The Game Awards 2024 – Tutti i candidati

The Game Awards Tutti i candidati

Ecco tutti gli attuali candidati ai The Game Awards 2024, da “Gioco dell’anno” a “Gioco di maggiore impatto”!

L’edizione 2024 dei Game Awards, l’evento annuale che celebra i videogiochi, si terrà a dicembre, e sono stati ora annunciati i candidati ai premi di quest’anno.

Nel 2023, è stato Baldur’s Gate 3 ad aggiudicarsi l’ambitissimo premio di “Gioco dell’anno”. A questo giro, i candidati al GOTY includono Astro Bot, Balatro, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy VII: Rebirth e Metaphor: ReFantazio.

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Astro Bot e Final Fantasy VII: Rebirth hanno ricevuto sette candidature a testa, primeggiando su tutti. Sony è stato l’editore più nominato in assoluto, con 16 candidature, seguito da Square Enix e Xbox con 12 ciascuno e da Sega con 11.

Una giuria mondiale, composta da oltre 130 testate e pubblicazioni mediatiche, ha votato per scegliere i candidati di quest’anno. Di seguito troverete tutte le categorie e i candidati all’evento di quest’anno, che si terrà giovedì 12 dicembre.

Gioco dell’anno

  • Astro Bot (Team Asobi/SIE)
  • Balatro (LocalThunk/Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)

Miglior regia

  • Astro Bot (Team Asobi/SIE)
  • Balatro (LocalThunk/Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
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Metaphor: ReFantazio

Miglior adattamento

  • Arcane (Riot/Fortiche/Netflix)
  • Fallout (Bethesda/Kilter Films/Amazon MGM Studios)
  • Knuckles (Sega/Paramount)
  • Like a Dragon: Yakuza (Sega/Amazon MGM Studios)
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (Crystal Dynamics/Legendary/Netflix)

Miglior narrativa

  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
  • Metaphor: ReFantanzio (Studio Zero/Atlus/Sega)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
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Astro Bot

Miglior direzione artistica

  • Astro Bot (Team Asobi/SIE)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
  • Neva (Nomada Studio/Devolver)

Miglior colonna sonora

  • Astro Bot (Team Asobi/SIE)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
  • Stellar Blade (Shift Up/SIE)
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Silent Hill 2

Miglior design audio

  • Astro Bot (Team Asobi/SIE)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)

Miglior performance

  • Briana White, Final Fantasy VII Rebirth
  • Hannah Telle, Life is Strange: Double Exposure
  • Humberly González, Star Wars Outlaws
  • Luke Roberts, Silent Hill 2
  • Melina Juergens, Senua’s Saga: Hellblade 2
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Dragon Age: The Veilguard

Innovazione nell’accessibilità

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
  • Diablo IV (Blizzard/Xbox)
  • Dragon Age: The Veilguard (BioWare/EA)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
  • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)

Gioco di maggior impatto

  • Indika (Odd Meter/11 Bit Studios)
  • Neva (Nomada Studio/Devolver)
  • Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine/Square Enix)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
  • Tales of Kenzera: Zau (Surgent Studios/EA)
  • Closer the Distance (Osmotic Studios/Skybound Games)

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Miglior gioco continuativo

  • Destiny 2 (Bungie/SIE)
  • Diablo IV (Blizzard/Xbox)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)

Miglior supporto della community

  • Baldur’s Gate 3 (Larian)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
  • No Man’s Sky (Hello Games)
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Animal Well

Miglior gioco indipendente

  • Animal Well (Shared Memory/Bigmode)
  • Balatro (LocalThunk/Playstack)
  • Lorelei and the Laser Eyes (Simogo/Annapurna Interactive)
  • Neva (Nomada Studio/Devolver)
  • UFO 50 (Mossmouth)

Miglior Indie al debutto

  • Animal Well (Shared Memory/Bigmode)
  • Balatro (LocalThunk/Playstack)
  • Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse)
  • Pacific Drive (Ironwood Studios/Kepler Interactive)
  • The Plucky Squire (All Possible Futures/Devolver)
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Pokémon Trading Card Game Pocket

Miglior gioco mobile

  • AFK Journey (FARLIGHT/Lilith Games)
  • Balatro (LocalThunk/Playstack)
  • Pokémon Trading Card Game Pocket (Creatures Inc/TPCI)
  • Wuthering Waves (Kuro Games)
  • Zenless Zone Zero (miHoYo)

Miglior gioco VR

  • Arizona Sunshine Remake (Vertigo Games)
  • Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games/Oculus Studios)
  • Batman: Arkham Shadow (Camouflaj/Oculus Studios)
  • Metal: Hellsinger VR (Lab 42/The Outsiders/Funcom)
  • Metro Awakening (Vertigo Games)
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Stellar Blade

Miglior gioco d’azione

  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
  • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
  • Stellar Blade (Shift Up/SIE)
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Saber Interactive/Focus Entertainment)
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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Miglior action/adventure

  • Astro Bot (Team Asobi/SIE)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
  • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo/Nintendo)

Miglior RPG

  • Dragon’s Dogma 2 (Capcom)
  • Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
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Elden Ring Shadow of the Erdtree

Miglior picchiaduro

  • Dragon Ball: Sparking! ZERO (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
  • Granblue Fantasy Versus: Rising (Arc System Works/Cygames)
  • Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (Capcom)
  • MultiVersus (Player First Games/WB Games)
  • Tekken 8 (Bandai Namco)

Miglior gioco per le famiglie

  • Astro Bot (Team Asobi/SIE)
  • Princess Peach: Showtime! (Good-Feel/Nintendo)
  • Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube/Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo/Nintendo)
  • The Plucky Squire (All Possible Futures/Devolver)
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Super Mario Party Jamboree

Miglior strategico

  • Age of Mythology: Retold (World’s Edge/Forgotten Empires/Xbox Game Studios)
  • Frostpunk 2 (11 Bit Studios)
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom)
  • Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse)
  • Unicorn Overlord (Vanillaware/Sega/Atlus)

Miglior gioco sportivo/racing

  • F1 24 (Codemasters/EA Sports)
  • EA Sports FC 25 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
  • NBA 2K25 (Visual Concepts/2K)
  • Top Spin 2K25 (Hangar 13/2K)
  • WWE 2K24 (Visual Concepts/2K)
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Warhammer 40,000: Space Marine 2

Miglior multiplayer

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
  • Helldivers 2 (Arrow Game Studios/SIE)
  • Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube/Nintendo)
  • Tekken 8 (Bandai Namco)
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Saber Interactive/Focus Entertainment)

Gioco più atteso

  • Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions/SIE)
  • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/SIE)
  • Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
  • Metroid Prime 4: Beyond (Retro Studios/Nintendo)
  • Monster Hunter Wilds (Capcom)

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Miglior streamer

  • CaseOh
  • IlloJuan
  • Techno Gamerz
  • TypicalGamer
  • Usada Pekora

Miglior gioco eSports dell’anno

  • Counter-Strike 2 (Valve)
  • DOTA 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot Games)
  • Mobile Legends: Bang Bang (Moonton)
  • Valorant (Riot Games)

Giocatore eSport dell’anno

  • 33 – Neta Shapira
  • Aleksib – Aleksi Virolainen
  • Chovy – Jeong Ji-hoon
  • Faker – Lee Sang-hyeok
  • ZyWoO – Mathieu Herbaut
  • ZmjjKk – Zheng Yongkang

Miglior squadra eSports

  • Best Esports Team
  • Bilibili Gaming (League of Legends)
  • Gen.G (League of Legends)
  • NAVI (Counter-Strike)
  • T1 (League of Legends)
  • Team Liquid (DOTA 2)

Players’ Voice Award

Le candidature a questa categoria verranno annunciate il 2 dicembre.

Fonte

Final Fantasy VII Rebirth, un’imperfetta meraviglia [Recensione]

Final Fantasy VII Rebirth recensione

Square Enix riesce nell’assurda impresa di far rivivere emozioni che si credevano perse. E lo fa in un periodo storico in cui i tripla A sono ricchi di qualsiasi cosa meno che di magia.

Dopo Final Fantasy VII Remake era naturale provare sia eccitazione che preoccupazione per il secondo capitolo di questo progetto firmato Square Enix. Nel 2020 divenne infatti chiaro a tutti che la dicitura “remake” fosse solo una messa in scena. Rebirth, in maniera anche piuttosto plateale, riconferma che ci troviamo dinanzi a un vero e proprio sequel di quell’incredibile titolo che nel 1997 fece sognare milioni di videogiocatori. Un polpettone ripieno di tutto ciò che, nel bene e soprattutto nel male, fa parte della Compilation di Final Fantasy VII. Dunque non posso che iniziare questa recensione consigliando vivamente di recuperare il titolo originale, nel caso in cui non l’aveste già fatto, prima di immergervi in questa sua nuova interpretazione.

Se volete saperne di più sulla serie di Final Fantasy in generale vi rimando a questo articolo: Tutti i Final Fantasy spiegati brevemente

Una bellissima storia vittima di un pessimo autore

La trama di Final Fantasy VII Rebirth inizia esattamente dove il precedente titolo si era concluso. Cloud e i suoi compagni hanno lasciato Midgar e si preparano per un lungo viaggio con l’obiettivo di fermare Sephiroth. Il canovaccio della storia rimane fedele al primo disco dell’originale Final Fantasy VII per gran parte dell’avventura. Sezioni iconiche come Corel, il Golden Saucer e Cosmo Canyon sono trattate con grande attenzione e rispetto. Purtroppo, proprio come nel Remake, in alcuni punti il ritmo rallenta a causa di allungamenti forse superflui. Nonostante ciò, nel complesso, la trama è coinvolgente, i personaggi sono ben sviluppati (come si vede raramente in produzioni simili) e la messa in scena di alcuni eventi è semplicemente fenomenale. Complice anche la colonna sonora, tra le migliori mai realizzate all’interno della serie e non solo, un vero capolavoro.

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Tuttavia devo segnalare che l’ultimo capitolo del gioco potrebbe far storcere il naso a molti fan di vecchia data. Se il finale di FF VII Remake poteva sembrare esagerato, qui si è addirittura andati oltre. Il problema principale, come spesso accade, è l’estro creativo di Nomura. Forse è giunto il momento che inizi a moderarsi poiché in veste di scrittore appare sempre più come una parodia di se stesso. Se i Kingdom Hearts sono titoli atroci dal punto di vista della scrittura, Final Fantasy VII Rebirth si salva in corner solo perché poggia su delle basi solide che più di tanto non possono essere alterate, per fortuna.

Fantasia fatta realtà

Final Fantasy VII Rebirth è un vero e proprio luna park: avventura, esplorazione, combattimenti e una miriade di minigiochi. Alcuni dei quali ripresi dal titolo originale, mentre altri sono stati creati appositamente per questo capitolo. Tra questi spicca l’eccezionale gioco di carte collezionabili Queen’s Blood, erede spirituale dell’iconico Triple Triad di Final Fantasy VIII.

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Il gioco è suddiviso in capitoli, e la struttura di FF VII Rebirth si presenta come una combinazione tra sezioni lineari, generalmente quelle dove la trama prosegue, e ampie zone open map. Con mia sorpresa queste aree aperte sono ben progettate, contrariamente a quanto visto in Final Fantasy XVI. Ognuna di esse, tramite anche l’utilizzo di specifici tipi di Chocobo, presenta meccaniche di navigazione uniche che rendono il tutto ben variegato e caratterizzato. Una bella citazione a Final Fantasy IX. Nonostante non si tratti di una rivoluzione, le mappe sono davvero piacevoli da esplorare e offrono la giusta quantità di attività secondarie (un plauso alle quest secondarie che fanno parecchi passi in avanti rispetto ad altri titoli di questo genere), il tutto accompagnato da un’estetica mozzafiato, ma in questo raramente Square Enix sbaglia.

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La violenza non è mai stata così divertente

Protagonista indiscusso della produzione è il combat system, che rappresenta probabilmente il miglior sistema di combattimento mai visto in un action JRPG. Mentre in Final Fantasy VII Remake le potenzialità del sistema erano percepibili, i limiti imposti dall’esperienza impedivano di vedere fino a dove si sarebbe potuti arrivare. In Rebirth, invece, non ci sono limiti, e il sistema di combattimento brilla come il sole.

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Torna l’elegante commistione tra azione e strategia, insieme all’unicità di ciascun personaggio, ben differenziato l’uno dall’altro. L’uso brillante delle materie e della barra ATB è rimasto pressoché invariato rispetto al precedente capitolo, ma ciò che aggiunge ancor più profondità sono le azioni sinergiche. Questi attacchi e tecniche realizzati insieme ad un membro del party non consumano alcuna risorsa, ma richiedono una sincronizzazione perfetta. Sebbene in alcuni momenti il caos dell’azione rischi di prendere il sopravvento sulla pulizia del combat system, sono rare le occasioni in cui non si percepisce di avere totale controllo su ciò che accade.

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Tecnicismi vari

Come detto sopra, di paesaggi mozzafiato ce ne sono a volontà. Il character design è perfetto e dal punto di vista tecnico il gioco in modalità prestazioni è quasi sempre stabile, su oltre 100 ore di gioco (la longevità e la mole di contenuti sono smisurate) mi è capitato di notare vistosi cali di frame, bug o altri problemi giusto in un paio di occasioni. Comunque nulla che mi impedisse di giocare o proseguire serenamente l’avventura. Lato grafico non siamo di fronte ad un capolavoro, sebbene il colpo d’occhio sia di notevole impatto. L’illuminazione iper realistica di Unreal Engine ogni tanto “smarmella” la scena, creando effetti di luce non proprio eccezionali.

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Il mixaggio sonoro non è preciso, come si nota sempre più spesso nelle produzioni tripla A. In molte occasioni la musica, per quanto incantevole, sovrasta le voci in maniera tale da rendere difficile sentire i dialoghi. Consiglio quindi di abbassare il volume di musica ed effetti sonori, lasciando invariato quello delle voci. Ottimi i doppiaggi in inglese e giapponese. Da segnalare che la traduzione italiana è basata sulla lingua giapponese, quindi sono presenti vistose discrepanze tra audio e sottotitoli se giocato con il doppiaggio inglese.

Sito ufficiale Square Enix.

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Final Fantasy 7 Rebirth: nuovi dettagli, screenshots e un trailer

FF VII Rebirth

Square Enix ha condiviso tantissimi nuovi dettagli di gioco e screenshot di Final Fantasy 7 Rebirth insieme a un trailer narrato di Red XIII.

Sebbene il trailer sia solo un aggiornamento su Story So Far (che sarà incluso nel menu principale del gioco), Square Enix ha condiviso anche molte altre informazioni, inclusi dettagli su nuove regioni, personaggi e altro ancora.

Lo sviluppatore ha confermato che entrambe le modalità di battaglia attiva e classica torneranno in Rebirth, consentendo ancora una volta ai giocatori di scegliere tra un’azione frenetica o un processo decisionale a ritmo più lento. Il sequel avrà tuttavia una nuova difficoltà di gioco, la Dinamica, che si unirà a Facile e Normale per consentire un’ulteriore personalizzazione del giocatore.

Anche le regioni di Kalm e la miniera di Mythril sono state oggetto di un’analisi approfondita. Riguardo Kalm, Square Enix ha dichiarato:

Un villaggio felice tenuto al sicuro dal mondo esterno da un robusto muro di pietra. Sebbene non abbia un proprio reattore, prospera grazie a una fornitura costante di mako convogliata dalla metropoli di Midgar, visibile dalla cima della famosa torre dell’orologio della città.

Mentre per quanto riguarda la miniera di Mythril, dice:

Una miniera un tempo molto vivace che collega le praterie con Junon. Anche se un tempo era apprezzata per i suoi ricchi giacimenti di mythril, la cava cadde in disuso dopo che la Shinra sviluppò un proprio minerale superiore, e i minatori che una volta funzionavano, i suoi tunnel sono stati sostituiti da mostri.

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I nuovi personaggi

Sebbene Rebirth sia un remake della seconda parte di Final Fantasy 7, proprio come la prima parte (Remake), presenterà una vasta gamma di nuovi personaggi:

Broden: è il proprietario e gestore della locanda a Kalm. Porta rancore nei confronti di Shinra, offrendosi di aiutare Cloud e i suoi amici a sfuggire ai loro aspiranti rapitori aziendali. Il suo aspetto scarno potrebbe essere dovuto ad una recente malattia sconosciuta.

Rhonda: sindaco e sceriffo di Under Junon. La sua casa, un tempo un prospero villaggio di pescatori, cadde in declino dopo che la Shinra costruì una fortezza militare in alto e un reattore Mako in acque profonde al largo. Nonostante lo status di presunti terroristi di Cloud e dei suoi amici, Rhonda permette loro ancora di passare attraverso la sua città.

Priscilla: una giovane ragazza allegra che vive a Under Junon, spesso vista nuotare con il delfino che addestra. Il reattore mako offshore ha contaminato le acque circostanti e Priscilla teme per la sicurezza del suo amico delfino e di altre creature acquatiche.

Billy: nipote di Bill e proprietario di un ranch di chocobo nelle praterie. Lui e sua sorella sono stati cresciuti dal nonno, dopo aver perso i genitori in giovane età. Questo giovane bracciante del ranch si offre gentilmente di insegnare a Cloud e ai suoi compagni i segreti del combattimento tra chocobo, a condizione che frequentino il negozio di sua sorella.

Chloe: sorella minore di Billy. Gestisce un negozio nel ranch dove vende materiali per l’artigianato e altre curiosità. Cordiale e di buon cuore, si relaziona educatamente con Cloud e compagnia ed è grata per il loro patrocinio. Allo stesso tempo, è preoccupata per la fissazione di suo fratello per i soldi.

Riportando l’attenzione sul party principale di Cloud, Aerith e così via, Square Enix ha anche rivelato che le abilità sinergiche avrebbero fatto il loro debutto in Rebirth. Si tratta di attacchi potenti in cui due personaggi si uniscono per eseguire, con più abilità sbloccate man mano che i giocatori salgono di livello nel gruppo.

Square Enix ha anche rivelato una nuova mossa di teletrasporto per Aerith chiamata Ward Shift e ha confermato le abilità di Red XIII. L’attacco base vede Red XIII colpire i suoi nemici, e questo può essere tenuto premuto per avere un raggio più ampio. Le sue abilità ruotano attorno ad attacchi fisici fulminei e attacchi magici a distanza come Starfust Ray e Vengeance Mode, in cui Red XIII scatena il potere dei suoi nemici contrattaccandoli.

Notizie anche sulle evocazioni da parte di Square Enix, poiché lo sviluppatore ha confermato che funzionerebbero in Rebirth allo stesso modo di Remake. È stata approfondita anche la questione Kujata: “una divinità bovina che carica sul campo di battaglia esercitando il potere del fuoco, del ghiaccio e del fulmine. Lancia via i nemici con le sue enormi corna e scatena attacchi magici che colpiscono anche i punti deboli dei nemici distanti.”

La data di uscita di Rebirth, prevista per il 29 febbraio 2024, si avvicina e i fan stanno finalmente apprendendo sempre di più sul gioco. Square Enix ha precedentemente confermato che presenterà nuovi contenuti della storia incentrati su Zack e forse incorporerà anche il retroscena di Sephiroth incluso nel gioco per cellulare Final Fantasy 7 Ever Crisis.

Fonte: IGN

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Final Fantasy VII Rebirth – Square Enix risponde alle domande più frequenti sul gioco

Final Fantasy VII Rebirth Square Enix risponde alle domande piu frequenti sul gioco

Square Enix sul suo account twitter, ha rivelato alcune risposte alle domande più frequenti dei fan che aspettano Final Fantasy VII Rebirth

Il remake in corso di Final Fantasy VII, lo storico JRPG del 1997, ha dato vita ad alcuni dei titoli più attesi della serie Final Fantasy da molti anni a questa parte. Ma è anche avvolto da un grande mistero, viste le sorprese narrative del primo capitolo, Final Fantasy VII Remake del 2020. Ora, Square Enix ci sta offrendo una brevissima sbirciata sull’attesissimo Final Fantasy VII Rebirth rispondendo ad alcune domande.

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Final Fantasy VII è stato un successo sfrenato quando è uscito per la prima volta sulla PlayStation originale. Con una grafica all’avanguardia per l’epoca, una colonna sonora impressionante e memorabile e una narrazione avvincente con personaggi ormai iconici, non sorprende che sia diventato così amato.

In seguito al fervente desiderio dei fan nel corso degli anni, Square Enix ha finalmente rilasciato la prima parte di un remake del gioco per PlayStation 4 nel 2020. Ma le nuove grafiche e i nuovi sistemi di gioco non sono state le uniche aggiunte. Final Fantasy VII Remake è il primo di una trilogia di giochi che ripropongono la storia originale, con diversi colpi di scena narrativi autoreferenziali, il che indica che non si tratta di un semplice remake. Inoltre, la prima versione riguardava solo il capitolo iniziale del gioco originale. Questi colpi di scena hanno lasciato i fan perplessi su cosa conterranno i futuro capitoli di questa nuova serie di remake e su come verranno affrontate le parti rimanenti della storia originale.

L’account Twitter ufficiale di Final Fantasy VII ha rilasciato un aggiornamento sullo sviluppo del gioco il 2 giugno, affermando che il gioco sta “procedendo senza intoppi e secondo i piani”. Un giorno dopo è arrivata un’altra risposta a una domanda comune sul seguito del remake: dato che la prossima parte si svolge in un punto del gioco in cui i giocatori hanno accesso a un ambiente più ampio e semi-aperto, quanto sarà grande lo spazio di gioco di Final Fantasy VII Rebirth?

Quanto è grande il mondo di Final Fantasy VII Rebirth?

La storia originale di Final Fantasy VII si estende su un intero pianeta, che i giocatori possono attraversare come un’enorme mappa. Naturalmente, molti fan si sono chiesti quanto sarà grande il mondo del remake.

Nel tweet di Square Enix si legge che “i giocatori saranno in grado di attraversare il vasto e sfaccettato mondo con un alto grado di libertà”. Ma questo non è tutto ciò che Square Enix ha condiviso di recente.

Non solo lo sviluppatore ha dichiarato che Rebirth conterrà una “catena di sviluppi narrativi” che coinvolgeranno “il destino di ogni personaggio”, ma i giocatori non dovranno necessariamente giocare al primo titolo, Remake, per vivere Rebirth.

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Sebbene questa sia una buona notizia per coloro che potrebbero non riuscire a giocare al primo Remake in tempo, dal momento che non c’è una data di uscita certa, se siete minimamente interessati al mondo di Final Fantasy VII e al suo complesso intreccio narrativo, probabilmente dovreste giocare a Final Fantasy VII Remake. E all’originale. E magari al remake di Crisis Core.

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