Star Wars Outlaws – I pianeti di gioco non saranno generati proceduralmente, ma fatti tutti “a mano”

Star Wars Outlaw I pianeti di gioco non saranno generati proceduralmente ma fatti tutti a mano

Julian Gerighty: “I pianeti di gioco di Star Wars Outlaws avranno un’area esplorabile equivalente a due regioni di Assassin’s Creed Odyssey”

Star Wars Outlaws, il gioco open world di Star Wars annunciato da Ubisoft all’inizio dell’anno, sarà senza dubbio un’avventura interplanetaria di notevoli dimensioni. Ma in una nuova intervista rilasciata alla rivista Edge, il direttore creativo Julian Gerighty ha dichiarato che il team di sviluppo di Ubisoft Massive punta a mantenere le cose “gestibili”, il che significa che, a differenza di altri grandi giochi di fantascienza in uscita – e sì, intendo Starfield – su Star Wars Outlaws non ci saranno pianeti generati proceduralmente in cui si potrà andare ovunque e fare tutto ciò che si vuole.

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Starfield avrà notoriamente più di 1.000 pianeti quando arriverà a settembre e, sebbene Todd Howard abbia detto che su molti di essi ci saranno moltissimi contenuti su misura, la maggior parte di questi mondi viene creata proceduralmente generando grandi “mattoncini” che poi ” avvolgono il pianeta”. Il risultato netto è un sacco di posti da visitare, ma non molto da fare nella maggior parte di essi.

Gerighty ha detto che Outlaws adotta l’approccio opposto. Non è ancora noto il numero di pianeti che sarà possibile visitare, ma tutte le aree esplorabili saranno “fatte a mano” e sembra che saranno molto corpose.

“È un’analogia grossolana, ma la dimensione di un pianeta potrebbe essere circa [equivalente a] due delle zone di Assassin’s Creed Odyssey, per esempio”, ha detto Gerighty. “Potrebbero essere due o tre zone. Ma non si tratta di un approccio epico del tipo ‘tutta l’Inghilterra ricreata’”.

Questo si riferisce presumibilmente alle regioni di Odyssey, ognuna delle quali ha requisiti di livello diversi e varie cose uniche da vedere e fare. Ovviamente non si tratta di una misura esatta – le diverse regioni di Odyssey hanno dimensioni, obiettivi e requisiti diversi – ma l’implicazione è chiara: anche se non ha le dimensioni di Starfield, Outlaws sarà un’esperienza considerevole.

Anche in Outlaws i giocatori non potranno volare liberamente nello spazio sopra i pianeti: Ci saranno invece aree da esplorare in orbita ravvicinata, dove si potranno trovare asteroidi o stazioni spaziali abbandonate.

“Ci stiamo concentrando su ciò che significa ‘mondo aperto’ per il giocatore, ovvero la piena libertà di approccio”, ha dichiarato Gerighty. Francamente, per me va bene così: Preferisco una manciata di luoghi costruiti apposta per tenermi interessato e divertito piuttosto che migliaia di pianeti.

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Star Wars Outlaws non ha ancora una data di uscita, ma dovrebbe uscire nel 2024, anche se, trattandosi di un gioco Ubisoft, non mi tatuerei ancora quella data sul bicipite. Starfield, per la cronaca, uscirà il 6 settembre.

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Star Wars: Outlaws – Rivelato per la prima volta il nuovo open-world di Ubisoft

Star Wars Outlaws Rivelato per la prima volta il nuovo open world di Ubisoft

Durante L’Xbox Showcase, Ubisoft ha svelato il suo nuovo open-world nell’universo di Star Wars, Star Wars: Outlaws

Durante l’Xbox Showcase di oggi, Ubisoft ha svelato Star Wars Outlaws, un nuovo gioco d’azione e avventura apparentemente ambientato tra L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi. Annunciato come il primo gioco a mondo aperto di Star Wars, Outlaws è incentrato su una nuova protagonista femminile di nome Kay Vess. Nel trailer si intravede Han Solo congelato nella carbonite, il che ci dà un’idea di quando il gioco sia ambientato nella linea temporale. Sfortunatamente non è stato mostrato alcun gameplay, ma i fan non dovranno aspettare a lungo, poiché un reveal del gameplay avrà luogo lunedì 12 giugno all’Ubisoft Forward.

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Il primo trailer è disponibile nel Tweet incorporato qui sotto.

Ubisoft e Massive hanno annunciato Star Wars Outlaws nel 2021, ma non è stato annunciato un titolo e non sono state rivelate altre informazioni oltre alla natura open-world del gioco. All’epoca, il direttore creativo Julian Gerighty aveva sottolineato che si sarebbe trattato di un’avventura che avrebbe accompagnato i fan di Star Wars per molto tempo a venire.

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“È una tradizione che amiamo e vogliamo renderle giustizia con un gioco e una storia che portino sia i fan di sempre che quelli nuovi in un viaggio coinvolgente e straordinario che li accompagnerà per anni”.

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