro pagamento di una piccola somma. E se siete davvero bloccati fin dall’inizio dalla paralisi della scelta, ci sono personaggi pre-rollati che potete impersonare!

Speriamo che ora abbiate un’idea più precisa del percorso che volete intraprendere. Naturalmente, questa non è l’unica scelta che dovrete fare in Baldur’s Gate 3: ogni decisione, dai dialoghi all’esplorazione e alle battaglie, ha il suo peso. Preparatevi a forgiare il vostro cammino in questa epica avventura. Baldur’s Gate 3 è ora disponibile per PS5.

Fonte

10 delle migliori avventure one-shot di D&D da giocare quest’estate

delle migliori avventure one shot di D&D da giocare quest’estate

Matchare stagione e ambientazione migliorarebbe la vostra partita. Ecco 10 delle migliori avventure one-shot di D&D da giocare quest’estate

Giocare a Dungeons & Dragons può già essere un’esperienza divertente e fantasiosa soprattutto se giocata in compagnia, in particolare se si vuole matchare la stagione dell’avventura con quella attuale. D&D infatti è un gioco che punta a portare tutti i partecipanti ad immergersi completamente nelle storie narrate dal DM e collegare la stagione e le ambientazioni con quella in gioco, potrebbe essere un buon punto di partenza. Tra foreste verdi e notti stellate, queste sono 10 delle migliori avventure one-shot di D&D che vi consigliamo di giocare quest’estate.

Correlato: D&D – 3 AVVENTURE UFFICIALI GRATIS PERFETTE PER COMINCIARE

Away With The Faeries

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Away With The Faeries è una versione più lunga di una one-shot e probabilmente sarebbe meglio distribuirla in due o tre sessioni, ma è un’avventura popolare di Baden White su DMs Guild. Un gioco a tema Feywild meravigliosamente dettagliato, Away With The Faeries è ambientato in un bosco e include persino un coniglio parlante di nome Teacup. I giocatori potranno sperimentare enigmi, investigazione, l’esplorazione di dungeon e, naturalmente, combattimenti tutti in un’unica avventura. Il suo tema lo rende perfetto per essere giocato all’aperto, circondato dalla natura.

Little House On The Scary

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Little House On The Scary è una divertente avventura creata da B.J. Keeton e disponibile su DMs Guild. L’avventura ruota attorno a una locanda abbandonata che può essere utilizzata come parte delle avventure di Ravenloft o semplicemente come un luogo all’aperto con una bella notte stellata. Per tutti coloro che amano i mimic, questa avventura spettrale potrebbe essere una divertente one-shot.

The Willow Maiden

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Creata da Michael Junker e disponibile su DMs Guild, The Willow Maiden è una dettagliata avventura one-shot di mistero soprannaturale. Una malvagia corruzione in una foresta minaccia la città vicina e i membri del party devono avventurarsi nel bosco per trovare la fonte del male. A causa dell’ambientazione, si tratta di un’esperienza coinvolgente se giocata in un’area boschiva, in particolare a tarda notte a causa del tema spettrale.

Reach For The Stars

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Reach for the Stars è una delle rapine contenute in Keys from the Golden Vault, un’antologia ufficiale di DnD che può essere acquistata su D&D Beyond. Pensata per personaggi di terzo livello, la rapina può essere eseguita come colpo singolo o combinata con altre rapine del libro per creare una campagna di lunga durata. Si tratta di una rapina divertente che incoraggia l’interazione e il gioco di ruolo tra i giocatori.

Correlato: DUNGEONS & DRAGONS – CONSIGLI UTILI PER LA VOSTRA PRIMA PARTITA

In the Heart Of The Forest

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

In the Heart of the Forest di Beth e Jonathan Ball è una one-shot meravigliosamente spettrale e oscura che si trova su DMs Guild ed è pensata per i livelli cinque o sei. I giocatori cercano informazioni nella Foresta di Blackwoods su cosa sia successo a diversi membri del Circle che sono scomparsi nell’ultimo anno. All’interno del bosco, trovano nemici non morti e una potente maga. L’ambientazione misteriosa del bosco è davvero da vivere al meglio se ci si trova effettivamente nel bosco, accanto a un fuoco scoppiettante, per vivere al meglio le occasioni di immersione.

The Horror Of Ashwood Crypt

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

The Horror of Ashwood Crypt: A Horror One Shot Adventure è un’inquietante one-shot creata da Jake Franke e disponibile su DMs Guild. Il suo tema horror si adatta bene a un’ambientazione notturna e richiede dalle quattro alle sei ore per essere completata con quattro o cinque giocatori di quarto livello. Questo dungeon crawl è scritto con finali multipli e nuovi mostri creati per l’avventura e molte minacce terrificanti per mettere alla prova la resistenza dei giocatori.

Cragmaw Hideout

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Una delle avventure della campagna ufficiale di D&D Beyond Lost Mine of Phandelver, Cragmaw Hideout può essere giocata in un’unica partita. Essendo la prima avventura della Lost Mine of Phandelver, può essere facilmente continuata per una campagna più ampia, se tutti i membri del gruppo decidono di farlo. Questa divertente fuga dal dungeon include un’imboscata da parte dei goblin e la ricerca di tracce misteriose, tutti elementi che potrebbero essere gestiti in modo molto creativo durante un campeggio d’estate o un’altra ambientazione all’aperto se il DM è abbastanza ambizioso.

Kobold Ambush

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Nella one-shot Kobold Ambush le carte in tavola sono cambiate e il gruppo deve piazzare trappole e difendersi durante l’attacco di molti kobold guidati da un antico drago. I giocatori hanno poca salute e devono pensare in modo rapido e creativo per proteggersi. Questa avventura è contenuta e include blocchi di statistiche e note per aiutare un DM che non ha accesso ad altri libri, il che potrebbe essere molto comodo per le prime partite. Questa avventura si trova anche su DMs Guild ed è stata creata da Aaron Steed.

Correlato: DUNGEONS & DRAGONS – RIVELATE LE DATE DI USCITA DEI LIBRI DI TUTTO IL 2023 A PARTIRE DA AGOSTO

Adventures In The Night

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Adventures in the Night è una mini-avventura molto popolare del DMs Guild di Midnight Tower, pensata per tre-cinque personaggi di primo livello. Sebbene si tratti di un’avventura singola, può essere espansa nella Trilogia del Hunter’s Full Moon se il gruppo vuole continuare. Nell’avventura, i membri del party si trovano in una regione selvaggia durante una notte buia e piena di mostri e devono sopravvivere fino al mattino, aiutando un giovane ragazzo che deve ritrovare la sorella rapita dagli orchi.

A Feast For The Forest

Aggiungi unintestazione
migliori avventure one-shot D&D

Creato da Elric Milton e reperibile su DMs Guild, A Feast for the Forest è un’emozionante e veloce one-shot ambientata in una foresta che porterà i giocatori a interrogarsi su ciò che li circonda. Un pacifico villaggio è preda di un male terribile proveniente dal bosco e spetta ai membri del gruppo salvare gli innocenti abitanti della città. L’avventura include blocchi di statistiche per gli incontri e meravigliosi materiali supplementari e dura dalle tre alle sei ore.

Fonte

Dungeons & Dragons – Consigli utili per la vostra prima partita

Dungeons Dragons Consigli utili per la vostra prima partita

Ormai Dungeons & Dragons sta diventando alla portata di tutti e questi sono alcuni consigli utili per la vostra prima partita!

Avete visto Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e volete provare il gioco che lo ha ispirato? Per fortuna, ci sono un sacco di strumenti per aiutarvi! Probabilmente non è mai stato così facile giocare a Dungeons & Dragons, grazie al suo attuale regolamento pensato per facilitare il gioco e a diversi strumenti relativamente nuovi, pensati per fungere da “rampa di lancio” per i potenziali nuovi giocatori. Sebbene possa sembrare intimidatorio giocare per la prima volta a un gioco di ruolo da tavolo, i creatori di D&D hanno lavorato per decenni per trovare i modi migliori per aiutare i giocatori a comprendere le basi del gioco in un breve periodo di tempo. Se state cercando di giocare per la prima volta a Dungeons & Dragons e volete dei consiglii utili su come iniziare o su cosa vi serve, continuate a scorrere per trovare alcuni consigli utili su come rendere la vostra prima partita un successo.

Correlato: D&D – 3 AVVENTURE UFFICIALI GRATIS PERFETTE PER COMINCIARE

Che cos’è Dungeons & Dragons?

Prima di iniziare, è bene spiegare le basi di Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo, un gioco di narrazione collaborativa in cui i giocatori si siedono attorno a un tavolo (di persona o virtualmente) e raccontano una storia insieme. Un giocatore è il Dungeon Master, che gestisce gran parte della struttura della storia. Descrive la scena di base, controlla PNG e nemici e prende la decisione finale sull’interpretazione delle regole. Gli altri giocatori controllano un singolo personaggio, che sono gli eroi della storia di Dungeons & Dragons. Ogni personaggio giocatore di D&D è definito meccanicamente dalla sua classe e dalla sua razza. Nella maggior parte dei casi, i giocatori creano il proprio personaggio scegliendo una classe e una razza prima di iniziare una campagna di D&D e poi danno vita al personaggio scegliendo una storia e una motivazione per il proprio personaggio.

Cosa mi serve per giocare a Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Se giocate di persona, avrete bisogno di due cose: un set di dadi poliedrici e la scheda del personaggio. La scheda del personaggio contiene tutte le statistiche e le abilità del personaggio e di solito viene compilata quando si inizia una campagna per la prima volta, sia come parte di una “Sessione Zero” (una sessione di pianificazione che ha lo scopo di mettere d’accordo tutti i giocatori di una campagna TTRPG per garantire una grande esperienza) sia da soli. Esistono diverse risorse online che possono aiutare i giocatori a compilare una scheda personaggio digitale, tra cui D&D Beyond.

Dungeons & Dragons utilizza una serie di dadi poliedrici per determinare se gli attacchi e le abilità di un personaggio hanno successo o meno e quanti danni subiscono in combattimento. Fortunatamente, i giocatori possono acquistare questi dadi in qualsiasi negozio di giochi da tavolo, che siano fisici o online. Basta cercare su Google “Dadi D&D” per ottenere un miliardo di risultati. Assicuratevi che il set comprenda un dado a venti facce (d20), un dado a dodici facce (d12), due dadi a dieci facce (d10), un dado a otto facce (d8), almeno un dado a sei facce (d6) e un dado a quattro facce (d4).

Quante persone servono per giocare a Dungeons & Dragons?

Tecnicamente, per giocare a Dungeons & Dragons sono necessari solo due giocatori: un Dungeon Master e un altro giocatore. Idealmente, il gioco è pensato per essere giocato con quattro personaggi e un singolo Dungeon Master, anche se le partite possono includere anche più personaggi.

Quando si decide se si vuole essere o meno un Dungeon Master, bisogna tenere presente che è di fatto l’organizzatore e il pianificatore del gruppo. I Dungeon Master devono fare molto più lavoro e preparazione rispetto ai giocatori, che di solito devono solo presentarsi alla partita pronti a giocare. I Dungeon Master di solito dedicano circa un’ora di lavoro preparatorio (lettura o determinazione dell’avventura, preparazione delle mappe, creazione di tabelle di statistiche per i mostri che i giocatori potrebbero incontrare) per ogni ora di gioco effettivo.

Sebbene possa essere allettante invitare tutti i vostri amici a giocare a Dungeons & Dragons, tenete presente che un gruppo più numeroso significa più potenziali conflitti di pianificazione. Una battuta ricorrente tra i giocatori di D&D è che il vero nemico di Dungeons & Dragons è la calendarizzazione. Di solito i giocatori devono dedicare dalle due alle quattro ore a sessione per giocare a Dungeons & Dragons. Solitamente è più facile fissare un’ora e un giorno specifico della settimana per programmare la sessione di D&D: le persone che si impegnano in quell’orario sono i giocatori, mentre chi non può impegnarsi può sempre partecipare come “personaggio ospite” che si presenta di tanto in tanto per dare una mano.

Di quali libri di regole ho bisogno per giocare a Dungeons & Dragons?

Ci sono molti libri di regole per Dungeons & Dragons, ma tecnicamente i giocatori non ne hanno bisogno per giocare! Le Regole di base di Dungeons & Dragons sono ampiamente disponibili online e contengono tutte le regole necessarie per giocare. Se volete investire in un regolamento fisico, i giocatori dovrebbero prendere il Manuale del Giocatore, che contiene le regole di base e materiale aggiuntivo per la costruzione del personaggio e altre risorse. Un Dungeon Master dovrebbe anche prendere il Manuale dei Mostri (che contiene blocchi di statistiche di mostri e PNG da usare in combattimento) e la Guida del Dungeon Master (che contiene diverse risorse per aiutare a pianificare una campagna e creare sessioni).

Continuando a giocare a Dungeons & Dragons, potreste voler investire in diversi libri di regole, come la Guida di Xanathar to Everything (che agisce come una sorta di espansione delle regole di base di D&D) o il Tomo dei nemici di Mordenkainen (che contiene ulteriori blocchi di statistiche dei mostri).

Qual è la migliore avventura da gestire per i giocatori alle prime armi di Dungeons & Dragons?

Progetto senza titolo
Dungeons & Dragons consigli utili

Dungeons & Dragons pubblica almeno una campagna completa all’anno, intesa come un’avventura completa dall’inizio alla fine. L’utilizzo di una di queste campagne presenta diversi vantaggi rispetto alla creazione di una campagna da zero. Una campagna pre-scritta richiede molto meno tempo per la preparazione rispetto a una campagna creata da sé, e di solito ci sono molte più risorse da utilizzare per i DM (tra cui mappe, dispense e altri gadget già pronti, e consigli online da parte di altri DM che hanno gestito la campagna).

Se siete alle prime armi con Dungeons & Dragons e state cercando un’avventura da gestire, l’avventura “migliore” è probabilmente la Miniera perduta di Phandelver, inclusa nel Dungeons & Dragons Starter Set. La Miniera Perduta di Phandelver è un’avventura relativamente semplice che permette ai giocatori di esplorare diverse trame in un’ambientazione relativamente contenuta. È stata a lungo considerata il gold standard per le avventure introduttive nella 5E e, nel corso di quest’anno, la Wizards of the Coast la trasformerà in una campagna più lunga.

Un’avventura alternativa che piace usare ai nuovi arrivati è “The Sinister Secret of Saltmarsh”, un’avventura classica di D&D aggiornata per l’edizione attuale nel libro Ghosts of Saltmarsh pubblicato nel 2019. “Il Sinistro Segreto di Saltmarsh” è un mistero in stile Scooby-Doo in cui i giocatori esplorano una casa infestata ai margini della città per trovare la fonte di strane luci. Quest’avventura piace perché sovverte le aspettative di ciò che i giocatori si aspettano da Dungeons & Dragons, mantenendo un equilibrio equo tra combattimento, esplorazione e gioco di ruolo – i tre pilastri di D&D.

Correlato: MINECRAFT – RIVELATO DLC SU D&D CON USCITA, MOSTRI, GAMEPLAY E MOLTO ALTRO!

Quali sono le regole più importanti da ricordare in Dungeons & Dragons?

Una delle maggiori esitazioni di molti aspiranti giocatori è la paura di non riuscire a ricordare tutte le regole. Anche se il combattimento può essere un po’ complicato, la maggior parte delle regole di base può essere riassunta nel tirare un d20 ogni volta che si deve fare un controllo. Se il DM vi chiede di “tirare per attaccare” o “tirare per la Persuasione”, dovete semplicemente tirare un d20 e aggiungere il modificatore corrispondente dalla vostra scheda del personaggio.

La maggior parte delle altre “regole” può essere definita seguendo l’etichetta di base del gioco da tavolo. Ascoltate il DM (che è l’arbitro finale delle regole) e non discutete quando prende una decisione. Inoltre, lasciate che i giocatori gestiscano i loro personaggi: anche se potete suggerire una linea d’azione durante il combattimento, in ultima analisi siete responsabili solo del vostro personaggio e alcuni giocatori si divertono a giocare di ruolo su cosa farebbe il loro personaggio invece di fare la mossa ottimale.

Fonte