Horizon Forbidden West: Lista completa dell’aggiornamento 1.11

Horizon Forbidden West aggiornamento

Oggi, lo sviluppatore di Horizon Forbidden ha sorpreso i suoi giocatori rilasciando due grandi aggiornamenti insieme per il gioco.

Sebbene queste due patch siano solo una parte di un singolo download, Guerrilla ha invece combinato le modifiche che aveva pianificato per la patch 1.10 con quelle che avrebbero dovuto essere rilasciate con la patch 1.11. Il risultato è un aggiornamento più ampio del normale che comporta un gran numero di modifiche. 

A partire da questo momento, i possessori di PlayStation 5 e PlayStation 4 possono scaricare l’aggiornamento 1.11 per Horizon Forbidden West. Per la maggior parte, questa patch continua a correggere una serie di bug che i giocatori hanno riscontrato in varie missioni. Quindi, se ti sei trovato precedentemente bloccato in una missione principale, una missione secondaria o un’altra attività nell’open world, è possibile che il tuo problema possa ora essere risolto grazie a questo aggiornamento. 

Sul fronte del gameplay, anche questa patch di Horizon Forbidden West ha apportato alcune modifiche. Non solo alcuni aspetti del gameplay sono stati ribilanciati, ma sono stati corretti gli errori precedenti associati sia ai nemici umani che a quelli robotici. Infine, Guerrilla ha anche migliorato leggermente  la grafica e le prestazioni di Horizon Forbidden West con questa patch, oltre a ridurre alcuni arresti anomali che i giocatori stavano ancora riscontrando.

Se desideri trovare le note complete sulla patch per il nuovo aggiornamento di oggi in Horizon Forbidden West , puoi controllare la lista qui sotto.

CORREZIONI E MIGLIORAMENTI

Missioni principali

  • Risolto un problema nella missione principale “Il cielo infranto” per cui a volte i giocatori non erano in grado di interagire o seguire Kotallo dopo essersi allontanati eo  avanzando attraverso altri contenuti secondari.
  • Risolto un problema nella missione principale “Le ali dei dieci” per cui in rare occasioni l’obiettivo non si aggiornava al ritorno alla base, bloccando la progressione.
  • Risolti vari problemi di progressione nella missione secondaria “Sete di caccia”.
  • Risolto un problema nella missione secondaria “Boom or Bust” per cui l’override di una delle creature meccaniche durante l’obiettivo “Kill the Machines” non faceva progredire la missione.
  • Risolto il problema in cui se le creature meccaniche uscivano dalla portata del giocatore durante gli obiettivi di Side Quest, bloccavano così la progressione.
  • Risolto il problema per cui un filmato non veniva riprodotto durante la rivisitazione di Kotallo nel Bosco commemorativo se i giocatori avevano terminato la missione principale “Singolarità” dopo la missione secondaria “Cosa era perduto”.

World Activities

  • Risolto un problema in Rebel Camp Devil’s Grasp per cui a volte l’obiettivo “Cerca nel centro di comando” non poteva essere completato.
  • Risolto un problema in Rebel Camp First Forge per cui il giocatore poteva non ottenere l’arco del Flagello del Sole ricaricando un salvataggio dopo aver saccheggiato Asera. NOTA: Ciò non influirà sui salvataggi di persone che hanno “perso” l’arco per aver ricaricato il salvataggio dopo aver raccolto l’arco ma quelli  prima di parlare con Erend. Questi giocatori possono rivisitare il cadavere di Asera. Il cadavere di Asera rinascerà sempre finché i giocatori non le avranno rubato l’arco.
  • Risolto un problema con il contratto di salvataggio “Attrezzatura mancante” di Keruf per cui il contratto non poteva essere completato se il giocatore acquisiva multipli degli oggetti richiesti.
  • Risolto un problema nei terreni di caccia di Plainsong per cui a volte le prove non potevano essere avviate o completate.
  • Risolto un problema con la progressione delle Melee Pits.

Machines

  • Risolto un problema per cui il livello del giocatore invece del conteggio delle uccisioni poteva influenzare la generazione di macchine Apex o Evolved nel mondo aperto anziché delle varianti standard.
  • Risolto un problema con il Bristleback per cui la versione Apex non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
  • Risolto un problema con l’Apex Plowhorn per cui Apex Plowhorn non conteneva il suo cuore.
  • Risolto un problema con Rockbreaker per cui gli “Artigli minerari” non potevano essere raccolti da un Apex Rockbreaker dopo averli staccati.
  • Risolto un problema con lo Slaughterspine per cui il saccheggio del Plasma Earthblaster dall’Apex Slaughterspine conteneva un frammento di metallo, invece del Volatile Sludge e del Crystal Braiding.
  • Tassi di rilascio ottimizzati per il bottino “Carri armati di dispersione” di Snapmaw.
  • Risolto un problema con lo Skydrifter per cui lo Skydrifter restava in aria.
  • Risolto un problema con Thunderjaw per cui la versione normale (non Apex) non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
  • Disciplina un Tideripper sorpreso a mettersi in mostra scivolando e scivolando attraverso il loro habitat designato.
  • Risolto un problema con il Widemaw per cui la sua gola continua a girare dopo che è stato ucciso.

Umani

  • Risolto un problema con i nemici umanoidi per cui applicare il colpo mortale con uno Spike Thrower poteva far congelare i nemici sul posto invece di morire e cadere a terra.

Armi/Armature/Abilità

  • Ribilanciato il cambiamento involontario sulle armi leggendarie.
  • Risolto un problema con il percorso di aggiornamento per Death Seeker’s Shadow: aumento del danno da impatto per Advance Hunter Arrows con il primo aggiornamento.
  • Risolto un problema con l’Arco da cacciatore di ombre e fulmini del Cercatore di morte per cui la creazione di frecce da caccia d’urto avanzate avrebbe attinto risorse dalla scorta.
  • Risolto un problema con Shredders per cui a volte l’animazione di ricarica e lancio non veniva riprodotta.
  • Risolto un problema con i distruggidocumenti per cui i distruggidocumenti avanzati utilizzavano la stessa icona dei distruggidocumenti normali.
  • Risolto un problema con la cartella Shredder per cui il menu Workbench indica che il numero massimo di distruggidocumenti avanzati è aumentato a 12, ma il numero massimo effettivo nel gioco era 11.
  • Risolta una dichiarazione errata nel testo del tutorial di Purgewater. Il testo usato per affermare  ‘Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e diventano più vulnerabili agli attacchi Frost e Shock. ‘ Questo è stato cambiato in  ‘Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e la loro resistenza a tutti i danni e stati elementali è ridotta. 
  • Risolto un problema con bobine e trame per cui le mod che hanno lo scopo di aumentare i danni da impatto aumentano invece tutti i danni.
  • Risolto un problema con le bobine e le armature per cui le armature che garantiscono aumenti multipli della difesa mostrano l’icona Plasma Weave.
  • Risolto un problema per cui premendo l’azione “lancia” per Rocks si eseguiva invece una mischia pesante.
  • Risolto un problema con gli archi del cacciatore per cui l’animazione di ricarica veniva riprodotta in modo errato quando si utilizzavano le frecce di puntamento o elementali avanzate. I giocatori ora dovrebbero essere in grado di lanciare frecce più rapidamente.
  • Risolto un problema con le armature Carja Wanderer, Nora Sentinel e Nora Tracker per cui le resistenze diminuivano quando si aggiornavano.

Interfaccia utente/UX

  • L’attivazione di una nuova richiesta di missione quando appare nell’HUD ora evidenzierà correttamente quella missione nella scheda Missioni del diario.
  • Risolto un problema per cui provare ad accedere a una workbench dopo aver venduto tutte le armi avrebbe comportato una schermata nera infinita.
  • I prompt di azione e gli indicatori di missione ora possono essere nascosti nelle impostazioni personalizzate dell’HUD.

Grafica

  • Visibilità migliorata nella sezione sottomarina delle Reliquie Rovine: Isola delle Guglie.
  • Modificato l’ordinamento su alcune risorse di vegetazione per migliorare il tempo di rendering.
  • Sono state apportate modifiche al sistema di risoluzione dinamica per una migliore scalabilità.

Prestazioni e stabilità

  • Molteplici correzioni di crash.
  • Molteplici correzioni di streaming nel gioco e nei filmati.

Altro

  • Aggiunti i sottotitoli per il testo della canzone del titolo, “In The Flood”.
  • Aggiunta un’opzione “Attiva/disattiva” nel menu Impostazioni per le azioni di loot.
  • Risolti più conflitti di rimappatura dei controlli.
  • Risolto un conflitto tra Mount Light Attack e Select/Deselect Track in modalità Focus.
  • Risolto un problema per cui Aloy poteva rimanere bloccata in un’animazione se veniva attivato un Surge durante l’utilizzo di una zipline.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione di uno Stormbird in bilico a volte poteva causare il blocco del suo cadavere in una posizione fluttuante.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni relative alla difficoltà potevano essere abilitate nelle modalità di difficoltà che non le consentivano.
  • Molteplici correzioni alle animazioni di Aloy.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti audio.
  • Molteplici correzioni di illuminazione e miglioramenti nei filmati.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni del corpo e del viso nei filmati.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni NPC e agli oggetti di scena NPC negli insediamenti.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alla localizzazione.
  • Molte altre correzioni di bug.

Fonte ComicBook.

PLAYSTATION PLUS – nuovo lancio a Giugno, più di 700 titoli

PLAYSTATION PLUS nuovo lancio a Giugno piu di titoli

PlayStation Plus e PlayStation Now collaborano per offrire al giocatorə la scelta tra tre nuove e flessibili opzioni!

Fin dal lancio di PlayStation Plus nel 2010, la SIE è stata l’apripista dell’innovazione per i servizi di gaming subscription. Il Team PlayStation si definì onorato di essere il primo servizio di abbonamento console ad offrire una solida libreria di giochi tramite PlayStation Plus. PlayStation ha anche avviato il primo servizio di streaming per videogiochi con PlayStation Now.

Oggi, PlayStation condivide un annuncio ufficiale in merito ai cambiamenti imminenti per il suo servizio di abbonamento. A Giugno, infatti, PlayStation Plus e PlayStation Now si uniranno in una modalità di subscription del tutto nuova che offrirà più scelta ai giocatorə in tutto il mondo tramite tre scelte di iscrizione.

L’obbiettivo è proporre contenuti curati e alta qualità con un portfolio di giochi diversificato*. Di seguito una spiegazione di quelle che saranno le tre modalità di abbonamento.

PlayStation Plus Essential

  • Benefici 
    • Offrirà gli stessi benefici che ricevono le persone attualmente abbonate a PlayStation Plus, come:
      • Due giochi scaricabili al mese
      • Sconti esclusivi
      • Storage nel cloud per i giochi salvati
      • Accesso al multiplayer online
    • Non ci sono cambiamenti per chi è già membro PlayStation Plus
  • Il prezzo* per PlayStation Plus Essential rimarrà uguale all’attuale prezzo di PlayStation Plus
    • Stati Uniti
      • $9.99 al mese / $24.99 ogni tre mesi / $59.99 all’anno
    • Europa
      • €8.99 al mese / €24.99 ogni tre mesi / €59.99 all’anno
    • Regno Unito
      • £6.99 al mese / £19.99 ogni tre mesi / £49.99 all’anno 
    • Giappone
      • ¥850 al mese / ¥2,150 ogni tre mesi / ¥5,143 all’anno

PlayStation Plus Extra

  • Benefici 
    • Offre tutti i benefici inclusi nel pacchetto Essential
    • Aggiunge un catalogo di fino a 400* dei più godibili giochi PS4 e PS5, tra cui successi blockbuster dei PlayStation Studios e partner di terze parti. I giochi nel pacchetto Extra sono scaricabili per essere giocati
  • Il prezzo*:
    • Stati Uniti
      • $14.99 al mese / $39.99 ogni tre mesi / $99.99 all’anno
    • Europa
      • €13.99 al mese / €39.99 ogni tre mesi / €99.99 all’anno
    • Regno Unito
      • £10.99 al mese / £31.99 ogni tre mesi / £83.99 all’anno 
    • Giappone
      • ¥1,300 al mese / ¥3,600 ogni tre mesi / ¥8,600 all’anno

PlayStation Plus Premium** 

  • Benefici
    • Offre tutti i benefici inclusi nei pacchetti Essential e Extra
    • Aggiunge al catalogo fino a 340* giochi, tra cui:
      • Giochi PS3 disponibili tramite cloud streaming
      • Un catalogo di amati classici dalle generazioni originali PlayStation, PS2 e PSP da poter giocare sia in streaming che in download
    • Offre accesso al cloud streaming per giochi di PlayStation originale, PS2, PSP and PS4 offerti nei pacchetti Extra e Premium dove è ora disponibile**. Gli acquirenti potranno streammare i giochi tramite le console PS4 e PS5 e da PC.*** 
    • Saranno offerti anche dei periodi di prova a tempo limitato per i giochi, così che i giocator* possano provarli prima di compararli.
  • Il prezzo*:
    • Stati Uniti
      • $17.99 al mese / $49.99 ogni tre mesi / $119.99 all’anno
    • Europa
      • €16.99 al mese / €49.99 ogni tre mesi / €119.99 all’anno
    • Regno Unito
      • £13.49 al mese / £39.99 ogni tre mesi / £99.99 all’anno 
    • Giappone
      • ¥1,550 – al mese / ¥4,300 – ogni tre mesi / ¥10,250 all’anno
  • PlayStation Plus Deluxe (Mercati selezionati) Per i negozi privi di cloud streaming, il pacchetto PlayStation Plus Deluxe sarà offerto ad un prezzo inferiore rispetto a quello Premium, e includerà un catalogo di amati classici will be offered at a lower price compared to Premium, oltre alla possib di scaricare e giocare titoli PlayStation originale, PS2, PSP and PS4 e periodi di prova di gioco a tempo limitato. I Benefici dei pacchetti Essential e Extra sono inclusi. Il prezzo varierà in base al mercato locale.

Il team PlayStation afferma: “I nuovi pacchetti Extra e Premium rappresentano una significativa evoluzione per PlayStation Plus. Con questi, il nostro scopo principale è assicurarci che le centinaia di giochi che offriamo abbiano il contenuto di qualità che ci contraddistingue. Al lancio, contiamo di includere titoli come Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 e Returnal.”

“Stiamo lavorando a stretto contatto con i nostri sviluppatori creativi dei PlayStation Studios e partner di terze parti per includere alcune delle miglior esperienze di gioco disponibili, con una libreria che verrà aggiornata regolarmente. Presto più dettagli su quali giochi avremo sul servizio PlayStation Plus.”

Quando il nuovo servizio PlayStation Plus verrà lanciato, PlayStation Now passerà nella nuova offerta PlayStation Plus e non sarà più disponibile come servizio a sé stante. I clienti PlayStation Now potranno passare a PlayStation Plus Premium senza modifiche nella loro tariffa di iscrizione attuale.

Nel periodo di Giugno, PlayStation comincerà con un lancio iniziale in diversi mercati asiatici, che saranno seguiti a ruota dal Nordamerica, dall’Europa e da tutte le parti del mondo dove PlayStation è disponibile.

PLAYSTATION PLUS nuovo lancio a Giugno piu di titoli
PLAYSTATION PLUS

L’obbiettivo è che il servizio di iscrizione PlayStation Plus raggiunga la maggior parte dei territori che fanno parte del PlayStation Network nella prima metà del 2022. Il team PS progetta anche di espandere i loro benefici di cloud streaming ad altri mercati, ma pubblicheranno più informazioni in merito in seguito.

La nuova e migliorata versione di PlayStation Plus permetterà ai fan di scoprire e sperimentare più contenuti che mai, sviluppando una connessione ancora più profonda con la comunità PlayStation attraverso la condivisione di esperienze.

Un early look al nuovo abbonamento PS Plus è disponibile da oggi, e presto ci saranno nuovi aggiornamenti.

*I prezzi locali potrebbero variare da un mercato all’altro, come anche i cataloghi dei titoli PlayStation Plus. I giochi potrebbero infatti variare anche in base al pacchetto e venire modificati nel tempo. PlayStation Plus è un’iscrizione continuativa soggetta a una tassa ricorrente prelevata automaticamente fino alla rinuncia al servizio. Sono presenti limitazioni basate sull’età. Per i termini di utilizzo: play.st/psplus-usageterms 

**Mercati dove PlayStation Now è attualmente disponibile: USA, Canada, Giappone, UK, Francia, Germania, Belgio, Olanda, Lussemburgo, Austria, Svizzera, Irlanda, Spagna, Italia, Portogallo, Norvegia, Danimarca, Finlandia e Svezia.

***Lo streaming su PC non sarà inizialmente disponibile in Giappone, verrà supportato con un futuro aggiornamento.

Fonte: PlayStation.Blog

ONE PIECE ODYSSEY – avventura RPG Bandai Namco in arrivo!

ONE PIECE ODYSSEY avventura RPG Bandai Namco in arrivo

Un nuovo RPG ambientato nel mondo di ONE PIECE è in arrivo nel 2022, tra personaggi nuovi e non solo, per celebrare i 25 anni del manga!

Nella data di oggi, 28 Marzo 2022, durante uno speciale live stream speciale a tema ONE PIECE, la BANDAI NAMCO Europe ha annunciato l’arrivo di un RPG a turni ambientato nell’universo dei Pirati di Cappello di Paglia. Il titolo del gioco sarà ONE PIECE ODYSSEY, e la sua uscita è volutamente fissata per il periodo di celebrazione del 25esimo anniversario del manga.

Il nuovo capitolo, oltre a includere i beniamini della serie originale, avrà un personaggio ed una storia originali, il tutto sviluppato sotto la guida e supervisione del creatore e autore di ONE PIECE, Eiichiro Oda. Possiamo dunque aspettarci una nuova trama che affonda comunque le sue radici nella solidità del canone del manga.

Oltre ad Oda, anche il cast di doppiatori originali giapponesi farà ritorno per il progetto, il che fa ben sperare quanto al mantenimento dello stesso livello di chimica e umorismo dell’anime.

Nel gioco, la ciurma capitanata da Monkey D. Luffy viene travolta da una tempesta in alto mare, per ritrovarsi alla deriva su un’isola tanto lussureggiante quanto misteriosa. La burrasca ha distrutto la Thousand Sunny e sparpagliato i membri dell’equipaggio in punti diversi dell’isola. La ciurma dovrà dunque inoltrarsi all’interno del luogo a loro non familiare, scoprendo una natura meravigliosa, superando nemici pericolosi e facendo la conoscenza degli strani abitanti del luogo.

La new entry nell’universo ONE PIECE è Aido, che, come anche i mostri che popoleranno del mondo di gioco, è stato disegnato insieme a Oda. Starà ai giocatori affrontare il percorso avventuroso collaborando con Luffy e gli altri pirati per trovare un modo per salpare e lasciare l’isola!

ONE PIECE ODYSSEY avventura RPG Bandai Namco in arrivo
ONE PIECE ODYSSEY avventura RPG Bandai Namco in arrivo!

Katsuaki Tsuzuki, Producer della BANDAI NAMCO Entertainment Inc., ha dichiarato il team felice di far parte dei festeggiamenti del 25esimo anniversario del manga. Ha inoltre affermato: “Abbiamo unito le forze con ILCA Inc. e stiamo lavorando duro in piena collaborazione con Eiichiro Oda per creare una straordinaria avventura ambientata nel mondo di ONE PIECE, in un gioco che speriamo sia in grado di superare le aspettative dei giocatori”.

ONE PIECE ODYSSEY è infatti in sviluppo presso la ILCA Inc., e la sua uscita è prevista per il 2022 per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Fonte: Bandai Namco Entertainment Inc.

THE WITCHER – NUOVA SAGA annunciata

The Witcher nuova saga annunciata

La CD PROJEKT RED ha oggi rivelato che il prossimo capitolo nella serie di videogiochi The Witcher si trova attualmente in sviluppo con la Unreal Engine 5!

L’annuncio di oggi segna la prima conferma ufficiale di un nuovo gioco (e dunque di una nuova saga) per la serie di The Witcher dai tempi dell’ultimo rilascio del franchising, ovverosia il single player AAA RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Il gioco vinse un totale di 250 premi del Game of the Year e fu conseguentemente ampliato con le espansioni Hearts of Stone e Blood & Wine.

L’immagine teaser del nuovo gioco Witcher mostra un medaglione, accompagnato dalla frase “A New Saga Begins”, “Una Nuova Saga Ha Inizio”. Al di là di questa conferma ufficiale di una nuova saga all’interno del franchise dello strigo, non sono stati condivisi altri dettagli, come il tempo previsto per lo sviluppo o una finestra di rilascio.

THE WITCHER NUOVA SAGA annunciata
The Witcher: A New Saga Begins, cr: CD Projekt RED

La CD PROJEKT RED ha inoltre annunciato che effettuerà il passaggio alla Unreal Engine 5 come parte della collaborazione strategica pluriennale con la Epic Games. Dal rilascio di The Witcher 2: Assassins of Kings nel 2011, CD PROJEKT RED ha usato la tecnologia REDengine di loro proprietà per lavorare ai suoigiochi. Questa nuova partnership con la Epic riguarda non solo la licenza, ma anche lo sviluppo tecnico della Unreal Engine 5, come anche potenziali versioni future di Unreal Engine.

Gli sviluppatori della CD PROJEKT RED collaboreranno con quelli della Epic, con lo scopo primario di aiutare a adattare la engine specificatamente per le esperienze open-world, a partire dallo sviluppo del prossimo gioco nel franchise di The Witcher. Parlando di questo uso dell’Unreal Engine 5, il CTO della CD PROJEKT RED, Paweł Zawodny, ha affermato:

“Uno degli aspetti chiave della nostra trasformazione interna alla RED 2.0 è un’attenzione decisamente maggiore sulla tecnologia, e la nostra cooperazione con la Epic Games si basa su questo principio. Fin dall’inizio, non abbiamo considerato un accordo tipico per le licenze: sia noi che la Epic vediamo questa partnership tecnologica come un progetto gratificante e a lungo termine.”

The Witcher Wild Hunt
The Witcher: Wild Hunt, cr: CD Projekt RED

“Per la CD PROJEKT RED, è fondamentale che la direzione tecnica del nostro prossimo gioco sia decisa dalle primissime fasi di sviluppo. In passato, abbiamo speso un sacco di risorse ed energia per evolvere ed adattare la REDengine con ogni nuovo rilascio. Questa cooperazione è emozionante perché eleverà prevedibilità ed efficienza dello sviluppo, garantendoci allo stesso tempo l’accesso a strumenti di sviluppo di gioco all’avanguardia. Non sto più nella pelle al pensiero dei nuovi grandi giochi che creeremo usano la Unreal Engine 5!”

Tim Sweeney, fondatore e CEO della Epic Games, ha aggiunto in merito alla partnership: “La Epic ha costruito la Unreal Engine 5 per permettere ai team di creare degli open-world dinamici con una scala ed un livello di affidabilità mai visti prima. Siamo profondamente onorati dell’opportunità di collaborare con la CD PROJEKT RED per esplorare insieme nuovi limiti di storytelling e gameplay interattivi, e questo sforzo andrà a beneficio della comunità di sviluppatori per anni a venire.”

Insieme a questi annunci, la CD PROJEKT RED ha anche confermato che la REDengine, la tecnologia che muove Cyberpunk 2077, sta ancora venendo utilizzata per lo sviluppo dell’espansione Cyberpunk 2077 di prossima uscita.

Fonte: CD PROJEKT RED

Cosa ne pensate del progetto di una nuova saga The Witcher? Fateci sapere!

Sifu: Lo sviluppatore conferma l’esistenza di DLC post-lancio

Sifu Lo sviluppatore conferma lesistenza di DLC post lancio

Oggi, lo sviluppatore Sloclap ha rilasciato Sifu su console PlayStation e PC.

Anche se il gioco non è troppo conosciuto in giro, alcuni suoi fan potrebbero già essere curiosidi cosa ha preparato per noi il gioco. In un’intervista con Gaming Bolt , il marketing manager di SloClap, Felix Garczynski è stato interrogato sulla possibilità di DLC e se il gioco riceverà o meno una sorta di modalità multiplayer. Garczynski ha confermato che ci sono dei primi piani per il DLC, ma ha anche affermato che i fan molto probabilmente non vedranno mai un multiplayer. Garczynski implica che le dimensioni ridotte del team di Sloclap richiedessero un focus sul giocatore singolo. 

“Sifu rimarrà solo per giocatore singolo”, ha detto Garczynski a Gaming Bolt. “Siamo uno studio indipendente con mezzi limitati e volevamo che il team si concentrasse sulla creazione di un’esperienza per giocatore singolo coinvolgente e distintiva. Tuttavia, abbiamo pianificato contenuti aggiuntivi per il post-lancio!”

Sfortunatamente, Garczynski non ha offerto alcuna idea specifica di ciò che i giocatori possono aspettarsi di vedere per quanto riguarda i contenuti post-lancio. Anche senza la possibilità del multiplayer, ci sono molte cose interessanti che Sloclap potrebbe aggiungere al gioco. Sloclap ha anche rivelato che il DLC post-lancio sarà disponibile gratuitamente, il che è una notizia ancora migliore!

Per chi non conosce il gioco, Sifu è un picchiaduro in terza persona ispirato ai film di kung fu. Il gioco mette i giocatori nel ruolo di un artista marziale di 20 anni che cerca vendetta sugli uomini che hanno ucciso suo padre, (un maestro Sifu in una scuola di arti marziali). In una svolta interessante, le morti dei giocatori giocano un ruolo chiave nel gameplay, poiché il giocatore invecchia ad ogni morte. Man mano che il giocatore invecchia, diventa più forte, ma anche più suscettibile ai danni dei nemici. È una svolta interessante nel genere e conferisce a Sifu uno stile tutto suo. 

Sifu è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.

PlayStation annuncia giochi PS PLUS di Febbraio

PlayStation annuncia giochi PS PLUS di Febbraio

Draghi, montagne russe ed una sfida per diventare il campione del ring: scopri i tre videogiochi disponibili con PS Plus dal 1 Febbraio!

Con un annuncio sul PlayStation Blog sono stati annunciati i giochi che potranno essere scaricati gratuitamente a Febbraio dagli iscritti a PS Plus. Questi includono Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep e UFC 4 per PS4 e Planet Coaster Console Edition per PS5.

Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

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Tra i titoli che saranno disponibili a Febbraio con PlayStation Plus, ad aprire la strada è Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. I fan che aspettano l’uscita di Marzo di Tiny Tina’s Wonderlands potrebbero voler dare una chance anche a Assault on Dragon Keep. Il gioco di prossima uscita sarà un’avventura a pieno titolo, ambientata in una controparte delle Borderlands ispirata a Dungeons & Dragons.

I giocatori hanno ricevuto un primo assaggio delle Wonderlands nel 2013, con un DLC di Borderlands 2 con Tiny Tina. Adesso quel DLC è stato rilasciato come pacchetto standalone, dove i giocatori potranno confrontarsi con scheletri armati, draghi ed altro ancora in previsione del rilascio di questa primavera.

Planet Coaster

Un RollerCoaster Tycoon in chiave moderna, Planet Coaster permette ai giocatori di costruire e gestire parchi di divertimento.

Il gioco include più di 700 oggetti, tra binari, strutture ed altro ancora. In più, nel gioco è possibile scaricare ottovolanti costruiti da altri giocatori nella community.

UFC 4

Guida alla creazione del personaggio di EA Sports UFC

UFC 4 della EA Sports è il più recente gioco di combattimento della EA, ed include una modalità carriera e battaglie online.

Tutti e tre i giochi saranno disponibili per il download dal 1 Febbraio con PlayStation Plus. Nel frattempo, c’è ancora tempo per scaricare i giochi PS Plus di Gennaio, che includono Persona 5 Strikers, Dirt 5 e Deep Rock Galactic!

Fonte: IGN

Oneshot, il Puzzle Adventure Game arriverà su PS4, Xbox One e Switch nel 2022!

one shot su ps switch e xbox one nel

L’editore DANGEN Entertainment e lo sviluppatore Future Cat rilasceranno il puzzle adventure game, OneShot per PlayStation 4 , Xbox One e Switch nel 2022.

OneShot è stato lanciato per la prima volta su PC tramite Steam nel dicembre del 2016. Le vicende seguono un bambino di nome Niko che ha il compito di riportare la luce in un mondo desolato e avvolto nell’oscurità.

Il gioco, che adesso arriverà ad un bacino di utenza più ampio, sarà tradotto in inglese, giapponese, spagnolo (castigliano), francese, portoghese brasiliano, coreano, cinese tradizionale, cinese semplificato e russo. I dettagli riguardanti le funzionalità della console saranno annunciati in un secondo momento.

Se ti interessa il titolo ti consiglio di leggere la nostra recensione che puoi trovare qui:

ELDEN RING – uscita rimandata a Febbraio, annunciato network test a Novembre

La Bandai Namco, che sviluppa e pubblica il gioco, ha annunciato che Elden Ring della FromSoftware verrà rilasciato il 25 Febbraio 2022. Si tratta di un rinvio di un mese per l’uscita del gioco di ruolo d’azione open world, precedentemente fissata per Gennaio.

L’account Twitter ufficiale di Elden Ring ha affermato che “la profondità e libertà strategica del gioco ha superato le iniziali aspettative”, il che ha portato al suo rinvio. Il Team ha continuato ringraziando “per la vostra fiducia e pazienza.”

Per ammortizzare la notizia del rinvio, FromSoftware e Bandai Namco hanno annunciato un network test a numero chiuso per l’aspetto multiplayer del gioco che avrà luogo dal 12 al 14 Novembre. I giocatori interessati a partecipare possono iscriversi al beta test entro il primo Novembre dal sito del gioco.

La Bandai Namco ha rivelato che i giocatori che verranno selezionati per il test avranno la possibilità di sperimentare gli orari di apertura di Elden Ring nelle date seguenti [fuso orario italiano, ndr]:

  • 12 Novembre dalle 12:00 alle 15:00
  • 13 Novembre dalle 04:00 alle 07:00
  • 13 Novembre dalle 20:00 alle 23:00
  • 14 Novembre dalle 12:00 alle 15:00
  • 15 Novembre dalle 04:00 alle 07:00

Elden Ring era stato originariamente annunciato a Giugno durante l’E3 [Electronic Entertainment Expo, ndr]. Il gioco di ruolo fantasy nasce da una collaborazione tra la FromSoftware e George R. R. Martin, autore della saga Cronache del ghiaccio e del fuoco poi adattata per il piccolo schermo come Il Trono di Spade.

I giocatorə vengono mandati nelle Terre di Mezzo (“Lands Between”) nei panni del Macchiato (“Tarnished”), figura con il compito di ristabilire l’Elden Ring e diventare il nuovo Lord della regione.

Elden Ring sarà disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, e Xbox Series X.

Fonte: Polygon

GOD OF WAR Ragnarök – Personaggi mitologici e Creature rivelate finora

Con l’uscita di God of War Ragnarök potenzialmente ancora lontana all’orizzonte, i personaggi mitologici e le creature finora rivelate come parte del gioco formano già un cast considerevole. Il primo annuncio relativo al gioco risale a più di un anno fa, quando il rilascio era previsto per il 2021; il lancio è stato poi posticipato al 2022, ed una recente comunicazione ha confermato che lo slittamento è stato dovuto a motivi di salute del cast. Non c’è ancora una finestra temporale ben definita per il rilascio, ma il recente PlayStation Showcase ha quantomeno offerto ai fan un nuovo trailer che ha stuzzicato la loro curiosità con alcuni dettagli sulla storia e con l’introduzione dell’ampio cast di personaggi.

A seguito degli eventi del soft reboot del 2018 di God of War, i Nove Regni dell’antica Scandinavia si trovano sulla soglia del Ragnarök, l’evento apocalittico che porterà, secondo la profezia, alla morte degli dei. Sempre stando alla profezia, il Ragnarök non sarebbe dovuto accadere per secoli, ma Kratos, si sa, ha una certa predisposizione per immischiarsi con le sottili trame del destino. God of War Ragnarök seguirà il viaggio di Kratos e Atreus alla ricerca di Tyr, il dio norreno della guerra, che potrebbe essere in grado di aiutarli nel tentativo di impedire l’imminente disastro.

Il primo capitolo della saga norrena di God of War ha reinventato la serie da cima a fondo, portando lentamente – ed in maniera prevedibilmente violenta – Kratos a mettersi a proprio agio tra gli affari degli dei Asi e Vani. A causa della tendenza di Kratos ad uccidere le divinità, è probabile che Baldur, Modi e Magni non ricompariranno in Ragnarök. C’è comunque un gran numero di membri del pantheon degli dei norreni che farà la sua apparizione nella storia, oltre ad una manciata di personaggi secondari sia nuovi che familiari.

Kratos e Atreus

Atreus e Kratos, cr: SIE Santa Monica Studio

Kratos, il secondo dio greco della guerra, e suo figlio Atreus riprenderanno il loro ruolo di protagonisti in God of War Ragnarök. Dopo aver esatto la sua vendetta dagli dei dell’Olimpo, Kratos si è ritirato in cerca di una vita auspicabilmente tranquilla su Midgard, dove ha avuto un figlio insieme alla gigantessa di ghiaccio Faye, sua seconda moglie.

Il rapporto genitore/figlio e la dinamica tra i due sono al centro della nuova saga norrena, e lo status di Atreus come dio è stato un articolare elemento di contesa all’interno di God of War. Kratos sembra ben lieto di lasciare che Asi e Vani gestiscano il Ragnarök, ma Atreus desidera trovare una soluzione, oltre a informazioni sulla figura di Loki, che si profetizza essere la sua vera identità.

Mimir

Mimir, cr: SIE Santa Monica Studio

Mimir è sostanzialmente il terzo protagonista in God of War, e pare che ricoprirà un ruolo simile anche in Ragnarök. Mimir è il dio norreno di saggezza e conoscenza, e riveste una funzione di narratore per la maggior parte del gioco del 2018. Egli si rivela fondamentale nel viaggio di Kratos e Atreus grazie alla sua ampia conoscenza in merito ai popoli e alla storia dei Nove Regni, ed è anche la fonte primaria di lore per chi gioca.

Nonostante una volta fosse al servizio di Odino, la testa mozzata sembra aver passato l’intero Fimbulwinter – la lunga stagione invernale che precede il Ragnarök – insieme a Kratos e Atreus dopo che questi ultimi l’hanno liberato dalla prigionia di Odino.

Freya

Freya, cr: SIE Santa Monica Studio

Freya è, per molti versi, una spina nel fianco di Kratos. La dea dei Vani è stata regina delle Valchirie, è un’ex moglie di Odino, madre di Baldur ed è comparsa molto nel gioco del 2018. In God of War era principalmente un’alleata, anche se la sfiducia di Kratos in ogni forma di divinità rendeva la loro una relazione precaria.

Come Kratos, anche Freya è diventata un’emarginata, costretta con una maledizione da Odino a rimanere su Midgard dopo che lei ha messo fine al loro matrimonio. La cosa più importante per Freya era suo figlio, Baldur, la cui uccisione ha assicurato a Kratos la furia della dea, motivo per cui la vediamo attaccare il protagonista nel trailer.

Thor

Il martello di Thor, cr: SIE Santa Monica Studio

Finora, Thor è comparso a malapena nella saga norrena di God of War, ma è previsto che interpreti una delle maggiori minacce in Ragnarök. Il dio del tuono è apparso in un sogno profetico di Atreus alla fine di God of War, brandendo il suo celebre martello Mjolnir (che possiamo vedere nel trailer).

Il destino di Thor è scontrarsi con Jörmundandr, il Serpente del Mondo, durante il Ragnarök, ma è probabile che il suo scopo primario sarà vendicare le morti dei figli Magni e Modi, avvenute ad opera di Kratos e Atreus.

Tyr

Tyr e Kratos, cr: SIE Santa Monica Studio

Tyr è l’altro dio della guerra di God of War. Nel più recente trailer di Ragnarök, Kratos sembra pensare che Tyr possa essere in grado di aiutarli. Mimir dice a Kratos che Tyr è ritenuto morto, quando egli è in realtà stato imprigionato da suo padre, Odino.

Il trailer ci mostra Kratos e Atreus che trovano e liberano Tyr, ma la sua disposizione d’animo è ancora da vedersi, specialmente considerando la morte del suo fratellastro Baldur e dei suoi nipoti, Modi e Magni.

Odino [?]

Uno dei corvi di Odino nello scorso capitolo di God of War, 2018; cr: SIE Santa Monica Studio

Il padre degli dei non è ancora comparso in nessuna delle preview di Ragnarök, nemmeno in un cameo come il figlio Thor. Odino tiene sotto controllo i Nove Regni attraverso i suoi corvi, la distruzione dei quali era una side quest del gioco del 2018.

La presenza di Odino nel nuovo gioco non è dunque ancora stata confermata, ma è comunque altamente probabile, dal momento che questo sarà l’ultimo capitolo della saga norrena di God of War.

Jörmungandr [?]

Kratos, Mimir e Atreus di fronte a Jörmungandr, 2018; cr: SIE Santa Monica Studio

Jörmungandr è meglio conosciuto come il Serpente del Mondo, in quanto avvolge l’intera Midgard mordendo l’estremità della sua stessa coda. Nel precedente capitolo, Freya avverte Kratos che Jörmungandr è apparso improvvisamente nel Lago dei Nove, ma il ruolo di uroboro – simbolo del cerchio senza fine – del serpente sembra acquisire ancora più importanza quando Mimir spiega a Kratos che il profetizzato scontro del Serpente con Thor durante il Ragnarök porterà alla scheggiatura di Yggdrasil, l’Albero del Mondo, il che rispedirà Jörmungandr indietro nel tempo all’interno del lago. Le azioni di Kratos hanno tuttavia sconvolto le profezie dei Nove Regni, come indicato dall’inizio prematuro del Ragnarök, non è perciò chiaro quale ruolo il Serpente giocherà in tutto questo.

Angrboda

Angrboda, cr: SIE Santa Monica Studio

Insieme a Jörmungandr, Angrboda è una dei pochi Giganti rimasti all’interno dei Nove Regni. Con l’aspetto di una ragazzina, il personaggio non era presente all’interno dello scorso capitolo ed appare solo brevemente alla fine del trailer di Ragnarök. Il suo ruolo è praticamente un mistero, e cercare risposte nella mitologia che ne ha ispirato la creazione non è di grande aiuto.

Secondo il mito norreno, Angrboda è una dei partner di Loki, e partorisce tre dei suoi figli: il grande lupo Fenrir, Jörmungandr e Hel, la dea della morte. Anche se Fenrir non è ancora comparso all’interno del franchising, sia il Serpente che il dominio di Helheim da parte di Nel fanno parte del primo gioco della saga norrena, e la rivelazione che identificherebbe Atreus come Loki complica ulteriormente qualunque tipo di teoria.

Brok e Sindri

Brok e Sindri, 2018; cr: SIE Santa Monica Studio

È previsto il ritorno dei due fratelli di origine nanica all’interno di God of War Ragnarök, probabilmente con ruoli simili a quelli che ricoprivano nello scorso capitolo in termini di gameplay. In qualità di fabbri particolarmente abili, i due hanno creato non solo l’ascia Leviatano di Kratos, ma anche il martello di Thor. Nel gioco del 2018, Brok e Sindri sono gli NPC responsabili degli upgrade dell’equipaggiamento di chi gioca, e dal nuovo trailer sembrano avere una nuova fucina.

Durlin

Durlin, cr: SIE Santa Monica Studio

Durlin è un personaggio completamente nuovo che farà il suo debutto in Ragnarök. Lui ed il suo polpo domestico (in basso a destra nella foto) appaiono solo brevemente all’interno del più recente trailer, e alcune teorie suggeriscono che potrebbe trattarsi di un nano come Brok e Sindri.

Durlin non ha dialogo nel trailer e non viene menzionato a voce, perciò il suo ruolo rimane quasi completamente un mistero. Egli si unisce in ogni caso all’ampio cast di personaggi e creature mitologiche che dovrebbero contribuire alla promessa che God of War Ragnarök sarà più vasto e più lungo del suo predecessore.

Fonte: ScreenRant

MARVEL’S AVENGERS in arrivo su Xbox Game Pass

Come annunciato dagli sviluppatori Crystal Dynamics e Eidos Montreal, l’Xbox Game Pass per PC, Console e Cloud includerà Marvel’s Avengers a partire dal giorno di domani, il 30 Settembre.

Di seguito la dichiarazione divulgata:

“Ogni giocatore munitə di abbonamento Xbox Game Pass potrà accedere al gioco completo e a tutti gli Eroi e le missioni aggiunti dopo il lancio. Questo include quattro storie in modalità campagna che dimostreranno le abilità uniche di uno o più Eroi, oltre a includere la nostra Avengers Initiative – il nostro mondo multiplayer online in continua evoluzione che consente a te e a tre amici di giocare nei panni di qualsiasi Eroe incluso nel nostro elenco ed imbarcarsi in avventure di livello globale.

I membri Xbox Game Pass avranno anche accesso immediato all’espansione “War for Wakanda,” la quale includerà il nostro nuovo personaggio giocabile, Black Panther, e ore di nuovi contenuti storia e multiplayer. In “War for Wakanda,” Re T’Challa si trova di fronte alla sua sfida più grande quando Ulysses Klaue si infiltra all’interno del Wakanda per rubarne il prezioso Vibranio.

T’Challa non sarà in grado di sconfiggere il suo nemico da solo: avrà bisogno di schierarsi a fianco degli Avengers e affrontare la sua sfiducia in chi non fa parte del suo regno proprio per proteggere quest’ultimo.

Da sinistra (e indossando delle skin disponibili nel gioco), Vedova Nera, Occhio di Falco, Capitan America, Hulk, Ms. Marvel, Thor, Kate Bishop e Iron Man; cr: Marvel’s Avengers

Al di là di questa espansione, Marvel’s Avengers è un gioco in evoluzione con continui aggiornamenti che aggiungono nuovi Eroi giocabili, missioni, nemici, campagne ed eventi – ed i membri Xbox Game Pass potranno sperimentare tutto questo!

Se giochi da un’Xbox Serie X|S, potrai usufruire della versione ottimizzata del gioco Marvel’s Avengers e approfittare di tempi di caricamento più rapidi ed un frame rate più alto, il che risulterà in una più fluida esperienza di gioco. Marvel’s Avengers supporta anche Smart Delivery, per poter consegnare automaticamente la migliore versione del gioco direttamente alla tua console (a prescindere dalla generazione) senza che tu debba richiederla.”

Marvel’s Avengers è ora disponibile per PlayStation 5, Xbox Serie, PlayStation 4, Xbox One, PC (via Steam) e Stadia.

Fonte: Gematsu

HORIZON Forbidden West – annuncio preordini ed edizioni limitate [+ update]

» Leggete fino alla fine per un importante UPDATE sull’upgrade da PS4 a PS5 «

La Sony Interactive Entertainment e gli sviluppatori della Guerrilla Games hanno annunciato le edizioni limitate di Horizon Forbidden West, che può essere ora preordinato sia in forma fisica che digitale ora che è stata annunciata la data ufficiale di rilascio: 18 Febbraio 2022. Il gioco sarà disponibile per PlayStation 5 e PlayStation 4.

Di seguito, i dettagli condivisi da PlayStation Blog

Bonus per TUTTI i preordini

Se preordini qualsiasi edizione fisica presso i rivenditori partecipanti o qualsiasi edizione digitale, riceverai l’Outfit e la Lancia dell’Eredità di Nora da usare nel gioco. Potrai richiederli attraverso il PlayStation Store.

Digital Deluxe Edition [Cross-Gen]

L’edizione speciale digitale Deluxe sarà disponibile esclusivamente presso il PlayStation Store, e consentirà di ottenere i seguenti contenuti:

  • Horizon Forbidden West – versione digitale per PS4 e PS5
  • 2 Outfit speciali – Carja Colosso d’élite e Tuono Nora d’élite
  • 2 Armi speciali – Arco Corto Colosso Carja e Fionda Tuono Nora
  • Pacchetto risorse da usare nel gioco che include munizioni, pozioni e kit da viaggio
  • Pezzo Squarciavento Alfa per Batosta Meccanica
  • Posa e pittura facciale esclusive per la Modalità Foto
  • Artbook digitale
  • Colonna sonora digitale
  • Versione digitale di The Sunhawk, la prima graphic novel di Horizon Zero Dawn

Special Edition

Questa edizione speciale sarà disponibile in quantità limitate in copia fisica o per PS4 o per PS5 (i dischi non potranno essere utilizzati su entrambe le versioni), ed include:

  • Un magnifico SteelBook
  • Colonna sonora digitale (riscattabile tramite voucher)
  • Mini artbook

Collector’s Edition

Ed ecco la ricca edizione da collezione (disponibile in quantità limitate) di Horizon Forbidden West, piena fino all’orlo di contenuti speciali, in aggiunta ad una copia digitale del gioco che permetterà di accedere sia alla versione PS4 che PS5:

  • SteelBook di Horizon Forbidden West (il gioco dovrà essere riscattato in digitale tramite voucher)
  • Statuette su misura di un Tremorzanna e di Aloy (sarà richiesto un assemblaggio, le istruzioni saranno incluse nella scatola)
  • Mini artbook
  • 2 Outfit speciali – Carja Colosso d’élite e Tuono Nora d’élite
  • 2 Armi speciali – Arco Corto Colosso Carja e Fionda Tuono Nora
  • Pacchetto risorse da usare nel gioco che include munizioni, pozioni e kit da viaggio
  • Pezzo Squarciavento Alfa per Batosta Meccanica
  • Posa e pittura facciale esclusive per la Modalità Foto
  • Artbook digitale
  • Colonna sonora digitale
  • Versione digitale di The Sunhawk, la prima graphic novel di Horizon Zero Dawn

Regalla Edition

Ultima ma non per importanza, abbiamo la Regalla Edition, una versione (sempre in edizione limitata) ancora più particolare della precedente da collezione, che in Italia sarà venduta in esclusiva da GameStop. Essa comprende:

  • Horizon Forbidden West – versione digitale per PS4 e PS5
  • SteelBook (il gioco dovrà essere riscattato in digitale tramite voucher)
  • Statuette su misura a tema Regalla di un Tremorzanna e di Aloy (sarà richiesto un assemblaggio, le istruzioni saranno incluse nella scatola)
  • Replica del Focus con supporto personalizzato
  • 2 stampe di illustrazioni
  • Repliche fisiche dei pezzi Solcasole e Squarciavento per Batosta Meccanica
  • Mini artbook
  • 2 Outfit speciali – Carja Colosso d’élite e Tuono Nora d’élite
  • 2 Armi speciali – Arco Corto Colosso Carja e Fionda Tuono Nora
  • Pacchetto risorse da usare nel gioco che include munizioni, pozioni e kit da viaggio
  • Pezzo Squarciavento Alfa per Batosta Meccanica
  • Posa e pittura facciale esclusive per la Modalità Foto
  • Artbook digitale
  • Colonna sonora digitale
  • Versione digitale di The Sunhawk, la prima graphic novel di Horizon Zero Dawn

Se inizi a giocare Horizon Forbidden West su PS4 e desideri in un secondo progresso continuare salvando i tuoi progressi su PS5, i tuoi salvataggi di gioco saranno trasferibili da una versione all’altra.

Nota Bene: se desideri avere accesso ad entrambe le versioni del gioco (PS4 e PS5), raccomandiamo di acquistare un’edizione tra la Digital Deluxe, la Collector’s e la Regalla, in quanto l’edizione standard e Special non offrono questa possibilità. [Continua a leggere per la smentita di questa affermazione]

» UPDATE

La Sony aveva inizialmente promesso che, per i giocatori muniti di PS4, il passaggio alla versione PS5 del gioco sarebbe stato gratuito. Gli annunci qui di sopra hanno ampiamente smentito tale promessa, così, a seguito di numerose critiche, la compagnia tornerà sui propri passi per cercare di rimediare.

“Ѐ più che chiaro che le offerte che abbiamo confermato con l’annuncio dei preordini non hanno fatto centro,” ha dichiarato Jim Ryan, presidente e CEO della Sony Interactive Entertainment. “Anche se il profondo impatto della pandemia ha spinto l’uscita di Forbidden West ben oltre la finestra di lancio originariamente prevista, resteremo di parola: i giocatori che acquisteranno Horizon Forbidden West per PlayStation 4 avranno la possibilità di fare l’upgrade alla versione PlayStation 5 gratuitamente.”

Come si legge in questo articolo, infatti, l’annuncio precedente prevedeva di costringere i giocatori con PS4 ad acquistare specifiche edizioni per avere accesso ad entrambe le versioni: Digital Deluxe, Collector’s o Regalla.

La Sony si sta anche impegnando ad offrire la possibilità ottenere un upgrade al prezzo di 10 dollari per le versioni sia digitali che fisiche dei titoli esclusivi PlayStation first-party cross-gen. Questo significa che le prossime uscite Sony che rientreranno in tale categoria, tra cui God of War: Ragnarok e Gran Turismo 7, potranno essere aggiornati in versione digitale dalla versione PS4 a quella PS5 per tale cifra.

MOTOGP 21 – annunciato per le console Next Gen, PS4, XBOX ONE, Switch e PC

Milestone e Dorna Sports hanno annunciato MotoGP 21 per PlayStation 5, Xbox Series, Playstation 4, Xbox One, Switch e PC il 22 aprile.

ECCO UNA PANORAMICA DEL GIOCO

Con la stagione ufficiale 2021 arricchita dalle console di nuova generazione, MotoGP è pronta a cambiare marcia e a correre a tutta velocità, regalando un’esperienza senza precedenti.

Una nuovissima modalità carriera manageriale progressiva e strategica, l’IA neurale più intelligente e avanzata e miglioramenti del gameplay nella vita reale miglioreranno le vibrazioni della simulazione e la sensazione di immersione dei giocatori. MotoGP più reale che mai.

La nuova modalità manageriale consente ai giocatori di approfondire l’esperienza di gestione con nuove funzionalità sia in pista che fuori. Costruire il miglior team possibile e personalizzare me moto.

fonte: sito ufficiale motogp21

Ci sarà il manager che guiderà lo staff e aiuterà i piloti a cercare nuovi contrari per le squadre del campionato. Al fianco l’ingegnere capo lavorerà per aumentare i punti ricerca. Ultima figura sarà il Data Analyst che cercherà l’equilibrio perfetto per ogni area di sviluppo i cui progredire. Sarà bellissimo partire con un Junior Team.

Il percorso sarà difficile ma allo stesso tempo più personale, sarà necessario assumere le persone giuste a partire dal Team Manager, per le sponsorizzazioni, fino al direttore tecnico per il reparto R&D per le moto junior. Ovviamente non dimenticarti di assumere un pilota, una giovane stella di talento per guidare il team alla vittoria.

IL FUTURO DELL’ESPERIENZA DI GIOCO A DUE RUOTE

Gli sviluppatori hanno promesso un’esperienza più reale che mai e la carriera manageriale è solo uno dei miglioramenti di quest’anno. Il gameplay ha nuove caratteristiche e l’obbiettivo è creare una simulazione di corse elettrizzante, strategica e adrenalinica a cui i giocatori non hanno mai giocato prima

Ecco alcune novità:

  • Sequenza di recupero bici – una volta caduto, non ti rigenererai più automaticamente in pista. Dovrai alzarti e tornare in sella, il più velocemente possibile. Presta attenzione a come prendi le curve!
  • Temperatura dei freni : guidare non è solo una questione di velocità, ma anche di strategia. Monitorare la temperatura dei freni è la chiave per avere sempre la situazione sotto controllo. Se sono troppo calde o troppo fredde rischiano di perdere la loro efficacia.
  • Penalità sul giro lungo – Infine, la funzionalità è in arrivo nel franchise di videogiochi MotoGP , il che significa che le sanzioni possono ora essere più specifiche.
  • Sistema di sospensione della bici rivisto –  Il livello di realismo sta nuovamente aumentando. Questa funzione è dedicata a tutti gli amanti della simulazione di bici!

Grazie alle console di Next Gen i giocatori apprezzeranno la risoluzione dinamica uno a 4K, insieme a 60 fotogrammi al secondo. I tempi di caricamento sono più rapidi e per coloro che non possono stare senza le gare online arrivano ora a 22 corridori. Altra novità che aggiunge pepe al gioco è il feedback aptico del dualmente di Playstation 5.

Guarda il trailer ufficiale

fonte: Gematsu

La data di uscita di Apex Legends su Switch trapelata da un trailer giapponese

Rilasciato oramai quasi 2 anni fa, il 4 di Febbraio, su Pc, PlayStation 4 e Xbox One, Apex Legends ha via via sempre più aumentato la sua popolarità, grazie ad un supporto frequente e ad eventi in-game a cadenze regolari. 

Il gioco è stato pubblicato anche su Steam il 4 novembre 2020, e nello stesso giorno sarebbe dovuto uscire anche sulla console di casa Nintendo, salvo poi essere rinviato ad un generico 2021; da allora, Respawn Entertainment è rimasta in silenzio, ma adesso qualcosa sembra muoversi.

Inizialmente segnalata da Apex Legends Wiki e condivisa su Twitter da Apex Legends News, il report sostiene che la descrizione del trailer giapponese di annuncio della Stagione 8 presentasse al suo interno la data di uscita della versione Switch del gioco, prevista per il 2 febbraio, in concomitanza con l’uscita della nuova stagione. 

La descrizione del trailer è stata modificata per eliminare lo spoiler, ma se la notizia fosse confermata, sarebbe una graditissima novità per i possessori della console ibrida di Nintendo; le tempistiche sarebbero perfette, considerando che questa grande novità arriverebbe in tempo per festeggiare i 2 anni dall’uscita del titolo Battle Royale.

Ciò che è sicuro è che la nuova stagione, chiamata “Mayhem”, uscirà il 2 febbraio e porterà con se una nuova leggenda da utilizzare, chiamata “Fuse”, ed una nuova arma, il “Ripetitore 30-30”, un fucile a leva popolarissimo su Salvo, il pianeta Natale di Fuse; oltre a ciò, ovviamente la nuova stagione porterà con se un nuovo Battle Pass, matchmaking per partire classificate e altre novità nel corso della stagione.

Insomma, se la notizia dovesse rivelarsi vera, nuovi combattenti entrerebbero in scena nell’arena di Electronic Arts, che promette di infuocarsi ancora di più a partire dal prossimo febbraio.