Starfield – Bethesda rivela che il gioco sarà bloccato a 30 FPS sulle console Xbox

Starfield Bethesda rivela che il gioco sara bloccato a FPS sulle console Xbox

Todd Howard di Bethesda ha confermato che l’attesissimo Starfield, in uscita il 6 settembre, girerà a 30 FPS su Xbox Series X e S.

Parlando con IGN in una nuova intervista prima della presentazione di Xbox e Starfield, Howard ha detto che Starfield gira in risoluzione 4K su Xbox Series X e 1440p su Xbox Series S, ma che è stato bloccato a 30 FPS su console per garantire “coerenza” nelle prestazioni.

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“Penso che non sia una sorpresa, visti i nostri giochi precedenti e quello che facciamo”, ha detto Howard. “Sempre mondi enormi e aperti, completamente dinamici, iperdettagliati, dove tutto può accadere. E noi vogliamo fare questo. È 4K nella X. È 1440 sulla S. Lo blocchiamo a 30, perché vogliamo quella fedeltà, vogliamo tutte quelle cose. Non vogliamo sacrificare nulla di tutto ciò.

“Fortunatamente, in questo caso, abbiamo ottenuto un ottimo funzionamento. Spesso va molto al di sopra di questa soglia. A volte arriva a 60. Ma sulle console lo blocchiamo perché preferiamo la consistenza”.

“E non vogliamo mai sacrificare quell’esperienza che rende i nostri giochi davvero speciali. Quindi la sensazione è ottima. Siamo molto soddisfatti di come ci si sente anche nel vivo della battaglia. E abbiamo bisogno di questo margine di manovra perché nei nostri giochi può succedere davvero di tutto”.

La chiara conferma delle prestazioni di Starfield arriva con tre mesi di anticipo rispetto alla data di uscita del gioco, prevista per il 6 settembre. Microsoft è stata pesantemente criticata per aver mostrato la sua precedente esclusiva, Redfall, a 60fps prima del lancio e poi, meno di un mese prima dell’uscita del gioco, ha annunciato che Redfall, lo sparatutto vampiresco cooperativo di Arkane, sarebbe arrivato bloccato a 30fps su Xbox Series X e S, con una modalità di prestazioni a 60fps da inserire in un secondo momento.

Il capo di Xbox Phil Spencer si è poi scusato personalmente per il fallimento di Redfall di Arkane, che è stato ampiamente criticato al momento del lancio. In un’intervista rilasciata a maggio a Kinda Funny Games, Spencer ha dichiarato che Microsoft avrebbe rivisto i suoi processi di sviluppo sulla scia dell’uscita di Redfall e ha ammesso che sapeva che Redfall avrebbe girato a 30fps su console al momento del lancio, quando è stato pubblicato un gameplay fuorviante.

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Naturalmente, Starfield e Redfall sono giochi diversi e se Starfield uscirà su console con una performance di 30fps bloccata, sarà il gioco più fluido e coerente che Bethesda Game Studios abbia mai pubblicato al lancio.

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Lunargim
Ciao a tutti! Sono Lunargim e sono un appassionato di tutta la cultura pop! In particolare sono un accanito videogiocatore e lettore di manga. Videogiochi preferiti: Team Fortress 2, Omori, Outer Wilds, Darkest Dungeon, Lisa. (Lo so sono tanti non so decidermi) Manga preferiti: Berserk, I Am A Hero e Buonanotte PunPun.
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