HYRULE WARRIORS – Gli sviluppatori rivelano la parte più difficile

gli sviluppatori di hyrule warriors rivelano la parte piu difficile

Gli sviluppatori di Hyrule Warriors hanno rivelato che uno degli ostacoli più grandi nello sviluppo del gioco è stato ricreare l’erba verde che si estende su Hyrule

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato un gioco rivoluzionario per molte ragioni, ma una caratteristica che potrebbe passare inosservata a molti giocatori è l’erba verde che si estende su Hyrule. Bene, si scopre che la stessa erba ha causato molti problemi agli sviluppatori di Hyrule Warriors: Are of Calamity.

Age of Calamity è uno spinoff in stile Musou di Breath of the Wild, sviluppato da Koei Tecmo. Il gioco è stato lanciato alla fine del 2020 e racconta una storia di ciò che è accaduto a Hyrule 100 anni prima degli eventi di Breath of the Wild.

Poiché lo spin-off si svolge nello stesso mondo di Breath of the Wild, Koei Tecmo ha dovuto ricreare molti degli stessi luoghi, incluso Hyrule Field.

In un’intervista con la rivista di gioco giapponese Nintendo Dream, alcuni dei principali sviluppatori di Age of Calamity affermano che la creazione dell’erba a Hyrule Field ha richiesto a centinaia di dipendenti oltre la metà del tempo di sviluppo del gioco.

hyrule warriors grass
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Quell’erba ha impiegato secoli“, ha detto il direttore artistico Yuu Oohoshi. “Ci è voluto circa metà del tempo di sviluppo per finire di ritoccare l’erba nel gioco. Abbiamo davvero faticato a ricreare l’atmosfera di Hyrule Field“.

Oohoshi afferma che il team voleva concentrarsi sull’Hyrule Field perché la missione era all’inizio del gioco e Koei Tecmo voleva stordire i giocatori. Gli sviluppatori hanno persino dovuto chiedere assistenza al team di sviluppo di Zelda di Nintendo.

Abbiamo chiesto al team di Zelda di Nintendo come hanno realizzato l’erba in Breath of the Wild, e anche se hanno condiviso tutto fino ai minimi dettagli dei loro metodi, c’era ancora incertezza sulla possibilità di riprodurla”, il produttore dello sviluppo Masaki Furusawa disse. “Il gioco ha molta erba, quindi abbiamo anche considerato se ci fossero altri metodi a nostra disposizione“.

L’erba è rimasta un problema costante per gli sviluppatori di Age of Calamity, che affermano che le discussioni sull’erba sono continuate per tutta la produzione.

L’intera compagnia è stata trascinata nell’erba, vero?” Lo ha detto il direttore di gioco Ryouta Matsushita. “Non è esagerato dire che siamo stati in trattativa con lo staff di sviluppo, i dipartimenti CG, il background e il supporto tecnico per tutto il tempo“.

Bene, tutto il duro lavoro sembra essere stato ripagato, come abbiamo detto il gioco ha un “adattamento intelligente della visione di Hyrule di Breath of the Wild” nella nostra recemsione di Age of Calamity. Di recente, Koei Tecmo ha terminato la seconda ondata di DLC per Hyrule Warriors: Age of Calamity, che include nuove fasi e un elenco ulteriormente ampliato.