Minecraft – Mojang ha finalmente aggiunto delle varianti alla skin del lupo!

Minecraft Mojang ha finalmente aggiunto delle varianti alla skin del lupo

Dopo ben 13 anni dalla sua uscita su Minecraft, Mojang ha aggiunto delle varianti alla skin del nostro compagno di avventure, il lupo

Da quando Mojang ha aggiunto il lupo alla beta della Java Edition di Minecraft nel 2011, è rimasto praticamente lo stesso, con una sola variante (rispetto agli 11 gatti diversi e agli impressionanti 2.700 pesci tropicali diversi). Molti giocatori hanno implorato Mojang di aggiungere altri lupi e ora, dopo 13 anni, sembra che il loro lavoro sia stato finalmente ripagato.

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In un post sul blog di oggi, Mojang ha rivelato che sta testando otto nuove varianti di lupo per il prossimo aggiornamento del gioco. Secondo il post sul blog, ogni nuova variante di lupo vive in un proprio bioma e ha una propria rarità. (Anche il lupo originale del gioco rimane nel bioma della taiga, ma ora si chiama lupo pallido).

Sebbene i lupi rinnovati di Minecraft non siano ancora presenti nella versione ufficiale del gioco, possono essere provati installando l’ultimo snapshot, che contiene anche la tanto richiesta armatura da lupo.

Naturalmente, la comunità di Minecraft è stata entusiasta dell’annuncio tanto atteso, e alcuni giocatori hanno condiviso che l’aggiornamento è stato sufficiente a farli tornare nel gioco.

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Minecraft dal 2011 è cambiato parecchio, con l’ultimo aggiornamento importante che ha aggiunto cammelli e archeologia. Tuttavia, l’aggiunta annuale dei mob non è stata priva di controversie: l’anno scorso i giocatori si sono addirittura “sindacalizzati” per chiedere a Mojang di abolire il voto dei mob.

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S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – I primi tre capitoli della saga sembra che arriveranno su Xbox e forse altre console

S T A L K E R Legends of the Zone Trilogy I primi tre capitoli della saga sembra che arriveranno su Xbox e forse altre console

Sono partiti i preordini per una non ancora annunciata S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, suggerendo l’arrivo su Xbox

I preordini per una non ancora annunciata S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy sono partiti in Giappone, il che fa pensare a un ipotetico annuncio durante l’atteso Xbox Partner Preview Event di oggi.

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Gematsu ha riferito che i preordini per la raccolta su PlayStation 4 sono stati attivati presso i rivenditori giapponesi, insieme alla data di uscita del 27 giugno. La raccolta include S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky e S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e segna il debutto della serie su console.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, sviluppato da GSC Game World e pubblicato dall’ormai defunta THQ, è stato lanciato solo su PC nel marzo 2007.

S.T.A.L.K.E.R. è stato accolto positivamente per la sua realtà post-apocalittica e alternativa della Zona di esclusione di Chernobyl, oltre che per la sua trama non lineare. Il prequel Clear Sky è seguito nel 2008, mentre il sequel Call of Pripyat è stato lanciato nel 2010.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl uscirà a settembre su Xbox Series X e S e PC e potrebbe essere presentato anche durante l’Xbox Partner Preview Event, che inizierà oggi, 6 marzo, alle 10:00 del Pacifico / 13:00 della costa orientale / 18:00 del Regno Unito / 19:00 orario italiano.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed – Rivelato primo sguardo al gioco

Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants Unleashed Rivelato primo sguardo al gioco

È stato mostrato il primo sguardo al nuovo videogioco sulle Tartarughe Ninja, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed

Il platform d’azione 3D Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed continua la storia di Mutant Mayhem e sarà lanciato nel quarto trimestre del 2024 su PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X e S e PC via Steam e Windows. I giocatori possono esplorare la città, le fogne e i grattacieli di New York in single-player o in co-op locale a due giocatori. I cinque quartieri di New York sono inclusi e si dice che rendano omaggio al film del 2023. Ecco il comunicato ufficiale:

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“In Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, dopo essere stati finalmente accettati nella società e aver inseguito il loro sogno di frequentare un liceo normale, la ritrovata felicità delle Tartarughe viene bruscamente interrotta da una nuova ondata di mutanti che provoca disordini in tutta New York. I giocatori prendono il controllo dei quattro eroi mascherati, ognuno con il proprio stile di gioco unico, mentre attraversano le fogne e le strade di New York. Con un mondo immersivo da esplorare sia in superficie che sottoterra, i quattro eroi mascherati incontreranno volti familiari e si prepareranno a deliziare i fan a casa con i loro caotici combattimenti. I giocatori possono prepararsi a ordinare una pizza e ad affrontare l’avventura da soli o in squadra con un amico nella modalità cooperativa locale per due giocatori, che si terrà più avanti nel corso dell’anno”.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed è pubblicato da Outright Games, una società che si occupa di videogiochi per famiglie basati su famose IP, e sviluppato da A Heartful of Games, che ha creato DreamWorks Dragons: Legends of The Nine Realms.

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È un periodo intenso per le Teenage Mutant Ninja Turtles. Mutant Mayhem riceverà una serie animata spin-off intitolata Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles nel corso dell’estate. Un videogioco delle Teenage Mutant Ninja Turtles basato sul fumetto Last Ronin è in fase di sviluppo presso Black Forest Games, la casa produttrice dei remake di Destroy All Humans! e Destroy All Humans! 2. E naturalmente, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem è in uscita il 9 ottobre 2026.

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Helldivers 2 – L’acquisizione da parte di Sony di Arrowhead è falsa conferma lo sviluppatore

Helldivers Lacquisizione da parte di Sony di Arrowhead e falsa conferma lo sviluppatore

Il capo dello sviluppatore di Helldivers 2, Arrowhead, ha smentito una recente voce secondo cui Sony starebbe acquistando lo studio.

Mentre Helldivers 2 è pubblicato da Sony Interactive Entertainment, lo studio svedese Arrowhead rimane una società indipendente. Ma dopo il successo esplosivo di Helldivers 2 su PlayStation 5 e PC, sono emerse voci secondo le quali Sony si sarebbe mossa per acquisire Arrowhead.

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Rispondendo a un tweet di un account che ha ripostato l’indiscrezione e ha persino creato un’immagine di “benvenuto in famiglia” di Sony per incrementare il post, l’amministratore delegato di Arrowhead Johan Pilestedt ha dichiarato: “Questo è falso… A meno che non mi sia sfuggito qualcosa. Inoltre, un è vecchio logo di merda del 2008 o giù di lì, quando avevamo appena avviato lo studio”.

Pilestedt ha risposto a un altro tweet che pubblicava la stessa immagine insieme a un messaggio che auspicava l’acquisizione. “È la prima volta che ne sento parlare”, ha detto Pilestedt. “E questo è un buon indizio che si tratti di un falso. Inoltre, il logo è molto vecchio”.

Pilestedt aveva precedentemente risposto a un tweet per chiarire che Helldivers 2 non era stato sviluppato da uno studio di proprietà di Sony, dicendo: “Non siamo di proprietà. Siamo indipendenti!”. Poi: “Voglio dire… Siamo di proprietà, ma solo dei fondatori (me compreso) dello studio”.

Il mese scorso Sony ha annunciato un’importante serie di licenziamenti che interesseranno circa 900 persone, pari a circa l’8% della forza lavoro globale di PlayStation. I licenziamenti riguardano diversi studi PlayStation, tra cui Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite e, soprattutto, lo studio PlayStation di Londra, che chiuderà completamente. Oltre ai licenziamenti, sono stati cancellati alcuni giochi in fase di sviluppo, tra cui un gioco live-service di Twisted Metal.

Arrowhead è stata fondata nel 2008 da un gruppo di studenti che hanno poi pubblicato Magicka, The Showdown Effect e Gauntlet. Il primo gioco Helldivers è stato lanciato nel 2015, pubblicato da Sony per piattaforme PlayStation e PC. Helldivers 2, tuttavia, è il più grande gioco di Arrowhead fino ad oggi e il più grande lancio di Sony per PC.

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Nel mondo di Helldivers 2 stanno accadendo molte cose, tra cui una nuova strategia che prevede l’abbraccio e la prima patch di bilanciamento del gioco. La guerra galattica continua, naturalmente, mentre i giocatori attendono l’arrivo dei mecha.

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Helldivers 2 – Lo sviluppatore conferma l’arrivo dei Mecha

Helldivers Lo sviluppatore conferma larrivo dei Mecha

Lo sviluppatore Arrowhead ha dichiarato che Helldivers 2 riceverà presto dei rinforzi, sotto forma di grandi e robusti mecha.

“HELLDIVERS! Le esosuit EXO-45 Patriot sono in piena produzione nelle fabbriche di Tien Kwan. Pronte per essere schierate sul campo di battaglia a breve!” si legge in un tweet della pagina ufficiale di Helldivers 2.

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Prima del lancio esplosivo di Helldivers 2, Arrowhead e l’editore Sony avevano segnalato che i mecha sarebbero arrivati a un certo punto dopo l’uscita del gioco. Da allora, Helldivers 2 ha visto un’ondata di fughe di notizie sul gameplay che mostravano stratagemmi ufficialmente non disponibili, compresi i mecha in arrivo. La comunità ha una serie di spiegazioni, una delle quali è che i cheater stanno sbloccando la possibilità di usare questi stratagemmi inediti nelle lobby live accedendo ai file del gioco.

Il mecha mostrato nel tweet di Arrowhead è l’EXO-45 Patriot Exosuit, dotato di minigun e lanciamissili. In base al filmato dei mecha, essi verranno depositati sul campo di battaglia da un’astronave. Gli Helldivers possono entrare e uscire dal retro.

Sembrano particolarmente potenti, il che suggerisce che il loro utilizzo sarà limitato. Oppure Arrowhead e il game master Joel hanno intenzione di rendere Helldivers 2 ancora più difficile per compensare i gruppi di giocatori che si aggirano a bordo di mecha onnipotenti.

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Stanno accadendo molte cose nel mondo di Helldivers 2, tra cui una nuova strategia che prevede l’abbraccio. La guerra galattica continua, naturalmente, mentre i giocatori attendono la prima patch importante del gioco che, secondo quanto comunicato da Arrowhead, apporterà modifiche al bilanciamento.

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Xbox Game Pass – Rivelata la prima ondata di giochi di marzo 2024

Xbox Game Pass Rivelata la prima ondata di giochi di marzo

Microsoft ha appena annunciato la prima grande ondata di nuovi giochi in arrivo sull’Xbox Game Pass a marzo 2024.

Oggi, 5 marzo 2024, è in uscita sull’Xbox Game Pass Warhammer 40.000: Boltgun (Cloud, Console e PC). Le sparatorie retrò e le arene dal ritmo incalzante si adattano bene all’ambientazione di Warhammer 40K, ma Boltgun non raggiunge la grandezza perché le sue idee si esauriscono troppo in fretta. Il buon level design e le belle ambientazioni compensano la mancanza di varietà.

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PAW Patrol World (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass il 7 marzo. Poi, il 12 marzo, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated (Cloud, Console e PC) viene lanciato su Game Pass.

Un giorno dopo, il 13 marzo, Control Ultimate Edition (Cloud, Console e PC) viene lanciato su Game Pass. Control Ultimate Edition contiene il gioco principale e tutte le espansioni precedentemente rilasciate (The Foundation e AWE). Poi, il 14 marzo, il Game Pass offre No More Heroes 3 (Cloud, Console e PC).

Lightyear Frontier (Cloud, PC e Xbox Series X|S) arriva su Game Pass il 19 marzo come release day-one. Si tratta di un gioco di esplorazione agricola open-world con crafting, gestione delle risorse e costruzione di basi, avvolto in una narrazione guidata dal mistero con una colonna sonora country cosmica.

E infine, il pezzo forte: MLB The Show 24 (Cloud e Console) è disponibile al day-one con Game Pass dal 19 marzo. I membri del Game Pass possono sbloccare fino a quattro giorni di accesso anticipato e contenuti bonus in edizione deluxe se acquistano il Digital Deluxe Add-On Bundle.

Ecco la lista completa della prima ondata dell’Xbox Game Pass di Marzo 2024:

  • Warhammer 40,000: Boltgun (Cloud, Console e PC) – 5 marzo
  • PAW Patrol World (Cloud, console e PC) – 7 marzo
  • SpongeBob SquarePants:Battaglia per Bikini Bottom – Reidratato (Cloud, Console e PC) – 12 marzo
  • Control Ultimate Edition (Cloud, Console e PC) – 13 marzo
  • No More Heroes 3 (Cloud, Console e PC) – 14 marzo
  • Lightyear Frontier (Anteprima di gioco) (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 19 marzo
  • MLB The Show 24 (Cloud e Console) – 19 marzo

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Come di consueto, un certo numero di giochi lascia il Game Pass in concomitanza con l’arrivo di nuovi giochi. Ecco l’elenco:

Lasceranno il Game Pass il 15 marzo:

  • Hardspace: Shipbreaker (Cloud, Console e PC)
  • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered (Cloud, Console e PC)
  • Shredders (Cloud, Console e PC)

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Horizon Forbidden West – Rivelati i requisiti di sistema per PC dallo sviluppatore

Horizon Forbidden West Rivelati i requisiti di sistema per PC dallo sviluppatore

Horizon Forbidden West verrà lanciato su PC e lo sviluppatore Nixxes Software ha svelato i requisiti di sistema necessari per il gioco.

In un nuovo post sul PS Blog, Julian Huijbregts, specialista della comunità online di Nixxes Software, ha dichiarato, oltre a rivelare i requisiti di sistema del gioco, che la versione per PC di Horizon Forbidden West Complete Edition è ottimizzata per funzionare “su un’ampia varietà di hardware per PC”, compresi i dispositivi di gioco portatili come lo Steam Deck. Questo non sorprende Nixxes, vista la sua esperienza nel porting di giochi su PC.

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“Questo permette ai giocatori con l’hardware più recente di spingere i loro sistemi, offrendo al contempo un’ottima esperienza anche su PC meno potenti”, ha spiegato Huijbregts. Il post sul blog offre una panoramica delle specifiche consigliate, che potete trovare qui sotto. Nixxes raccomanda queste specifiche per i vari preset grafici disponibili.

specifiche
specifiche

È interessante notare che, indipendentemente dalla CPU e dalla GPU, Nixxes consiglia di utilizzare un’unità a stato solido (SSD) per l’installazione della versione PC di Horizon: Forbidden West. Questo è diventato un problema nel più recente porting per PC di Nixxes, Ratchet and Clank: Rift Apart, per il quale era consigliato, ma non richiesto, l’uso di un’unità SSD. Come ha sottolineato John Linneman di Digital Foundry nella sua recensione tecnica, il porting era al limite dell’ingiocabile se installato su un disco rigido (HHD).

Oltre ai requisiti di sistema, abbiamo appreso che la versione per PC di Horizon Forbidden West Complete Edition si unirà al crescente elenco di giochi che supportano la terza generazione di DLSS di Nvidia. Rilasciato nel 2022, il DLSS 3 è un’esclusiva delle schede grafiche GeForce RTX 40 e può aumentare le prestazioni fino a quattro volte rispetto al semplice rendering a risoluzione nativa.

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La versione PC di Horizon Forbidden West Complete Edition uscirà il 21 marzo su Steam e Epic Games Store. È l’ultima esclusiva PlayStation a essere lanciata su PC, dopo Horizon Zero Dawn, God of War, Uncharted 4 e i primi due giochi di Spider-Man di Insomniac.

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Xbox Partner Preview – Annunciato nuovo showcase a Marzo

Xbox Partner Preview Annunciato nuovo showcase a Marzo

Microsoft ha annunciato il suo prossimo showcase dell’Xbox Partner Preview che si terrà il 6 marzo, con tante novità previste

Microsoft ha annunciato il prossimo showcase di Xbox Partner Preview, che si terrà a breve. La trasmissione video è prevista per mercoledì 6 marzo e conterrà più di 12 nuovi trailer di giochi della durata di 30 minuti. È confermato che i giochi di Capcom, Nexon ed EA saranno presenti nella trasmissione video.

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In particolare, i giochi Tales of Kenzera: Zau di EA, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess di Capcom e The First Berserker: Khazan di Nexon sono stati confermati come inclusi nella trasmissione. Altri giochi rimangono un mistero, ma tutto dovrebbe essere presto chiarito.

Recentemente è stato riferito che Dragon Age: Dreadwolf di EA uscirà nel 2024 e ulteriori informazioni saranno rivelate quest’estate. Per il momento, non c’è nulla che indichi che il gioco farà parte dello showcase Xbox Partner Preview.

“Il nostro formato Xbox Partner Preview è incentrato sulla condivisione di emozionanti novità di gioco dai nostri talentuosi studi di tutto il mondo, senza fronzoli: solo rivelazioni di nuovi giochi, annunci di date di uscita e nuovi gameplay di giochi in arrivo”, ha dichiarato Microsoft.

L’evento inizia alle 10.00 PT / 1 PM ET / 6 PM GMT / 19:00 ore italiane di mercoledì 6 marzo e sarà trasmesso in streaming su YouTube e Twitch in 40 lingue. Le trasmissioni supporteranno anche il linguaggio dei segni americano, il linguaggio dei segni britannico e le descrizioni audio in inglese.

Da notare inoltre che lo streaming su YouTube verrà eseguito a 4K/60fps, mentre in tutto il resto del mondo sarà limitato a 1080p/60fps.

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Si tratta di una presentazione di Partner Preview, quindi non si prevede che contenga novità o aggiornamenti sui giochi di Microsoft. Non sappiamo inoltre se ci saranno novità su Xbox Game Pass. Il prossimo grande lancio per Game Pass è Diablo IV, che arriverà il 28 marzo e sarà il primo titolo di Activision Blizzard ad arrivare su Game Pass dopo l’acquisizione dell’editore da parte di Microsoft.

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Star Wars – Il gioco di strategia è sopravvissuto ai licenzimenti di EA

Star Wars Il gioco di strategia e sopravvissuto ai licenzimenti di EA

Il gioco di strategia di Star Wars in sviluppo presso Bit Reactor è sopravvissuto dopo i recenti licenziamenti di massa di EA.

Nel febbraio 2024 EA ha annunciato l’intenzione di licenziare circa 670 dipendenti, cancellare o chiudere giochi e abbandonare le future proprietà intellettuali su licenza e per questo gli utenti erano preoccupati per il gioco di strategia di Star Wars non ancora annunciato.

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L’editore ha attualmente in sviluppo diversi giochi di Star Wars e Marvel, tra cui un terzo gioco Jedi, Black Panther e Iron Man. Ma EA ha cancellato lo sparatutto in prima persona Star Wars di Respawn prima ancora che venisse rivelato.

Alcuni avevano espresso preoccupazione per il destino del gioco strategico di Star Wars, ma un tweet dello sviluppatore Bit Reactor ha confermato che il gioco è sopravvissuto all’eliminazione.

“La scorsa settimana è stata difficile per l’industria, soprattutto a causa dei nostri forti rapporti con gli altri team di Respawn”, ha dichiarato Bit Reactor. “Ma per coloro che ce lo chiedono, siamo ancora duramente al lavoro e il nostro gioco non è stato influenzato dalle notizie della scorsa settimana”.

In un tweet successivo, rispondendo a una domanda che chiedeva quando sarebbe stato presentato il gioco di strategia di Star Wars, Bit Reactor ha detto: “Non appena sarà pronto…”.

EA ha annunciato il gioco strategico di Star Wars nel gennaio 2022 insieme ad altri due, tutti supervisionati in una forma o nell’altra da Respawn. Ora sappiamo che l’FPS è stato accantonato, lasciando Star Wars Jedi 3 e il gioco di strategia in fase di sviluppo. Nessuno dei due ha una finestra di uscita. Bit Reactor è stata formata da veterani di Firaxis Games, noti per il loro lavoro sulla serie XCOM.

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Annunciando i licenziamenti, il capo di EA Andrew Wilson ha dichiarato che l’azienda si concentrerà su IP di proprietà, sport e “comunità online di massa”. Si tratta di un altro duro colpo per l’industria dei videogiochi, in un contesto di licenziamenti di massa in corso presso studi di ogni dimensione. I tagli hanno colpito circa 10.000 sviluppatori nel 2023 e si stanno avvicinando a 8.000 nei primi due mesi del 2024.

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Dragon’s Dogma 2 – Il gioco avrà contenuti sessuali

Dragons Dogma Il gioco avra contenuti sessuali

L’Entertainment Software Ratings Board (ESRB) degli USA ha pubblicato il suo verdetto su Dragon’s Dogma 2, confermando contenuti sessuali.

Come riportato da Push Square, l’elenco di Dragon’s Dogma 2 descrive in dettaglio una manciata di diversi casi di contenuti sessuali nel gioco, ma chiarisce che non si tratta di contenuti particolarmente espliciti. A differenza di Dragon’s Dogma del 2012, tuttavia, il sequel ha ricevuto l’etichetta Sexual Themes, probabilmente perché i giocatori possono interagire con sex workers.

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“Il personaggio del giocatore può interagire con sex workers, scambiando valuta in cambio di servizi”, si legge nella spiegazione della classificazione Mature. “Una breve sequenza mostra il giocatore seduto su un letto con una/uno prostituta/gigolo (entrambi indossano biancheria intima) prima che la telecamera sfumi in nero. Una cutscene mostra brevemente i personaggi che si baciano e si rotolano nel letto (senza nudità). Due mostri vengono mostrati con i seni nudi, anche se senza dettagli distinguibili (ad esempio, senza capezzoli)”.

Dragon’s Dogma 2 ha ricevuto anche le meno sorprendenti etichette Blood and Gore, Language, and Violence. Una scena del gioco, e avviso di spoiler per coloro che vogliono entrare completamente freschi, raffigura “un drago che estrae il cuore di un personaggio umano”, mentre un’altra mostra “un mostro decapitato al rallentatore”.

La presenza di storie d’amore in Dragon’s Dogma 2 era già stata rivelata dall’editore Capcom e, come ha rivelato IGN a gennaio, i PNG possono persino combattere tra loro per ottenere l’affetto del giocatore. Si tratta di un aggiornamento più ampio delle relazioni tra PNG, come ha spiegato il creatore Hideaki Itsuno.

“Ad esempio, se trovate una coppia di amici, se ne picchiate uno, anche l’altro si arrabbierà con voi”, ha dichiarato. “Oppure se fate qualcosa di carino per un bambino, anche il genitore potrebbe ringraziarvi e apprezzarvi di più. Questo è ciò che intendo per relazioni tra PNG.

“Un personaggio che si affeziona a te potrebbe venire a casa tua per giocare, ma se incontra un altro personaggio che ha fatto la stessa cosa, potrebbe scoppiare una rissa. Personalmente, abbiamo creato il sistema solo perché volevamo poter dire: “Basta, non litigate per me!”. Forse è meglio che i lettori affrontino il gioco cercando di evitare questo tipo di risultato”.

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Disponibile il 22 marzo 2024 per PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC via Steam, Dragon’s Dogma 2 si svolge in un universo parallelo che “rispecchia l’ambientazione del gioco originale”. I giocatori potranno esplorare il regno umano di Vermund e il regno bestiale di Battahl nei panni di un personaggio completamente personalizzabile e infine affrontare un grande drago malvagio.

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Tents and Trees – Campeggio e strategia [Recensione]

Tents and Trees Campeggio e strategia [Recensione]

Ecco la mia recensione di “Tents and Trees”, il rompicapo ambientato nella natura sviluppato dalla Frozax Games!

Grazie alla Frozax Games per avermi concesso, tramite Keymailer, la chiave che mi ha permesso di provare su Nintendo Switch il loro titolo Tents and Trees e di scriverne questa recensione!

Steam descrive il gioco come “un rompicapo ambientato in mezzo alla natura”, invitando a pensare “in modo strategico a come posizionare le tende nell’universo pacifico di Tents and Trees”.

Lo scopo del gioco è, infatti, sistemare le tende all’interno di una griglia, seguendo le indicazioni dei numeri per capire quante tende possano essere posizionare in ciascuna riga e colonna.

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Attenzione, però: le tende non possono toccarsi tra di loro. Ogni livello ha un’unica soluzione, il che rende la sfida doppiamente avvincente e vi spingerà a pianificare con cura ogni vostra mossa.

Superando un livello dopo l’altro, le griglie diventeranno sempre più grandi e i puzzle sempre più impegnativi, costringendovi a sviluppare strategie sempre nuove. I livelli sono migliaia, e ogni giorno potrete cimentarvi in un nuovo livello giornaliero esclusivo.

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Se vi trovate in una situazione di stallo, non preoccupatevi: il gioco offre suggerimenti gratuiti illimitati, oltre alla possibilità di mettere in pausa un livello e tornarci più tardi, senza fretta.

Anche a livello di personalizzazione, il gioco non si fa trovare impreparato. Se la modalità chiara e luminosa del gioco non vi attira, potrete scegliere tra la modalità scura e altri temi da sbloccare nel corso del gioco. Tents and Trees offre anche numerose tracce musicali diverse, volte a rendere l’esperienza ancora più rilassante.

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Uno dei punti di forza di Tents and Trees è sicuramente la possibilità di giocarlo sia in solitaria che in compagnia, in co-op locale fino a 4 persone.

Tents and Trees è già disponibile per Nintendo Switch e arriverà su Steam il 24 aprile 2024! Se volete provare la demo del gioco e aggiungerlo alla vostra lista dei desideri, vi lascio il link alla pagina di Steam!

[ARTICOLO IN AGGIORNAMENTO]

Rockstar Games – Azienda criticata dai suoi stessi lavoratori per le decisioni prese per GTA 6

Rockstar Games Azienda criticata dai suoi stessi lavoratori per le decisioni prese per GTA

Gli sviluppatori di Rockstar Games hanno criticato l’azienda e le metodologie decise sul personale per completare GTA 6

Questa settimana Rockstar Games ha notificato al personale l’ordine di rientro in ufficio, previsto per il mese di aprile, per completare lo sviluppo di GTA 6 “con il livello di qualità e di finitura che sappiamo essere necessario” e per ridurre le violazioni della sicurezza. GTA 6 è sviluppato principalmente presso Rockstar North a Edimburgo, in Scozia, anche se il supporto proviene da una serie di altri studi Rockstar nel Regno Unito e nel mondo.

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Ora, il sindacato Independent Workers of Great Britain, che rappresenta gli sviluppatori di videogiochi nel Regno Unito, ha criticato pubblicamente Rockstar per questa mossa e ha pubblicato le testimonianze degli attuali sviluppatori che avvertono che questa mossa avrà un impatto significativo sul loro benessere.

Secondo l’IWGB, l’anno scorso 170 lavoratori di Rockstar Games nel Regno Unito hanno firmato una petizione contro l’obbligo di lavorare in ufficio per tre giorni. Ora, i lavoratori accusano Rockstar di “promesse non mantenute” e hanno espresso preoccupazione per la salute, le responsabilità di assistenza, la sistemazione abitativa e il rischio di sovraccarico di lavoro (crunch). Alcuni lavoratori hanno dichiarato di aver spostato la propria vita lontano dalle sedi degli studi, che ora dovrebbero essere spostate in meno di sei settimane per soddisfare le richieste di Rockstar. Rockstar non ha ancora commentato.

L’IWGB sostiene inoltre che Rockstar abbia insistito sul fatto che le opzioni di lavoro flessibile sarebbero rimaste disponibili in un’e-mail inviata a tutti i dipendenti in cui si leggeva: “Questo non è il nostro primo passo verso i cinque giorni alla settimana. Nessuno vuole tornare al vecchio modo di lavorare”. L’IWGB ha poi affermato che la direzione di Rockstar si è finora rifiutata di confrontarsi con i lavoratori sulla questione e “staccherà la spina” all’accesso remoto alla tecnologia il 15 aprile.

Un anonimo lavoratore di Rockstar ha dichiarato: “Lavorare da casa è stata un’ancora di salvezza per molti di noi alla Rockstar, permettendoci di bilanciare le responsabilità di cura, di gestire le disabilità e di trasferirci secondo le nostre necessità. Ora Rockstar ci sta strappando questa ancora di salvezza senza pensarci due volte per i lavoratori che ne saranno maggiormente colpiti. Dopo tante promesse non mantenute, temiamo che la dirigenza stia addirittura spianando la strada per un ritorno alle pratiche tossiche di “crunch”. I vertici aziendali devono ripensare alle loro decisioni avventate e impegnarsi con il personale per trovare un accordo che vada bene per tutti”.

Un altro ha dichiarato: “Come al solito, non c’è stata alcuna consultazione con noi: le persone su cui questi cambiamenti di politica incidono maggiormente. Una delle mie preoccupazioni è quella di essere costretto a lavorare fino a tardi in ufficio per mantenere i contatti con i team globali, mentre prima potevamo collegarci da casa per partecipare a riunioni tardive. Questo significherà perdere tempo con le nostre famiglie. Sono anche a conoscenza di colleghi che hanno problemi di salute che impediscono di lavorare a tempo pieno in ufficio e che ora si trovano in un limbo”.

Ed ecco un altro membro del personale: “Noi dello staff teniamo molto ai giochi che realizziamo e la nostra passione, le nostre capacità e il nostro talento non dovrebbero mai essere dati per scontati dalla direzione dello studio. È insieme, attraverso la collaborazione e un sano equilibrio tra vita privata e lavoro, che continuiamo a realizzare alcuni dei giochi più amati e spettacolari del nostro settore”.

Per anni, Rockstar Games ha goduto di una reputazione notoria all’interno dell’industria videoludica per la brutale crudeltà nella realizzazione dei giochi Grand Theft Auto e Red Dead. Tuttavia, dopo l’uscita di Red Dead Redemption 2 nel 2018 e le storie scioccanti sul costo umano del suo sviluppo, i media hanno suggerito che sono state apportate modifiche alla cultura dell’azienda per evitare che la stessa cosa si verificasse durante lo sviluppo di GTA 6.

Anche Austin Kelmore, presidente dell’IWGB Game Workers, ha attaccato Rockstar: “I lavoratori del sindacato IWGB Game Workers di Rockstar chiedono trasparenza sulle retribuzioni e sulle promozioni, una cultura del lavoro sana e inclusiva e un equilibrio tra lavoro e vita privata incentrato sulle esigenze di ciascun lavoratore. È inaccettabile che la dirigenza di Rockstar si sia più volte rimangiata la parola data e abbia ignorato le richieste dei lavoratori in merito alle condizioni di lavoro di base.

“I lavoratori di tutto il settore sono stufi di lasciare che i dirigenti prendano decisioni avventate e dannose e i lavoratori di Rockstar ci stanno mostrando l’inizio di ciò che accadrà se verranno continuamente ignorati. Non c’è momento migliore di questo per unirsi al nostro sindacato e spingere affinché questa sia l’industria dei videogiochi sana e sostenibile che sappiamo essere”.

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GTA 6 dovrebbe essere lanciato nel 2025 su PlayStation 5 e Xbox Series X e S da Rockstar Games. Alcuni prevedono che diventerà il videogioco più venduto di tutti i tempi dopo che il suo trailer di debutto ha stabilito dei record di audience.

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Helldivers 2 – Un leaks rivela un prossimo ipotetico veicolo, i mecha

Helldivers Un leaks rivela un prossimo ipotetico veicolo i mecha

Una serie di fughe di notizie sul gameplay di Helldivers 2 ha rivelato uno sguardo al prossimo tipo di veicolo mecha.

Uno spezzone di gioco, rivelato dal redditor fozzye18, mostra un giocatore che esce e poi entra in un mecha prima di aggirarsi su un campo di battaglia sparando con quello che sembra un cannone automatico, tutti nello stile classico di Helldivers 2.

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Da quel post iniziale, sono emersi altri gameplay di mecha che mostrano quello che sembra un video esplicativo di uno stratagemma dataminato. Nella clip si vede un dropship che deposita il mech sul campo di battaglia per farvi salire l’Helldiver. Questo mecha, tuttavia, spara una minigun da un lato e un lanciarazzi dall’altro.

E, ancora più recentemente, il gameplay dei mecha di Helldivers 2 sta spuntando sui social media, dandoci un’altra occhiata ai suddetti mecha.

L’aggiunta di mecha a Helldivers 2 non è una sorpresa, e non solo a causa di queste fughe di notizie. I mech sono stati mostrati in un trailer ufficiale di Helldivers 2 pubblicato sul canale YouTube di PlayStation un mese fa. Insieme al primo sguardo, si diceva che i mecha sarebbero arrivati “subito dopo il lancio”.

Nel frattempo, i giocatori stanno speculando sull’aggiunta di uno stratagemma che invoca dei soldati AI e di un altro che richiama un meteorite simile a una bomba atomica. Per un gioco che sa fare così bene le esplosioni, un meteorite causerebbe senza dubbio un po’ di tremolio della telecamera.

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Ora che lo sviluppatore Arrowhead sembra aver risolto i problemi di server di Helldivers 2, ha il tempo di tornare al suo piano originale post-lancio, quindi speriamo di avere presto un’idea di cosa aspettarci in termini di nuovi contenuti.

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God of Light: Remastered – La fisica della luce [Recensione]

God of Light Remastered La fisica della luce [Recensione]

Ecco la mia recensione della versione “Remastered” di “God of Light”, il rompicapo indie sviluppato dalla Plug In Digital!

Grazie alla Plug In Digital per avermi concesso, tramite Keymailer, la chiave che mi ha permesso di provare su Nintendo Switch la versione “Remastered” di God of Light e di scriverne questa recensione!

Come recita la sua descrizione di Steam, “‘God of Light: Remastered’ è una versione definitiva dell’originale gioco pluripremiato”. Questa edizione “offre una grafica HD completamente nuova, comandi personalizzati basati sulle leggi della fisica leggera e una colonna sonora rimasterizzata di UNKLE.”

La trama del gioco è interessante quanto le sue meccaniche: il luminoso protagonista del gioco, Shiny, sta cercando di salvare l’universo dall’oscurità che minaccia di avvolgerlo. Essendo letteralmente un essere di luce, Shiny è la creatura perfetta per questa missione, che, se portata a termine con successo, potrebbe qualificarla come il titolare “god of light”.

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L’obiettivo è “esplorare i livelli, cercare oggetti del gioco che riflettono, dividono, combinano, colorano, piegano e teletrasportano i raggi di energia luminosa per attivare le fonti di vita e riportare la luce nell’universo.”

Attraverso 6 mondi di gioco e 150 livelli, Shiny si imbatterà in rompicapo coinvolgenti e in creature brillanti che potranno aiutarlo a risolverle. Sfruttando prismi, specchi, filtri e buchi neri per controllare i raggi di luce, riuscirete a riaccendere la luce che sta scomparendo dall’universo?

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Persona 3 Reload- Sembra che il gioco riceverà i contenuti aggiuntivi di P3 FES

Persona Reload Reload Sembra che il gioco ricevera i contenuti aggiuntivi di P FES

Persona 3 Reload sembra che riceverà i contenuti aggiuntivi di Persona 3 FES, come suggeriscono un datamine e un messaggio di fine gioco.

Come riportato da PC Gamer, un oggetto che si ottiene solo battendo la difficoltà più difficile di Persona 3 Reload – un remake di Persona 3 del 2009 che non ha incluso alcun contenuto delle sue versioni estese, FES e Portable – lascia intendere che alla fine verrà rilasciato l’epilogo del primo.

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FES, come Persona 4 Golden e Persona 5 Royal, ha aggiunto una serie di nuovi contenuti a Persona 3, tra cui spicca The Answer, un epilogo di circa 30 ore. P3R non include questi contenuti perché lo sviluppatore Atlus “ha voluto lavorare davvero, genuinamente, per ricreare l’esperienza di Persona 3”, ha dichiarato all’epoca.

Il dataminer ruinedsteg0 ha scoperto sei titoli di contenuti scaricabili nascosti nei file di Persona 3 Reload e, sebbene questo non significhi che i contenuti siano garantiti, di certo suggerisce che il team di sviluppo li sta pensando. Mentre la maggior parte di questi sono solo set di costumi, uno è per “Episode Aigis / The Answer”.

Questo è supportato dall’articolo citato in precedenza. Se si sconfigge il gioco su Merciless, i giocatori ottengono la Busta Blu, la cui descrizione è la seguente: “Alla fine di una grande prova, la risposta illumina il mio cammino”.

Questo nonostante Atlus abbia dichiarato che il team non ha in programma alcun contenuto di questo tipo. “Al momento non stiamo prendendo in considerazione una revisione come quella di Persona 5 a Persona 5 Royal, che ha comportato modifiche e aggiunte significative al titolo originale”, ha dichiarato il responsabile della produzione del Persona Team Kazuhisa Wada. “I fan possono stare tranquilli sapendo che Persona 3 Reload offre un’esperienza completa”.

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Persona 3 Reload è arrivato il 2 febbraio su PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X e S e PC. Una versione per Nintendo Switch non è stata ancora annunciata, anche se il direttore di Persona 3 Reload, Takuya Yamaguchi, ha dichiarato che non è da escludere.

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Pokémon Legends: Z-A – Nuovo gioco annunciato in uscita nel 2025

Pokemon Legends Z A Nuovo gioco annunciato in uscita nel

Un nuovo gioco Pokémon, Pokémon Legends: Z-A è stato annunciato come sequel di Pokémon Legends Arceus del 2022

The Pokémon Company ha annunciato Pokémon Legends: Z-A per Nintendo Switch, un sequel del popolarissimo Pokémon Legends Arceus uscito nel 2022. Il sequel è stato rivelato durante lo streaming di martedì di Pokémon Presents, che ha presentato anche un nuovo gioco Pokémon TCG. Il gioco uscirà nel 2025.

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Sebbene non sia stato mostrato molto durante lo streaming, abbiamo colto una manciata di dettagli. Tra le altre cose, il gioco sarà ambientato a Lumiose City, che i fan riconosceranno dalla regione di Kalos di Pokémon X e Y. Usciti poco più di 10 anni fa su Nintendo 3DS, Pokémon X e Y sono stati i primi giochi principali di Pokemon completamente in 3D e da allora hanno conquistato una schiera di fan affezionati.

Pokemon Legends: Z-A cercherà di sfruttare il successo di Pokémon Legends: Arceus, che ha introdotto un vero e proprio mondo aperto per i Pokémon insieme a nuove meccaniche di cattura. Pokémon Legends: Arceus è stato un grande successo, vendendo circa 6,5 milioni di copie nella prima settimana di uscita.

A parte l’ambientazione nella regione di Kalos e l’apparente ritorno delle Mega Evoluzioni, non si sa molto di Pokémon Legends: Z-A. Il trailer ha mostrato una manciata di schemi stilizzati e video wireframe, oltre al noto simbolo delle Mega Evoluzioni di X e Y.

La descrizione ufficiale recita: “Pokémon Legends: Z-A, un ambizioso nuovo capitolo della serie di videogiochi Pokémon, sarà lanciato sulle console Nintendo Switch nel 2025! Una nuova avventura ci attende a Lumiose City, dove è in corso un piano di riqualificazione urbana per trasformare la città in un luogo che appartenga sia alle persone che ai Pokémon”.

Un indizio interessante potrebbe essere la stilizzazione del trailer. Dove Pokémon Legends: Arceus catturava l’estetica del Giappone antico, Pokemon Legends: Z-A ha un aspetto volutamente futuristico. Pokémon sta diventando completamente cyberpunk?Staremo a vedere. In particolare, il tweet di Nintendo of America afferma che la nuova avventura è ambientata interamente a Lumiose City, il che significa che le ampie pianure di Arceus lasceranno il posto a un ambiente più urbano.

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In un modo o nell’altro, si preannuncia un 2025 pieno di impegni, visto che Pokémon sembra destinato ad aggiungersi a un anno ricco di GTA VI e altri titoli di grande richiamo.

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