Nintendo Alarmo – Rilasciata la nuova sveglia brendizzata Nintendo

Nintendo Alarmo Rilasciata la nuova sveglia brendizzata Nintendo

Nintendo Switch 2? Scordatevela e date un caloroso saluto ad Alarmo la nuova sveglia brendizzata Nintendo appena rilasciata

Mentre il mondo dei videogiochi attende con il fiato sospeso l’annuncio di Switch 2 da parte di Nintendo, l’azienda che sta dietro a Mario ha sorpreso ancora una volta i suoi fan con l’annuncio di un pezzo di hardware del tutto inaspettato: una sveglia interattiva, la Nintendo Alarmo.

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“Avete mai desiderato di potervi svegliare in uno dei mondi giocosi di Nintendo?”, ha chiesto l’azienda in una nota alla stampa. “Beh, è ora di smettere di sognare!”.

Nintendo: Alarmo è una sveglia interattiva progettata per aggiungere “un po’ di fascino Nintendo alla vostra casa e alla vostra routine quotidiana”. Alarmo uscirà all’inizio del 2025 al prezzo di 99,99 euro.

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Alarmo è dotato di una tecnologia a sensori di movimento che risponde ai movimenti dell’utente, consentendo di spegnere la sveglia con il solo movimento e di interromperla alzandosi dal letto. È possibile scegliere tra 35 scene ispirate a cinque titoli Nintendo – Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 e Ring Fit Adventure – quindi impostare un orario e lasciare che Alarmo faccia il suo lavoro.

Ecco il comunicato ufficiale di Nintendo:

Al mattino sperimenterai suoni e musiche coinvolgenti della scena che hai scelto. Svegliati al suono del Regno dei Funghi con Mario e i suoi amici, inizia l’avventura della tua giornata con Link e la Principessa Zelda, o ricomincia da capo con gli Inkling di Splatoon 3. E queste sono solo alcune delle esperienze con cui potrete svegliarvi!
sNon è tutto: potete anche controllare i record per vedere quanto vi muovete durante il sonno, impostare una suoneria oraria a tema con il titolo scelto e scegliere tra le modalità Steady o Gentle per la vostra sveglia mattutina. In modalità Steady, la sveglia diventa gradualmente più intensa man mano che si rimane a letto, mentre la modalità Gentle offre un livello di intensità più costante. C’è anche la modalità Pulsante, per un’esperienza di sveglia più tradizionale e tattile. È anche possibile utilizzare i suoni del sonno per rilassarsi con musica e suoni rilassanti all’ora stabilita per andare a letto.

Ecco come funziona. Prima della sveglia, un personaggio del titolo selezionato attende pazientemente sullo schermo. Quando scatta la sveglia, iniziano a essere riprodotti suoni delicati e specifici per la scena scelta. Poi arriva un visitatore. Dopo qualche secondo, apparirà qualcuno (o qualcosa!) della scena scelta. A questo punto è possibile agitare la mano o muovere il corpo per rendere l’orologio più silenzioso. A seconda del titolo scelto, quando si interagisce con Alarmo si possono sentire monete o altri suoni familiari del gioco.

Alla fine, la visita terminerà e i suoni delicati verranno riprodotti fino al ritorno del visitatore. (Se si rimane a letto troppo a lungo, la sveglia diventerà più intensa e si riceverà la visita di qualcuno “più persuasivo”, avverte Nintendo. (Quando ci si alza completamente dal letto, la sveglia si interrompe e si assiste a una breve fanfara di vittoria.

Come per il rilascio di patch per i suoi videogiochi, Nintendo aggiornerà Alarmo con scene di Mario Kart 8 Deluxe e Animal Crossing: New Horizons quando saranno disponibili.

Vale la pena di notare che Alarmo è compatibile solo con letti a due piazze o king size, quindi non funzionerà con un letto singolo. Nintendo ha dichiarato che deve essere posizionato di fronte al centro del letto, a portata di mano e a non più di 20 cm di altezza dalla persona che dorme. Se nel letto c’è più di un dormiente, Nintendo consiglia di utilizzare la modalità Pulsante per ottenere “la migliore esperienza”.

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E se siete preoccupati che Alarmo vi spii mentre dormite e dica a Nintendo quanto vi agitate nel letto, l’azienda ha ribadito che il dispositivo “non comunica alcuna informazione” al produttore di Mario.

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Giochi da tavolo digitali – Le offerte autunnali di Steam (2024)

Giochi da tavolo digitali Le offerte autunnali di Steam ()

Ecco alcune delle offerte autunnali 2024 di Steam dedicate alle versioni digitali di giochi da tavolo e di ruolo!

Se vi piacciono i giochi da tavolo ma trovare persone con cui giocarci non è sempre facile, Steam potrebbe avere una soluzione per voi: le versioni digitali! Certo, cliccare qualche tasto non è come tirare un dado o pescare una carta con le mani, ma ogni tanto può essere divertente sperimentare anche altri metodi di gioco, e può aiutare a fare pratica se siete per conto vostro.

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Qui di seguito, ho raccolto alcuni dei titoli che mi hanno colpito di più (o che adoro giocare in versione fisica) e che sono al momento scontati sulla piattaforma Steam. Cliccate qui per sfogliare la pagina completa delle offerte, ma prima continuate a leggere perché sono andata a cercare altri giochi da tavolo (rigorosamente a sconto, almeno al momento della pubblicazione di questo articolo) che non sono presenti nell’elenco dei saldi di Steam!

N.B. Tutti questi giochi (tranne il primo e l’ultimo) dispongono di un’interfaccia in lingua italiana!

1. Dominion

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Free to play!

“Espandi un piccolo regno fino a farlo diventare un potente dominio in Dominion! Giocate al gioco da tavolo vincitore del premio Spiel des Jahres e amato da milioni di persone in tutto il mondo. Scopri il gioco che ha definito un genere: Dominion è stato il primo a rendere popolare il deck-building e rimane un punto fermo nel mondo dei giochi da tavolo. Questo gioco è l’implementazione con licenza ufficiale.”

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2. Carcassonne – Tiles & Tactics

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9,99€ 3,99€

“Adattamento ufficiale di Carcassonne, il famoso gioco da tavolo. Un gioco di tessere moderno basato sull’omonimo gioco pluripremiato in cui i giocatori pescano e posizionano una tessera raffigurante un pezzo di scenario del sud della Francia. Il giocatore può poi decidere di posizionare uno dei suoi seguaci.”

3. Tsuro – Il Gioco del Percorso

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7,99€ 1,99€

“Il premiato rompicapo di strategia ora disponibile per Steam.”

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4. WINGSPAN

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19,99€ 7,99€

“Wingspan è un rilassante e premiato gioco di strategia sugli uccelli per 1-5 giocatori. Ogni uccello giocato accresce la catena di combinazioni disponibili in uno dei propri tre habitat. L’obiettivo è scoprire e attirare i migliori uccelli nella propria rete di riserve naturali.”

5. Concordia: Digital Edition

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19,50€ 12,67€

“Concordia: Digital Edition è un fedele adattamento di un gioco da tavolo strategico classificato nei Top 20 giochi da tavolo di tutti i tempi. 🏺”

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6. Quilts and Cats of Calico

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19,99€ 15,99€

“Quilts and Cats of Calico è l’adorabile adattamento digitale del premiato ed elaborato gioco da tavolo per 1-4 giocatori, con dolcissimi gattini e copertine da cucire. Competi con gli altri, gioca in solitaria o immergiti nella storia di un sarto e della sua avventura nella città dei gatti.”

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7. Stacklands

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7,99€ 5,59€

“In Stacklands costruisci un villaggio impilando le carte per raccogliere cibo, costruire strutture e combattere creature. 🃏 Ad esempio, trascinare una Carta “Abitante” sopra una Carta “Cespuglio di bacche” genererà le Carte “Bacca”, che gli Abitanti possono mangiare per sopravvivere.”

8. Dice & Fold

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12,49€ 8,74€

“Un dungeon crawler a turni in cui l’unico modo per attaccare il nemico è lanciare i dadi. Lancia i dadi per danneggiare le carte nemiche. Ispirato al classico gioco del Solitario, in un gioco top-down e con nemici fatti di carte, cerca di sconfiggere il dungeon con 35 classi diverse. Costruisci il tuo mazzo, uccidi i mostri.”

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5 cozy games arrivati su Nintendo Switch a settembre 2024

cozy games arrivati su Nintendo Switch a settembre

Ecco 5 titoli del genere “cozy games” approdati il mese scorso, settembre 2024, sull’E-shop di Nintendo Switch!

Il genere “cozy games” è sempre più popolare tra i gamer che vogliono rilassarsi e prendersela comoda, sia come stile di vita che come pausa tra un titolo più stressante e l’altro. Questo genere include solitamente giochi con grafiche accattivanti e spesso adorabili, oltre a uno stile gameplay rilassato e non troppo frenetico, che si tratti di farming sim o di titoli a tinte più dark.

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Lo scorso mese, settembre 2024, ben 5 titoli cozy sono entrati a far parte dell’offerta E-shop di Nintendo Switch! P.S. tutti tranne uno (capirete quale) sono disponibili anche su altre piattaforme, tra cui PlayStation, Xbox e PC!

1. Fabledom

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“Ambientato in un salubre mondo fatato, Fabledom è un city builder rilassato. Goditi l’espansione del tuo insediamento, interagisci con i vicini e difendi il tuo regno dalle creature magiche. Tutto questo per trovare il vero amore e vivere per sempre felici e contenti!”

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2. Loddlenaut

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“Gioca nei panni di un custode interstellare inviato a ripulire un pianeta oceanico inquinato. Raccogli i rifiuti, esplora i variopinti abissi del pianeta e prenditi cura degli alieni simil-axolotl!”

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3. The Plucky Squire

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“I personaggi delle fiabe scoprono che al di fuori delle pagine del loro libro si estende un mondo in tre dimensioni, e per salvare i propri amici dovranno viaggiare tra il reame 2D e il regno tridimensionale in questa incantevole avventura d’azione.”

4. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

“Gli abitanti di Hyrule stanno scomparendo, inghiottiti da strani squarci che sono apparsi all’improvviso, e fra le vittime c’è anche un certo spadaccino. Così, tocca alla principessa Zelda entrare in azione per salvare il suo regno.”

“Fai squadra con la misteriosa fata Tri e usa il potere del bastone di Tri per imparare a creare repliche, ovvero riproduzioni dei personaggi e degli oggetti in cui ti imbatti nel mondo. Una volta appresa la tecnica, potrai creare repliche in qualsiasi momento per risolvere enigmi e sconfiggere i nemici.”

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5. Garden Witch Life

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“Prova la divertente e accogliente esperienza di diventare strega! La tua vita ha appena preso una piega stravagante e ora la tua missione sarà creare una magica foresta alimentare e renderla una casa per creature carine di ogni tipo!”

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Disney Anthology – Aperti i preordini del nuovo set di carte collezionabili a cura di Dario Moccia

Disney Anthology Aperti i preordini del nuovo set di carte collezionabili a cura di Dario Moccia

Panini ha appena annunciato l’apertura del tanto atteso nuovo set di carte collezionabili Disney Anthology a cura di Dario Moccia

Panini lancia “Disney Anthology”, un’esclusiva collezione di carte collezionabili che rende omaggio alla straordinaria eredità artistica di Disney. Curato dal noto critico e content creator Dario Moccia, con la consulenza dell’artista Disney Claudio Sciarrone, questo set di 160 carte promette di portare i fan indietro nel tempo, celebrando i cortometraggi classici che hanno segnato i primi decenni della storia dell’animazione.

La collezione, attualmente in prevendita dal 7 ottobre su Panini.it e nei migliori negozi, presenta un totale di 110 Base Card, ognuna con un’illustrazione originale creata da oltre 50 artisti. Le carte si ispirano ai cortometraggi prodotti tra gli anni ’20 e ’50, periodo in cui personaggi come Topolino, Paperino e Pippo prendevano vita, trasformando Disney nel gigante dell’animazione che conosciamo oggi.

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Ogni carta si distingue per la qualità dei materiali utilizzati e le tecniche di stampa, che esaltano le dettagliate illustrazioni in stili pittorici, pop e dinamici. Le carte Base sono disponibili anche in versioni alternative, denominate “parallel”, con dettagli olografici e numerazioni esclusive.

Edizioni speciali e caratteristiche esclusive

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Oltre alle carte Base, la collezione include 50 Special Card suddivise in quattro tipologie: le Cel Card, che richiamano le tecniche della prima animazione, le Lenticular Card con effetti tridimensionali, le Glow in the Dark Card, che si illuminano al buio, e le Canvas Card, stampate su carta speciale che ricorda veri dipinti.

In aggiunta, il set contiene Medallion Card, con medaglioni metallici raffiguranti volti iconici come Topolino, Paperino e Pippo, ispirati alle celebri “opening faces” dei cortometraggi classici Disney. Le Memorabilia Card offrono una varietà di caratteristiche uniche:

  • Badge Card: Carte con patch ricamate.
  • Frame Card: Carte che contengono fotogrammi su pellicola trasparente.
  • Signed Card: Carte con firme ufficiali dei personaggi Disney.
  • Sketch Card: 150 carte disegnate a mano dai più grandi artisti Disney, rendendole pezzi unici da collezione.

Box da Collezione

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Il set è racchiuso in un Box da collezione rosso con finiture metallizzate. Ogni box contiene:

  • 6 Pacchetti Deluxe (7 Base Card + 3 Special Card ciascuno)
  • 1 Medallion Card
  • 1 Memorabilia Card
  • 1 guida di 24 pagine
  • 1 Checklist Card, utile per tenere traccia del progresso della collezione. Una fortunata carta Checklist sarà firmata a mano dai sette personaggi Disney illustrati, in edizione unica 1/1.

Prezzo e disponibilità

I Box di “Disney Anthology” sono disponibili in prevendita dal 7 ottobre su Panini.it e nei migliori negozi, al prezzo di 140,00 €. Saranno distribuiti a partire da dicembre. Fino all’11 novembre, chi acquisterà il box in prevendita riceverà in omaggio una card esclusiva di Steamboat Willie.

Questa collezione è una celebrazione speciale, parte delle iniziative per il centenario di Disney, e promette di essere un must-have per tutti gli appassionati di animazione e collezionisti Disney.

Lucca Comics & Games 2024

Il lancio ufficiale di “Disney Anthology” sarà celebrato durante Lucca Comics & Games 2024, con un evento esclusivo il 30 ottobre all’Auditorium di San Francesco, dove Panini e Dario Moccia presenteranno la collezione ai fan. Questo evento imperdibile sarà l’occasione per scoprire da vicino l’incredibile lavoro artistico dietro ogni carta.

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Con questa collezione, Panini continua a celebrare il centenario di Disney, regalando ai collezionisti e agli appassionati dell’animazione un pezzo di storia in formato carta.

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What We Do in the Shadows – Trailer della sesta e ultima stagione

What We Do in the Shadows Trailer della sesta e ultima stagione

Ecco il trailer per l’ultima stagione della serie vampiresca comico-demenziale “What We Do in the Shadows”!

Possiamo ufficialmente dare un primo sguardo al finale di What We Do in the Shadows. FX ha pubblicato il primo trailer ufficiale della sesta e ultima stagione della serie in vista della sua uscita, il 21 ottobre. La serie, spinoff dell’omonimo film del 2014, si è guadagnata un seguito importante fin dalla sua première nel 2019.

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Nella sesta stagione di What We Do in the Shadows, dopo un brevissimo periodo come vampiro a tutti gli effetti, Guillermo (Harvey Guillén) sta facendo delle considerazioni sulla sua vita. Chi è lui se non un famiglio disposto a tutto pur di compiacere il suo Maestro, nella speranza di essere un giorno trasformato in un vampiro?

Nel frattempo, anche i vampiri stanno rivalutando la loro situazione. Quando il loro ex compagno di stanza riappare dopo un sonno di 50 anni, si rendono conto di quanto poco abbiano fatto in mezzo secolo: nessun obiettivo realizzato, nessun sogno perseguito, nessuna parte del Nuovo Mondo conquistata (tranne la loro strada e parte di Ashley Street).

Come il cast e la troupe di What We Do in the Shadows hanno rivelato a ComicBook in occasione del Comic-Con di San Diego di quest’anno, l’intenzione è quella di concludere la serie in bellezza, invece di allungare il brodo.

“È meglio [finire] un po‘ troppo presto che un po’ troppo tardi, credo”, dichiarò il produttore esecutivo Paul Simms. “Sto montando proprio ora la stagione che abbiamo girato ed è una delle mie stagioni preferite; invece di cercare di renderla un finale di stagione speciale, è semplicemente divertente nel modo in cui lo è sempre stata.”

“La conclusione è molto soddisfacente, ma volevamo davvero realizzare una stagione che non richiedesse la visione dell’intera serie per essere capita. Potresti arrivare a metà di un episodio e apprezzarlo comunque. È semplicemente [tutto] sciocco e divertente”.

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Avatar: The Last Airbender – RPG Tripla A con un nuovo Avatar

Avatar The Last Airbender GDR Tripla A con un nuovo Avatar

Dalla collaborazione tra Paramount Game Studios, Saber Interactive e Avatar Studios arriverà un nuovo GDR a tema “Avatar: The Last Airbender”!

Paramount Game Studios e Saber Interactive hanno confermato che un RPG d’azione Tripla A ambientato nell’universo di AvatarLa leggenda di Aang è in produzione. Per realizzare il gioco, gli studi collaboreranno con Avatar Studios, una divisione fondata nel 2021 dai creatori dello show originale (Michael DiMartino e Bryan Konietzko) per consentire all’IP di espandersi attraverso molteplici forme di media.

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Le società che si occupano di questo titolo lo definiscono (via IGN) “il più grande videogioco nella storia del franchise”. I dettagli in merito sono ancora scarsi, ma è stato confermato che il protagonista sarà un “nuovissimo Avatar mai visto prima”. Sappiamo inoltre che il gioco sarà ambientato migliaia di anni prima dell’universo Avatar Legends che conosciamo.

Secondo Paramount e Saber, i giocatori “possono aspettarsi di immergersi in un mondo vibrante, di padroneggiare tutti e quattro gli elementi, di prendere parte a combattimenti dinamici insieme ai loro compagni e di confrontarsi con le sfide e le decisioni che derivano dall’essere il custode dell’equilibrio nel mondo”. Inoltre, la storia sarà caratterizzata da elementi nuovi e familiari per i fan del franchise.

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“Sappiamo che i fan affezionati di Avatar – La leggenda di Aang desiderano altre storie che li portino nell’universo dello show e, attraverso il gioco, siamo in grado di ampliare il mondo e di permettere ai fan di sperimentare i nuovi contenuti in modo estremamente coinvolgente”, ha dichiarato Doug Rosen, SVP, Games and Emerging Media di Paramount.

“Noi di Saber siamo tutti veri e propri fan delle IP con cui lavoriamo”, ha dichiarato Josh Austin, Head of IP Development & Licensing di Saber Interactive. “I membri del nostro team sono alcuni dei creativi più devoti e appassionati in circolazione ed è un onore unire le forze con Avatar Studios e Paramount Games per espandere ulteriormente l’universo di Avatar Legends nei videogiochi”.

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Esistono già diversi videogiochi relativi all’universo Avatar Legends, e un altro è già previsto per l’anno prossimo. Si tratta di un gioco multiplayer competitivo prodotto da Maximum Entertainment e Paramount Consumer Products.

Negli ultimi anni, la popolarità dell’universo di Avatar è cresciuta esponenzialmente. La nuova serie live-action Netflix, uscita all’inizio di quest’anno, è già stata rinnovata per più di una stagione. Inoltre, un film d’animazione dal titolo provvisorio Aang: The Last Airbender dovrebbe riunire il cast della serie originale per una nuova avventura. L’uscita di quest’ultimo è prevista per il 2026.

Gli Avatar Studios stanno lavorando anche a una nuova serie animata ambientata dopo La leggenda di Korra e ad altri spin-off animati.

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PS5 Pro – L’upscaling dell’intelligenza artificiale è il futuro dei videogiochi

PS Pro L'upscaling dell'intelligenza artificiale è il futuro dei videogiochi

Una delle poche cose che la PS5 Pro ci ha fatto capire è che upscaling dell’intelligenza artificiale è la chiave di volta per i videogiochi

Ora che la PS5 Pro è stata svelata, sappiamo qualcosa sull’hardware che la alimenterà. Sony non ha rivelato esattamente quale generazione di grafica utilizzerà, quindi per quanto ne sappiamo utilizzerà ancora l’architettura RDNA 2 presente nella PS5 originale. Dopotutto, se utilizzasse un’architettura più recente, l’“aumento del 47%” delle unità di calcolo significherebbe un aumento assolutamente monumentale delle prestazioni, se si trattasse dell’architettura RDNA 4, ancora da rivelare, su cui si baseranno le prossime schede grafiche di AMD. Tuttavia, la PS5 Pro dispone di un hardware specifico che le consente di utilizzare il PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un motore di upscaling AI che assomiglia molto al DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia. AMD non ha ancora aggiornato FSR (FidelityFX Super Resolution) per utilizzare l’hardware di apprendimento automatico integrato nelle schede grafiche RDNA 3, ma la situazione potrebbe cambiare quando verrà svelata la serie Radeon RX 8000.

Che cos’è il PSSR?

PSSR è la soluzione di Sony e AMD per l’upscaling dell’intelligenza artificiale per la PS5 Pro – e probabilmente anche per la PS6, se avrà successo. Oltre al fatto che utilizza la tecnologia di apprendimento automatico per aumentare la qualità dei giochi rispetto al tradizionale rendering a scacchiera sperimentato dalla PS4 Pro, Sony non ha rivelato molto. Per fortuna, possiamo fare delle ipotesi basandoci sulla tecnologia di upscaling AI esistente, ovvero DLSS.

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, è la tecnologia di upscaling delle ultime generazioni di GPU di Nvidia, a partire dalla RTX 2080 del 2018. In sostanza, funziona prendendo i dati dai fotogrammi renderizzati in precedenza, dal fotogramma corrente e dalle informazioni sul movimento e inserendoli in una rete neurale. In questo modo il modello calcola l’aspetto dell’immagine ed evita le imprecisioni dovute a movimenti imprevedibili. Il modello DLSS utilizza quindi l’output per produrre un’immagine ad alta risoluzione.

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La rete neurale per il DLSS è costituita dai Tensor Core delle schede grafiche Nvidia, che vengono addestrati da un supercomputer presso la sede centrale di Nvidia. In passato, questo supercomputer doveva essere addestrato individualmente per ogni gioco che avrebbe supportato il DLSS, rallentandone l’adozione. Col tempo, però, DLSS 2.0 e 3.0 hanno permesso a qualsiasi gioco di implementare DLSS, a patto che lo sviluppatore inserisca un file nel codice sorgente del gioco.

Prendete questo dato con le pinze, ma è probabile che Nvidia sia riuscita a passare a un modello più generale grazie alla grande quantità di dati di addestramento ricevuti, rendendo il modello in grado di apprendere da dati visivi più generali. Per questo motivo Sony sarà probabilmente in grado di saltare il passo iniziale di Nvidia e di rendere il PSSR generalmente disponibile a tutti gli sviluppatori di giochi che desiderano utilizzarlo. L’azienda ha probabilmente raccolto dati di formazione per l’intera generazione, poiché controlla la piattaforma PS5, un vantaggio che Nvidia non ha.

È improbabile che il PSSR funzioni esattamente come il DLSS, ma si tratta di un approccio collaudato all’upscaling dell’intelligenza artificiale, che si ritiene più probabile. Ancora una volta, si tratta di speculazioni, quindi prendetele con le pinze.

Perché l’AI Upscaling è importante?

Non è un segreto che la grafica dei giochi AAA stia diventando sempre più complessa, richiedendo sempre più potenza per un rendering efficiente. Che la si ami o la si odi, questa tendenza è destinata a continuare

Ci sono due modi per tenere il passo con le richieste di calcolo dei giochi moderni. Il modo più semplice è quello di costruire GPU sempre più potenti e di cercare di ottenere il massimo con la forza bruta. Questo è stato l’approccio standard per anni, ed è il motivo per cui le console della precedente generazione si sono superate a vicenda solo per le dimensioni delle loro GPU. Tuttavia, chiunque abbia tenuto d’occhio i giochi per PC potrà dirvi che il prezzo delle schede grafiche è aumentato notevolmente negli ultimi anni. Questo potrebbe sembrare un problema solo per i giocatori di PC, ma non è così. Aziende come Sony dovranno pagare AMD di più per le sue GPU, proprio come chiunque altro.

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Il semplice lancio di una PS5 Pro in grado di renderizzare i giochi a una risoluzione 4K nativa con tutte le caratteristiche che amiamo costerebbe più di mille euro, non c’è modo di evitarlo. Invece, Sony ha adottato lo stesso approccio della PS4 Pro. Ha inserito una GPU leggermente diversa, ma l’ha abbinata a un nuovo motore di upscaling in grado di avvicinarsi al 4K.

Seguendo la strada dell’intelligenza artificiale con il PSSR, Sony è in grado di eliminare virtualmente gli artefatti che possono comparire quando si esegue l’upscaling dei giochi da una risoluzione inferiore. È in grado di produrre un’immagine praticamente identica al 4K nativo, ma con un frame rate molto più elevato. Il bello è che è scalabile. Gli sviluppatori possono lavorare a piacimento su immagini in ray-tracing e poi utilizzare una versione più aggressiva di PSSR. Ciò significa che possono scalare a 4K partendo da 720p, e l’aspetto sarà comunque decente. Tuttavia, per essere chiari, il rendering a una risoluzione così bassa produrrà un’immagine scadente, indipendentemente dalla quantità di IA utilizzata.

E AMD?

Quasi tutte le schede grafiche sul mercato hanno accesso a un qualche tipo di tecnologia di upscaling. Dal 2021, le schede grafiche di AMD si affidano a FSR, o FidelityFX Super Resolution. Questa tecnologia è estremamente simile a DLSS e PSSR, in quanto utilizza i dati dei fotogrammi precedenti, combinati con i dati di movimento per calcolare un’immagine a risoluzione più elevata. La differenza sta nel fatto che il calcolo viene eseguito in modo nativo sulla GPU stessa e non utilizza hardware neurale dedicato per calcolarlo.

In ogni caso, FSR funziona, anche se è un po’ meno preciso ed efficiente di DLSS. Tuttavia, FSR può essere utilizzato da qualsiasi hardware, anziché essere vincolato a poche generazioni di schede grafiche come DLSS. Tuttavia, man mano che i giochi diventano più esigenti, la necessità che le GPU AMD adottino una qualche forma di upscaling dell’intelligenza artificiale cresce quasi quotidianamente.

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Fortunatamente, AMD non è lontana. Dopo tutto, ogni scheda AMD Radeon RX 7000 è già dotata di hardware AI dedicato, con 2 acceleratori AI in ogni unità di calcolo. Questi acceleratori AI non vengono utilizzati per l’FSR, ma per applicazioni AI più serie, come i modelli linguistici di grandi dimensioni o la generazione di immagini. Tuttavia, gli acceleratori AI sono già presenti ed è solo questione di tempo prima che vengano utilizzati per i giochi in un modo o nell’altro.

Man mano che ci avviciniamo all’RDNA 4, quest’anno o nel 2025, è sempre più probabile che AMD aspetti ad aggiornare l’FSR per utilizzare gli acceleratori AI fino al lancio del nuovo hardware. Dopotutto, sappiamo che la tecnologia di upscaling dedicata utilizzata nella PS5 Pro è in fase di co-ingegnerizzazione con AMD, e sarebbe strano se il Team Red non utilizzasse un po’ di quella magia nelle sue prossime schede grafiche.

Non si sa ancora nulla di come sarà la serie AMD Radeon RX 8000, ma è impossibile che AMD non inserisca nella GPU qualche acceleratore AI di nuova generazione. Il vero trucco sarà quello di utilizzarli effettivamente per i giochi questa volta.

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Baldur’s Gate 3 – In arrivo le miniature dei personaggi principali

Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali

La WizKids ha annunciato una collezione di miniature dedicata ai protagonisti di “Baldur’s Gate 3”, da Cuorescuro all’Avvizzito!

Baldur’s Gate 3 è generalmente considerato uno dei migliori utilizzi della IP di Dungeons & Dragons, e adesso sarà possibile portare un po’ di quella magia nelle vostre prossime sessioni di gioco.

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WizKids ha annunciato una nuova collezione di miniature come parte della serie “Icons of the Realms”, di cui faranno parte sette miniature predipinte del cast di Baldur’s Gate 3. Il cofanetto, che costerà circa 50 euro, sarà disponibile all’inizio del 2025 esclusivamente attraverso il negozio WizKids.

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All’interno, saranno presenti Lae’zel, Cuorescuro, Astarion, Gale, Karlach, l’Avvizzito e Wyll. Le figure, dettagliata e dai colori vivaci, saranno eccellenti aggiunte sia a una sessione di D&D che a uno scaffale, grazie alla finestra presente nella scatola stessa.

Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali
Da sinistra, Astarion, Gale, Karlach e Lae’zel
Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali
Prima fila, da sinistra: Cuorescuro, Astarion, Gale e Lae’zel; seconda fila, da sinistra: Wyll, Karlach e l’Avvizzito

WizKids rilascerà anche un bundle di 40 nuovi mostri in miniatura, come goblin e beholders, tratti direttamente da Badlur’s Gate 3, per rendere la vostra prossima sessione di gioco ancora più fedele al gioco.

Baldur's Gate In arrivo le miniature dei personaggi principali

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15 RPG da provare nel corso del Festival dei GDR a turni di Steam

RPG da provare nel corso del Festival dei GDR a turni di Steam

Ecco 15 RPG (o GDR, ovverosia “giochi di ruolo”) promossi da Steam nel corso del “Festival dei GDR a turni” della piattaforma!

Proprio in questi giorni, su Steam si sta svolgendo il “Festival dei GDR a turni”, e la piattaforma sta promuovendo una vetrina digitale con un’ampia selezione di titoli RPG per celebrare i giochi in cui ci si rafforza di battaglia in battaglia.

Alcuni di questi giochi non hanno bisogno di molte presentazioni, come Warhammer 40,000: Rogue Trader, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Octopath Traveler e perfino la versione digitale di Munchkin. In questo articolo, ho raccolto qualche titolo meno noto che ha attirato la mia attenzione.

Diversi titoli GDR (o RPG) sono ad alta rigiocabilità, perciò vi lascio anche il link del recente festival di Steam dedicato proprio a questa categoria di videogiochi. Il festival durerà fino al 7 ottobre, perciò non tardate ad approfittare di sconti e demo gratuite!

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1. The Banner Saga

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“Vivi un’epica saga vichinga nel gioco di ruolo in cui le tue scelte strategiche influenzano direttamente il tuo viaggio. Stringi alleanze mentre viaggi con la tua carovana attraverso un paesaggio splendido, ma arido allo stesso tempo.”

2. In Stars and Time

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“Vivete con il peso costante di essere intrappolati in un loop temporale di cui solo voi potete essere a conoscenza in questo GDR a turni. Create un futuro migliore per voi e per i vostri amici. Trovate la speranza dove non ce n’è più. Pregate le stelle e liberatevi dal tempo.”

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3. WitchSpring R

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“WitchSpring R è un GDR incentrato sulla narrazione che combina elementi di collezionismo, simulazione e combattimento. Provate la gioia di addestrare una giovane strega e affiancatela in una grande avventura!”

4. For The King

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“For the King è un RPG strategico che unisce elementi Roguelike a quelli tipici dei giochi da tavolo, fondendo i diversi generi in un’avventura entusiasmante. Parti per un’esperienza in modalità singola o cooperazione sia online che locale.”

5. Desta: The Memories Between

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“Abbandonati al mondo dei sogni. Rivivi ricordi, ritrova amici e recupera rapporti in questa avventura a turni attraverso mondi surreali.”

6. Felvidek

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“In Felvidek, un JRPG ambientato nella Slovacchia del XV secolo, vestirete i panni del cavaliere alcolizzato Pavol. Incontrate personaggi eterogenei e interessanti che vi aiutino a scacciare gli Ussiti e gli Ottomani che infestano questa terra.”

7. Backpack Hero

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“Il roguelike di gestione dell’inventario! Raccogli oggetti rari, organizza il tuo zaino e sconfiggi i nemici!”

8. Preserve

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“Preserve è un rilassante gioco di puzzle e costruzione della natura in cui fai fiorire un ecosistema vibrante posizionando abilmente piante e animali per creare una perfetta simbiosi a tuo piacimento.”

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9. Shadows Over Loathing

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“Shadows over Loathing – un GDR d’avventura in stile slapstick comedy pieno di mafiosi, mostri e misteri.”

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10. Wandering Sword

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“Wandering Sword è un GDR cinese di arti marziali in cui si impersona un giovane spadaccino coinvolto in una faida e che ha rischiato la morte. Sfuggendo all’evento, intraprendete il cammino verso la più alta forma di arti marziali e l’esplorazione del mondo pugilistico per diventare il grande eroe che siete sempre stati destinati a essere.”

11. Stardander School for Witches

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“Benvenuti alla Scuola per Streghe di Stardander! Abbraccia il tuo lato magico imparando incantesimi, risolvendo misteri, facendo amicizia e combattendo (o stringendo amicizia) con creature Fae in un sistema di combattimento a turni. Avete le carte in regola per passare gli esami in un mondo assediato da un nemico malvagio?”

12. Terra Memoria

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“In seguito a una grave penuria di cristalli magici e all’improvviso risveglio di antichi robot, sei amici intraprendono un’incredibile avventura attraverso Terra: un mondo fantastico e accogliente che combina grafica 3D e pixel art.”

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13. Oaken

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“Oaken è un gioco roguelike tattico a turni ambientato in un luogo mitologico. Esplora la Grande Quercia, raduna alleati e potenziamenti, impara a usare le posizioni a tuo vantaggio e scegli come potenziare le tue carte.”

14. Thyria

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“Thyria è un GDR, una combinazione unica di esplorazione dinamica, combattimento a turni e crafting. Evocate e addestrate una squadra di Guardiani, che accompagnerà Thyria nella mente degli abitanti del villaggio maledetto. Aiutateli a sconfiggere i loro incubi.”

15. Wildermyth

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“Wildermyth segue storie di eroi attraverso tutta la loro carriera, dai giorni dei forconi al loro apice, fino alla loro vecchiaia e al loro ricordo. Si tratta di un GDR party-based di narrazione procedurale, dove il combattimento tattico e le decisioni prese nel corso della storia influenzeranno il tuo mondo e modificheranno il tuo cast di personaggi.”

Silent Hill: Townfall – Annapurna rassicura i fan preoccupati per il gioco

Silent Hill Townfall Annapurna rassicura i fan preoccupati per il gioco

Annapurna si è mossa per rassicurare i fan preoccupati per Silent Hill: Townfall, dopo un significativo sconvolgimento nell’editore.

Il mese scorso, 25 persone che compongono l’intero staff di Annapurna Interactive hanno abbandonato l’azienda con dimissioni di gruppo. Il risultato è la preoccupazione per il futuro dei giochi che saranno pubblicati o co-sviluppati da Annapurna, e uno di questi giochi è Silent Hill: Townfall.

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Silent Hill: Townfall è stato annunciato due anni fa, nell’ottobre del 2022, come co-produzione tra Annapurna Interactive e lo sviluppatore di Observation and Stories Untold No Code Studios. Il reveal di Silent Hill: Townfall consisteva in una serie di immagini inquietanti, con la maggior parte del teaser che alternava immagini di onde oceaniche in bianco e nero (e, alla fine, in rosso acceso) e un lento zoom su un televisore CRTV tascabile, mentre una voce chiedeva di sapere perché l’ascoltatore fosse qui.

All’epoca, il direttore creativo di No Code Jon McKellan ha dichiarato che Silent Hill: Townfall “rispetta il materiale di partenza ma fa anche qualcosa di un po’ diverso”. Ma non abbiamo ancora avuto notizie sul progetto e ora, a due anni di distanza e nel contesto dei problemi di alto profilo di Annapurna, cresce la preoccupazione per il suo sviluppo.

Ma in un tweet, Annapurna si è mossa per calmare questa preoccupazione, prima scusandosi e poi insistendo sul fatto che Townfall continuerà a essere co-sviluppato con Konami e No Code.

Non esiste ancora una data di uscita per SH:T e non abbiamo visto nessun nuovo trailer dopo il suo annuncio.

Silent Hill: Townfall non è l’unico gioco in programma per Annapurna. C’è Mixtape di Beethoven & Dinosaur, lo sviluppatore di The Artful Escape, e Blade Runner 2033: Labyrinth, oltre a molti altri.

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UN rapporto di IGN ha rivelato che ad Annapurna un piccolo gruppo dirigente sta lottando per garantire che circa 40 progetti abbiano il supporto necessario, mentre i partner della società sono stati lasciati in vari stadi di sviluppo e nell’incertezza su ciò che verrà dopo.

Fonte

Xbox Game Pass – Annunciata la prima ondata di giochi di ottobre 2024

Xbox Game Pass Annunciata la prima ondata di giochi di ottobre

Microsoft ha annunciato la prima lineup di Xbox Game Pass di Ottobre 2024, con giochi che gli abbonati possono aspettarsi fino al 10 ottobre.

Come rivelato da Xbox Wire, tre giochi entreranno a far parte del Game Pass il 2 ottobre 2024: MLB The Show 24 (Console) tramite Game Pass Standard; Open Roads (Console) tramite Game Pass Standard; e Sifu (Cloud, Console e PC) tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.

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Poi, il 7 ottobre, Mad Streets (Cloud, Console e PC) viene lanciato tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.

Per concludere l’ondata 1, il 10 ottobre è prevista l’uscita di Inscryption (Cloud, Console e PC) tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.

Inscryption è in parte un gioco di carte e in parte un rompicapo, quindi è difficile inserirlo in un’unica categoria di genere, ma le sue meccaniche di gioco in evoluzione sono l’aspetto più brillante per la maggior parte del tempo
e valgono la pena essere scoperte!

Notate che tutti e cinque i giochi della prima ondata di ottobre 2024 sono disponibili per gli abbonati al Game Pass Standard, dopo che Microsoft si era attirata le critiche per aver saltato il livello base con l’ondata 2 del mese scorso.

Xbox Game Pass ottobre 2024 ondata 1 Lineup:

  • MLB The Show 24 (Console) – 2 ottobre Game Pass Standard
  • Open Roads (Console) – 2 ottobre Game Pass Standard
  • Sifu (Cloud, Console e PC) – 2 ottobre Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Mad Streets (Cloud, Console e PC) – 7 ottobre Game Pass Ultimate, Game Pass PC, Game Pass Standard
  • Inscryption (Cloud, Console e PC) – 10 ottobre Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Sebbene questo annuncio riguardi l’ondata 1 di ottobre 2024, sappiamo già cosa arriverà su Game Pass più avanti nel mese. Forse il più grande gioco mai arrivato su Game Pass sarà lo sparatutto di Activision Call of Duty: Black Ops 6 quando verrà lanciato al day-one il 25 ottobre. Black Ops 6 è il primo gioco di Call of Duty a essere lanciato al day one su Game Pass dopo l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per 69 miliardi di dollari.

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E, guardando più avanti, StarCraft: Remastered e StarCraft 2: Campaign Collection arriveranno su Game Pass il 5 novembre.

Microsoft ha annunciato anche cinque giochi che lasceranno Game Pass il 15 ottobre:

  • Dyson Sphere Program (PC)
  • Everspace 2 (Cloud, Console e PC)
  • From Space (Cloud, Console e PC)
  • F1 Manager 2023 (Cloud, Console e PC)
  • Scorn (Cloud, Console e PC)

Fonte

Death Stranding 2 – Nuove clip e funzionalità presentate da Kojima

Death Stranding Nuove clip presentate da Kojima

La Kojima Productions ha condiviso 5 clip a dimostrazione di alcune novità relative a “Death Stranding 2”!

Death Stranding 2: On The Beach è sempre in arrivo su PlayStation 5 e, in occasione del Tokyo Game Show 2024, il regista Hideo Kojima ha parlato del gameplay e di alcune nuove funzionalità.

Nel croso di una conferenza della durata di un’ora sul sequel di prossima uscita, Kojima ha rivelato che il gioco avrà una modalità fotografica tradizionale ma anche qualcosa di completamente nuovo e non convenzionale: un evento “Servizio Fotografico”. Si tratta di scatti in game invece che di tradizionali screenshot, e ci saranno conseguenze in base alla qualità delle foto.

Per illustrare questo aspetto del gameplay, è stato mostrato un esempio di scatto fotografico con Tomorrow (Elle Fanning), Rainy (Shioli Kutsuna) e Fragile (Lea Seydoux) che ballano, posano e fanno versi.

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Ma questa è solo una delle clip condivise dalla Kojima Productions su X/Twitter. Nella prima, qui di seguito, vediamo Norman Reedus in topless che calpesta la melma nera con Fragile e incontra un uomo chiamato Tarman (interpretato da George Miller, regista di Mad Max), il suo gatto domestico volante un inquietante pupazzo parlante, Dollman.

La seconda clip introduce Tomorrow (interpretata da Elle Fanning) e Rainy (interpretata da Shioli Kutsuna). Le due chiacchierano con il personaggio di Reedus, Sam, e cantano una canzone con il suddetto inquietante pupazzo

La terza clip condivisa introdice Heartman e la sua capacità di “dormire in piedi”.

La clip finale è un video musicale per il brano Horizon Dreamer, interpretata dal cantante giapponese Daichi Miura, che nella clip canta e balla insieme a una serie di Dollman.

L’uscita di Death Stranding 2 è prevista per il 2025, ma la Kojima Productions non ha ancora fornito una data precisa.

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Meta Orion: La realtà aumentata nei tuoi occhiali

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Gli occhiali Meta Orion rappresentano una rivoluzione nel mondo della realtà aumentata (AR), sviluppati per cambiare il modo in cui interagiamo con il digitale e il mondo circostante. In questo articolo, esploreremo le caratteristiche principali, le innovazioni portate da Meta con gli occhiali Orion e le sfide ancora da affrontare.

Meta Orion AR Glasses

Caratteristiche principali di Meta Orion

Gli occhiali Orion sono progettati per essere indossati tutto il giorno, grazie al loro design leggero (98g) e all’integrazione di funzionalità avanzate che li rendono una potente estensione della nostra vita digitale. Ecco alcune delle caratteristiche chiave:

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  1. Interfaccia Neurale e Gestione dei Movimenti
    Gli Orion si distinguono per l’uso di un braccialetto EMG (elettromiografia), che traccia i movimenti muscolari del polso per interpretare i gesti anche quando le telecamere non riescono a rilevarli. Con semplici movimenti come il pizzicare le dita o chiudere il pugno, l’utente può scorrere menu, selezionare opzioni e persino giocare.
  2. Esperienza Multitasking Avanzata
    Gli occhiali permettono di eseguire più attività contemporaneamente, come effettuare una videochiamata, scorrere Instagram e controllare messaggi su un’altra app. Questi “finestrini” AR si sovrappongono al mondo reale, creando un’interfaccia intuitiva e fluida.
  3. Realtà Aumentata su un Nuovo Livello
    Con un campo visivo (FoV) di 70 gradi, che si estende da bordo a bordo delle lenti, gli Orion superano la limitazione di molti occhiali AR attuali. Questo ampio angolo consente una visione immersiva senza dover costantemente allineare lo schermo.
  4. Traduzione e Interpretazione in Tempo Reale
    Grazie all’integrazione con Meta AI, gli occhiali Orion saranno in grado di offrire funzionalità avanzate come la traduzione in tempo reale e il riconoscimento di oggetti. Basterà guardare un oggetto per ottenere informazioni o fare domande direttamente all’assistente virtuale.
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Sfide da Superare

Nonostante le grandi promesse, Meta Orion è ancora in fase di sviluppo e ci sono alcuni ostacoli da affrontare prima di una versione consumer:

  • Peso e Comfort: Sebbene siano tra i più leggeri nella categoria, i 98g possono risultare scomodi per un utilizzo prolungato. Meta sta lavorando per ridurre ulteriormente il peso.
  • Qualità dell’Immagine: Il prototipo attuale presenta un leggero effetto “arcobaleno” nella qualità delle immagini, che può risultare distraente. Anche il colore e la nitidezza hanno margini di miglioramento, soprattutto in contesti di giochi AR veloci.

Il Futuro è Adesso

Meta ha definito gli occhiali AR come il dispositivo elettronico di consumo più complesso mai realizzato dopo lo smartphone. Con Orion, l’azienda punta a ridefinire il concetto di occhiali smart, offrendo un’esperienza AR senza pari e funzionalità di intelligenza artificiale avanzate. Sebbene ci siano ancora sfide da superare, gli Orion rappresentano un passo decisivo verso un futuro in cui la realtà aumentata potrebbe diventare parte integrante della nostra quotidianità.

Fntastic – Gli sviluppatori di The Day Before sono tornati e vogliono ancora una volta i nostri soldi

Fntastic Gli sviluppatori di The Day Before sono tornati e vogliono ancora una volta i nostri soldi

Fntastic, sviluppatori del gioco “scam” The Day Before sono tornati e a quanto pare hanno bisogno di aiuto e dei nostri soldi

Ricordate The Day Before, il gioco un tempo molto pubblicizzato che ha avuto un lancio in accesso anticipato talmente disastroso che lo studio di Singapore che lo ha sviluppato, Fntastic, ha annunciato la sua chiusura pochi giorni dopo? Ebbene, Fntastic sembra essere tornato e chiede una seconda possibilità – e i vostri soldi.

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In un altro bizzarro sviluppo di quella che era già una strana saga, l’account X/Twitter di Fntastic è riapparso oggi, annunciando una campagna Kickstarter e chiedendo “il vostro aiuto per riportare in vita Fntastic”. Il post rimanda a un sito web che sostiene di fornire i dettagli delle prossime mosse di Fntastic.

Se il vostro primo pensiero è che tutta questa storia possa essere una truffa, sarete perdonati – e francamente, potrebbe benissimo esserlo. Ma se così fosse, si tratta di un troll piuttosto elaborato, dato che il sito web è molto esteso. Include una FAQ, un PDF che illustra il “piano di recupero”, informazioni di contatto, una pagina di merchandising e altro ancora. Il sito rimanda anche a un server Discord con mod che affermano di essere sviluppatori di Fntastic e una folla di spettatori confusi.

Inoltre, il sito web include anche dettagli e link a un nuovo gioco multiplayer cooperativo, Escape Factory. Una demo gratuita è attualmente disponibile sulla pagina Steam, mentre una pagina Kickstarter sta cercando di raccogliere 15.535 dollari per realizzare il gioco. Al momento della stampa, la campagna ha raccolto 139 dollari da tre finanziatori. L’account YouTube di Fntastic, che è stato cancellato poco prima del lancio di The Day Before, ha pubblicato anche un trailer di Escape Factory.

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Secondo la sezione FAQ del sito, se Escape Factory non raggiungerà il suo obiettivo su Kickstarter, lo studio non potrà tornare indietro.

Se il tutto sembra un po’ sotto tono dopo il disastro di The Day Before, il sito web che sostiene di essere Fntastic riconosce almeno che potrebbe avere qualche problema a riconquistare la fiducia dei consumatori. Il sito afferma di “scusarsi profondamente con tutti per The Day Before e di assumersi la piena responsabilità di quanto accaduto”.

“Dopo la chiusura, abbiamo riflettuto sui nostri errori passati e abbiamo avviato significativi cambiamenti interni per migliorare radicalmente”, si legge nella pagina delle FAQ del sito. “Abbiamo interrotto la pratica di coinvolgere volontari esterni e siamo ora pienamente impegnati in un approccio più professionale. L’onestà, la trasparenza e l’impegno della comunità sono diventate le nostre principali priorità”.

Per quanto riguarda l’attuale squadra, il sito web ammette che è “più piccola, ma è ancora composta dalle stesse persone che hanno creato tutti i nostri giochi precedenti”. È interessante notare che il sito non menziona i fondatori di Fntastic, Eduard Gotovtsev e Aisen Gotovtsev, nemmeno nella sezione “Chi siamo”, che ripercorre la storia dello studio.

Il sito web aggiunge che Fntastic ha perso tutti i diritti legali sia su The Day Before che su Propnight, un altro gioco sviluppato dallo studio prima della sua chiusura, e approfondisce alcune delle cose che ha imparato dalla debacle di The Day Before.

“Nel corso del tempo, abbiamo analizzato i fattori che hanno portato al fallimento del lancio di The Day Before”, si legge sul sito. “Tra questi, obiettivi troppo ambiziosi con un budget indie ridotto, un team senza esperienza tecnica AAA e un marketing abbellito, di cui ci rammarichiamo profondamente”.

L’account X/Twitter di Fntastic ha risposto ai curiosi preoccupati fin dal primo annuncio, poiché molti sono comprensibilmente un po’ titubanti nel fidarsi dello studio (sempre che si tratti dello studio).

Fntastic ha avuto un ciclo di sviluppo tumultuoso per The Day Before, che ha portato al suo tumultuoso lancio. Il primo trailer ha debuttato nel 2021, guadagnando consensi per quello che sembrava essere un emozionante MMO post-apocalittico a mondo aperto. L’entusiasmo, però, ha lasciato il posto allo scetticismo, tra polemiche sull’uso di volontari non pagati da parte dello studio, vari ritardi, una disputa sul marchio e una rivolta dei fan che hanno accusato l’intero progetto di essere una truffa.

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Tutto questo ha portato al lancio di The Day Before in accesso anticipato nel dicembre 2023 e, una volta che i fan hanno potuto finalmente mettere le mani sul gioco, la risposta è stata talmente negativa (persino IGN gli ha dato un raro 1/10) che i server sono stati chiusi poco più di un mese dopo. I rimborsi sono stati distribuiti a tutti coloro che hanno acquistato The Day Before, con Fntastic che ha detto a un giocatore: “Questa è stata la nostra prima grande esperienza. Sono cose che capitano”.

Tuttavia, il sito web che dice di essere Fntastic è convinto che il team abbia imparato dai suoi errori, affermando che i suoi principi fondamentali sono ora “onestà, trasparenza e professionalità”.

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StarCraft – Blizzard starebbe lavorando ad un nuovo sparatutto della serie

StarCraft Blizzard starebbe lavorando ad un nuovo sparatutto della serie

Blizzard starebbe facendo un terzo tentativo di sviluppare uno sparatutto di StarCraft, con l’ex produttore esecutivo di Far Cry Dan Hay.

Sulla scia dell’annuncio di Microsoft che StarCraft: Remastered e StarCraft 2: Campaign Collection arriveranno a novembre sul servizio di abbonamento Game Pass, è emerso che anche Blizzard sta lavorando a uno sparatutto di StarCraft.

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La notizia proviene da Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, che ha parlato al Podcast Unlocked di IGN del suo nuovo libro PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Lo sparatutto StarCraft di Hay è menzionato nel libro e Ryan McCaffrey di IGN ha chiesto a Schreier se è probabile che venga effettivamente pubblicato.

“Se non viene cancellato!”. Schreier ha risposto. “Dopotutto si tratta di Blizzard. La loro storia con gli sparatutto di StarCraft non è buona.

“Sì, questo è un progetto che, per quanto ne so, è in fase di sviluppo, o almeno lo era al momento in cui ho scritto questo libro. Stanno lavorando a uno sparatutto di StarCraft, StarCraft non è morto alla Blizzard.

Questo è un riferimento al famigerato tentativo di Blizzard di rilasciare uno sparatutto di StarCraft in passato, come parte di un tentativo di espandere il franchise di StarCraft oltre le sue origini di strategia in tempo reale. StarCraft Ghost, annunciato nel 2002, doveva essere un gioco tattico-azione per console in cui si impersonava un letale agente Ghost alle dipendenze del Dominio, ma fu cancellato nel 2006 dopo una serie di ritardi.

Un secondo tentativo di realizzare uno sparatutto di StarCraft, nome in codice Ares, è stato cancellato nel 2019 per permettere a Blizzard di concentrarsi su Diablo 4 e Overwatch 2. Secondo quanto riferito, Ares era “come Battlefield nell’universo di StarCraft”, ma, come Ghost, è caduto nel dimenticatoio.

Ora, per Blizzard si tratta di una terza volta fortunata, con questo nuovo sparatutto di StarCraft in fase di sviluppo. Al momento non abbiamo dettagli, ma forse la maglietta di StarCraft indossata da Phil Spencer durante la trasmissione del Tokyo Game Show 2024 di Microsoft era più di un semplice riferimento all’arrivo di StarCraft su Game Pass.

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Per quanto riguarda Hay, è entrato in Ubisoft nel 2011 per lavorare a Far Cry 3, poi è diventato produttore esecutivo del marchio Far Cry, occupandosi di Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 e Far Cry Primal. Hay è stato direttore creativo e produttore esecutivo di Far Cry 5 e direttore esecutivo di Far Cry New Dawn e Far Cry 6, prima di entrare in Blizzard nel 2022 come GM/VP.

Fonte

Xbox Broadcast – Tutti gli annunci del Tokyo Game Show 2024

Xbox Broadcast Tutti gli annunci del Tokyo Game Show

Ecco tutti gli annunci avvenuti in occasione della vetrina Xbox Broadcast dell’evento Tokyo Game Show 2024!

Il Tokyo Game Show 2024 è in pieno svolgimento, ed è giunto il momento di Microsoft e del suo evento Xbox Broadcast, che era stato annunciato come “un’entusiasmante lineup di giochi di partner di terze parti con sede principalmente in Giappone e in Asia, oltre a contenuti targati Xbox Game Studios, Blizzard Entertainment e Bethesda”.

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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Un nuovo trailer di Metal Gear Solid Δ (Delta): Snake Eater ha mostrato personaggi come Revolver Ocelot, Volgine e The Boss.

My Hero Academia x Overwatch 2

Il popolare anime My Hero Academia collaborerà con lo sparatutto Overwatch 2 per creare skin basate su personaggi come All Might e Deku.

Age of Mythology Retold: Immortal Pillars

È stata annunciata un’espansione per il gioco di simulazione Age of Mythology Retold, la quale sarà disponibile al day one su Xbox Game Pass.

Starcraft Remastered e Starcraft 2

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Loghi di “Starcraft Remastered” e “Starcraft 2”

Starcraft Remastered e Starcraft 2 sono in arrivo su Xbox Game Pass.

Indiana Jones e il Grande Cerchio

Un nuovo trailer ha mostrato sia le cinematiche che il gameplay del nuovo titolo Microsoft.

Tanuki: Pon’s Summer

Xbox ha presentato Tanuki: Pon’s Summer al Tokyo Game Show, con un reveal trailer che ne mostra il gameplay.

Threads of Time

Nuovo trailer per la prossima rivisitazione del concetto di HD-2D coniato da Square Enix, Threads of Time.

We Love Katamari

We Love Katamari Reroll + Royal Reverie è disponibile da oggi su Xbox.

FragPunk

Xbox ha annunciato che è ora possibile iscriversi alla closed beta dello sparatutto FragPunk che avrà inizio il 10 ottobre.

Metaphor ReFantazio

Nuovo trailer per il gioco di ruolo Metaphor ReFantazio.

Atelier Yumia

Nuovi dettagli sul gameplay e data di uscita per Atelier Yumia: 21 marzo 2025.

Asurajang Rumble

L’anime battle royale incentrato sul combattimento corpo a corpo Asurajang Rumble ha ricevuto un nuovo trailer.

Bleach Rebirth of Souls

Nuovo trailer per il picchiaduro Bleach Rebirth of Souls.

Synduality: Echo of Ada

Xbox ha rivelato che Synduality: Echo of Ada uscirà a gennaio 2025, oltre a una serie di edizioni e bonus per il preordine.

Animali domestici in Fallout 76

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Un gatto in “Fallout 76”

Xbox ha annunciato che si potrà avere cani e gatti nelle wastelands.

Suikoden 1 e 2 Remastered

Gli sviluppatori di Suikoden 1 e 2 Remastered hanno rivelato un nuovo gameplay per la raccolta, che include un confronto tra i giochi di allora e quelli di oggi.

All You Need Is Help

Annunciato gioco in stile tetris con animali cubici e colorati.

Slitterhead

Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, è intervenuto durante la trasmissione Xbox per offrire un approfondimento sul suo nuovo gioco horror Slitterhead.

The Starbites: Taste of Desert

Nuovo trailer per The Starbites: Taste of Desert ha ricevuto un nuovo trailer durante lo showcase che ha mostrato il suo colorato gameplay di mech.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

La Square Enix ha messo in mostra il suo titolo di prossima uscita Dragon Quest 3: HD-2D Remake.

Legend of Mana

Microsoft ha annunciato che i giochi Mana (vecchi e nuovi) arriveranno sulla piattaforma Xbox.

Final Fantasy Pixel Remaster

La collezione di sei giochi Final Fantasy Pixel Remaster è disponibile oggi su Xbox.

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