GTA Online – Rockstar eliminerà l’editor nelle console Xbox One e Playstation 4

GTA Online Rockstar eliminera leditor nelle console Xbox One e Playstation

Rockstar eliminerà l’Editor di GTA online nelle versioni di console più vecchie come la Xbox One e la Playstation 4

La casa produttrice di Grand Theft Auto ha annunciato i piani di cambiamento verso il futuro in un post sul suo sito web. Si legge che, mentre l’Editor Rockstar sopravviverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, i giocatori delle console di ultima generazione ne perderanno l’accesso a partire dal 20 febbraio 2024. La rimozione dell’editor fa parte dei “passi necessari” che Rockstar sta compiendo per garantire che le aggiunte a GTA Online continuino ad arrivare su Playstation 4 e Xbox One.

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“Questo aggiornamento contribuirà a garantire la stabilità di queste piattaforme e a mantenerle aggiornate con le aggiunte di GTA Online il più a lungo possibile”, afferma Rockstar.

I clip e i progetti creati su queste piattaforme saranno cancellati quando l’Editor Rockstar sarà rimosso il mese prossimo. Chi fosse interessato a salvare o esportare i propri progetti può consultare le istruzioni sulla pagina di supporto di Rockstar.

L’aggiornamento di oggi non è tutto negativo. Il post include anche la promessa di offrire ai giocatori più amore per GTA Online questa settimana, tra cui ricompense raddoppiate e sconti sui veicoli fino al 24 gennaio.

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GTA Online ha prosperato per circa un decennio, quindi ha senso vedere Rockstar fare nuove mosse verso il futuro, pur continuando a sostenere i fan esistenti. Questi piani includono ovviamente l’attesissimo Grand Theft Auto 6, presentato ufficialmente alla fine dello scorso anno. I potenziali piani online per il nuovo titolo open-world della serie dello studio sono per ora un mistero.

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Xbox Developer Direct 2024 – Ecco tutte le novità rivelate

Xbox Developer Direct Ecco tutte le novita rivelate

Microsoft nel suo Xbox Developer Direct 2024 ha presentato moltissime novità tra cui il reveal ufficiale del gioco di Indiana Jones

Il primo Developer Direct di Xbox del 2024 si è svolto lo scorso gennaio e la presentazione è stata sottolineata dal lancio a sorpresa di Hi-Fi Rush di Tango Gameworks. Sebbene non ci siano stati shadow drop per la presentazione di oggi, abbiamo ottenuto alcuni dettagli concreti sulla prossima serie di titoli Xbox per il 2024. Continuate a leggere per scoprire tutto ciò che è stato annunciato durante il Developer Direct di ieri.

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Ecco tutti i giochi che Microsoft ha mostrato durante il Developer Direct di gennaio 2024.

Indiana Jones and the Great Circle svelato ufficialmente

Abbiamo dato una prima occhiata al gioco Indiana Jones di Machine Games, ufficialmente intitolato Indiana Jones and the Great Circle. Il gioco si svolge principalmente da una prospettiva in prima persona, con un Indy che ha certamente l’aspetto e il suono dell’interpretazione originale di Harrison Ford. Abbiamo visto come si risolvono gli enigmi per aprire quello che sembra un antico tempio, come si combatte con l’iconica frusta di Indy e come si agita la corda in terza persona. Machine Games ha rivelato che il gioco passerà a una prospettiva in terza persona per l’attraversamento dell’ambiente e le scene tagliate. Il gioco è previsto per quest’anno.

Senua’s Saga: Hellblade 2 riceve finalmente una data di uscita

Hellblade 2 è stato il primo videogioco annunciato per la Xbox Series X. Ora, a più di quattro anni dal suo reveal, abbiamo finalmente una data di uscita: 21 maggio 2024. Abbiamo anche un nuovo trailer per l’atteso sequel, che mostra ancora di più le splendide immagini create da Ninja Theory. Gli sviluppatori hanno spiegato come sono cresciuti rispetto allo sviluppo dell’originale, con un motion capture più complesso, combattimenti brutali completamente nuovi, design audio e altro ancora.

Obsidian fa un approfondimento su Avowed, svelata la finestra di uscita

https://www.youtube.com/watch?v=Ni50utYFq14

Avowed è il prossimo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment che si svolge nello stesso universo del franchise Pillars of Eternity. Durante il Developer Direct di ieri, Obisidan ha condiviso ulteriori informazioni sul combattimento, mostrando battaglie con armi come la bacchetta a una mano, pistole a doppio manico, spade e l’abilità Tanglefoot, che blocca i nemici sulle loro tracce. Come ci si aspetta da un gioco di ruolo degli sviluppatori di Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, Avowed includerà strutture di dialogo con scelte difficili da prendere per i giocatori. Obsidian ha dichiarato che Avowed arriverà nell’autunno del 2024.

Square Enix condivide un aggiornamento su Visions of Mana, in arrivo nell’estate del 2024

Square Enix, ospite a sorpresa del Developer Direct, ha presentato un aggiornamento su Visions of Mana. Abbiamo dato un’occhiata ai combattimenti d’azione in tempo reale, al design dei mostri, al punteggio e alle montature cavalcabili nell’overworld del prossimo RPG. Questo gioco segna la prima uscita della serie Mana su Xbox e sarà disponibile anche per PC e PlayStation al lancio di quest’estate.

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Ara: History Untold in arrivo in autunno

Ara: History Untold è un gioco di strategia in arrivo da Oxide Games, un team composto da molti ex sviluppatori della serie Civilization di Firaxis. Lo studio ci ha fornito un sacco di nuove informazioni sul gioco, tra cui il fatto che non dovrete più aspettare che gli avversari facciano il loro turno per continuare a giocare. Ara: History Untold arriverà in autunno su PC e PC Game Pass.

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Spells & Secrets – A scuola di magia [Recensione]

Spells Secrets A scuola di magia Recensione

Ecco la mia recensione di “Spells & Secrets”, un’avventura in cui, come promette il titolo, dovrete destreggiarvi tra incantesimi e misteri!

Ho di recente avuto modo di provare Spells & Secrets della rokaplay, che ci tengo a ringraziare per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave del gioco che mi ha permesso di scrivere questa recensione!

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Il gioco è attualmente disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

La sua descrizione su Steam recita: “In questa avventura in stile roguelite, dovrete liberare l’Accademia di Greifenstein dalle creature magiche usando i vostri incantesimi in modo creativo.”

“Giocate in co-op, personalizzate il vostro personaggio, risolvete misteri opzionali e trovate potenti artefatti in questo moderno mondo magico.”

Iniziamo senza troppi giri di parole: il paragone tra l’Accademia di Greifenstein e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è inevitabile per chiunque abbia letto, visto e/o giocato prodotti che pertengono al mondo di Harry Potter.

Dai professori alle creature magiche, fino alla suddivisione degli studenti in quelle che potremmo benissimo chiamare “case”, l’ispirazione è evidente, ma la rokaplay non ha mai cercato di nasconderlo, usandolo anzi come un punto di forza.

Queste similitudini, per quanto pongano inevitabilmente il gioco in una posizione di confronto, lo rendono anche una validissima opzione per chi vuole frequentare una scuola di magia senza preoccuparsi di una certa autrice britannica.

Ma veniamo al gioco vero e proprio. La personalizzazione, pubblicizzata come un altro dei punti di forza di Spells & Secrets, è effettivamente abbastanza dettagliata, fatta eccezione per l’aspetto della corporatura. Qui mi aspettavo qualcosa di meglio, date le premesse inclusive della creazione del personaggio (a livello di aspetto, di genere e orientamento) e del gioco in generale.

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Detto questo, la grafica è molto accattivante e l’effettivo gameplay è coinvolgente fin da subito. Il gioco unisce le meccaniche di un roguelite al genere dungeon crawler, dando vita a un’esperienza accessibile ma allo stesso tempo stimolante.

[ARTICOLO IN AGGIORNAMENTO]

Wakerunners – Il prossimo gioco degli sviluppatori di Dave the Diver è un MOBA

Wakerunners Il prossimo gioco degli sviluppatori di Dave the Diver e un MOBA

Lo sviluppatore di Dave the Diver, Mintrocket, ha presentato il suo prossimo gioco, un MOBA chiamato Wakerunners.

Wakerunners, che non ha nulla a che vedere con Dave the Diver, è un frenetico gioco a squadre multigiocatore 4v4 e 5v5 ambientato in un futuro fantascientifico distopico.

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https://www.youtube.com/watch?v=50gRCUnYgRI

“Una Terra devastata è ora teatro di schermaglie tra le fazioni sopravvissute”, si legge nel comunicato ufficiale. Il gameplay frenetico prevede combattimenti ravvicinati, mentre i combattenti scivolano attraverso le arene di battaglia ad alta velocità, utilizzando un’esclusiva meccanica di accelerazione e decelerazione”. Wakerunners offre una varietà di personaggi, ognuno con abilità, personalità e stili di battaglia unici. I giocatori hanno la possibilità di scambiare i personaggi a metà battaglia, il che consente loro di utilizzare strategicamente una serie di abilità nel corso della competizione”.

Una demo di Wakerunners Steam Next Fest è in arrivo dal 5 al 12 febbraio. Presenterà cinque modalità di gioco e sette personaggi giocabili. Le modalità di gioco includono Team Deathmatch, Modalità Raider, Modalità Control Conquest, Modalità Command Siege e Modalità Escort.

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È un periodo intenso per Mintrocket, lo studio di proprietà del colosso editoriale sudcoreano Nexon. Dopo il successo di Dave the Diver, che ha venduto l’incredibile cifra di tre milioni di copie da quando è stato messo in vendita nel giugno dell’anno scorso, Mintrocket ha annunciato il gioco multiplayer PvPvE a 16 giocatori post-apocalittico zombie stealth-survival Nakwon: Last Paradise, e ora Wakerunners.

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GTA 6 – Il trailer del gioco è diventato il secondo più visto di sempre, superando Minecraft

GTA Il trailer del gioco e diventato il secondo piu visto di sempre superando Minecraft

Il trailer di GTA 6 rilasciato 1 mesetto fa è diventato il secondo trailer di un videogioco più visto della storia, superando pure Minecraft

Il trailer di debutto di GTA 6 ha rapidamente superato quelli di Red Dead Redemption 2 e Cyberpunk 2077, ma ora ha superato Minecraft diventando il secondo trailer di videogiochi più visto di tutti i tempi. Il trailer di GTA 6 è però ancora lontano dal primo posto, occupato da un titolo piuttosto sorprendente.

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Il trailer di GTA 6 pubblicato il 4 dicembre 2023 ha superato i 168 milioni di visualizzazioni, 168.609.505 per la precisione. Il trailer di Minecraft, pubblicato più di un decennio prima di quello di GTA 6, il 6 dicembre 2011, ha 167.800.171.

Questo dato colloca GTA 6, il cui lancio su console è previsto per il 2025, al secondo posto tra i trailer di videogiochi più visti, al di sopra di Clash of Clans, Team Fortress 2 e del suo stesso predecessore Grand Theft Auto 5.

Tuttavia, il trailer di GTA 6 non è nemmeno a metà strada per superare il primo trailer di gioco più visto. Il record appartiene a un endless runner mobile del 2012 chiamato Subway Surfers. “Corri più veloce che puoi! Schiva i treni in arrivo! Aiuta Jake, Tricky e Fresh a fuggire dallo scontroso ispettore e dal suo cane”, recita la sinossi ufficiale del gioco.

Forse non dovrebbe essere una sorpresa. Subway Surfers è uno dei giochi più popolari di tutti i tempi, con oltre quattro miliardi di download. Subway Surfers è stato il quinto gioco Android più popolare nell’agosto 2023, ma la classifica del suo trailer è ancora più impressionante. Pubblicato nel 2012, il trailer ha superato i 361 milioni di visualizzazioni. Forse, quando GTA 6 uscirà nel 2025, il suo trailer di debutto sarà il numero uno.

Il trailer di GTA 6 – che reintroduce i fan nell’ambientazione di Rockstar a Miami, Vice City – ha mostrato una tonnellata di dettagli intricati e un sacco di riferimenti a eventi selvaggi e stravaganti della vita reale.

Mentre il gioco è stato rivelato insieme alla data di uscita del 2025 per PlayStation 5 e Xbox Serie X e S, i giocatori di PC sono rimasti frustrati, anche se non necessariamente sorpresi, dal fatto che la loro piattaforma sia stata esclusa dalla lista.

Correlato: Halo – Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Ma non sono stati gli unici a essere un po’ arrabbiati: diversi sviluppatori della stessa Rockstar sono intervenuti sui social media per esprimere la loro frustrazione per la fuga anticipata del trailer. In effetti, l’intero settore ha condiviso il proprio disappunto per il fatto che l’emozionante momento sia stato smorzato. Anche diversi streamer sono stati colpiti da attacchi e rimozioni di contenuti in seguito alla fuga di notizie.

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Baldur’s Gate 3 – Il gioco non arriverà mai su Game Pass ne su Playstation Plus, ha commentato il capo di Larian Studios

Baldurs Gate Il gioco non arrivera mai ne su Game Pass ne su Playstation Plus ha commentato il capo di Larian Studios

Il capo di Larian Studios, creatore di Baldur’s Gate 3, ha affermato che il gioco non arriverà mai ne su Game Pass e ne su Playstation Plus

Negli ultimi anni sono nati diversi servizi di abbonamento: Microsoft Game Pass, PlayStation Plus di Sony e Nintendo Switch Online offrono tutti l’accesso a una libreria di giochi a fronte di un costo mensile. Ma il potenziale dominio dei servizi in abbonamento da parte di poche aziende ha suscitato preoccupazioni in merito alla proprietà, alla visibilità e alla conservazione dei videogiochi. E proprio per questo sembra che non vedremo mai Baldur’s Gate 3 ne su Game Pass ne su Playstation Plus.

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La spinosa questione dei servizi di abbonamento ai videogiochi è tornata alla ribalta delle cronache questa settimana dopo che un dirigente di Ubisoft, produttore di Assassin’s Creed, ha dichiarato che i giocatori dovrebbero sentirsi “a proprio agio” a non possedere i loro giochi prima che gli abbonamenti ai videogiochi decollino davvero.

È giusto dire che questi commenti non sono piaciuti a coloro che preferiscono acquistare i videogiochi su disco piuttosto che scaricarli o trasmetterli in streaming. Ora Swen Vincke, capo di Larian Studios, produttore di Baldur’s Gate 3, ha risposto offrendo il punto di vista di uno sviluppatore in una serie di tweet che si scagliano duramente contro un potenziale futuro in cui i servizi di abbonamento sono il modello dominante.

“Qualunque sia il futuro dei giochi, il contenuto sarà sempre il re”, ha esordito Vincke. “Ma sarà molto più difficile ottenere buoni contenuti se l’abbonamento diventerà il modello dominante e se un gruppo selezionato deciderà cosa immettere sul mercato e cosa no. La strada da percorrere è quella della vendita diretta dagli sviluppatori ai giocatori”.

Ha proseguito: “Far approvare a un consiglio di amministrazione un progetto alimentato dall’idealismo è quasi impossibile e l’idealismo ha bisogno di spazio per esistere, anche se può portare al disastro. I modelli di abbonamento finiranno sempre per essere esercizi di analisi costi/benefici volti a massimizzare i profitti”.

“Non c’è niente di male in questo, ma non è detto che diventi un monopolio dei servizi in abbonamento”, ha proseguito Vincke. “Siamo già tutti dipendenti da un gruppo selezionato di piattaforme di distribuzione digitale e la scopribilità è brutale. Se queste piattaforme dovessero passare tutte all’abbonamento, la situazione diventerebbe selvaggia”.

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“In questo mondo, per definizione, la preferenza del servizio di abbonamento determinerà quali giochi verranno realizzati. Credetemi, non lo volete davvero.

“Non troverete i nostri giochi su un servizio in abbonamento, anche se rispetto il fatto che per molti sviluppatori rappresenti un’opportunità per realizzare il loro gioco. Non è un problema per me. Voglio solo assicurarmi che l’altro ecosistema non muoia perché è prezioso”.

La conferma di Vincke che i giochi di Larian non saranno mai inseriti in un servizio in abbonamento fa eco a precedenti commenti rilasciati in un’intervista a IGN, in cui aveva detto che Baldur’s Gate 3 non sarebbe mai stato lanciato in Xbox Game Pass.

Vincke non è l’unico a mettere in dubbio gli abbonamenti ai videogiochi. Durante la battaglia della Federal Trade Commission per bloccare l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft, il capo di PlayStation Jim Ryan ha affermato che gli editori non amano Game Pass. Anche i proprietari di Rockstar e 2K, Take-Two e Activision, hanno espresso preoccupazione per il rilascio dei loro giochi al day-one nei servizi di abbonamento, una tattica che Microsoft utilizza con i suoi giochi first-party e Game Pass.

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Tuttavia, alcuni sviluppatori hanno dichiarato che i servizi in abbonamento come Game Pass sono preziosi per il loro successo e persino per la loro sopravvivenza. Miles Jacobson, capo di Sports Interactive, creatore di Football Manager, ha di recente sostenuto gli abbonamenti. “Ogni studio avrà opinioni diverse al riguardo”, ha dichiarato. “Studi diversi avranno dati diversi, perché giochi diversi funzionano bene in situazioni diverse. Per noi, il risultato è positivo su tutte e tre le piattaforme.

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Halo – Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Halo Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Secondo il co-fondatore di XboxEra, Shpeshal_Nick, un Battle Royale di Halo non ancora annunciato sarebbe stato cancellato.

Parlando al Podcast di XboxEra, e come riportato da Eurogamer, Shpeshal_Nick ha detto che il battle royale di Halo non è più in sviluppo.

Shadow of the Erdtree – Imminenti novità per il DLC di Elden Ring

Le voci sul battle royale di Halo sono spuntate di tanto in tanto da quando Halo Infinite è uscito nel 2021. Con il nome in codice Tatanka, la modalità battle royale sarebbe stata sviluppata dallo studio di supporto Certain Affinity, anche se né Microsoft né lo sviluppatore di Halo 343 hanno mai commentato pubblicamente la notizia.

In un’intervista rilasciata a VentureBeat nel settembre 2022, il presidente e COO di Certain Affinity, Paul Sams, ha parlato di un grande progetto di Halo che si adatta alla modalità battle royale.

“La cosa più grande che stiamo facendo e che è pubblica in questo momento, per più di due anni abbiamo lavorato su Halo Infinite facendo qualcosa che – sono molto prescrittivi su ciò che possiamo dire”, ha detto Sams.

“Ma stiamo facendo qualcosa di non annunciato, e ci stiamo occupando dello sviluppo di questa cosa non annunciata, a partire dalla concezione e dal design. È qualcosa di grande e nuovo per il franchise. Ma non posso dire di più. È il nostro progetto più grande dei tre attualmente in corso. Ci stanno lavorando quasi 100 sviluppatori”.

Nell’aprile dello stesso anno, Certain Affinity ha twittato per dire che stava “approfondendo il nostro rapporto con 343 e ci è stato affidato il compito di evolvere ulteriormente Halo Infinite in alcuni modi nuovi ed entusiasmanti”.

Ma da allora non abbiamo più visto né sentito parlare di un battle royale di Halo. Un anno fa, nel gennaio 2023, Bloomberg ha riportato che Tatanka potrebbe essersi evoluto da un battle royale “in direzioni diverse”.

Tutto questo arriva in un momento di incertezza per il franchise di Halo, dopo la deludente performance di Halo Infinite. Bloomberg ha riferito che lo sviluppatore di Halo 343 si è orientato verso l’Unreal Engine di Epic per i futuri giochi della serie.

L’azienda non ha ancora rivelato il futuro della serie. Nel frattempo, la seconda stagione della discussa serie televisiva di Halo prenderà il via l’8 febbraio su Paramount+.

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Certain Affinity sta lavorando a un progetto originale di sparatutto in prima persona, il cui nome in codice è Project Loro.

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Shadow of the Erdtree – Imminenti novità per il DLC di Elden Ring

Shadow of the Erdtree Imminenti novita per il DLC di Elden Ring

Dopo che la pagina di SteamDB di Elden Ring è stata modificata è probabile l’arrivo imminente di grandi novità sul DLC Shadow of the Erdtree

I fan di Elden Ring sono diventati famelici per l’annuncio del DLC di Shadow of the Erdtree dopo che lo sviluppatore FromSoftware ha apportato una modifica al backend del gioco su Steam.

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L’utente X/Twitter e YouTuber di Elden Ring Ziostorm ha notato il cambiamento sulla pagina SteamDB di Elden Ring, condividendo un’immagine di una nuova applicazione aggiunta alla sezione dei contenuti scaricabili della pagina Steam di Elden Ring per la prima volta dal lancio.

“Non dico che sia al 100% Shadow of the Erdtree, ma c’è una buona probabilità che lo sia”, hanno detto, e i fan sono altrettanto fiduciosi anche altrove in rete. “L’annuncio deve essere imminente”, ha detto JoRads su Reddit. “Sicuramente. È una questione di giorni, o anche meno”, ha risposto Hector_Savage_.

Questo aggiornamento aggiunge anche benzina al fuoco di una precedente diceria: una collaborazione trapelata tra l’editore di Elden Ring, Bandai Namco, e il creatore di accessori, Thrustmaster, suggeriva un’uscita a febbraio di Shadow of the Erdtree.

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Detto questo, non è la prima volta che i fan di Elden Ring si sono fatti prendere la mano dall’attesa di un annuncio, dopo essere stati incredibilmente fiduciosi di un reveal ai The Game Awards 2023 – un annuncio che ovviamente non è mai arrivato.

Shadow of the Erdtree è stato inizialmente annunciato nel marzo 2023 come una grande espansione in arrivo per Elden Ring. Insieme all’annuncio è stato pubblicato un singolo pezzo di concept art che non svelava molto, mostrando solo un personaggio in cima a un destriero spettrale che guardava verso l’orizzonte con una Erdtree morente.

Probabilmente sarà l’unica espansione dell’Elden Ring (a parte un DLC più piccolo per il PvP) e sarà simile all’espansione The Old Hunters di Bloodborne o a The Ringed City di Dark Souls 3.

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Sand Land – Il gioco basato sul manga di Akira Toriyama ha una data di uscita

Sand Land Il gioco basato sul manga di Akira Toriyama (Dragonball) ha una data di uscita

“Sand Land”, il gioco open-world basato sull’omonima opera del mangaka di “Dragonball”, Akira Toriyama, è in uscita ad aprile!

L’uscita del gioco Sand Land per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PC è prevista per il 26 aprile 2024, come annunciato dalla Bandai Namco.

Presentato nel 2023, Sand Land si propone di tradurre un manga giapponese di culto in un’avventura open-world. Sand Land ha debuttato nel 2000 come storia breve in cui un principe demone esplora una desolata regione selvaggia.

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Creato da Akira Toriyama, mangaka noto per la serie Dragonball e per i suoi contributi a molti giochi (tra cui Dragon Quest), Sand Land è rimasto un fenomeno limitato alla carta fino al 2023. L’estate scorsa, infatti, ha debuttato un lungometraggio dedicato al franchise, di cui questo gioco è il prossimo tie-in multimediale.

“Insieme, Beelzebub (il Principe dei demoni), il suo chaperon (Ladro) e lo sceriffo Rao si preparano a esplorare il vasto deserto e ad affrontare l’esercito reale a bordo di vari veicoli personalizzabili”, si legge nella sinossi ufficiale.

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“Questa improbabile squadra che unisce umani e demoni parte per un’avventura alla ricerca della Sorgente Leggendaria, in grado di porre fine alla terribile siccità che ha colpito il mondo. Insieme, viaggeranno oltre Sand Land verso territori inesplorati”.

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Final Fantasy 17 – Naoki Yoshida rivela che non sarà lui a dirigere il franchise

Final Fantasy Naoki Yoshida rivela che non sara lui a dirigere il franchise

Naoki Yoshida, produttore di FF16, ha dichiarato che non sarà lui a dirigere Final Fantasy 17, ma una generazione più giovane.

Parlando all’Academy of Interactive Arts & Sciences nell’ambito di un’intervista con Shuhei Yoshida di Sony, Naoki “Yoshi-P” Yoshida ha chiarito che l’editore Square Enix non ha preso alcuna decisione riguardo al direttore del prossimo gioco principale, Final Fantasy 17, ma ha lasciato intendere che non sarà lui.

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“Per il momento, mi limiterò a dire che non è stato ancora deciso nulla”, ha detto Yoshida. “Detto questo, se dovessi dire qualcosa a riguardo… Ho avuto la possibilità di lavorare su due di questi – Final Fantasy 14 e Final Fantasy 16 – quindi forse è arrivato il momento per qualcuno di nuovo, sapete. Invece di far gestire il prossimo ai soliti vecchietti.

“Penso che per certi versi sarebbe bene guardare al futuro e coinvolgere una generazione più giovane, con una sensibilità più giovanile, per realizzare un nuovo Final Fantasy con sfide adatte al mondo di oggi”.

Anche il coinvolgimento di nuove persone per superare ciò che è stato fatto prima sembra un imperativo per Final Fantasy, poiché Yoshida ha detto che la serie è “tutta una sfida a ciò che è stato fatto prima”. E ha aggiunto: “Anche se non voglio certo fare a pugni con i giochi più vecchi, tutti noi creiamo giochi di Final Fantasy pensando: “Il mio sarà il più divertente””.

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Final Fantasy 16 è arrivato su PlayStation 5 nel 2023 e ha portato le iconiche grandi spade, i grandi mostri e i grandi capelli del franchise in un’ambientazione fantasy occidentale cupa e drammatica (che sembrava ispirata a Game of Thrones). Probabilmente passeranno anni prima che Square Enix parli di Final Fantasy 17, ma per il resto si tiene occupata con spin-off come Final Fantasy 7: Rebirth, che arriverà nel febbraio 2024. Nel frattempo, un altro DLC basato sulla storia è in lavorazione per Final Fantasy 16, così come una versione per PC.

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Twitch – “L’azienda non è redditizia” afferma il capo di Twitch dopo aver annunciato oltre 500 licenziamenti

Twitch Lazienda non e redditizia afferma il capo di Twitch dopo aver annunciato oltre licenziamenti

Il capo di Twitch, Dan Clancy, ha affermato “l’azienda non è redditizia” dopo aver annunciato i licenziamenti di oltre 500 dipendenti.

All’inizio di questa settimana, Twitch ha confermato l’intenzione di tagliare circa il 35% del personale, oltre ai 400 licenziamenti dello scorso anno. In un post sul blog, l’amministratore delegato Clancy ha dichiarato che “abbiamo ancora del lavoro da fare per ridimensionare la nostra azienda”.

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Clancy ha affermato che, nonostante il taglio dei costi per tutto il 2023, Twitch “è ancora significativamente più grande di quanto dovrebbe essere data la dimensione del nostro business”. Nel 2023, Twitch ha pagato oltre 1 miliardo di euro agli streamer, ha confermato Clancy. Quindi, mentre il business di Twitch rimane forte, da qualche tempo l’organizzazione è stata dimensionata in base a dove ottimisticamente ci aspettiamo che sia il nostro business tra tre o più anni, non a dove siamo oggi”.

“Come molte altre aziende del settore tecnologico, ora stiamo dimensionando la nostra organizzazione in base alle dimensioni attuali del nostro business e alle previsioni prudenti su come ci aspettiamo di crescere in futuro”.

Parlando in un successivo livestream, Clancy ha detto che la società madre di Twitch, Amazon, ha sostenuto l’emittente, che non è ancora redditizia.

“Sarò schietto: a questo punto non siamo redditizi”, ha detto Clancy. “Amazon è stata estremamente favorevole a Twitch. La cosa più importante per essere sostenibili nel tempo è assicurarci di non perdere soldi. È una parte importante del mio lavoro, perché è questo che ci permetterà di essere qui a lungo termine”.

Twitch ha subito la pressione di rivali come Kick, che ha acquisito streamer popolari con accordi enormi. L’anno scorso, lo streamer di Twitch xQC, alias Félix Lengyel, ha firmato un accordo pluriennale con Kick per un valore di circa 100 milioni di dollari.

Clancy ha dichiarato che Twitch non è più in grado di offrire accordi con grandi somme di denaro agli streamer, insistendo sul fatto che l’economia non ha senso. “Il costo per mantenere questi streamer sarebbe stato di gran lunga superiore alle entrate generate da loro”, ha dichiarato. “È una cosa su cui siamo stati molto chiari. Non vogliamo farlo”.

In un altro momento della livestream, Clancy ha insistito sul fatto che non c’è alcun rischio che Twitch venga eliminato da Amazon, nonostante la mancanza di redditività dell’azienda. “La risposta è decisamente no”, ha risposto Clancy a una domanda in chat. “Assolutamente no. Amazon è molto ottimista su Twitch. Hanno investito molto in Twitch”.

Le conseguenze dei licenziamenti di massa di Twitch continuano: questa settimana il San Francisco Chronicle ha riportato che Twitch sta cercando di ridimensionare la sua costosa sede di San Francisco.

Correlato: MSI Claw – Annunciato il nuovo PC portatile che sfiderà lo Steam Deck

Dopo un anno brutale per i licenziamenti, il 2024 è iniziato in modo simile, con migliaia di posti di lavoro tagliati nelle industrie tecnologiche e dell’intrattenimento. Di recente, Discord ha confermato l’intenzione di licenziare il 17% del suo personale, una mossa che riguarda 170 persone in tutta l’azienda. Anche Unity è stata recentemente colpita da tagli consistenti, che hanno interessato circa il 25% della sua forza lavoro.

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Nintendo Switch 2 – Possibile finestra di lancio leakata online

Nintendo Switch Possibile finestra di lancio leakata online

C’è stata un’altra fuga di notizie e sembra, secondo Ai Shark, che la nuova Nintendo Switch 2 ha una finestra di lancio per settembre 2024

Negli ultimi mesi si è diffusa la voce che Nintendo stia lavorando a un nuovo modello di Switch. E a quanto pare non dovremo aspettare ancora a lungo, visto che il nuovo modello di Nintendo Switch 2 ha una finestra di lancio per settembre… secondo Ai Shark (precedentemente noto come GameShark).

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Se state leggendo questo articolo è perché come noi siete appassionati al mondo dei videogiochi, ma non solo! E da buon videogiocatore non posso che consigliarvi di passare, tramite questo link, da Instant Gaming in cui potrete trovare numerosissime offerte su un catologo di giochi, nuovi ma anche vecchi, imponente! Non perdete l’occasione di avere il nuovo Ready or Not con il 25% di sconto e non solo!

Annunciata in un comunicato stampa e avvistata per la prima volta da Digital Trends, Ai Shark ha rivelato che sta facendo rivivere il marchio GameShark e che il suo rilascio è previsto per settembre 2024. La finestra di lancio, secondo la società, “è pianificata per coincidere con la Nintendo Switch 2”.

Se non ricordate cos’è GameShark, si tratta di un marchio noto per la produzione di vari dispositivi cheat code. Con questo rebranding, tuttavia, Ai Shark dovrebbe essere un software potenziato dall’intelligenza artificiale e progettato per aiutare “gli individui a migliorare il loro gioco nel tempo”.

Ai Shark precisa che questo software non è stato progettato per essere uno strumento per il cheating, ma piuttosto “si concentra sull’aiutare gli individui a migliorare il loro gioco nel tempo”. Secondo il comunicato stampa, il suo pubblico di riferimento sono i giocatori occasionali.

“Sfruttando la potenza dell’intelligenza artificiale, dei supercomputer e del nostro eccezionale team di scrittura del codice, puntiamo a decuplicare i trionfi dell’originale GameShark e a ridefinire il panorama dei giochi su scala globale”, ha dichiarato il fondatore di Ai Shark Todd Hays in un comunicato stampa. Altec Lansing è il nostro primo partner inaugurale per le licenze delle periferiche e li aiuteremo a conquistare una quota significativa del mercato dei visori per videogiochi, che vale 2,5 miliardi di dollari”. Questo segna l’inizio di una serie di partnership tecnologiche con AI Gaming che miglioreranno l’ecosistema di gioco per i giocatori di tutto il mondo”.

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Per quanto riguarda la Nintendo Switch 2, questo è tecnicamente il primo indizio di una finestra di uscita che si avvicina alla quasi ufficialità – Nintendo non ha ancora rivelato tecnicamente il successore della Switch. Potrebbe essere una Switch 2, oppure qualcosa di completamente diverso. Abbiamo raccolto una serie di dettagli sulla console di cui si vocifera, che secondo gli analisti dovrebbe essere lanciata quest’anno, e si dice che Nintendo abbia mostrato la console ai partner a porte chiuse durante la Gamescom dello scorso anno. Sappiamo anche che Nintendo ha informato Activision su un successore di Switch alla fine del 2022.

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Jusant – Una scalata attraverso il passato, verso il futuro [Recensione]

Jusant Una scalata attraverso il passato verso il futuro [Recensione]

Ecco la mia recensione di “Jusant”, l’atmosferico platform 3D della DON’T NOD che combina esplorazione, rompicapo e arrampicata!

Ho appena finito di giocarlo ed eccomi qui. Innanzitutto, ringrazio la DON’T NOD per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave di Jusant che mi ha permesso di scrivere questa recensione!

Il gioco è attualmente disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e la sua descrizione su Steam recita: “Goditi le vibrazioni meditative di Jusant, un rompicapo d’azione e arrampicata. Scala una torre immensamente alta e raggiungi vette inesplorate insieme alla tua acquosa compagna di viaggio. Padroneggia gli strumenti di arrampicata, attraversa diversi biomi e ricostruisci il passato della torre.”

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Ero rimasta molto colpita dal trailer, per questo, quando me ne si è presentata la possibilità, ho colto al balzo l’opportunità di provare il gioco.

Devo dire, però, che il mio entusiasmo si è affievolito abbastanza presto (so che avete già visto il voto che ho dato, let me cook for a second). Jusant è diviso in 6 capitoli, e arrivata al terzo stavo veramente facendo fatica a proseguire il gameplay.

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Poi è arrivato il capitolo 4. Fermi tutti. Un significativo cambio di bioma? Avete la mia attenzione. Lo finisco in un lampo, arriva il capitolo 5. Un nuovo cambiamento radicale? Nuove meccaniche? Ora sì che ragioniamo. Il finale del capitolo 5, poi, mi ha lasciato a bocca aperta. Per il 6, non c’è nemmeno bisogno che ve lo dica. Breve, va detto, ma un capolavoro.

La trama del gioco viene scoperta leggendo lettere e pagine di diario, che sono tutto ciò che resta della popolazione che un tempo abitava la torre. A poco a poco scopriamo cosa ha costretto le persone ad andarsene, cosa le ha spinte a rimanere fino all’ultimo e perché stiamo compiendo la stessa scalata intrapresa da molte altre di loro prima di noi.

Jusant Una scalata attraverso il passato verso il futuro [Recensione]
Cr: DON’T NOD

Personalmente, per quanto narrare la storia soltanto tramite lettere sia una scelta in teoria piuttosto poetica, nella pratica l’ho trovata una dinamica che dopo un po’ viene a noia. Da questo punto di vista mi è piaciuta molto di più la trovata delle conchiglie e dei flashback sonori, molto suggestivi.

Uno dei punti di forza del gioco è sicuramente la creatura che vi accompagna nel vostro viaggio: si tratta di un piccolo blob azzurrino che vi aiuterà a individuare i vostri obiettivi, a superare alcuni rompicapo e che, soprattutto, potrete coccolare nel corso del vostro viaggio.

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Il concetto della torre abbandonata, di una pseudo montagna che brulicava di vita verticale, di una terra un tempo fertile adesso completamente deserta, se non per qualche curiosa creatura qua e là, unito a un’attenzione magistrale al design, crea un prodotto avvincente in cui si sente ad ogni passo la cura che è stata messa dal team nella sua realizzazione.

E a proposito di chi ha realizzato il gioco… Il team ha inserito nei crediti i nomi dei propri animali domestici. Se questo non vi convince automaticamente ad aggiungere Jusant alla vostra lista dei desideri, non so cosa possa farlo.

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A mio parere, per quanto dal quarto capitolo in poi avrei voluto che i capitoli fossero molti di più, la lunghezza di Jusant è giusta. Il gioco di per sé, infatti, non richiede molto tempo per essere completato, e se vi interessano gli achievement, una volta terminato è possibile rigiocare i singoli capitoli (*chef’s kiss).

Il finale è poetico, commovente e lancia un messaggio di speranza che scalda il cuore. Se arrivate al terzo capitolo, come me, e iniziate a chiedervi se valga la pena finirlo, vi assicuro che è così.

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MSI Claw – Annunciato il nuovo PC portatile che sfiderà lo Steam Deck

MSI Claw Annunciato il nuovo PC portatile che sfidera lo Steam Deck

MSI ha annunciato il Claw, un PC da gioco portatile che vuole entrare a far parte di un mercato che comprende lo Steam Deck e altri

Nell’ambito degli annunci del CES 2024, MSI ha condiviso altre informazioni oltre al nome e alle immagini del Claw. Questo nuovo PC portatile da gioco è dotato di un processore Intel Meteor Lake, una scelta interessante visto che, a parte l’Ayaneo, altri PC portatili da gioco presenti sul mercato, come il già citato Steam Deck, l’Asus ROG Ally e il Lenovo Legion Go, utilizzano tutti CPU AMD nei loro dispositivi.

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Un’altra cosa interessante da notare è che l’MSI Claw è dotato di un display IPS FHD da 7 pollici con un refresh di 120 Hz, che lo rende della stessa misura del display dell’Asus ROG Ally. Ironicamente, il Claw sembra simile all’Asus ROG Ally con alcune differenze, a parte l’ovvia differenza nella variante di colore. In particolare, i tasti A, B, X e Y di MSI Claw sono blu.

MSI Claw

Le specifiche aggiuntive dell’MSI Claw includono 16 GB di RAM LPDDR5 e grafica integrata Intel Arc, mentre il peso di 675 grammi lo rende più pesante dell’Asus ROG Ally, del Lenovo Legion Go e di entrambi i modelli Steam Deck. La configurazione di archiviazione può arrivare fino a 1 TB di SSD e include uno slot per schede MicroSD per un’ulteriore opzione di archiviazione.

Come altri PC portatili da gioco che vogliono distinguersi, il grande punto di forza di MSI per l’MSI Claw sono le prestazioni della batteria. Dotato di una batteria da 53 Wr, MSI dichiara che il Claw è in grado di garantire agli utenti “un’impressionante autonomia di 2 ore in condizioni di pieno carico di lavoro”.

MSI è l’ultima azienda a partecipare al mercato emergente dei PC portatili da gioco. Sebbene le aziende, in particolare Ayaneo, producano da tempo questo tipo di console portatili, il mercato si è riscaldato quando Valve ha rilasciato lo Steam Deck quasi due anni fa.

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Il lancio di MSI Claw è previsto per la prima metà del 2024.

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Xbox – Annunciato primo Developer Direct Showcase del 2024 per la prossima settimana

Xbox Annunciato primo Developer Direct Showcase del per la prossima settimana

Microsoft e Xbox hanno annunciato un nuovo Developer Direct Showcase che andrà in onda prossima settimana con tantissime novità per il 2024

Microsoft ha annunciato un nuovo showcase Xbox Developer Direct, fissato per giovedì 18 gennaio 2024 alle 12:00 PT / 15:00 ET / 20:00 UK / 21:00 ore italiane.

Correlato: Xbox Game Pass – Rivelata la prima ondata di giochi di gennaio 2024

In un post su Xbox Wire, Microsoft ha dichiarato che i fan potranno dare “uno sguardo interno a una selezione di giochi molto attesi in arrivo su Xbox Series X|S, PC e Game Pass”.

Poco dopo, ZeniMax Online Studios ospiterà The Elder Scrolls Online 2024 Global Reveal alle 13:00 PT / 16:00 ET / 21:00 UK (22:00 ore italiane) per presentare in anteprima “il più grande aggiornamento del 2024”.

“Presentato dagli stessi creatori del gioco, Developer_Direct offre uno sguardo approfondito sui titoli in uscita, su come vengono creati e su chi li sta creando”, ha dichiarato Microsoft prima di citare MachineGames per una prima occhiata al suo gioco di Indiana Jones.

Ci dirigeremo anche verso Obsidian per vedere di più su Avowed, così come verso Oxide Games per Ara: History Untold e Ninja Theory per Senua’s Saga: Hellblade II.

Correlato: Baldur’s Gate 3 – Il regista di Larian Studios parla del suo prossimo gioco

Microsoft ha precisato che il Direct non conterrà aggiornamenti sui giochi della recente acquisizione di Activision Blizzard. Per quanto riguarda questi ultimi, se ne parlerà “più avanti nel corso dell’anno”. Tenetevi pronti per tante novità!

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Baldur’s Gate 3 – Il regista di Larian Studios parla del suo prossimo gioco

Baldurs Gate Il regista di Larian Studios parla del suo prossimo gioco

Il regista del premiato Baldur’s Gate 3 ha rivelato che ha completato l’Atto 1 del suo prossimo gioco, anche se non c’è niente di certo

Il regista di Baldur’s Gate 3 ha rivelato di aver finalmente definito il primo atto del suo prossimo gioco. Ha anche chiarito che non sta prendendo in giro o annunciando nulla.

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“È stata una mattinata fantastica! Dopo quattro mesi di riscrittura e riscrittura e abbandono di idee per poi rivederle, finalmente ho capito quale deve essere il primo atto di questa cosa a cui sto lavorando”, ha spiegato Swen Vincke, CEO di Larian Studios. “Citatemi quando verrà rivelato per vedere quanto della bozza di oggi sopravvive. Sospetto che sia molto”.

Vincke ha detto che anche se la prima bozza non regge nel prodotto finale, a volte il lavoro si ricicla quando si trova la storia giusta per esso. Inoltre, ha detto che i suoi pensieri non devono essere interpretati come se Larian avesse già rivelato il suo prossimo gioco e che ci vorrà ancora un po’ di tempo.

“Inoltre, non è come pensate e questo non è un teaser per un annuncio. Sono solo sinceramente entusiasta della direzione che sta prendendo il gioco e volevo condividere un po’ della mia eccitazione”, ha spiegato. “Ci vorrà ancora un po’ di tempo prima che se ne parli”.

Al momento, Larian Studios sta cavalcando il successo di Baldur’s Gate 3 e sta ancora risolvendo alcuni problemi, in particolare quelli relativi ai salvataggi della versione Xbox e ai giocatori bannati per aver accidentalmente caricato materiale esplicito dalle scene d’amore.

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Baldur’s Gate 3 ha vinto il titolo di Gioco dell’anno ai The Game Awards 2023

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