Dragon’s Dogma 2 – Rivelati gli orari di uscita ufficiali del gioco

Dragons Dogma Rivelati gli orari di uscita ufficiali del gioco

Capcom ha confermato gli orari di uscita per i possessori della versione digitale del tanto atteso Dragon’s Dogma 2.

L’attesissimo gioco di ruolo d’azione ha come data di uscita ufficiale il 22 marzo 2024, ma in alcune regioni sarà disponibile il 21 marzo su Steam. Su PlayStation 5 e Xbox Serie X e S, Dragon’s Dogma 2 verrà lanciato alle 00:00 ora locale del 22 marzo ovunque, tranne che nelle regioni in cui vige l’ora legale del Pacifico (PDT), quando sarà disponibile alle 21:00 del 21 marzo. Qua sotto potete trovare tutti gli orari di uscita di Dragon’s Dogma 2.

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Orari di uscita globali di Dragon’s Dogma 2:

Steam

  • Los Angeles: 17:00 PDT 21 marzo
  • New York: 20:00 EDT 21 marzo
  • Toronto: 20:00 EDT 21 marzo
  • Città del Messico: ore 18.00 CST 21 marzo
  • San Paolo: ore 21:00 BRT 21 marzo
  • Londra: 00:00 GMT 22 marzo
  • Roma: 1:00 CET 22 marzo
  • Helsinki: 02:00 EET 22 marzo
  • Riyadh: 03:00 AST 22 marzo
  • Seoul: 9:00 KST 22 marzo
  • Tokyo: 9:00 JST 22 marzo
  • Auckland: ore 13:00 NZDT 22 marzo

PS5 / Xbox Serie X e S

  • Los Angeles: ore 21:00 PDT 21 marzo
  • New York: 00:00 EDT 22 marzo
  • Toronto: 00:00 EDT 22 marzo
  • Città del Messico: 00:00 CST 22 marzo
  • San Paolo: 00:00 BRT 22 marzo
  • Londra: 00:00 GMT 22 marzo
  • Roma: 00:00 CET 22 marzo
  • Helsinki: 00:00 EET 22 marzo
  • Riyadh: 00:00 AST 22 marzo
  • Seoul: 00:00 KST 22 marzo
  • Tokyo: 00:00 JST 22 marzo
  • Auckland: 00:00 NZDT 22 marzo

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Vale la pena notare che il creatore di personaggi è ora attivo, consentendovi di giocare d’anticipo. Ma attenzione, gli spoiler sono già trapelati online.

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Xbox Game Pass – Rivelata la seconda lineup di giochi di marzo 2024

Xbox Game Pass Rivelata la seconda lineup di giochi di marzo

Microsoft ha confermato la seconda ondata di giochi in arrivo sull’ Xbox Game Pass nel mese di marzo 2024.

Oggi, 19 marzo 2024, l’avventura agricola open-world Lightyear Frontier (Cloud, PC e Xbox Series X|S) è in uscita al day-one su Xbox Game Pass. La critica lo descrive così: “Carino e tranquillo, l’attività di homesteading a bordo del vostro mech gigante nel mondo alieno di Lightyear Frontier è già un divertimento semplice e piacevole, anche se al momento si ferma un po’…”.

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Oggi esce anche MLB The Show 24 (Cloud e Console), un altro lancio sul Game Pass al day-one. In arrivo, il 20 marzo, The Quarry di Supermassive (Cloud e Console). La critica lo descrive così: “The Quarry è un divertente e sanguinoso viaggio da brivido al primo giro, ma la sua mancanza di interattività e un sacco di piccoli problemi trascinano il tutto”.

Un giorno dopo, il 21 marzo, l’avventura del vecchio West Evil West (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass. “Evil West non è certo il gioco d’azione più complesso o innovativo in circolazione, ma mantiene inalterate le parti più importanti della sua campagna vecchia scuola e ammazza-mostri”.

Il gioco di grande strategia fantascientifica Terra Invicta arriverà su PC Game Pass il 26 marzo come parte della Game Preview. Questo gioco è di Pavonis Interactive, creatore del popolare mod Long War per il gioco del 2012 XCOM: Enemy Unknown.

Ecco la grande novità: Diablo 4 (console e PC), il gioco di ruolo d’azione di Blizzard, viene lanciato su Game Pass il 28 marzo. Diablo 4 è il primo gioco di Blizzard ad approdare sul servizio in abbonamento dopo l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per 69 miliardi di dollari. Sicuramente ne arriveranno altri.

Il 28 marzo arrivano su Game Pass anche Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged (Cloud, Console e PC) e Open Roads (Cloud, Console e PC). Open Roads è un titolo del Game Pass al day-one.

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All’inizio di aprile sono in arrivo anche alcuni giochi Game Pass. Ark: Survival Ascended (Cloud, PC, Xbox Series X|S) viene lanciato su Game Pass il 1° aprile, F1 23 (Cloud) tramite EA Play il 2 aprile e Superhot: Mind Control Delete (Cloud, Console e PC) torna su Game Pass il 2 aprile.

Xbox Game Pass di marzo 2024 lineup:

  • Lightyear Frontier (Anteprima di gioco) (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 19 marzo
  • MLB The Show 24 (Cloud e Console) – 19 marzo
  • The Quarry (Cloud e console) – 20 marzo
  • Evil West (Cloud, Console e PC) – 21 marzo
  • Terra Invicta (Anteprima di gioco) (PC) – 26 marzo
  • Diablo 4 (Console e PC) – 28 marzo
  • Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged (Cloud, Console e PC) – 28 marzo
  • Open Roads (Cloud, Console e PC) – 28 marzo
  • Ark: Survival Ascended (Cloud, PC, Xbox Series X|S) – 1 aprile
  • F1 23 (Cloud) EA Play – 2 aprile
  • Superhot: Mind Control Delete (Cloud, Console e PC) – 2 aprile

Tre giochi lasciano il Game Pass il 31 marzo:

  • Hot Wheels Unleashed (Cloud, Console e PC)
  • Infinite Guitars (Cloud, Console e PC)
  • MLB The Show 23 (Cloud e Console)

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Baldur’s Gate 3 – Rilasciato l’hotfix 22 importante per le console Xbox

Baldurs Gate Rilasciato lhotfix importante per le console Xbox

Larian, sviluppatore del famoso Gioco di ruolo Baldur’s Gate 3, ha rilasciato l’hotfix 22 importante soprattutto per le console Xbox

Lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, Larian, ha rilasciato l’hotfix 22 per PC, PlayStation 5, Mac e, soprattutto, Xbox, aggiornando i giocatori della console Microsoft.

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Il vasto gioco di ruolo di Dungeons & Dragons era rimasto indietro di un certo numero di hotfix su Xbox Series X e S a causa di un bug di crash esclusivo di Xbox, ma ora con il rilascio dell’hotfix 22, Baldur’s Gate 3 su Xbox ha anche gli hotfix 20 e 21.

Insieme a questo rilascio, i problemi con i salvataggi incrociati su Xbox dovrebbero essere risolti, ha dichiarato Larian. “Vi ringraziamo ancora una volta per la vostra pazienza mentre lavoravamo per risolvere il problema e ci scusiamo per qualsiasi inconveniente che possa aver causato”, ha aggiunto lo sviluppatore.

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L’hotfix #22, nel frattempo, risolve ulteriori crash e blocchi e, come ha detto Larian, fa sì che Minthara “prometta con il mignolo di smettere di ripetere i suoi pensieri su Gale nel terzo atto”. Cosa significa? Come spiega Larian nelle note della patch: “Abbiamo anche risolto un problema per cui un flusso di dialogo legacy era stato abilitato involontariamente durante l’esecuzione di correzioni per Minthara, il che significava che alcuni giocatori erano in grado di visualizzare un dialogo in cui Minthara avrebbe apparentemente terminato una relazione con i giocatori di Dark Urge se avessero resistito ai loro impulsi e fatto una certa scelta nel terzo atto”.

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Diablo 4 – Il gioco riceverà il ray tracing, ecco la data

Diablo Il gioco ricevera il ray tracing ecco la data

Nvidia ha appena rivelato una data di rilascio di quanto DIablo 4 riceverà il supporto per il ray tracing.

Dopo aver annunciato che Diablo 4 avrebbe ricevuto il supporto per il ray tracing durante l’evento digitale CES 2024, Nvidia ha finalmente fornito una data di rilascio certa, rivelando che la tecnologia grafica arriverà nel popolare RPG dungeon crawler di Blizzard verso la fine del mese.

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In un post pubblicato oggi sul blog, Nvidia ha rivelato che l’aggiornamento del ray tracing di Diablo 4 arriverà il 26 marzo. Un’altra cosa interessante da notare è che l’aggiornamento del ray tracing per Diablo 4 arriva due giorni prima dell’uscita del gioco sul servizio di abbonamento di Xbox.

Il ray tracing è una caratteristica comune alla maggior parte dei giochi moderni. Si tratta di una tecnica di rendering in grado di creare luci, riflessi e ombre realistiche nei giochi per PC che la supportano. Nel caso di D4, elementi come le armature e l’acqua avranno riflessi ray-tracing per produrre immagini più realistiche durante il gioco, rendendo ancora più bello quello che è già un gioco bellissimo se si dispone di una scheda grafica Nvidia GeForce RTX.

Diablo 4 ha altri incentivi oltre al supporto del ray tracing, tra cui DLSS 3, la terza generazione della tecnologia supersampling di Nvidia. Come già notato in precedenza, DLSS è un’esclusiva delle schede grafiche GeForce RTX 40. Anche se Nvidia non è scesa nei dettagli sulle prestazioni che gli utenti RTX possono ottenere con il ray tracing abilitato, come ha mostrato nel trailer mostrato sopra durante il CES di gennaio, quando il ray tracing è attivo, i fotogrammi al secondo sono in media 53-54FPS, ma il frame-rate aumenta drasticamente quando le GPU della serie RTX 40 hanno anche DLSS 3 abilitato. Tuttavia, il chilometraggio varia a seconda della GPU Nvidia GeForce RTX 40 Series utilizzata.

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Diablo 4 è uscito a giugno ed è diventato un grande successo per Blizzard, nonostante alcune polemiche su come lo sviluppatore ha gestito gli aggiornamenti e le microtransazioni. All’approssimarsi del primo anniversario, Blizzard ha annunciato che la prima espansione del gioco dopo il lancio, Vessel of Hatred, uscirà alla fine del 2024.

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Dungeons & Dragons – Nuovo RPG in sviluppo dagli sviluppatori di Disney Dreamlight Valley

Dungeons Dragons Nuovo RPG in sviluppo dagli sviluppatori di Disney Dreamlight Valley

Gli sviluppatori di Disney Dreamlight Valley hanno rivelato lo sviluppo di un nuovo RPG nell’universo di Dungeons & Dragons

I videogiochi di Dungeons & Dragons stanno arrivando a ritmo serrato: l’ultimo è un gioco RPG game life, realizzato dai creatori del gioco Disney Dreamlight Valley.

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Gameloft Montreal sta lavorando al nuovo gioco di Dungeons & Dragons ambientato nei Forgotten Realms. Viene descritto come “un’esperienza unica e innovativa che fonde sopravvivenza, RPG d’azione e simulazione di vita e che metterà alla prova le abilità dei giocatori in una campagna spietata ambientata nell’universo di D&D”.

Questo gioco di Dungeons & Dragons, ancora senza titolo, dovrebbe essere lanciato su PC e console, anche se non è stata menzionata alcuna finestra di rilascio, né sono stati rilasciati video o screenshot. Tutto ciò che abbiamo a disposizione a questo punto è un unico pezzo di key art, qui sotto:

Dungeons Dragons Nuovo RPG in sviluppo dagli sviluppatori di Disney Dreamlight Valley
Dungeons Dragons Nuovo RPG in sviluppo dagli sviluppatori di Disney Dreamlight Valley

Ecco il testo ufficiale:

“Il gioco, ambientato nei mitici Forgotten Realms all’interno dell’universo di Dungeons & Dragons, porterà un gameplay cooperativo unico costruito attorno a un innovativo ibrido di sopravvivenza, simulazione di vita e RPG d’azione. I giocatori possono aspettarsi un’avventura in cui la ricca tradizione di questo leggendario franchise incontra la sopravvivenza in tempo reale in una campagna unica di resilienza, cameratismo e pericolo quasi a ogni angolo”.

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La Wizards of the Coast, proprietaria di Dungeons & Dragons, e la sua società madre Hasbro stanno attualmente raddoppiando il proprio impegno nel settore dei videogiochi sulla scia del successo esplosivo di Baldur’s Gate 3. Per esempio, Starbreeze, sviluppatore di Payday, sta lavorando a un gioco multiplayer cooperativo di Dungeons & Dragons con il nome in codice di Project Baxter, anche se non uscirà prima del 2026.

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Resident Evil – Nuova Mod in sviluppo colmerebbe il divario tra il RE 2 e 3

Resident Evil Nuova Mod in sviluppo colmerebbe il divario tra il RE e

Mentre l’attenzione di Capcom è rivolta ai remake di Resident Evil, le mod continuano a dare vita a nuovi classici giochi di Resident Evil.

Il modder veterano di Resident Evil komizo_lab ha svelato il suo prossimo progetto in un video su YouTube, descrivendolo come un “crossover tra 2 e 3” sviluppato utilizzando “le conoscenze che ho acquisito attraverso lo sviluppo di Resident Evil 2 Overhaul MOD, Resident Evil 3 Overhaul MOD e Nemesis Scenario MOD”.

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La mod ruota attorno a Brad Vickers, che komizo_lab ha definito “la persona che ha coinvolto Chris e Jill nell’incidente della villa e che si può dire sia l’origine della serie Resident Evil”.

“Brad Vickers era un membro della squadra S.T.A.R.S. Alpha del Dipartimento di Polizia di Raccoon, apparso nel primo gioco di Resident Evil del 1996 e successivamente in Resident Evil 2 e 3. Questo nuovo progetto di mod rappresenta gli eventi che si sono svolti dal 2 al 3 dalla prospettiva di Vickers e fonde le mappe di entrambi i giochi.

La mod è attualmente in fase di sviluppo, senza una finestra di rilascio, quindi aspettatevi aggiornamenti sui progressi man mano che komizo_lab darà forma al progetto. “Non posso dire molto su questa mod, compresa la sua data di uscita”, ha aggiunto. “Questo video è solo una tech demo in fase di sviluppo e molte cose cambieranno in futuro”.

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I recenti remake di Capcom sono stati acclamati dalla critica e dal pubblico e Vickers è apparso nei giochi per dare ai fan una nuova interpretazione del personaggio. Capcom ha recentemente annunciato che il remake di Resident Evil 4 ha venduto sette milioni di copie dal lancio di un anno fa, stabilendo un nuovo record di vendite per la serie.

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Helldivers 2 – Aggiunti di nasconsto dei nuovi tipi di insetti volanti

Helldivers ha aggiunto silenziosamente gli insetti volanti il CEO insiste che gli insetti non possono volare

Gli sviluppatori di Helldivers 2 sembrano aver aggiunto al gioco, dei nuovi insetti, insetti che a quanto sembra possono volare

Helldivers 2 ha ricevuto una patch piuttosto importante questa settimana, che ha reso i fastidiosi Chargers e Bile Titans più facili da affrontare. Ma lo sviluppatore Arrowhead ha aggiunto silenziosamente un nuovo nemico Terminid, che dovrete guardare sopra il campo di battaglia per trovarlo.

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Poco dopo la patch, alcuni giocatori sono stati sorpresi dall’incontro con i Terminidi volanti e hanno pubblicato degli screenshot su Reddit. Una sorpresa non da poco, visto che nelle note della patch non se ne parlava.

A divertirsi ancora di più con questi nuovi nemici volanti è stato l’amministratore delegato di Arrowhead e direttore creativo di Helldivers 2 Johan Pilestedt, che è andato su X/Twitter per diffondere un po’ di propaganda a nome del Ministero della Verità.

“Ho sentito voci di insetti volanti in @helldivers2. Voglio smentire ufficialmente queste affermazioni assurde. Tutti sanno che gli insetti non possono volare”, ha scritto Pilestedt. “E non sono il solo a pensarlo. Il Ministero della Verità concorda sul fatto che si tratta di propaganda di simpatizzanti degli insetti che vogliono fare il lavaggio del cervello alla brava gente. #Menzogne”

A parte gli scherzi, il lancio furtivo (e Pilestedt che lo ha fatto sui social media) è un modo piuttosto divertente per introdurre questi parassiti alati, che si chiamano Shrieker. Come hanno fatto notare diversi utenti su Reddit, è anche un po’ buffo che, nel momento in cui i Chargers vengono nerfati, i giocatori abbiano un altro nemico di cui essere terrorizzati.

Come riportato da Windows Central, gli Shrieker non sono presenti in tutte le missioni, ma solo in quelle in cui compaiono le Tane degli Shrieker. Dovreste essere in grado di vedere un obiettivo secondario “Tana degli Shrieker” nelle missioni in cui sono disponibili.

Il rilascio nascosto in sé è un po’ una sorpresa, ma l’aggiunta di insetti volanti non dovrebbe esserlo. Mentre l’originale Helldivers era privo di combattimenti aerei a causa della visuale top-down dello sparatutto, il suo sequel passa a una prospettiva in terza persona. E, come ha fatto notare un occhio attento a Helldivers 2, c’è un’immagine del gioco che mostra insetti volanti sullo sfondo.

L’arrivo degli Shrieker arriva pochi giorni dopo che la comunità di Helldivers 2 ha sbloccato i mech. La spinta a sbloccare i mech fa parte della meta-narrazione di Helldivers 2, Galatic War, in cui i giocatori hanno il compito di liberare i pianeti dai Terminidi e dagli Automatoni.

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Helldivers 2 continua a cavalcare l’onda della popolarità dopo la sua uscita su PS5 e PC il mese scorso, tenendo lo sviluppatore impegnato nel regolare lancio di nuovi contenuti e patch per bilanciare il gioco. Nel mese successivo all’uscita, Helldivers 2 è stato uno dei giochi più popolari su Steam e, secondo quanto riferito, ha venduto circa tre milioni di copie su entrambe le piattaforme.

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Final Fantasy 14 – Naoki Yoshida afferma “il gioco è troppo semplice e aumenterò la sfida in futuro”

Final Fantasy Naoki Yoshida afferma il gioco e troppo semplice e aumentero la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, afferma che il gioco è diventato troppo “rilassato”semplice” e aumenterà la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha affermato che il gioco online multiplayer di massa è diventato troppo rilassato negli ultimi anni, quindi lui e lo sviluppatore Square Enix stanno cercando di aumentare la difficoltà in futuro.

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In un’intervista con Famitsu, tradotta da IGN, Yoshida ha paragonato Final Fantasy 14 a un gioco d’azione a scorrimento laterale in cui non ci sono vuoti in cui cadere, e quindi ha perso parte della sfida e del divertimento.

“D’ora in poi continueremo a lavorare per sorprendere i giocatori e superare le loro aspettative”, ha affermato Yoshida. “Ma c’è una cosa su cui ho riflettuto. Mentre continuavamo a gestire FF14, abbiamo reso il gioco più accessibile, in modo che possa essere giocato senza stress. Ma guardando indietro agli ultimi 10 anni , forse abbiamo esagerato un po’.

I videogiochi dovrebbero ovviamente includere un elemento di stress, ma trovare questo equilibrio è estremamente difficile. Per esempio, se si gioca a un gioco d’azione a scorrimento laterale e non ci sono spazi vuoti in cui si può cadere quando si sbaglia un salto, il gioco sarebbe privo di stress. Ma non sarebbe nemmeno divertente”.

Final Fantasy 14 è stato lanciato nel 2010, ma dopo un inizio difficile è stato rilanciato come A Realm Reborn nel 2013. È quindi attivo da ben oltre un decennio e questa nuova era di maggiore difficoltà arriverà forse con la prossima grande espansione, Dawntrail, che verrà lanciata nell’estate del 2024. Detto questo, Yoshida ha chiarito che si tratterà di un cambiamento a lungo termine che prenderà in considerazione nel corso del prossimo decennio.

“In termini di Final Fantasy 14, vorrei ripristinare un po’ questo [stress]”, ha detto. “Così facendo, potremmo offrire ai giocatori il giusto tipo di sfida e farlo meglio che mai. Si tratta di una sfida di sviluppo per i prossimi 10 anni, e attualmente sto lavorando su vari elementi di design del gioco, il che è divertente. Tuttavia, sono sicuro che alcune persone penseranno: “Perché mai dovresti farlo?””.

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Final Fantasy 14 sta cambiando anche in altri modi, e un aumento della difficoltà potrebbe forse accompagnare l’innalzamento del limite di livello in arrivo con Dawntrail. L’attesissimo aggiornamento apporta anche un’importante revisione grafica a Final Fantasy 14, oltre a una serie di nuovi contenuti per la storia.

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Spider-Man 2 – Possibile DLC rivelato dal recente aggiornamento

Spider Man Possibile DLC rivelato dal recente aggiornamento

Il recente aggiornamento di Marvel’s Spider-Man 2 sembra aver accidentalmente rivelato un ipotetico prossimo DLC.

Dopo il rilascio della patch 1.002.000 di Spider-Man 2, che ha aggiunto il New Game+, nuovi costumi e altro ancora, i giocatori hanno scoperto di poter accedere a un menu di sviluppo del gioco che sblocca le impostazioni per oggetti, nemici e salute e mostra delle possibili informazioni su un prossimo DLC. Lo sviluppatore Insomniac ha successivamente lanciato un avvertimento ai giocatori, dicendo che chi utilizza il menu potrebbe subire il danneggiamento dei dati di salvataggio e dei progressi dei trofei.

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Ma i giocatori hanno anche scoperto quello che sembra l’intero arco di un prossimo contenuto scaricabile, chiamato “Beetle Villain Arc”, dove ci sono nove opzioni tra cui scegliere, anche se nessuna funziona. Il “Beetle Janice Intro”, tuttavia, rivela chi è questo Beetle.

Janice Lincoln è la figlia del mafioso superpotente Tombstone, che appare come cattivo riformato in Spider-Man 2. Nei fumetti, Janice diventa Beetle, un supercriminale che indossa un’armatura per combattere contro Capitan America e Vedova Nera. Beetle non compare nel gioco base di Spider-Man 2, ma l’arco narrativo di Beetle corrisponde alla fuga di dati rubati da Insomniac all’inizio di quest’anno. Lo stesso Spider-Man 2 fa riferimento al contenuto scaricabile Carnage.

A questo punto non è chiaro se Insomniac abbia ancora intenzione di rilasciare il DLC di Beetle. Né Sony né lo sviluppatore hanno rilasciato un commento, anche se Insomniac ha dichiarato che è in arrivo una correzione per il menu degli sviluppatori.

Spider-Man 2 è stato lanciato nell’ottobre dello scorso anno e ha venduto finora 10 milioni di copie. Il pensiero è già rivolto al futuro di Insomniac, che ha recentemente subito un licenziamento nell’ambito dei tagli di massa di Sony Interactive Entertainment.

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Se da un lato Insomniac ha in cantiere un gioco su Wolverine, dall’altro sembra probabile che pubblicherà uno spinoff di Marvel’s Spider-Man simile allo standalone di grande successo di Miles Morales, con Venom come potenziale protagonista.

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Minecraft – Mojang ha finalmente aggiunto delle varianti alla skin del lupo!

Minecraft Mojang ha finalmente aggiunto delle varianti alla skin del lupo

Dopo ben 13 anni dalla sua uscita su Minecraft, Mojang ha aggiunto delle varianti alla skin del nostro compagno di avventure, il lupo

Da quando Mojang ha aggiunto il lupo alla beta della Java Edition di Minecraft nel 2011, è rimasto praticamente lo stesso, con una sola variante (rispetto agli 11 gatti diversi e agli impressionanti 2.700 pesci tropicali diversi). Molti giocatori hanno implorato Mojang di aggiungere altri lupi e ora, dopo 13 anni, sembra che il loro lavoro sia stato finalmente ripagato.

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In un post sul blog di oggi, Mojang ha rivelato che sta testando otto nuove varianti di lupo per il prossimo aggiornamento del gioco. Secondo il post sul blog, ogni nuova variante di lupo vive in un proprio bioma e ha una propria rarità. (Anche il lupo originale del gioco rimane nel bioma della taiga, ma ora si chiama lupo pallido).

Sebbene i lupi rinnovati di Minecraft non siano ancora presenti nella versione ufficiale del gioco, possono essere provati installando l’ultimo snapshot, che contiene anche la tanto richiesta armatura da lupo.

Naturalmente, la comunità di Minecraft è stata entusiasta dell’annuncio tanto atteso, e alcuni giocatori hanno condiviso che l’aggiornamento è stato sufficiente a farli tornare nel gioco.

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Minecraft dal 2011 è cambiato parecchio, con l’ultimo aggiornamento importante che ha aggiunto cammelli e archeologia. Tuttavia, l’aggiunta annuale dei mob non è stata priva di controversie: l’anno scorso i giocatori si sono addirittura “sindacalizzati” per chiedere a Mojang di abolire il voto dei mob.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed – Rivelato primo sguardo al gioco

Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants Unleashed Rivelato primo sguardo al gioco

È stato mostrato il primo sguardo al nuovo videogioco sulle Tartarughe Ninja, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed

Il platform d’azione 3D Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed continua la storia di Mutant Mayhem e sarà lanciato nel quarto trimestre del 2024 su PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X e S e PC via Steam e Windows. I giocatori possono esplorare la città, le fogne e i grattacieli di New York in single-player o in co-op locale a due giocatori. I cinque quartieri di New York sono inclusi e si dice che rendano omaggio al film del 2023. Ecco il comunicato ufficiale:

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“In Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, dopo essere stati finalmente accettati nella società e aver inseguito il loro sogno di frequentare un liceo normale, la ritrovata felicità delle Tartarughe viene bruscamente interrotta da una nuova ondata di mutanti che provoca disordini in tutta New York. I giocatori prendono il controllo dei quattro eroi mascherati, ognuno con il proprio stile di gioco unico, mentre attraversano le fogne e le strade di New York. Con un mondo immersivo da esplorare sia in superficie che sottoterra, i quattro eroi mascherati incontreranno volti familiari e si prepareranno a deliziare i fan a casa con i loro caotici combattimenti. I giocatori possono prepararsi a ordinare una pizza e ad affrontare l’avventura da soli o in squadra con un amico nella modalità cooperativa locale per due giocatori, che si terrà più avanti nel corso dell’anno”.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed è pubblicato da Outright Games, una società che si occupa di videogiochi per famiglie basati su famose IP, e sviluppato da A Heartful of Games, che ha creato DreamWorks Dragons: Legends of The Nine Realms.

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È un periodo intenso per le Teenage Mutant Ninja Turtles. Mutant Mayhem riceverà una serie animata spin-off intitolata Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles nel corso dell’estate. Un videogioco delle Teenage Mutant Ninja Turtles basato sul fumetto Last Ronin è in fase di sviluppo presso Black Forest Games, la casa produttrice dei remake di Destroy All Humans! e Destroy All Humans! 2. E naturalmente, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem è in uscita il 9 ottobre 2026.

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Helldivers 2 – L’acquisizione da parte di Sony di Arrowhead è falsa conferma lo sviluppatore

Helldivers Lacquisizione da parte di Sony di Arrowhead e falsa conferma lo sviluppatore

Il capo dello sviluppatore di Helldivers 2, Arrowhead, ha smentito una recente voce secondo cui Sony starebbe acquistando lo studio.

Mentre Helldivers 2 è pubblicato da Sony Interactive Entertainment, lo studio svedese Arrowhead rimane una società indipendente. Ma dopo il successo esplosivo di Helldivers 2 su PlayStation 5 e PC, sono emerse voci secondo le quali Sony si sarebbe mossa per acquisire Arrowhead.

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Rispondendo a un tweet di un account che ha ripostato l’indiscrezione e ha persino creato un’immagine di “benvenuto in famiglia” di Sony per incrementare il post, l’amministratore delegato di Arrowhead Johan Pilestedt ha dichiarato: “Questo è falso… A meno che non mi sia sfuggito qualcosa. Inoltre, un è vecchio logo di merda del 2008 o giù di lì, quando avevamo appena avviato lo studio”.

Pilestedt ha risposto a un altro tweet che pubblicava la stessa immagine insieme a un messaggio che auspicava l’acquisizione. “È la prima volta che ne sento parlare”, ha detto Pilestedt. “E questo è un buon indizio che si tratti di un falso. Inoltre, il logo è molto vecchio”.

Pilestedt aveva precedentemente risposto a un tweet per chiarire che Helldivers 2 non era stato sviluppato da uno studio di proprietà di Sony, dicendo: “Non siamo di proprietà. Siamo indipendenti!”. Poi: “Voglio dire… Siamo di proprietà, ma solo dei fondatori (me compreso) dello studio”.

Il mese scorso Sony ha annunciato un’importante serie di licenziamenti che interesseranno circa 900 persone, pari a circa l’8% della forza lavoro globale di PlayStation. I licenziamenti riguardano diversi studi PlayStation, tra cui Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite e, soprattutto, lo studio PlayStation di Londra, che chiuderà completamente. Oltre ai licenziamenti, sono stati cancellati alcuni giochi in fase di sviluppo, tra cui un gioco live-service di Twisted Metal.

Arrowhead è stata fondata nel 2008 da un gruppo di studenti che hanno poi pubblicato Magicka, The Showdown Effect e Gauntlet. Il primo gioco Helldivers è stato lanciato nel 2015, pubblicato da Sony per piattaforme PlayStation e PC. Helldivers 2, tuttavia, è il più grande gioco di Arrowhead fino ad oggi e il più grande lancio di Sony per PC.

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Nel mondo di Helldivers 2 stanno accadendo molte cose, tra cui una nuova strategia che prevede l’abbraccio e la prima patch di bilanciamento del gioco. La guerra galattica continua, naturalmente, mentre i giocatori attendono l’arrivo dei mecha.

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Helldivers 2 – Lo sviluppatore conferma l’arrivo dei Mecha

Helldivers Lo sviluppatore conferma larrivo dei Mecha

Lo sviluppatore Arrowhead ha dichiarato che Helldivers 2 riceverà presto dei rinforzi, sotto forma di grandi e robusti mecha.

“HELLDIVERS! Le esosuit EXO-45 Patriot sono in piena produzione nelle fabbriche di Tien Kwan. Pronte per essere schierate sul campo di battaglia a breve!” si legge in un tweet della pagina ufficiale di Helldivers 2.

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Prima del lancio esplosivo di Helldivers 2, Arrowhead e l’editore Sony avevano segnalato che i mecha sarebbero arrivati a un certo punto dopo l’uscita del gioco. Da allora, Helldivers 2 ha visto un’ondata di fughe di notizie sul gameplay che mostravano stratagemmi ufficialmente non disponibili, compresi i mecha in arrivo. La comunità ha una serie di spiegazioni, una delle quali è che i cheater stanno sbloccando la possibilità di usare questi stratagemmi inediti nelle lobby live accedendo ai file del gioco.

Il mecha mostrato nel tweet di Arrowhead è l’EXO-45 Patriot Exosuit, dotato di minigun e lanciamissili. In base al filmato dei mecha, essi verranno depositati sul campo di battaglia da un’astronave. Gli Helldivers possono entrare e uscire dal retro.

Sembrano particolarmente potenti, il che suggerisce che il loro utilizzo sarà limitato. Oppure Arrowhead e il game master Joel hanno intenzione di rendere Helldivers 2 ancora più difficile per compensare i gruppi di giocatori che si aggirano a bordo di mecha onnipotenti.

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Stanno accadendo molte cose nel mondo di Helldivers 2, tra cui una nuova strategia che prevede l’abbraccio. La guerra galattica continua, naturalmente, mentre i giocatori attendono la prima patch importante del gioco che, secondo quanto comunicato da Arrowhead, apporterà modifiche al bilanciamento.

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Xbox Game Pass – Rivelata la prima ondata di giochi di marzo 2024

Xbox Game Pass Rivelata la prima ondata di giochi di marzo

Microsoft ha appena annunciato la prima grande ondata di nuovi giochi in arrivo sull’Xbox Game Pass a marzo 2024.

Oggi, 5 marzo 2024, è in uscita sull’Xbox Game Pass Warhammer 40.000: Boltgun (Cloud, Console e PC). Le sparatorie retrò e le arene dal ritmo incalzante si adattano bene all’ambientazione di Warhammer 40K, ma Boltgun non raggiunge la grandezza perché le sue idee si esauriscono troppo in fretta. Il buon level design e le belle ambientazioni compensano la mancanza di varietà.

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PAW Patrol World (Cloud, Console e PC) arriva su Game Pass il 7 marzo. Poi, il 12 marzo, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated (Cloud, Console e PC) viene lanciato su Game Pass.

Un giorno dopo, il 13 marzo, Control Ultimate Edition (Cloud, Console e PC) viene lanciato su Game Pass. Control Ultimate Edition contiene il gioco principale e tutte le espansioni precedentemente rilasciate (The Foundation e AWE). Poi, il 14 marzo, il Game Pass offre No More Heroes 3 (Cloud, Console e PC).

Lightyear Frontier (Cloud, PC e Xbox Series X|S) arriva su Game Pass il 19 marzo come release day-one. Si tratta di un gioco di esplorazione agricola open-world con crafting, gestione delle risorse e costruzione di basi, avvolto in una narrazione guidata dal mistero con una colonna sonora country cosmica.

E infine, il pezzo forte: MLB The Show 24 (Cloud e Console) è disponibile al day-one con Game Pass dal 19 marzo. I membri del Game Pass possono sbloccare fino a quattro giorni di accesso anticipato e contenuti bonus in edizione deluxe se acquistano il Digital Deluxe Add-On Bundle.

Ecco la lista completa della prima ondata dell’Xbox Game Pass di Marzo 2024:

  • Warhammer 40,000: Boltgun (Cloud, Console e PC) – 5 marzo
  • PAW Patrol World (Cloud, console e PC) – 7 marzo
  • SpongeBob SquarePants:Battaglia per Bikini Bottom – Reidratato (Cloud, Console e PC) – 12 marzo
  • Control Ultimate Edition (Cloud, Console e PC) – 13 marzo
  • No More Heroes 3 (Cloud, Console e PC) – 14 marzo
  • Lightyear Frontier (Anteprima di gioco) (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 19 marzo
  • MLB The Show 24 (Cloud e Console) – 19 marzo

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Come di consueto, un certo numero di giochi lascia il Game Pass in concomitanza con l’arrivo di nuovi giochi. Ecco l’elenco:

Lasceranno il Game Pass il 15 marzo:

  • Hardspace: Shipbreaker (Cloud, Console e PC)
  • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered (Cloud, Console e PC)
  • Shredders (Cloud, Console e PC)

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Horizon Forbidden West – Rivelati i requisiti di sistema per PC dallo sviluppatore

Horizon Forbidden West Rivelati i requisiti di sistema per PC dallo sviluppatore

Horizon Forbidden West verrà lanciato su PC e lo sviluppatore Nixxes Software ha svelato i requisiti di sistema necessari per il gioco.

In un nuovo post sul PS Blog, Julian Huijbregts, specialista della comunità online di Nixxes Software, ha dichiarato, oltre a rivelare i requisiti di sistema del gioco, che la versione per PC di Horizon Forbidden West Complete Edition è ottimizzata per funzionare “su un’ampia varietà di hardware per PC”, compresi i dispositivi di gioco portatili come lo Steam Deck. Questo non sorprende Nixxes, vista la sua esperienza nel porting di giochi su PC.

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“Questo permette ai giocatori con l’hardware più recente di spingere i loro sistemi, offrendo al contempo un’ottima esperienza anche su PC meno potenti”, ha spiegato Huijbregts. Il post sul blog offre una panoramica delle specifiche consigliate, che potete trovare qui sotto. Nixxes raccomanda queste specifiche per i vari preset grafici disponibili.

specifiche
specifiche

È interessante notare che, indipendentemente dalla CPU e dalla GPU, Nixxes consiglia di utilizzare un’unità a stato solido (SSD) per l’installazione della versione PC di Horizon: Forbidden West. Questo è diventato un problema nel più recente porting per PC di Nixxes, Ratchet and Clank: Rift Apart, per il quale era consigliato, ma non richiesto, l’uso di un’unità SSD. Come ha sottolineato John Linneman di Digital Foundry nella sua recensione tecnica, il porting era al limite dell’ingiocabile se installato su un disco rigido (HHD).

Oltre ai requisiti di sistema, abbiamo appreso che la versione per PC di Horizon Forbidden West Complete Edition si unirà al crescente elenco di giochi che supportano la terza generazione di DLSS di Nvidia. Rilasciato nel 2022, il DLSS 3 è un’esclusiva delle schede grafiche GeForce RTX 40 e può aumentare le prestazioni fino a quattro volte rispetto al semplice rendering a risoluzione nativa.

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La versione PC di Horizon Forbidden West Complete Edition uscirà il 21 marzo su Steam e Epic Games Store. È l’ultima esclusiva PlayStation a essere lanciata su PC, dopo Horizon Zero Dawn, God of War, Uncharted 4 e i primi due giochi di Spider-Man di Insomniac.

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Xbox Partner Preview – Annunciato nuovo showcase a Marzo

Xbox Partner Preview Annunciato nuovo showcase a Marzo

Microsoft ha annunciato il suo prossimo showcase dell’Xbox Partner Preview che si terrà il 6 marzo, con tante novità previste

Microsoft ha annunciato il prossimo showcase di Xbox Partner Preview, che si terrà a breve. La trasmissione video è prevista per mercoledì 6 marzo e conterrà più di 12 nuovi trailer di giochi della durata di 30 minuti. È confermato che i giochi di Capcom, Nexon ed EA saranno presenti nella trasmissione video.

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In particolare, i giochi Tales of Kenzera: Zau di EA, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess di Capcom e The First Berserker: Khazan di Nexon sono stati confermati come inclusi nella trasmissione. Altri giochi rimangono un mistero, ma tutto dovrebbe essere presto chiarito.

Recentemente è stato riferito che Dragon Age: Dreadwolf di EA uscirà nel 2024 e ulteriori informazioni saranno rivelate quest’estate. Per il momento, non c’è nulla che indichi che il gioco farà parte dello showcase Xbox Partner Preview.

“Il nostro formato Xbox Partner Preview è incentrato sulla condivisione di emozionanti novità di gioco dai nostri talentuosi studi di tutto il mondo, senza fronzoli: solo rivelazioni di nuovi giochi, annunci di date di uscita e nuovi gameplay di giochi in arrivo”, ha dichiarato Microsoft.

L’evento inizia alle 10.00 PT / 1 PM ET / 6 PM GMT / 19:00 ore italiane di mercoledì 6 marzo e sarà trasmesso in streaming su YouTube e Twitch in 40 lingue. Le trasmissioni supporteranno anche il linguaggio dei segni americano, il linguaggio dei segni britannico e le descrizioni audio in inglese.

Da notare inoltre che lo streaming su YouTube verrà eseguito a 4K/60fps, mentre in tutto il resto del mondo sarà limitato a 1080p/60fps.

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Si tratta di una presentazione di Partner Preview, quindi non si prevede che contenga novità o aggiornamenti sui giochi di Microsoft. Non sappiamo inoltre se ci saranno novità su Xbox Game Pass. Il prossimo grande lancio per Game Pass è Diablo IV, che arriverà il 28 marzo e sarà il primo titolo di Activision Blizzard ad arrivare su Game Pass dopo l’acquisizione dell’editore da parte di Microsoft.

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