La Romero Games sta lavorando ad un nuovo FPS, il che significa che il creatore di “Doom” e “Wolfenstein” torna alle origini!
John Romero, uno dei più noti sviluppatori di videogiochi di tutti i tempi, ha annunciato di stare lavorando ad un nuovo sparatutto in prima persona. Se il suo nome non vi dice niente, forse lo faranno titoli come DOOM, Wolfenstein e Quake, ai quali ha lavorato.
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Negli ultimi anni, Romero e il team della Romero Games hanno continuato a realizzare diversi titoli che hanno riscosso un certo successo. Tuttavia, questo nuovo progetto avrà più occhi che mai puntati addosso, dato che Romero stesso sta facendo ritorno al genere che lui ha essenzialmente contribuito a creare.
Questa mattina, Romero ha annunciato sui social questo nuovo FPS della Romero Games con alcuni brevi dettagli. Sembra che per il progetto si utilizzerà l’Unreal Engine 5, il che significa chiaramente che il suo sviluppo terrà conto delle piattaforme next-gen.
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— John Romero 🤘🏽 (@romero) July 19, 2022
“È una nuova era per la Romero Games. Stiamo lavorando con un importante editore per sviluppare il prossimo sparatutto di John Romero: un FPS completamente nuovo con una nuova e originale IP”, si legge nel post. “Il nostro team si sta espandendo e stiamo cercando persone di talento per tutte le posizioni e di tutti i livelli di esperienza, in particolare coloro che hanno esperienza con l’Unreal Engine 5”.
È stato rivelato che il gioco è stato creato in collaborazione con un importante editore di videogiochi per ora anonimo. Detto questo, la proprietà intellettuale è del tutto originale, il che significa che non vedremo Romero tornare a lavorare su un nuovo gioco legato a DOOM o Wolfenstein.
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Al momento sembra che il lavoro su questo nuovo sparatutto sia nelle sue fasi iniziali, il che significa che probabilmente non vedremo o sentiremo parlare di questo progetto per un bel po’ di tempo.
Sarà comunque affascinante vedere cosa la Romero Games riuscirà a creare. John Romero stesso ha lavorato a diversi progetti di sparatutto negli ultimi anni, ma questo sarà il primo FPS su larga scala e current-generation da parte di questo creatore da molto tempo a questa parte.