Benvenuti nella categoria degli articoli a tema PC games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i PC games più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di giochi di azione, avventura, strategia o MMO, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema games, accessori per il gioco su computer e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei PC games più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“World of Warcraft”: Un MMORPG (gioco di ruolo online multiplayer di massa) che offre un vasto mondo virtuale in cui i giocatori possono esplorare, combattere e collaborare con altri giocatori.
“The Witcher 3: Wild Hunt”: Un avvincente gioco di ruolo in un mondo aperto, in cui i giocatori vestono i panni del cacciatore di mostri Geralt di Rivia e intraprendono avventure epiche.
“Counter-Strike: Global Offensive”: Un popolare sparatutto in prima persona competitivo, in cui i giocatori si sfidano in team per raggiungere obiettivi o eliminare gli avversari.
“Minecraft”: Un gioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri PC games popolari come “Fortnite”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Overwatch” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema PC games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per PC preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei PC games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Durante L’Xbox Showcase, Ubisoft ha svelato il suo nuovo open-world nell’universo di Star Wars, Star Wars: Outlaws
Durante l’Xbox Showcase di oggi, Ubisoft ha svelato Star Wars Outlaws, un nuovo gioco d’azione e avventura apparentemente ambientato tra L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi. Annunciato come il primo gioco a mondo aperto di Star Wars, Outlaws è incentrato su una nuova protagonista femminile di nome Kay Vess. Nel trailer si intravede Han Solo congelato nella carbonite, il che ci dà un’idea di quando il gioco sia ambientato nella linea temporale. Sfortunatamente non è stato mostrato alcun gameplay, ma i fan non dovranno aspettare a lungo, poiché un reveal del gameplay avrà luogo lunedì 12 giugno all’Ubisoft Forward.
Ubisoft e Massive hanno annunciato Star Wars Outlaws nel 2021, ma non è stato annunciato un titolo e non sono state rivelate altre informazioni oltre alla natura open-world del gioco. All’epoca, il direttore creativo Julian Gerighty aveva sottolineato che si sarebbe trattato di un’avventura che avrebbe accompagnato i fan di Star Wars per molto tempo a venire.
“È una tradizione che amiamo e vogliamo renderle giustizia con un gioco e una storia che portino sia i fan di sempre che quelli nuovi in un viaggio coinvolgente e straordinario che li accompagnerà per anni”.
È arrivato lo showcase di Xbox e per partire in bellezza ci è stato mostrato dopo anni di silenzio un nuovo trailer di Fable!
I giochi della serie Fable sono uno dei primi franchise per Xbox e risalgono all’epoca dell’Xbox originale. All’epoca era considerato un RPG piuttosto ambizioso e tecnicamente avanzato e con il proseguire della serie, le sue ambizioni sono cresciute e hanno permesso di portare la storia in varie direzioni, sposarsi, possedere case, avere animali domestici e così via. Si trattava di un franchise affascinante, ma è stato in gran parte abbandonato nell’era della Xbox 360. Ci sono stati dei tentativi di continuare, ma alla fine il creatore della serie Lionhead ha chiuso i battenti alla fine del 2010. Tuttavia, Xbox crede chiaramente in Fable e ha incaricato Playground Games, sviluppatore di Forza Horizon, di rilanciare il franchise e questo trailer lo dimostra!
Nel 2020, Microsoft ha annunciato Fable in occasione di un evento che è servito da showcase per la Xbox Series X prima della sua uscita. È stato uno degli annunci più importanti, ma non aveva quasi nessun dettaglio allegato. Si trattava solo di un vago trailer in computer grafica che lasciava intendere che un nuovo gioco di Fable era in lavorazione. Tuttavia, dopo tre anni di silenzio, abbiamo finalmente dato un nuovo sguardo a Fable. Il nuovo filmato mostra uno sguardo ravvicinato ad alcuni personaggi del gioco, ma non presenta alcun gameplay. Purtroppo non abbiamo una data di uscita, ma speriamo di poterne sapere di più al più presto.
In definitiva, sembra che Xbox stia preparando alcuni giochi per giocatore singolo davvero promettenti per i prossimi due anni. Playground Games è uno studio di grande talento e speriamo che riesca a portare a termine Fable. Il gioco sembra riprendere il tono che ha reso i giochi originali così belli, ma anche fare molte cose nuove per farlo sembrare una nuova versione del franchise e mantenere le cose fresche e moderne. Resta da vedere se tutto questo si realizzerà o meno, ma sembra che le cose siano sulla buona strada dopo tutti questi anni.
Non potete perdervi questo evento al Giffoni Good Games dove Mr. Marra, Frusciante e Victorlaszlo88 discuteranno di film tratti da videogiochi
Nell’ambito dell’intrattenimento, dei videogiochi e del cinema, l’idea di un crossover è sempre affascinante. Immagina di riunire due divulgatori cinematografici senza mezzi termini e di aggiungere un podcaster amante del cinema. Mettendoli insieme su un palco, fornendo loro un pubblico entusiasta e un argomento intrigante, cosa potrebbe accadere?
Il risultato sarebbe un panel sensazionale! E proprio questo è ciò che avverrà al Giffoni Good Games, l’evento che si terrà l’1 e 2 luglio a Giffoni Valle Piana. In questa occasione, il Creator District ha radunato tre personalità di spicco, Mr. Marra, Frusciante e VictorLaszlo88, che si confronteranno sui collegamenti tra videogiochi e cinema all’interno dell’industria dell’intrattenimento sul palco del Giffoni Good Games. Saranno presentate e discusse tutte quelle produzioni che hanno avuto origine come sceneggiature videoludiche prima di essere trasposte sul grande schermo.
Questo panel rappresenta un’opportunità unica per esplorare le influenze reciproche tra videogiochi e cinema e per approfondire come l’evoluzione di entrambi i medium abbia dato vita a nuove e appassionanti forme di intrattenimento. Con le conoscenze di questi 3 creator, anche molto differneti tra di loro, e i loro forti caratteri, le discussioni accese e i dibattiti interessanti non potranno mancare!
Se desideri partecipare a questo evento imperdibile e tantissimo altro ancora, non ti resta che acquistare qui i biglietti. Non perdere l’occasione di ascoltare le interessanti prospettive di Mr. Marra, Frusciante e VictorLaszlo88 sui collegamenti tra videogiochi e cinema, ma non solo! Ci saranno una montagna di eventi al Giffoni Good Games! Il GGG ti aspetta e non vede l’ora di passare in compagnia questi due giorni di fiera!
Volete vedere Sabaku che Speedrunna un gioco in live, allora non perdetevi l’evento al Giffoni Good Games l’1 e il 2 luglio!
Siamo abituati a pensare ai videogiochi come una forma di intrattenimento e svago, ma per alcuni giocatori c’è molto di più dietro. Ci sono coloro che nascono con una fame insaziabile per superare i limiti, dominare i propri giochi e portarli al massimo livello di sfida. Questi sono gli speedrunner, veri appassionati che dedicano tempo e impegno per completare i titoli nel minor tempo possibile, spingendosi oltre ogni ostacolo e stabilendo nuovi primati.
Negli ultimi anni, i video sulle speedrun sono diventati una vera e propria tendenza su YouTube, attirando milioni di spettatori appassionati di videogiochi. La community degli speedrunner ha saputo conquistare un vasto pubblico grazie alla loro passione per il superamento dei limiti e l’abilità nel dominare i giochi. Attraverso video emozionanti e coinvolgenti, gli speedrunner mostrano al mondo intero la loro abilità nel completare giochi complessi in tempi record.
Uno dei canali più popolari su YouTube specializzati in speedrun è “SpeedGaming”. Questo canale ospita una varietà di speedrunners provenienti da tutto il mondo che si sfidano su una vasta gamma di giochi. Ad esempio, il video “Super Mario 64 Speedrun in 16 minuti” ha accumulato milioni di visualizzazioni, mostrando un abile giocatore che completa il famoso platform Nintendo in un tempo incredibilmente breve.
In Italia invece esiste l’Italian Speedrun Community (ISC), un gruppo di giocatori speerunner che ha attirato l’attenzione del Creator District, un’organizzazione no-profit che utilizza l’amore per i videogiochi come mezzo per aiutare chi ne ha bisogno. L’ISC ha lanciato la maratona di beneficenza “giochi d’un fiato!” con tutti i ricavi devoluti all’Associazione Italiana per la Ricerca sul Cancro (AIRC).
Gidano, fondatore dell’ISC, avrà l’opportunità di raccontare al pubblico cosa significa essere uno speedrunner e qual è il significato della competizione per il primato di velocità nel completare un gioco. Durante l’evento, Gidano e il suo compagno Whitenoize__ si esibiranno in due diverse speedrun su Sekiro e Dark Souls, mostrando la loro abilità e determinazione nel superare ogni ostacolo che il gioco presenta.
Ma l’evento non si ferma qui. Sarà il pubblico presente a Giffoni Good Games, l’1 e 2 luglio, a decidere su quale dei due giochi Sabaku, l’anti-speedrunner per eccellenza, dovrà provare a spingersi il più lontano possibile nel tempo in cui l’esperto speedrunner dell’ISC ha completato la run. Sarà un’esperienza entusiasmante che metterà alla prova le abilità di entrambi i giocatori, offrendo al pubblico un’opportunità unica di vedere un confronto epico tra due stili di gioco diversi.
Ci si potrebbe chiedere se vedere Sabaku che potenzialmente rusha e non legge ogni singola descrizione del gioco, possa comportare un paradosso spaziotemporale che potrebbe distruggere il nostro universo. Anche se è solo una possibilità remota, l’emozione e l’adrenalina di questa sfida non possono essere ignorate. Giffoni Good Games sarà lo scenario perfetto per celebrare la passione degli speedrunner e dimostrare come i videogiochi possano essere uno strumento per sostenere cause nobili.
Non perdete l’occasione di essere parte di questo evento unico e di sostenere la ricerca sul cancro, mentre ammirate il talento degli speedrunner italiani. Preparatevi a rimanere incollati allo schermo, perché queste run vi lasceranno senza fiato!
Apple ha annunciato un nuovo toolkit che promette di rendere più facile per gli sviluppatori di videogiochi portare i titoli Windows su MacOS.
Il nuovo Game Porting Toolkit di Apple mira a semplificare il processo di porting dei videogiochi Windows su MacOS. “In primo luogo, è possibile valutare quanto bene il gioco Windows esistente possa essere eseguito su Mac utilizzando l’ambiente di emulazione fornito”, ha dichiarato Brandon Corey, direttore di Apple. “Questo vi permette di analizzare immediatamente le prestazioni potenziali del vostro gioco, eliminando mesi di lavoro iniziale”.
Il toolkit assomiglia a Proton, il livello di compatibilità di Valve che rende possibile l’esecuzione di giochi Windows su sistemi operativi basati su Linux (come SteamOS). Più interessante è il fatto che, durante un’altra sessione, è emerso che il nuovo Game Porting Toolkit di Apple può consentire agli sviluppatori di eseguire istantaneamente giochi DirectX 12 per Windows su MacOS, come si vede nello screenshot qui sotto.
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Da quando è stato rilasciato, alcuni utenti di MacOS hanno segnalato giochi per PC che sono riusciti a far girare sui Mac di Apple: Cyberpunk 2077 su un MacBook M1 oppure Diablo 4 su un Mac con il chip M2 Max e utilizzando MacOS Sonoma (alias MacOS 14) più il Game Porting Toolkit.
Sebbene negli ultimi anni Apple abbia fatto passi da gigante nella realizzazione di solidi porting di giochi per MacOS, come No Man’s Sky e Resident Evil Village, la piattaforma Windows di Microsoft rimane la migliore quando si tratta di giocare su PC.
Ma come abbiamo visto al keynote della WWDC di quest’anno, sembra che Apple stia facendo passi da gigante in questo settore. Con il rilascio del toolkit, una nuova funzione “Game Mode” in arrivo su MacOS Sonoma e la promessa della leggenda del settore videoludico Hideo Kojima di portare i suoi futuri titoli sulle piattaforme Apple, Apple sta sicuramente facendo del suo meglio per prendere sul serio i giochi al di là di Apple Arcade.
Hello Games ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento gratuito, Singularity, di No Man’s Sky che metterà alla prova la nostra morale
L’intelligenza artificiale è stato uno dei temi più caldi degli ultimi mesi e anche No Man’s Sky si sta impegnando in questo campo. Più o meno. Singularity, il nuovo aggiornamento gratuito per No Man’s Sky, costituisce il secondo capitolo della storia introdotta per la prima volta in Interceptor.
Secondo lo sviluppatore Hello Games, la spedizione Singularity si concentra sulla storia e sull’origine dei campi armonici in un mistero che tocca l’intelligenza artificiale, la volontà di esistere e la natura stessa di ciò che significa essere vivi. Il punto forte è che i giocatori potranno costruire un robot e partecipare a un obiettivo comune “che potrebbe plasmare il futuro” dell’universo. Alla fine della storia, che durerà cinque settimane, i giocatori di No Man’s Sky avranno scoperto abbastanza indizi per sapere cosa li aspetta nel prossimo aggiornamento del gioco.
Per quanto riguarda le ricompense e il nuovo equipaggiamento, Singularity offrirà molti oggetti da ottenere. I giocatori potranno vestirsi come una macchina con un nuovo set di personalizzazione, saranno disponibili nuove decorazioni per le basi, un filtro Atlantideum può essere aggiunto alle scie del jetpack e il nuovo elmo del Wayfarer può essere aggiunto ai guardaroba dei giocatori. Singularity arriverà insieme a una nuova patch per No Man’s Sky.
Finora è stato un anno intenso per No Man’s Sky: ad aprile Interceptor, uno dei più grandi aggiornamenti nella storia del gioco, ha aggiunto battaglie tra navi da guerra, più navi spaziali da pilotare e nuove ricompense. Qualche mese prima, l’aggiornamento Fractal ha aggiunto il supporto per PlayStation VR 2 e una serie di miglioramenti alla qualità del gameplay e delle prestazioni.
Valve ha confermato che all’interno di Counter-Strike 2 ci sarà la possibilità di chiedere il rimborso dopo aver fatto un acquisto errato
Lo sviluppatore Valve ha confermato che all’interno di Counter Strike 2 sarà possibile chiedere il rimborso delle armi erroneamente acquistate durante il set-up del round. La funzione, richiesta da tempo dai giocatori di Counter-Strike, è stata rivelata nel tweet che segue.
Bought the wrong thing? Meant to buy a different weapon, armor, or grenade? Sell your purchase back and buy again (during buy time). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU
“Hai comprato la cosa sbagliata? Volevi comprare un’arma, un’armatura o una granata diversa? Vendi il tuo acquisto e ricompralo (durante l’orario di acquisto)”.
Attualmente Counter-Strike non consente il rimborso in nessuna circostanza, il che significa che se si acquista un’arma per errore bisogna usarla o sborsare altri soldi per comprarne un’altra.
Vale la pena notare che il rivale di Counter-Strike, Valorant, della Riot, offre rimborsi. L’aggiunta dei rimborsi fa parte di un importante aggiornamento di Counter-Strike 2, attualmente disponibile per un test limitato.
Any 5 pistols, any 5 mid-tier weapons, and any 5 rifles. Today's Counter-Strike 2 update introduces a revised loadout system where players select 15 weapons from 3 categories on CT and T-side to bring with them into matches. Including the M4A4 and M4A1-S. pic.twitter.com/enl7mW9qnT
L’aggiornamento include anche un sistema di loadout rivisto che consente ai giocatori di selezionare 15 armi da tre categorie (Valve lo ha dimostrato in un altro tweet, qui sopra). Mirage ha sostituito Dust II anche sui server di matchmaking di prova.
Steam ha celebrato i “Cozy & Family Friendly Games” sulla sua piattaforma, ed ecco 4 giochi di cui ho provato la demo che vi consiglio!
La “Cozy & Family Friendly Games Celebration” di Steam punta a mettere in luce giochi rilassanti ma anche d’azione che possano essere giocati a tutte le età, con grafiche diverse ma sempre accattivanti e meccaniche tra le più disparate.
Gli eventi di questo tipo proposti da Steam promuovono solitamente anche varie demo da provare, di giochi sia già pubblicati che in arrivo, così che il pubblico possa farsi gratuitamente un’idea di un certo titolo prima di acquistarlo.
Ne ho provate diverse, e queste sono quattro tra le demo che più mi hanno colpito e che consiglio anche a voi di provare! In arrivo anche una seconda parte dedicata ai giochi co-op!
NOTA BENE: anche se la dicitura dell’evento include la dicitura “family friendly”, alcuni dei giochi di seguito elencati hanno delle restrizioni in base ai contenuti, anche se si tratta di restrizioni soprattutto riferite ad età molto giovani.
Carto è un puzzle game d’esplorazione con una meccanica davvero interessante. Il gioco comincia con un solo frammento di una mappa che via via va ricostruita, ma non è tutto. Il mondo intorno a voi rappresenta esattamente la mappa di cui disponete, grande o piccola che sia, niente di più e niente di meno.
Non solo non potete muovervi al di fuori dei territori che avete scoperto a meno di non trovare altri pezzi, ma dovrete trovare un modo per disporli in modo che combacino con i pezzi già ottenuti per poter continuare ad esplorare!
Ho adorato le premesse di questo gioco e le grafiche disegnate a mano, si tratta decisamente di un “cozy game” con una concetto ben realizzato ed una classica ma avvincente trama a legare il tutto.
Confesso che avevo qualche remora prima di provare la demo di questo gioco, in quanto si presenta come l’ennesimo sim/GDR giapponese di turno. Tuttavia, provandolo si è rivelato un gioco davvero valido e coinvolgente, con un buon livello di personalizzazione del personaggio (che tutti sappiamo essere fondamentale in un GDR) e perfino un cane a cui poter dare il nome che preferite.
Lo scopo del gioco, almeno all’inizio, è convincere gli abitanti del villaggio che siete davvero lì per aiutarli con le vostre doti di alchimia, nonostante loro abbiano pregiudizi su chi viene dalla città a causa di un passato incidente.
Ho trovato molto interessante il modo in cui vanno preparate le pozioni: ogni ingrediente fa parte di una “classe” ed ha una “forma” tipo blocco di Tetris. Ogni pozione richiede che riempiate una determinata forma con una serie di blocchi, indicando a quali classi devono appartenere (è un po’ difficile da spiegare a parole, ma si tratta fondamentalmente di un puzzle).
In questa lista di giochi rilassanti non poteva mancare un sandbox assolutamente senza obiettivi né punteggi, un gioco in cui l’unico scopo è divertirsi e soddisfare la propria creatività.
I Gourdlets sono adorabili esserini che arrivano in treno sulla vostra isola, tutto il resto lo decidete voi. Se costruire un’isola grande o piccola, con deserti o foreste, con grandi città o solo qualche casa in qua e in là. La grafica in pixel art è davvero accattivante, come lo è il fatto di poter decidere praticamente tutto, dalla disposizione di oggetti e case all’arredamento delle case stesse.
Wavetale è probabilmente il gioco di questa lista che più mi ha colpito. Ho trovato la sua grafica veramente bella e particolare, e l’atmosfera un po’ distopica con un tocco sovrannaturale ma allo stesso tempo nostalgico mi ha convinto.
Le dinamiche sono belle e piuttosto intuitive. Il solo fatto di poter sfrecciare sull’acqua a tutta velocità per poi schizzare in aria con un salto, planando poi con il retino, tra rovine mezze sommerse vale il dare un’occasione a questo gioco.
Ho apprezzato molto anche la libertà di esplorazione e la fluidità dei controlli. La storia di Sigrid e di sua nonna, poi, coinvolge fin da subito, come anche il mistero dietro la creatura marina che sembra aiutare Sigrid nonostante la diffidenza di sua nonna.
Nel prossimo articolo recensione parlerò di 3 giochi co-op di cui ho provato la demo durante la “Cozy & Family Friendly Games Celebration” di Steam, perciò attivate le notifiche del sito e seguiteci su instagram, dove posto mini video-recensioni di questi titoli!
Avete provato queste demo o questi giochi? Fatecelo sapere!
Secondo alcune voci, anche abbastanza credibili, sembra che Square Enix stia lavorando ad un remake di Final Fantasy 9
Il calendario di Square Enix per il resto dell’anno ha iniziato a riempirsi, con Final Fantasy 16 in arrivo a fine mese e Final Fantasy 7 Rebirth in arrivo in autunno. Tuttavia, sembra che il team sia ancora duramente al lavoro su alcuni altri progetti. Inizialmente menzionate l’anno scorso, sono tornate a circolare voci secondo le quali Square starebbe lavorando a un remake di Final Fantasy 9. Inoltre, la recente fonte parla anche della potenziale portata di questo remake, anche se bisogna tenere presente che ogni rumor deve essere preso con le pinze e che i piani cambiano spesso durante lo sviluppo.
L’ultima indiscrezione proviene da Jeff Grubb di Giant Bomb, che nel suo podcast Game Mess Mornings ha dichiarato di aver sentito che “il remake di Final Fantasy 9 è reale e che sta avendo luogo”. Grubb ha poi aggiunto che il remake si collocherebbe “da qualche parte tra The Crisis Core e Final Fantasy 7 Remake” in termini di portata, il che significa che probabilmente non avremo una trilogia di giochi che sovvertono la storia originale se questo remake si farà.
Ciò che aggiunge un po’ più di credito alla voce di Grubb è che il remake di Final Fantasy 9 faceva parte della fuga di notizie su Nvidia GeForce Now che è stata diffusa l’anno scorso. Insieme a FF9, c’erano giochi che da allora sono usciti o sono stati annunciati, tra cui Helldivers 2, Returnal, Dragon’s Dogma 2 e innumerevoli altri. Anche in questo caso, ogni fuga di notizie va presa con un certo scetticismo, ma la fuga di notizie di Nvidia si è rivelata un indicatore relativamente solido dei giochi in arrivo su PC.
Anche se le voci non si rivelassero vere, è un momento emozionante per i fan di Final Fantasy. Mancano pochi giorni per vestire i panni di Clive e vedere ciò che Final Fantasy 16 ha da offrire. Il gioco verrà lanciato il 22 giugno solo ed esclusivamente per PlayStation 5. Più avanti nel corso dell’anno, inoltre, potremo immergerci in Final Fantasy 7 Rebirth, il sequel della rivisitazione del 2020 del famosissimo gioco. Rebirth non ha ancora una data di uscita certa, ma potremmo iniziare a sentirne parlare durante i prossimi eventi estivi, soprattutto grazie all’account Twitter del team che ha pubblicato commenti quotidiani degli sviluppatori nel corso dell’ultima settimana.
Microsoft ha detto ai fan di Xbox di non aspettarsi trailer in CG per quanto riguarda i giochi first-party durante il suo prossimo showcase.
Il capo del marketing di Xbox, Aaron Greenberg, ha dichiarato in un tweet (qui sotto): “Nessuno dei nostri giochi first party presenti all’xbox showcase si presenterà con un trailer in CG. Tutto è costituito da filmati in-game, filmati in-engine o filmati in-game con alcune cinematiche. Ciascuno dei nostri trailer sarà etichettato in modo da essere chiaro per i nostri fan”.
I fan hanno criticato sia Microsoft che Sony per gli eventi di presentazione che hanno avuto poco gameplay, come il PlayStation Showcase di maggio, che ha mostrato per lo più CG nei suoi numerosi trailer di rivelazione.
None of our first party games in the show are full CG trailers. Everything is either in-game footage, in-engine footage, or in-game footage with some cinematics. Each of our trailers will be labeled so it is hopefully clear for our fans.
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U (@aarongreenberg) June 4, 2023
Greenberg ha rivelato che l’Xbox Games Showcase e lo Starfield Direct dureranno circa due ore e presenteranno solo videogiochi. “Posso confermare che non ci saranno trailer di film o programmi televisivi nel nostro show di giochi”, ha aggiunto.
Greenberg ha anche detto che Microsoft non si impegnerà a rispettare una scadenza di 12 mesi per l’uscita dei giochi presentati durante la sua vetrina. Questo è in contrasto con l’approccio adottato con l’evento dell’anno scorso, in cui Microsoft ha dichiarato che tutti i giochi presentati sarebbero stati giocabili entro 12 mesi. La promessa non è stata mantenuta, con Hollow Knight: Silksong è stata forse la vittima più illustre.
L’Xbox Games Showcase sarà trasmesso in livestreaming l’11 giugno alle 10:00 del Pacifico / 13:00 della costa orientale / 18:00 del Regno Unito (quindi 19:00 ore italiane) e subito dopo seguirà una diretta di Starfield.
Cosa devono aspettarsi i fan? Con la pressione su Microsoft per i risultati ottenuti dopo una serie di fallimenti di alto profilo, si spera che giochi come Avowed di Obsidian e Hellblade 2 di Ninja Theory abbiano il loro momento di gloria, mentre Fable di Playground è già stato svelato.
Valve, dopo la minaccia di azioni legali di Nintendo, ha deciso di togliere la possibilità a l’emulatore Dolphin di uscire su Steam
La scorsa settimana Nintendo è riuscita a bloccare il rilascio su Steam dell’emulatore Dolphin per Gamecube e Wii. Secondo le prime notizie, si trattava di una rimozione DMCA, ma presto è emerso che – dato che Dolphin non è ancora disponibile per il download su Steam – Valve aveva contattato Nintendo in anticipo ed era stata ricompensata con un colpo di avvertimento.
La portavoce di Valve, Kaci Aitchison Boyle, ha successivamente confermato a The Verge che la lettera legale è nata perché Valve ha contattato Nintendo. “Data la storia di Nintendo, che ha preso provvedimenti contro alcuni emulatori, abbiamo portato la questione alla loro attenzione in modo proattivo dopo che il team di Dolphin ha annunciato l’imminente arrivo su Steam”.
L’avviso legale in questione, esaminato da PC Gamer, è indirizzato all’ufficio legale di Valve e datato 26 maggio 2023.
“Poiché l’emulatore Dolphin viola i diritti di proprietà intellettuale di Nintendo, compresi, ma non solo, i suoi diritti ai sensi delle disposizioni anti-circonvenzione e anti-traffico del Digital Millennium Copyright Act (DMCA), 17 U.S.C. § 1201, vi informiamo con questo avviso del vostro obbligo di rimuovere l’offerta dell’emulatore Dolphin dal negozio Steam”, si legge nel documento.
“In questo caso, non c’è alcuna accusa che Valve stia attualmente ospitando qualcosa che violi il copyright di Nintendo o, più in generale, violi il DMCA”, afferma l’avvocato Kellen Voyer di Voyer Law, specializzato in proprietà intellettuale e diritto tecnologico. Piuttosto, Nintendo sta inviando un chiaro avviso a Valve che ritiene che Dolphin violi il DMCA e che se dovesse essere rilasciato su Steam, Nintendo probabilmente intraprenderà ulteriori azioni”. Dato che Valve controlla ciò che è disponibile sul suo store, ha deciso di non intromettersi in nessuna disputa tra gli sviluppatori di Dolphin e Nintendo e, invece, ha seguito la richiesta preventiva di Nintendo e ha tolto la pagina di Steam”.
La legge specifica citata da Nintendo impedisce alle aziende di ospitare tecnologie per l’elusione del copyright e, cosa più importante, significa che Nintendo potrebbe in teoria prendersela direttamente con Valve anziché inseguire i creatori di Dolphin. Data l’area grigia legale in cui si trovano attualmente gli emulatori, questo è assolutamente fondamentale: Valve non potrebbe ospitare Dolphin su Steam e dire semplicemente “siamo una piattaforma aperta, parlate con loro”. Se Dolphin venisse offerto su Steam, Valve ne sarebbe responsabile.
La questione se l’emulatore Dolphin possa essere considerato illegale dai tribunali è aperta, ma Nintendo è sorprendentemente ferma sulla sua posizione:
“Nintendo si impegna a proteggere il duro lavoro e la creatività degli ingegneri e degli sviluppatori di videogiochi”, ha dichiarato il portavoce di Nintendo Eddie Garcia. “Questo emulatore aggira illegalmente le misure di protezione di Nintendo ed esegue copie illegali di giochi. L’uso di emulatori illegali o di copie illegali di giochi danneggia lo sviluppo e, in ultima analisi, soffoca l’innovazione. Nintendo rispetta i diritti di proprietà intellettuale delle altre aziende e a sua volta si aspetta che gli altri facciano lo stesso”.
Steam è una piattaforma relativamente aperta, ma è chiaro che ha dei limiti e, sebbene Valve abbia tutti i soldi del mondo, intraprendere questa battaglia con Nintendo per conto di un gruppo di persone che stanno realizzando un emulatore Nintendo non ha molto senso. La questione della legalità o meno di tali emulatori è una battaglia in corso, ma Valve comprensibilmente non vuole mettersi in mezzo a questa battaglia in quanto distributore di tale software.
Valve ha rilasciato la seguente dichiarazione a The Verge.
“Gestiamo Steam come una piattaforma aperta, ma questo si basa sul fatto che i creatori distribuiscano solo ciò che hanno il diritto legale di distribuire. A volte le terze parti sollevano obiezioni legali su ciò che è presente su Steam, ma Valve non è in grado di giudicare queste controversie: le parti devono andare in tribunale o negoziare tra di loro. Un’accusa di violazione del copyright, ad esempio, può essere gestita in base alla procedura DMCA, ma altre controversie (come la violazione del marchio o la violazione del contratto tra uno sviluppatore e un editore) non hanno un processo di risoluzione delle controversie previsto dalla legge, quindi in questi casi generalmente interrompiamo la distribuzione del materiale finché le parti non comunicano a Valve di aver risolto la controversia.
“Non vogliamo distribuire un’applicazione che sappiamo potrebbe essere eliminata, perché ciò potrebbe essere dannoso per gli utenti di Steam. Data la storia di Nintendo, che ha intrapreso azioni contro alcuni emulatori, abbiamo portato la questione alla loro attenzione in modo proattivo dopo che il team di Dolphin ha annunciato l’imminente arrivo su Steam. In base alla lettera che abbiamo ricevuto, Nintendo e il team Dolphin hanno una chiara disputa legale tra loro e Valve non si può permettere entrare in causa”.
Hanno apportato alcuni aggiustamenti di bilanciamento alle Classi con questa prima patch e vogliono condividere il loro ragionamento dietro di essi. Il loro obiettivo con questi cambiamenti è creare un’esperienza equilibrata e piacevole per tutti.
Gli aggiornamenti nella patch rientrano in 3 categorie:
Riduzione dell’efficacia di alcune build e sinergie: Vogliono evitare situazioni in cui i giocatori possano sopravvivere a quantità di danni irragionevolmente elevate per lunghi periodi di tempo, poiché ciò distorce eccessivamente la visione del combattimento in Diablo IV.
Potenziamento di abilità e build meno efficaci: Stanno introducendo alcune modifiche per aumentarne la potenza e l’efficacia.
Riduzione dell’effetto complessivo dei Glyph Paragon: Abbiamo riscontrato che i Glyph Paragon forniscono attualmente un’eccessiva potenza ai giocatori, quindi stanno riducendo la loro efficacia complessiva.
Classe Barbaro:
Challenging Shout: La riduzione del danno ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 4% al 2%.
Bold Chieftain’s Aspect: La riduzione del tempo di recupero per nemico vicino è stata ridotta da 2.7-5.4 secondi a 1.0-1.9 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero è passata da 12 a 6 secondi.
Aspect of the Dire Whirlwind: La possibilità di colpo critico per secondo è stata ridotta dal 5-10% al 3-8%. Il bonus massimo di possibilità di colpo critico è stato ridotto dal 20-40% al 9-24%.
Gohr’s Devastating Grips: Il danno dell’esplosione ottenuto da Whirlwind è stato ridotto dal 50-70% al 16-26%. Il danno contro oggetti distruttibili non aumenta più il danno dell’esplosione. L’aumento del danno dell’esplosione si applica solo ai primi 100 colpi di Whirlwind.
Classe Druido:
Pulverize: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 33% al 25%.
Lightning Storm: Il danno è aumentato dal 32% al 40%.
Grizzly Rage: Il bonus di danno è aumentato dal 5/10/15% al 6/12/18%.
Obsidian Slam: Il numero di uccisioni necessarie per ottenere il bonus è aumentato da 10 a 20.
Classe Negromante:
Blood Lance:Il danno è aumentato dal 67.5% all’80%.
Army of the Dead: Il danno è aumentato dal 30% al 45%. Il tempo di recupero è stato ridotto da 90 a 70 secondi.
Blood Wave: Il danno è aumentato dal 90% al 120%.
Raise Skeleton: Il danno di attacco dello Scheletro Guerriero è aumentato del 10%.
Golem: Il danno di attacco del Golem è aumentato del 10%.
Blood Golem: Il danno di drenaggio della vita del Blood Golem è aumentato dal 40% al 90%. La guarigione dalla vita drenata dagli nemici colpiti è aumentata dal 4% al 5%.
Iron Golem: Il danno dello slam dell’Iron Golem è aumentato dal 25% al 175%. Il danno della shockwave dell’Iron Golem è aumentato dal 30% al 40%.
Classe Ladro:
Twisting Blades: La riduzione del tempo di recupero avanzata per nemico colpito è stata ridotta da 0.25 a 0.1 secondi. La riduzione massima del tempo di recupero avanzata è stata ridotta da 3 a 2 secondi.
Rapid Fire: Il danno è aumentato dal 24% al 30%.
Dark Shroud: La riduzione del danno per ombra ottenuta dai livelli di abilità è stata ridotta dal 0.8% al 0.4%.
Dash: Il bonus di danno da colpo critico di Enhanced Dash è stato ridotto dal 20% al 15%.
Caltrops: Il danno è aumentato dal 30% al 40%.
Concussive: La possibilità di colpo critico è stata ridotta dal 5/10/15% al 4/8/12%.
Classe Stregone:
Arc Lash: La possibilità di colpo fortunato è stata ridotta dal 30% al 14%.
Glinting Arc Lash: La riduzione del tempo di recupero è stata ridotta da 0.25 a 0.15 secondi.
Teleport: La durata della riduzione del danno di Shimmering Teleport è stata ridotta da 5 a 3 secondi.
Aspect of Control: Il bonus di danno è stato ridotto dal 30-40% al 25-35%.
Cambiamenti generali:
Riduzione del danno massimo da effetti nel tempo per incantesimi dei seguaci del Druido e dei servitori del Negromante da 2% a 1% della Vita massima.
Riduzione del 50% dei nodi di Velocità d’Attacco del giocatore.
Riduzione del scaling del bonus dei Glyphs di circa il 34%, tranne per i seguenti casi:
Riduzione del 66% del bonus del Danno da Colpo Critico dei Glyphs.
Riduzione del 66% del bonus dei Glyphs di Vulnerabilità.
Riduzione del 50% del bonus dei Glyphs per i nodi Rari.
Riduzione del 40% del bonus dei Glyphs per i nodi Magici.
Riduzione del 62.5% del bonus dei Glyphs per i nodi di Freddo/Fuoco/Elettricità/Non Fisico/Fisico.
Cambiamenti ai Mostri:
Riduzione significativa del tasso di spawn dei Goblin del Tesoro nelle zone PvP.
Correzioni di bug:
Corretto il nome per la Cavalcatura “Light Bearer”.
Il pulsante “Vai al Negozio” dal Guardaroba ora aprirà correttamente il negozio.
Risolto un problema in cui se uno Stregone usa Deep Freeze ed è influenzato da un altro effetto che lo congela, rimaneva stordito permanentemente.
Il rapper dei BTS Min “Suga” Yoongi e la cantante Halsey collaboreranno alla rivisitazione di “Lilith” per la OST di “Diablo 4”!
Un tweet del direttore generale di Diablo, Rod Fergusson, ha recentemente scatenato un vortice di speculazioni tra il pubblico. Il tweet, pubblicato il 31 maggio, annunciava che qualcosa era in ponte e che la gente sarebbe stata “davvero sorpresa”. La notizia è arrivata, e si tratta di una collaborazione a tema Diablo tra i musicisti Suga dei BTS e Halsey.
Non è un segreto che i due siano amici ormai da tempo, e questa non sarà la loro prima collaborazione. La cantante ha di recente anche preso parte ad una delle serate del tour del rapper.
Halsey e Suga avoreranno ad una nuova versione della canzone di Halsey “Lilith”, che lei stessa ha eseguito ai Game Awards dello scorso anno. Questa versione sarà realizzata “per Diablo 4” e uscirà il 5 giugno.
Ne è stato rilasciato anche un piccolo teaser, che potete vedere qui sotto. Diablo 4 uscirà in versione completa la prossima settimana, il 5 giugno in America ed il 6 giugno in tutto il resto del mondo.
A questa edizione del Summer Game Fest 2023 ci saranno tante novità e infatti ecco cosa potremmo aspettarci dallo show
Il Summer Game Fest 2023 sarà trasmesso in diretta giovedì 8 giugno e promette grandi rivelazioni tra cui nuovi giochi, annunci e trailer in anteprima mondiale. Il conduttore Geoff Keighley ha dichiarato che più di 40 aziende, tra sviluppatori di giochi, editori e produttori di hardware, saranno presenti al Summer Game Fest per mostrare le loro novità.
Per quanto riguarda ciò che gli spettatori possono aspettarsi, gli organizzatori del Summer Game Fest hanno offerto solo alcuni accenni. Il co-creatore di Mortal Kombat Ed Boon sarà presente per mostrare il primo gameplay di Mortal Kombat 1, mentre Sam Lake di Remedy mostrerà qualcosa di più del prossimo gioco horror dello studio, Alan Wake 2.
Data la storia di Keighley in fatto di rivelazioni di giochi, è anche probabile che vedremo qualcosa di Death Stranding 2 di Hideo Kojima e Kojima Productions. Lo sviluppatore CD Projekt Red ha anche promesso nuovi dettagli sull’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 a giugno, e l’ultimo sguardo a quel DLC è stato dato ai The Game Awards di Keighley a dicembre, quindi sembra probabile che ci siano novità da Night City.
Aspettatevi che Keighley faccia ulteriori anticipazioni sulla scaletta dello show in vista del Summer Game Fest.
A CHE ORA È IL SUMMER GAME FEST 2023?
Il Summer Game Fest sarà trasmesso in diretta giovedì 8 giugno dallo YouTube Theater di Los Angeles alle 12:00 PDT/3:00 EDT (21 ore italiane). Lo spettacolo sarà trasmesso in diretta streaming su YouTube, Twitch, Twitter, TikTok, Instagram e via Steam.
Per conoscere gli altri grandi eventi videoludici che si terranno quest’estate, consultate il programma completo di Polygon per i livestream del “non-E3” e del Summer Game Fest.
Square Enix ha rilasciato un aggiornamento su Final Fantasy 7 Rebirth, rivelando i fan che il lancio è ancora in programma per questo inverno.
Pubblicando il più piccolo Q&A possibile sul Twitter di Final Fantasy 7, Square Enix ha risposto alla domanda: “Come procede lo sviluppo di Final Fantasy 7 Rebirth?”.
La risposta non svela molto, anche se sembra che i fan possano avere presto una data di uscita per il tanto atteso sequel di Final Fantasy 7 Remake. “Lo sviluppo sta procedendo senza intoppi e secondo i piani”, ha dichiarato Square Enix. “Stiamo attualmente lavorando per fissare una data di uscita per il gioco”.
Sebbene l’esistenza di un secondo Final Fantasy 7 Remake fosse ovvia da tempo, dato che il primo gioco copre solo una piccola parte della storia dell’originale, il sequel è stato annunciato ufficialmente come Rebirth lo scorso giugno.
Un trailer di debutto è stato mostrato all’evento Final Fantasy 7 25th Anniversary Celebration, dove Square Enix ha anche annunciato che il remake sarebbe stato trasformato in una trilogia in tre parti e che il finale è già in fase di sviluppo.
Da allora, però, i fan in attesa di aggiornamenti su Rebirth non hanno più avuto notizie, il che significa che potrebbe arrivare presto un altro annuncio importante.
Anche se Square Enix non ospiterà una celebrazione per il 26° anniversario di Final Fantasy 7, avrà molte opportunità di rivelare qualcosa di importante attraverso le numerose mostre di videogiochi che si terranno durante il Summer of Gaming.
Capcom ha pubblicato un sondaggio rivolto ai fan in cui è possibile scrivere quale remake vorremmo avere di Resident Evil
Capcom ha una proposta per voi: E se rifacesse il remake di alcuni Resident Evil? Un recente sondaggio sul marchio Resident Evil pubblicato online dall’azienda è pieno di domande che ci si aspetta. Capcom vuole sapere la vostra età, da quanto tempo giocate a Resident Evil e se vi piacerebbe entrare in contatto con altri fan di Resident Evil (una potenziale risposta è il divertente “Non potrebbe essere più lontano dalla verità”), ma alla fine ha un’ultima richiesta: “Fateci sapere se ci sono altri giochi di Resident Evil che volete che vengano rifatti”.
Si potrebbe pensare che Capcom fornisca alcune opzioni diverse da spuntare magari con i giochi che sta già considerando di rifare internamente ma invece, tutto ciò che viene dato è una casella di testo vuota da riempire con qualsiasi cosa si desideri. Quindi, potete finalmente organizzare una campagna per far sì che lo studio rifaccia Bio Hazard Zombie Shooter, un gioco per cellulari del 2001, in un incredibile 4K.
Sappiamo tutti, però, cosa si scriverà lì dentro. Se Resident Evil: Code Veronica non sarà di gran lunga la risposta più popolare inviata dagli utenti a questa domanda, sarò sbalordito.
Dopo aver rifatto da RE2 a RE4 (e aver già rifatto RE1 eoni fa), Capcom ha esaurito le edizioni della serie principale che la gente vuole rigiocare, ma Code Veronica – un gioco secondario originariamente realizzato per il Dreamcast – è ancora molto amato. Ha avuto alcuni aggiornamenti e rimasterizzazioni su console, ma nessun remake completo e nessun porting per PC. Dato che i fan chiedono da tempo un remake, credo che il gioco otterrà di gran lunga il maggior numero di voti nel sondaggio di Capcom. Naturalmente, se l’azienda deciderà di fare qualcosa al riguardo è un’altra questione.
Non sarei sorpreso se lo facesse, comunque. Negli ultimi anni, i remake degli amati Resident Evil sono diventati un’attività piuttosto redditizia per Capcom. Il remake di Resident Evil 4 ha raggiunto i tre milioni di vendite in due giorni. Per fare un riferimento, l’originale RE4 ha impiegato un anno intero per vendere così tanto. Non c’è da stupirsi che Capcom abbia appena registrato il suo miglior anno di sempre.