Shadow of the Erdtree – Imminenti novità per il DLC di Elden Ring

Shadow of the Erdtree Imminenti novita per il DLC di Elden Ring

Dopo che la pagina di SteamDB di Elden Ring è stata modificata è probabile l’arrivo imminente di grandi novità sul DLC Shadow of the Erdtree

I fan di Elden Ring sono diventati famelici per l’annuncio del DLC di Shadow of the Erdtree dopo che lo sviluppatore FromSoftware ha apportato una modifica al backend del gioco su Steam.

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L’utente X/Twitter e YouTuber di Elden Ring Ziostorm ha notato il cambiamento sulla pagina SteamDB di Elden Ring, condividendo un’immagine di una nuova applicazione aggiunta alla sezione dei contenuti scaricabili della pagina Steam di Elden Ring per la prima volta dal lancio.

“Non dico che sia al 100% Shadow of the Erdtree, ma c’è una buona probabilità che lo sia”, hanno detto, e i fan sono altrettanto fiduciosi anche altrove in rete. “L’annuncio deve essere imminente”, ha detto JoRads su Reddit. “Sicuramente. È una questione di giorni, o anche meno”, ha risposto Hector_Savage_.

Questo aggiornamento aggiunge anche benzina al fuoco di una precedente diceria: una collaborazione trapelata tra l’editore di Elden Ring, Bandai Namco, e il creatore di accessori, Thrustmaster, suggeriva un’uscita a febbraio di Shadow of the Erdtree.

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Detto questo, non è la prima volta che i fan di Elden Ring si sono fatti prendere la mano dall’attesa di un annuncio, dopo essere stati incredibilmente fiduciosi di un reveal ai The Game Awards 2023 – un annuncio che ovviamente non è mai arrivato.

Shadow of the Erdtree è stato inizialmente annunciato nel marzo 2023 come una grande espansione in arrivo per Elden Ring. Insieme all’annuncio è stato pubblicato un singolo pezzo di concept art che non svelava molto, mostrando solo un personaggio in cima a un destriero spettrale che guardava verso l’orizzonte con una Erdtree morente.

Probabilmente sarà l’unica espansione dell’Elden Ring (a parte un DLC più piccolo per il PvP) e sarà simile all’espansione The Old Hunters di Bloodborne o a The Ringed City di Dark Souls 3.

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Lo sviluppo del DLC “procede senza intoppi”

Elden Ring Shadow of the Erdtree Lo sviluppo del DLC procede senza intoppi

Lo sviluppatore FromSoftware, ha dichiarato che lo sviluppo dell’espansione Shadow of the Erdtree di Elden Ring “procede senza intoppi”.

Alla società è stato chiesto quale fosse lo stato di sviluppo dell’espansione di Elden Ring “”Shadow of the Erdtree” durante l’ultima presentazione degli utili finanziari di Kadokawa Corporation, società madre di FromSoftware.

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“Attualmente stiamo lavorando duramente allo sviluppo del DLC per Elden Ring, ma non abbiamo ancora annunciato una data di uscita”, ha dichiarato Kadokawa. L’azienda ne ha parlato brevemente anche nella presentazione, affermando che “lo sviluppo sta procedendo senza intoppi”.

Shadow of the Erdtree è stata annunciata a marzo come una grande espansione in arrivo per Elden Ring, ma FromSoftware non ha indicato alcun tipo di finestra di rilascio nonostante il gioco si avvicini al suo biennale.

Insieme all’annuncio è stato pubblicato un singolo pezzo di concept art che non ha svelato molto, limitandosi a mostrare un personaggio in cima a un destriero spettrale che guarda verso l’orizzonte con una Erdtree morente.

Probabilmente sarà l’unica espansione di Elden Ring (al di fuori di un DLC più piccolo per giocatori contro giocatori) e sarà simile all’espansione The Old Hunters di Bloodborne o a The Ringed City di Dark Souls 3.

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Durante la presentazione agli investitori, Kadokawa ha anche dichiarato di voler “espandere la portata delle pubblicazioni di FromSoftware”, anche se non è ancora chiaro cosa questo significhi esattamente. Una campagna di reclutamento iniziata alla fine di ottobre ha suggerito che anche lo sviluppatore stava attraversando una fase di grande espansione.

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Lies of P: 7 consigli utili per principianti

Lies of P consigli utili per principianti

Ecco 7 utili consigli per iniziare al meglio la vostra avventura nel nuovo Soulslike della FromSoftware “Lies of P”!

Lies of P è un gioco in cui Pinocchio si fa strada in una città di ispirazione londinese, Krat, distruggendo pupazzi meccanici. In pieno stile FromSoftware, Lies of P è pieno di combattimenti lenti e studiati, che richiedono particolare attenzione alla difesa e alle schivate.

Questa guida per principianti include consigli e cose che dovrete tenere a mente durante le vostre prime ore di gameplay in Lies of P.

1. Parare sarà la vostra arma segreta

Lies of P assomiglia vagamente a Bloodborne, ma in realtà ha più cose in comune con Sekiro: Shadow’s Die Twice, nel senso che è tutto incentrato sulle parate.

In Lies of P è possibile schivare gli attacchi nemici (e sarà necessario farlo quando questi si illumineranno di rosso e diventerà impossibile bloccarli), ma il gioco incentiva a tenere alta la guardia con la propria arma.

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Contrattaccare un nemico dopo aver bloccato un suo attacco con la guardia è molto più veloce. Allo stesso modo, è possibile passare da un attacco a una mossa di difesa molto rapidamente in Lies of P. Il rotolamento, invece, è piuttosto lento, il che rende la guardia una mossa migliore sia in fase offensiva che difensiva.

Quando si viene colpiti con la guardia alzata, si subisce una piccola percentuale di danni (in base all’arma) e si ottiene un effetto chiamato Guard Regain. Questo effetto vi dà la possibilità di recuperare parte della salute appena persa attaccando il nemico.

2. Attenzione a parare al momento giusto

Se sincronizzate la parata proprio nel momento in cui venite colpiti da un attacco nemico, eseguirete una guardia perfetta. In caso di guardia perfetta, non riceverete alcun danno da un attacco parato e, cosa ancora più importante, potrete potenzialmente far barcollare il vostro nemico.

Dopo un numero sufficiente di parate perfette, la barra della salute del nemico diventerà bianca. Se riuscirete a colpire il nemico con un attacco caricato entro una breve finestra temporale, lo farete barcollare, facendolo cadere a terra e rendendolo vulnerabile.

Questo è uno dei modi migliori per uccidere i boss e i bersagli più grandi, quindi prestate molta attenzione alle sequenze di attacco del nemico in modo da poterle bloccare con precisione.

3. Non esitate ad usare le cariche della Pulse Cell

La Pulse Cell è ciò che vi permetterà di curarvi in Lies of P. Otterrete diverse cariche (che aumenteranno con il proseguire del gioco) ogni volta che vi riposerete presso uno degli Stargazer. Tuttavia, questo non è l’unico modo per recuperare le cariche della Pulse Cell dopo averle spese per curarsi.

Una volta azzerate completamente le cariche della Pulse Cell, tutti i danni subiti andranno lentamente a ricaricarla. Quando la barra sarà piena, guadagnerete una carica. Dopodiché, i danni non ricaricheranno più la Pulse Cell.

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Questo significa che spendere tutte le cariche di impulso in un combattimento non è una condanna a morte. Basterà giocare con attenzione fino a quando non riuscirete a recuperare una carica per curarvi. A quel punto, la barra ricomincerà a riempirsi ad ogni danno subito, e potrete ripetere questo procedimento ancora e ancora.

4. Correte a recuperare l’Ergo

L’Ergo è la moneta che si ottiene uccidendo i nemici in Lies of P e si usa praticamente per tutto, dal comprare nuove armi al far salire di livello il personaggio. Quando P muore, però, perde tutto l’Ergo che ha con sé, e dovrete raggiungere il suo cadavere per recuperarlo.

Si tratta di una pratica piuttosto comune in giochi come Lies of P, ma dovrete fare particolare attenzione. Ogni volta che verrete colpiti mentre cercate di raggiungere l’Ergo, il gioco ridurrà la quantità di Ergo che potete recuperare, quindi conviene tornare di corsa al proprio corpo, evitando il più possibile il combattimento.

Tuttavia, venite colpiti, potete restituire parte dell’Ergo al vostro vecchio corpo uccidendo nemici. Si tratta di un sistema di rischio/ricompensa che rende più interessante la corsa verso il proprio cadavere. Fortunatamente, l’Ergo perso quando si muore contro un boss apparirà al di fuori dell’arena di quest’ultimo.

5. Assicuratevi che le vostre armi siano affilate

Man mano che utilizzate la vostra arma in Lies of P, sia per la guardia che per l’attacco, essa perderà progressivamente durevolezza. È possibile recuperare questa durevolezza utilizzando il Grinder, un oggetto che si ottiene molto presto nel gioco. Dopo pochi secondi di affilatura, anche nel mezzo di un combattimento, la durevolezza tornerà al livello massimo e potrete continuare a combattere.

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È una di quelle meccaniche di cui non capirete mai l’importanza finché non vi dimenticherete di farlo una volta e la cosa vi rovinerà. Se si lascia che la durevolezza scenda a zero, l’arma si rompe, infliggendo meno danni del normale e rimbalzando sui nemici. Se un’arma si rompe in questo modo, non sarà possibile ripararla con il Grinder finché non vi riposerete presso uno Stargazer.

In Lies of P potrete affrontare un gran numero di nemici normali prima di consumare la durevolezza della vostra arma. Tuttavia, sarà necessario recuperarne la resistenza nel bel mezzo di alcuni degli scontri più lunghi con i boss del gioco, poiché le parate danneggiano le armi molto rapidamente.

6. Siate pazienti negli scontri con i boss

A proposito di boss, in Lies of P ce ne sono di molto impegnativi, soprattutto se si cerca di schivarli rotolando via come in altri titoli della FromSoftware. Ma come accennato prima, questo è un gioco di parate, non di schivate.

Per sconfiggere alcuni boss dovrete osservare attentamente i loro attacchi e stare in disparte mentre sferrano i loro primi colpi. Osservateli e non preoccupatevi di contrattaccare. Analizzate le loro mosse, poi avanzate nella zona di pericolo. Pensate solo a bloccare i primi attacchi.

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Una volta che vi sentite a vostro agio nel sopravvivere ai loro assalti, cercate di sincronizzare le vostre parate in modo da ottenere una guardia perfetta. Solo quando vi sembrerà che sopravvivere alle loro mosse non sia un problema, potrete provare a eseguire i vostri attacchi.

Probabilmente non sarà immediato inserire gli attacchi nel vostro schema di parate, ma stabilire prima una linea difensiva vi aiuterà a sconfiggere questi boss puntando sull’abilità invece che sul caso.

7. Acquistate molte armi da negozi e venditori

La prima arma e la prima impugnatura si trovano all’inizio di Lies of P. Questa arma è gratuita, ma sarà possibile acquistare le altre due armi e impugnature scartate una volta trovato il primo negoziante.

Ogni arma e la sua impugnatura hanno un’abilità propria, che può essere attivata ricaricando e spendendo Fable (che si guadagna infliggendo danni). Queste abilità vanno da potenti attacchi alla garanzia di una parata perfetta ad altro ancora.

A un certo punto sbloccherete un sistema di crafting delle armi che vi permetterà di combinare armi e impugnature e le loro relative abilità. Vista questa meccanica di crafting, è importante assicurarsi di avere un’ampia gamma di armi tra cui scegliere per creare lo strumento perfetto per abbattere i pupazzi.

Speriamo che questi consigli vi siano utili nelle vostre prime ore di gameplay in Lies of P!

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Armored Core VI – Sembra che il gioco includerà una modalità multiplayer 6v6 a squadre

Armored Core VI Sembra che il gioco includera una modalita multiplayer v a squadre

Attraverso le copie fisiche giapponesi è stato notato che Armored Core VI: Fires of Rubicon includerà una modalità multiplayer 6v6 a squadre

Il gioco di mech Armored Core VI: Fires of Rubicon sembra includere un robusto sistema multigiocatore, potenzialmente in grado di superare la limitata co-op e il PvP presenti nei viaggi in solitaria attraverso i mondi di gioco dello sviluppatore FromSoftware. I fan hanno fotografato le copie fisiche giapponesi del gioco (in arrivo il 25 agosto) e hanno notato che il retro della scatola indica che Armored Core può ospitare fino a sei giocatori, supportando potenzialmente le voci di giugno secondo cui il gioco includerebbe una modalità multiplayer 6v6 a squadre.

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La serie Armored Core è stata dotata di modalità multigiocatore fin dall’inizio, inizialmente tramite split-screen e system link sulla PlayStation originale e successivamente tramite gioco online. L’ultimo gioco principale, Armored Core V: Verdict Day, ha puntato molto su questa modalità, con tre fazioni di giocatori che si contendono il controllo di un territorio persistente attraverso continue vittorie in battaglie online 5v5.

Anche altri giochi moderni di FromSoftware – tra cui Bloodborne del 2015 e Elden Ring – consentono il multiplayer, ma di solito è minimalista. In Elden Ring, ad esempio, fino a quattro giocatori possono affrontare in cooperazione i boss o scontrarsi in colossei aperti, ma l’abilitazione del multiplayer può essere complicata, richiedendo ai giocatori di recuperare determinati oggetti o eseguire azioni specifiche, e non è quasi mai un requisito per giocare il gioco nella sua interezza.

Mentre manca solo un mese all’uscita di Armored Core VI, FromSoftware non ha ancora confermato molti dettagli sul multiplayer (o nessun dettaglio), ma in un’intervista di aprile ha dichiarato a Eurogamer di voler “far leva [sul gioco] prima di tutto sul single-player”. È una canzone già sentita. Anche se, come indica la copia giapponese del gioco, Armored Core consentirà fino a sei giocatori e tre spettatori, a questo punto sembra probabile che il gioco sarà ugualmente indifferente al multiplayer come altri giochi recenti di FromSoftware.

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Più incoraggiante per i fan di vecchia data che desiderano il multiplayer, il gioco sarà anche familiare in altri modi graditi.

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Armored Core 6 – Rivelata data di uscita e nuovo trailer gameplay

Armored Core Rivelata data di uscita e nuovo trailer gameplay

Fromsoftware, sviluppatore di Elden Ring, ha appena rivelato un nuovo trailer gameplay e data di uscita di Armored Core 6: Fires of Rubicon

Lo sviluppatore di Elden Ring, FromSoftware, ha deciso di rilanciare il franchise di Armored Core quest’estate. L’ultimo trailer di Armored Core 6: Fires of Rubicon conferma la data di uscita del 25 agosto per il gioco, mostrando anche un primo gameplay e stuzzicando in modo criptico la sua storia.

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Una descrizione ufficiale della storia rende tutto molto più chiaro. Ecco come si presenta Armored Core 6: Fires of Rubicon, dell’editore Bandai Namco:

Sul remoto pianeta Rubicon 3 è stata scoperta una nuova misteriosa sostanza chiamata ” Coral “. Come fonte di energia, questa sostanza avrebbe dovuto far progredire drasticamente le capacità tecnologiche e di comunicazione dell’umanità. Invece, ha causato una catastrofe che ha inghiottito il pianeta e le stelle circostanti in fiamme e tempeste, formando un Sistema Stellare Infuocato. Quasi mezzo secolo dopo, Coral è riemerso su Rubicon 3, un pianeta ormai contaminato e isolato dalla catastrofe. Corporazioni extraterrestri e gruppi di resistenza si contendono il controllo della sostanza. Il giocatore si infiltra su Rubicon come mercenario indipendente e si trova a combattere per la sostanza con le corporazioni e le altre fazioni.

Armored Core 6: Fires of Rubicon è stato presentato ufficialmente a dicembre. Lo sviluppatore promette che il nuovo Armored Core non sarà solo un gioco Soulsborne con mecha. Il presidente di FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha dichiarato l’anno scorso che la sua azienda “sta esaminando con attenzione il concetto centrale di Armored Core e ciò che ha reso speciale quella serie”, applicando la sua recente esperienza nello sviluppo di giochi e “riesaminandola insieme a quei concetti centrali di Armored Core”.

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Bandai Namco afferma che in Armored Core 6 i giocatori controlleranno “mecha altamente mobili e altamente personalizzabili”. Secondo l’editore, le “battaglie dal ritmo serrato” del gioco possono essere superate solo “padroneggiando le distanze di combattimento che cambiano rapidamente, utilizzando l’ambiente come copertura protettiva e le battaglie omnidirezionali per superare nemici e situazioni impegnative”.

Il regista di Sekiro: Shadows Die Twice, Masaru Yamamura, è al timone del nuovo Armored Core. Egli afferma che Armored Core 6 “condivide la stessa essenza della battaglia, come l’aggressività, il cambio di velocità e i combattimenti orientati all’azione” con il samurai-action game di FromSoft.

Armored Core 6: Fires of Rubicon è in arrivo su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows (via Steam), Xbox One e Xbox Series X.

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Hidetaka Miyazaki, creatore di Elden Ring, è tra le 100 persone più influenti del 2023

Hidetaka Miyazaki creatore di Elden Ring e tra le persone piu influenti del

Time Magazine ha pubblicato le 100 persone più influenti del 2023 e tra di queste si trova anche Hidetaka Miyazaki creatore di Elden Ring

Hidetaka Miyazaki di FromSoftware e creatore di Elden Ring, è stato nominato da Time Magazine una delle 100 persone più influenti del 2023, dopo l’uscita dell’RPG d’azione open world Elden Ring, che ha avuto un grande successo nel febbraio 2022.

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Il Time pubblica ogni anno una lista in onore delle 100 persone più influenti che, secondo i redattori della rivista, sono state maggiormente responsabili della formazione dell’anno.

Come riportato da VGC, Miyazaki è solo il secondo sviluppatore di videogiochi a essere selezionato per la prestigiosa lista, dopo che nel 2007 Time aveva scelto Shigeru Miyamoto di Nintendo.

L’elenco del 2023 comprende grandi nomi, come l’autore di American Gods Neil Gaiman, l’amministratore delegato della Disney Bob Iger, il presidente degli Stati Uniti Joe Biden, il calciatore Lionel Messi, Elon Musk e MrBeast. Ogni voce è accompagnata da un tributo scritto, spesso redatto da un autorevole contemporaneo nel campo dell’influencer.

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La voce di Miyazaki è stata scritta da Neil Druckmann di Naughty Dog, che ha lodato l’approccio masochistico ma gratificante dello sviluppatore alla progettazione dei giochi.

“Ecco perché Elden Ring – il popolarissimo film di Miyazaki del 2022 – è un grande ambasciatore dei videogiochi e delle sensazioni uniche che possono suscitare nel giocatore, sensazioni che un mezzo passivo come la TV non può mai ricreare”, ha spiegato Druckmann.

“I giochi di Miyazaki fanno sentire il giocatore realizzato e intelligente, e questo grazie all’approccio senza compromessi suo e del suo team. Si rifiuta di spiegare eccessivamente le meccaniche o la storia, ma si affida piuttosto alla fiducia del giocatore affinché lo capisca da solo”.

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Miyazaki è anche la forza creativa dietro il franchise di Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice, ma è stato il lancio di Elden Ring che ha visto lo sviluppatore e lo studio salire a nuove vette, ricevendo una cornucopia di riconoscimenti, tra cui diversi premi come gioco dell’anno.

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

I giochi FromSoftware piu venduti di sempre

Da giochi come Dark Souls ad Armored Core fino ad arrivare a Elden Ring, ecco i giochi più venduti di FromSoftware.

La popolarità di FromSoftware non è mai stata così grande, soprattutto grazie a Elden Ring, il gioco dell’anno per il 2022. Il gioco non solo ha raggiunto questo status, ma è riuscito a vendere più copie di qualsiasi altro gioco Souls e ha ricevuto più premi di qualsiasi altro gioco in un solo anno. Ma si sa FromSoftware è sempre riuscita ha creare giochi molto venduti e di grande fama.

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Elden Ring ha portato molti nuovi fan nella fanbase e con l’amore per FromSoftware, molti attendono con impazienza il prossimo titolo di Armored Core semplicemente perché lo stesso sviluppatore lo produce. Pur comprendendo che non si tratta di una serie Souls, i fan sanno quanto FromSoftware si dedichi alla realizzazione di grandi giochi. Eccovi i 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre.

Monster Hunter Diary – 0,60 milioni.

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Monster Hunter Diary è un gioco spin-off del franchise Monster Hunter sviluppato da FromSoftware. È stato rilasciato per PSP e 3DS solo in Giappone. Tuttavia, è riuscito a vendere oltre mezzo milione di copie, diventando uno dei giochi più venduti di FromSoftware.

Il gioco ha ricevuto recensioni relativamente positive ed è un gioco ritmico e di strategia. Il gioco non ha alcun legame evidente con il franchise di Monster Hunter, nonostante sia uno spin-off, e la maggior parte del successo del gioco è probabilmente dovuta alla serie televisiva creata per pubblicizzare il gioco. Il fatto che il gioco sia stato realizzato dalla stessa FromSoftware non ha probabilmente aiutato gli sviluppatori, dato che il gioco era precedente alla loro grande popolarità.

Armored Core 3 – 0,67 milioni

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Armored Core è senza dubbio il franchise più noto di FromSoftware al di fuori dei suoi giochi Souls-like e la serie riceverà la sua ultima aggiunta, Armored Core 6, che promette di essere il gioco più venduto del franchise.

Armored Core 3 è stato l’atteso sequel di Armored Core 2 e ha venduto più di mezzo milione di unità, un numero non troppo distante da quello di Armored Core 2. Questi giochi di mecha sono guidati da combattimenti sparatutto in terza persona e dal completamento di varie missioni. I giocatori possono anche creare i loro mecha attraverso personalizzazioni che possono essere sbloccate o acquistate con la valuta del gioco.

Armored Core 2 – 0,79 milioni

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Armored Core 2 è il gioco di Armored Core più venduto del franchise, che ha quasi raggiunto il milione di copie vendute. Il gioco ha contribuito a dare popolarità al franchise in Giappone, ma era ancora un titolo poco conosciuto in Nord America e in Europa.

Tuttavia, il gioco è stato in grado di migliorare tutto ciò che il primo Armored Core aveva fatto e ha fornito ai fan un gameplay altamente coinvolgente. Molti fan e critici considerano ancora il gioco come il migliore del franchise, ma molti hanno zero dubbi sul fatto che Armored Core 6 supererà i suoi predecessori, dato che sarà il primo gioco del franchise pubblicato da quando FromSoftware ha guadagnato popolarità.

Demon’s Souls (2020) – 1,4 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Le vendite del gioco originale di Demon’s Souls non sono mai state rese note al pubblico, anche se è probabile che non abbia ottenuto buoni risultati a causa della limitatezza delle copie disponibili e del fatto che la popolarità di FromSoftware ha subito un’impennata per la prima volta con Dark Souls. Tuttavia, il remake di Demon’s Souls è riuscito a superare il milione di vendite.

Grazie alla popolarità di FromSoftware dopo giochi come la trilogia di Dark Souls, Bloodborne e Sekiro e al fatto che il gioco è stato una delle prime esclusive per PlayStation 5, Demon’s Souls era una scelta perfetta per molti fan. Il titolo è una sorta di prototipo di Dark Souls ed è il primo Souls-like creato. Il gioco è molto meno impegnativo degli altri, ma è splendido e con una grafica tra le migliori dei Souls.

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Bloodborne – 2 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Bloodborne ha lo svantaggio di essere un’esclusiva PlayStation, ma anche in questo caso il gioco ha superato i due milioni di copie vendute grazie alla popolarità di Dark Souls. Molti fan ritengono che il gioco meritasse il titolo di Gioco dell’anno, anche se la sconfitta con The Witcher III è tutt’altro che imbarazzante.

Il gioco aumenterà sicuramente le sue vendite se riceverà un porting per PC o una remaster/remake, che potrebbero avvenire in qualsiasi momento. Il gioco è mozzafiato e si concentra molto di più sugli elementi horror che su quelli fantasy, ispirandosi in gran parte a popolari autori di horror gotico come H.P. Lovecraft o Mary Shelley.

Dark Souls II – 3,92 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Dark Souls II è un sequel di un videogioco su cui i fan si sono divisi per anni. Il gioco si discosta dai combattimenti di Dark Souls e Demon’s Souls, dando vita a un gioco discutibile che lo fa sembrare più ispirato al franchise che un vero e proprio seguito.

Il motivo per cui il gioco non ha la stessa atmosfera degli altri Souls è semplicemente perché Hidetaka Miyazaki non ha diretto o scritto il gioco, ma ne è stato solo il supervisore. Indipendentemente dal fatto che i fan lo odino o amino, si trattava comunque di un sequel molto atteso di un gioco molto amato che ha venduto bene e ha raggiunto quasi quattro milioni di copie vendute.

Sekiro: Shadows Die Twice – 5 Milioni

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Sekiro: Shadows Die Twice è sorprendentemente il primo Game of the Year realizzato da FromSoftware, e se lo è meritato pienamente. Il gameplay è straordinario, con alcuni dei boss più difficili ma anche soddisfacenti dei giochi Souls.

Sekiro fa anche un ottimo lavoro nel costringere il giocatore ad accumulare abilità ed è diverso da qualsiasi altro titolo realizzato dagli sviluppatori. Il gioco è riuscito a ottenere cinque milioni di vendite ed è stato il primo gioco dei Souls dopo Demon’s Souls a non ricevere alcun DLC. Tuttavia, il gioco non ne aveva bisogno e ancora oggi è un gioco brillante e oscuro che ogni fan di FromSoftware deve giocare.

Dark Souls – 5,5 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Dark Souls è riuscito a migliorare il suo predecessore Demon’s Souls in ogni singolo aspetto ed è diventato uno dei giochi di maggior impatto di sempre grazie al suo genere dark fantasy e al suo gameplay brutale. Il gioco ha accumulato rapidamente il gradimento dei fan e ha venduto rapidamente oltre cinque milioni di copie (senza contare la sua versione rimasterizzata).

Anche se non è più il gioco più venduto di FromSoftware, è quello che ha reso l’azienda quello che è oggi e che ha attirato l’attenzione di così tanti fan. Questo gioco, da solo, ha fatto sì che Miyazaki diventasse presidente della società. Sebbene Dark Souls abbia ricevuto un remaster solo pochi anni fa, un remake sembra inevitabile prima o poi.

Dark Souls III – 10 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Prima di Elden Ring, Dark Souls III è riuscito a portare un’incredibile popolarità al franchise con il gameplay più fluido e i boss più intriganti. Questo è stato il primo gioco del franchise per molti fan dei Souls e non ha deluso le aspettative. Dark Souls III ha ottenuto oltre dieci milioni di vendite, superando di gran lunga i precedenti titoli di FromSoftware.

Sebbene Dark Souls III abbia suscitato molto clamore dopo i suoi predecessori, il gioco ha sollevato un tale scalpore in rete per la sua estenuante difficoltà che molti giocatori hanno incontratro. Il gioco supera i suoi predecessori sotto ogni aspetto e riesce a dare un seguito narrativo avvincente a Dark Souls. Il DLC di per sé è stato straordinario e ha offerto alcuni dei migliori contenuti di gioco di sempre, con una delle migliori boss fight finali della storia del franchise, lo Slave Knight Gael.

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Elden Ring – 20 milioni

Progetto senza titolo
I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Elden Ring è senza dubbio uno dei migliori giochi mai realizzati e ha finora raccolto oltre venti milioni di vendite, infatti è il primo della lista dei giochi più venduti di FromSoftware. Dopo aver vinto il titolo di gioco dell’anno, è probabile Elden Ring venderà ancora di più quando riceverà un’edizione Game of the Year e dopo il rilascio del nuovo DLC annunciato SHADOW OF THE ERDTREE.

Il gioco ha eclissato le vendite dei suoi predecessori in un solo anno e ha avuto uno dei maggiori impatti sulla comunità videoludica di sempre. Sebbene il gioco sia semplicemente stupefacente, impegnativo, mozzafiato e incredibilmente interessante per la sua storia, Miyazaki ha promesso di creare giochi ancora migliori in futuro. È improbabile che Elden Ring rimanga per sempre il re di FromSoftware e questo rende il futuro ancora più eccitante per i suoi fan.

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Elden Ring – Il nuovo aggiornamento 1.09 introduce il Ray Tracing

Elden Ring Il nuovo aggiornamento introduce il Ray Tracing

È appena stato rilasciato l’aggiornamento v1.09 di Elden Ring, che oltre alla correzione di vari bug, ha introdotto il ray tracing

Elden Ring è ora dotato di un’opzione grafica per il ray tracing sulle versioni PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC del gioco, per gentile concessione della patch v1.09.

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L’aggiornamento è stato rilasciato oggi, 23 marzo, a tutte le versioni del gioco, anche se la nuova funzione di ray tracing non sarà disponibile su PlayStation 4 e Xbox One.

Il ray tracing può essere attivato e disattivato tramite il menu delle opzioni di gioco su console e tramite il menu grafico su PC. Bandai Namco ha anche avvertito in un post sul suo sito web che sia la frequenza dei fotogrammi che la risoluzione “potrebbero subire un impatto quando si gioca con il ray tracing attivato”.

Oltre alla nuova opzione di ray tracing, la patch v1.09 ha apportato una serie di correzioni di bug e aggiustamenti al bilanciamento del gioco che riguardano tutto, dalla scalatura degli attributi e i potenziamenti, alla velocità di attacco e alle Ceneri di Guerra. Sono stati introdotti anche alcuni nerf specifici per il PvP e una finestra di invincibilità per i giocatori che respawnano nel Colosseo.

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Il mese scorso è stata rivelata l’imminente espansione DLC Shadow of the Erdtree, che ha fatto seguito all’annuncio che Elden Ring ha ufficialmente venduto oltre 20 milioni di copie dal lancio del febbraio 2022.

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Shadow of the Erdtree – Rivelato nuovo DLC per Elden Ring

Shadow of the Erdtree Rivelato nuovo DLC per Elden Ring

È stato appena rivelato da FromSoftware un nuovo DLC in fase di sviluppo chiamato “Shadow of the Erdtree” per Elden Ring

Elden Ring ha recentemente festeggiato il suo anniversario della sua uscita un anno fà e da allora ne ha fatta di strada tra la critica e i fan. Vincitore del gioco dell’anno 2022 e titolo più venduto della saga souls di Fromsoftware (più di 20 milioni di copie in un anno), Elden Ring ha stupito tutti nell’ambito videoludico, creando una storia appassionante, mai ripetitiva e di una profondità inaudita. Ma i fan vogliono sempre di più e sembra che Fromsoftware li abbia accontentanti. Proprio oggi è stato rivelato un nuovo DLC per Elden Ring “Shadow of the Erdtree” che è attualmente in fase di sviluppo.

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La notizia arriva totalmente a caso dall’account Twitter ufficiale di Elden Ring in cui viene mostrata una prima concept art del DLC e viene confermato che il DLC è attualmente in fase di sviluppo. Potete vedere il post qui sotto:

In questa nuova immagine che è stata rivelata da FromSoftware vediamo l’Ottuso in un campo di grano corcondato da quelli che sembrerebbero dei fantasmi. In lontanza sembra essere visibile l’Erdtree, l’albero che viene bruciato alla fine del gioco base anche se questo particolare deve essere ancora confermato. I fan infatti subito dopo il post hanno già iniziato a fare le loro teorie su cosa ci aspetta in questo nuovo DLC.

Purtroppo non è stata rivelata una data di uscita ufficiale dell’espansione, però considerando che è ancora in fase di sviluppo, dovremmo aspettare probabilmente il 2024 per il suo rilascio. Shadow of the Erdtree da molta speranza ai fan che vedono FromSoftware ancora interessata al loro capolavoro e questo non può che essere benefico per la community di Elden Ring.

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Vi aggiorneremo il prima possibile quando avremo altre informazioni riguardanti il DLC, voi intanto preparatevi mentalmente al suo arrivo e magari fatevi una nuova run su Elden Ring, per riprendere la mano, non si sa mai.

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Elden Ring – 20 milioni di copie vendute in un anno

Elden Ring milioni di copie vendute in un anno

Bandai Namco ha dichiarato con un tweet che Elden Ring ha complessivamente raggiunto le 20 milioni di copie vendute in un solo anno

Bandai Namco ha annunciato che Elden Ring, la collaborazione di FromSoftware con George R. R. Martin e il gioco dell’anno 2022, haraggiunto le oltre 20 milioni di copie vendute in poco meno di un anno. Il gioco è stato pubblicato il 25 febbraio 2022, riscuotendo lodi e consensi pressoché universali, un sentimento condiviso su Steam dove poco meno di mezzo milione di recensioni degli utenti si attestano a “molto positive”.

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La notizia è stata condivisa da un tweet dell’account ufficiale insieme a un comunicato stampa, che descrive il gioco come un gioco che permette ai giocatori “di vivere avventure altamente flessibili in un mondo vasto con una varietà di situazioni”. Insomma, se essere ripetutamente calpestati da mostri giganti è altamente flessibile, allora è proprio così.

Il comunicato segnala anche alcuni dei premi ricevuti da Elden Ring come gioco dell’anno, prima di aggiungere una frase che conferma più o meno l’arrivo di un DLC e/o di un sequel: “Le società desiderano ringraziare tutti coloro che hanno giocato a questo gioco dal profondo del cuore e continueranno a sviluppare vari modi per consentire ai fan di godere del mondo di Elden Ring in futuro”.

Elden Ring è un ottimo gioco, anche se si è attenuto alla formula consolidata dei Souls più di quanto ci si aspettasse, e cifre come queste dimostrano davvero quanto Fromsoft abbia costruito. Bandai Namco ha comunicato nel marzo dello scorso anno che la serie di Dark Souls, tre giochi in totale, aveva venduto complessivamente 33,4 milioni di copie, mentre il recente remake di Demon’s Souls di Sony (il gioco che ha dato inizio alla serie) ne aveva vendute 1,4 milioni secondo gli ultimi dati ufficiali (settembre 2021). 20 milioni in un anno in questo contesto sono straordinari.

E hey, Fromsoft, vuoi incrementare ancora di più queste cifre? Bloodborne per PC. Faccio per dire…

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I fan dell’Elden Ring sono ora in attesa di quello che sembra un inevitabile annuncio di un DLC, anche se alcuni stanno probabilmente esagerando. Di recente è emerso anche che un numero maggiore di giocatori ha completato il gioco con il finale di Ranni, che richiede di andare un po’ fuori dal sentiero battuto, rispetto al percorso standard del gioco. Almeno su PC, grazie ai modder, le cose da fare non mancano: l’esempio più recente è quello di un mod che permette di volare a cavallo di una scopa fingendo di essere Harry Potter.

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Elden Ring – Aggiornamenti su Steam suggeriscono l’arrivo di un nuovo DLC

Elden Ring Aggiornamenti su Steam fanno pensare allarrivo di un nuovo DLC

Un nuovo aggiornamento legato a Elden Ring di FromSoftware ha fatto sperare ai fan che un annuncio di un nuovo DLC sia all’orizzonte.

Negli ultimi mesi, coloro che stanno ancora giocando a Elden Ring hanno continuato a far sapere di voler vedere nuovi contenuti aggiuntivi di qualche tipo per il titolo action acclamato dalla critica. Sebbene la stessa FromSoftware non abbia ancora dichiarato che è in programma un nuovo DLC per Elden Ring, sembra che presto potremo avere maggiori informazioni in merito.

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Nei giorni scorsi è stato notato che sono state apportate alcune modifiche dietro le quinte alla versione Steam di Elden Ring. Queste modifiche sono state individuate tramite SteamDB, un sito che tiene traccia dei giochi disponibili sul mercato PC di Valve. Anche se non si sa ancora cosa potrebbero comportare questi aggiornamenti legati al gioco, il fatto che FromSoftware stia apportando modifiche al titolo indica che lo studio potrebbe prepararsi a un grande reveal.

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Con ogni probabilità, se FromSoftware sta pianificando un DLC per Elden Ring, è molto probabile che venga annunciato nel corso di questo mese. La scorsa settimana, l’editore Bandai Namco ha rivelato che il 25 febbraio si terrà un evento per l’anniversario di un anno di Elden Ring. Bandai Namco non ha dichiarato cosa accadrà durante l’evento, ma sembra una sede logica per annunciare nuovi contenuti che potrebbero arrivare nel gioco in futuro.

Per il momento, Elden Ring è attualmente giocabile sulle piattaforme Xbox, PlayStation e PC.

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Armored Core 6 – Cosa aspettarsi dal nuovo gioco FromSoftware

Armored Core Cosa aspettarsi dal nuovo gioco FromSoftware

In un’intervista, Hidetaka Miyazaki ha divulgato diverse informazioni su Armored Core 6, ecco cosa aspettarsi dal nuovo gioco

Lo studio FromSoftware, sviluppatore di Elden Ring, sta passando dai semidei ai mech giganti in Armored Core 6, e avverte i fan di non aspettarsi che il franchise fantascientifico cult diventi “Soulsborne”. Invece, una nuova intervista di IGN con il presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki e il direttore del gioco Masaru Yamamura indica che l’ultimo sequel rimarrà fedele a ciò che i giocatori amano della serie, compresa una forte enfasi sulla personalizzazione dei mech.

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Armored Core VI ha avuto di gran lunga il miglior trailer ai The Game Awards 2022. Mentre la notizia dell’ultimo gioco di FromSoftware era trapelata qualche tempo fa, i fan hanno perso la testa per il metallo scricchiolante, le atmosfere apocalittiche e l’ossessionante colonna sonora di synth quando il gioco è stato finalmente rivelato. Il trailer sembrava un vero e proprio anime e i mech, le esplosioni e il mondo apparivano incredibili rispetto all’ultimo gioco della serie di dieci anni fa.

Ma non era un trailer di gameplay e non dava un’idea chiara di cosa aspettarsi dal primo nuovo gioco di Armored Core dall’era PS3. Armored Core 6 seguirà la strada del mondo aperto di Elden Ring? Avrà un sistema di progressione RPG alla Dark Souls o una narrazione in stile Bloodborne? Non proprio. “Non abbiamo fatto uno sforzo consapevole per cercare di indirizzarlo verso un gameplay più simile a quello di Soulsborne”, ha detto Miyazaki. “Prima di tutto, lasciatemi chiarire questo punto”.

Invece, Armored Core 6 si concentrerà sul pane quotidiano della serie: l’assemblaggio dei mech. I giocatori potranno scambiare tutto, dalle gambe ai lanciarazzi, dando priorità a un tipo di potenziamento della velocità piuttosto che a un altro, per progettare la propria macchina di morte personale. In battaglia, invece, i giocatori saranno premiati per gli stili di gioco aggressivi che cercano di tenere i nemici in contropiede. “I combattimenti severi e intensi sono ancora molto importanti”, ma la personalizzazione e il movimento dei mech sono ancora alla base.

Ecco cos’altro abbiamo appreso su Armored Core VI dall’intervista di IGN:

  • La storia è suddivisa in missioni
  • Si personalizza il proprio equipaggiamento tra una missione e l’altra
  • Guadagnare denaro dalle missioni per acquistare equipaggiamenti migliori per il proprio mech.
  • Ci sarà una modalità versus, ma il multiplayer non è il fulcro del gioco.
  • Ambientazione e storia nuove che non si ricollegano ai giochi precedenti
  • Le battaglie con i boss, caratterizzate da macchine violente, sono il “punto forte del gioco”.

L’intervista riconosce che alcuni aspetti dei giochi Soulsborne sono in realtà solo lo stile generale di FromSoftware, comprese le storie raccontate attraverso il mistero e la storia e i mondi apocalittici pieni di nemici impegnativi. Così, mentre Armored Core 6 è molto simile a un picchiaduro con i mech, lo studio non pretende che la sua prossima incarnazione sia un drastico cambiamento di direzione rispetto ai suoi successi più recenti.

Correlato: FromSoftware – Novità su due progetti diretti da Miyazaki

Parte del motivo per cui i fan della serie sono così eccitati per il ritorno di Armored Core, al di là della manipolazione dei mech, è vedere come FromSoftware, che si è espansa e maturata da quando Dark Souls è diventato un genere a sé stante, utilizza le sue nuove risorse e la sua esperienza per affrontare una serie da tempo inattiva.

Debuttata nel 1997 sulla PlayStation, la serie Armored Core ha subito un rallentamento nell’era della PS3. Armored Core IV, del 2006, era un prodotto misto, frenato da una grafica sterile, mentre Armored Core V, del 2012, era migliore ma ancora troppo esoterico per il pubblico mainstream dell’epoca. Negli anni successivi, le capacità di FromSoftware sono cresciute, ma anche le possibilità offerte dalle console, con la serie che ha saltato un’intera generazione di console. Anche i gusti dei giocatori si sono spostati, ponendo forse le basi per un ritorno di Armored Core in grande stile.

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Armored Core 6 – Non sarà un Soulsborne e avrà una modalità multiplayer

Armored Core Non sara un Soulsborne e avra una modalita multiplayer

Hidetaka Miyazaki, presidente di FromSoftware, ha confermato che Armored Core 6 non sarà un Soulsborne e avrà anche una modelità multiplayer

L’annuncio a sorpresa di Armored Core 6 Fires of Rubicon durante i The Game Awards 2022 è stato accompagnato da teorie e timori che si trasformasse in un Soulsborne. Dopotutto, Elden Ring ha vinto il premio come gioco dell’anno. Ma il presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki ha confermato in un’intervista che Armored Core 6 non si concentrerà sul “gameplay alla Soulsborne”. Tuttavia, è in fase di sviluppo una modalità multiplayer.

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Parlando con IGN, Miyazaki ha voluto chiarire che Armored Core 6 si concentrerà principalmente su ciò che ha reso la serie speciale in primo luogo:

No, non abbiamo fatto uno sforzo consapevole per cercare di indirizzarlo verso un gameplay più simile a quello di Soulsborne. Prima di tutto, lasciatemi chiarire questo punto.

La direzione essenziale di [Armored Core VI] è stata quella di tornare indietro e dare un’occhiata al concetto centrale di Armored Core e a ciò che ha reso speciale la serie.

In particolare, per “speciale” si intende la personalizzazione approfondita dell’assemblaggio di un mech. FromSoftware intende utilizzare le risorse ricevute da tutti i giochi Soulsborne per i dettagli grafici e la modellazione di ogni mech del gioco.

Correlato: FromSoftware – Novità su due progetti diretti da Miyazaki

Mentre Miyazaki ha fatto il suo debutto alla regia per Armored Core 4, Armored Core 6 sarà diretto da Masaru Yamamura, veterano di Dark Souls e lead designer di Sekiro. Yamamura ha poi confermato che è prevista una modalità versus multigiocatore per Armored Core 6, che permetterà ai giocatori di prendere il proprio mech personalizzato e combattere con altri giocatori. Tuttavia, i dettagli su questa modalità arriveranno in un secondo momento, dato che l’azienda si sta concentrando prima sulla modalità storia principale per giocatore singolo.

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FromSoftware – Rivelato Armored Core IV: Fires of Rubicon

FromSoftware Rivelato Armored Core IV Fires of Rubicon

FromSoftware ha rivelato ai The Game Awards il suo nuovo titolo Armored Core IV: Fires of Rubicon in uscita nel 2023

Una generazione di fan può amare From Software per la sua litania di giochi Souls, ma lo studio era un tempo noto per la sua serie altrettanto amata, Armored Core. Questa sera, in occasione dei The Game Awards, lo studio ha rivelato un nuovo capitolo della sua serie di sparatutto mech: Armored Core IV: Fires of Rubicon.

Correlato: Elden Ring – Rivelato il nuovo DLC “Colosseum” insieme alla data di uscita

Un trailer cinematografico ha preparato la tavola, che inizia con una nota piuttosto cupa (e piena di lava) prima che i mech emergano per alzare il ritmo di qualche gradino. Fires of Rubicon è il primo titolo della serie dopo Armored Core: Verdict Day, quindi i fan hanno atteso a lungo le novità di questa sera. Date un’occhiata al trailer qui sotto.

Armored Core VI: Fires of Rubicon verrà lanciato nel 2023 per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Elden Ring – Rivelato il nuovo DLC “Colosseum” insieme alla data di uscita

Elden Ring Rivelato il nuovo DLC insieme alla data di uscita

Pochi giorni prima dei The Game Awards, FromSoftware ha rilasciato l’atteso annuncio del DLC di Elden Ring insieme alla sua data di uscita

L’attesa è finalmente finita se stavate morendo dalla voglia di avere altri contenuti di Elden Ring. A pochi giorni dai The Game Awards, dove i fan hanno speculato (e probabilmente dovrebbero ancora speculare) sul fatto che lo sviluppatore FromSoftware avrebbe annunciato un qualche tipo di contenuto aggiuntivo per il gioco, lo studio giapponese si è presentato oggi su Twitter per confermare che il suo Soulslike più popolare riceverà un DLC gratuito sotto forma di Colosseum, (aggiornamento PvP) in arrivo sul gioco in data 7 dicembre.

Correlato: FromSoftware – Novità su due progetti diretti da Miyazaki

L’aggiornamento Colosseum vi permetterà di vagare per le Lands Betwee con un amico mentre “dimostrate il vostro valore in vari duelli e battaglie, insieme o da soli”. Sembra che vi permetterà di entrare in una sorta di ring di gladiatori, in cui potrete organizzare incontri con i vostri amici per vedere chi è abbastanza forte da diventare il vero Elden Lord. Tuttavia, questo DLC era già noto da un po’: lo scorso marzo alcuni hacker hanno analizzato alcune zone riservate, mentre altri dettagli sono stati scoperti a ottobre. Solo che ora, finalmente, dopo mesi di speculazioni da parte dei fan, FromSoft ha fatto il botto.

Rivelare queste informazioni pochi giorni prima dei TGA sembra anche sospetto. È come se volessero togliere di mezzo l’annuncio del PVP, per poter poi iniziare a lanciare accenni a una fetta di DLC molto più grande che arriverà con i Keighley.

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Elden Ring è stato un enorme successo per lo studio giapponese, catapultando FromSoftware nel mainstream grazie alla struttura open-world del gioco, alla sua profonda storia e all’affascinante costruzione del mondo. Tuttavia, non è stato privo di problemi. Lo scorso novembre, alcuni dipendenti anonimi hanno raccontato a GamesIndustry.Biz com’è lavorare nello studio acclamato dalla critica.

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Game Awards 2022 – Tutti i Giochi Nominati

Game Awards Tutti i Giochi Nominati

Ecco i giochi nominati nelle varie categoria dei Game Awards 2022, da “God of War” a “Elden Ring” a molti altri!

Sono state annunciate le nomination per gli annuali Game Awards e, senza sorpresa, il pacchetto 2022 è guidato da giochi pesi massimi in termini di blockbuster come God of War Ragnarok (10 nomination), Elden Ring e Horizon Forbidden West (7 nomination ciascuno).

A grande sorpresa, è Stray ad avere il terzo maggior numero di nomination per un singolo gioco, un titolo indie che ha ottenuto 6 nomination in totale.

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Complessivamente, la Sony ha ottenuto un totale di 20 nomination, la Annapurna Interactive e la Nintendo condividono il secondo posto con 11 nomination ciascuna e i giochi della Bandai Namco hanno ottenuto ben 8 nomination nelle 30 categorie di premi.

I Game Awards saranno ancora una volta condotti da Geoff Keighley e, come i precedenti, non si limiteranno alla consegna dei premi. L’evento è diventato una vetrina per rivelazioni relative ai videogiochi, dove ogni categoria di premi è solitamente accompagnata dal debutto di nuovi giochi e da aggiornamenti su titoli attesi in previsione del loro rilascio.

Il ritorno di Crash Bandicoot è stato preannunciato per i Game Awards 2022, e lo show ha lanciato il proprio server Discord in vista dell’evento.

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I Game Awards 2022 si terranno l’8 Dicembre, in diretta da Los Angeles, e presenteranno una nuova categoria per il miglior adattamento. L’anno scorso sono stati premiati giochi come It Takes Two, mentre sono stati presentati Wonder Woman della Monolith, Alan Wake 2 e il primo gameplay di Hellblade 2: Senua’s Saga.

La giuria include contributi da parte di agenzie di tutto il mondo, tra cui GameSpot e Giant Bomb. Ecco di seguito tutti i giochi (e non solo!) nominati ai Game Awards 2022!

GIOCO DELL’ANNO

  • A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo)

MIGLIOR REGIA

  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Immortality (Half Mermaid)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)

MIGLIOR NARRATIVA

  • A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Immortality (Half Mermaid)

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MIGLIOR DIREZIONE ARTISTICA

  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Scorn (Ebb Software/Kepler Interactive)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)

MIGLIOR COLONNA SONORA

  • Olivier Deriviere, A Plague Tale: Requiem
  • Tsukasa Saitoh, Elden Ring
  • Bear McCreary, God of War Ragnarök
  • Two Feathers, Metal: Hellsinger
  • Yasunori Mitsuda, Xenoblade Chronicles 3

MIGLIOR DESIGN AUDIO

  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Gran Turismo 7 (Polyphony/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)

MIGLIOR PERFORMANCE

  • Ashly Burch, Horizon Forbidden West
  • Charlotte McBurney, A Plague Tale: Requiem
  • Christopher Judge, God of War Ragnarök
  • Manon Gage, Immortality
  • Sunny Suljic, God of War Ragnarök

GIOCO DI MAGGIOR IMPATTO

  • A Memoir Blue (Cloisters Interactive/Annapurna)
  • As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios)
  • Citizen Sleeper (Jump Over The Age/Fellow Traveller)
  • Endling – Extinction is Forever (Herobeat Studios/HandyGames)
  • Hindsight (Team Hindsight/Annapurna)
  • I Was a Teenage Exocolonist (Northway Games/Finji)

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MIGLIOR GIOCO CONTINUATIVO

  • Apex Legends (Respawn/EA)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • FINAL FANTASY XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Genshin Impact (HoYoverse)

MIGLIOR GIOCO INDIE

  • Cult of the Lamb (Massive Monster / Devolver Digital)
  • Neon White (Angel Matrix/Annapurna)
  • Sifu (Sloclap)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • TUNIC (TUNIC Team/Finji)

MIGLIOR INDIE AL DEBUTTO

  • Neon White (Angel Matrix/Annapurna Interactive)
  • NORCO (Geography of Robots/Raw Fury)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • TUNIC (TUNIC Team/Finji)
  • Vampire Survivors (poncle)

MIGLIOR SOSTEGNO DELLA COMMUNITY

  • Apex Legends (Respawn/EA)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • FINAL FANTASY XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

MIGLIOR GIOCO MOBILE

  • Apex Legends Mobile (Lightspeed & Quantum/Respawn/EA)
  • Diablo Immortal (Blizzard/NetEase)
  • Genshin Impact (HoYovese)
  • MARVEL SNAP (Second Dinner Studios/Nuverse)
  • Tower of Fantasy (Hotta Studio/Perfect World/Level Infinite)

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MIGLIOR GIOCO VR/AR

  • After the Fall (Vertigo Games)
  • Among Us VR (Schell Games/InnerSloth)
  • BONELAB (Stress Level Zero)
  • Moss: Book II (Polyarc)
  • Red Matter 2 (Vertical Robot)

MIGLIOR ACTION

  • Bayonetta 3 (Platinum Games/Nintendo)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • Neon White (Angel Matrix/Annapurna)
  • Sifu (Sloclap)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games/Dotemu)

MIGLIOR ACTION/ADVENTURE

  • A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • TUNIC (TUNIC Team/Finji)

MIGLIOR RPG

  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • Live a Live (Square Enix/Nintendo)
  • Pokémon Legends: Arceus (Game Freak/Nintendo/TPCI)
  • Triangle Strategy (Artdink/Square Enix)
  • Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo)

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MIGLIOR PICCHIADURO

  • DNF Duel (Arc System Works/EIGHTING/NEOPLE/NEXON)
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R (CyberConnect 2 Co. Ltd/Bandai Namco)
  • The King of Fighters XV (SNK/Plaion)
  • MultiVersus (Player First Games/WB Games)
  • Sifu (Sloclap)

MIGLIOR GIOCO PER LE FAMIGLIE

  • Kirby e la terra perduta (HAL Laboratory / Nintendo)
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (Traveller’s Tales/WB Games)
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan/Paris/Ubisoft)
  • Nintendo Switch Sports (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Splatoon 3 (Nintendo EPD/Nintendo)

MIGLIOR SIM/STRATEGY

  • Dune: Spice Wars (Shiro Games/Funcom)
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan/Paris/Ubisoft)
  • Total War: WARHAMMER III (Creative Assembly/Sega)
  • Two Point Campus (Two Point Studios/Sega)
  • Victoria 3 (Paradox Development Studio/Paradox Interactive)

MIGLIOR GIOCO SPORTIVO/RACING

  • F1 22 (Codemasters/EA Sports)
  • FIFA 23 (EA Vancouver/Romania/EA Sports)
  • NBA 2K23 (Visual Concepts/2K Sports)
  • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)
  • OlliOlli World (Roll 7/Private Division)

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MIGLIOR MULTIPLAYER

  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • MultiVersus (Player First Games/WB Games)
  • Overwatch 2 (Blizzard)
  • Splatoon 3 (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games/Dotemu)

GIOCO PIù ATTESO

  • FINAL FANTASY XVI (Square Enix)
  • Hogwarts Legacy (Avalanche Software/WB Games)
  • Resident Evil 4 (Capcom)
  • Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

CONTENT CREATOR DELL’ANNO

  • Karl Jacobs
  • Ludwig
  • Nibellion
  • Nobru
  • QTCinderella

MIGLIOR ADATTAMENTO

  • Arcane: League of Legends (Fortiche/Riot Games/Netflix)
  • Cyberpunk: Edgerunners (Studio Trigger/CD Projekt, Netflix)
  • The Cuphead Show! (Studio MDHR/King Features Syndicate/Netflix)
  • Sonic the Hedgehog 2 (Sega Sammy Group/Paramount Pictures)
  • Uncharted (PlayStation Productions/Sony Pictures)

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INNOVATION IN ACCESSIBILITY

  • As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Return to Monkey Island (Terrible Toybox/Devolver Digital)
  • The Last Of Us Part I (Naughty Dog/SIE)
  • The Quarry (Supermassive Games/2K)

MIGLIOR GIOCO ESPORTS

  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
  • DOTA 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot Games)
  • Rocket League (Psyonix)
  • VALORANT (Riot Games)

MIGLIOR GIOCATORE ESPORTS

  • Jeong “Chovy” Ji-hoon (Gen.G, LOL)
  • Lee “Faker” Sang-hyeok (T1, LOL)
  • Finn “karrigan” Andersen ( (FaZe Clan – CS:GO)
  • Oleksandr “s1mple” Kostyliev (Natus Vincere, CS:GO)
  • Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, Valorant)

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MIGLIOR TEAM ESPORTS

  • DarkZero Esports (Apex Legends)
  • FaZe Clan (CS:GO)
  • Gen.G (League of Legends)
  • LA Thieves (Call of Duty)
  • LOUD (Valorant)

MIGLIOR COACH ESPORTS

  • Andrii “B1ad3” Horodenskyi (Natus Vincere, CS:GO)
  • Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, VALORANT)
  • Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, VALORANT)
  • Robert “RobbaN” Dahlström (FaZe Clan, CS:GO)
  • Go “Score” Dong-bin (Gen.G, LOL)

MIGLIOR EVENTO ESPORTS

  • EVO 2022
  • 2022 League of Legends World Championship
  • PGL Major Antwerp 2022
  • The 2022 Mid-Season Invitational
  • VALORANT Champions 2022

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