Oggi, lo sviluppatore di Horizon Forbidden ha sorpreso i suoi giocatori rilasciando due grandi aggiornamenti insieme per il gioco.
Sebbene queste due patch siano solo una parte di un singolo download, Guerrilla ha invece combinato le modifiche che aveva pianificato per la patch 1.10 con quelle che avrebbero dovuto essere rilasciate con la patch 1.11. Il risultato è un aggiornamento più ampio del normale che comporta un gran numero di modifiche.
A partire da questo momento, i possessori di PlayStation 5 e PlayStation 4 possono scaricare l’aggiornamento 1.11 per Horizon Forbidden West. Per la maggior parte, questa patch continua a correggere una serie di bug che i giocatori hanno riscontrato in varie missioni. Quindi, se ti sei trovato precedentemente bloccato in una missione principale, una missione secondaria o un’altra attività nell’open world, è possibile che il tuo problema possa ora essere risolto grazie a questo aggiornamento.
Sul fronte del gameplay, anche questa patch di Horizon Forbidden West ha apportato alcune modifiche. Non solo alcuni aspetti del gameplay sono stati ribilanciati, ma sono stati corretti gli errori precedenti associati sia ai nemici umani che a quelli robotici. Infine, Guerrilla ha anche migliorato leggermente la grafica e le prestazioni di Horizon Forbidden West con questa patch, oltre a ridurre alcuni arresti anomali che i giocatori stavano ancora riscontrando.
Se desideri trovare le note complete sulla patch per il nuovo aggiornamento di oggi in Horizon Forbidden West , puoi controllare la lista qui sotto.
CORREZIONI E MIGLIORAMENTI
Missioni principali
- Risolto un problema nella missione principale “Il cielo infranto” per cui a volte i giocatori non erano in grado di interagire o seguire Kotallo dopo essersi allontanati eo avanzando attraverso altri contenuti secondari.
- Risolto un problema nella missione principale “Le ali dei dieci” per cui in rare occasioni l’obiettivo non si aggiornava al ritorno alla base, bloccando la progressione.
- Risolti vari problemi di progressione nella missione secondaria “Sete di caccia”.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Boom or Bust” per cui l’override di una delle creature meccaniche durante l’obiettivo “Kill the Machines” non faceva progredire la missione.
- Risolto il problema in cui se le creature meccaniche uscivano dalla portata del giocatore durante gli obiettivi di Side Quest, bloccavano così la progressione.
- Risolto il problema per cui un filmato non veniva riprodotto durante la rivisitazione di Kotallo nel Bosco commemorativo se i giocatori avevano terminato la missione principale “Singolarità” dopo la missione secondaria “Cosa era perduto”.
World Activities
- Risolto un problema in Rebel Camp Devil’s Grasp per cui a volte l’obiettivo “Cerca nel centro di comando” non poteva essere completato.
- Risolto un problema in Rebel Camp First Forge per cui il giocatore poteva non ottenere l’arco del Flagello del Sole ricaricando un salvataggio dopo aver saccheggiato Asera. NOTA: Ciò non influirà sui salvataggi di persone che hanno “perso” l’arco per aver ricaricato il salvataggio dopo aver raccolto l’arco ma quelli prima di parlare con Erend. Questi giocatori possono rivisitare il cadavere di Asera. Il cadavere di Asera rinascerà sempre finché i giocatori non le avranno rubato l’arco.
- Risolto un problema con il contratto di salvataggio “Attrezzatura mancante” di Keruf per cui il contratto non poteva essere completato se il giocatore acquisiva multipli degli oggetti richiesti.
- Risolto un problema nei terreni di caccia di Plainsong per cui a volte le prove non potevano essere avviate o completate.
- Risolto un problema con la progressione delle Melee Pits.
Machines
- Risolto un problema per cui il livello del giocatore invece del conteggio delle uccisioni poteva influenzare la generazione di macchine Apex o Evolved nel mondo aperto anziché delle varianti standard.
- Risolto un problema con il Bristleback per cui la versione Apex non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
- Risolto un problema con l’Apex Plowhorn per cui Apex Plowhorn non conteneva il suo cuore.
- Risolto un problema con Rockbreaker per cui gli “Artigli minerari” non potevano essere raccolti da un Apex Rockbreaker dopo averli staccati.
- Risolto un problema con lo Slaughterspine per cui il saccheggio del Plasma Earthblaster dall’Apex Slaughterspine conteneva un frammento di metallo, invece del Volatile Sludge e del Crystal Braiding.
- Tassi di rilascio ottimizzati per il bottino “Carri armati di dispersione” di Snapmaw.
- Risolto un problema con lo Skydrifter per cui lo Skydrifter restava in aria.
- Risolto un problema con Thunderjaw per cui la versione normale (non Apex) non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
- Disciplina un Tideripper sorpreso a mettersi in mostra scivolando e scivolando attraverso il loro habitat designato.
- Risolto un problema con il Widemaw per cui la sua gola continua a girare dopo che è stato ucciso.
Umani
- Risolto un problema con i nemici umanoidi per cui applicare il colpo mortale con uno Spike Thrower poteva far congelare i nemici sul posto invece di morire e cadere a terra.
Armi/Armature/Abilità
- Ribilanciato il cambiamento involontario sulle armi leggendarie.
- Risolto un problema con il percorso di aggiornamento per Death Seeker’s Shadow: aumento del danno da impatto per Advance Hunter Arrows con il primo aggiornamento.
- Risolto un problema con l’Arco da cacciatore di ombre e fulmini del Cercatore di morte per cui la creazione di frecce da caccia d’urto avanzate avrebbe attinto risorse dalla scorta.
- Risolto un problema con Shredders per cui a volte l’animazione di ricarica e lancio non veniva riprodotta.
- Risolto un problema con i distruggidocumenti per cui i distruggidocumenti avanzati utilizzavano la stessa icona dei distruggidocumenti normali.
- Risolto un problema con la cartella Shredder per cui il menu Workbench indica che il numero massimo di distruggidocumenti avanzati è aumentato a 12, ma il numero massimo effettivo nel gioco era 11.
- Risolta una dichiarazione errata nel testo del tutorial di Purgewater. Il testo usato per affermare ‘Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e diventano più vulnerabili agli attacchi Frost e Shock. ‘ Questo è stato cambiato in ‘Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e la loro resistenza a tutti i danni e stati elementali è ridotta. ‘
- Risolto un problema con bobine e trame per cui le mod che hanno lo scopo di aumentare i danni da impatto aumentano invece tutti i danni.
- Risolto un problema con le bobine e le armature per cui le armature che garantiscono aumenti multipli della difesa mostrano l’icona Plasma Weave.
- Risolto un problema per cui premendo l’azione “lancia” per Rocks si eseguiva invece una mischia pesante.
- Risolto un problema con gli archi del cacciatore per cui l’animazione di ricarica veniva riprodotta in modo errato quando si utilizzavano le frecce di puntamento o elementali avanzate. I giocatori ora dovrebbero essere in grado di lanciare frecce più rapidamente.
- Risolto un problema con le armature Carja Wanderer, Nora Sentinel e Nora Tracker per cui le resistenze diminuivano quando si aggiornavano.
Interfaccia utente/UX
- L’attivazione di una nuova richiesta di missione quando appare nell’HUD ora evidenzierà correttamente quella missione nella scheda Missioni del diario.
- Risolto un problema per cui provare ad accedere a una workbench dopo aver venduto tutte le armi avrebbe comportato una schermata nera infinita.
- I prompt di azione e gli indicatori di missione ora possono essere nascosti nelle impostazioni personalizzate dell’HUD.
Grafica
- Visibilità migliorata nella sezione sottomarina delle Reliquie Rovine: Isola delle Guglie.
- Modificato l’ordinamento su alcune risorse di vegetazione per migliorare il tempo di rendering.
- Sono state apportate modifiche al sistema di risoluzione dinamica per una migliore scalabilità.
Prestazioni e stabilità
- Molteplici correzioni di crash.
- Molteplici correzioni di streaming nel gioco e nei filmati.
Altro
- Aggiunti i sottotitoli per il testo della canzone del titolo, “In The Flood”.
- Aggiunta un’opzione “Attiva/disattiva” nel menu Impostazioni per le azioni di loot.
- Risolti più conflitti di rimappatura dei controlli.
- Risolto un conflitto tra Mount Light Attack e Select/Deselect Track in modalità Focus.
- Risolto un problema per cui Aloy poteva rimanere bloccata in un’animazione se veniva attivato un Surge durante l’utilizzo di una zipline.
- Risolto un problema per cui l’uccisione di uno Stormbird in bilico a volte poteva causare il blocco del suo cadavere in una posizione fluttuante.
- Risolto un problema per cui le impostazioni relative alla difficoltà potevano essere abilitate nelle modalità di difficoltà che non le consentivano.
- Molteplici correzioni alle animazioni di Aloy.
- Molteplici correzioni e miglioramenti audio.
- Molteplici correzioni di illuminazione e miglioramenti nei filmati.
- Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni del corpo e del viso nei filmati.
- Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni NPC e agli oggetti di scena NPC negli insediamenti.
- Molteplici correzioni e miglioramenti alla localizzazione.
- Molte altre correzioni di bug.
Fonte ComicBook.