The Day Before – I Devs ritornano a spiegare la situazione, tra cui lo sviluppo di un nuovo gioco

The Day Before I Devs ritornano a spiegare la situazione tra cui lo sviluppo di un nuovo gioco

Fntastic, lo sviluppatore di The Day Before, ha affermato che il suo gioco ha subito una campagna di odio in una bizzarra dichiarazione.

Fntastic, che avrebbe chiuso i battenti pochi giorni dopo il lancio di The Day Before, avvenuto il 7 dicembre 2023, si è rivolto a X/Twitter per rispondere alla “disinformazione” pubblicata online sullo sviluppo del gioco.

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Rispondendo alla sua stessa domanda: “Perché dicono che il gioco rilasciato non è uguale a quello dei trailer e perché il gioco è stato chiuso?”, Fntastic ha affermato di aver “implementato tutto ciò che è stato mostrato nei trailer” prima di ammettere di non aver incluso alcune “caratteristiche minori” come il parkour.

Ha poi paragonato The Day Before a “l’esperimento in cui ti viene chiesto di contare gli oggetti rosa in una stanza e poi di ricordare quelli blu”, affermando che “il pregiudizio negativo instillato da alcuni blogger che fanno soldi sull’odio ha influenzato le percezioni del gioco”.

The Day Before, che per anni è stato promesso come un gioco online open-world e di sopravvivenza multigiocatore di massa, è emerso come uno sparatutto di estrazione pieno di problemi. “Questo deludente sparatutto online di sopravvivenza a base di zombie non contiene essenzialmente nulla di ciò che era stato promesso negli anni precedenti alla sua disastrosa uscita in Accesso Anticipato”, ha dichiarato la critica

Fntastic ha affermato che le recensioni sono migliorate durante il fine settimana di lancio grazie alla risoluzione dei bug iniziali, ma “la campagna di odio aveva già inflitto danni significativi”. In realtà, però, i numeri di The Day Before sono scesi di giorno in giorno e l’11 dicembre è entrato nella lista dei 10 giochi peggio recensiti di sempre di Steam.

“Tra l’altro”, ha aggiunto lo sviluppatore, “dopo la chiusura delle vendite, molte persone ci hanno scritto che i blogger li avevano ingannati e che il gioco gli piaceva, e hanno chiesto l’accesso. Abbiamo anche saputo che sono state create petizioni per continuare lo sviluppo, e sul mercato nero il prezzo del gioco ha superato i 200 dollari, e alcuni hanno persino iniziato a creare le proprie mod”.

https://twitter.com/FntasticHQ/status/1750076648798785989

Fntastic ha poi chiesto ai fan del gioco di seguirlo sui social media per “sapere cosa accadrà in seguito”, aggiungendo ulteriore confusione sullo status del presunto sviluppatore defunto. Già dopo il lancio erano stati sollevati dubbi in seguito a quello che sembrava un tentativo di cambiare il nome della società, anche se Fntastic ha negato di averlo fatto e ha insistito sul fatto che la società è stata davvero chiusa. Si dice inoltre che gli amministratori delegati della società stiano già lavorando a un nuovo gioco.

The Day Before era un tempo il gioco più desiderato di Steam, prima che una strana serie di eventi facesse crescere i sospetti e le preoccupazioni dei fan. Fntastic è stata accusata di aver copiato altri giochi come The Division, Call of Duty, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto 5 e altri ancora, in diverse occasioni, e anche una disputa sul marchio ha complicato le cose.

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Nel novembre 2023, sette mesi dopo aver promesso di non subire più ritardi, Fntastic ha ritardato nuovamente The Day Before, questa volta a tempo indeterminato, anche se la versione per PC sarebbe arrivata in Early Access un mese dopo. Ovviamente il lancio non è andato bene, ma poiché Fntastic è stata presumibilmente chiusa, i rimborsi sono stati effettuati a tutti i clienti. “Sono cose che capitano”, ha dichiarato lo sviluppatore all’epoca.

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Five Nights at Freddy’s – Nuovo gioco in pixel art leakato assieme al suo trailer

Five Nights at Freddys Nuovo gioco in pixel art leakato assieme al suo trailer

È leakato un nuovo trailer che conferma l’esistenza di un nuovo gioco in pixel art su Five Nights at Freddy’s

Un prossimo gioco di Five Nights at Freddy’s, non ancora annunciato, è stato rivelato in anticipo, anche se Scott Cawthon, creatore del franchise horror indie di successo, ha affrontato la fuga di notizie e ha dato la sua benedizione alla discussione su di esso.

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Questa mattina è trapelato il trailer di un gioco di FNAF basato sulla storia di Fazbear Frights Into the Pit. Mostra un nuovo tipo di gioco FNAF in stile 16-bit, con un gameplay a scorrimento laterale ambientato a Jeff’s Pizza. Vediamo Oswald e suo padre, che sembra fare una brutta fine in una piscina di palline.

Cawthon è intervenuto sul subreddit di FNAF per commentare la fuga di notizie. “Non c’è bisogno di tenere tutto nascosto”, ha scritto. “Va tutto bene! Sì, stavo cercando di mantenere il segreto ancora per un po’, ma ora che è uscito, va bene così. Questo gioco è stato in sviluppo per molto tempo e sono davvero orgoglioso del prodotto finale. Sarà un gioco per il 10° anniversario!”.

Lo sviluppatore è lo specialista di pixel art Mega Cat Studios, che ha realizzato WrestleQuest. Dato che Cawthon ha menzionato la coincidenza di questo gioco con il 10° anniversario di FNAF, Into the Pit uscirà probabilmente ad agosto di quest’anno.

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Nel mondo di FNAF stanno accadendo molte cose. Il mese scorso, Cawthon è stato costretto a ritirare un gioco ufficiale di FNAF su Roblox, definendo il suo rilascio “un enorme errore”. Nel frattempo, sembra che Five Nights at Freddy’s 2 stia per essere realizzato dopo l’enorme successo commerciale del primo film.

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Until Dawn – Sembra che le versioni PS5 e PC del gioco siano in lavorazione

Until Dawn Sembra che le versioni PS e PC del gioco siano in lavorazione

Secondo billbil-kun, un famoso reporter, sembra che una versione PS5 e PC di Until Dawn sia ufficialmente in lavorazione

Sembra che un altro popolare gioco per PS4 stia per arrivare sulle piattaforme moderne: billbil-kun, reporter di Dealabs, afferma che Until Dawn, gioco horror del 2015 di Supermassive, sta per essere portato su PC e PS5.

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Secondo billbil-kun, l’annuncio della versione di Until Dawn per PC e PS5 “avverrà entro 15 giorni”, con questa versione migliorata apparentemente in sviluppo da “almeno un anno”. Non sono stati condivisi molti dettagli al di fuori dell’ovvio: queste nuove versioni apporteranno miglioramenti alla grafica e alle prestazioni.

Come ha sottolineato Digital Foundry, la versione PS4 di Until Dawn, pur essendo visivamente splendida, aveva “livelli di prestazioni insoliti”, notando che il più grande inconveniente del gioco era il suo framerate (e la mancanza di un blocco a 30FPS). Il rapporto di Digital Foundry rileva che il framerate di Until Dawn variava, scendendo fino a 20 FPS o raggiungendo in rari casi i 40 FPS.

Until Dawn è un gioco horror in cui i giocatori controllano un gruppo di amici che si trovano in un rifugio situato su una montagna innevata e devono sopravvivere alla notte. Come i progetti successivi di Supermassive, come The Dark Pictures Anthology, Until Dawn è un gioco d’avventura in cui la storia si sviluppa e i personaggi vivono o muoiono in base alle scelte fatte.

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Until Dawn è diventato un successo di massa per lo studio in parte grazie ai creatori di contenuti che trasmettono in streaming o pubblicano contenuti su piattaforme come YouTube. In un’intervista rilasciata a Eurogamer nel 2015, l’ex presidente di SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida ha rivelato che Until Dawn è stato un “colpo di fortuna” per l’azienda.

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Palworld – Versione Xbox diversa da quella Steam, uno sviluppatore spiega il perché

Palworld Versione Xbox diversa da quella Steam uno sviluppatore spiega il perche

Con la versione Xbox di Palworld in ritardo rispetto alla versione Steam, lo sviluppatore Pocketpair si è mosso per spiegare la situazione.

Scrivendo sul Discord di Palworld, il community manager di Pocketpair, Bucky, ha voluto chiarire un “malinteso comune” dopo che i giocatori di Xbox avevano suggerito di giocare a una build più vecchia di Palworld rispetto alla versione Steam.

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Vale la pena notare che su Steam i giocatori di Palworld possono creare e unirsi a server dedicati che consentono a un massimo di 32 giocatori di giocare nello stesso mondo e creare gilde insieme. Su Xbox e PC Windows (quindi, tutti coloro che giocano su Game Pass), i giocatori di Palworld non possono creare o unirsi a server dedicati, il che significa che la cooperativa online è limitata a 2-4 giocatori. Il crossplay tra Xbox e Steam non è attualmente disponibile.

“Le versioni del gioco non sono uguali tra Steam e Xbox”, ha dichiarato Bucky.

“Vale a dire, Steam v1.2 e Xbox v1.2 non sono la stessa cosa. Sembra che ci sia un po’ di confusione sul fatto che Steam e Xbox siano ‘mancanti di funzioni’. Questo non è del tutto vero.

Alcune funzioni possono essere leggermente diverse o avere un valore diverso, ma altri problemi, come la mancanza del pulsante di uscita dal gioco, ecc. non sono il risultato di una ‘build più vecchia’, sono problemi separati”.

“In effetti, è probabile che Steam e Xbox non avranno mai numeri di versione identici finché i giochi non saranno compatibili con il crossplay, perché a quel punto saranno internamente lo stesso gioco.

“Ancora una volta, questo non significa che Xbox sia necessariamente ‘indietro’ o altro, sono solo fondamentalmente due versioni diverse del gioco a causa dell’architettura diversa di Xbox. La versione 1.2 di Xbox potrebbe non essere la stessa di Steam e viceversa. Naturalmente l’obiettivo è quello di portarle allo stesso punto, ma questo non sarà possibile finché il crossplay non sarà pienamente compatibile.

“Quello che voglio dire è che molte persone chiedono che Xbox venga portata alla v1.2 in questo momento, ma la v1.2 di Xbox non è la stessa della v1.2 di Steam”.

Poi, rispondendo a un giocatore Xbox che chiedeva la parità con la versione Steam, Bucky ha detto che gli aggiornamenti sono in ritardo su Xbox a causa del processo di certificazione con Microsoft. Su Steam, gli sviluppatori applicano le patch quando lo ritengono opportuno.

“Alcune di queste cose richiederanno più tempo”, ha detto Bucky, “siamo davvero alla mercé della certificazione. Stiamo cercando disperatamente di accelerare i tempi”.

Se da un lato questo spiega la differenza di tempistica nel rilascio delle patch, dall’altro Pocketpair deve ancora spiegare adeguatamente la mancanza di server dedicati a Palworld su Xbox e PC Windows.

La scorsa settimana, Bucky di Pocketpair ha dichiarato: “Ci piacerebbe avere server dedicati su Xbox, ma purtroppo non dipende da noi ed è piuttosto difficile da negoziare in questo momento!” ha detto un rappresentante di Pocketpair. “Ma… ci stiamo provando!”.

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Non è chiaro cosa intenda Pocketpair quando dice che l’aggiunta di server dedicati su Xbox “non dipende da noi”, quando altri giochi hanno server dedicati su Xbox.

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Cyberpunk 2077 2 – È possibile che il sequel avrà il multiplayer

Cyberpunk E possibile che il sequel avra il multiplayer

Il capo di CD Projekt, Adam Badowski, ha rivelato che è possibile che il prossimo Cyberpunk 2077 2 avrà la modalità multiplayer

Mentre CD Projekt sta preparando il personale per i suoi vari progetti in fase di sviluppo, il capo dell’azienda ha dichiarato che sta valutando la possibilità di aggiungere il multiplayer al sequel di Cyberpunk 2077 2.

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Il sequel di Cyberpunk 2077, nome in codice Orion, è attualmente in fase concettuale. Parlando con Reuters, l’amministratore delegato congiunto Adam Badowski ha detto che CD Projekt prevede di avere circa 80 persone al lavoro entro la fine dell’anno. Il co-CEO Michal Nowakowski ha detto che CD Projekt sta considerando di includere il multiplayer in Cyberpunk 2, ma non ha voluto divulgare i dettagli.

La modalità multigiocatore di Cyberpunk 2077 è stata cancellata a causa del lancio turbolento del gioco, con lo sviluppo che si è concentrato sulla trasformazione del progetto in crisi dopo il lancio disastroso. Tuttavia, è facile immaginare una modalità multigiocatore di Cyberpunk, magari come una versione fantascientifica dell’eternamente popolare GTA Online.

Al momento non sappiamo quasi nulla del prossimo Cyberpunk, anche se il mese scorso il direttore narrativo di CD Projekt Red, Philipp Weber, ha dichiarato che potrebbe essere caratterizzato da trame più ampie e ramificate, determinate dal percorso di vita iniziale del giocatore, come Street Kid, Corpo e Nomad in Cyberpunk 2077.

Sono ancora in corso di definizione le decisioni fondamentali sul gameplay, come la scelta di un’ambientazione in prima o terza persona. L’originale Cyberpunk 2077 ha finalmente ricevuto il suo ultimo grande aggiornamento, quindi l’attenzione si è spostata sul suo sequel di CD Projekt Red.

Nel frattempo, il prossimo gioco di Witcher procede a pieno ritmo. Badowski ha dichiarato che CD Projekt vorrebbe avere circa 400 persone al lavoro sul progetto, nome in codice Polaris, entro la metà del 2024. Secondo Reuters, gli analisti prevedono che il nuovo gioco di Witcher sarà lanciato nel 2026 o 2027.

Per quanto riguarda la questione controversa dell’utilizzo dell’IA durante lo sviluppo, Nowakowski ha dichiarato che CD Projekt ritiene che essa “possa contribuire a migliorare alcuni processi nella produzione dei giochi, ma non a sostituire le persone”.

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Infine, Badowski ha insistito sul fatto che CD Projekt ha imparato la lezione dal lancio di Cyberpunk, con processi di produzione migliori ora in vigore. “Crediamo che in futuro eviteremo una prima come quella che abbiamo affrontato con Cyberpunk 2077”, ha dichiarato Badowski.

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Indiana Jones and The Great Circle – Rivelato primo sguardo al nuovo gioco su Indiana Jones

Indiana Jones and The Great Circle Rivelato primo sguardo al nuovo gioco su Indiana Jones

MachineGames, all’Xbox Developer Direct, ha finalmente mostrato un primo sguardo al nuovo gioco su Indiana Jones “The Great Circle”

È ufficiale: abbiamo finalmente dato una prima occhiata al prossimo gioco di Indiana Jones dello sviluppatore di Wolfenstein MachineGames: si chiama Indiana Jones and the Great Circle e uscirà nel corso dell’anno.

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La prima vera occhiata al gioco si apre con Indy in una situazione un po’ difficile, sepolto fino alle spalle nel deserto. Anche se non vediamo esattamente come se la cava, questo è solo l’inizio del trailer. Indy sembra avere le sembianze dell’attore Harrison Ford, anche se doppiato da Troy Baker, mentre esplora templi, sgambetta i nemici con la sua caratteristica frusta, spara ai nazisti e scopre segreti sepolti in tombe e dietro statue. E sì, ha la sua iconica frusta, che può essere usata per combattere, attraversare e distrarsi.

Il gioco si apre al Marshall College, tra I predatori dell’arca perduta e L’ultima crociata. Indy sente uno strano suono e lo segue per trovare un uomo enorme che sta rubando un artefatto. La sua indagine su ciò che sta accadendo lo porta in Vaticano e successivamente in altre località, tra cui l’Egitto e l’Himalaya, mentre esplora antichi siti per scoprire il cuore del mistero.

MachineGames afferma che The Great Circle vuole essere molto cinematografico e d’azione, in linea con lo spirito dei film. Hanno utilizzato molti stuntman per i segmenti più fisici, e il gameplay mescola principalmente il gioco in prima persona con occasionali momenti in terza persona, quando necessario, per dare un’atmosfera più cinematografica. Le musiche sono composte da Gordy Haab, nominato ai Grammy, che punta all’essenza della colonna sonora di John Williams.

Abbiamo anche dato un’occhiata alla protagonista secondaria Gina, una reporter investigativa con un interesse personale nel mistero che Indy sta esplorando, e al cerebrale cattivo Emmerich Voss, ossessionato dalla manipolazione e dalla mente.

MachineGames ha rivelato per la prima volta il suo impegno per Indiana Jones nel gennaio del 2021, ma da allora purtroppo non abbiamo più visto nulla. Abbiamo appreso che il gioco è prodotto da Todd Howard in collaborazione con Lucasfilm e che, sebbene sia stato originariamente concepito per un’uscita su PS5, alla fine sarà un’esclusiva della console Xbox grazie all’acquisizione di Zenimax da parte di Xbox. La scorsa settimana, un fan ha rivelato alcuni indizi secondo i quali il gioco si sarebbe chiamato Indiana Jones and the Great Circle, e si sono rivelati veri, forse lasciando intendere che anche altri marchi depositati nello stesso periodo per Galactic Circle e Circle of Resistance potrebbero manifestarsi prima o poi.

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Per scoprire tutto ciò che è stato annunciato nel corso dell’Xbox Developer Direct di oggi, date un’occhiata al nostro riepilogo.

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The Elder Scrolls Online – Rivelata la nuova espansione per il 2024 “Gold Road” insieme a molti dettagli

The Elder Scrolls Online Rivelata la nuova espansione per il Gold Road insieme a molti dettagli

Zenimax Online Studios ha rivelato e mostrato i primi dettagli sulla nuova espansione di The Elder Scrolls Online del 2024, “Gold Road”

Un altro anno, un altro capitolo annuale di oltre 30 ore per espandere ulteriormente il già strabiliante universo RPG di The Elder Scrolls Online, che si sta avvicinando al suo 10° anniversario (il 4 aprile). Questa occasione speciale richiede che una caratteristica classica di TES, attesa da tempo, si faccia finalmente strada nello spinoff online multigiocatore di Zenimax Online Studios, quando l’espansione Gold Road, annunciata di recente, sarà disponibile nel corso dell’anno. E per quanto possa servire, questa caratteristica classica è effettivamente il crafting degli incantesimi sotto forma del nuovo sistema di Scribing di Gold Road, come alcuni hanno teorizzato su Reddit in seguito a un’involontaria fuga di notizie sui video introduttivi di Gold Road su YouTube tramite Zenimax stessa. Gold Road, la nuova espansione del 2024 di The Elder Scrolls Online, uscirà a giugno su tutte le piattaforme, con le versioni per PC e Mac in uscita il 3 giugno prima del lancio su console il 18 giugno.

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Come dice ZOS, Scribing permette di “raccogliere e personalizzare” abilità uniche chiamate Grimoires nelle zone open-world di ESO attraverso vari mezzi, e viene persino descritto da Zenimax come un “precursore fittizio di ciò che potrebbe diventare il crafting di incantesimi 1000 anni nel futuro”, quindi vedetelo come volete.

È entusiasmante sapere che queste abilità hanno ciascuna un “effetto primario, secondario e terziario” che si può modificare e sviluppare con gli script collegabili. In teoria, questo potrebbe aprire immediatamente tonnellate di opportunità per nuove build, indipendentemente dalla classe in cui si gioca.

The Elder Scrolls online gold road
The Elder Scrolls online gold road

Ma se siete più ossessionati dall’idea di dare al vostro personaggio di ESO il giusto stile visivo, ci pensa questa nuova espansione. Al lancio, Gold Road presenterà 22 stili collezionabili che potranno essere applicati ai vostri grimori personalizzabili, e i fan di The Elder Scrolls che ricordano il crafting degli incantesimi da Daggerfall, Morrowind e Oblivion potrebbero essere soddisfatti del nuovo sistema, che si collegherà direttamente alle linee di abilità già esistenti per tutte le classi, indipendentemente dal fatto che vi dedichiate o meno direttamente ai contenuti di Gold Road.

A tal fine, ci sarà “almeno un” grimorio per ciascuna delle principali linee di abilità delle armi e del mondo (Gilda dei Maghi, Gilda dei Combattenti, Magia dell’Anima, Assalto, Supporto).

Non sarebbe un nuovo capitolo di ESO senza una nuova zona con il consueto mix di nuove missioni, ricerche, punti di interesse, una nuova prova per 12 giocatori chiamata Lucent Citadel e una nuova storia principale, come ci aspettiamo dai capitoli annuali di ESO dall’espansione Morrowind uscita nel 2017. L’unica cosa che manca è il solito duo di nuovi compagni NPC, che secondo Zenimax arriveranno nel DLC finale del 2024.

La nuova area è ambientata nella regione West Weald di Cyrodiil, sede di una delle città simbolo di Oblivion, Skingrad, che funge da capitale di Gold Road.

Il West Weald sembra una regione molto vasta, divisa in tre parti. Qui ci si trova a esplorare la Gold Road, che viene descritta come una “foresta decidua con colori autunnali mossi dal vento”, la foresta pluviale di Valenwood, ispirata alla giungla, e le aride Colovian Highlands. Da quanto condiviso da Zenimax Online Studios, sembra che si possa semplicemente entrare nel West Weald passando per Cyrodiil, Reaper’s March, Craglorn o la Gold Coast.

Una volta che vi sarete stabiliti, potrete scegliere di impegnarvi nella politica di una fazione di Bosmer separatasi dal Valenwood e chiamata “Recollection”, mentre cercano di aiutare il 18° principe daedrico appena introdotto, Ithelia – che, senza spoilerare troppo sulla sua identità o sul suo legame con la storia più ampia, è stato citato per la prima volta durante gli eventi del capitolo di ESO del 2023, Necrom.

The Elder Scrolls online gold road
The Elder Scrolls online gold road

Come per Necrom, questo rende il ruolo di Gold Road in termini di espansione della storia di TES particolarmente importante, perché non abbiamo visto alcuna aggiunta al Pantheon Dedrico – che di solito è composto da 17 personaggi – da quando la serie The Elder Scrolls era agli inizi.

Se si completano le storie principali di entrambe le espansioni, si potranno sperimentare missioni “tappabuchi” che risolvono le storie combinate. Ithelia e il suo regno Mirrormoor potrebbero fare la loro comparsa in The Elder Scrolls 6 in un futuro molto lontano, quindi Gold Road potrebbe farvi tornare a giocare le nuove missioni principali di The Elder Scrolls Online, anche se siete rimasti scottati dai capitoli altrimenti accettabili di ESO negli ultimi anni.

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GTA Online – Rockstar eliminerà l’editor nelle console Xbox One e Playstation 4

GTA Online Rockstar eliminera leditor nelle console Xbox One e Playstation

Rockstar eliminerà l’Editor di GTA online nelle versioni di console più vecchie come la Xbox One e la Playstation 4

La casa produttrice di Grand Theft Auto ha annunciato i piani di cambiamento verso il futuro in un post sul suo sito web. Si legge che, mentre l’Editor Rockstar sopravviverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, i giocatori delle console di ultima generazione ne perderanno l’accesso a partire dal 20 febbraio 2024. La rimozione dell’editor fa parte dei “passi necessari” che Rockstar sta compiendo per garantire che le aggiunte a GTA Online continuino ad arrivare su Playstation 4 e Xbox One.

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“Questo aggiornamento contribuirà a garantire la stabilità di queste piattaforme e a mantenerle aggiornate con le aggiunte di GTA Online il più a lungo possibile”, afferma Rockstar.

I clip e i progetti creati su queste piattaforme saranno cancellati quando l’Editor Rockstar sarà rimosso il mese prossimo. Chi fosse interessato a salvare o esportare i propri progetti può consultare le istruzioni sulla pagina di supporto di Rockstar.

L’aggiornamento di oggi non è tutto negativo. Il post include anche la promessa di offrire ai giocatori più amore per GTA Online questa settimana, tra cui ricompense raddoppiate e sconti sui veicoli fino al 24 gennaio.

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GTA Online ha prosperato per circa un decennio, quindi ha senso vedere Rockstar fare nuove mosse verso il futuro, pur continuando a sostenere i fan esistenti. Questi piani includono ovviamente l’attesissimo Grand Theft Auto 6, presentato ufficialmente alla fine dello scorso anno. I potenziali piani online per il nuovo titolo open-world della serie dello studio sono per ora un mistero.

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Xbox Developer Direct 2024 – Ecco tutte le novità rivelate

Xbox Developer Direct Ecco tutte le novita rivelate

Microsoft nel suo Xbox Developer Direct 2024 ha presentato moltissime novità tra cui il reveal ufficiale del gioco di Indiana Jones

Il primo Developer Direct di Xbox del 2024 si è svolto lo scorso gennaio e la presentazione è stata sottolineata dal lancio a sorpresa di Hi-Fi Rush di Tango Gameworks. Sebbene non ci siano stati shadow drop per la presentazione di oggi, abbiamo ottenuto alcuni dettagli concreti sulla prossima serie di titoli Xbox per il 2024. Continuate a leggere per scoprire tutto ciò che è stato annunciato durante il Developer Direct di ieri.

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Ecco tutti i giochi che Microsoft ha mostrato durante il Developer Direct di gennaio 2024.

Indiana Jones and the Great Circle svelato ufficialmente

Abbiamo dato una prima occhiata al gioco Indiana Jones di Machine Games, ufficialmente intitolato Indiana Jones and the Great Circle. Il gioco si svolge principalmente da una prospettiva in prima persona, con un Indy che ha certamente l’aspetto e il suono dell’interpretazione originale di Harrison Ford. Abbiamo visto come si risolvono gli enigmi per aprire quello che sembra un antico tempio, come si combatte con l’iconica frusta di Indy e come si agita la corda in terza persona. Machine Games ha rivelato che il gioco passerà a una prospettiva in terza persona per l’attraversamento dell’ambiente e le scene tagliate. Il gioco è previsto per quest’anno.

Senua’s Saga: Hellblade 2 riceve finalmente una data di uscita

Hellblade 2 è stato il primo videogioco annunciato per la Xbox Series X. Ora, a più di quattro anni dal suo reveal, abbiamo finalmente una data di uscita: 21 maggio 2024. Abbiamo anche un nuovo trailer per l’atteso sequel, che mostra ancora di più le splendide immagini create da Ninja Theory. Gli sviluppatori hanno spiegato come sono cresciuti rispetto allo sviluppo dell’originale, con un motion capture più complesso, combattimenti brutali completamente nuovi, design audio e altro ancora.

Obsidian fa un approfondimento su Avowed, svelata la finestra di uscita

https://www.youtube.com/watch?v=Ni50utYFq14

Avowed è il prossimo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment che si svolge nello stesso universo del franchise Pillars of Eternity. Durante il Developer Direct di ieri, Obisidan ha condiviso ulteriori informazioni sul combattimento, mostrando battaglie con armi come la bacchetta a una mano, pistole a doppio manico, spade e l’abilità Tanglefoot, che blocca i nemici sulle loro tracce. Come ci si aspetta da un gioco di ruolo degli sviluppatori di Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, Avowed includerà strutture di dialogo con scelte difficili da prendere per i giocatori. Obsidian ha dichiarato che Avowed arriverà nell’autunno del 2024.

Square Enix condivide un aggiornamento su Visions of Mana, in arrivo nell’estate del 2024

Square Enix, ospite a sorpresa del Developer Direct, ha presentato un aggiornamento su Visions of Mana. Abbiamo dato un’occhiata ai combattimenti d’azione in tempo reale, al design dei mostri, al punteggio e alle montature cavalcabili nell’overworld del prossimo RPG. Questo gioco segna la prima uscita della serie Mana su Xbox e sarà disponibile anche per PC e PlayStation al lancio di quest’estate.

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Ara: History Untold in arrivo in autunno

Ara: History Untold è un gioco di strategia in arrivo da Oxide Games, un team composto da molti ex sviluppatori della serie Civilization di Firaxis. Lo studio ci ha fornito un sacco di nuove informazioni sul gioco, tra cui il fatto che non dovrete più aspettare che gli avversari facciano il loro turno per continuare a giocare. Ara: History Untold arriverà in autunno su PC e PC Game Pass.

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Spells & Secrets – A scuola di magia [Recensione]

Spells Secrets A scuola di magia Recensione

Ecco la mia recensione di “Spells & Secrets”, un’avventura in cui, come promette il titolo, dovrete destreggiarvi tra incantesimi e misteri!

Ho di recente avuto modo di provare Spells & Secrets della rokaplay, che ci tengo a ringraziare per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave del gioco che mi ha permesso di scrivere questa recensione!

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Il gioco è attualmente disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

La sua descrizione su Steam recita: “In questa avventura in stile roguelite, dovrete liberare l’Accademia di Greifenstein dalle creature magiche usando i vostri incantesimi in modo creativo.”

“Giocate in co-op, personalizzate il vostro personaggio, risolvete misteri opzionali e trovate potenti artefatti in questo moderno mondo magico.”

Iniziamo senza troppi giri di parole: il paragone tra l’Accademia di Greifenstein e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è inevitabile per chiunque abbia letto, visto e/o giocato prodotti che pertengono al mondo di Harry Potter.

Dai professori alle creature magiche, fino alla suddivisione degli studenti in quelle che potremmo benissimo chiamare “case”, l’ispirazione è evidente, ma la rokaplay non ha mai cercato di nasconderlo, usandolo anzi come un punto di forza.

Queste similitudini, per quanto pongano inevitabilmente il gioco in una posizione di confronto, lo rendono anche una validissima opzione per chi vuole frequentare una scuola di magia senza preoccuparsi di una certa autrice britannica.

Ma veniamo al gioco vero e proprio. La personalizzazione, pubblicizzata come un altro dei punti di forza di Spells & Secrets, è effettivamente abbastanza dettagliata, fatta eccezione per l’aspetto della corporatura. Qui mi aspettavo qualcosa di meglio, date le premesse inclusive della creazione del personaggio (a livello di aspetto, di genere e orientamento) e del gioco in generale.

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Detto questo, la grafica è molto accattivante e l’effettivo gameplay è coinvolgente fin da subito. Il gioco unisce le meccaniche di un roguelite al genere dungeon crawler, dando vita a un’esperienza accessibile ma allo stesso tempo stimolante.

[ARTICOLO IN AGGIORNAMENTO]

Wakerunners – Il prossimo gioco degli sviluppatori di Dave the Diver è un MOBA

Wakerunners Il prossimo gioco degli sviluppatori di Dave the Diver e un MOBA

Lo sviluppatore di Dave the Diver, Mintrocket, ha presentato il suo prossimo gioco, un MOBA chiamato Wakerunners.

Wakerunners, che non ha nulla a che vedere con Dave the Diver, è un frenetico gioco a squadre multigiocatore 4v4 e 5v5 ambientato in un futuro fantascientifico distopico.

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https://www.youtube.com/watch?v=50gRCUnYgRI

“Una Terra devastata è ora teatro di schermaglie tra le fazioni sopravvissute”, si legge nel comunicato ufficiale. Il gameplay frenetico prevede combattimenti ravvicinati, mentre i combattenti scivolano attraverso le arene di battaglia ad alta velocità, utilizzando un’esclusiva meccanica di accelerazione e decelerazione”. Wakerunners offre una varietà di personaggi, ognuno con abilità, personalità e stili di battaglia unici. I giocatori hanno la possibilità di scambiare i personaggi a metà battaglia, il che consente loro di utilizzare strategicamente una serie di abilità nel corso della competizione”.

Una demo di Wakerunners Steam Next Fest è in arrivo dal 5 al 12 febbraio. Presenterà cinque modalità di gioco e sette personaggi giocabili. Le modalità di gioco includono Team Deathmatch, Modalità Raider, Modalità Control Conquest, Modalità Command Siege e Modalità Escort.

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È un periodo intenso per Mintrocket, lo studio di proprietà del colosso editoriale sudcoreano Nexon. Dopo il successo di Dave the Diver, che ha venduto l’incredibile cifra di tre milioni di copie da quando è stato messo in vendita nel giugno dell’anno scorso, Mintrocket ha annunciato il gioco multiplayer PvPvE a 16 giocatori post-apocalittico zombie stealth-survival Nakwon: Last Paradise, e ora Wakerunners.

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GTA 6 – Il trailer del gioco è diventato il secondo più visto di sempre, superando Minecraft

GTA Il trailer del gioco e diventato il secondo piu visto di sempre superando Minecraft

Il trailer di GTA 6 rilasciato 1 mesetto fa è diventato il secondo trailer di un videogioco più visto della storia, superando pure Minecraft

Il trailer di debutto di GTA 6 ha rapidamente superato quelli di Red Dead Redemption 2 e Cyberpunk 2077, ma ora ha superato Minecraft diventando il secondo trailer di videogiochi più visto di tutti i tempi. Il trailer di GTA 6 è però ancora lontano dal primo posto, occupato da un titolo piuttosto sorprendente.

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Il trailer di GTA 6 pubblicato il 4 dicembre 2023 ha superato i 168 milioni di visualizzazioni, 168.609.505 per la precisione. Il trailer di Minecraft, pubblicato più di un decennio prima di quello di GTA 6, il 6 dicembre 2011, ha 167.800.171.

Questo dato colloca GTA 6, il cui lancio su console è previsto per il 2025, al secondo posto tra i trailer di videogiochi più visti, al di sopra di Clash of Clans, Team Fortress 2 e del suo stesso predecessore Grand Theft Auto 5.

Tuttavia, il trailer di GTA 6 non è nemmeno a metà strada per superare il primo trailer di gioco più visto. Il record appartiene a un endless runner mobile del 2012 chiamato Subway Surfers. “Corri più veloce che puoi! Schiva i treni in arrivo! Aiuta Jake, Tricky e Fresh a fuggire dallo scontroso ispettore e dal suo cane”, recita la sinossi ufficiale del gioco.

Forse non dovrebbe essere una sorpresa. Subway Surfers è uno dei giochi più popolari di tutti i tempi, con oltre quattro miliardi di download. Subway Surfers è stato il quinto gioco Android più popolare nell’agosto 2023, ma la classifica del suo trailer è ancora più impressionante. Pubblicato nel 2012, il trailer ha superato i 361 milioni di visualizzazioni. Forse, quando GTA 6 uscirà nel 2025, il suo trailer di debutto sarà il numero uno.

Il trailer di GTA 6 – che reintroduce i fan nell’ambientazione di Rockstar a Miami, Vice City – ha mostrato una tonnellata di dettagli intricati e un sacco di riferimenti a eventi selvaggi e stravaganti della vita reale.

Mentre il gioco è stato rivelato insieme alla data di uscita del 2025 per PlayStation 5 e Xbox Serie X e S, i giocatori di PC sono rimasti frustrati, anche se non necessariamente sorpresi, dal fatto che la loro piattaforma sia stata esclusa dalla lista.

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Ma non sono stati gli unici a essere un po’ arrabbiati: diversi sviluppatori della stessa Rockstar sono intervenuti sui social media per esprimere la loro frustrazione per la fuga anticipata del trailer. In effetti, l’intero settore ha condiviso il proprio disappunto per il fatto che l’emozionante momento sia stato smorzato. Anche diversi streamer sono stati colpiti da attacchi e rimozioni di contenuti in seguito alla fuga di notizie.

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Baldur’s Gate 3 – Il gioco non arriverà mai su Game Pass ne su Playstation Plus, ha commentato il capo di Larian Studios

Baldurs Gate Il gioco non arrivera mai ne su Game Pass ne su Playstation Plus ha commentato il capo di Larian Studios

Il capo di Larian Studios, creatore di Baldur’s Gate 3, ha affermato che il gioco non arriverà mai ne su Game Pass e ne su Playstation Plus

Negli ultimi anni sono nati diversi servizi di abbonamento: Microsoft Game Pass, PlayStation Plus di Sony e Nintendo Switch Online offrono tutti l’accesso a una libreria di giochi a fronte di un costo mensile. Ma il potenziale dominio dei servizi in abbonamento da parte di poche aziende ha suscitato preoccupazioni in merito alla proprietà, alla visibilità e alla conservazione dei videogiochi. E proprio per questo sembra che non vedremo mai Baldur’s Gate 3 ne su Game Pass ne su Playstation Plus.

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La spinosa questione dei servizi di abbonamento ai videogiochi è tornata alla ribalta delle cronache questa settimana dopo che un dirigente di Ubisoft, produttore di Assassin’s Creed, ha dichiarato che i giocatori dovrebbero sentirsi “a proprio agio” a non possedere i loro giochi prima che gli abbonamenti ai videogiochi decollino davvero.

È giusto dire che questi commenti non sono piaciuti a coloro che preferiscono acquistare i videogiochi su disco piuttosto che scaricarli o trasmetterli in streaming. Ora Swen Vincke, capo di Larian Studios, produttore di Baldur’s Gate 3, ha risposto offrendo il punto di vista di uno sviluppatore in una serie di tweet che si scagliano duramente contro un potenziale futuro in cui i servizi di abbonamento sono il modello dominante.

“Qualunque sia il futuro dei giochi, il contenuto sarà sempre il re”, ha esordito Vincke. “Ma sarà molto più difficile ottenere buoni contenuti se l’abbonamento diventerà il modello dominante e se un gruppo selezionato deciderà cosa immettere sul mercato e cosa no. La strada da percorrere è quella della vendita diretta dagli sviluppatori ai giocatori”.

Ha proseguito: “Far approvare a un consiglio di amministrazione un progetto alimentato dall’idealismo è quasi impossibile e l’idealismo ha bisogno di spazio per esistere, anche se può portare al disastro. I modelli di abbonamento finiranno sempre per essere esercizi di analisi costi/benefici volti a massimizzare i profitti”.

“Non c’è niente di male in questo, ma non è detto che diventi un monopolio dei servizi in abbonamento”, ha proseguito Vincke. “Siamo già tutti dipendenti da un gruppo selezionato di piattaforme di distribuzione digitale e la scopribilità è brutale. Se queste piattaforme dovessero passare tutte all’abbonamento, la situazione diventerebbe selvaggia”.

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“In questo mondo, per definizione, la preferenza del servizio di abbonamento determinerà quali giochi verranno realizzati. Credetemi, non lo volete davvero.

“Non troverete i nostri giochi su un servizio in abbonamento, anche se rispetto il fatto che per molti sviluppatori rappresenti un’opportunità per realizzare il loro gioco. Non è un problema per me. Voglio solo assicurarmi che l’altro ecosistema non muoia perché è prezioso”.

La conferma di Vincke che i giochi di Larian non saranno mai inseriti in un servizio in abbonamento fa eco a precedenti commenti rilasciati in un’intervista a IGN, in cui aveva detto che Baldur’s Gate 3 non sarebbe mai stato lanciato in Xbox Game Pass.

Vincke non è l’unico a mettere in dubbio gli abbonamenti ai videogiochi. Durante la battaglia della Federal Trade Commission per bloccare l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft, il capo di PlayStation Jim Ryan ha affermato che gli editori non amano Game Pass. Anche i proprietari di Rockstar e 2K, Take-Two e Activision, hanno espresso preoccupazione per il rilascio dei loro giochi al day-one nei servizi di abbonamento, una tattica che Microsoft utilizza con i suoi giochi first-party e Game Pass.

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Tuttavia, alcuni sviluppatori hanno dichiarato che i servizi in abbonamento come Game Pass sono preziosi per il loro successo e persino per la loro sopravvivenza. Miles Jacobson, capo di Sports Interactive, creatore di Football Manager, ha di recente sostenuto gli abbonamenti. “Ogni studio avrà opinioni diverse al riguardo”, ha dichiarato. “Studi diversi avranno dati diversi, perché giochi diversi funzionano bene in situazioni diverse. Per noi, il risultato è positivo su tutte e tre le piattaforme.

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Halo – Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Halo Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Secondo il co-fondatore di XboxEra, Shpeshal_Nick, un Battle Royale di Halo non ancora annunciato sarebbe stato cancellato.

Parlando al Podcast di XboxEra, e come riportato da Eurogamer, Shpeshal_Nick ha detto che il battle royale di Halo non è più in sviluppo.

Shadow of the Erdtree – Imminenti novità per il DLC di Elden Ring

Le voci sul battle royale di Halo sono spuntate di tanto in tanto da quando Halo Infinite è uscito nel 2021. Con il nome in codice Tatanka, la modalità battle royale sarebbe stata sviluppata dallo studio di supporto Certain Affinity, anche se né Microsoft né lo sviluppatore di Halo 343 hanno mai commentato pubblicamente la notizia.

In un’intervista rilasciata a VentureBeat nel settembre 2022, il presidente e COO di Certain Affinity, Paul Sams, ha parlato di un grande progetto di Halo che si adatta alla modalità battle royale.

“La cosa più grande che stiamo facendo e che è pubblica in questo momento, per più di due anni abbiamo lavorato su Halo Infinite facendo qualcosa che – sono molto prescrittivi su ciò che possiamo dire”, ha detto Sams.

“Ma stiamo facendo qualcosa di non annunciato, e ci stiamo occupando dello sviluppo di questa cosa non annunciata, a partire dalla concezione e dal design. È qualcosa di grande e nuovo per il franchise. Ma non posso dire di più. È il nostro progetto più grande dei tre attualmente in corso. Ci stanno lavorando quasi 100 sviluppatori”.

Nell’aprile dello stesso anno, Certain Affinity ha twittato per dire che stava “approfondendo il nostro rapporto con 343 e ci è stato affidato il compito di evolvere ulteriormente Halo Infinite in alcuni modi nuovi ed entusiasmanti”.

Ma da allora non abbiamo più visto né sentito parlare di un battle royale di Halo. Un anno fa, nel gennaio 2023, Bloomberg ha riportato che Tatanka potrebbe essersi evoluto da un battle royale “in direzioni diverse”.

Tutto questo arriva in un momento di incertezza per il franchise di Halo, dopo la deludente performance di Halo Infinite. Bloomberg ha riferito che lo sviluppatore di Halo 343 si è orientato verso l’Unreal Engine di Epic per i futuri giochi della serie.

L’azienda non ha ancora rivelato il futuro della serie. Nel frattempo, la seconda stagione della discussa serie televisiva di Halo prenderà il via l’8 febbraio su Paramount+.

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Certain Affinity sta lavorando a un progetto originale di sparatutto in prima persona, il cui nome in codice è Project Loro.

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Shadow of the Erdtree – Imminenti novità per il DLC di Elden Ring

Shadow of the Erdtree Imminenti novita per il DLC di Elden Ring

Dopo che la pagina di SteamDB di Elden Ring è stata modificata è probabile l’arrivo imminente di grandi novità sul DLC Shadow of the Erdtree

I fan di Elden Ring sono diventati famelici per l’annuncio del DLC di Shadow of the Erdtree dopo che lo sviluppatore FromSoftware ha apportato una modifica al backend del gioco su Steam.

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L’utente X/Twitter e YouTuber di Elden Ring Ziostorm ha notato il cambiamento sulla pagina SteamDB di Elden Ring, condividendo un’immagine di una nuova applicazione aggiunta alla sezione dei contenuti scaricabili della pagina Steam di Elden Ring per la prima volta dal lancio.

“Non dico che sia al 100% Shadow of the Erdtree, ma c’è una buona probabilità che lo sia”, hanno detto, e i fan sono altrettanto fiduciosi anche altrove in rete. “L’annuncio deve essere imminente”, ha detto JoRads su Reddit. “Sicuramente. È una questione di giorni, o anche meno”, ha risposto Hector_Savage_.

Questo aggiornamento aggiunge anche benzina al fuoco di una precedente diceria: una collaborazione trapelata tra l’editore di Elden Ring, Bandai Namco, e il creatore di accessori, Thrustmaster, suggeriva un’uscita a febbraio di Shadow of the Erdtree.

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Detto questo, non è la prima volta che i fan di Elden Ring si sono fatti prendere la mano dall’attesa di un annuncio, dopo essere stati incredibilmente fiduciosi di un reveal ai The Game Awards 2023 – un annuncio che ovviamente non è mai arrivato.

Shadow of the Erdtree è stato inizialmente annunciato nel marzo 2023 come una grande espansione in arrivo per Elden Ring. Insieme all’annuncio è stato pubblicato un singolo pezzo di concept art che non svelava molto, mostrando solo un personaggio in cima a un destriero spettrale che guardava verso l’orizzonte con una Erdtree morente.

Probabilmente sarà l’unica espansione dell’Elden Ring (a parte un DLC più piccolo per il PvP) e sarà simile all’espansione The Old Hunters di Bloodborne o a The Ringed City di Dark Souls 3.

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Sand Land – Il gioco basato sul manga di Akira Toriyama ha una data di uscita

Sand Land Il gioco basato sul manga di Akira Toriyama (Dragonball) ha una data di uscita

“Sand Land”, il gioco open-world basato sull’omonima opera del mangaka di “Dragonball”, Akira Toriyama, è in uscita ad aprile!

L’uscita del gioco Sand Land per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PC è prevista per il 26 aprile 2024, come annunciato dalla Bandai Namco.

Presentato nel 2023, Sand Land si propone di tradurre un manga giapponese di culto in un’avventura open-world. Sand Land ha debuttato nel 2000 come storia breve in cui un principe demone esplora una desolata regione selvaggia.

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Creato da Akira Toriyama, mangaka noto per la serie Dragonball e per i suoi contributi a molti giochi (tra cui Dragon Quest), Sand Land è rimasto un fenomeno limitato alla carta fino al 2023. L’estate scorsa, infatti, ha debuttato un lungometraggio dedicato al franchise, di cui questo gioco è il prossimo tie-in multimediale.

“Insieme, Beelzebub (il Principe dei demoni), il suo chaperon (Ladro) e lo sceriffo Rao si preparano a esplorare il vasto deserto e ad affrontare l’esercito reale a bordo di vari veicoli personalizzabili”, si legge nella sinossi ufficiale.

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“Questa improbabile squadra che unisce umani e demoni parte per un’avventura alla ricerca della Sorgente Leggendaria, in grado di porre fine alla terribile siccità che ha colpito il mondo. Insieme, viaggeranno oltre Sand Land verso territori inesplorati”.

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