Armored Core VI – Sembra che il gioco includerà una modalità multiplayer 6v6 a squadre

Armored Core VI Sembra che il gioco includera una modalita multiplayer v a squadre

Attraverso le copie fisiche giapponesi è stato notato che Armored Core VI: Fires of Rubicon includerà una modalità multiplayer 6v6 a squadre

Il gioco di mech Armored Core VI: Fires of Rubicon sembra includere un robusto sistema multigiocatore, potenzialmente in grado di superare la limitata co-op e il PvP presenti nei viaggi in solitaria attraverso i mondi di gioco dello sviluppatore FromSoftware. I fan hanno fotografato le copie fisiche giapponesi del gioco (in arrivo il 25 agosto) e hanno notato che il retro della scatola indica che Armored Core può ospitare fino a sei giocatori, supportando potenzialmente le voci di giugno secondo cui il gioco includerebbe una modalità multiplayer 6v6 a squadre.

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La serie Armored Core è stata dotata di modalità multigiocatore fin dall’inizio, inizialmente tramite split-screen e system link sulla PlayStation originale e successivamente tramite gioco online. L’ultimo gioco principale, Armored Core V: Verdict Day, ha puntato molto su questa modalità, con tre fazioni di giocatori che si contendono il controllo di un territorio persistente attraverso continue vittorie in battaglie online 5v5.

Anche altri giochi moderni di FromSoftware – tra cui Bloodborne del 2015 e Elden Ring – consentono il multiplayer, ma di solito è minimalista. In Elden Ring, ad esempio, fino a quattro giocatori possono affrontare in cooperazione i boss o scontrarsi in colossei aperti, ma l’abilitazione del multiplayer può essere complicata, richiedendo ai giocatori di recuperare determinati oggetti o eseguire azioni specifiche, e non è quasi mai un requisito per giocare il gioco nella sua interezza.

Mentre manca solo un mese all’uscita di Armored Core VI, FromSoftware non ha ancora confermato molti dettagli sul multiplayer (o nessun dettaglio), ma in un’intervista di aprile ha dichiarato a Eurogamer di voler “far leva [sul gioco] prima di tutto sul single-player”. È una canzone già sentita. Anche se, come indica la copia giapponese del gioco, Armored Core consentirà fino a sei giocatori e tre spettatori, a questo punto sembra probabile che il gioco sarà ugualmente indifferente al multiplayer come altri giochi recenti di FromSoftware.

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Più incoraggiante per i fan di vecchia data che desiderano il multiplayer, il gioco sarà anche familiare in altri modi graditi.

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Armored Core 6 – Rivelata data di uscita e nuovo trailer gameplay

Armored Core Rivelata data di uscita e nuovo trailer gameplay

Fromsoftware, sviluppatore di Elden Ring, ha appena rivelato un nuovo trailer gameplay e data di uscita di Armored Core 6: Fires of Rubicon

Lo sviluppatore di Elden Ring, FromSoftware, ha deciso di rilanciare il franchise di Armored Core quest’estate. L’ultimo trailer di Armored Core 6: Fires of Rubicon conferma la data di uscita del 25 agosto per il gioco, mostrando anche un primo gameplay e stuzzicando in modo criptico la sua storia.

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Una descrizione ufficiale della storia rende tutto molto più chiaro. Ecco come si presenta Armored Core 6: Fires of Rubicon, dell’editore Bandai Namco:

Sul remoto pianeta Rubicon 3 è stata scoperta una nuova misteriosa sostanza chiamata ” Coral “. Come fonte di energia, questa sostanza avrebbe dovuto far progredire drasticamente le capacità tecnologiche e di comunicazione dell’umanità. Invece, ha causato una catastrofe che ha inghiottito il pianeta e le stelle circostanti in fiamme e tempeste, formando un Sistema Stellare Infuocato. Quasi mezzo secolo dopo, Coral è riemerso su Rubicon 3, un pianeta ormai contaminato e isolato dalla catastrofe. Corporazioni extraterrestri e gruppi di resistenza si contendono il controllo della sostanza. Il giocatore si infiltra su Rubicon come mercenario indipendente e si trova a combattere per la sostanza con le corporazioni e le altre fazioni.

Armored Core 6: Fires of Rubicon è stato presentato ufficialmente a dicembre. Lo sviluppatore promette che il nuovo Armored Core non sarà solo un gioco Soulsborne con mecha. Il presidente di FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha dichiarato l’anno scorso che la sua azienda “sta esaminando con attenzione il concetto centrale di Armored Core e ciò che ha reso speciale quella serie”, applicando la sua recente esperienza nello sviluppo di giochi e “riesaminandola insieme a quei concetti centrali di Armored Core”.

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Bandai Namco afferma che in Armored Core 6 i giocatori controlleranno “mecha altamente mobili e altamente personalizzabili”. Secondo l’editore, le “battaglie dal ritmo serrato” del gioco possono essere superate solo “padroneggiando le distanze di combattimento che cambiano rapidamente, utilizzando l’ambiente come copertura protettiva e le battaglie omnidirezionali per superare nemici e situazioni impegnative”.

Il regista di Sekiro: Shadows Die Twice, Masaru Yamamura, è al timone del nuovo Armored Core. Egli afferma che Armored Core 6 “condivide la stessa essenza della battaglia, come l’aggressività, il cambio di velocità e i combattimenti orientati all’azione” con il samurai-action game di FromSoft.

Armored Core 6: Fires of Rubicon è in arrivo su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows (via Steam), Xbox One e Xbox Series X.

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Armored Core 6 – Cosa aspettarsi dal nuovo gioco FromSoftware

Armored Core Cosa aspettarsi dal nuovo gioco FromSoftware

In un’intervista, Hidetaka Miyazaki ha divulgato diverse informazioni su Armored Core 6, ecco cosa aspettarsi dal nuovo gioco

Lo studio FromSoftware, sviluppatore di Elden Ring, sta passando dai semidei ai mech giganti in Armored Core 6, e avverte i fan di non aspettarsi che il franchise fantascientifico cult diventi “Soulsborne”. Invece, una nuova intervista di IGN con il presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki e il direttore del gioco Masaru Yamamura indica che l’ultimo sequel rimarrà fedele a ciò che i giocatori amano della serie, compresa una forte enfasi sulla personalizzazione dei mech.

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Armored Core VI ha avuto di gran lunga il miglior trailer ai The Game Awards 2022. Mentre la notizia dell’ultimo gioco di FromSoftware era trapelata qualche tempo fa, i fan hanno perso la testa per il metallo scricchiolante, le atmosfere apocalittiche e l’ossessionante colonna sonora di synth quando il gioco è stato finalmente rivelato. Il trailer sembrava un vero e proprio anime e i mech, le esplosioni e il mondo apparivano incredibili rispetto all’ultimo gioco della serie di dieci anni fa.

Ma non era un trailer di gameplay e non dava un’idea chiara di cosa aspettarsi dal primo nuovo gioco di Armored Core dall’era PS3. Armored Core 6 seguirà la strada del mondo aperto di Elden Ring? Avrà un sistema di progressione RPG alla Dark Souls o una narrazione in stile Bloodborne? Non proprio. “Non abbiamo fatto uno sforzo consapevole per cercare di indirizzarlo verso un gameplay più simile a quello di Soulsborne”, ha detto Miyazaki. “Prima di tutto, lasciatemi chiarire questo punto”.

Invece, Armored Core 6 si concentrerà sul pane quotidiano della serie: l’assemblaggio dei mech. I giocatori potranno scambiare tutto, dalle gambe ai lanciarazzi, dando priorità a un tipo di potenziamento della velocità piuttosto che a un altro, per progettare la propria macchina di morte personale. In battaglia, invece, i giocatori saranno premiati per gli stili di gioco aggressivi che cercano di tenere i nemici in contropiede. “I combattimenti severi e intensi sono ancora molto importanti”, ma la personalizzazione e il movimento dei mech sono ancora alla base.

Ecco cos’altro abbiamo appreso su Armored Core VI dall’intervista di IGN:

  • La storia è suddivisa in missioni
  • Si personalizza il proprio equipaggiamento tra una missione e l’altra
  • Guadagnare denaro dalle missioni per acquistare equipaggiamenti migliori per il proprio mech.
  • Ci sarà una modalità versus, ma il multiplayer non è il fulcro del gioco.
  • Ambientazione e storia nuove che non si ricollegano ai giochi precedenti
  • Le battaglie con i boss, caratterizzate da macchine violente, sono il “punto forte del gioco”.

L’intervista riconosce che alcuni aspetti dei giochi Soulsborne sono in realtà solo lo stile generale di FromSoftware, comprese le storie raccontate attraverso il mistero e la storia e i mondi apocalittici pieni di nemici impegnativi. Così, mentre Armored Core 6 è molto simile a un picchiaduro con i mech, lo studio non pretende che la sua prossima incarnazione sia un drastico cambiamento di direzione rispetto ai suoi successi più recenti.

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Parte del motivo per cui i fan della serie sono così eccitati per il ritorno di Armored Core, al di là della manipolazione dei mech, è vedere come FromSoftware, che si è espansa e maturata da quando Dark Souls è diventato un genere a sé stante, utilizza le sue nuove risorse e la sua esperienza per affrontare una serie da tempo inattiva.

Debuttata nel 1997 sulla PlayStation, la serie Armored Core ha subito un rallentamento nell’era della PS3. Armored Core IV, del 2006, era un prodotto misto, frenato da una grafica sterile, mentre Armored Core V, del 2012, era migliore ma ancora troppo esoterico per il pubblico mainstream dell’epoca. Negli anni successivi, le capacità di FromSoftware sono cresciute, ma anche le possibilità offerte dalle console, con la serie che ha saltato un’intera generazione di console. Anche i gusti dei giocatori si sono spostati, ponendo forse le basi per un ritorno di Armored Core in grande stile.

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Armored Core 6 – Non sarà un Soulsborne e avrà una modalità multiplayer

Armored Core Non sara un Soulsborne e avra una modalita multiplayer

Hidetaka Miyazaki, presidente di FromSoftware, ha confermato che Armored Core 6 non sarà un Soulsborne e avrà anche una modelità multiplayer

L’annuncio a sorpresa di Armored Core 6 Fires of Rubicon durante i The Game Awards 2022 è stato accompagnato da teorie e timori che si trasformasse in un Soulsborne. Dopotutto, Elden Ring ha vinto il premio come gioco dell’anno. Ma il presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki ha confermato in un’intervista che Armored Core 6 non si concentrerà sul “gameplay alla Soulsborne”. Tuttavia, è in fase di sviluppo una modalità multiplayer.

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Parlando con IGN, Miyazaki ha voluto chiarire che Armored Core 6 si concentrerà principalmente su ciò che ha reso la serie speciale in primo luogo:

No, non abbiamo fatto uno sforzo consapevole per cercare di indirizzarlo verso un gameplay più simile a quello di Soulsborne. Prima di tutto, lasciatemi chiarire questo punto.

La direzione essenziale di [Armored Core VI] è stata quella di tornare indietro e dare un’occhiata al concetto centrale di Armored Core e a ciò che ha reso speciale la serie.

In particolare, per “speciale” si intende la personalizzazione approfondita dell’assemblaggio di un mech. FromSoftware intende utilizzare le risorse ricevute da tutti i giochi Soulsborne per i dettagli grafici e la modellazione di ogni mech del gioco.

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Mentre Miyazaki ha fatto il suo debutto alla regia per Armored Core 4, Armored Core 6 sarà diretto da Masaru Yamamura, veterano di Dark Souls e lead designer di Sekiro. Yamamura ha poi confermato che è prevista una modalità versus multigiocatore per Armored Core 6, che permetterà ai giocatori di prendere il proprio mech personalizzato e combattere con altri giocatori. Tuttavia, i dettagli su questa modalità arriveranno in un secondo momento, dato che l’azienda si sta concentrando prima sulla modalità storia principale per giocatore singolo.

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