BioWare rilascia gratis la modalità creazione personaggio di Dragon Age: The Veilguard

BioWare rilascia gratis la modalità creazione personaggio di Dragon Age The Veilguard

Avete capito bene: la modalità creazione personaggio di “Dragon Age: The Veilguard” è ora disponibile gratuitamente e senza limiti di tempo!

Tra le tante caratteristiche che Dragon Age: The Veilguard ha da offrire, spicca sicuramente il suo sofisticato sistema di creazione del proprio personaggio. È così dettagliato che alcuni giocatori hanno trascorso decine di ore a creare e perfezionare le loro versioni del protagonista Rook e dell’Inquisitore.

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I fan speravano che lo sviluppatore BioWare rilasciasse il programma di creazione prima del gioco stesso, in modo da avere il tempo di provarlo per potersi poi lanciare direttamente nel vivo dell’azione al momento del rilascio. Non è andata così, ma lo studio ha ora pubblicato il creatore di personaggi gratuitamente in occasione del “Dragon Age Day”.

L’applicazione standalone è disponibile su tutte le piattaforme e i personaggi creati sono trasferibili alla versione completa di Dragon Age: The Veilguard, a patto che si acquisti il gioco sulla stessa piattaforma. Non è quindi possibile utilizzare il creatore di personaggi su PC e trasferire i dati su console o viceversa.

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La versione gratuita non ha limiti di tempo, perciò si può modificare l’aspetto del proprio personaggio a piacimento. Tuttavia, è bene ricordare che è possibile aggiornare il proprio aspetto in qualsiasi momento del gioco, almeno per quanto riguarda Rook. L’Inquisitore, invece, non può essere modificato nel corso del gioco.

Scegliere la classe e la fazione di Rook, inoltre, determina il modo in cui il personaggio combatte, sblocca alcuni dialoghi relativi alla sua storia e, nel caso della fazione, cambia alcune delle relazioni che ha con il mondo di Dragon Age. Anche per l’Inquisitore ci sono scelte simili che possono influenzare il gioco, ma dire di più sarebbe al limite dello spoiler.

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Hawthorn – Skyrim incontra Winnie Pooh nel nuovo trailer

Hawthorn Skyrim incontra Winnie Pooh nel nuovo trailer

Ecco il primo trailer gameplay di “Hawthorn”, in sviluppo presso NEARstudios (ex sviluppatori Bethesda, Naughty Dog, e BioWare)!

Titoli come The Sims 4 e Stardew Valley hanno infuso nuova energia vitale al genere life-sim, portando il mercato dei GDR agricoli ad espandersi notevolmente. Gli sviluppatori che vogliono sfondare in questo settore hanno bisogno di un’idea unica per attirare i giocatori, e sembra proprio che Hawthorn ce l’abbia.

Il gioco di prossima uscita, realizzato da ex sviluppatori di Bethesda, Naughty Dog, e BioWare, ha come protagonisti degli animali che coltivano i prodotti della terra, organizzano feste e si rilassano all’aria aperta.

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Il gioco è in fase di sviluppo presso NEARstudios, un nuovo team guidato da Heather Cerlan (Bethesda, Naughty Dog) e Jason Richardson (Bethesda, Funcom). La squadra comprende talenti provenienti da BioWare e da altri studi affermati. Un comunicato stampa dello studio spiega che anche Bruce Nesmith, lead designer di Skyrim, sta dando il suo contributo.

NEARstudios ha pubblicato su YouTube il primo trailer di gameplay di Hawthorn. Attraverso il filmato possiamo immaginare come sarà calarsi nei panni di piccoli animali del bosco che lavorano per costruire una comunità all’interno di una postazione commerciale abbandonata nella magica Windermere Valley.

Il trailer mostra immagini idilliache di gufi, lontre e topi che si guadagnano da vivere nella foresta catturando pesci, costruendo mobili, organizzando piccoli banchetti per gli amici e coltivando la terra.

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“Ispirato alle fiabe europee dell’epoca vittoriana e allo spirito delle storie d’avventura degli anni ‘80 e ’90 con animali antropomorfi, Hawthorn presenta un ricco mondo fantasy in cui creature del bosco ed esseri fatati coesistono in un sandbox complesso e articolato”, si legge nella descrizione dello studio. “I giocatori avranno l’opportunità di costruire un villaggio, stringere relazioni con simpatici NPC ed esplorare un mondo che è allo stesso tempo familiare e nuovo”.

Sembra quasi come se universi come Peter Coniglio, Boscodirovo, Winnie Pooh, Redwall, Il vento tra i salici e Brisby e il segreto di NIMH si fondessero con Stardew Valley e The Elder Scrolls V: Skyrim. Lo sviluppatore stesso propone il gioco come un “intimo sandbox alla Skyrim che incontra una simulazione di villaggio alla Stardew Valley”.

Nell’attuale mercato di farming-sim, lo stile fantasy e iperrealistico di Hawthorn contribuisce a distinguerlo in modo interessante. “Potete aspettarvi un gameplay sandbox e altamente sistemico”, ha dichiarato Cerlan a proposito del progetto all’inizio di quest’anno. Il sandbox RPG cooperativo non ha ancora una data di uscita o un editore. Sappiamo che il gioco dovrebbe arrivare su PC tramite Steam, se il team riuscirà a ottenere i finanziamenti necessari per realizzarla.

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Dragon Age: Dreadwolf – Il gioco non uscirà prima di aprile 2024, secondo un rapporto di EA

Dragon Age Dreadwolf Il gioco non uscira prima di aprile secondo un rapporto di EA

L’ultimo rapporto sui guadagni di EA suggerisce che Dragon Age: Dreadwolf il prossimo titolo del franchise non uscirà prima dell’aprile 2024

Come riportato da Eurogamer, l’ultimo rapporto sui guadagni di EA includeva un elenco di giochi precedentemente annunciati che dovrebbero uscire nell’anno finanziario 2023/24, che va fino alla fine di marzo 2024. L’elenco comprendeva una serie di titoli in uscita, tra cui Il Signore degli Anelli: Heroes of Middle Earth, Immortals of Aveum e Madden 24, ma non conteneva alcun riferimento a Dragon Age: Dreadwolf.

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L’omissione di EA suggerisce che l’attesissimo RPG di BioWare non uscirà prima dell’aprile 2024. Rivelato ufficialmente a dicembre 2018, Dragon Age: Dreadwolf sarà il quarto capitolo della serie fantasy.

Il gioco non ha ancora ricevuto una finestra di uscita ufficiale. Tuttavia, BioWare ha rivelato nell’ottobre 2022 che una versione alpha del gioco era ora giocabile dall’inizio alla fine, dando ai fan la speranza che l’uscita non fosse troppo lontana.

Un’ulteriore prova che BioWare si stava preparando per l’uscita di Dreadwolf è arrivata con l’uscita nel gennaio 2023 della miniserie prequel di Dark Horse Comic, Dragon Age: The Missing. Scritta da George Mann e illustrata da Kieran McKeown, Dragon Age: The Missing contribuisce a preparare la scena del prossimo gioco, seguendo i protagonisti Varric Tethras e Lace Harding nella discesa nelle Deep Roads, infettate dalla peste, sotto Marnas Pell.

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A gennaio, inoltre, il direttore di produzione di Dragon Age: Dreadwolf, Mac Walters ha lasciato il progetto e l’intera BioWare dopo aver trascorso quasi due decenni con lo sviluppatore. Walters ha lavorato in precedenza al secondo e al terzo capitolo della serie Mass Effect, oltre che al titolo più recente Mass Effect: Andromeda e allo sfortunato RPG fantascientifico Anthem di EA.

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Project Skies – Nuovo gioco annunciato a sorpresa!

Project Skies Nuovo gioco annunciato a sorpresa

È stato appena annunciato, Project Skies un RPG action co-op free-to-plat cross-play da ex sviluppatori di Blizzard,Riot e Bioware

Elodie Games, uno studio formato da ex sviluppatori di BioWare, Riot Games e Blizzard Entertainment, ha annunciato Project Skies, un RPG action cooperativo free-to-play progettato per il cross-play. Non sono state annunciate le piattaforme. Le iscrizioni ai playtest pre-alpha sono disponibili da subito.

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Ecco una panoramica del gioco, tramite Elodie Games:

Project Skies è il primo gioco di Elodie Games, uno studio di recente formazione composto da veterani dell’industria provenienti da grandi studi come Riot Games, Blizzard Entertainment e BioWare.

Project Skies trae ispirazione dai numerosi giochi RPG, MMO e multiplayer online battle arena a cui i membri del nostro team hanno lavorato, come League of Legends, League of Legends: Wild Rift, World of Warcraft, Lord of the Rings Online, Mass Effect e Dragon Age.

Il progetto in questione è un RPG action co-op con una profonda progressione e rigiocabilità. I giocatori prendono il controllo di campioni iconici ed esplorano il vibrante ed esaltante universo fantasy di Project Skies. L’esperienza di gioco è profondamente cooperativa e cerca di avvicinare voi e i vostri amici attraverso il gioco casuale e competitivo.

Project Skies è stato costruito come un’esperienza completamente cross-play. Il gameplay, la direzione artistica e la tecnologia di base si fondono per creare un’esperienza che si sente completa e nativa su ogni piattaforma che supporterà. Questo, insieme al gameplay cooperativo, unisce i giocatori, indipendentemente dalle preferenze della piattaforma. Naturalmente, i giocatori possono cambiare piattaforma in qualsiasi momento, mantenendo tutti i loro progressi.

Siamo ancora all’inizio dello sviluppo di Project Skies, ma siamo entusiasti di dare il benvenuto ai giocatori nei nostri imminenti playtest pre-alpha sia su PC che su dispositivi mobili. Se siete pronti per la prossima grande avventura da condividere con i vostri amici, registratevi qui per la pre-alpha.

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Inizialmente i posti nella pre-alpha saranno limitati, ma nel corso dell’anno aumenteremo la frequenza e le dimensioni dei nostri playtest. Chi si iscrive sarà avvisato via e-mail quando si libererà un posto.

Questo è tutto ciò che gli sviluppatori hanno condiviso e che per adesso sappiamo del gioco. Per ulteriori informazioni rimanete sintonizzati!

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BioWare conferma: Anthem 2.0 non si farà.

Dopo un lungo silenzio intorno al flop critico e finanziario che è stato Anthem, la versione 2.0 del gioco è stata ufficialmente annullata, ma BioWare ha promesso di continuare a supportare il gioco base. La revisione, nota anche come Anthem NEXT, era in corso mesi dopo che il gioco era stato rilasciato per la prima volta nel febbraio 2019. L’indignazione espressa dai giocatori per la mancanza di contenuti nell’endgame, di un networking raffinato e di un soddisfacente ciclo di gioco looter-shooter al momento del lancio ha spinto l’editore EA a spingere gli sviluppatori a provare a sistemare il Gioco.

Tuttavia, dopo l’annuncio di Anthem NEXT, gli sviluppatori sono rimasti silenziosi per quanto riguarda i suoi progressi, con il team dedicato ad esso che si era ritagliato solo un piccolo angolo dello studio. Gli aggiornamenti sui progressi della revisione avvenivano ogni pochi mesi, con alcuni annunci più concreti di altri. Nell’ottobre 2020, dopo tre mesi di silenzio, BioWare ha rilasciato alcune informazioni dietro le quinte che riguardavano Anthem 2.0, ma da allora non è stato rivelato nulla di sostanziale.

Approfittando della promessa di EA di decidere presto il destino di Anthem NEXT, BioWare ha annunciato che la revisione è stata ufficialmente annullata. Lo sviluppatore ha fatto l’annuncio “nello spirito della trasparenza e della chiarezza”, aggiungendo, però, che continuerà a supportare i server del gioco. In primo luogo, il team ha citato la pandemia COVID-19 e il nuovo ambiente di lavoro da casa come motivazioni che hanno spinto all’annullamento della revisione. Andando avanti, BioWare vuole “concentrarsi al massimo” sui prossimi episodi di Dragon Age e Mass Effect, continuando a fornire aggiornamenti per il suo MMORPG, Star Wars: The Old Republic.

Aspettavate questa “nuova versione” di Anthem? Ci giocate tutt’ora e siete rimasti delusi da questa notizia? Ditecelo nei commenti!