Five Nights At Freddy’s 2 – Rivelata la data di uscita del film sequel

Five Nights At Freddy's Rivelata la data di uscita del film sequel

A non molto dall’uscita del primo film è già stata rivelata la data di uscita del sequel sul famoso gioco horror, Five Nights At Freddy’s 2

I fan dell’horror che sono venuti al New York Comic Con in cerca di informazioni sul film di Five Nights At Freddy’s 2 non sono tornati a casa delusi. Mentre il seguito del film di successo Five Nights At Freddy’s della Blumhouse non ha ancora iniziato le riprese, i fan hanno potuto ammirare il primo poster del sequel del film. Inoltre, lo studio ha confermato che la data di uscita è il 5 dicembre 2025.

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Per chi non lo sapesse, sarebbe facile pensare che l’animatronic killer che si intravede nel poster sia semplicemente Freddy Fazbear. In realtà si tratta di Toy Freddy, una delle principali aggiunte del videogioco Five Nights at Freddy’s 2 uscito nel 2014. Questo dà ulteriore credito alle precedenti notizie secondo cui il sequel del film starebbe prendendo spunto dal gioco che condivide il suo nome.

Matthew Lillard e Josh Hutcherson sono stati confermati per riprendere i rispettivi ruoli di William Afton e Mike Schmidt nel sequel. Inoltre, Piper Rubio dovrebbe tornare nel ruolo della sorella di Mike, Abby, così come Elizabeth Lali nel ruolo di Vanessa, nonostante il suo personaggio sia stato lasciato in stato comatoso alla fine dell’ultimo film.

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Hutcherson ha recentemente fatto intendere che il sequel avrà un tono molto più spaventoso rispetto al film originale, mentre Lillard ha dichiarato a Collider che le riprese del film inizieranno a novembre. Ha inoltre elogiato la sceneggiatura del sequel definendola “fantastica”. La regista di Five Nights At Freddy’s, Emma Tammi, tornerà a dirigere il sequel da una sceneggiatura scritta insieme al creatore della serie Scott Cawthon e a Seth Cuddeback.

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Warhammer 40k – L’episodio su W40k di Secret Level sarà un sequel di Space Marine 2

Warhammer k L'episodio su Wk di Secret Level sarà un sequel di Space Marine

Amazon e Games Workshop hanno rivelato che l’episodio Secret Level su Warhammer 40k sarà un sequel del recente Space Marine 2.

Secret Level è una serie animata antologica composta da 15 episodi indipendenti, ciascuno basato su un gioco. È stata creata da alcune delle persone che hanno creato la serie antologica animata Love, Death & Robots di Netflix e sarà lanciata su Prime Video il 10 dicembre.

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In un post su Warhammer Community, Games Workshop ha sottolineato che il produttore esecutivo e regista supervisore Dave Wilson è stato responsabile di una delle prime animazioni di Warhammer, l’iconica apertura del gioco strategico in tempo reale Warhammer 40.000: Dawn of War. Quel filmato di apertura, che ha ormai 20 anni, è molto popolare tra i fan di Warhammer 40.000 ed è spesso considerato una delle migliori animazioni di Warhammer 40.000 mai create.

Forse la cosa più interessante è il collegamento dell’episodio Warhammer 40.000 Secret Level con il record di Space Marine 2 di Saber Interactive. Innanzitutto, Games Workshop ha confermato il ritorno dell’attore Clive Standen nel ruolo del tenente degli Ultramarines Titus, il protagonista del gioco.

“I giocatori di Warhammer 40.000: Space Marine 2 avranno già notato l’iconica figura del tenente Titus nel teaser trailer iniziale rilasciato ad agosto”, ha dichiarato Games Workshop. “Oggi è stato appena confermato che l’indomito Clive Standen riprenderà il suo ruolo principale come voce di Titus in questa nuova animazione”.

Games Workshop ha poi confermato che l’animazione Secret Level è “un sequel di Space Marine 2”, arrivando addirittura a stuzzicare il fatto che segue direttamente gli eventi della campagna del gioco.

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“Sì, quello è Titus e cos’è quell’elegante alloro sul suo elmo?”. Ha detto Games Workshop. “Se avete completato il gioco, lo sapete già! Questa animazione segue la conclusione del videogioco come un… livello segreto”.

Attenzione! Seguono spoiler su Space Marine 2.

Quindi, cosa potrebbe significare? Space Marine 2 si conclude con Titus vendicato, dopo aver unito le forze con il Maestro del Capitolo degli Ultramarines Marneus Calgar per sconfiggere le forze del Caos. Calgar premia Titus con un nuovo elmo ornato con l’alloro imperiale prima di chiedergli di intraprendere una misteriosa missione. Presumibilmente è da qui che riprende il Livello Segreto. (Potete vedere il finale di Space Marine 2 nel video qui sotto).

Secret Level arriverà su Prime Video il 10 dicembre e includerà episodi basati su tutto, da Concord di Sony a Unreal di Epic. L’episodio di Warhammer 40.000 fa parte della prima carrellata insieme ad altri sette. Il resto della serie arriverà una settimana dopo, il 17 dicembre.

Per quanto riguarda la continuazione della storia di Space Marine 2 in forma di videogioco, Saber ha mantenuto il riserbo sulla possibilità di un DLC per la campagna, anche se ha ammesso di avere già delle idee che circolano per l’apparentemente inevitabile Space Marine 3.

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Until Dawn – Rivelata la data di uscita del film tratto dal famoso gioco horror

Until Dawn Rivelata la data di uscita del film tratto dal famoso gioco horror

Dopo una settimana dal completamento delle riprese, Sony Pictures ha annunciato la data di uscita del nuovo film di Until Dawn.

Until Dawn, adattamento di Screen Gems e PlayStation Productions dell’amato gioco per PlayStation 4, arriverà nelle sale il 25 aprile 2025. Questo significa che precede di pochi mesi il decimo anniversario del gioco, lanciato nell’agosto 2015. Per quanto riguarda la concorrenza al botteghino, la strada sembra abbastanza spianata: l’unico altro film fissato per quella data è The Accountant 2 di Ben Affleck.

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Come già rivelato in precedenza, Until Dawn ha un forte talento horror dietro le quinte. Gary Dauberman (Annabelle, The Nun, It, It: Chapter Two) ha scritto l’ultima versione della sceneggiatura, mentre Blair Butler ha scritto la bozza precedente. Sandberg è noto per film horror come Lights Out e Annabelle: Creation, oltre che per Shazam! della DC e il suo sequel.

Ci è stato anche detto che il film dovrebbe essere un film vietato ai minori e una “terrificante lettera d’amore al genere horror”. Il film è interpretato da Ella Rubin, Michael Cimino, Ji-young Yoo, Belmont Cameli, Odessa A’zion, Maia Mitchell e Peter Stormare (che riprende il ruolo del Dr. Hill dal gioco).

Sony non ha ancora rivelato molti dettagli sulla trama di Until Dawn, se non il fatto che è ispirato agli eventi del gioco. Until Dawn è fondamentalmente un’avventura horror a scelta, in cui otto adolescenti terrorizzati vivono o muoiono in base alle decisioni del giocatore, quindi sarà interessante vedere se questo si rifletterà nel film.

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Until Dawn si è mosso con sorprendente rapidità da quando è stato annunciato lo scorso gennaio, ed è solo uno dei tanti grandi adattamenti di videogiochi in cantiere. Per saperne di più, date un’occhiata alla nostra analisi di tutti i film e le serie televisive di videogiochi in arrivo.

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Dragon Age: The Veilguard – BioWare rivela come il gioco migliorerà su PS5 Pro

Dragon Age The Veilguard BioWare rivela come il gioco migliorerà su PS Pro

Lo sviluppatore di Dragon Age: The Veilguard, BioWare, ha rivelato come il suo imminente sequel GDR fantasy beneficerà di PS5 Pro.

In un post sul blog, BioWare ha dichiarato che Dragon Age: The Veilguard include modalità di fedeltà e prestazioni che puntano rispettivamente a 30 fotogrammi al secondo e 60 fotogrammi al secondo su PS5 e Xbox Series X e S, ma è anche “specificamente migliorato” per la PS5 Pro da 800 euro.

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PS5 Pro dispone di una funzione di upscaling potenziata dall’intelligenza artificiale, chiamata PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), in grado di migliorare automaticamente la nitidezza dell’immagine dei giochi, ma i giochi PS5 Pro Enhanced sfruttano in modo particolare le caratteristiche del più potente aggiornamento mid-gen.

Secondo il direttore tecnico di BioWare, Maciej Kurowski, Dragon Age: The Veilguard “sfrutterà la potenza sbloccata da PS5 Pro” e i giocatori “noteranno immediatamente l’esperienza migliorata con PS5 Pro”.

Ciò si traduce in un miglioramento della fedeltà e delle prestazioni su PS5 Pro, tra cui una migliore risoluzione nelle modalità fedeltà a 30 fps e prestazioni a 60 fps. Nel frattempo, Kurowski ha dichiarato che ci saranno “diverse impostazioni visive migliorate” per quanto riguarda la fedeltà a 30fps e la modalità di prestazioni a 60fps su PS5 Pro.

“Il team di BioWare è orgoglioso di come i giocatori si immergeranno nello splendido mondo di Thedas, con una qualità dell’immagine migliorata grazie al nuovo upscaler basato sull’intelligenza artificiale di Sony, PSSR”, ha continuato Kurowski. A tal fine, BioWare ha abilitato la Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) nella modalità di prestazioni a 60fps, che in precedenza era disponibile solo sulla PS5 di base con la modalità di fedeltà a 30fps.

In questo modo Sony ha realizzato l’aspettativa che la PS5 Pro permetta ai giocatori di godere di tutte le caratteristiche visive normalmente riservate alle modalità di fedeltà o qualità nelle modalità di prestazione a frame rate più elevati.

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Dragon Age: The Veilguard si aggiunge a giochi del calibro di God of War Ragnarok e Diablo 4 in un elenco di oltre 60 giochi con aggiornamenti confermati per PS5 Pro Enhanced, secondo i fan più attenti che hanno tenuto d’occhio il PlayStation Store.

Dragon Age: The Veilguard verrà lanciato il 31 ottobre, mentre PS5 Pro lo seguirà il 7 novembre.

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Tron: Catalyst – Annunciato il sequel di Identity per il 2025

Tron Catalyst Annunciato il sequel di Identity per il

Tron: Catalyst è stato annunciato come sequel di Tron: Identity in arrivo nel 2025 per PS5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e PC.

Big Fan Games, società controllata da Devolver Digital, ha annunciato Tron: Catalyst insieme a Disney Games e allo sviluppatore Bithell Games. Il gioco è descritto come “un emozionante gioco d’azione isometrico incentrato sulla storia” ambientato nel mondo di Tron.

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Continuerà la storia della Griglia Arq, introdotta per la prima volta in Tron: Identity, mentre i giocatori esploreranno gli Exo, un programma altamente resiliente e pieno di risorse con l’incredibile capacità di avviare loop temporali.

“Con questo nuovo potere, Exo affronta i signori di una Grid in rovina, mentre sfugge a Conn, un agente malevolo del CORE”, si legge nella sinossi. Exo deve controllare le sue misteriose capacità e scoprire l’inspiegabile ‘Glitch’ che minaccia la Grid”.

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“Nei panni di Exo, i giocatori combatteranno a piedi e su Light Cycle per completare le missioni e ottenere informazioni cruciali che li aiuteranno nella loro ricerca. Imparando dai suoi errori, Exo dovrà anche destreggiarsi tra le fazioni in guerra per sbloccare nuovi percorsi e scoprire i segreti della Griglia di Arq”.

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My Hero Academia – L’ultima stagione dell’anime arriverà nel 2025

My Hero Academia L'ultima stagione dell'anime arriverà nel

Lo Shonen Jump di questa settimana confermava che l’ultima stagione dell’anime di My Hero Academia arriverà nel 2025

Un anno dopo che l’amato manga ha concluso la sua corsa su Weekly Shonen Jump, la stagione finale di My Hero Academia si concluderà il prossimo anno. Come riportato da Screen Rant, lo Shonen Jump di questa settimana includeva un opuscolo che confermava che la stagione finale sarebbe andata in onda nel 2025.

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Il finale era atteso al più presto, naturalmente, dato che il manga da cui è tratto si è concluso ad agosto, ma questa è la prima conferma della finestra di uscita dell’ottava e ultima stagione. Una data più specifica per l’anime non è stata condivisa, e anche i precedenti di My Hero Academia non danno molto da pensare.

Questo e altri anime stagionali arrivano in concomitanza con le stagioni ecologiche vere e proprie, ovvero primavera, estate, autunno e inverno. Una volta My Hero Academia veniva trasmesso ogni anno in primavera, ma negli ultimi anni si è alternato tra la primavera e l’autunno.

Dato che la stagione 7 in corso è iniziata in primavera quest’anno, forse questo significa che i fan possono aspettarsi la stagione finale 8 nell’autunno del 2025, che di solito inizia in ottobre, anche se non è ancora stato annunciato nulla.

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My Hero Academia ha debuttato nell’aprile del 2016 ed è diventato un successo immediato, raccontando la storia di Izuku Midoriya che si muove in una scuola per supereroi dopo aver appena ereditato l’abilità più potente del mondo. Oltre alle otto stagioni totali dell’anime, sono stati realizzati anche quattro film e una miriade di giochi.

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Sunderfolk – Annunciato il nuovo gioco GDR co-op dall’ex cofondatore di Blizzard

Sunderfolk Annunciato il nuovo gioco GDR co op dall'ex cofondatore di Blizzard

Secret Door, uno dei due sviluppatori sotto Dreamhaven, ha rivelato il suo primo gioco, una nuova avventura co-op per 4 giocatori, Sunderfolk.

Definito come un RPG tattico a turni, Sunderfolk riunisce i giocatori per completare le missioni su una mappa dall’alto verso il basso. Nel suo comunicato ufficiale, Secret Door lo definisce “un’alternativa semplificata alla tradizionale esperienza di gioco da tavolo”, affermando che non richiede “un’impostazione elaborata, libri di regole o materiali”, ma includerà sei eroi distinti, la costruzione di mazzi di carte e altri elementi RPG familiari.

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Per aumentare ulteriormente l’accessibilità, Sunderfolk supporterà telefoni o tablet per controllare l’azione sullo schermo, definendola una “nuova versione della classica esperienza di gioco serale”.

“Nel team di Secret Door abbiamo un gruppo di fanatici dei giochi da tavolo e di società: le serate di gioco sono sempre state un momento importante per molti di noi, da anni e anni”, ha dichiarato Chris Sigaty, responsabile dello studio.

“Come sviluppatori, ci piace anche guardare a ciò che ci ispira e pensare a come rendere questo tipo di esperienze più facili da affrontare, in modo che più persone possano apprezzarle quanto noi. Con Sunderfolk, siamo entusiasti di offrire ai giocatori un gioco facile da affrontare e da giocare, ma allo stesso tempo impegnativo da padroneggiare, e non vediamo l’ora di condividerlo con il mondo”.

Come molti altri membri di Dreamhaven, Sigaty è un ex produttore di Blizzard, che ha lavorato tra l’altro a StarCraft II e Warcraft III. Dreamhaven è stata fondata nel 2020 dall’ex cofondatore di Blizzard Mike Morhaime e la società comprende due studi, Secret Door e Moonshot. Il mese scorso, Dreamhaven ha annunciato la pubblicazione di Lynked: Banner of the Spark. In un’intervista a IGN pubblicata il mese scorso, Morhaime ha parlato dell’evoluzione di Dreamhaven e ha spiegato perché pensa che l’industria dei videogiochi continuerà a crescere.

“Il team di Secret Door, e in realtà tutti noi di Dreamhaven, ci occupiamo di riunire i giocatori attorno a esperienze divertenti”, ha dichiarato Morhaime nel comunicato che annuncia Sunderfolk. “Sunderfolk è un gioco bellissimo, pieno di personalità e fascino, e crea anche momenti epici in cui tutti si impegnano direttamente gli uni con gli altri per elaborare strategie o celebrare vittorie. Non c’è niente di simile e non vediamo l’ora di vedere cosa ne pensano i giocatori”.

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Sunderfolk è in fase di sviluppo per PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch. L’uscita è prevista per il 2025.

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Nintendo Alarmo – Rilasciata la nuova sveglia brendizzata Nintendo

Nintendo Alarmo Rilasciata la nuova sveglia brendizzata Nintendo

Nintendo Switch 2? Scordatevela e date un caloroso saluto ad Alarmo la nuova sveglia brendizzata Nintendo appena rilasciata

Mentre il mondo dei videogiochi attende con il fiato sospeso l’annuncio di Switch 2 da parte di Nintendo, l’azienda che sta dietro a Mario ha sorpreso ancora una volta i suoi fan con l’annuncio di un pezzo di hardware del tutto inaspettato: una sveglia interattiva, la Nintendo Alarmo.

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“Avete mai desiderato di potervi svegliare in uno dei mondi giocosi di Nintendo?”, ha chiesto l’azienda in una nota alla stampa. “Beh, è ora di smettere di sognare!”.

Nintendo: Alarmo è una sveglia interattiva progettata per aggiungere “un po’ di fascino Nintendo alla vostra casa e alla vostra routine quotidiana”. Alarmo uscirà all’inizio del 2025 al prezzo di 99,99 euro.

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Alarmo è dotato di una tecnologia a sensori di movimento che risponde ai movimenti dell’utente, consentendo di spegnere la sveglia con il solo movimento e di interromperla alzandosi dal letto. È possibile scegliere tra 35 scene ispirate a cinque titoli Nintendo – Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 e Ring Fit Adventure – quindi impostare un orario e lasciare che Alarmo faccia il suo lavoro.

Ecco il comunicato ufficiale di Nintendo:

Al mattino sperimenterai suoni e musiche coinvolgenti della scena che hai scelto. Svegliati al suono del Regno dei Funghi con Mario e i suoi amici, inizia l’avventura della tua giornata con Link e la Principessa Zelda, o ricomincia da capo con gli Inkling di Splatoon 3. E queste sono solo alcune delle esperienze con cui potrete svegliarvi!
sNon è tutto: potete anche controllare i record per vedere quanto vi muovete durante il sonno, impostare una suoneria oraria a tema con il titolo scelto e scegliere tra le modalità Steady o Gentle per la vostra sveglia mattutina. In modalità Steady, la sveglia diventa gradualmente più intensa man mano che si rimane a letto, mentre la modalità Gentle offre un livello di intensità più costante. C’è anche la modalità Pulsante, per un’esperienza di sveglia più tradizionale e tattile. È anche possibile utilizzare i suoni del sonno per rilassarsi con musica e suoni rilassanti all’ora stabilita per andare a letto.

Ecco come funziona. Prima della sveglia, un personaggio del titolo selezionato attende pazientemente sullo schermo. Quando scatta la sveglia, iniziano a essere riprodotti suoni delicati e specifici per la scena scelta. Poi arriva un visitatore. Dopo qualche secondo, apparirà qualcuno (o qualcosa!) della scena scelta. A questo punto è possibile agitare la mano o muovere il corpo per rendere l’orologio più silenzioso. A seconda del titolo scelto, quando si interagisce con Alarmo si possono sentire monete o altri suoni familiari del gioco.

Alla fine, la visita terminerà e i suoni delicati verranno riprodotti fino al ritorno del visitatore. (Se si rimane a letto troppo a lungo, la sveglia diventerà più intensa e si riceverà la visita di qualcuno “più persuasivo”, avverte Nintendo. (Quando ci si alza completamente dal letto, la sveglia si interrompe e si assiste a una breve fanfara di vittoria.

Come per il rilascio di patch per i suoi videogiochi, Nintendo aggiornerà Alarmo con scene di Mario Kart 8 Deluxe e Animal Crossing: New Horizons quando saranno disponibili.

Vale la pena di notare che Alarmo è compatibile solo con letti a due piazze o king size, quindi non funzionerà con un letto singolo. Nintendo ha dichiarato che deve essere posizionato di fronte al centro del letto, a portata di mano e a non più di 20 cm di altezza dalla persona che dorme. Se nel letto c’è più di un dormiente, Nintendo consiglia di utilizzare la modalità Pulsante per ottenere “la migliore esperienza”.

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E se siete preoccupati che Alarmo vi spii mentre dormite e dica a Nintendo quanto vi agitate nel letto, l’azienda ha ribadito che il dispositivo “non comunica alcuna informazione” al produttore di Mario.

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Disney Anthology – Aperti i preordini del nuovo set di carte collezionabili a cura di Dario Moccia

Disney Anthology Aperti i preordini del nuovo set di carte collezionabili a cura di Dario Moccia

Panini ha appena annunciato l’apertura del tanto atteso nuovo set di carte collezionabili Disney Anthology a cura di Dario Moccia

Panini lancia “Disney Anthology”, un’esclusiva collezione di carte collezionabili che rende omaggio alla straordinaria eredità artistica di Disney. Curato dal noto critico e content creator Dario Moccia, con la consulenza dell’artista Disney Claudio Sciarrone, questo set di 160 carte promette di portare i fan indietro nel tempo, celebrando i cortometraggi classici che hanno segnato i primi decenni della storia dell’animazione.

La collezione, attualmente in prevendita dal 7 ottobre su Panini.it e nei migliori negozi, presenta un totale di 110 Base Card, ognuna con un’illustrazione originale creata da oltre 50 artisti. Le carte si ispirano ai cortometraggi prodotti tra gli anni ’20 e ’50, periodo in cui personaggi come Topolino, Paperino e Pippo prendevano vita, trasformando Disney nel gigante dell’animazione che conosciamo oggi.

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Ogni carta si distingue per la qualità dei materiali utilizzati e le tecniche di stampa, che esaltano le dettagliate illustrazioni in stili pittorici, pop e dinamici. Le carte Base sono disponibili anche in versioni alternative, denominate “parallel”, con dettagli olografici e numerazioni esclusive.

Edizioni speciali e caratteristiche esclusive

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Oltre alle carte Base, la collezione include 50 Special Card suddivise in quattro tipologie: le Cel Card, che richiamano le tecniche della prima animazione, le Lenticular Card con effetti tridimensionali, le Glow in the Dark Card, che si illuminano al buio, e le Canvas Card, stampate su carta speciale che ricorda veri dipinti.

In aggiunta, il set contiene Medallion Card, con medaglioni metallici raffiguranti volti iconici come Topolino, Paperino e Pippo, ispirati alle celebri “opening faces” dei cortometraggi classici Disney. Le Memorabilia Card offrono una varietà di caratteristiche uniche:

  • Badge Card: Carte con patch ricamate.
  • Frame Card: Carte che contengono fotogrammi su pellicola trasparente.
  • Signed Card: Carte con firme ufficiali dei personaggi Disney.
  • Sketch Card: 150 carte disegnate a mano dai più grandi artisti Disney, rendendole pezzi unici da collezione.

Box da Collezione

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Il set è racchiuso in un Box da collezione rosso con finiture metallizzate. Ogni box contiene:

  • 6 Pacchetti Deluxe (7 Base Card + 3 Special Card ciascuno)
  • 1 Medallion Card
  • 1 Memorabilia Card
  • 1 guida di 24 pagine
  • 1 Checklist Card, utile per tenere traccia del progresso della collezione. Una fortunata carta Checklist sarà firmata a mano dai sette personaggi Disney illustrati, in edizione unica 1/1.

Prezzo e disponibilità

I Box di “Disney Anthology” sono disponibili in prevendita dal 7 ottobre su Panini.it e nei migliori negozi, al prezzo di 140,00 €. Saranno distribuiti a partire da dicembre. Fino all’11 novembre, chi acquisterà il box in prevendita riceverà in omaggio una card esclusiva di Steamboat Willie.

Questa collezione è una celebrazione speciale, parte delle iniziative per il centenario di Disney, e promette di essere un must-have per tutti gli appassionati di animazione e collezionisti Disney.

Lucca Comics & Games 2024

Il lancio ufficiale di “Disney Anthology” sarà celebrato durante Lucca Comics & Games 2024, con un evento esclusivo il 30 ottobre all’Auditorium di San Francesco, dove Panini e Dario Moccia presenteranno la collezione ai fan. Questo evento imperdibile sarà l’occasione per scoprire da vicino l’incredibile lavoro artistico dietro ogni carta.

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Con questa collezione, Panini continua a celebrare il centenario di Disney, regalando ai collezionisti e agli appassionati dell’animazione un pezzo di storia in formato carta.

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I Funko Pop di Harry Potter più rari di sempre

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Sei un appassionato di Harry Potter e Funko Pop? Questo articolo ti mostrerà i Funko Pop più rari e costosi di Harry Potter

Il mondo dei Funko Pop è diventato un fenomeno da collezione globale, e il franchise di Harry Potter non fa eccezione. Dal 2015, quando Funko ha iniziato a produrre figure basate sui personaggi di Harry Potter, oltre 100 Pop sono stati rilasciati, rendendo felici i fan della saga.

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Col tempo, le figure si sono evolute: dai personaggi principali con design semplici alle versioni più dettagliate e minuziose di figure meno note. Alcuni Funko Pop, inizialmente venduti a prezzi accessibili, sono diventati molto rari e difficili da trovare, aumentando così il loro valore.

Ecco una lista dei Funko Pop di Harry Potter più rari e preziosi:

1. Basilisco (Esclusiva Target)

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Il Basilisco, noto per essere un enorme serpente capace di uccidere con uno sguardo, è rappresentato in una figura Funko Pop che riflette la sua imponente grandezza. Le squame verdi e gli occhi gialli rendono questa figura riconoscibile e distintiva. Esclusiva del negozio Target, il Basilisco è diventato difficile da trovare e il suo prezzo medio si aggira intorno ai 55 dollari, secondo l’app Funko.

2. Rita Skeeter (SDCC 2019 Esclusiva)

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Rita Skeeter, giornalista intrigante e manipolatrice, è stata rilasciata come esclusiva al San Diego Comic-Con del 2019. Nonostante non sia uno dei personaggi più amati della serie, questa figura cattura perfettamente il suo stile con la sua penna a piuma “Quick Quotes Quill”. Questo Pop esclusivo ha un valore di circa 60 dollari.

3. Fawkes Flocked (Fanny piumata) (SDCC 2019 Esclusiva)

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Fawkes (Fanny), la fenice di Albus Silente, è una delle creature magiche più amate di Harry Potter. La versione flocked di Fawkes, ovvero con una finitura vellutata, è stata rilasciata come esclusiva al Comic-Con del 2019. I dettagli della fenice in fiamme lo rendono uno dei pezzi più desiderati, con un valore di mercato che si aggira sui 65 dollari.

4. Harry sulla Scopa (SDCC 2017 Esclusiva)

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Questa versione di Harry Potter lo ritrae mentre vola sulla sua scopa cercando di catturare il Boccino d’Oro. La posa dinamica rende questa figura Funko Pop una delle più interessanti e uniche. Anche se ci sono diverse varianti di Harry, questa è tra le più ricercate, con un valore che oscilla intorno ai 65 dollari.

5. Molliccio travestito da Piton (NYCC 2017 Esclusiva)

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Uno dei momenti più esilaranti della saga è la trasformazione di Severus Piton in abiti femminili nel confronto con il Molliccio (Boggart) durante una lezione di Remus Lupin. Questa scena memorabile è immortalata in un Funko Pop dettagliato e divertente. Essendo un’esclusiva del New York Comic-Con, questa figura ha un valore stimato di 70 dollari.

6. Sirius Black prigioniero (in bianco e nero)

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Questa variante di Sirius Black si ispira alla sua immagine sui manifesti da ricercato visti nel terzo film della saga. La versione in bianco e nero è una Chase, ovvero una versione più rara della figura standard, e ha un valore medio di circa 80 dollari.

7. Trio Pixie, Mandragola e Grindylow (SDCC 2016 Esclusiva)

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Questo pack di tre creature magiche in miniatura, tra cui un Pixie della Cornovaglia, una Mandragola e un Grindylow (Avvicino), è stato uno dei primi rilasci esclusivi al San Diego Comic-Con del 2016. Nonostante questi esseri appaiano brevemente nei film, la loro realizzazione accurata li rende molto ambiti dai collezionisti, con un valore che si aggira intorno ai 95 dollari.

8. Ginny, Fred e George Weasley alla Coppa del Mondo di Quidditch (ECCC 2019 Esclusiva)

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Questo set a tre, rilasciato durante l’Emerald City Comic-Con del 2019, ritrae Ginny, Fred e George Weasley alla Coppa del Mondo di Quidditch, con abiti che rappresentano il loro supporto per l’Irlanda. Il set, molto difficile da reperire, ha un valore stimato di 105 dollari.

9. Nymphadora Tonks (Ninfadora Tonks) (ECCC 2020 Esclusiva)

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Nymphadora Tonks, con i suoi capelli viola iconici, è una delle figure Funko Pop più attese dai fan. Rilasciata nel 2020, la sua figura è diventata rapidamente una delle più richieste, con un prezzo che continua a salire, attualmente stimato sui 110 dollari.

10. Luna Lovegood con gli Spettrocoli (SDCC 2017 Esclusiva)

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Luna Lovegood, con i suoi Spettrocoli, è una delle figure Funko Pop più rare e preziose. Questo Pop cattura uno dei momenti più amati della saga, con i suoi colori vivaci e il design dettagliato. Essendo un’esclusiva del Comic-Con del 2017, il suo valore ha raggiunto i 135 dollari.

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Questi sono solo alcuni dei Funko Pop di Harry Potter più rari e preziosi sul mercato. Se sei un collezionista o un fan della saga, ottenere una di queste figure potrebbe rappresentare un investimento importante per la tua collezione!

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PS5 Pro – L’upscaling dell’intelligenza artificiale è il futuro dei videogiochi

PS Pro L'upscaling dell'intelligenza artificiale è il futuro dei videogiochi

Una delle poche cose che la PS5 Pro ci ha fatto capire è che upscaling dell’intelligenza artificiale è la chiave di volta per i videogiochi

Ora che la PS5 Pro è stata svelata, sappiamo qualcosa sull’hardware che la alimenterà. Sony non ha rivelato esattamente quale generazione di grafica utilizzerà, quindi per quanto ne sappiamo utilizzerà ancora l’architettura RDNA 2 presente nella PS5 originale. Dopotutto, se utilizzasse un’architettura più recente, l’“aumento del 47%” delle unità di calcolo significherebbe un aumento assolutamente monumentale delle prestazioni, se si trattasse dell’architettura RDNA 4, ancora da rivelare, su cui si baseranno le prossime schede grafiche di AMD. Tuttavia, la PS5 Pro dispone di un hardware specifico che le consente di utilizzare il PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un motore di upscaling AI che assomiglia molto al DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia. AMD non ha ancora aggiornato FSR (FidelityFX Super Resolution) per utilizzare l’hardware di apprendimento automatico integrato nelle schede grafiche RDNA 3, ma la situazione potrebbe cambiare quando verrà svelata la serie Radeon RX 8000.

Che cos’è il PSSR?

PSSR è la soluzione di Sony e AMD per l’upscaling dell’intelligenza artificiale per la PS5 Pro – e probabilmente anche per la PS6, se avrà successo. Oltre al fatto che utilizza la tecnologia di apprendimento automatico per aumentare la qualità dei giochi rispetto al tradizionale rendering a scacchiera sperimentato dalla PS4 Pro, Sony non ha rivelato molto. Per fortuna, possiamo fare delle ipotesi basandoci sulla tecnologia di upscaling AI esistente, ovvero DLSS.

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, è la tecnologia di upscaling delle ultime generazioni di GPU di Nvidia, a partire dalla RTX 2080 del 2018. In sostanza, funziona prendendo i dati dai fotogrammi renderizzati in precedenza, dal fotogramma corrente e dalle informazioni sul movimento e inserendoli in una rete neurale. In questo modo il modello calcola l’aspetto dell’immagine ed evita le imprecisioni dovute a movimenti imprevedibili. Il modello DLSS utilizza quindi l’output per produrre un’immagine ad alta risoluzione.

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La rete neurale per il DLSS è costituita dai Tensor Core delle schede grafiche Nvidia, che vengono addestrati da un supercomputer presso la sede centrale di Nvidia. In passato, questo supercomputer doveva essere addestrato individualmente per ogni gioco che avrebbe supportato il DLSS, rallentandone l’adozione. Col tempo, però, DLSS 2.0 e 3.0 hanno permesso a qualsiasi gioco di implementare DLSS, a patto che lo sviluppatore inserisca un file nel codice sorgente del gioco.

Prendete questo dato con le pinze, ma è probabile che Nvidia sia riuscita a passare a un modello più generale grazie alla grande quantità di dati di addestramento ricevuti, rendendo il modello in grado di apprendere da dati visivi più generali. Per questo motivo Sony sarà probabilmente in grado di saltare il passo iniziale di Nvidia e di rendere il PSSR generalmente disponibile a tutti gli sviluppatori di giochi che desiderano utilizzarlo. L’azienda ha probabilmente raccolto dati di formazione per l’intera generazione, poiché controlla la piattaforma PS5, un vantaggio che Nvidia non ha.

È improbabile che il PSSR funzioni esattamente come il DLSS, ma si tratta di un approccio collaudato all’upscaling dell’intelligenza artificiale, che si ritiene più probabile. Ancora una volta, si tratta di speculazioni, quindi prendetele con le pinze.

Perché l’AI Upscaling è importante?

Non è un segreto che la grafica dei giochi AAA stia diventando sempre più complessa, richiedendo sempre più potenza per un rendering efficiente. Che la si ami o la si odi, questa tendenza è destinata a continuare

Ci sono due modi per tenere il passo con le richieste di calcolo dei giochi moderni. Il modo più semplice è quello di costruire GPU sempre più potenti e di cercare di ottenere il massimo con la forza bruta. Questo è stato l’approccio standard per anni, ed è il motivo per cui le console della precedente generazione si sono superate a vicenda solo per le dimensioni delle loro GPU. Tuttavia, chiunque abbia tenuto d’occhio i giochi per PC potrà dirvi che il prezzo delle schede grafiche è aumentato notevolmente negli ultimi anni. Questo potrebbe sembrare un problema solo per i giocatori di PC, ma non è così. Aziende come Sony dovranno pagare AMD di più per le sue GPU, proprio come chiunque altro.

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Il semplice lancio di una PS5 Pro in grado di renderizzare i giochi a una risoluzione 4K nativa con tutte le caratteristiche che amiamo costerebbe più di mille euro, non c’è modo di evitarlo. Invece, Sony ha adottato lo stesso approccio della PS4 Pro. Ha inserito una GPU leggermente diversa, ma l’ha abbinata a un nuovo motore di upscaling in grado di avvicinarsi al 4K.

Seguendo la strada dell’intelligenza artificiale con il PSSR, Sony è in grado di eliminare virtualmente gli artefatti che possono comparire quando si esegue l’upscaling dei giochi da una risoluzione inferiore. È in grado di produrre un’immagine praticamente identica al 4K nativo, ma con un frame rate molto più elevato. Il bello è che è scalabile. Gli sviluppatori possono lavorare a piacimento su immagini in ray-tracing e poi utilizzare una versione più aggressiva di PSSR. Ciò significa che possono scalare a 4K partendo da 720p, e l’aspetto sarà comunque decente. Tuttavia, per essere chiari, il rendering a una risoluzione così bassa produrrà un’immagine scadente, indipendentemente dalla quantità di IA utilizzata.

E AMD?

Quasi tutte le schede grafiche sul mercato hanno accesso a un qualche tipo di tecnologia di upscaling. Dal 2021, le schede grafiche di AMD si affidano a FSR, o FidelityFX Super Resolution. Questa tecnologia è estremamente simile a DLSS e PSSR, in quanto utilizza i dati dei fotogrammi precedenti, combinati con i dati di movimento per calcolare un’immagine a risoluzione più elevata. La differenza sta nel fatto che il calcolo viene eseguito in modo nativo sulla GPU stessa e non utilizza hardware neurale dedicato per calcolarlo.

In ogni caso, FSR funziona, anche se è un po’ meno preciso ed efficiente di DLSS. Tuttavia, FSR può essere utilizzato da qualsiasi hardware, anziché essere vincolato a poche generazioni di schede grafiche come DLSS. Tuttavia, man mano che i giochi diventano più esigenti, la necessità che le GPU AMD adottino una qualche forma di upscaling dell’intelligenza artificiale cresce quasi quotidianamente.

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Fortunatamente, AMD non è lontana. Dopo tutto, ogni scheda AMD Radeon RX 7000 è già dotata di hardware AI dedicato, con 2 acceleratori AI in ogni unità di calcolo. Questi acceleratori AI non vengono utilizzati per l’FSR, ma per applicazioni AI più serie, come i modelli linguistici di grandi dimensioni o la generazione di immagini. Tuttavia, gli acceleratori AI sono già presenti ed è solo questione di tempo prima che vengano utilizzati per i giochi in un modo o nell’altro.

Man mano che ci avviciniamo all’RDNA 4, quest’anno o nel 2025, è sempre più probabile che AMD aspetti ad aggiornare l’FSR per utilizzare gli acceleratori AI fino al lancio del nuovo hardware. Dopotutto, sappiamo che la tecnologia di upscaling dedicata utilizzata nella PS5 Pro è in fase di co-ingegnerizzazione con AMD, e sarebbe strano se il Team Red non utilizzasse un po’ di quella magia nelle sue prossime schede grafiche.

Non si sa ancora nulla di come sarà la serie AMD Radeon RX 8000, ma è impossibile che AMD non inserisca nella GPU qualche acceleratore AI di nuova generazione. Il vero trucco sarà quello di utilizzarli effettivamente per i giochi questa volta.

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Silent Hill: Townfall – Annapurna rassicura i fan preoccupati per il gioco

Silent Hill Townfall Annapurna rassicura i fan preoccupati per il gioco

Annapurna si è mossa per rassicurare i fan preoccupati per Silent Hill: Townfall, dopo un significativo sconvolgimento nell’editore.

Il mese scorso, 25 persone che compongono l’intero staff di Annapurna Interactive hanno abbandonato l’azienda con dimissioni di gruppo. Il risultato è la preoccupazione per il futuro dei giochi che saranno pubblicati o co-sviluppati da Annapurna, e uno di questi giochi è Silent Hill: Townfall.

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Silent Hill: Townfall è stato annunciato due anni fa, nell’ottobre del 2022, come co-produzione tra Annapurna Interactive e lo sviluppatore di Observation and Stories Untold No Code Studios. Il reveal di Silent Hill: Townfall consisteva in una serie di immagini inquietanti, con la maggior parte del teaser che alternava immagini di onde oceaniche in bianco e nero (e, alla fine, in rosso acceso) e un lento zoom su un televisore CRTV tascabile, mentre una voce chiedeva di sapere perché l’ascoltatore fosse qui.

All’epoca, il direttore creativo di No Code Jon McKellan ha dichiarato che Silent Hill: Townfall “rispetta il materiale di partenza ma fa anche qualcosa di un po’ diverso”. Ma non abbiamo ancora avuto notizie sul progetto e ora, a due anni di distanza e nel contesto dei problemi di alto profilo di Annapurna, cresce la preoccupazione per il suo sviluppo.

Ma in un tweet, Annapurna si è mossa per calmare questa preoccupazione, prima scusandosi e poi insistendo sul fatto che Townfall continuerà a essere co-sviluppato con Konami e No Code.

Non esiste ancora una data di uscita per SH:T e non abbiamo visto nessun nuovo trailer dopo il suo annuncio.

Silent Hill: Townfall non è l’unico gioco in programma per Annapurna. C’è Mixtape di Beethoven & Dinosaur, lo sviluppatore di The Artful Escape, e Blade Runner 2033: Labyrinth, oltre a molti altri.

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UN rapporto di IGN ha rivelato che ad Annapurna un piccolo gruppo dirigente sta lottando per garantire che circa 40 progetti abbiano il supporto necessario, mentre i partner della società sono stati lasciati in vari stadi di sviluppo e nell’incertezza su ciò che verrà dopo.

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Xbox Game Pass – Annunciata la prima ondata di giochi di ottobre 2024

Xbox Game Pass Annunciata la prima ondata di giochi di ottobre

Microsoft ha annunciato la prima lineup di Xbox Game Pass di Ottobre 2024, con giochi che gli abbonati possono aspettarsi fino al 10 ottobre.

Come rivelato da Xbox Wire, tre giochi entreranno a far parte del Game Pass il 2 ottobre 2024: MLB The Show 24 (Console) tramite Game Pass Standard; Open Roads (Console) tramite Game Pass Standard; e Sifu (Cloud, Console e PC) tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.

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Poi, il 7 ottobre, Mad Streets (Cloud, Console e PC) viene lanciato tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.

Per concludere l’ondata 1, il 10 ottobre è prevista l’uscita di Inscryption (Cloud, Console e PC) tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.

Inscryption è in parte un gioco di carte e in parte un rompicapo, quindi è difficile inserirlo in un’unica categoria di genere, ma le sue meccaniche di gioco in evoluzione sono l’aspetto più brillante per la maggior parte del tempo
e valgono la pena essere scoperte!

Notate che tutti e cinque i giochi della prima ondata di ottobre 2024 sono disponibili per gli abbonati al Game Pass Standard, dopo che Microsoft si era attirata le critiche per aver saltato il livello base con l’ondata 2 del mese scorso.

Xbox Game Pass ottobre 2024 ondata 1 Lineup:

  • MLB The Show 24 (Console) – 2 ottobre Game Pass Standard
  • Open Roads (Console) – 2 ottobre Game Pass Standard
  • Sifu (Cloud, Console e PC) – 2 ottobre Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
  • Mad Streets (Cloud, Console e PC) – 7 ottobre Game Pass Ultimate, Game Pass PC, Game Pass Standard
  • Inscryption (Cloud, Console e PC) – 10 ottobre Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Sebbene questo annuncio riguardi l’ondata 1 di ottobre 2024, sappiamo già cosa arriverà su Game Pass più avanti nel mese. Forse il più grande gioco mai arrivato su Game Pass sarà lo sparatutto di Activision Call of Duty: Black Ops 6 quando verrà lanciato al day-one il 25 ottobre. Black Ops 6 è il primo gioco di Call of Duty a essere lanciato al day one su Game Pass dopo l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per 69 miliardi di dollari.

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E, guardando più avanti, StarCraft: Remastered e StarCraft 2: Campaign Collection arriveranno su Game Pass il 5 novembre.

Microsoft ha annunciato anche cinque giochi che lasceranno Game Pass il 15 ottobre:

  • Dyson Sphere Program (PC)
  • Everspace 2 (Cloud, Console e PC)
  • From Space (Cloud, Console e PC)
  • F1 Manager 2023 (Cloud, Console e PC)
  • Scorn (Cloud, Console e PC)

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Fntastic – Gli sviluppatori di The Day Before sono tornati e vogliono ancora una volta i nostri soldi

Fntastic Gli sviluppatori di The Day Before sono tornati e vogliono ancora una volta i nostri soldi

Fntastic, sviluppatori del gioco “scam” The Day Before sono tornati e a quanto pare hanno bisogno di aiuto e dei nostri soldi

Ricordate The Day Before, il gioco un tempo molto pubblicizzato che ha avuto un lancio in accesso anticipato talmente disastroso che lo studio di Singapore che lo ha sviluppato, Fntastic, ha annunciato la sua chiusura pochi giorni dopo? Ebbene, Fntastic sembra essere tornato e chiede una seconda possibilità – e i vostri soldi.

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In un altro bizzarro sviluppo di quella che era già una strana saga, l’account X/Twitter di Fntastic è riapparso oggi, annunciando una campagna Kickstarter e chiedendo “il vostro aiuto per riportare in vita Fntastic”. Il post rimanda a un sito web che sostiene di fornire i dettagli delle prossime mosse di Fntastic.

Se il vostro primo pensiero è che tutta questa storia possa essere una truffa, sarete perdonati – e francamente, potrebbe benissimo esserlo. Ma se così fosse, si tratta di un troll piuttosto elaborato, dato che il sito web è molto esteso. Include una FAQ, un PDF che illustra il “piano di recupero”, informazioni di contatto, una pagina di merchandising e altro ancora. Il sito rimanda anche a un server Discord con mod che affermano di essere sviluppatori di Fntastic e una folla di spettatori confusi.

Inoltre, il sito web include anche dettagli e link a un nuovo gioco multiplayer cooperativo, Escape Factory. Una demo gratuita è attualmente disponibile sulla pagina Steam, mentre una pagina Kickstarter sta cercando di raccogliere 15.535 dollari per realizzare il gioco. Al momento della stampa, la campagna ha raccolto 139 dollari da tre finanziatori. L’account YouTube di Fntastic, che è stato cancellato poco prima del lancio di The Day Before, ha pubblicato anche un trailer di Escape Factory.

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Secondo la sezione FAQ del sito, se Escape Factory non raggiungerà il suo obiettivo su Kickstarter, lo studio non potrà tornare indietro.

Se il tutto sembra un po’ sotto tono dopo il disastro di The Day Before, il sito web che sostiene di essere Fntastic riconosce almeno che potrebbe avere qualche problema a riconquistare la fiducia dei consumatori. Il sito afferma di “scusarsi profondamente con tutti per The Day Before e di assumersi la piena responsabilità di quanto accaduto”.

“Dopo la chiusura, abbiamo riflettuto sui nostri errori passati e abbiamo avviato significativi cambiamenti interni per migliorare radicalmente”, si legge nella pagina delle FAQ del sito. “Abbiamo interrotto la pratica di coinvolgere volontari esterni e siamo ora pienamente impegnati in un approccio più professionale. L’onestà, la trasparenza e l’impegno della comunità sono diventate le nostre principali priorità”.

Per quanto riguarda l’attuale squadra, il sito web ammette che è “più piccola, ma è ancora composta dalle stesse persone che hanno creato tutti i nostri giochi precedenti”. È interessante notare che il sito non menziona i fondatori di Fntastic, Eduard Gotovtsev e Aisen Gotovtsev, nemmeno nella sezione “Chi siamo”, che ripercorre la storia dello studio.

Il sito web aggiunge che Fntastic ha perso tutti i diritti legali sia su The Day Before che su Propnight, un altro gioco sviluppato dallo studio prima della sua chiusura, e approfondisce alcune delle cose che ha imparato dalla debacle di The Day Before.

“Nel corso del tempo, abbiamo analizzato i fattori che hanno portato al fallimento del lancio di The Day Before”, si legge sul sito. “Tra questi, obiettivi troppo ambiziosi con un budget indie ridotto, un team senza esperienza tecnica AAA e un marketing abbellito, di cui ci rammarichiamo profondamente”.

L’account X/Twitter di Fntastic ha risposto ai curiosi preoccupati fin dal primo annuncio, poiché molti sono comprensibilmente un po’ titubanti nel fidarsi dello studio (sempre che si tratti dello studio).

Fntastic ha avuto un ciclo di sviluppo tumultuoso per The Day Before, che ha portato al suo tumultuoso lancio. Il primo trailer ha debuttato nel 2021, guadagnando consensi per quello che sembrava essere un emozionante MMO post-apocalittico a mondo aperto. L’entusiasmo, però, ha lasciato il posto allo scetticismo, tra polemiche sull’uso di volontari non pagati da parte dello studio, vari ritardi, una disputa sul marchio e una rivolta dei fan che hanno accusato l’intero progetto di essere una truffa.

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Tutto questo ha portato al lancio di The Day Before in accesso anticipato nel dicembre 2023 e, una volta che i fan hanno potuto finalmente mettere le mani sul gioco, la risposta è stata talmente negativa (persino IGN gli ha dato un raro 1/10) che i server sono stati chiusi poco più di un mese dopo. I rimborsi sono stati distribuiti a tutti coloro che hanno acquistato The Day Before, con Fntastic che ha detto a un giocatore: “Questa è stata la nostra prima grande esperienza. Sono cose che capitano”.

Tuttavia, il sito web che dice di essere Fntastic è convinto che il team abbia imparato dai suoi errori, affermando che i suoi principi fondamentali sono ora “onestà, trasparenza e professionalità”.

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StarCraft – Blizzard starebbe lavorando ad un nuovo sparatutto della serie

StarCraft Blizzard starebbe lavorando ad un nuovo sparatutto della serie

Blizzard starebbe facendo un terzo tentativo di sviluppare uno sparatutto di StarCraft, con l’ex produttore esecutivo di Far Cry Dan Hay.

Sulla scia dell’annuncio di Microsoft che StarCraft: Remastered e StarCraft 2: Campaign Collection arriveranno a novembre sul servizio di abbonamento Game Pass, è emerso che anche Blizzard sta lavorando a uno sparatutto di StarCraft.

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La notizia proviene da Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, che ha parlato al Podcast Unlocked di IGN del suo nuovo libro PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Lo sparatutto StarCraft di Hay è menzionato nel libro e Ryan McCaffrey di IGN ha chiesto a Schreier se è probabile che venga effettivamente pubblicato.

“Se non viene cancellato!”. Schreier ha risposto. “Dopotutto si tratta di Blizzard. La loro storia con gli sparatutto di StarCraft non è buona.

“Sì, questo è un progetto che, per quanto ne so, è in fase di sviluppo, o almeno lo era al momento in cui ho scritto questo libro. Stanno lavorando a uno sparatutto di StarCraft, StarCraft non è morto alla Blizzard.

Questo è un riferimento al famigerato tentativo di Blizzard di rilasciare uno sparatutto di StarCraft in passato, come parte di un tentativo di espandere il franchise di StarCraft oltre le sue origini di strategia in tempo reale. StarCraft Ghost, annunciato nel 2002, doveva essere un gioco tattico-azione per console in cui si impersonava un letale agente Ghost alle dipendenze del Dominio, ma fu cancellato nel 2006 dopo una serie di ritardi.

Un secondo tentativo di realizzare uno sparatutto di StarCraft, nome in codice Ares, è stato cancellato nel 2019 per permettere a Blizzard di concentrarsi su Diablo 4 e Overwatch 2. Secondo quanto riferito, Ares era “come Battlefield nell’universo di StarCraft”, ma, come Ghost, è caduto nel dimenticatoio.

Ora, per Blizzard si tratta di una terza volta fortunata, con questo nuovo sparatutto di StarCraft in fase di sviluppo. Al momento non abbiamo dettagli, ma forse la maglietta di StarCraft indossata da Phil Spencer durante la trasmissione del Tokyo Game Show 2024 di Microsoft era più di un semplice riferimento all’arrivo di StarCraft su Game Pass.

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Per quanto riguarda Hay, è entrato in Ubisoft nel 2011 per lavorare a Far Cry 3, poi è diventato produttore esecutivo del marchio Far Cry, occupandosi di Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 e Far Cry Primal. Hay è stato direttore creativo e produttore esecutivo di Far Cry 5 e direttore esecutivo di Far Cry New Dawn e Far Cry 6, prima di entrare in Blizzard nel 2022 come GM/VP.

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Don’t Nod – Lo sviluppatore di Life is Strange mette in pausa due progetti per un inizio di anno difficile

Don't Nod Lo sviluppatore di Life is Strange mette in pausa due progetti per un inizio di anno difficile

Don’t Nod, lo sviluppatore di Life is Strange, ha annunciato un inizio difficile e di aver messo in pausa due progetti.

L’ultimo rapporto finanziario di Don’t Nod ha rivelato che il recente lancio di Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden “non ha ottenuto i risultati commerciali” sperati e di conseguenza ha cambiato i suoi piani per il futuro.

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Lo studio, ad esempio, sta “mettendo temporaneamente in pausa due progetti in fase di progettazione”, in modo da “dare priorità alle risorse e massimizzare le possibilità di successo dei titoli con il maggior potenziale al momento”.

A quanto pare, la Lost Records: Bloom & Rage sarà portato in primo piano dopo una “accoglienza particolarmente positiva” alla Gamescom, ha dichiarato Don’t Nod. La prima parte di questa avventura narrativa a episodi è attesa per febbraio 2025.

“Siamo ovviamente delusi dalla nostra recente performance in un mercato estremamente competitivo e selettivo”, ha dichiarato il presidente e amministratore delegato Oskar Guilbert.

“Nonostante l’ottima accoglienza della critica, Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden purtroppo non hanno ottenuto i risultati commerciali che avevamo sperato, determinando un peggioramento dei nostri risultati semestrali del 2024 e portandoci a considerare tutte le opzioni possibili per quanto riguarda la nostra roadmap.”

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A marzo 2024 Don’t Nod aveva in cantiere sette giochi, compresi i due che ora sono in pausa. Il numero è stato rivelato nell’ambito di una ristrutturazione interna che ha visto la creazione di tre rami che si concentreranno rispettivamente sui giochi di ruolo, sui giochi di avventura narrativa e sui giochi di avventura d’azione.

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