Blizzard ha presentato la Stagione 2 di Diablo 4, denominata “Season of Blood”e il suo lancio è previsto per il 17 ottobre.
La Stagione 2 di Diablo 4, chiamata “Season of Blood” aggiunge una compagna cacciatrice di vampiri chiamata Erys, presentata in un filmato mostrato alla Gamescom 2023. Erys è doppiata dall’attrice e produttrice Gemma Chan.
Il boss di Diablo, Rod Fergusson, è salito sul palco dell’Opening Night Live della Gamescom 2023 per dire che i giocatori otterranno poteri da vampiro quando rintracceranno e affronteranno un signore dei vampiri nell’ambito di una nuova missione.
La Stagione 2 aggiunge anche cinque boss endgame, nuovi e di ritorno, con la possibilità di ottenere come drop specifici oggetti Unici e Uber Unici, aggiornamenti alle ricompense di reputazione, aggiornamenti alla conservazione delle gemme e delle scorte (le gemme non occupano più spazio nell’inventario) e aggiornamenti alla resistenza e agli effetti di stato. I Punti Paragone, i Punti Abilità, le Cariche di Pozioni e i potenziamenti della capacità Obol ora saranno trasferiti in una nuova Stagione una volta ottenuti con un personaggio Eterno o del precedente Reame Stagionale. Fergusson ha aggiunto che Diablo 4 ha ben 12 milioni di giocatori. La Stagione 1 è in corso.
Blizzard ha rilasciato la patch 1.1.1 l’8 agosto e sembra che sia andata bene dopo che il disastroso aggiornamento precedente aveva provocato un contraccolpo. Blizzard ha già rilasciato una lunga tabella di marcia e ha promesso di continuare a rispondere ai feedback della comunità fino alla Stagione 3 e oltre.
Diablo 4 è stato il gioco più venduto a giugno e ha mantenuto il suo slancio nonostante le varie controversie. Chissà se riuscirà a vincere il titolo di gioco dell’anno!
Sta per arrivare la nuova season 1 di Diablo 4, ma prima Blizzard ha rilasciato una patch con varie modifiche e nuovi oggetti unici!
Con la Stagione 1 di Diablo 4 quasi alle porte, Blizzard ha rilasciato una patch da 8,84 GB con modifiche al bilanciamento delle classi, degli oggetti unici e altro ancora.
La patch 1.1.0a di Diablo IV, che ha lo scopo di prepararsi all’imminente Stagione dei Maligni, introduce una serie di modifiche al gameplay, come la possibilità di sbloccare l’Altare di Lilith a livello di account. Inoltre, riequilibra pesantemente alcune classi, in particolare lo Stregone, che subisce un pesante nerf all’abilità Fiamma divorante, fondamentale per molte delle sue build. Tutto questo si aggiunge alle modifiche apportate al movimento dei mostri, alla progressione degli XP, all’accessibilità e ad altro ancora.
Ma sono i nuovi oggetti unici a catturare l’attenzione dei giocatori. Ecco alcuni dei punti salienti.
Generale
Lancia di Ahavarion del Licantropo (Staffa Uber) – World Tier 4): Ottiene un effetto Santuario casuale per 10-20 secondi dopo aver ucciso un nemico d’élite. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi.
Barbaro
Azurewrath (Spada): Colpo fortunato – Le tue abilità principali hanno fino al 20% di possibilità di congelare i nemici per 3 secondi e infliggere 0,75-1,5 danni da freddo.
Druido
Fleshrender (Mazza a una mano): Ruggito debilitante e Urlo di sangue infliggono 0,5-1,0 danni ai nemici avvelenati nelle vicinanze.
Negromante
Lidless Wall (Scudo): Colpo fortunato – Finché si ha una Tempesta d’ossa attiva, colpendo un nemico al di fuori di una Tempesta d’ossa si ha fino al 5-25% di probabilità di generare una Tempesta d’ossa aggiuntiva nella sua posizione. Ogni bonus di Sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e il numero totale di Tempeste d’ossa aggiuntive che si possono avere di +1.
Rogue
Corno d’aquila (Arco): Colpo Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scagliare una freccia che rimbalza su muri e scenari. Colpire i nemici alle spalle con Colpo penetrante li rende vulnerabili per 3 secondi.
Stregone
L’Oculus (Bacchetta): Ottiene gratuitamente l’effetto del Teletrasporto. Quando si evade usando l’Incantesimo Teletrasporto, si viene portati in un luogo casuale.
Gli oggetti sono diventati un punto focale della comunità nelle ultime settimane, quando i fan hanno discusso sui tassi di drop e su altre aree di interesse. Il primo Visage di Andariel è stato rilasciato a fine giugno. Inoltre, la patch include nuovi Aspetti Leggendari.
La patch arriva poco prima dell’atteso rilascio della Stagione 1 di Diablo, che inizierà il 20 luglio. Oltre al rilascio del pass di battaglia, la Stagione dei Maligni conterrà nuove meccaniche, un nuovo boss e molto altro ancora.
Blizzard ha rivelato a grande sorpresa il Blood Knight, la prima nuova classe di Diablo aggiunta dopo quasi un decennio.
Ma la nuova classe, il Blood Knight, non arriverà nel nuovo Diablo 4, non ancora. Blizzard ha annunciato il lancio del Blood Knight nel gioco mobile Diablo Immortal, scaricabile gratuitamente, il 13 luglio.
Il Blood Knight è descritto come una classe di medio livello con opzioni di attacco ibride, sia in mischia che a distanza, a seconda della vicinanza al bersaglio. Si tratta di un ” cacciatore di vampiri”, che si nutre della vita dei suoi nemici, intrappolandoli nell’ombra, e si specializza nel tipo di arma polearm.
Il Blood Knight è la prima nuova classe di Diablo dall’uscita del Crusader per Diablo 3 nel 2014. Naturalmente, i giocatori di Diablo 4 si stanno già chiedendo quale nuova classe riceverà il gioco come DLC. Diablo 4 è stato lanciato con cinque classi: il Barbaro, il Negromante, il Druido, la Canaglia e lo Stregone. Anche Diablo 3 è stato lanciato con cinque classi: Barbaro, Cacciatore di Demoni, Monaco, Stregone e Mago. In seguito sono state aggiunte le classi Crusader e Negromante come contenuti scaricabili.
Blizzard ha confermato che sono in lavorazione due espansioni per Diablo 4, anche se non sono ancora stati annunciati i nomi o le finestre di uscita. Molti si aspettano che una nuova classe arrivi con una di queste espansioni. Il Blood Knight arriverà alla fine in Diablo 4? Blizzard non lo ha detto. A breve termine, la Stagione 1 di Diablo 4, denominata Stagione dei Maligni, inizierà il 20 luglio.
Diablo 4 è stato lanciato alla grande, diventando il gioco di Blizzard venduto più velocemente di sempre. È anche un successo di critica e, in generale, ha riscosso il favore dei fan. Tuttavia, il costo delle microtransazioni di Diablo 4 ha sollevato delle perplessità e, a sorpresa, Whoopi Goldberg ha chiesto a Blizzard di rilasciare Diablo 4 su Mac.
Si era parlato molto dell’esistenza dei 6 oggetti più rari di Diablo 4, ma durante questa settimana sono stati tutti trovati e confermati
La caccia agli oggetti più rari di Diablo 4 è finalmente finita. Negli ultimi giorni sono stati confermati due drop del Melted Heart of Selig, un potente amuleto e l’ultimo dei sei oggetti unici ultra-rari del gioco.
L’esistenza di questi sei oggetti unici è stata recentemente confermata da Adam Jackson, designer principale delle classi, che ha condiviso su Twitter gli screenshot delle statistiche di ogni oggetto dopo che i giocatori avevano iniziato a dubitare della loro esistenza. Tra questi ci sono due spade, due elmi, un anello e un amuleto. Jackson ha detto che gli oggetti possono droppare da nemici di livello superiore a 85, cadono sempre a 820 di item power e possono essere trovati ovunque sia possibile trovare un regolare oggetto unico. “Sono davvero rari!”, ha detto.
Non c’era bisogno di dirlo: all’epoca era stato trovato solo il Harlequin Quest helm (Almeno, per quanto ne sa qualcuno al di fuori di Blizzard: Diablo 4 ha venduto molto bene ed è del tutto possibile che alcuni dei suoi milioni di giocatori abbiano trovato gli oggetti senza comprenderne la rarità o senza pubblicarli sui social media). Ma il tweet di Jackson è stato seguito da una serie di drop confermati. Il 25 giugno, il giocatore polacco YesYou ha collaborato con lo streamer NadinWins per mostrare il primo ritrovamento confermato dell’ helm Andariel’s Visage, con la sua abilità di rubare la vita. I primi avvistamenti confermati di The Grandfather, Doombringer e Ring of Starless Skies sono seguiti in rapida successione.
Ora, secondo due post su Reddit, il Melted Heart of Selig è stato finalmente trovato, completando così la ricerca del loot più raro e potente di Diablo 4. Il 30 giugno è stato condiviso uno screenshot del ritrovamento da parte di un giocatore cinese, che sarebbe avvenuto nel dungeon Blind Burrows; mentre l’utente Reddit chabbaworkie ha condiviso uno screenshot in lingua tedesca dell’amuleto equipaggiato sul proprio personaggio, affermando di averlo trovato due giorni prima.
Il Melted Heart of Selig è un amuleto multiuso che offre grandi potenziamenti a resistenza, statistiche, danni, risorse massime e generazione di risorse, con un tocco un po’ strano: equipaggiarlo prosciuga le risorse (che sono il mana, l’energia o qualsiasi altra cosa la classe del personaggio utilizzi per lanciare le abilità) invece dell’1% della vita che avreste subito come danno, usando essenzialmente il vostro pool di risorse come scudo. Questo è compensato da un massiccio aumento del 30% delle risorse massime, ma c’è comunque un certo dibattito sul fatto che questo compromesso faccia più male che bene.
Nei commenti a entrambi i post, i giocatori si sono affrettati a sottolineare le basse statistiche dei drop, dichiarando l’oggetto “mediocre” e ” scadente”.
Blizzard ha rivelato che all’interno del suo popolare nuovo gioco Diablo 4 ci sono 6 oggetti super rari che sono molto difficili da ottenere
Blizzard è intervenuta per chiarire la confusione sugli oggetti più rari di Diablo 4, confermando che attualmente ne esistono sei nel gioco. Tuttavia, i giocatori ritengono che sia praticamente impossibile ottenerne uno.
Dopo quasi un mese in cui i giocatori si sono interrogati sullo stato degli oggetti più rari di Diablo 4 perché ne erano stati trovati solo pochi, Adam Jackson, lead class designer di Diablo 4, ha scritto su Twitter per confermare che sei oggetti super rari sono attualmente presenti nel gioco:
Doombringer (spada)
The Grandfather (spada a due mani)
Ring of Starless Skies (anello)
Andariel’s Visage (elmo)
Harlequin Crest (elmo)
Melted Heart of Selig (amuleto)
Hello! I wanted to clear up some details on the rarest Unique items in Diablo 4.
1. They can drop from level 85+ enemies 2. You get them anywhere you can get a regular Unique, and they always drop at 820 ipower 3. We currently have 6 of them in the game 4. They're realllly rare! pic.twitter.com/pVVj5DTEaU
Secondo Jackson, questi oggetti super rari droppano solo da nemici di livello 85 o superiore e sempre a 820 di potenza e possono essere ottenuti ovunque sia possibile ottenere un oggetto normale. Jackson ha anche confermato che gli oggetti super rari sono “davvero molto rari”, ed è quest’ultimo punto che ha messo in agitazione la comunità di Diablo.
Blizzard non ha ancora confermato l’esatto tasso di drop di questi pezzi unici super rari, quindi i giocatori di Diablo 4 stanno cercando di scoprirlo da soli, il che non sorprende visto quanto sono ambiti. Come fa notare il redditor Sloppy_Donkey, non solo bisogna farmare per poter abbattere almeno i nemici di livello 85 (Blizzard stessa ha dichiarato che la stragrande maggioranza dei giocatori di Diablo 4 deve ancora finire la campagna), ma in base alla manciata di drop super rari confermati a quasi un mese di vita del gioco, sembra che si parli di centinaia di ore, forse addirittura migliaia di ore di gioco prima che ne droppi uno.
I giocatori hanno definito questo tasso di drop unici super rari “rarità da lotteria” e gli oggetti stessi “funzionalmente inesistenti”. Se i precedenti giochi di Diablo includevano oggetti super rari con percentuali di drop minuscole, avevano sistemi di scambio che permettevano ai giocatori di ottenere questi oggetti da altri. Diablo 4 non ha un sistema di scambio di questo tipo, lasciando i giocatori in balia dei tassi di drop brutali del gioco.
Alcuni giocatori affermano che la situazione è peggiorata dal fatto che questi oggetti unici super rari possono “roll low”, che significa che anche se si è abbastanza fortunati da ottenerne uno, potrebbe non avere le migliori statistiche. Il redditor Ok_Excuse1908 ha suggerito a Blizzard di aggiungere statistiche e bonus fissi a questi oggetti unici super rari per evitare delusioni.
Mentre il dibattito infuria, Jackson ha continuato su Twitter a offrire ai giocatori consigli per la caccia agli oggetti rari. Ogni volta che si ottiene un pezzo unico, c’è la possibilità che quell’oggetto sia invece uno dei 6 pezzi rari, ha detto Jackson. Per questo motivo, il modo migliore per ottenerli è giocare ai contenuti che danno “il maggior numero di oggetti unici per x periodo di tempo”. Si tratta di una tattica familiare ai giocatori di Diablo 4 di livello alto, che senza dubbio staranno già farmando gli oggetti unici nel modo più efficiente possibile.
Alcuni giocatori di Diablo 4, tuttavia, sono contenti che questi unici super rari esistano nel gioco in questo modo, sottolineando che la loro rarità alimenta l’eccitazione della comunità quando vengono trovati, e sottolineando il fatto che Diablo 4 è stato progettato come un “gioco per sempre”, cioè un gioco che viene giocato per anni, forse anche per un decennio, piuttosto che per mesi.
In ogni caso, sarà interessante vedere se Blizzard aumenterà il tasso di drop di questi oggetti come parte della prossima patch significativa di Diablo 4, che arriverà presto.
I giocatori di Diablo 4 stanno facendo i conti con la conferma di dover iniziare un nuovo personaggio per giocare ai contenuti della season 1
Diablo 4 è stato lanciato all’inizio di giugno e, mentre alcuni fan hanno rushato verso il livello 100 (e alcuni ci sono riusciti anche in Hardcore), Blizzard stessa ha recentemente rivelato che la stragrande maggioranza dei giocatori di Diablo 4 deve ancora completare la campagna. Eppure, l’inizio della season 1 si avvicina. Sebbene Blizzard non abbia ancora annunciato la data di uscita, è stata confermata la finestra di lancio di luglio inoltrato.
Questa settimana, il capo dello sviluppo di Diablo, Rod Fergusson, è intervenuto su Twitter per confermare che i giocatori di Diablo 4 devono creare un nuovo personaggio stagionale per poter usufruire dei contenuti della season 1, compreso il battle pass.
“Per partecipare alle missioni stagionali, alle meccaniche, al viaggio stagionale e al pass battaglia, dovrete creare un nuovo personaggio stagionale”, ha dichiarato Fergusson. “Giocando la campagna con il personaggio stagionale (se lo si desidera o se si ha bisogno di finirla) si avanzerà anche nel battle pass”.
Sebbene le stagioni funzionassero in questo modo nei precedenti giochi di Diablo (i giocatori rigiocavano il gioco con i nuovi contenuti di ogni stagione piuttosto che ripartire con un personaggio al massimo), i nuovi arrivati nel franchise non erano necessariamente al corrente di tutto ciò. E va notato che Diablo 4 è il primo gioco della serie ad avere un battle pass. Di conseguenza, la precisazione di Fergusson ha scatenato una serie di commenti da parte di giocatori di Diablo 4 preoccupati, che si sentono già abbandonati a poche settimane dall’uscita del gioco.
“Sono un nuovo giocatore di Diablo e un nuovo papà”, ha detto un utente Twitter “Ho solo un’ora al giorno per giocare, o poco di più. Il mio personaggio attuale è solo di livello 11. State dicendo che in pratica non dovrei nemmeno giocare a questo gioco, giusto?”.
Fergusson ha risposto a questo commento, sottolineando che la campagna di Diablo 4, una volta completata, può essere saltata (è sufficiente completarla una sola volta per qualsiasi personaggio del proprio account e poi è possibile saltarla per qualsiasi personaggio in futuro).
“No, dovete assolutamente giocare”, ha risposto Fergusson. “Le nuove meccaniche/caratteristiche della stagione arrivano dopo che la campagna è stata completata, quindi dovreste concentrarvi sul completamento della campagna ora, in modo da poterla saltare quando inizia la stagione, dato che dovrete completarla solo una volta”.
Ma è la conferma che i personaggi esistenti non possono essere usati per i contenuti della Stagione 1, e la prospettiva di dover creare un nuovo personaggio stagionale solo per partecipare, che ha fatto preoccupare molti giocatori di Diablo 4.
Vale la pena di sottolineare che i personaggi esistenti non vengono “persi” con il lancio della Stagione 1. Piuttosto, vengono spostati nel Regno Eterno, una versione di Diablo 4 senza i contenuti dell’ultima stagione.
Fergusson ha continuato a rispondere alle domande dei giocatori di Diablo 4 preoccupati su Twitter, affrontando la questione di cosa succede quando la Stagione 1 finisce.
“Potrete continuare a giocare nel Regno Eterno, proprio come fate oggi, se non volete partecipare alle attività stagionali”, ha detto Fergusson. “E quando una stagione finisce, il vostro personaggio stagionale si sposterà nel Regno Eterno, così potrete continuare a giocarci se volete”.
Le stagioni di Diablo 4 durano tre mesi, il che significa che la Stagione 1 dovrebbe portare i giocatori fino a metà ottobre. Fergusson ha detto che il periodo di tre mesi è stato fissato “per dare alle persone il tempo di divertirsi con i contenuti”.
Come è tipico dei giochi di ruolo di questo tipo, la quantità di esperienza necessaria per salire di livello aumenta man mano che ci si avvicina al limite massimo. Questo significa che ci vuole molto più tempo per salire di livello, ad esempio, da 80 a 100 che da zero a 50.
Il mese prossimo, i giocatori di Diablo 4 si troveranno di fronte a una scelta: ignorare la Stagione 1 e continuare con il proprio personaggio esistente, a qualsiasi livello si trovi nel Regno Eterno, oppure creare un nuovo personaggio stagionale e macinare ancora una volta i livelli.
Questo colpisce il cuore del fascino di Diablo 4: è concentrarsi su un solo personaggio, migliorando lentamente la sua potenza attraverso il farming? Oppure il livellamento di più personaggi, ognuno diverso dall’altro? O forse è un mix di entrambi?
Le modalità Hardcore sono sempre state impegnative in qualsiasi gioco. Ecco 10 consigli per sopravvivere alla modalità Hardcore di Diablo IV
Se l’inferno “normale” di Diablo IV non è sufficiente per chi è di pelle dura, i giocatori possono sottoporsi a un livello di inferno extra-speciale scegliendo di giocare in modalità “hardcore”. Non è per i deboli di cuore, ma ci sono modi per rendere il tempo trascorso in modalità hardcore un po’ meno infernale. Eccovi 10 consigli per sopravvivere alla modalità Hardcore di Diablo IV!
La modalità Hardcore di Diablo IV è una modalità di difficoltà unica che apporta una semplice modifica al gioco normale: quando si muore, si muore per sempre. Tutto qui. Non sarà possibile rianimare il proprio personaggio e nemmeno ottenere un secondo tentativo: la morte è permanente. Giocare in modalità hardcore è una prova di logoramento per capire fino a che punto si può arrivare, e anche per verificare quanto si è attenti. Per coloro che vogliono affrontare la sfida e commemorare se stessi contro gli altri giocatori hardcore caduti, seguite questi consigli. Sappiate che non possiamo salvarvi dagli incidenti della modalità Hardcore, come ad esempio una disconnessione troppo brusca.
Non aumentate solo il DPS
I danni sono importanti, ma in modalità Hardcore un buon attacco è un’ottima difesa. Se la vostra mente è orientata verso lo spammare attacchi, allora dovreste riconsiderare l’idea di giocare in modalità Hardcore. Investite in alcune statistiche difensive quando costruite il vostro personaggio. Se potete investire in un’abilità che elimina le abilità che ostacolano il movimento, fatelo. (Se siete immobilizzati, non potete usare le pozioni!) Non sarete in grado di infliggere danni se siete morti, quindi è importante assicurarsi di poter sopravvivere ai combattimenti difficili.
Pozioni, pozioni, pozioni
Diablo IV consigli hardcore
Parlando di pozioni, i consumabili sono i vostri migliori amici quando giocate a livello hardcore. Avrete bisogno di pozioni per la salute, pozioni per l’armatura, pozioni per l’XP e tutto il resto. Completate gli obiettivi di Renown! Non solo i punti abilità in più sono utili, ma ti garantiscono anche una carica extra di pozioni. Una pozione di salute in più può fare la differenza tra la vita e la morte.
Scopri gli oggetti di Diablo IV riservati alla modalità Hardcore
La modalità Hardcore offre alcuni oggetti che si possono ottenere solo in Hardcore e che possono aiutarvi a evitare una morte tragica. Questi oggetti sono l’Elisir di evasione dalla morte e la Pergamena della fuga. Il primo oggetto impedisce la morte per i successivi 30 minuti, ma la impedisce solo una volta. Dopo aver evitato la morte, sarete immuni a tutti i danni per 2 secondi, seguiti da un cooldown di 5 minuti prima che possiate usare un altro elisir. Nel frattempo, la Pergamena della fuga vi permette di teletrasportarvi in un luogo casuale, salvandovi da una situazione difficile. (Ma per casuale intendiamo proprio casuale). L’Elisir dell’invasione della morte si può ottenere con il crafting presso l’Alchimista, mentre la Pergamena della fuga è un drop raro.
Imparate le fight con i boss prima di sfidarli
Diablo IV consigli hardcore
Gli scontri con i boss in Diablo IV possono cogliervi di sorpresa se non conoscete i loro schemi di attacco specifici. E se un boss vi sorprende con un susseguirsi di attacchi che non conoscete, potreste finire dritti nella tomba. Conoscere i dettagli dei combattimenti con i boss in questo gioco è importante per avere successo in modalità Hardcore. Se non siete in grado di sfidarli prima di giocare ad Hardcore, allora prendete in considerazione l’idea di guardare qualche video su YouTube prima di affrontarli.
Giocate nel World Tier 1, quando possibile
Non c’è onore nel rendere le cose più difficili quando non è necessario, soprattutto in Hardcore. I tiers mondiali sono, in generale, impostazioni di difficoltà. Anche se scegliere un livello di difficoltà più alto può portare alcuni vantaggi, come un aumento del tasso di XP e una maggiore quantità di oro, non ne vale la pena, soprattutto per i giocatori più accaniti. (Non potrete rimanere nel tier 1 per sempre, ma passerete un bel po’ di tempo qui).
Non fare l’eroe, evita i passi più lunghi della gamba
L’assunzione di rischi può essere un’opzione quando la morte non è permanente, ma quando si gioca in modalità hardcore, non si vuole essere quel tipo di persona che si butta in un combattimento sotto livello e poi viene schiaffeggiato per questo motivo. In generale, credo che l’ideale sia mantenere al minimo i rischi che si corrono, ma soprattutto non si vogliono combattere mostri di alto livello troppo presto. Limitatevi ai mostri del vostro livello.
Ci sono alcune cose che si conservano dopo la morte
Diablo IV consigli hardcore
La tua vita non è permanente in Hardcore. La maggior parte dei giocatori morirà alla fine, alcuni prima di altri, ma non bisogna aspettarsi di vivere per sempre in questa modalità. Se vi trovate nella situazione di dover terminare la vostra partita, ci sono alcune cose che non dovete preoccuparvi di perdere. L’oro viene trasferito ad altri personaggi in questa modalità. Se avete trovato molti soldi durante il gioco, potete trasferirli a un altro personaggio. Inoltre, anche il bottino che avete messo nella vostra riserva condivisa sarà trasferito, quindi mettetecelo il prima possibile.
Non sottovalutare i nemici normali
Non dovete preoccuparvi solo delle battaglie contro i boss. I mostri di questo gioco possono infliggervi numerose limitazioni di movimento, come il congelamento, lo stordimento o l’immobilizzazione. Sapere quali sono i mostri che possono infliggervi queste alterazioni è importante durante la vostra navigazione hardcore, perché una cattiva catena di controllo dei nemici può significare la fine improvvisa e frustrante di una corsa altrimenti fruttuosa. Ad esempio, fate attenzione ai Ragni che possono rallentare la vostra corsa o ai Cannibali che possono mettervi a terra, impedendovi di usare le Pozioni di salute.
Questo gioco è solo online… fate attenzione a lag o disconnessioni
Wow, quanto mi piace la tendenza a rendere obbligatoria la connessione a Internet per giochi che non dovrebbero averne bisogno. Lasciatemelo dire, non vorrete fare come un giocatore che ha raggiunto il livello 100 prima di morire senza tanti complimenti a causa di un intoppo nei server o addirittura di un problema con la vostra rete internet. Se notate un potenziale problema di server o di lag, non correte il rischio. Dirigetevi verso il luogo sicuro più vicino, ad esempio una città.
Preparati a uscire di scena in un tripudio di gloria
Immaginate il vostro nome stampato nella Sala degli Eroi, perché tutti i giocatori possano ammirare i vostri progressi e le vostre abilità. Entrare in modalità Hardcore con una mentalità sbagliata può creare un’esperienza frustrante, soprattutto se ci si ritrova a dover ricominciare una nuova run. Ma la modalità Hardcore non ha nulla a che vedere con la permanenza, bensì con il brivido della caccia che un giorno potrebbe finire. La modalità Hardcore dovrebbe essere eccitante e divertente, non un’esperienza frustrante da sbattere sulla tastiera. Quanto più riuscirete a condizionarvi a pensare in questo modo, tanto più ne trarrete vantaggio.
Hanno apportato alcuni aggiustamenti di bilanciamento alle Classi con questa prima patch e vogliono condividere il loro ragionamento dietro di essi. Il loro obiettivo con questi cambiamenti è creare un’esperienza equilibrata e piacevole per tutti.
Gli aggiornamenti nella patch rientrano in 3 categorie:
Riduzione dell’efficacia di alcune build e sinergie: Vogliono evitare situazioni in cui i giocatori possano sopravvivere a quantità di danni irragionevolmente elevate per lunghi periodi di tempo, poiché ciò distorce eccessivamente la visione del combattimento in Diablo IV.
Potenziamento di abilità e build meno efficaci: Stanno introducendo alcune modifiche per aumentarne la potenza e l’efficacia.
Riduzione dell’effetto complessivo dei Glyph Paragon: Abbiamo riscontrato che i Glyph Paragon forniscono attualmente un’eccessiva potenza ai giocatori, quindi stanno riducendo la loro efficacia complessiva.
Classe Barbaro:
Challenging Shout: La riduzione del danno ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 4% al 2%.
Bold Chieftain’s Aspect: La riduzione del tempo di recupero per nemico vicino è stata ridotta da 2.7-5.4 secondi a 1.0-1.9 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero è passata da 12 a 6 secondi.
Aspect of the Dire Whirlwind: La possibilità di colpo critico per secondo è stata ridotta dal 5-10% al 3-8%. Il bonus massimo di possibilità di colpo critico è stato ridotto dal 20-40% al 9-24%.
Gohr’s Devastating Grips: Il danno dell’esplosione ottenuto da Whirlwind è stato ridotto dal 50-70% al 16-26%. Il danno contro oggetti distruttibili non aumenta più il danno dell’esplosione. L’aumento del danno dell’esplosione si applica solo ai primi 100 colpi di Whirlwind.
Classe Druido:
Pulverize: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 33% al 25%.
Lightning Storm: Il danno è aumentato dal 32% al 40%.
Grizzly Rage: Il bonus di danno è aumentato dal 5/10/15% al 6/12/18%.
Obsidian Slam: Il numero di uccisioni necessarie per ottenere il bonus è aumentato da 10 a 20.
Classe Negromante:
Blood Lance:Il danno è aumentato dal 67.5% all’80%.
Army of the Dead: Il danno è aumentato dal 30% al 45%. Il tempo di recupero è stato ridotto da 90 a 70 secondi.
Blood Wave: Il danno è aumentato dal 90% al 120%.
Raise Skeleton: Il danno di attacco dello Scheletro Guerriero è aumentato del 10%.
Golem: Il danno di attacco del Golem è aumentato del 10%.
Blood Golem: Il danno di drenaggio della vita del Blood Golem è aumentato dal 40% al 90%. La guarigione dalla vita drenata dagli nemici colpiti è aumentata dal 4% al 5%.
Iron Golem: Il danno dello slam dell’Iron Golem è aumentato dal 25% al 175%. Il danno della shockwave dell’Iron Golem è aumentato dal 30% al 40%.
Classe Ladro:
Twisting Blades: La riduzione del tempo di recupero avanzata per nemico colpito è stata ridotta da 0.25 a 0.1 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero avanzata è stata ridotta da 3 a 2 secondi.
Rapid Fire: Il danno è aumentato dal 24% al 30%.
Dark Shroud: La riduzione del danno per ombra ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 0.8% al 0.4%.
Dash: Il bonus di danno da colpo critico di Enhanced Dash è stato ridotto dal 20% al 15%.
Caltrops: Il danno è aumentato dal 30% al 40%.
Concussive: La possibilità di colpo critico è stata ridotta dal 5/10/15% al 4/8/12%.
Classe Stregone:
Arc Lash: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 30% al 14%.
Glinting Arc Lash: La riduzione del tempo di recupero è stata ridotta da 0.25 a 0.15 secondi.
Teleport: La durata della riduzione del danno di Shimmering Teleport è stata ridotta da 5 a 3 secondi.
Aspect of Control: Il bonus di danno è stato ridotto dal 30-40% al 25-35%.
Cambiamenti generali:
Riduzione del danno massimo da effetti nel tempo per incantesimi dei seguaci del Druido e dei servitori del Negromante da 2% a 1% della Vita massima.
Riduzione del 50% dei nodi di Velocità d’Attacco del giocatore.
Riduzione del scaling del bonus dei Glyphs di circa il 34%, tranne per i seguenti casi:
Riduzione del 66% del bonus del Danno da Colpo Critico dei Glyphs.
Riduzione del 66% del bonus dei Glyphs di Vulnerabilità.
Riduzione del 50% del bonus dei Glyphs per i nodi Rari.
Riduzione del 40% del bonus dei Glyphs per i nodi Magici.
Riduzione del 62.5% del bonus dei Glyphs per i nodi di Freddo/Fuoco/Elettricità/Non Fisico/Fisico.
Cambiamenti ai Mostri:
Riduzione significativa del tasso di spawn dei Goblin del Tesoro nelle zone PvP.
Correzioni di bug:
Corretto il nome per la Cavalcatura “Light Bearer”.
Il pulsante “Vai al Negozio” dal Guardaroba ora aprirà correttamente il negozio.
Risolto un problema in cui se uno Stregone usa Deep Freeze ed è influenzato da un altro effetto che lo congela, rimaneva stordito permanentemente.
Il rapper dei BTS Min “Suga” Yoongi e la cantante Halsey collaboreranno alla rivisitazione di “Lilith” per la OST di “Diablo 4”!
Un tweet del direttore generale di Diablo, Rod Fergusson, ha recentemente scatenato un vortice di speculazioni tra il pubblico. Il tweet, pubblicato il 31 maggio, annunciava che qualcosa era in ponte e che la gente sarebbe stata “davvero sorpresa”. La notizia è arrivata, e si tratta di una collaborazione a tema Diablo tra i musicisti Suga dei BTS e Halsey.
Non è un segreto che i due siano amici ormai da tempo, e questa non sarà la loro prima collaborazione. La cantante ha di recente anche preso parte ad una delle serate del tour del rapper.
Halsey e Suga avoreranno ad una nuova versione della canzone di Halsey “Lilith”, che lei stessa ha eseguito ai Game Awards dello scorso anno. Questa versione sarà realizzata “per Diablo 4” e uscirà il 5 giugno.
Ne è stato rilasciato anche un piccolo teaser, che potete vedere qui sotto. Diablo 4 uscirà in versione completa la prossima settimana, il 5 giugno in America ed il 6 giugno in tutto il resto del mondo.
i primi 1000 giocatori ad arrivare al livello 100 nella hardcore mode saranno immortalati su una statua di un demone gigante
La Hardcore mode di Diablo IV ha alzato la sua posta in gioco, la Blizzard infatti ha deciso di immortalare i nomi dei primi 1000 giocatori che raggiungeranno il livello 100, aggiungendoli alla statua di Lilith. La casa produttrice ha twittato:
Pensate di poter ingannare la morte? Raggiungete il livello 100 su Diablo IV nella hardcore mode e twittate #Diablo4Hardcore con le prove per avere il vostro username immortalato sulla statua di Lilith.
La difficilissima hardcore mode di Diablo ha la posta in gioco più alta di tutte: una singola morte di un personaggio comporterà la sua eliminazione, ma se si dovesse riuscire a proseguire senza soccombere ad alcun boss mostruoso del gioco, la propria BattleTag sarà immortalata per sempre.
Nel momento in cui i giocatori raggiungeranno il livello 100 in hardcore dovranno persino inviare a Blizzard delle prove, in formato foto o video. Inoltre, le condizioni stabliscono che nel twit da postare sull’account ufficiale di Diablo si dovrà utilizzare l’hashtag #Diablo4Hardcore, menzionando il proprio BattleTag. Naturalmente, il giocatore dovrà anche possedere il titolo di “Tempered Champion” che verrà automaticamente assegnato al raggiungimento del centesimo livello in hardcore.
La sfida avrà inizio il giorno in cui verrà rilasciato l’accesso anticipato a Diablo V, il 1 giugno, e finirà nel momento in cui i primi 1000 giocatori avranno raggiunto l’obbiettivo, o il 1 settembre in caso i vincitori siano più di 1000.
Il sito IGN ha dato le proprie impressioni sulla beta dicendo:
“Dopo essersi concentrati sulle classi del Druido e del Negromante in questo secondo weekend di beta, il prossimo sarà più aperto a quelli disposti a comprare un “diabolico sandwich di pollo”. Sono più convinto che mai che questo infernale action RPG sia sulla buona strada per fornirci qualcosa di davvero speciale.”
Attendiamo con ansia nuovi sviluppi riguardanti l’uscita del nuovo capitolo del gioco firmato Blizzard.
Secondo alcuni Tweet di risposta dell’account ufficiale di Diablo 4, sembra che potremmo avere una nuova beta prima dell’uscita del gioco
Non trattenete il fiato, ma c’è la possibilità di tornare a Sanctuary un po’ prima del previsto. Un nuovo tweet dell’account ufficiale di Diablo ha acceso la speranza di un’altra beta di Diablo 4 prima dell’uscita completa del 6 giugno.
Non c’è da trattenere il fiato perché il tweet è piuttosto vago e potrebbe significare diverse cose. L’account stava rispondendo a un tweet dell’inizio del mese, in cui un utente diceva: “Ho bisogno di più tempo per giocare a Diablo 4, sono in crisi d’astinenza”. In un tweet di risposta, l’account di Diablo ha risposto: “Si può fare…”.
Il direttore dello sviluppo della community di Diablo, Adam Fletcher, ha risposto con una GIF maliziosa, e persino il presidente di Blizzard, Mike Ybarra, è intervenuto nella risposta al tweet sospetto. I fan si sono arrabbiati parecchio e molti si sono chiesti se si tratterà di una seconda open beta o addirittura di un rilascio anticipato a sorpresa. Scommetto che la prima opzione è molto più probabile della seconda, anche se mai dire mai. Alcuni meno ottimisti di me si sono chiesti se si tratterà semplicemente di Blizzard che ripropone l’accesso anticipato di quattro giorni al gioco che deriva dal preordine, ma mi piace pensare che non ci sarà un tweet criptico per qualcosa che già conosciamo.
Anche se non sappiamo ancora cosa significhi il tweet, sappiamo che Diablo 4 è praticamente pronto a partire a questo punto. All’inizio di questa settimana Blizzard ha annunciato che il gioco è diventato ufficialmente gold. Anche se non ha esattamente la stessa grandezza di un tempo, è comunque una grande pietra miliare e un segno che non dovremo aspettare ancora a lungo. Lo sviluppatore ha anche implementato una serie di modifiche basate sul feedback delle due beta di marzo, come la riduzione del backtracking dei dungeon e la modifica di alcune strane scelte di font. Purtroppo, però, non c’è ancora la volontà di implementare la sovrapposizione delle mappe.
Diablo 4 sarà lanciato in data 6 giugno, come ha confermato Blizzard Entertainment durante i The Game Awards 2022.
Chi preordina l’atteso sequel di Diablo 3 del 2012 avrà accesso anticipato al gioco; Diablo 4 sarà lanciato su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Blizzard ha annunciato la data di uscita con un nuovo trailer che mostra le nuove caratteristiche di Diablo 4, tra le quali spicca l’impressionante mondo aperto di Sanctuary. In un’intervista con Polygon, i progettisti di Blizzard hanno definito l’ambientazione conosciuta ma migliorata come il “nuovo personaggio” del gioco.
In questo ampio, morboso e infestato Santuario, i giocatori si risvegliano in una caverna ghiacciata, cercando di mettersi in salvo in un villaggio vicino, blindato dalle bestie spaventose che si aggirano per il territorio. È “molto lontano dallo stile artistico più luminoso e allegro di Diablo 3”, si legge sull’anteprima
Diablo 4 è stato annunciato per la prima volta alla BlizzCon 2019 ed era atteso per il 2022, anche se Blizzard non ha mai dato una finestra di lancio ufficiale prima di quest’estate. L’elevato turnover del personale e la separazione di due sviluppatori senior durante il processo di denuncia per discriminazione sessuale e molestie nel 2021 hanno fatto slittare il lancio del gioco al 2022.
Da “Diablo” a “Hades”, i dungeon crawler hanno una lunga storia alle spalle, ma quali sono i 10 migliori videogiochi di questo genere?
Sin dall’uscita del gioco Pedit5 nel 1975, il genere dei dungeon crawler è stato un sottogenere popolare e duraturo dei giochi di ruolo.
Secondo Metacritic, tra le centinaia di dungeon crawler esistenti, titoli come Hades spiccano tra gli altri: ma quali sono i 10 migliori giochi che fanno parte questo genere?
Nota: le classifiche di Metacritic sono soggette a cambiamenti
10. Enter the Gungeon (2016) – 87
Enter the Gungeon è uno sparatutto del 2016 che si ispira a titoli retro run-and-gun dal ritmo frenetico come Zombies Ate My Neighbors. Dopo che un proiettile gigante è caduto dallo spazio e si è schiantato sul pianeta Gunymede, dall’impatto è nata una pistola magica in grado di uccidere il passato. Per proteggere quest’arma, è stata costruita una grande fortezza mutaforma intorno alla sua posizione, sorvegliata dal Culto dei Gundead.
Nonostante i pericoli, gli avventurieri conosciuti come Gungeoneers si recano nel Gungeon per cambiare il proprio passato. Nei panni di uno di questi Gungeoneer, si devono evitare trappole, trovare tesori e combattere mostri. Oltre al gameplay impegnativo che mescola bullet hell e roguelike, questo gioco è unico per l’immensa varietà di armi che possono sparare qualsiasi cosa, dai missili agli arcobaleni.
9. Guild of Dungeoneering (2015) – 88
Ispirato ai classici giochi di ruolo da tavolo, Guild of Dungeoneering è un roguelike a turni del 2015 in cui il giocatore è incaricato di costruire il dungeon piuttosto che controllare direttamente gli eroi. Utilizzando le proprie carte, i giocatori posizionano le stanze del dungeon, i mostri, le trappole ed il bottino che i personaggi non controllati dai giocatori incontreranno.
Oltre a svolgere il ruolo di dungeon master, in questo gioco è possibile personalizzare i propri eroi, costruire nuove stanze nella Gilda per attirare nuove classi di personaggi e ottenere carte migliori da utilizzare in futuro. Grazie a un simpatico stile artistico di schizzi disegnati a mano, i giocatori si sentiranno come se stessero davvero giocando a una campagna tradizionale di Dungeons & Dragons da tavolo.
8. Torchlight II (2012) – 88
Sviluppato dall’ex staff di Blizzard North che ha lavorato ai giochi di ruolo a sfondo horror Diablo e Diablo II, il gioco di ruolo d’azione Torchlight II del 2012 si presenta come quello che avrebbe dovuto essere Diablo III, ovvero un’esperienza coinvolgente, veloce e ben rifinita.
Ambientato anni dopo gli eventi del gioco originale Torchlight del 2009, uno dei personaggi giocabili del primo gioco, l’Alchimista, decide di usare i guardiani elementali per potenziare il cuore di Ordrak, in modo da poter distruggere tutta l’ambra e curare la sua piaga dell’ambra.
Per impedire all’Alchimista di distruggere la terra, il personaggio personalizzato con cui si gioca dovrà attraversare dungeon generati casualmente, combattere mostri e ottenere bottini. A differenza del primo Torchlight, questo gioco presenta una campagna più lunga, un maggior numero di luoghi non sotterranei, una modalità cooperativa ed altre meccaniche.
7. Slay the Spire (2019) – 89
Sebbene giochi come Spelunky e The Binding of Isaac abbiano rivitalizzato il genere roguelike nell’era moderna, il gioco del 2019 Slay the Spire ha reso popolare l’idea di combinare i generi roguelike e deckbuilding. Nei panni di uno dei diversi personaggi predeterminati con statistiche e abilità specifiche, chi gioca cerca di raggiungere la cima della guglia titolare progredendo attraverso i piani generati proceduralmente.
Combattendo nemici e affrontando diversi avvenimenti, si guadagnano e si perdono carte, che permettono di sviluppare il proprio mazzo. Per x giocatorx che non amano la frustrazione dei roguelike tradizionali, questo gioco permette di mantenere i progressi per sbloccare nuove cose a ogni run successiva.
6. Curse of the Dead Gods (2021) – 90
Sebbene Darkest Dungeon sia un eccellente dungeon crawler, le tribolazioni che gli eroi possono sperimentare durante i loro viaggi possono sembrare frustranti e persino ingiuste per alcunx giocatorx.
Al contrario, il roguelike isometrico Curse of the Dead Gods, del 2021, ha un sistema di de-buff progressivo che per lo più vivacizza il gioco piuttosto che rendere le situazioni debilitanti. Il gioco segue un esploratore di nome Caradog McCallister che entra in un antico tempio alla ricerca di conoscenza e potere.
Tuttavia, questi viene ben presto maledetto dal Dio della Morte, Xbeltz’aloc, e si ritrova intrappolato in un labirinto senza fine. Man mano che il giocatore esplora i dungeon randomizzati e combatte i nemici, il contatore della maledizione di McCallister aumenta, ostacolando le sue abilità, ponendo ulteriori sfide e, sorprendentemente, offrendo utili opportunità.
5. Crypt of the NecroDancer (2015) – 92
Sebbene il suono sia un elemento importante per qualsiasi videogioco, il gioco ritmico roguelike del 2015 Crypt of the NecroDancer è uno dei pochi in cui il suono è parte integrante del gameplay.
Dopo la scomparsa del padre, famoso cacciatore di tesori, Cadence cade accidentalmente nella Cripta del NecroDanzatore, proprio quello che stava cercando. Ora deve farsi strada attraverso la cripta per recuperare il suo cuore, ritrovare suo padre e sconfiggere il NecroDanzatore.
Mentre esplora i dungeon e combatte i nemici, sarà necessario muoversi al ritmo della musica di sottofondo per diventare più forte, e si rischiano ferite o addirittura la morte se si perde il ritmo. Il successo di questo titolo ha portato al gioco crossover Cadence of Hyrule del 2019, e recentemente è stato annunciato un sequel intitolato Rift of the NecroDancer.
4. The Binding of Isaac: Rebirth (2014) – 93
Dal momento che il dungeon crawling dei videogiochi affonda le sue radici nei roguelike classici, non sorprende che uno dei roguelike moderni più iconici, The Binding of Isaac: Rebirth, sia anche uno dei dungeon crawler più acclamati dalla critica.
Sviluppato come remake ampliato dell’originale The Binding of Isaac del 2011, questo gioco del 2014 segue ancora una volta il protagonista Isaac, costretto ad attraversare il labirinto sotto casa sua dopo che sua madre ha deciso di sacrificarlo.
Durante la navigazione nei sotterranei della madre di Isaac, si dovranno combattere vari nemici e boss utilizzando gli oggetti trovati lungo il percorso. Oltre all’aggiunta di nuovi mostri, oggetti e tipi di stanze, questo remake ha permesso a unx secondx giocatorx locale di partecipare al gioco.
3. Hades (2020) – 93
Sviluppato dalla Supergiant Games, che in precedenza aveva realizzato i premiati titoli Bastion, Transistor e Pyre, Hades è un roguelike d’azione del 2020 che ha dimostrato che il genere può raccontare storie coinvolgenti e ben scritte anche con elementi random.
Quando il protagonista, Zagreus, figlio del dio greco Ade, scopre che sua madre è in realtà la dea greca Persefone, decide di farsi strada attraverso gli Inferi per raggiungere il regno mortale e incontrarla.
Mentre si fa strada attraverso i sotterranei in continuo mutamento, deve combattere contro vari nemici e boss, tra cui suo padre. Ogni volta che muore, però, non perde tutti i suoi progressi, perché torna semplicemente a casa sua dove può sviluppare relazioni, potenziare abilità, sbloccare armi ed altro ancora.
2. Diablo (1996) – 94
Sebbene i dungeon crawler siano più antichi del genere dei GDR d’azione, molti dei moderni dungeon crawler sono anche dei GDR d’azione, per cui non sorprende che il gioco che ha reso popolare i questo tipo di RPG, l’originale Diablo del 1996, sia anche uno dei dungeon crawler più apprezzati al giorno d’oggi. Ambientato nella piccola città di Tristram, il personaggio personalizzato da chi gioca deve attraversare una serie di dungeon per raggiungere l’inferno e sconfiggere il potente demone Diablo.
Sebbene la storia del gioco sia abbastanza standard, l’atmosfera gotica e cupa di Diablo e l’incredibile colonna sonora rendono l’esperienza di gioco estremamente interessante. Mentre si combattono i nemici e si completano le missioni assegnate casualmente, si percepisce una tensione inquietante che pochi altri giochi sono in grado di riprodurre.
1. Persona 5 Royal (2019) – 95
Uno dei franchise classici che hanno affermato il genere dei dungeon crawler è quello di Megami Tensei, iniziato nel 1987 con Digital Devil Story: Megami Tensei. Nonostante la sua lunga storia, le versioni moderne hanno continuato a mantenere le loro radici dungeon-crawling, come dimostra il premiato JRPG Persona 5 Royal del 2019.
Creato come espansione aggiornata dell’originale Persona 5 del 2016, il gioco segue un gruppo di liceali che scoprono un regno soprannaturale noto come Metaverse, dove possono usare esseri chiamati “Personas” per combattere nemici chiamati “Shadows” al fine di cambiare il cuore di individui corrotti. Oltre agli aspetti di simulazione sociale, nel gioco si passa la maggior parte del tempo a combattere attraverso vari dungeon.