Square Enix ha dichiarato di aver scartato Final Fantasy 7 Rebirth per PS4 per motivi tecnici legati alla grafica e all’SSD della PS5
Rebirth è la seconda parte della trilogia di Final Fantasy 7, la cui prima parte è stata pubblicata su PS4 in due dischi. La notizia che la seconda parte avrebbe saltato la scorsa generazione ha deluso molti, ma in una serie di interviste rilasciate a pubblicazioni giapponesi, il produttore esecutivo della serie Yoshinori Kitase e il direttore creativo di Rebirth Tetsuya Nomura hanno giustificato la loro decisione di mantenere il secondo titolo un’esclusiva PS5.
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“È un’esclusiva per PlayStation 5 per via della sua qualità grafica, ovviamente, e della velocità di accesso all’SSD”, hanno detto gli sviluppatori, secondo una traduzione fornita da Gematsu. “Poiché l’avventura si svolge in un vasto mondo dopo la fuga da Midgar, lo stress da caricamento è un collo di bottiglia estremo. Abbiamo ritenuto di aver bisogno delle specifiche della PlayStation 5 per superare questo problema e viaggiare comodamente nel mondo”.
Altrove, Kitase e Nomura hanno spiegato perché il prossimo capitolo si chiama Rebirth. Il duo ha detto che “Remake” (titolo della prima parte) e “Rebirth” hanno significati simili nel contesto. “Inoltre, se lo chiamassimo Remake 2, potrebbe dare l’impressione che ci sarà un 3, un 4, un 5 e così via… e che il 2 esiste solo grazie all’1”, hanno aggiunto. “Questo significa anche che Final Fantasy VII Rebirth può essere apprezzato sufficientemente da solo”.
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A quanto pare, Square Enix ha impiegato molto tempo per annunciare Rebirth perché gli sviluppatori erano ancora indecisi sul numero di episodi da realizzare. Tuttavia, il team sapeva che ci sarebbero state più parti fin dall’inizio, prima di impostare una trilogia.