Dopo la scomparsa delle impostazioni di raytracing e audio 3D dei Remake 2 e 3 di Resident Evil, Capcom ha dichiarato che torneranno.
La scorsa settimana Raccoon City è stata colpita da un vero e proprio colpo di scena: le legioni di fan di Resident Evil Remake 2 e 3, che hanno speso troppi soldi per le loro schede grafiche, si sono visti improvvisamente scomparire l’opzione raytracing e di audio 3D nei giochi. L’improvviso e silenzioso ritiro delle opzioni RT sembrava essere legato a una patch del 14 aprile per entrambi i giochi, e non era chiaro se la funzionalità per migliorare l’illuminazione sarebbe mai tornata.
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Ma a quanto pare la rimozione è stata un errore, perché Capcom ha finalmente risposto su Twitter per calmare i nervi dei fan. “Siamo consapevoli di un problema in corso con l’opzione raytracing che non appare nel menu grafico e nelle preimpostazioni”, ha dichiarato l’account Twitter ufficiale di Resident Evil, promettendo di “risolvere il problema in un aggiornamento futuro”.
Capcom non ha descritto nel dettaglio gli eventi che hanno portato alla scomparsa delle opzioni di ray-tracing di RE2 e RE3, né ha fornito un periodo per il loro ritorno, ma è bene sapere che la rimozione non è stata intenzionale.
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Il ray tracing non è stata l’unica tecnologia a essere vittima di un’improvvisa scomparsa. Sembra che anche le opzioni audio 3D di RE2 e RE3 siano misteriosamente scomparse. Dato che il mio impianto audio è costituito da un paio di Sennheisers vecchiotte e poco altro, ammetto di non aver notato la scomparsa delle opzioni. Ma chi ha diffusori più elaborati dei miei può sperare nel ritorno dell’audio in 3D.