Final Fantasy 14 – Naoki Yoshida afferma “il gioco è troppo semplice e aumenterò la sfida in futuro”

Final Fantasy Naoki Yoshida afferma il gioco e troppo semplice e aumentero la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, afferma che il gioco è diventato troppo “rilassato”semplice” e aumenterà la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha affermato che il gioco online multiplayer di massa è diventato troppo rilassato negli ultimi anni, quindi lui e lo sviluppatore Square Enix stanno cercando di aumentare la difficoltà in futuro.

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In un’intervista con Famitsu, tradotta da IGN, Yoshida ha paragonato Final Fantasy 14 a un gioco d’azione a scorrimento laterale in cui non ci sono vuoti in cui cadere, e quindi ha perso parte della sfida e del divertimento.

“D’ora in poi continueremo a lavorare per sorprendere i giocatori e superare le loro aspettative”, ha affermato Yoshida. “Ma c’è una cosa su cui ho riflettuto. Mentre continuavamo a gestire FF14, abbiamo reso il gioco più accessibile, in modo che possa essere giocato senza stress. Ma guardando indietro agli ultimi 10 anni , forse abbiamo esagerato un po’.

I videogiochi dovrebbero ovviamente includere un elemento di stress, ma trovare questo equilibrio è estremamente difficile. Per esempio, se si gioca a un gioco d’azione a scorrimento laterale e non ci sono spazi vuoti in cui si può cadere quando si sbaglia un salto, il gioco sarebbe privo di stress. Ma non sarebbe nemmeno divertente”.

Final Fantasy 14 è stato lanciato nel 2010, ma dopo un inizio difficile è stato rilanciato come A Realm Reborn nel 2013. È quindi attivo da ben oltre un decennio e questa nuova era di maggiore difficoltà arriverà forse con la prossima grande espansione, Dawntrail, che verrà lanciata nell’estate del 2024. Detto questo, Yoshida ha chiarito che si tratterà di un cambiamento a lungo termine che prenderà in considerazione nel corso del prossimo decennio.

“In termini di Final Fantasy 14, vorrei ripristinare un po’ questo [stress]”, ha detto. “Così facendo, potremmo offrire ai giocatori il giusto tipo di sfida e farlo meglio che mai. Si tratta di una sfida di sviluppo per i prossimi 10 anni, e attualmente sto lavorando su vari elementi di design del gioco, il che è divertente. Tuttavia, sono sicuro che alcune persone penseranno: “Perché mai dovresti farlo?””.

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Final Fantasy 14 sta cambiando anche in altri modi, e un aumento della difficoltà potrebbe forse accompagnare l’innalzamento del limite di livello in arrivo con Dawntrail. L’attesissimo aggiornamento apporta anche un’importante revisione grafica a Final Fantasy 14, oltre a una serie di nuovi contenuti per la storia.

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