La Naughty Dog fa dei tagli, il gioco multiplayer di The Last of Us è a rischio

La Naughty Dog fa dei tagli il gioco multiplayer The Last of Us è a rischio

Sembra che il titolo multigiocatore della Naughty Dog ambientato nell’universo di “The Last of Us” sia stato messo da parte, almeno per ora.

“Kotaku” ha riportato la notizia che la Naughty Dog, lo studio first-party di PlayStation responsabile dei franchise di The Last of Us e Uncharted, ha licenziato almeno 25 sviluppatori, interrompendo i loro contratti.

Secondo due fonti di “Kotaku”, i licenziamenti sono iniziati la scorsa settimana e hanno interessato diversi reparti, dall’arte alla produzione. La maggior parte dei licenziati faceva parte del reparto test di garanzia della qualità della Naughty Dog.

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Il licenziamento di 25 sviluppatori a contratto fa parte di un ridimensionamento dello studio, ma “Kotaku” riporta che questo non sembra aver coinvolto il personale a tempo pieno.

Secondo le fonti della testata, i licenziati non hanno ricevuto nessuna buonuscita, e che sia gli interessati che coloro che lavorano ancora per la Naughty Dog hanno subito “pressioni per mantenere il silenzio sulla notizia”.

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Secondo “Kotaku”, i contratti degli interessati non saranno recisi ufficialmente fino alla fine di ottobre e si prevede che le persone coinvolte lavoreranno per tutto il mese.

Una delle fonti della rivista afferma che il titolo multigiocatore di The Last of Us della Naughty Dog, che si trova in fase di sviluppo, non risulta cancellato del tutto, ma è “praticamente congelato, a questo punto”.

Questo fa seguito alle dichiarazioni rilasciate all’inizio dell’anno, in cui la Naughty Dog affermava che il gioco aveva bisogno di più tempo e che “il nostro team continuerà a lavorare sul progetto, così come su altri giochi in fase di sviluppo, tra cui una nuovissima esperienza single-player”.

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Poche settimane dopo questa dichiarazione, la Bloomberg ha riportato che il team che stava lavorando al gioco è andato incontro ad un ridimensionamento, dopo una valutazione. La Bloomberg ha aggiunto che la Sony ha chiesto alla Bungie, sviluppatore di Destiny 2 (e ora di proprietà della Sony, dopo un’acquisizione da 3,6 miliardi di dollari nel gennaio dello scorso anno), di valutare lo sviluppo del gioco multiplayer.

Sembra che la Bungie abbia messo in dubbio la sua fattibilità a lungo termine come gioco live-service, il che ha portato la Naughty Dog a rivalutare il gioco, a ridimensionare il team e a spostare gli sviluppatori su altri progetti.

Fonte

Sony acquista Bungie per 3,6 miliardi di dollari

Sony acquista Bungie per miliardi di dollari

Sony Interactive Entertainment ha annunciato che acquisirà Bungie, sviluppatore di Destiny, per 3,6 miliardi di dollari.

GamesIndustry.Biz riferisce che in seguito all’accordo, Bungie sarà gestito come “una sussidiaria indipendente” di SIE e rimarrà uno studio multipiattaforma con la possibilità di “Autopubblicare e raggiungere i giocatori dove scelgono di giocare”.

Bungie è meglio conosciuto come il creatore di Halo, ma da quando è diventato uno studio indipendente ha concentrato i propri sforzi su Destiny, un gioco di ruolo FPS in cui i giocatori possono esplorare la galassia come Guardiani della Luce. L’azienda sta anche lavorando ad una nuova IP.

“Abbiamo una forte collaborazione con Bungie sin dall’inizio del franchise di Destiny e non potrei essere più entusiasta di dare il benvenuto ufficialmente allo studio nella famiglia PlayStation”, afferma Jim Ryan, presidente di SIE.

Nel post ufficiale del PlayStation Blog, Ryan inizia confermando l’indipendenza di Bungie. “Voglio essere molto chiaro alla comunità che Bungie rimarrà uno studio ed editore indipendente e multipiattaforma”.

Schermata alle
PlayStation Blog

I PlayStation Studios avranno anche accesso agli strumenti proprietari di Bungie che possono essere utilizzati dai team di PlayStation Studios, secondo il blog.

In un post sul blog separato, Bungie ha spiegato in dettaglio cosa significa l’acquisizione per la società che chiama SIE, “un partner che ci supporta incondizionatamente in tutto ciò che siamo e che vuole accelerare la nostra visione per creare intrattenimento che abbraccia le generazioni, il tutto preservando l’indipendenza creativa che batte nel cuore di Bungie”.

Questa è la sesta acquisizione di Sony dal 2021, sebbene la maggior parte delle sue acquisizioni in studio siano state studi con una lunga storia con PlayStation, come BluePoint e Housemarque, o team di supporto e studi specializzati come Nixxes e Valkyrie Entertainment.

Sebbene Destiny 2 sia stato fortemente promosso insieme a PlayStation, con bonus esclusivi per i giocatori sul sistema, la storia di Bungie è intrecciata su PlayStation, Xbox e PC e la società spera di rimanere multipiattaforma dopo l’accordo.

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