Fate attenzione quando andate ad acquistare Helldivers 2 su Steam, potrebbe essere un annuncio falso e quindi uno scam!
Valve ha ritirato una manciata di annunci falsi su Steam per Helldivers 2, che erano giochi diversi camuffati dal popolare sparatutto cooperativo per ingannare le persone e spingerle a spendere soldi.
Il community manager di Helldivers 2, Twinbeard, ha pubblicato su Discord un avviso che mette in luce lo scam.
“Purtroppo ci sono due (tre ora?!) giochi falsi commercializzati come Helldivers 2 su Steam al momento”, ha detto Twinbeard. “SONO FALSI. Non sono prodotti da Arrowhead ma affermano di esserlo. Non sappiamo cosa contengano, ma non sono affiliati a noi in alcun modo”.
Il nostro ufficio legale se ne sta occupando e speriamo che Valve rimuova i prodotti il prima possibile”.
“Le uniche due copie autentiche sono Helldivers 2 e Helldivers 2: Super Citizen Edition. ENTRAMBI I NOSTRI GIOCHI ORIGINALI SONO STATI RILASCIATI L’8 FEBBRAIO. Tutti gli altri giochi Helldivers 2 sono falsi.
“Le persone che si spacciano per noi e cercano di truffare la gente sono ovviamente molto tristi e frustranti, e per questo e per motivi di sicurezza vi invitiamo a starne alla larga. Ancora una volta, gli unici due prodotti Helldivers 2 che commercializziamo sono Helldivers 2 e Helldivers 2 Super Citizen Edition. (Non ho ancora avuto il tempo di controllare i dettagli delle pagine dei falsi negozi, dato che mi sono appena alzato).
“Ulteriori informazioni seguiranno se o quando ci saranno nuove informazioni”.
Fortunatamente, Valve ha ora eliminato i falsi annunci di Helldivers 2, secondo un aggiornamento di questa mattina da parte di Twinbeard: “Tutte le pagine false dei negozi sembrano essere state tolte da Valve, che ha agito molto rapidamente dopo averci contattato. Valuteremo tutto a tempo debito. Inoltre, un grande GRAZIE a tutti coloro che mi/ci hanno segnalato le pagine e i giochi falsi. Insieme siamo in grado di resistere”.
Mentre Valve si è mossa rapidamente per eliminare le pagine truffaldine di Helldivers 2, sembra che il problema non sia isolato allo sparatutto di Arrowhead. Il capo della comunità di Palworld, Bucky, ha twittato per dire che c’è stata un'”ondata” di giochi falsi apparsi improvvisamente su Steam oggi, uno sviluppo che hanno definito “piuttosto preoccupante”. Secondo Bucky, Steam ha eliminato un falso annuncio di Palworld quasi immediatamente dopo che lo sviluppatore Pocketpair si è messo in contatto con lui. “Spero che nessuno sia stato indotto a comprarlo!”. ha detto Bucky.
Valve si sta ora interrogando su come queste inserzioni siano riuscite ad arrivare su Steam. Sembra che sia successo che uno sviluppatore, o alcuni sviluppatori, abbiano modificato le informazioni relative alle inserzioni del negozio per i loro giochi esistenti in modo da farli apparire come Helldivers 2 o Palworld. Non solo il nome del gioco stesso e le risorse associate, ma anche il nome dello sviluppatore e dell’editore, i link e tutto il resto. La speranza è ovviamente che la natura di alto profilo dei falsi elenchi di Helldivers 2 su Steam induca Valve a chiudere qualsiasi scappatoia sia stata sfruttata in questo caso.
Nel frattempo, c’è molto da fare nel mondo di Helldivers 2, compresa la guerra galattica in corso contro gli insetti e i bot. Come è stato rivelato questa settimana, Arrowhead impiega un “game master” che gestisce la campagna di Helldivers 2 come un Dungeon Master di D&D. Le fughe di notizie sul gameplay hanno permesso ai fan di dare un’occhiata più da vicino ai mech in arrivo.
Steam ha pubblicato la lista dei “Best of 2023” nominando spesso giochi come Baldur’s Gate, Starfield e Hogwarts Legacy
Steam ha svelato la sua lista “Best of 2023” che rivela i giochi più venduti sulla piattaforma e quali titoli sono stati giocati di più su PC, Steam Deck, VR, Controller e altro ancora.
Sebbene Steam non classifichi i giochi presenti in ogni categoria, la lista “Best of 2023” li raggruppa in livelli di Platino, Oro, Argento e Bronzo. I primi 12 giochi di ogni categoria sono classificati in Platino, i successivi 12 in Oro, i successivi 26 in Argento e gli ultimi 50 in Bronzo. Per quanto riguarda la compilazione degli elenchi, Steam ha preso in considerazione solo i dati dal 1° gennaio 2023 al 15 dicembre 2023.
La prima categoria è quella dei più venduti in base al fatturato lordo, e il livello Platino include Apex Legends, Baldur’s Gate 3, Starfield, Hogwarts Legacy, Lost Ark, Cyberpunk 2077, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Destiny 2, Counter-Strike 2, Sons of the Forest e Call of Duty HQ (MW III, MW II e Warzone).
La classifica delle nuove uscite nel 2023 per fatturato lordo è successiva e comprende Street Fighter 6, Starfield, Cities: Skylines II, Remnant II, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Payday 3, Resident Evil 4 Remake, Star Wars Jedi: Survivor, FC 24, Hogwarts Legacy, Sons of the Forest e Baldur’s Gate 3.
Segue il Most Played, misurato in base al picco di giocatori contemporanei. Il Platinum Tier è composto da giochi che hanno superato i 300.000 giocatori di picco e comprende Goose Goose Duck, Sons of the Forest, Hogwarts Legacy, PUBG: Battlegrounds, Counter-Strike 2, Baldur’s Gate 3, Destiny 2, Apex Legends, Dota 2, Starfield e Lost Ark.
I principali titoli Early Access per fatturato lordo includono Sun Haven, Ready or Not, Baldur’s Gate 3, Wartales, Marvel Snap, Everspace 2, My Time at Sandrock, Farlight 84, Against the Storm, Dave the Diver, Demonologist e Disney Dreamlight Valley.
I migliori giochi Steam Deck per giocatori attivi giornalieri includono Elden Ring, Dave the Diver, Hogwarts Legacy, The Witcher III: Wild Hunt, Baldur’s Gate 3, Resident Evil 4 Remake, Grand Theft Auto V, Half-Life, Starfield, Vampire Survivors, Armored Core VI: Fires of Rubicon e Cyberpunk 2077.
I giochi più giocati dai giocatori attivi giornalieri con controller includono Call of Duty HQ, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Rocket League, FIFA 23, Hofwarts Legacy, Elden Ring, FC 24, Street Fighter 6, Resident Evil 4 Remake, Starfield, NBA 2K23 e Apex Legends.
Infine, le principali esperienze esclusive VR in base al fatturato lordo includono Boneworks, Blade & Sorcery, Bonelab, Beat Saber, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2, Gorilla Tag, Half-Life: Alyx, VTOL VR, Pavlov, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Into the Radius e Ghosts of Tabor.
Ecco una selezione dei migliori sconti dei saldi invernali di Steam 2023 con alcuni titoli che non dovete assolutamente perdervi!
Ci siamo: ecco i migliori sconti dei saldi invernali di Steam 2023. I saldi invernali di Steam sono l’ideale per accaparrarsi lo sparatutto cooperativo su cui il vostro gruppo Discord ha messo gli occhi, o per prendere un gioco 2023 all’avanguardia per mettere alla prova il nuovo PC di Natale.
Poiché questa vendita segue a breve distanza quella autunnale, alcuni dei nostri consigli sono rimasti invariati rispetto a poche settimane fa, ma questa volta ci sono alcune nuove offerte e sconti più consistenti. La più importante è Baldur’s Gate 3, che è attualmente in vendita con uno sconto del 10% a €53,99/£44,99.
Abbiamo organizzato le migliori offerte degli Steam Winter Sale partendo dai nostri giochi preferiti del 2023, seguiti da alcuni dei migliori dell’anno scorso e da una selezione di veri e propri classici scontati almeno del 50%. I saldi invernali di Steam vanno dal 21 dicembre al 4 gennaio.
SALDI INVERNALI DI STEAM: IL MEGLIO DEL 2023
Ecco una selezione dei migliori sconti del 2023. Molti di questi giochi sono stati citati sui premi GOTY o sono stati in lizza per i premi in altre parti del mondo. Se stavate aspettando che arrivassero con lo sconto giusto, questa svendita potrebbe essere l’occasione giusta.
Baldur’s Gate 3 | €53,99/£44,99 (sconto del 10%)
Starfield | € 48,99/£ 41,99 (sconto del 30%)
Resident Evil 4 | €29,99/£24,99 (sconto del 50%)
Star Wars Jedi: Survivor | € 34,99/£ 29,99 (sconto del 50%)
Remnant 2 | €29,99/£25,19 (sconto del 40%)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | € 25,49/£ 21,24 (sconto del 15%)
Jusant | €19,99/£17,99 (sconto del 20%)
Street Fighter 6 | € 39,59/£ 32,99 (sconto del 34%)
System Shock | €25,99/£22,74 (sconto del 35%)
Dave the Diver | €15,99/£13,59 (sconto del 20%)
Shadow Gambit: The Cursed Crew | €31,99/£ 27,99 (sconto del 20%)
Pizza Tower | €14,99/£11,24 (sconto del 25%)
Dredge | €18,74/£16,49 (sconto del 25%)
Mirino | €18,74/£14,99 (sconto del 25%)
Lies of P | € 47,99/£ 39,99 (sconto del 20%)
Atomic Heart | €29,99/£27,49 (sconto del 50%)
Chants of Sennaar | €15,99/£14,39 (sconto del 20%)
Warhammer 40,000: Boltgun | €14,95/£12,91 (sconto del 32%)
Robocop: Rogue City | € 34,99/£ 31,49 (sconto del 30%)
Octopath Traveler 2 | €41,99/£34,99 (sconto del 30%)
Hi-Fi Rush | €22,49/£20,24 (sconto del 25%)
Etrian Odyssey Origins Collection | € 48,21 (sconto del 60%)
Da allora, Epic ha investito un sacco di soldi per assicurarsi esclusive per PC (Alan Wake 2 è l’ultima) e omaggi settimanali di giochi nel tentativo di ritagliarsi una fetta della torta dei giochi per PC. Ha anche lanciato condizioni di guadagno aggressive per editori e sviluppatori per cercare di attirare più giochi sulla sua piattaforma.
Nonostante tutto questo, Epic Games Store non è ancora in grado di generare profitti per Epic e rimane in perdita in vista del suo quinto compleanno a dicembre. La conferma arriva dalla stessa Epic durante la causa in corso tra Epic e Google, come riportato da The Verge.
Il capo dell’Epic Games Store, Steve Allison, ha dichiarato sul banco dei testimoni che, sebbene il negozio non sia ancora redditizio, “l’obiettivo” di Epic è ancora la crescita. Secondo The Verge, le e-mail rivelate durante il processo Epic contro Apple suggeriscono che l’azienda sperava di ottenere la metà di tutti i ricavi dei giochi per PC.
È sicuramente una situazione deludente per Epic, che di recente ha subito una devastante serie di licenziamenti che ha visto il taglio di centinaia di dipendenti di Epic stessa e delle sue sussidiarie, tra cui lo sviluppatore di Fall Guys, Mediatonic.
L’Epic Games Store continua a offrire agli editori e agli sviluppatori una divisione dei ricavi pari a 88/12, rispetto a Valve che si prende il 30% delle vendite di Steam. Epic ha anche lanciato il programma First Run, che scambia il 100% dei ricavi con sei mesi di esclusiva per PC. A marzo l’azienda ha lanciato una suite di nuovi strumenti di self-publishing progettati per aiutare i creatori e gli editori a rilasciare i loro giochi sul negozio digitale in modo più fluido.
Steam, nel frattempo, continua a dominare il mercato dei giochi per PC. A gennaio, il servizio di Valve ha battuto il suo record di utenti online contemporanei con poco meno di 32 milioni di giocatori online.
Valve ha comunicato ufficialmente che smetterà di supportare il famoso FPS, Counter-Strike 2, sui sistemi macOS e sui sistemi a 32 bit
Counter-Strike 2 sembra essere partito bene, ma a poche settimane dal lancio Valve ha annunciato alcune decisioni importanti: Counter-Strike 2 non sarà più supportato su macOS e sui sistemi a 32 bit. Queste decisioni riguarderanno solo un piccolo numero di giocatori, ma si tratta comunque di una vera e propria linea di demarcazione che riflette l’ambizione dello sviluppatore di sviluppare questo gioco per un decennio o più.
“Counter-Strike 2 rappresenta il più grande salto tecnico nella storia di CS”, si legge in un comunicato di Valve, “e il nostro obiettivo è quello di continuare a sviluppare Counter-Strike per gli anni a venire. Con il progredire della tecnologia, abbiamo preso la difficile decisione di interrompere il supporto per l’hardware più vecchio, comprese le DirectX 9 e i sistemi operativi a 32 bit. Allo stesso modo, non supporteremo più macOS”.
Spiacenti fan di Apple: siete fuori. Questa può sembrare una decisione piuttosto sofferta ma, come spiega Valve, tutti questi sistemi che stanno perdendo il supporto “rappresentano meno dell’uno per cento dei giocatori attivi di CS:GO”. La decisione va vista anche nel contesto del Game Porting Toolkit recentemente annunciato da Apple che, analogamente alla tecnologia Proton di Valve per l’esecuzione di giochi Windows su Linux, consente di eseguire giochi Windows non modificati su MacOS e quindi su Mac e MacBook.
In futuro CS2 supporterà esclusivamente Windows e Linux a 64 bit (grazie alla compatibilità con Steam Deck). Coloro che non riusciranno a lanciare CS2 avranno accesso a quella che lo sviluppatore chiama “versione legacy” di CS:GO, che sarà supportata fino al 1 gennaio 2024, e i giocatori che hanno recentemente acquistato lo status Prime (che sblocca alcune funzionalità del gioco) possono richiedere un rimborso se il loro acquisto rientra nella particolare finestra che va dal 22 marzo 2023 al 27 settembre 2023 (lancio di CS2). I rimborsi sono disponibili fino al 1° dicembre 2023.
Inoltre, Valve riesce sempre a colpire i cheater e i griefers e questa non è un’eccezione: gli account con ban non possono essere rimborsati.
Lo sviluppatore descrive la versione legacy di CS:GO come una “build congelata” del gioco che ha tutte le caratteristiche di CS:GO, tranne il supporto ufficiale per il matchmaking. Quando Valve smetterà di supportare questa versione di CS:GO il prossimo gennaio, il gioco rimarrà disponibile, ma avverte che alcune funzionalità come l’accesso agli inventari “potrebbero degradarsi e/o non funzionare”.
Da quando Valve ha annunciato Counter-Strike 2, è stato chiaro che CS:GO sarebbe scomparso, e lo sviluppatore ha probabilmente buone ragioni per questa posizione (che si basa anche sull’esperienza di CS:GO che ha temporaneamente diviso la base di giocatori al suo lancio). CS2 è arrivato in uno stato relativamente stabile e, a parte piccole correzioni a cose come le hitbox per l’accovacciamento e la rotazione dei coltelli, sembra certamente il futuro del nonno degli FPS competitivi. Ma il progresso, come sempre, ha un prezzo per alcuni.
Valve, tutto di nascosto, ha rilasciato finalmente il suo progetto più grande del 2023, cioè Counter Strike 2 su Steam
Valve ha sorpreso tutti quando all’inizio dell’anno ha annunciato la realizzazione di Counter-Strike 2. Dopo mesi di test limitati, il gioco è ora disponibile per i giocatori di PC tramite Steam.
L’azienda ha annunciato la notizia con un nuovo trailer, che potete vedere qui sotto.
Counter-Strike 2 è stato annunciato a marzo. Basato sul Source Engine 2, lo stesso motore di gioco utilizzato per altri giochi di Valve, tra cui Dota 2 e Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2 non è un sequel separato del gioco originale, ma piuttosto un importante aggiornamento gratuito di Counter-Strike: Global Offensive.
Come abbiamo visto in precedenza, Counter-Strike apporta un lifting grafico al popolare sparatutto in prima persona e aggiunge aggiornamenti e modifiche alle mappe del gioco. Ma soprattutto, Counter-Strike 2 introduce la possibilità per i giocatori di rimborsare le proprie armi se hanno accidentalmente acquistato un oggetto sbagliato.
Counter-Strike: Global Offensive è stato pubblicato originariamente nel 2012 e, nonostante abbia più di dieci anni, rimane uno dei giochi per PC più popolari sulla piattaforma di distribuzione digitale di Valve, Steam. Oltre a essere un buon gioco, la permanenza di CS: GO tra i giochi più popolari su Steam è favorita anche dal fatto che il gioco è diventato free-to-play alla fine del 2018.
In un’intervista è stato rivelato da Valve che il suo prossimo Steam Deck 2 arriverà fra almeno 2 anni, per aspettare “hardware” migliore
Lo Steam Deck è stato un grande successo hardware per Valve, quindi non è del tutto sorprendente che l’azienda stia già pensando a un successore per il suo PC portatile. Ma se sperate che lo Steam Deck 2 esca presto, mancano ancora almeno “un paio d’anni”.
Parlando con The Verge, Pierre-Loup Griffais di Valve ha dichiarato che la prossima iterazione di Steam Deck potrebbe essere rilasciata già alla fine del 2025, spiegando che Valve vuole che la prossima iterazione del palmare sia un grande salto di qualità in termini di prestazioni, garantendo al contempo che la durata della batteria non sia un problema significativo.
“Per noi è importante che il Deck offra un obiettivo fisso di prestazioni agli sviluppatori e che il messaggio ai clienti sia semplice: ogni Deck può giocare agli stessi giochi”, ha dichiarato Griffais a The Verge. “Per questo motivo, cambiare il livello di prestazioni non è una cosa che prendiamo alla leggera, e vogliamo farlo solo quando c’è un aumento abbastanza significativo da ottenere. Inoltre, non vogliamo che l’aumento delle prestazioni abbia un costo significativo per l’efficienza energetica e la durata della batteria”.
Il commento sulla durata della batteria non sorprende, poiché è una delle maggiori lamentele nei confronti di Steam Deck. Anche se i problemi di durata della batteria possono essere evitati legando lo Steam Deck a vari oggetti, dal cavo di ricarica a un power bank e persino ad alcuni hub USB-C, le scarse prestazioni di durata della batteria compromettono il concetto centrale del palmare.
Alla fine della dichiarazione di Griffais si legge che “non si prevede un tale salto” per almeno i prossimi due anni e che Valve sta “monitorando attentamente” i progressi compiuti nell’architettura e nei processi di fabbricazione, mentre l’azienda sta lavorando duramente alla realizzazione del successore dello Steam Deck. Speriamo che il prossimo Steam Deck includa un display OLED.
Se state cercando di acquistare uno Steam Deck di Valve ma i soldi non vi bastano, i modelli ricondizionati potrebbe essere una buona opzione.
In un post sul blog di oggi, Valve ha annunciato che adesso venderà gli Steam Deck “ricondizionati e certificati”. L’acquisto di un’unità ricondizionata può far risparmiare fino a 140 euro e Valve afferma che le unità in vendita vengono sottoposte a un processo di test certificato.
Valve ha inoltre confermato in un post su X che anche GameStop inizierà a vendere Steam Deck ricondizionati in alcuni punti selezionati a partire da oggi.
Come ci si aspetterebbe da qualsiasi prodotto ricondizionato, si potrebbero notare alcune “piccole imperfezioni estetiche o graffi”. Ma Valve ha confermato che ogni Steam Deck ricondizionato venduto include un anno di garanzia (proprio come i nuovi modelli). Ma se ne acquistate uno ricondizionato da GameStop, secondo Valve sarà dotato di una propria garanzia.
Valve ha confermato che all’interno di Counter-Strike 2 ci sarà la possibilità di chiedere il rimborso dopo aver fatto un acquisto errato
Lo sviluppatore Valve ha confermato che all’interno di Counter Strike 2 sarà possibile chiedere il rimborso delle armi erroneamente acquistate durante il set-up del round. La funzione, richiesta da tempo dai giocatori di Counter-Strike, è stata rivelata nel tweet che segue.
“Hai comprato la cosa sbagliata? Volevi comprare un’arma, un’armatura o una granata diversa? Vendi il tuo acquisto e ricompralo (durante l’orario di acquisto)”.
Attualmente Counter-Strike non consente il rimborso in nessuna circostanza, il che significa che se si acquista un’arma per errore bisogna usarla o sborsare altri soldi per comprarne un’altra.
Vale la pena notare che il rivale di Counter-Strike, Valorant, della Riot, offre rimborsi. L’aggiunta dei rimborsi fa parte di un importante aggiornamento di Counter-Strike 2, attualmente disponibile per un test limitato.
L’aggiornamento include anche un sistema di loadout rivisto che consente ai giocatori di selezionare 15 armi da tre categorie (Valve lo ha dimostrato in un altro tweet, qui sopra). Mirage ha sostituito Dust II anche sui server di matchmaking di prova.
Valve, dopo la minaccia di azioni legali di Nintendo, ha deciso di togliere la possibilità a l’emulatore Dolphin di uscire su Steam
La scorsa settimana Nintendo è riuscita a bloccare il rilascio su Steam dell’emulatore Dolphin per Gamecube e Wii. Secondo le prime notizie, si trattava di una rimozione DMCA, ma presto è emerso che – dato che Dolphin non è ancora disponibile per il download su Steam – Valve aveva contattato Nintendo in anticipo ed era stata ricompensata con un colpo di avvertimento.
La portavoce di Valve, Kaci Aitchison Boyle, ha successivamente confermato a The Verge che la lettera legale è nata perché Valve ha contattato Nintendo. “Data la storia di Nintendo, che ha preso provvedimenti contro alcuni emulatori, abbiamo portato la questione alla loro attenzione in modo proattivo dopo che il team di Dolphin ha annunciato l’imminente arrivo su Steam”.
L’avviso legale in questione, esaminato da PC Gamer, è indirizzato all’ufficio legale di Valve e datato 26 maggio 2023.
“Poiché l’emulatore Dolphin viola i diritti di proprietà intellettuale di Nintendo, compresi, ma non solo, i suoi diritti ai sensi delle disposizioni anti-circonvenzione e anti-traffico del Digital Millennium Copyright Act (DMCA), 17 U.S.C. § 1201, vi informiamo con questo avviso del vostro obbligo di rimuovere l’offerta dell’emulatore Dolphin dal negozio Steam”, si legge nel documento.
“In questo caso, non c’è alcuna accusa che Valve stia attualmente ospitando qualcosa che violi il copyright di Nintendo o, più in generale, violi il DMCA”, afferma l’avvocato Kellen Voyer di Voyer Law, specializzato in proprietà intellettuale e diritto tecnologico. Piuttosto, Nintendo sta inviando un chiaro avviso a Valve che ritiene che Dolphin violi il DMCA e che se dovesse essere rilasciato su Steam, Nintendo probabilmente intraprenderà ulteriori azioni”. Dato che Valve controlla ciò che è disponibile sul suo store, ha deciso di non intromettersi in nessuna disputa tra gli sviluppatori di Dolphin e Nintendo e, invece, ha seguito la richiesta preventiva di Nintendo e ha tolto la pagina di Steam”.
La legge specifica citata da Nintendo impedisce alle aziende di ospitare tecnologie per l’elusione del copyright e, cosa più importante, significa che Nintendo potrebbe in teoria prendersela direttamente con Valve anziché inseguire i creatori di Dolphin. Data l’area grigia legale in cui si trovano attualmente gli emulatori, questo è assolutamente fondamentale: Valve non potrebbe ospitare Dolphin su Steam e dire semplicemente “siamo una piattaforma aperta, parlate con loro”. Se Dolphin venisse offerto su Steam, Valve ne sarebbe responsabile.
La questione se l’emulatore Dolphin possa essere considerato illegale dai tribunali è aperta, ma Nintendo è sorprendentemente ferma sulla sua posizione:
“Nintendo si impegna a proteggere il duro lavoro e la creatività degli ingegneri e degli sviluppatori di videogiochi”, ha dichiarato il portavoce di Nintendo Eddie Garcia. “Questo emulatore aggira illegalmente le misure di protezione di Nintendo ed esegue copie illegali di giochi. L’uso di emulatori illegali o di copie illegali di giochi danneggia lo sviluppo e, in ultima analisi, soffoca l’innovazione. Nintendo rispetta i diritti di proprietà intellettuale delle altre aziende e a sua volta si aspetta che gli altri facciano lo stesso”.
Steam è una piattaforma relativamente aperta, ma è chiaro che ha dei limiti e, sebbene Valve abbia tutti i soldi del mondo, intraprendere questa battaglia con Nintendo per conto di un gruppo di persone che stanno realizzando un emulatore Nintendo non ha molto senso. La questione della legalità o meno di tali emulatori è una battaglia in corso, ma Valve comprensibilmente non vuole mettersi in mezzo a questa battaglia in quanto distributore di tale software.
Valve ha rilasciato la seguente dichiarazione a The Verge.
“Gestiamo Steam come una piattaforma aperta, ma questo si basa sul fatto che i creatori distribuiscano solo ciò che hanno il diritto legale di distribuire. A volte le terze parti sollevano obiezioni legali su ciò che è presente su Steam, ma Valve non è in grado di giudicare queste controversie: le parti devono andare in tribunale o negoziare tra di loro. Un’accusa di violazione del copyright, ad esempio, può essere gestita in base alla procedura DMCA, ma altre controversie (come la violazione del marchio o la violazione del contratto tra uno sviluppatore e un editore) non hanno un processo di risoluzione delle controversie previsto dalla legge, quindi in questi casi generalmente interrompiamo la distribuzione del materiale finché le parti non comunicano a Valve di aver risolto la controversia.
“Non vogliamo distribuire un’applicazione che sappiamo potrebbe essere eliminata, perché ciò potrebbe essere dannoso per gli utenti di Steam. Data la storia di Nintendo, che ha intrapreso azioni contro alcuni emulatori, abbiamo portato la questione alla loro attenzione in modo proattivo dopo che il team di Dolphin ha annunciato l’imminente arrivo su Steam. In base alla lettera che abbiamo ricevuto, Nintendo e il team Dolphin hanno una chiara disputa legale tra loro e Valve non si può permettere entrare in causa”.
L’uscita dell’emulatore Dolphin su Steam è stata “posticipata” dopo l’arrivo di un ordine di rimozione da parte di Nintendo.
Il team dell’emulatore Dolphin Emulator Project ha condiviso l’aggiornamento in un blog, affermando di essere stato informato da Valve che Nintendo ha emesso un “ordine di cessare e interrompere l’attività citando il DMCA contro la pagina Steam di Dolphin”.
“È con grande disappunto che dobbiamo annunciare che il rilascio di Dolphin su Steam è stato rinviato a tempo indeterminato”, ha scritto The Dolphin Emulator Project. “Valve ci ha comunicato che Nintendo ha emesso una diffida, citando il DMCA, contro la pagina Steam di Dolphin e ha rimosso Dolphin da Steam fino a quando la questione non sarà risolta. Al momento stiamo valutando le nostre opzioni e daremo una risposta più approfondita nel prossimo futuro. Nel frattempo apprezziamo la vostra pazienza”.
Come riportato da PC Gamer, il team ha lanciato la pagina Steam di Dolphin il 28 marzo e, il 26 maggio, ha ricevuto un avviso legale da Nintendo indirizzato all’ufficio legale di Valve.
“Poiché l’emulatore Dolphin viola i diritti di proprietà intellettuale di Nintendo, compresi, ma non solo, i suoi diritti ai sensi delle disposizioni anti-circonvenzione e anti-traffico del Digital Millennium Copyright Act (DMCA), 17 U.S.C. § 1201, vi informiamo dell’obbligo di rimuovere l’offerta dell’emulatore Dolphin dal negozio Steam”, si legge nel documento.
Per un maggiore contesto, l’ex tesoriere di Dolphin, Pierre Bourdon, si è rivolto a Mastodon per spiegare la sua lettura della situazione in modo più dettagliato e per spiegare perché questo non è un tipico avviso di rimozione DMCA.
“Il DMCA è un ampio insieme di leggi che include un processo che consente ai proprietari di copyright di chiedere agli editori di rimuovere i dati”, ha dichiarato Bourdon. “Questa procedura è definita nella sez. 512(c) della legge sul diritto d’autore, e comporta alcuni requisiti da parte del richiedente (qui: Nintendo) e alcune responsabilità da parte dell’editore (qui: Valve). Include anche il diritto per l’entità accusata (qui: la Stichting Dolphin Emulator) di presentare una contro-denuncia, consentendo all’editore di ripristinare il contenuto fino a quando il ricorrente non farà causa”.
Secondo Bourdon, non è stata seguita nessuna di queste procedure e il caso è più in linea con le “rimozioni legali standard / [cessate e desistete] tra due aziende”. Invece di emettere un avviso che Dolphin ha violato il diritto d’autore, si è trattato piuttosto di una violazione delle disposizioni anti-circonvenzione del DMCA.
Se questo è vero, significa che Dolphin non è tecnicamente una parte in causa e Valve ha il diritto di rimuovere il gioco dopo la richiesta di Nintendo. Questo significa anche che “non c’è un processo di contro-richiesta o qualcosa del genere”.
Quindi, questo potrebbe significare che non ci sono molte speranze che Dolphin arrivi su Steam, ma indica anche che Dolphin stessa non ha “alcun rischio o responsabilità particolare”.
Tuttavia, le questioni legali possono sempre andare in un modo o nell’altro e c’è la possibilità che Nintendo faccia causa a Dolphin, soprattutto perché l’emulatore distribuisce la chiave comune AES-128 della Wii, “che viene utilizzata per criptare i dischi di gioco della Wii”.
Purtroppo ci sono molte incognite in questo caso. L’unica cosa chiara, tuttavia, è che il futuro di Dolphin su Steam è molto in discussione. Al momento, Dolphin non ha ricevuto alcuna comunicazione da parte di Nintendo o di altri enti che ospitano l’emulatore.
Valve è stata citata in giudizio per il suo Steam Deck da un’azienda che lavora nell’ambito delle tecnologie touchscreen.
Valve è stata citata in giudizio da Immersion Corporation per la presunta violazione di sette brevetti relativi alla tecnologia tattile, o aptica, nei suoi hardware Steam Deck e Valve Index. Immersion Corporation, fondata nel 1993, è un’azienda che ha alle spalle una storia nello sviluppo della tecnologia touchscreen, che comprende anche una collaborazione con Microsoft, ma che a partire dagli anni 2000 sembra essere diventata sempre più litigiosa, tanto da essere descritta come un “patent troll”. Sostiene di possedere oltre 1.650 brevetti relativi all’aptica e in passato ha citato in giudizio Apple, Microsoft, Sony e, più recentemente, Meta Platforms.
Immersion Corporation si definisce “sviluppatore e fornitore leader di tecnologie per l’aptica” e ha intentato una causa presso il tribunale distrettuale di Washington. L’azione legale afferma che Valve ha violato sette dei suoi brevetti e Immersion sta cercando di ottenere l’ingiunzione di ulteriori violazioni e, la parte più importante, “di recuperare una ragionevole royalty per tale violazione”.
“La nostra proprietà intellettuale è rilevante per molti dei modi più importanti e all’avanguardia in cui la tecnologia aptica è e può essere utilizzata e, nel caso delle esperienze AR/VR, l’aptica è fondamentale per un’esperienza utente immersiva”, ha dichiarato Eric Singer, presidente e CEO di Immersion.
“Siamo lieti che Valve riconosca il valore dell’aptica e che abbia adottato la nostra tecnologia aptica nei suoi videogiochi portatili e nei sistemi AR/VR come parte del suo sforzo di generare flussi di entrate attraverso la vendita di hardware, giochi e altri beni virtuali e pubblicità, ma è importante per noi proteggere la nostra attività dalla violazione della nostra proprietà intellettuale per preservare gli investimenti che abbiamo fatto nella nostra tecnologia”, ha dichiarato Singer.
La denuncia afferma la violazione dei seguenti brevetti:
Brevetto statunitense n. 7.336.260: “Metodo e apparecchio per fornire sensazioni tattili”.
Brevetto U.S. n. 8.749.507: “Sistemi e metodi per l’interpretazione adattiva di input da un dispositivo di input sensibile al tatto”.
Brevetto USA n. 9.430.042: “Rilevamenti virtuali tramite feedback vibrotattile”.
Brevetto USA n. 9.116.546: “Sistema per la rappresentazione aptica degli input dei sensori”.
Brevetto USA n. 10.627.907: “Controllo della posizione di un elemento di input dell’utente associato a un dispositivo di output aptico”.
Brevetto USA n. 10.665.067: “Sistemi e metodi per l’integrazione di una sovrapposizione aptica nella realtà aumentata”.
Brevetto USA n. 11.175.738: “Sistemi e metodi per il feedback aptico basato sulla prossimità”.
È interessante notare che Singer è stato nominato in questo ruolo nel gennaio di quest’anno, in sostituzione dell’avvocato Francis Jose. In quell’occasione Singer ha rilasciato una dichiarazione in cui illustra i vari modi in cui Immersion intende fornire “valore agli azionisti”, e in particolare sottolinea “la nostra strategia di contenzioso mirato, compresa, ma non solo, la nostra recente azione legale contro Meta Platforms”.
Vale la pena notare che Immersion ha riscosso un notevole successo nel corso degli anni. Una causa contro Microsoft e Sony nei primi anni 2000 si è conclusa con una grande vittoria: Microsoft ha scelto di acquistare il 10% di Immersion per evitare la battaglia, mentre Sony ha affrontato l’azienda e ha perso. Si è persino ipotizzato che l’entità della perdita in questo caso sia stata la causa del lancio della versione PlayStation 3 del pad Dualshock senza vibrazioni.
Vuoi una console/PC portatile da gaming e sei indeciso sullo Steam Deck o sul nuovo ROG Ally di Asus, ecco quale dovresti comprare
Potreste scegliere lo Steam Deck di Valve, che ha creato questa nicchia di hardware la scorsa primavera, o il suo primo legittimo sfidante, il ROG Ally di Asus, che arriverà nei negozi quest’estate. È una battaglia tra l’affermato leader del settore e l’emergente più elegante, più potente e leggermente più costoso.
Il problema è che sia lo Steam Deck che l’Ally sono eccellenti console portatili. Non c’è un vincitore scontato. La scelta dipende da ciò che si desidera da questi costosi PC portatili. Il ROG Ally Z1 Extreme sarà in vendita in tutto il mondo il 13 giugno al prezzo di 699,99 euro e i preordini dovrebbero essere già attivi.
La critica e i fan in questo anno hanno iniziato ad usare sempre di più lo Steam Deck, scoprendo i suoi difetti e le sue potenzialità. Il dispositivo è grande, la batteria dura poco e alcune delle sue scelte di design più audaci (gira su Linux e ha un’interfaccia utente simile a quella di una console) sono anche i suoi maggiori ostacoli (non funziona con Windows, il che rende tutto ciò che non è Steam un grattacapo nel migliore dei casi e un non inizio nel peggiore).
È qui che entra in gioco l’Asus ROG Ally. È uno Steam Deck bizzarro, che spesso eccelle in ciò che lo Steam Deck non può fare, ma fatica in ciò che lo Steam Deck può fare. Innanzitutto, viene fornito con Windows fin dalla confezione, come un portatile da gioco dalla forma bizzarra. Tutto ciò che è stato creato per Windows, in pratica il 99% del software, funziona qui. Volete scaricare giochi da Xbox Game Pass, Epic Games Store, GOG o Itch.io? Si può fare! Volete utilizzare decenni di software di emulazione? Perfetto. Volete collegare un dongle USB-C al palmare da gioco, quindi collegare un monitor, un mouse e una tastiera in modo da poterlo utilizzare come un piccolo e strano PC da lavoro? Strano ma fattibile!
Eppure, proprio come nel caso dello Steam Deck, le scelte che elevano il ROG Ally a volte lo spezzano alle ginocchia. L’Ally è si un PC da gaming, ma allo stesso tempo non lo è. E Windows 11 non è stato progettato per essere utilizzato sull’equivalente informatico di una Nintendo Switch.
Tutto questo per dire che né il ROG Ally né lo Steam Deck sono privi di difetti, ma nessuno di questi è un punto di rottura. Quindi il modo migliore per scegliere, a mio modesto parere, è concentrarsi sugli aspetti positivi.
Dovresti acquistare l’Asus ROG Ally se: vuoi il meglio in assoluto – sulla carta
Sulla carta, l’Ally è migliore dello Steam Deck sotto quasi tutti i punti di vista, anche se raramente in modo sostanziale.
L’Ally è più leggero e più potente. Asus ha inserito un processore AMD Ryzen Z1, 16 GB di RAM e un’unità SSD PCIe Gen4 NVMe da 512 GB. È dotato di un sistema termico intelligente che ha mantenuto l’hardware relativamente silenzioso anche quando gli sono stati proposti giochi moderni ed esigenti, come il remake di Resident Evil 4. La tecnologia di AMD per il potenziamento della grafica, Radeon Super Resolution (RSR) e FidelityFX Super Resolution (FSR), può essere attivata da un overlay. La differenza in termini di prestazioni è notevole in giochi AAA impegnativi come Forza Horizon 5.
Il display da 1080p 120Hz ha una risoluzione più elevata e una frequenza di aggiornamento doppia rispetto allo schermo dello Steam Deck. Vale la pena notare che Ally utilizza un pannello IPS anziché la tecnologia OLED superiore del modello più recente di Switch. Tuttavia, appare sicuramente più luminoso di qualsiasi altra console portatile, OLED Switch compresa.
I possessori di Ally avranno anche la possibilità di incanalare ancora più potenza grafica collegando alla console-PC una GPU esterna XG Mobile. The Verge ha già scritto in passato dell’uso di schede grafiche plug-in da parte di Asus. Per chi non vuole l’ingombro di un PC da gioco, ma si sente limitato dai limiti di potenza di un portatile, si tratta di una terza opzione promettente (anche se costosa).
Dovresti acquistare l’Asus ROG Ally se: possiedi una vasta collezione di giochi per PC al di fuori di Steam.
Questo è il motivo per cui l’Ally avrà un posto fisso sulla mia scrivania nel prossimo futuro. Ho guardato innumerevoli tutorial su YouTube su come giocare a giochi non Steam sul mio Steam Deck.
In confronto, Ally rende il gioco su PC (non solo su Steam) un gioco da ragazzi. Tutto funziona. Se avete Commander: No Remorse su Origin di EA, Final Fantasy 7 Remake su Epic Games Store e un paio di centinaia di giochi scaricati da Itch.io tramite Humble Bundle, allora abbiamo gusti simili! E, come me, non avrete problemi a entrare in ognuno di essi dopo pochi minuti dall’apertura di Ally,
Anche con i giochi su Steam, la superiorità dell’Ally è evidente. Lo Steam Deck traduce i giochi progettati per Windows attraverso Proton. Sebbene funzioni per la maggior parte dei giochi, non funziona per tutti. Con l’Ally, qualsiasi gioco che gira su Windows (e con specifiche minime soddisfatte dall’hardware Ally) dovrebbe funzionare.
Dovresti acquistare l’Asus ROG Ally se: vuoi qualcosa di più portatile o se ti piace l’estetica gamercore.
L’Ally è più leggero e più piccolo dello Steam Deck. Questo non si nota tra le mani, non è molto più leggero, ma fa la differenza quando si butta il dispositivo in una borsa. Inoltre, è decisamente più discreto nei luoghi pubblici.
L’Ally si mimetizza, soprattutto se si spegne l’illuminazione RGB che proviene dai joystick. Questo contrasta con la mia esperienza con lo Steam Deck, che è decisamente più ingombrante
Dovresti comprare l’Asus ROG Ally se: vuoi tutta la libertà di aggeggiare con Windows e tutto ciò che ne consegue.
L’Asus ROG Ally è un PC da gioco in tutto e per tutto, e anche se questo fatto è responsabile dei miei occasionali mal di testa, la libertà sarà una manna per le persone che vogliono spingersi oltre i confini di ciò che può essere fatto con l’hardware portatile da gaming. Tutti i mod e gli strumenti di sviluppo costruiti per i PC Windows dovrebbero adattarsi comodamente all’Ally.
Si tratta dello stesso tipo di possibilità di armeggiare con Linux su Steam Deck? Non lo è, ma devo credere che chiunque ami Linux si sia già fatto un’idea.
Dovresti comprare lo Steam Deck se: vuoi un’esperienza simile a quella di una console
Come ho già detto, l’Ally è letteralmente una console portatile con Windows, una funzione per la quale Windows non è stato progettato. Per risolvere gli ovvi problemi di navigazione, l’Ally viene fornito con Armoury Crate SE installato, un’interfaccia utente che intende competere con il sistema operativo di Steam.
Se Armoury Crate SE funzionasse, sarebbe possibile fare clic in modo semplice e affidabile sui suoi menu, scegliendo giochi o applicazioni di streaming o qualsiasi altra cosa si desideri, senza dover armeggiare con il desktop di Windows utilizzando il D-pad e il touchscreen. Purtroppo, nei miei primi giorni di utilizzo dell’Ally, spesso non è stato così. La navigazione dentro e con Armoury Crate SE ha fatto storcere il naso. Uno poi con il tempo si abituerà sicuramente, ma se state passando, ad esempio, dalla Switch a qualcosa come il ROG Ally, incontrerete delle difficoltà.
Dovresti acquistare lo Steam Deck se: vuoi subito una community di suppoter
Steam Deck ha un anno di vantaggio sull’Ally in termini di supporto agli utenti. Al momento del lancio, far funzionare emulatori, Epic Games Store e Xbox Game Pass su Steam Deck tramite Linux, non era semplice. Ora, gli strumenti creati dagli utenti hanno trasformato queste barriere in piccoli ostacoli. La comunità di Steam Deck mostra un amore genuino per l’hardware, il tipo di amore che di solito si riscontra nelle comunità di homebrew, jailbreaking e (non sorprende in questo caso) Linux.
L’Ally potrebbe avere una comunità ancora più grande, prima o poi, se Asus riuscirà a portare il palmare presso rivenditori come Best Buy e Amazon. Potrebbe essere la prima PC-console portatile mainstream. Ma con la Switch ancora in ascesa e un nuovo gioco di Zelda in procinto di essere lanciato, quante persone vogliono spendere tutti questi soldi per una console portatile di fascia alta e non hanno già acquistato lo Steam Deck?
Dovresti acquistare lo Steam Deck se: l’ergonomia confortevole è un requisito fondamentale.
L’Ally è un po’ più leggero dello Steam Deck, il che è positivo! Ma le impugnature ingombranti della Steam Deck ricreano meglio la sensazione di un controller Xbox. L’Ally è simile a una Switch un po’ più comoda, con lievi curve sulla parte anteriore e posteriore per dare alle mani un po’ di presa, anche se non abbastanza da far sì che il palmare si stabilizzi davvero nei palmi. Il design più elegante spinge anche la ventilazione in alto, come nello Steam Deck, vicino ai pulsanti del volume e di accensione. Questo è positivo, in quanto l’aria calda non viene sputata dal retro e finisce sul tuo petto. Tuttavia, ho notato che il calore è più evidente con l’Ally: sebbene l’aria fluisca comunque lontano dal dispositivo, è come se si proiettasse nel mondo un piccolo (e relativamente silenzioso) condizionatore.
Dovresti acquistare lo Steam Deck se: il prezzo è importante
Sebbene l’Ally sia più potente dello Steam Deck sotto molti aspetti, è di conseguenza più costoso. L’Asus ROG Ally Z1 Extreme viene venduto a 699,99 Euro. Lo Steam Deck è disponibile in tre modelli che vanno da 420 a 680 euro.
Non c’è una scelta obbligata. In effetti, entrambe le console portatili sono fantastiche. Che io porti sempre con me lo Steam Deck o il ROG Ally, sarò soddisfatto della mia scelta. E credo che lo sarete anche voi. Avere decenni di videogiochi su un dispositivo che posso tenere nello zaino e avere ancora spazio per il portatile e la bottiglia d’acqua: è una magia.
Dalla data di uscita, ai sub-tick, fino ad arrivare alle smoke grenade ecco tutto quello che c’è da sapere su Counter-Strike 2.
Counter-Strike 2 è ufficiale e i fan dello sparatutto tattico a squadre di Valve non dovranno aspettare molto per l’uscita dell’evoluzione di CS:GO. Counter-Strike 2 è ancora nella fase iniziale di test, prima di un rilascio più ampio. Anche in questa fase, Valve ha condiviso molti dettagli sul gioco e sulle novità del campo di battaglia, che abbiamo raccolto qui di seguito per un rapido riepilogo di ciò che ci si può aspettare al lancio di Counter-Strike 2.
Per ora, Valve punta a far uscire il sequel nell’estate del 2023, ma non è stata fissata una data precisa. Una manciata di giocatori sta contribuendo a perfezionare l’esperienza prima del lancio attraverso una beta chiusa, che favorisce i giocatori che hanno registrato una quantità significativa di tempo di gioco in CS:GO prima che Counter-Strike 2 fosse annunciato.
Accesso alla beta di Counter-Strike 2
Come già detto, Valve dà la priorità ai giocatori veterani che hanno dedicato molto tempo a CS:GO nel corso degli anni, che hanno un alto fattore di fiducia e che sono in regola con i loro account Steam. Se soddisfate questi criteri, è molto probabile che prima o poi vi arrivi un invito nella casella di posta elettronica, dato che Valve sta distribuendo l’accesso alla beta nei prossimi mesi.
Posso trasferire i miei oggetti da CS:GO a Counter-Strike 2?
Per coloro che hanno accumulato un inventario di skin per il proprio arsenale nel corso degli anni, la buona notizia è che è possibile “portare l’intero inventario di CS:GO con sé in Counter-Strike 2”, secondo Valve. Come bonus aggiuntivo, ogni skin avrà un aspetto migliore che mai grazie all’engine Source 2, che le conferirà uno splendore current-gen che vi permetterà di ammirarle nella loro gloria aggiornata.
La frequenza dei tick, l’importantissimo fattore che determina la frequenza con cui il server si aggiorna per riflettere le azioni di gioco come i movimenti e le sparatorie, viene perfezionata in Counter-Strike 2 con aggiornamenti sub-tick. Secondo Valve, ciò significa che “la frequenza dei tick non ha più importanza per muoversi, sparare o lanciare granate” e che ogni azione sarà quasi istantanea. Questa nuova tecnologia mira a livellare il campo di gioco per tutti i giocatori e dovrebbe creare un ambiente equo per la competizione online.
Come cambiano le mappe in Counter-Strike 2
Aspettatevi che molte delle vostre mappe preferite vengano modificate, in quanto Valve afferma che le modifiche possono essere suddivise in tre categorie quando il gioco passerà al motore Source 2. Le mappe Touchstone rimarranno praticamente identiche alle loro origini in CS:GO e l’unico vero cambiamento sarà l’applicazione di una nuova tecnologia di illuminazione per farle risplendere in Source 2. Sì, Dust2 è uno di questi classici che rimarrà intatto.
Le granate fumogene sono state revisionate
Per Counter-Strike 2, le granate fumogene saranno più dinamiche e utili che mai. Valve ha dichiarato di aver utilizzato una nuova tecnologia di “fumo volumetrico” che interagirà con l’ambiente e reagirà all’illuminazione, agli spari e alle esplosioni. Le granate fumogene sono da tempo una parte fondamentale dell’arsenale di ogni giocatore in CS:GO, in quanto possono oscurare le linee di vista, creare punti di blocco mortali nei corridoi e aiutare le squadre a spostarsi in una posizione ottimale coprendo le proprie tracce. Come Valve ha spiegato in un breve video di spiegazione, le granate fumogene non offrono solo maggiori opportunità tattiche, ma “hanno un aspetto e un gioco migliori” in Counter-Strike 2.
Quando Counter-Strike 2 verrà lanciato ufficialmente, sarà possibile acquistarlo al prezzo di zero. Il gioco originale è free-to-play e Counter-Strike 2 sarà disponibile come aggiornamento gratuito.
Per quali piattaforme sarà disponibile Counter-Strike 2?
Per il momento, Counter-Strike 2 è un gioco esclusivo per PC e Valve non ha ancora menzionato nulla riguardo alle porte per console.
Lo scrittore di Portal, Erik Wolpaw, vorrebbe davvero porter creare Portal 3, ma Valve non sembra essere interessata al momento
L’allergia di Valve per il numero tre continua. Anche se il desiderio di un terzo gioco di Portal non è così forte come quello di Half-Life 3 (o anche solo di Episode 3), la serie di rompicapo continua ad avere molti fan desiderosi di vederla continuare, compreso lo scrittore di Portal Erik Wolpaw. Purtroppo, la probabilità di un altro sequel rimane difficile da valutare.
Wolpaw si è già espresso a favore di Portal 3, sperando di ispirare l’azione dell’azienda in cui è tornato come collaboratore part-time nel 2019 dopo un periodo trascorso presso Double Fine. A dicembre ha persino rivelato di avere un “punto di partenza” per Portal 3, ma che questo non significava che Valve si fosse impegnata a svilupparlo. A quattro mesi di distanza, sembra che non sia cambiato molto.
In un’intervista rilasciata a Simon Parkin nel podcast My Perfect Console, Wolpaw ha spiegato le difficoltà incontrate nel far decollare il sequel. “In una struttura piatta come Valve, c’è un costo/opportunità per fare qualsiasi cosa. Qualunque cosa stia accadendo in Valve in questo momento richiede la dedizione e la partecipazione delle persone che ci lavorano, ed è volontaria”.
Quindi è necessario che in Valve ci sia un numero sufficiente di persone disposte a lavorare a Portal 3. Ma nel frattempo Wolpaw continuerà a fare pressioni e a dare, scherzosamente, del filo da torcere a Valve. “Le persone che potrebbero esserne disturbate capiranno che sto solo scherzando”, ha aggiunto.
Una fonte di frustrazione per i fan è che ci sono stati lunghi periodi di tempo in cui Valve non ha apparentemente sviluppato nient’altro, quindi perché non Portal 3? O Half-Life 3? Ma Wolpaw difende il suo datore di lavoro.
“Valve non è un’azienda gigantesca. Credo che a volte la gente pensi che lo sia a causa dell’influenza smisurata di Steam, ma in realtà non ci sono così tante persone. Ci vuole manodopera per tenere in piedi Dota, ci vuole manodopera per tenere in piedi CSGO. E la natura libera di Valve fa sì che ci siano molti esperimenti che semplicemente falliscono. Quindi le cose stanno accadendo – se foste all’interno di Valve, pensereste che le cose sono sempre in corso, perché è così”.
E Valve è stata chiaramente impegnata ultimamente, con il lancio dello Steam Deck e lo sviluppo di Counter-Strike 2. E poi c’è Steam stesso, che rimane il software più importante che Valve abbia mai progettato e mantenuto.
“Per quanto mi piacciano le cose a cui ho lavorato e il tempo trascorso in Valve, se dovessi scegliere tra i giochi di Valve e Steam – che ritengo sia la tecnologia più democratizzante che sia mai stata creata, per consentire alle persone di creare giochi e di farli conoscere alla gente – credo che sceglierei Steam”, ha detto Wolpaw.
Quindi ci saranno sempre cose che si contenderanno l’attenzione di Valve. “È un problema di personale”, ha detto Wolpaw. “Bisogna scegliere su cosa lavorare e il tempo è limitato”.
È stato rivelato da Valve, che dal 2024 Steam non funzionerà più in nessun PC che utilizza Windows 7, 8 e 8.1, per colpa di Google Chrome
Se state leggendo questo articolo su un PC con Windows 7, Windows 8 o Windows 8.1, purtroppo ci sono brutte notizie: Steam non funzionerà sul vostro computer il prossimo anno. Valve lo ha annunciato oggi ed è tutta colpa di Google Chrome.
“Le nuove funzionalità di Steam si basano su una versione integrata di Google Chrome, che non funziona più sulle vecchie versioni di Windows”, si legge nell’annuncio di Valve. “Inoltre, le future versioni di Steam richiederanno aggiornamenti delle funzionalità e della sicurezza di Windows presenti solo in Windows 10 e versioni successive”.
Se utilizzate Windows 7 o 8 per giocare, siete una minoranza. Secondo il sondaggio di febbraio di Steam su hardware e software, solo lo 0,09% degli utenti utilizza Windows 7, mentre l’1,43% utilizza la versione a 64 bit. Anche per Windows 8.1 la percentuale è inferiore alla metà.
Microsoft stessa ha terminato il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 a gennaio, quindi si è fatta una certa da un bel po’. Il consiglio di Microsoft? “Vi consigliamo di sostituire il dispositivo con uno che supporti Windows 11”.
Nel frattempo, quando all’inizio del mese Epic ha abbandonato il supporto a Windows 7 e 8 per Fortnite, ha consigliato agli utenti di sistemi operativi antiquati di utilizzare GeForce Now.
Il 1° gennaio 2024 è il giorno del destino di Steam sulle vecchie versioni di Windows. “Dopo tale data, il client Steam non funzionerà più su queste versioni di Windows. Per continuare a eseguire Steam e qualsiasi gioco o altro prodotto acquistato tramite Steam, gli utenti dovranno aggiornare a una versione più recente di Windows”.