Il capo di Larian Studios, creatore di Baldur’s Gate 3, ha affermato che il gioco non arriverà mai ne su Game Pass e ne su Playstation Plus
Negli ultimi anni sono nati diversi servizi di abbonamento: Microsoft Game Pass, PlayStation Plus di Sony e Nintendo Switch Online offrono tutti l’accesso a una libreria di giochi a fronte di un costo mensile. Ma il potenziale dominio dei servizi in abbonamento da parte di poche aziende ha suscitato preoccupazioni in merito alla proprietà, alla visibilità e alla conservazione dei videogiochi. E proprio per questo sembra che non vedremo mai Baldur’s Gate 3 ne su Game Pass ne su Playstation Plus.
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La spinosa questione dei servizi di abbonamento ai videogiochi è tornata alla ribalta delle cronache questa settimana dopo che un dirigente di Ubisoft, produttore di Assassin’s Creed, ha dichiarato che i giocatori dovrebbero sentirsi “a proprio agio” a non possedere i loro giochi prima che gli abbonamenti ai videogiochi decollino davvero.
Whatever the future of games looks like, content will always be king. But it’s going to be a lot harder to get good content if subscription becomes the dominant model and a select group gets to decide what goes to market and what not. Direct from developer to players is the way. https://t.co/wEUvd5adt0
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 17, 2024
È giusto dire che questi commenti non sono piaciuti a coloro che preferiscono acquistare i videogiochi su disco piuttosto che scaricarli o trasmetterli in streaming. Ora Swen Vincke, capo di Larian Studios, produttore di Baldur’s Gate 3, ha risposto offrendo il punto di vista di uno sviluppatore in una serie di tweet che si scagliano duramente contro un potenziale futuro in cui i servizi di abbonamento sono il modello dominante.
“Qualunque sia il futuro dei giochi, il contenuto sarà sempre il re”, ha esordito Vincke. “Ma sarà molto più difficile ottenere buoni contenuti se l’abbonamento diventerà il modello dominante e se un gruppo selezionato deciderà cosa immettere sul mercato e cosa no. La strada da percorrere è quella della vendita diretta dagli sviluppatori ai giocatori”.
Ha proseguito: “Far approvare a un consiglio di amministrazione un progetto alimentato dall’idealismo è quasi impossibile e l’idealismo ha bisogno di spazio per esistere, anche se può portare al disastro. I modelli di abbonamento finiranno sempre per essere esercizi di analisi costi/benefici volti a massimizzare i profitti”.
“Non c’è niente di male in questo, ma non è detto che diventi un monopolio dei servizi in abbonamento”, ha proseguito Vincke. “Siamo già tutti dipendenti da un gruppo selezionato di piattaforme di distribuzione digitale e la scopribilità è brutale. Se queste piattaforme dovessero passare tutte all’abbonamento, la situazione diventerebbe selvaggia”.
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“In questo mondo, per definizione, la preferenza del servizio di abbonamento determinerà quali giochi verranno realizzati. Credetemi, non lo volete davvero.
“Non troverete i nostri giochi su un servizio in abbonamento, anche se rispetto il fatto che per molti sviluppatori rappresenti un’opportunità per realizzare il loro gioco. Non è un problema per me. Voglio solo assicurarmi che l’altro ecosistema non muoia perché è prezioso”.
La conferma di Vincke che i giochi di Larian non saranno mai inseriti in un servizio in abbonamento fa eco a precedenti commenti rilasciati in un’intervista a IGN, in cui aveva detto che Baldur’s Gate 3 non sarebbe mai stato lanciato in Xbox Game Pass.
Vincke non è l’unico a mettere in dubbio gli abbonamenti ai videogiochi. Durante la battaglia della Federal Trade Commission per bloccare l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft, il capo di PlayStation Jim Ryan ha affermato che gli editori non amano Game Pass. Anche i proprietari di Rockstar e 2K, Take-Two e Activision, hanno espresso preoccupazione per il rilascio dei loro giochi al day-one nei servizi di abbonamento, una tattica che Microsoft utilizza con i suoi giochi first-party e Game Pass.
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Tuttavia, alcuni sviluppatori hanno dichiarato che i servizi in abbonamento come Game Pass sono preziosi per il loro successo e persino per la loro sopravvivenza. Miles Jacobson, capo di Sports Interactive, creatore di Football Manager, ha di recente sostenuto gli abbonamenti. “Ogni studio avrà opinioni diverse al riguardo”, ha dichiarato. “Studi diversi avranno dati diversi, perché giochi diversi funzionano bene in situazioni diverse. Per noi, il risultato è positivo su tutte e tre le piattaforme.