Benvenuti nella categoria degli articoli a tema PC games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i PC games più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di giochi di azione, avventura, strategia o MMO, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema games, accessori per il gioco su computer e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei PC games più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“World of Warcraft”: Un MMORPG (gioco di ruolo online multiplayer di massa) che offre un vasto mondo virtuale in cui i giocatori possono esplorare, combattere e collaborare con altri giocatori.
“The Witcher 3: Wild Hunt”: Un avvincente gioco di ruolo in un mondo aperto, in cui i giocatori vestono i panni del cacciatore di mostri Geralt di Rivia e intraprendono avventure epiche.
“Counter-Strike: Global Offensive”: Un popolare sparatutto in prima persona competitivo, in cui i giocatori si sfidano in team per raggiungere obiettivi o eliminare gli avversari.
“Minecraft”: Un gioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri PC games popolari come “Fortnite”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Overwatch” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema PC games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per PC preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei PC games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Naughty Dog ha appena rivelato che come il suo primo titolo, ci sarà un documentario anche su The Last of Us 2.
Nel 2013, Naughty Dog ha pubblicato un documentario sulla realizzazione di The Last of Us intitolato Grounded: Making The Last of Us. Il documentario è stato originariamente incluso nel season pass del gioco e successivamente pubblicato online. È un ottimo documentario. Certo, è un po’ un pezzo pubblicitario, ma è comunque uno dei migliori documentari sui videogiochi. Dopo quattro anni, The Last of Us Part 2 sta finalmente ricevendo il secondo documentario, e uscirà molto presto.
Grounded II: Making The Last of Us Part II is coming on February 2!
You'll be able to watch this documentary on YouTube and as part of an upcoming downloadable patch for #TLOU2Remastered. The update also includes additional new skins for Ellie and Abby! pic.twitter.com/kcWG2YVI6l
Grounded II: Making The Last of Us Part II verrà pubblicato su YouTube e come componente aggiuntiva scaricabile per The Last of Us Part II Remastered il 2 febbraio alle 12:00 ET. Scaricando l’aggiornamento del gioco, si otterranno anche nuove skin per Ellie e Abby da utilizzare durante la campagna e la nuova modalità roguelike No Return.
Secondo il teaser che Naughty Dog ha pubblicato questo mese, le riprese di Grounded II sono iniziate nel 2016, ma sono state abbandonate poco prima del lancio di The Last of Us Part II nel 2020 a causa della pandemia di Covid-19. Resta da vedere quanto il documentario si soffermerà sullo stato dello studio durante lo sviluppo, che secondo quanto riferito era in modalità “crunch” per far uscire il gioco. Tuttavia, l’argomento “crisi” è presente nel teaser. Vedremo la prossima settimana.
Horizon Forbidden West: Complete Edition per PC ha finalmente una data di uscita: il gioco uscirà a marzo.
In un nuovo post sul PlayStation Blog, Julian Huijbregts, specialista della comunità online di Nixxes Software, ha rivelato la data di uscita di Horizon Forbidden West: Complete Edition che arriverà su PC il 21 marzo. Alcune caratteristiche della versione per PC includono il supporto per le risoluzioni ultra-wide 21:9, 32:9 e 48:9 e la compatibilità con le postazioni di gioco per PC con configurazione a tre monitor.
Oltre al supporto per mouse e tastiera, la versione PC di Horizon Forbidden West avrà un ampio supporto per i controller. Chi utilizza un controller DualSense potrà fare cose come sentire la tensione della corda dell’arco grazie ai grilletti adattivi. Il feedback aptico del controller permetterà ai giocatori di sentire l’impatto durante il combattimento. È confermato anche il supporto di Steam Input, che consente agli utenti di rimappare e personalizzare il controller di gioco in base alle proprie preferenze.
Non sono stati annunciati requisiti per il PC, ma Nvidia ha precedentemente confermato che Horizon Forbidden West supporterà DLSS 3, consentendo ai giocatori di PC con una scheda grafica della serie RTX 40 di ottenere FPS più elevati nel gioco. Tuttavia, il nuovo post sul blog ha anche rivelato che Horizon Forbidden West supporterà anche le tecnologie di supersampling XeSS di Intel e FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, anche se Huijbregts non ha specificato quale generazione di FSR supporterà Forbidden West.
The Pokemon Company ha dichiarato ufficialmente, riguardo a Palworld, che: “Intendiamo indagare e adottare misure appropriate”
The Pokemon Company ha finalmente rilasciato una dichiarazione ufficiale riguardo a Palworld, affermando: “Intendiamo indagare e adottare misure appropriate per affrontare qualsiasi atto che violi i diritti di proprietà intellettuale relativi ai Pokémon”.
Anche se The Pokemon Company non cita specificamente Palworld per nome, è molto chiaro che questa dichiarazione è in risposta all’incredibile successo che il gioco di sopravvivenza sta vivendo (8 milioni di copie vendute in meno di sei giorni!) e alle affermazioni che molti dei Pals di Palworld sono troppo vicini ai Pokemon esistenti.
“Abbiamo ricevuto molte richieste di informazioni riguardo al gioco di un’altra azienda in uscita a gennaio 2024”, ha scritto The Pokemon Company. “Non abbiamo concesso alcun permesso per l’utilizzo della proprietà intellettuale o degli asset Pokémon in quel gioco. Intendiamo indagare e adottare misure appropriate per affrontare qualsiasi atto che violi i diritti di proprietà intellettuale relativi ai Pokémon. Continueremo a custodire e coltivare ogni singolo Pokémon e il suo mondo, e lavoreremo per unire il mondo attraverso i Pokémon in futuro”.
Prima di questa dichiarazione, lo sviluppatore di Palworld, Pocketpair, ha insistito sul fatto che il suo gioco è molto più vicino a quelli come Ark Survival Evolved e Valheim che ai Pokemon. Inoltre, il team ha rivelato di aver ricevuto minacce di morte da quando il gioco è stato pubblicato il 19 gennaio.
In un’intervista ad Automaton, l’amministratore delegato di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha dichiarato che il team ha superato la revisione legale e che non è stata intrapresa alcuna azione contro la società per violazione.
“Realizziamo i nostri giochi con grande serietà e non abbiamo assolutamente intenzione di violare la proprietà intellettuale di altre aziende”, ha dichiarato Mizobe.
The Pokemon Company ha già iniziato a prendere provvedimenti contro i modder che hanno sostituito i Pals di Palworld con i Pokemon, e Nexus Mods ha persino dichiarato che non ospiterà mod di Pokemon per Palworld per paura del team legale di Nintendo.
Fntastic, lo sviluppatore di The Day Before, ha affermato che il suo gioco ha subito una campagna di odio in una bizzarra dichiarazione.
Fntastic, che avrebbe chiuso i battenti pochi giorni dopo il lancio di The Day Before, avvenuto il 7 dicembre 2023, si è rivolto a X/Twitter per rispondere alla “disinformazione” pubblicata online sullo sviluppo del gioco.
Rispondendo alla sua stessa domanda: “Perché dicono che il gioco rilasciato non è uguale a quello dei trailer e perché il gioco è stato chiuso?”, Fntastic ha affermato di aver “implementato tutto ciò che è stato mostrato nei trailer” prima di ammettere di non aver incluso alcune “caratteristiche minori” come il parkour.
Ha poi paragonato The Day Before a “l’esperimento in cui ti viene chiesto di contare gli oggetti rosa in una stanza e poi di ricordare quelli blu”, affermando che “il pregiudizio negativo instillato da alcuni blogger che fanno soldi sull’odio ha influenzato le percezioni del gioco”.
The Day Before, che per anni è stato promesso come un gioco online open-world e di sopravvivenza multigiocatore di massa, è emerso come uno sparatutto di estrazione pieno di problemi. “Questo deludente sparatutto online di sopravvivenza a base di zombie non contiene essenzialmente nulla di ciò che era stato promesso negli anni precedenti alla sua disastrosa uscita in Accesso Anticipato”, ha dichiarato la critica
Fntastic ha affermato che le recensioni sono migliorate durante il fine settimana di lancio grazie alla risoluzione dei bug iniziali, ma “la campagna di odio aveva già inflitto danni significativi”. In realtà, però, i numeri di The Day Before sono scesi di giorno in giorno e l’11 dicembre è entrato nella lista dei 10 giochi peggio recensiti di sempre di Steam.
“Tra l’altro”, ha aggiunto lo sviluppatore, “dopo la chiusura delle vendite, molte persone ci hanno scritto che i blogger li avevano ingannati e che il gioco gli piaceva, e hanno chiesto l’accesso. Abbiamo anche saputo che sono state create petizioni per continuare lo sviluppo, e sul mercato nero il prezzo del gioco ha superato i 200 dollari, e alcuni hanno persino iniziato a creare le proprie mod”.
Fntastic ha poi chiesto ai fan del gioco di seguirlo sui social media per “sapere cosa accadrà in seguito”, aggiungendo ulteriore confusione sullo status del presunto sviluppatore defunto. Già dopo il lancio erano stati sollevati dubbi in seguito a quello che sembrava un tentativo di cambiare il nome della società, anche se Fntastic ha negato di averlo fatto e ha insistito sul fatto che la società è stata davvero chiusa. Si dice inoltre che gli amministratori delegati della società stiano già lavorando a un nuovo gioco.
The Day Before era un tempo il gioco più desiderato di Steam, prima che una strana serie di eventi facesse crescere i sospetti e le preoccupazioni dei fan. Fntastic è stata accusata di aver copiato altri giochi come The Division, Call of Duty, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto 5 e altri ancora, in diverse occasioni, e anche una disputa sul marchio ha complicato le cose.
Nel novembre 2023, sette mesi dopo aver promesso di non subire più ritardi, Fntastic ha ritardato nuovamente The Day Before, questa volta a tempo indeterminato, anche se la versione per PC sarebbe arrivata in Early Access un mese dopo. Ovviamente il lancio non è andato bene, ma poiché Fntastic è stata presumibilmente chiusa, i rimborsi sono stati effettuati a tutti i clienti. “Sono cose che capitano”, ha dichiarato lo sviluppatore all’epoca.
È leakato un nuovo trailer che conferma l’esistenza di un nuovo gioco in pixel art su Five Nights at Freddy’s
Un prossimo gioco di Five Nights at Freddy’s, non ancora annunciato, è stato rivelato in anticipo, anche se Scott Cawthon, creatore del franchise horror indie di successo, ha affrontato la fuga di notizie e ha dato la sua benedizione alla discussione su di esso.
Questa mattina è trapelato il trailer di un gioco di FNAF basato sulla storia di Fazbear Frights Into the Pit. Mostra un nuovo tipo di gioco FNAF in stile 16-bit, con un gameplay a scorrimento laterale ambientato a Jeff’s Pizza. Vediamo Oswald e suo padre, che sembra fare una brutta fine in una piscina di palline.
Since Scott says discussions on the project's leaked trailer don't need to be kept hush-hush anymore… let's talk about it!
Here's the trailer for ‘Five Nights at Freddy's: Into The Pit’ by Mega Cat Studios👀
Cawthon è intervenuto sul subreddit di FNAF per commentare la fuga di notizie. “Non c’è bisogno di tenere tutto nascosto”, ha scritto. “Va tutto bene! Sì, stavo cercando di mantenere il segreto ancora per un po’, ma ora che è uscito, va bene così. Questo gioco è stato in sviluppo per molto tempo e sono davvero orgoglioso del prodotto finale. Sarà un gioco per il 10° anniversario!”.
Lo sviluppatore è lo specialista di pixel art Mega Cat Studios, che ha realizzato WrestleQuest. Dato che Cawthon ha menzionato la coincidenza di questo gioco con il 10° anniversario di FNAF, Into the Pit uscirà probabilmente ad agosto di quest’anno.
Nel mondo di FNAF stanno accadendo molte cose. Il mese scorso, Cawthon è stato costretto a ritirare un gioco ufficiale di FNAF su Roblox, definendo il suo rilascio “un enorme errore”. Nel frattempo, sembra che Five Nights at Freddy’s 2 stia per essere realizzato dopo l’enorme successo commerciale del primo film.
Secondo billbil-kun, un famoso reporter, sembra che una versione PS5 e PC di Until Dawn sia ufficialmente in lavorazione
Sembra che un altro popolare gioco per PS4 stia per arrivare sulle piattaforme moderne: billbil-kun, reporter di Dealabs, afferma che Until Dawn, gioco horror del 2015 di Supermassive, sta per essere portato su PC e PS5.
Secondo billbil-kun, l’annuncio della versione di Until Dawn per PC e PS5 “avverrà entro 15 giorni”, con questa versione migliorata apparentemente in sviluppo da “almeno un anno”. Non sono stati condivisi molti dettagli al di fuori dell’ovvio: queste nuove versioni apporteranno miglioramenti alla grafica e alle prestazioni.
Come ha sottolineato Digital Foundry, la versione PS4 di Until Dawn, pur essendo visivamente splendida, aveva “livelli di prestazioni insoliti”, notando che il più grande inconveniente del gioco era il suo framerate (e la mancanza di un blocco a 30FPS). Il rapporto di Digital Foundry rileva che il framerate di Until Dawn variava, scendendo fino a 20 FPS o raggiungendo in rari casi i 40 FPS.
Until Dawn è un gioco horror in cui i giocatori controllano un gruppo di amici che si trovano in un rifugio situato su una montagna innevata e devono sopravvivere alla notte. Come i progetti successivi di Supermassive, come The Dark Pictures Anthology, Until Dawn è un gioco d’avventura in cui la storia si sviluppa e i personaggi vivono o muoiono in base alle scelte fatte.
Until Dawn è diventato un successo di massa per lo studio in parte grazie ai creatori di contenuti che trasmettono in streaming o pubblicano contenuti su piattaforme come YouTube. In un’intervista rilasciata a Eurogamer nel 2015, l’ex presidente di SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida ha rivelato che Until Dawn è stato un “colpo di fortuna” per l’azienda.
Con la versione Xbox di Palworld in ritardo rispetto alla versione Steam, lo sviluppatore Pocketpair si è mosso per spiegare la situazione.
Scrivendo sul Discord di Palworld, il community manager di Pocketpair, Bucky, ha voluto chiarire un “malinteso comune” dopo che i giocatori di Xbox avevano suggerito di giocare a una build più vecchia di Palworld rispetto alla versione Steam.
Vale la pena notare che su Steam i giocatori di Palworld possono creare e unirsi a server dedicati che consentono a un massimo di 32 giocatori di giocare nello stesso mondo e creare gilde insieme. Su Xbox e PC Windows (quindi, tutti coloro che giocano su Game Pass), i giocatori di Palworld non possono creare o unirsi a server dedicati, il che significa che la cooperativa online è limitata a 2-4 giocatori. Il crossplay tra Xbox e Steam non è attualmente disponibile.
“Le versioni del gioco non sono uguali tra Steam e Xbox”, ha dichiarato Bucky.
“Vale a dire, Steam v1.2 e Xbox v1.2 non sono la stessa cosa. Sembra che ci sia un po’ di confusione sul fatto che Steam e Xbox siano ‘mancanti di funzioni’. Questo non è del tutto vero.
Alcune funzioni possono essere leggermente diverse o avere un valore diverso, ma altri problemi, come la mancanza del pulsante di uscita dal gioco, ecc. non sono il risultato di una ‘build più vecchia’, sono problemi separati”.
“In effetti, è probabile che Steam e Xbox non avranno mai numeri di versione identici finché i giochi non saranno compatibili con il crossplay, perché a quel punto saranno internamente lo stesso gioco.
“Ancora una volta, questo non significa che Xbox sia necessariamente ‘indietro’ o altro, sono solo fondamentalmente due versioni diverse del gioco a causa dell’architettura diversa di Xbox. La versione 1.2 di Xbox potrebbe non essere la stessa di Steam e viceversa. Naturalmente l’obiettivo è quello di portarle allo stesso punto, ma questo non sarà possibile finché il crossplay non sarà pienamente compatibile.
“Quello che voglio dire è che molte persone chiedono che Xbox venga portata alla v1.2 in questo momento, ma la v1.2 di Xbox non è la stessa della v1.2 di Steam”.
Poi, rispondendo a un giocatore Xbox che chiedeva la parità con la versione Steam, Bucky ha detto che gli aggiornamenti sono in ritardo su Xbox a causa del processo di certificazione con Microsoft. Su Steam, gli sviluppatori applicano le patch quando lo ritengono opportuno.
“Alcune di queste cose richiederanno più tempo”, ha detto Bucky, “siamo davvero alla mercé della certificazione. Stiamo cercando disperatamente di accelerare i tempi”.
Se da un lato questo spiega la differenza di tempistica nel rilascio delle patch, dall’altro Pocketpair deve ancora spiegare adeguatamente la mancanza di server dedicati a Palworld su Xbox e PC Windows.
La scorsa settimana, Bucky di Pocketpair ha dichiarato: “Ci piacerebbe avere server dedicati su Xbox, ma purtroppo non dipende da noi ed è piuttosto difficile da negoziare in questo momento!” ha detto un rappresentante di Pocketpair. “Ma… ci stiamo provando!”.
Non è chiaro cosa intenda Pocketpair quando dice che l’aggiunta di server dedicati su Xbox “non dipende da noi”, quando altri giochi hanno server dedicati su Xbox.
Il capo di CD Projekt, Adam Badowski, ha rivelato che è possibile che il prossimo Cyberpunk 2077 2 avrà la modalità multiplayer
Mentre CD Projekt sta preparando il personale per i suoi vari progetti in fase di sviluppo, il capo dell’azienda ha dichiarato che sta valutando la possibilità di aggiungere il multiplayer al sequel di Cyberpunk 2077 2.
Il sequel di Cyberpunk 2077, nome in codice Orion, è attualmente in fase concettuale. Parlando con Reuters, l’amministratore delegato congiunto Adam Badowski ha detto che CD Projekt prevede di avere circa 80 persone al lavoro entro la fine dell’anno. Il co-CEO Michal Nowakowski ha detto che CD Projekt sta considerando di includere il multiplayer in Cyberpunk 2, ma non ha voluto divulgare i dettagli.
La modalità multigiocatore di Cyberpunk 2077 è stata cancellata a causa del lancio turbolento del gioco, con lo sviluppo che si è concentrato sulla trasformazione del progetto in crisi dopo il lancio disastroso. Tuttavia, è facile immaginare una modalità multigiocatore di Cyberpunk, magari come una versione fantascientifica dell’eternamente popolare GTA Online.
Al momento non sappiamo quasi nulla del prossimo Cyberpunk, anche se il mese scorso il direttore narrativo di CD Projekt Red, Philipp Weber, ha dichiarato che potrebbe essere caratterizzato da trame più ampie e ramificate, determinate dal percorso di vita iniziale del giocatore, come Street Kid, Corpo e Nomad in Cyberpunk 2077.
Sono ancora in corso di definizione le decisioni fondamentali sul gameplay, come la scelta di un’ambientazione in prima o terza persona. L’originale Cyberpunk 2077 ha finalmente ricevuto il suo ultimo grande aggiornamento, quindi l’attenzione si è spostata sul suo sequel di CD Projekt Red.
Nel frattempo, il prossimo gioco di Witcher procede a pieno ritmo. Badowski ha dichiarato che CD Projekt vorrebbe avere circa 400 persone al lavoro sul progetto, nome in codice Polaris, entro la metà del 2024. Secondo Reuters, gli analisti prevedono che il nuovo gioco di Witcher sarà lanciato nel 2026 o 2027.
Per quanto riguarda la questione controversa dell’utilizzo dell’IA durante lo sviluppo, Nowakowski ha dichiarato che CD Projekt ritiene che essa “possa contribuire a migliorare alcuni processi nella produzione dei giochi, ma non a sostituire le persone”.
Infine, Badowski ha insistito sul fatto che CD Projekt ha imparato la lezione dal lancio di Cyberpunk, con processi di produzione migliori ora in vigore. “Crediamo che in futuro eviteremo una prima come quella che abbiamo affrontato con Cyberpunk 2077”, ha dichiarato Badowski.
MachineGames, all’Xbox Developer Direct, ha finalmente mostrato un primo sguardo al nuovo gioco su Indiana Jones “The Great Circle”
È ufficiale: abbiamo finalmente dato una prima occhiata al prossimo gioco di Indiana Jones dello sviluppatore di Wolfenstein MachineGames: si chiama Indiana Jones and the Great Circle e uscirà nel corso dell’anno.
La prima vera occhiata al gioco si apre con Indy in una situazione un po’ difficile, sepolto fino alle spalle nel deserto. Anche se non vediamo esattamente come se la cava, questo è solo l’inizio del trailer. Indy sembra avere le sembianze dell’attore Harrison Ford, anche se doppiato da Troy Baker, mentre esplora templi, sgambetta i nemici con la sua caratteristica frusta, spara ai nazisti e scopre segreti sepolti in tombe e dietro statue. E sì, ha la sua iconica frusta, che può essere usata per combattere, attraversare e distrarsi.
Il gioco si apre al Marshall College, tra I predatori dell’arca perduta e L’ultima crociata. Indy sente uno strano suono e lo segue per trovare un uomo enorme che sta rubando un artefatto. La sua indagine su ciò che sta accadendo lo porta in Vaticano e successivamente in altre località, tra cui l’Egitto e l’Himalaya, mentre esplora antichi siti per scoprire il cuore del mistero.
MachineGames afferma che The Great Circle vuole essere molto cinematografico e d’azione, in linea con lo spirito dei film. Hanno utilizzato molti stuntman per i segmenti più fisici, e il gameplay mescola principalmente il gioco in prima persona con occasionali momenti in terza persona, quando necessario, per dare un’atmosfera più cinematografica. Le musiche sono composte da Gordy Haab, nominato ai Grammy, che punta all’essenza della colonna sonora di John Williams.
Abbiamo anche dato un’occhiata alla protagonista secondaria Gina, una reporter investigativa con un interesse personale nel mistero che Indy sta esplorando, e al cerebrale cattivo Emmerich Voss, ossessionato dalla manipolazione e dalla mente.
MachineGames ha rivelato per la prima volta il suo impegno per Indiana Jones nel gennaio del 2021, ma da allora purtroppo non abbiamo più visto nulla. Abbiamo appreso che il gioco è prodotto da Todd Howard in collaborazione con Lucasfilm e che, sebbene sia stato originariamente concepito per un’uscita su PS5, alla fine sarà un’esclusiva della console Xbox grazie all’acquisizione di Zenimax da parte di Xbox. La scorsa settimana, un fan ha rivelato alcuni indizi secondo i quali il gioco si sarebbe chiamato Indiana Jones and the Great Circle, e si sono rivelati veri, forse lasciando intendere che anche altri marchi depositati nello stesso periodo per Galactic Circle e Circle of Resistance potrebbero manifestarsi prima o poi.
Zenimax Online Studios ha rivelato e mostrato i primi dettagli sulla nuova espansione di The Elder Scrolls Online del 2024, “Gold Road”
Un altro anno, un altro capitolo annuale di oltre 30 ore per espandere ulteriormente il già strabiliante universo RPG di The Elder Scrolls Online, che si sta avvicinando al suo 10° anniversario (il 4 aprile). Questa occasione speciale richiede che una caratteristica classica di TES, attesa da tempo, si faccia finalmente strada nello spinoff online multigiocatore di Zenimax Online Studios, quando l’espansione Gold Road, annunciata di recente, sarà disponibile nel corso dell’anno. E per quanto possa servire, questa caratteristica classica è effettivamente il crafting degli incantesimi sotto forma del nuovo sistema di Scribing di Gold Road, come alcuni hanno teorizzato su Reddit in seguito a un’involontaria fuga di notizie sui video introduttivi di Gold Road su YouTube tramite Zenimax stessa. Gold Road, la nuova espansione del 2024 di The Elder Scrolls Online, uscirà a giugno su tutte le piattaforme, con le versioni per PC e Mac in uscita il 3 giugno prima del lancio su console il 18 giugno.
Come dice ZOS, Scribing permette di “raccogliere e personalizzare” abilità uniche chiamate Grimoires nelle zone open-world di ESO attraverso vari mezzi, e viene persino descritto da Zenimax come un “precursore fittizio di ciò che potrebbe diventare il crafting di incantesimi 1000 anni nel futuro”, quindi vedetelo come volete.
È entusiasmante sapere che queste abilità hanno ciascuna un “effetto primario, secondario e terziario” che si può modificare e sviluppare con gli script collegabili. In teoria, questo potrebbe aprire immediatamente tonnellate di opportunità per nuove build, indipendentemente dalla classe in cui si gioca.
The Elder Scrolls online gold road
Ma se siete più ossessionati dall’idea di dare al vostro personaggio di ESO il giusto stile visivo, ci pensa questa nuova espansione. Al lancio, Gold Road presenterà 22 stili collezionabili che potranno essere applicati ai vostri grimori personalizzabili, e i fan di The Elder Scrolls che ricordano il crafting degli incantesimi da Daggerfall, Morrowind e Oblivion potrebbero essere soddisfatti del nuovo sistema, che si collegherà direttamente alle linee di abilità già esistenti per tutte le classi, indipendentemente dal fatto che vi dedichiate o meno direttamente ai contenuti di Gold Road.
A tal fine, ci sarà “almeno un” grimorio per ciascuna delle principali linee di abilità delle armi e del mondo (Gilda dei Maghi, Gilda dei Combattenti, Magia dell’Anima, Assalto, Supporto).
Non sarebbe un nuovo capitolo di ESO senza una nuova zona con il consueto mix di nuove missioni, ricerche, punti di interesse, una nuova prova per 12 giocatori chiamata Lucent Citadel e una nuova storia principale, come ci aspettiamo dai capitoli annuali di ESO dall’espansione Morrowind uscita nel 2017. L’unica cosa che manca è il solito duo di nuovi compagni NPC, che secondo Zenimax arriveranno nel DLC finale del 2024.
La nuova area è ambientata nella regione West Weald di Cyrodiil, sede di una delle città simbolo di Oblivion, Skingrad, che funge da capitale di Gold Road.
Il West Weald sembra una regione molto vasta, divisa in tre parti. Qui ci si trova a esplorare la Gold Road, che viene descritta come una “foresta decidua con colori autunnali mossi dal vento”, la foresta pluviale di Valenwood, ispirata alla giungla, e le aride Colovian Highlands. Da quanto condiviso da Zenimax Online Studios, sembra che si possa semplicemente entrare nel West Weald passando per Cyrodiil, Reaper’s March, Craglorn o la Gold Coast.
Una volta che vi sarete stabiliti, potrete scegliere di impegnarvi nella politica di una fazione di Bosmer separatasi dal Valenwood e chiamata “Recollection”, mentre cercano di aiutare il 18° principe daedrico appena introdotto, Ithelia – che, senza spoilerare troppo sulla sua identità o sul suo legame con la storia più ampia, è stato citato per la prima volta durante gli eventi del capitolo di ESO del 2023, Necrom.
The Elder Scrolls online gold road
Come per Necrom, questo rende il ruolo di Gold Road in termini di espansione della storia di TES particolarmente importante, perché non abbiamo visto alcuna aggiunta al Pantheon Dedrico – che di solito è composto da 17 personaggi – da quando la serie The Elder Scrolls era agli inizi.
Se si completano le storie principali di entrambe le espansioni, si potranno sperimentare missioni “tappabuchi” che risolvono le storie combinate. Ithelia e il suo regno Mirrormoor potrebbero fare la loro comparsa in The Elder Scrolls 6 in un futuro molto lontano, quindi Gold Road potrebbe farvi tornare a giocare le nuove missioni principali di The Elder Scrolls Online, anche se siete rimasti scottati dai capitoli altrimenti accettabili di ESO negli ultimi anni.
Rockstar eliminerà l’Editor di GTA online nelle versioni di console più vecchie come la Xbox One e la Playstation 4
La casa produttrice di Grand Theft Auto ha annunciato i piani di cambiamento verso il futuro in un post sul suo sito web. Si legge che, mentre l’Editor Rockstar sopravviverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, i giocatori delle console di ultima generazione ne perderanno l’accesso a partire dal 20 febbraio 2024. La rimozione dell’editor fa parte dei “passi necessari” che Rockstar sta compiendo per garantire che le aggiunte a GTA Online continuino ad arrivare su Playstation 4 e Xbox One.
“Questo aggiornamento contribuirà a garantire la stabilità di queste piattaforme e a mantenerle aggiornate con le aggiunte di GTA Online il più a lungo possibile”, afferma Rockstar.
I clip e i progetti creati su queste piattaforme saranno cancellati quando l’Editor Rockstar sarà rimosso il mese prossimo. Chi fosse interessato a salvare o esportare i propri progetti può consultare le istruzioni sulla pagina di supporto di Rockstar.
L’aggiornamento di oggi non è tutto negativo. Il post include anche la promessa di offrire ai giocatori più amore per GTA Online questa settimana, tra cui ricompense raddoppiate e sconti sui veicoli fino al 24 gennaio.
GTA Online ha prosperato per circa un decennio, quindi ha senso vedere Rockstar fare nuove mosse verso il futuro, pur continuando a sostenere i fan esistenti. Questi piani includono ovviamente l’attesissimo Grand Theft Auto 6, presentato ufficialmente alla fine dello scorso anno. I potenziali piani online per il nuovo titolo open-world della serie dello studio sono per ora un mistero.
Microsoft nel suo Xbox Developer Direct 2024 ha presentato moltissime novità tra cui il reveal ufficiale del gioco di Indiana Jones
Il primo Developer Direct di Xbox del 2024 si è svolto lo scorso gennaio e la presentazione è stata sottolineata dal lancio a sorpresa di Hi-Fi Rush di Tango Gameworks. Sebbene non ci siano stati shadow drop per la presentazione di oggi, abbiamo ottenuto alcuni dettagli concreti sulla prossima serie di titoli Xbox per il 2024. Continuate a leggere per scoprire tutto ciò che è stato annunciato durante il Developer Direct di ieri.
Ecco tutti i giochi che Microsoft ha mostrato durante il Developer Direct di gennaio 2024.
Indiana Jones and the Great Circle svelato ufficialmente
Abbiamo dato una prima occhiata al gioco Indiana Jones di Machine Games, ufficialmente intitolato Indiana Jones and the Great Circle. Il gioco si svolge principalmente da una prospettiva in prima persona, con un Indy che ha certamente l’aspetto e il suono dell’interpretazione originale di Harrison Ford. Abbiamo visto come si risolvono gli enigmi per aprire quello che sembra un antico tempio, come si combatte con l’iconica frusta di Indy e come si agita la corda in terza persona. Machine Games ha rivelato che il gioco passerà a una prospettiva in terza persona per l’attraversamento dell’ambiente e le scene tagliate. Il gioco è previsto per quest’anno.
Senua’s Saga: Hellblade 2 riceve finalmente una data di uscita
Hellblade 2 è stato il primo videogioco annunciato per la Xbox Series X. Ora, a più di quattro anni dal suo reveal, abbiamo finalmente una data di uscita: 21 maggio 2024. Abbiamo anche un nuovo trailer per l’atteso sequel, che mostra ancora di più le splendide immagini create da Ninja Theory. Gli sviluppatori hanno spiegato come sono cresciuti rispetto allo sviluppo dell’originale, con un motion capture più complesso, combattimenti brutali completamente nuovi, design audio e altro ancora.
Obsidian fa un approfondimento su Avowed, svelata la finestra di uscita
https://www.youtube.com/watch?v=Ni50utYFq14
Avowed è il prossimo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment che si svolge nello stesso universo del franchise Pillars of Eternity. Durante il Developer Direct di ieri, Obisidan ha condiviso ulteriori informazioni sul combattimento, mostrando battaglie con armi come la bacchetta a una mano, pistole a doppio manico, spade e l’abilità Tanglefoot, che blocca i nemici sulle loro tracce. Come ci si aspetta da un gioco di ruolo degli sviluppatori di Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, Avowed includerà strutture di dialogo con scelte difficili da prendere per i giocatori. Obsidian ha dichiarato che Avowed arriverà nell’autunno del 2024.
Square Enix condivide un aggiornamento su Visions of Mana, in arrivo nell’estate del 2024
Square Enix, ospite a sorpresa del Developer Direct, ha presentato un aggiornamento su Visions of Mana. Abbiamo dato un’occhiata ai combattimenti d’azione in tempo reale, al design dei mostri, al punteggio e alle montature cavalcabili nell’overworld del prossimo RPG. Questo gioco segna la prima uscita della serie Mana su Xbox e sarà disponibile anche per PC e PlayStation al lancio di quest’estate.
Ara: History Untold è un gioco di strategia in arrivo da Oxide Games, un team composto da molti ex sviluppatori della serie Civilization di Firaxis. Lo studio ci ha fornito un sacco di nuove informazioni sul gioco, tra cui il fatto che non dovrete più aspettare che gli avversari facciano il loro turno per continuare a giocare. Ara: History Untold arriverà in autunno su PC e PC Game Pass.
Ecco la mia recensione di “Spells & Secrets”, un’avventura in cui, come promette il titolo, dovrete destreggiarvi tra incantesimi e misteri!
Ho di recente avuto modo di provare Spells & Secrets della rokaplay, che ci tengo a ringraziare per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave del gioco che mi ha permesso di scrivere questa recensione!
Il gioco è attualmente disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
La sua descrizione su Steam recita: “In questa avventura in stile roguelite, dovrete liberare l’Accademia di Greifenstein dalle creature magiche usando i vostri incantesimi in modo creativo.”
“Giocate in co-op, personalizzate il vostro personaggio, risolvete misteri opzionali e trovate potenti artefatti in questo moderno mondo magico.”
Iniziamo senza troppi giri di parole: il paragone tra l’Accademia di Greifenstein e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è inevitabile per chiunque abbia letto, visto e/o giocato prodotti che pertengono al mondo di Harry Potter.
Dai professori alle creature magiche, fino alla suddivisione degli studenti in quelle che potremmo benissimo chiamare “case”, l’ispirazione è evidente, ma la rokaplay non ha mai cercato di nasconderlo, usandolo anzi come un punto di forza.
Queste similitudini, per quanto pongano inevitabilmente il gioco in una posizione di confronto, lo rendono anche una validissima opzione per chi vuole frequentare una scuola di magia senza preoccuparsi di una certa autrice britannica.
Ma veniamo al gioco vero e proprio. La personalizzazione, pubblicizzata come un altro dei punti di forza di Spells & Secrets, è effettivamente abbastanza dettagliata, fatta eccezione per l’aspetto della corporatura. Qui mi aspettavo qualcosa di meglio, date le premesse inclusive della creazione del personaggio (a livello di aspetto, di genere e orientamento) e del gioco in generale.
Detto questo, la grafica è molto accattivante e l’effettivo gameplay è coinvolgente fin da subito. Il gioco unisce le meccaniche di un roguelite al genere dungeon crawler, dando vita a un’esperienza accessibile ma allo stesso tempo stimolante.
Lo sviluppatore di Dave the Diver, Mintrocket, ha presentato il suo prossimo gioco, un MOBA chiamato Wakerunners.
Wakerunners, che non ha nulla a che vedere con Dave the Diver, è un frenetico gioco a squadre multigiocatore 4v4 e 5v5 ambientato in un futuro fantascientifico distopico.
“Una Terra devastata è ora teatro di schermaglie tra le fazioni sopravvissute”, si legge nel comunicato ufficiale. Il gameplay frenetico prevede combattimenti ravvicinati, mentre i combattenti scivolano attraverso le arene di battaglia ad alta velocità, utilizzando un’esclusiva meccanica di accelerazione e decelerazione”. Wakerunners offre una varietà di personaggi, ognuno con abilità, personalità e stili di battaglia unici. I giocatori hanno la possibilità di scambiare i personaggi a metà battaglia, il che consente loro di utilizzare strategicamente una serie di abilità nel corso della competizione”.
Una demo di Wakerunners Steam Next Fest è in arrivo dal 5 al 12 febbraio. Presenterà cinque modalità di gioco e sette personaggi giocabili. Le modalità di gioco includono Team Deathmatch, Modalità Raider, Modalità Control Conquest, Modalità Command Siege e Modalità Escort.
È un periodo intenso per Mintrocket, lo studio di proprietà del colosso editoriale sudcoreano Nexon. Dopo il successo di Dave the Diver, che ha venduto l’incredibile cifra di tre milioni di copie da quando è stato messo in vendita nel giugno dell’anno scorso, Mintrocket ha annunciato il gioco multiplayer PvPvE a 16 giocatori post-apocalittico zombie stealth-survival Nakwon: Last Paradise, e ora Wakerunners.
Il trailer di GTA 6 rilasciato 1 mesetto fa è diventato il secondo trailer di un videogioco più visto della storia, superando pure Minecraft
Il trailer di debutto di GTA 6 ha rapidamente superato quelli di Red Dead Redemption 2 e Cyberpunk 2077, ma ora ha superato Minecraft diventando il secondo trailer di videogiochi più visto di tutti i tempi. Il trailer di GTA 6 è però ancora lontano dal primo posto, occupato da un titolo piuttosto sorprendente.
Il trailer di GTA 6 pubblicato il 4 dicembre 2023 ha superato i 168 milioni di visualizzazioni, 168.609.505 per la precisione. Il trailer di Minecraft, pubblicato più di un decennio prima di quello di GTA 6, il 6 dicembre 2011, ha 167.800.171.
Questo dato colloca GTA 6, il cui lancio su console è previsto per il 2025, al secondo posto tra i trailer di videogiochi più visti, al di sopra di Clash of Clans, Team Fortress 2 e del suo stesso predecessore Grand Theft Auto 5.
Tuttavia, il trailer di GTA 6 non è nemmeno a metà strada per superare il primo trailer di gioco più visto. Il record appartiene a un endless runner mobile del 2012 chiamato Subway Surfers. “Corri più veloce che puoi! Schiva i treni in arrivo! Aiuta Jake, Tricky e Fresh a fuggire dallo scontroso ispettore e dal suo cane”, recita la sinossi ufficiale del gioco.
Forse non dovrebbe essere una sorpresa. Subway Surfers è uno dei giochi più popolari di tutti i tempi, con oltre quattro miliardi di download. Subway Surfers è stato il quinto gioco Android più popolare nell’agosto 2023, ma la classifica del suo trailer è ancora più impressionante. Pubblicato nel 2012, il trailer ha superato i 361 milioni di visualizzazioni. Forse, quando GTA 6 uscirà nel 2025, il suo trailer di debutto sarà il numero uno.
Il trailer di GTA 6 – che reintroduce i fan nell’ambientazione di Rockstar a Miami, Vice City – ha mostrato una tonnellata di dettagli intricati e un sacco di riferimenti a eventi selvaggi e stravaganti della vita reale.
Mentre il gioco è stato rivelato insieme alla data di uscita del 2025 per PlayStation 5 e Xbox Serie X e S, i giocatori di PC sono rimasti frustrati, anche se non necessariamente sorpresi, dal fatto che la loro piattaforma sia stata esclusa dalla lista.
Ma non sono stati gli unici a essere un po’ arrabbiati: diversi sviluppatori della stessa Rockstar sono intervenuti sui social media per esprimere la loro frustrazione per la fuga anticipata del trailer. In effetti, l’intero settore ha condiviso il proprio disappunto per il fatto che l’emozionante momento sia stato smorzato. Anche diversi streamer sono stati colpiti da attacchi e rimozioni di contenuti in seguito alla fuga di notizie.
Il capo di Larian Studios, creatore di Baldur’s Gate 3, ha affermato che il gioco non arriverà mai ne su Game Pass e ne su Playstation Plus
Negli ultimi anni sono nati diversi servizi di abbonamento: Microsoft Game Pass, PlayStation Plus di Sony e Nintendo Switch Online offrono tutti l’accesso a una libreria di giochi a fronte di un costo mensile. Ma il potenziale dominio dei servizi in abbonamento da parte di poche aziende ha suscitato preoccupazioni in merito alla proprietà, alla visibilità e alla conservazione dei videogiochi. E proprio per questo sembra che non vedremo mai Baldur’s Gate 3 ne su Game Pass ne su Playstation Plus.
La spinosa questione dei servizi di abbonamento ai videogiochi è tornata alla ribalta delle cronache questa settimana dopo che un dirigente di Ubisoft, produttore di Assassin’s Creed, ha dichiarato che i giocatori dovrebbero sentirsi “a proprio agio” a non possedere i loro giochi prima che gli abbonamenti ai videogiochi decollino davvero.
Whatever the future of games looks like, content will always be king. But it’s going to be a lot harder to get good content if subscription becomes the dominant model and a select group gets to decide what goes to market and what not. Direct from developer to players is the way. https://t.co/wEUvd5adt0
È giusto dire che questi commenti non sono piaciuti a coloro che preferiscono acquistare i videogiochi su disco piuttosto che scaricarli o trasmetterli in streaming. Ora Swen Vincke, capo di Larian Studios, produttore di Baldur’s Gate 3, ha risposto offrendo il punto di vista di uno sviluppatore in una serie di tweet che si scagliano duramente contro un potenziale futuro in cui i servizi di abbonamento sono il modello dominante.
“Qualunque sia il futuro dei giochi, il contenuto sarà sempre il re”, ha esordito Vincke. “Ma sarà molto più difficile ottenere buoni contenuti se l’abbonamento diventerà il modello dominante e se un gruppo selezionato deciderà cosa immettere sul mercato e cosa no. La strada da percorrere è quella della vendita diretta dagli sviluppatori ai giocatori”.
Ha proseguito: “Far approvare a un consiglio di amministrazione un progetto alimentato dall’idealismo è quasi impossibile e l’idealismo ha bisogno di spazio per esistere, anche se può portare al disastro. I modelli di abbonamento finiranno sempre per essere esercizi di analisi costi/benefici volti a massimizzare i profitti”.
“Non c’è niente di male in questo, ma non è detto che diventi un monopolio dei servizi in abbonamento”, ha proseguito Vincke. “Siamo già tutti dipendenti da un gruppo selezionato di piattaforme di distribuzione digitale e la scopribilità è brutale. Se queste piattaforme dovessero passare tutte all’abbonamento, la situazione diventerebbe selvaggia”.
“In questo mondo, per definizione, la preferenza del servizio di abbonamento determinerà quali giochi verranno realizzati. Credetemi, non lo volete davvero.
“Non troverete i nostri giochi su un servizio in abbonamento, anche se rispetto il fatto che per molti sviluppatori rappresenti un’opportunità per realizzare il loro gioco. Non è un problema per me. Voglio solo assicurarmi che l’altro ecosistema non muoia perché è prezioso”.
La conferma di Vincke che i giochi di Larian non saranno mai inseriti in un servizio in abbonamento fa eco a precedenti commenti rilasciati in un’intervista a IGN, in cui aveva detto che Baldur’s Gate 3 non sarebbe mai stato lanciato in Xbox Game Pass.
Vincke non è l’unico a mettere in dubbio gli abbonamenti ai videogiochi. Durante la battaglia della Federal Trade Commission per bloccare l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft, il capo di PlayStation Jim Ryan ha affermato che gli editori non amano Game Pass. Anche i proprietari di Rockstar e 2K, Take-Two e Activision, hanno espresso preoccupazione per il rilascio dei loro giochi al day-one nei servizi di abbonamento, una tattica che Microsoft utilizza con i suoi giochi first-party e Game Pass.
Tuttavia, alcuni sviluppatori hanno dichiarato che i servizi in abbonamento come Game Pass sono preziosi per il loro successo e persino per la loro sopravvivenza. Miles Jacobson, capo di Sports Interactive, creatore di Football Manager, ha di recente sostenuto gli abbonamenti. “Ogni studio avrà opinioni diverse al riguardo”, ha dichiarato. “Studi diversi avranno dati diversi, perché giochi diversi funzionano bene in situazioni diverse. Per noi, il risultato è positivo su tutte e tre le piattaforme.