Portal 3 – Lo scrittore di Portal, vorrebbe davvero il terzo capitolo della saga, ma Valve non sembra interessata

Lo scrittore di Portal, Erik Wolpaw, vorrebbe davvero porter creare Portal 3, ma Valve non sembra essere interessata al momento

L’allergia di Valve per il numero tre continua. Anche se il desiderio di un terzo gioco di Portal non è così forte come quello di Half-Life 3 (o anche solo di Episode 3), la serie di rompicapo continua ad avere molti fan desiderosi di vederla continuare, compreso lo scrittore di Portal Erik Wolpaw. Purtroppo, la probabilità di un altro sequel rimane difficile da valutare.

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Wolpaw si è già espresso a favore di Portal 3, sperando di ispirare l’azione dell’azienda in cui è tornato come collaboratore part-time nel 2019 dopo un periodo trascorso presso Double Fine. A dicembre ha persino rivelato di avere un “punto di partenza” per Portal 3, ma che questo non significava che Valve si fosse impegnata a svilupparlo. A quattro mesi di distanza, sembra che non sia cambiato molto.

In un’intervista rilasciata a Simon Parkin nel podcast My Perfect Console, Wolpaw ha spiegato le difficoltà incontrate nel far decollare il sequel. “In una struttura piatta come Valve, c’è un costo/opportunità per fare qualsiasi cosa. Qualunque cosa stia accadendo in Valve in questo momento richiede la dedizione e la partecipazione delle persone che ci lavorano, ed è volontaria”.

Quindi è necessario che in Valve ci sia un numero sufficiente di persone disposte a lavorare a Portal 3. Ma nel frattempo Wolpaw continuerà a fare pressioni e a dare, scherzosamente, del filo da torcere a Valve. “Le persone che potrebbero esserne disturbate capiranno che sto solo scherzando”, ha aggiunto.

Una fonte di frustrazione per i fan è che ci sono stati lunghi periodi di tempo in cui Valve non ha apparentemente sviluppato nient’altro, quindi perché non Portal 3? O Half-Life 3? Ma Wolpaw difende il suo datore di lavoro.

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“Valve non è un’azienda gigantesca. Credo che a volte la gente pensi che lo sia a causa dell’influenza smisurata di Steam, ma in realtà non ci sono così tante persone. Ci vuole manodopera per tenere in piedi Dota, ci vuole manodopera per tenere in piedi CSGO. E la natura libera di Valve fa sì che ci siano molti esperimenti che semplicemente falliscono. Quindi le cose stanno accadendo – se foste all’interno di Valve, pensereste che le cose sono sempre in corso, perché è così”.

E Valve è stata chiaramente impegnata ultimamente, con il lancio dello Steam Deck e lo sviluppo di Counter-Strike 2. E poi c’è Steam stesso, che rimane il software più importante che Valve abbia mai progettato e mantenuto.

“Per quanto mi piacciano le cose a cui ho lavorato e il tempo trascorso in Valve, se dovessi scegliere tra i giochi di Valve e Steam – che ritengo sia la tecnologia più democratizzante che sia mai stata creata, per consentire alle persone di creare giochi e di farli conoscere alla gente – credo che sceglierei Steam”, ha detto Wolpaw.

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Quindi ci saranno sempre cose che si contenderanno l’attenzione di Valve. “È un problema di personale”, ha detto Wolpaw. “Bisogna scegliere su cosa lavorare e il tempo è limitato”.

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Categoria NewsPCVideogames

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