Gli oggetti più forti e rotti di tutto Baldur’s Gate 3

Gli oggetti piu forti e rotti di tutto Baldurs Gate

Baldur’s Gate 3 è pieno di oggetti molto forti da scovare e brandire, alcuni dei quali sono incredibilmente rotti nel miglior modo possibile.

Baldur’s Gate 3 è pieno di oggetti fantastici e potenti che aiutano il gruppo nel suo viaggio per salvare il mondo. Alcuni di questi oggetti hanno effetti magici straordinari, altri sono incredibilmente potenti e al limite della degradazione. Questo non è necessariamente un male, però, quando si tratta di sconfiggere mind flayer, cultisti e occasionalmente diavoli.

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[Attenzione: il seguente articolo contiene piccoli spoiler su Baldur’s Gate 3].

Avere l’equipaggiamento giusto in un gioco di ruolo è essenziale e Baldur’s Gate 3 non è diverso. Ci sono oggetti potenti sparsi in tutti e tre gli atti, che aiuteranno il gruppo a raggiungere la battaglia finale, alla fine di Baldur’s Gate 3. Che si tratti dell’enorme quantità di potenziamenti che un oggetto offre al suo utilizzatore o di un effetto collaterale involontario della sua presenza nell’inventario del party, questi potenti oggetti sono tutti un po’ rotti nel miglior modo possibile.

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Catena elfica

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La Catena degli Elfi è un oggetto uscito direttamente da Dungeons & Dragons e chi conosce l’armatura saprà perché è così ricercata. Questa splendida armatura media si trova nel negozio generale di Rivington, venduta dal venditore Exxvikyap. L’armatura ha una CA di 14 e garantisce un bonus di +2 ai tiri di Iniziativa e un vantaggio nei tiri salvezza di Destrezza. Tutto questo è abbastanza standard; tuttavia, ciò che distingue la Catena elfica è che garantisce al personaggio la competenza in armature medie mentre la indossa. Questo la rende perfetta per gli incantatori più tozzi come Gale e Wyll, consentendo loro di avere una CA migliore senza dover prendere un talento.

Fascia dell’intelletto deformata

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Nel Villaggio Degradato c’è un orco stranamente eloquente di nome Lump l’Illuminato; se il party lo uccide, la fonte della sua intelligenza viene rivelata. Lump lascerà cadere la Fascia dell’Intelletto, un oggetto magico non comune che porta immediatamente il punteggio di Intelligenza a 17. Questo è fantastico per i personaggi che hanno un’Intelligenza bassa, in quanto significa un minor numero di prove di Investigazione, Arcana o Storia fallite.

Tuttavia, il punto di forza è se si intende giocare come una specifica build o sottoclasse, come il Cavaliere Eldritch, ad esempio. In questo caso, il compromesso tra Forza, Costituzione e Intelligenza per l’incantesimo può essere ignorato. I punti possono essere tranquillamente investiti in Forza e Costituzione alla creazione del personaggio, sapendo che questa fascia compenserà ampiamente un basso punteggio di Intelligenza all’inizio del primo atto.

Armatura adamantina (Scale e Splint)

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La Forgia Adamantina è un luogo che si trova nel Sottosuolo proprio alla fine del Primo Atto. Questo luogo unico permette di creare diverse armi, uno scudo e due armature. Tuttavia, il gruppo dovrà scegliere con attenzione perché le risorse sono limitate, quindi è importante sapere quali sono le migliori.

In questo caso, entrambi i set di armature sono fantastici: la Scale Mail per l’armatura media e la Splint per l’armatura pesante. Entrambi i set riducono tutti i danni in arrivo, con Scale Mail che li riduce di uno e Splint di due. Entrambe mandano in tilt i nemici quando colpiscono chi le indossa con un attacco e, soprattutto, entrambe rendono immuni ai colpi critici.

Lama delle anime oppresse

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La Lama delle anime oppresse è una spada lunga difficile da trovare che infligge danni psichici extra ai nemici. Questa rara spada si trova nella Colonia dei Mind Flayer alla fine del secondo atto, nel Laboratorio Necrotico. Dopo aver completato un enigma che coinvolge una struttura simile a un cervello, la spada può essere trovata impalata nel terreno accanto al cervello di Waking Mind in un barattolo. La Lama delle anime oppresse infligge 1d4 danni psichici oltre ai soliti 1d10 (1d8)+4 danni da taglio. Ha anche un’azione unica di competenza dell’arma, Colpo Incoronante, che infligge 1d6+6 danni perforanti più sei punti di danni psichici e ha la possibilità di infliggere una corona di follia al bersaglio per tre turni.

Amuleto delle voci perdute

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L’Amuleto delle Voci Perdute sarà probabilmente uno dei primi potenti oggetti magici che il gruppo troverà nel primo atto e si trova nella Cripta Umida in un forziere vicino al sarcofago di Withers. Questo amuleto permette a chi lo indossa di lanciare “parlare con i morti” una volta per ogni riposo lungo, il che potrebbe non sembrare troppo potente o rotto, ma in realtà sblocca tonnellate di dialoghi extra per il gruppo. Con questo amuleto è possibile raccogliere più facilmente indizi per alcune missioni e per alcuni incontri interessanti.

Il corpo di Victoria

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Uno degli oggetti più strani e potenti di Baldur’s Gate 3 è il cadavere di una giovane ragazza di nome Victoria. Victoria si trova nel Palazzo di Cazador nel Terzo Atto e il suo corpo è inteso come una trappola per il gruppo, poiché infligge una grande quantità di danni necrotici. Tuttavia, può anche essere raccolta e portata in giro come una macabra bomba AOE, rendendo la povera Victoria uno dei segreti più rotti del terzo atto.

Markoheshkir

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Markoheshkir è una delle fantastiche armi leggendarie di Baldur’s Gate 3 e si trova nella Torre di Ramazith durante il terzo atto. Si tratta di un’arma incredibile e iperpotenziata per un personaggio incantatore, in quanto possiede la caratteristica Batteria Arcana, che consente all’utente di lanciare un incantesimo senza utilizzare uno slot incantesimo. Markoheshkir possiede anche l’incantesimo Favore di Kereska, che permette all’utente di garantirsi la resistenza a un elemento scelto e di ottenere due incantesimi gratuiti che utilizzano lo stesso elemento.

Armatura Helldusk

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L’Armatura Helldusk è una delle migliori armature del gioco e viene lasciata cadere da Raphael durante il combattimento nella Casa della Speranza. Con un’incredibile CA di 21, l’armatura garantisce anche la resistenza al fuoco e chi la indossa non può subire danni da combustione. Quando chi la indossa è costretto a effettuare un tiro salvezza da un incantesimo e lo supera, l’armatura fa sì che l’incantatore riceva la condizione di bruciatura per tre round. Come se non bastasse, l’Armatura Helldusk fa subire a chi la indossa tre danni in meno da qualsiasi fonte e dà accesso all’incantesimo volare una volta per riposo breve.

Sangue di Lathander

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Il Sangue di Lathander è un’arma incredibilmente potente che si può trovare verso la fine del primo atto presso la creca dei githyanki. Questa mazza leggendaria infligge una discreta quantità di danni, ma sono le sue caratteristiche a distinguerla. La mazza emana una luce sacra e in combattimento acceca i demoni e i non morti che si trovano nel raggio di sei metri. Una volta per riposo lungo, il personaggio che la brandisce ottiene la Benedizione di Lathander, il che significa che se viene ridotto a zero punti ferita, viene guarito e anche gli alleati vicini ricevono alcuni punti ferita. Come se non bastasse, il Sangue di Lathander dà anche accesso al Raggio di Sole, un incantesimo di sesto livello che infligge danni radianti ed è fantastico contro i non morti.

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Elmo di Balduran

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Gli oggetti più forti e rotti di tutto Baldur’s Gate 3

Infine, c’è l’Elmo di Balduran, il migliore e più potente elmo di Baldur’s Gate 3 e una delle sole cinque armature leggendarie. Questo elmo si trova nella Wrymway e guarisce chi lo indossa di due punti ferita ogni turno di combattimento, oltre a garantire un bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza. Ma la parte migliore dell’Elmo di Balduran è che rende chi lo indossa immune sia ai colpi critici che allo stordimento, rendendolo l’elmo più rotto e più divertente di Baldur’s Gate 3.

Fonte

Baldur’s Gate 3 – Come scegliere la classe più adatta a voi

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi

L’indecisione su quale classe impersonare in Baldur’s Gate 3 è troppo forte? Ecco una breve guida per capire quale fa al caso vostro!

Scegliere è difficile, soprattutto quando si sta creando il proprio personaggio ideale in un enorme gioco di ruolo con centinaia di opzioni per la personalizzazione basate sulle tradizioni di Dungeons and Dragons.

Anche se avete finalmente scelto la vostra razza e il vostro aspetto in Baldur’s Gate 3, dovete ancora scegliere la vostra classe e la vostra sottoclasse, e… le opzioni sono davvero tante!

Il sistema di classi di Baldur’s Gate 3 è molto ricco e divertente da esplorare, ma all’inizio può scoraggiare, soprattutto se non si ha dimestichezza con gli elementi tradizionali di D&D: si possono persino creare build uniche scegliendo la strada del multiclasse.

Per aiutarvi a scegliere la build ideale ora che il gioco è uscito per su PS5, ecco un elenco delle caratteristiche fondamentali che rendono unica ciascuna delle classi base.

Barbaro

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Barbaro

Avete mai sognato di fare una feroce strage di nemici in un momento di furente follia? Allora il Barbaro è la classe che fa per voi! Le grosse armi vi permettono di fare mooolto male a chi avete di fronte, e l’abilità Furia (uno stato di frenesia raggiungibile durante il combattimento) vi consente di infliggere ancora più danni e, allo stesso tempo, di subirne di meno.

Le sottoclassi aggiungono ancora più potenziale in termini di distruzione: Berserker permette di colpire di più e di scagliare oggetti, Barbaro Totemico dà un tocco primordiale con attacchi di Furia a tema animale e Magia Selvaggia offre effetti di incantesimi casuali durante la Furia.

Guerriero

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Guerriero

È la classe più intuitiva, ma il fatto che sia intuitiva non significa che sia noiosa. È possibile aggiungere una grande varietà personale allo stile di gioco del Guerriero, soprattutto grazie all’enorme varietà di armi e armature tra cui scegliere. Sia che vogliate colpire duro o essere il tank designato, il Guerriero dispone di potenza e salute in abbondanza per portare a termine il compito.

Sottoclassi come il Maestro di Battaglia e il Cavaliere Mago aggiungono al mix le magie e il gioco di gambe, mentre il Campione si mantiene sulla semplicità, offrendo migliori probabilità di colpire con forza.

Monaco

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Monaco

A volte si ha voglia di prendere a pugni tutto e tutti, e il Monaco vi permetterà di farlo in grande stile. Non avrete accesso a molte armi o armature, ma non importa: il vostro corpo, sapientemente addestrato, saprà sopperire ampiamente a questa mancanza. Colpite con forza e schivate velocemente con gli attacchi dell’energia Ki, unica nel suo genere.

Le tre sottoclassi, la Via dei Quattro Elementi, la Via della Mano Aperta e la Via dell’Ombra, aggiungeranno rispettivamente magia, versatilità e furtività ai vostri attacchi.

Paladino

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Monaco

Ecco i Paladini: combattenti devoti con accesso a un’ampia gamma di armi e armature, fari splendenti di eroismo legati a sacri giuramenti di condotta. Oltre a eccellenti capacità di combattimento, i Paladini sono in grado di offrire opzioni di guarigione e di supporto.

Le ulteriori capacità magiche saranno determinate dalla scelta del Giuramento: Giuramento degli Antichi, Giuramento della Devozione e Giuramento della Vendetta. Ma se siete stufi di fare i santarellini, potete sempre vedere cosa succede quando rompete il vostro Giuramento e cedete al desiderio di potere…

Ladro

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Ladro

Se il vostro motto è che la miglior difesa è non essere colpiti, vi sentirete a casa nella classe del Ladro, che offre un’elevata destrezza e molte abilità di movimento e combattimento furtivo ed evasivo. Quale modo migliore per distruggere i vostri nemici se non quello di ucciderli prima che si accorgano della vostra presenza?

Tutte le sottoclassi si basano sui punti di forza naturali del ladro: il Furfante ottiene azioni extra a ogni turno, il Mistificatore Arcano usa la magia per ingannare con illusioni e distrazioni, mentre l’Assassino si dedica a uccisioni efficienti e furtive.

Ranger

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Ranger

Vi piace la natura? Vi piace avvicinarvi alla natura? Allora vi conviene dare un’occhiata alla classe del Ranger. Questi veloci maestri cacciatori vivono per inseguire le prede e sono esperti nell’attraversare alcuni degli ambienti più ostili: durante la creazione del personaggio potrete scegliere le loro prede e i loro territori preferiti per ottenere alcune intriganti abilità bonus.

Le sottoclassi Signore delle Bestie, Cacciatore e Uccisore di Mostri possono fare di voi un amico di tutta la fauna o un feroce cacciatore temuto da tutte le creature che respirano.

Bardo

Baldur's Gate Come scegliere la classe più adatta a voi
Bardo

Entrate in contatto con il vostro lato artistico e fate innamorare tutti delle vostre abilità di supporto e degli incantesimi offensivi. I bardi sono incantatori naturali, quindi la loro elevata statistica di Carisma non solo può ispirare gli alleati nei combattimenti tradizionali, ma può anche aiutare a vincere le battaglie di parole e di ingegno.

Le sottoclassi del Bardo sono i Collegi della Sapienza, del Valore e delle Lame, e potenzialmente garantiranno più equipaggiamento e opzioni di combattimento, oltre a potenziare le abilità per aiutare gli altri membri del party.

Chierico

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Chierico

In Baldur’s Gate 3, interpretare una classe incentrata sulla guarigione è tutt’altro che noioso. Il Chierico è una classe diversificata e altamente personalizzabile, che offre un sorprendente potere offensivo tra una miriade di abilità curative e di supporto.

Sia i Domini Divini che la vostra divinità protettrice, scelta al momento della creazione, hanno un effetto profondo sulla vostra build, che vi permetterà di spaziare da guaritori di retroguardia a versatili medici da mischia che brandiscono armi sacre per colpire.

Druido

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Druido

Avete mai sognato di trasformarvi in qualcosa di più di un semplice essere umano? I druidi sono talmente in sintonia con il mondo naturale da poter assumere le forme degli animali. Guarigione, supporto e capacità di trasformarsi in un dinosauro: ci sono molti vantaggi nell’essere un druido.

Le sottoclassi includono il Circolo della Luna, incentrato sulla trasformazione, il Circolo della Terra, incentrato sull’attacco e sugli incantesimi di supporto, e il Circolo delle Spore, incentrato su funghi e simili (oltre che su protezione e attacco).

Mago

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Mago

In qualità di archetipo dell’incantatore di retroguardia, i maghi hanno poco da offrire in termini di armi o armature, ma hanno le capacità magiche più ampie e performanti di qualsiasi altra classe del gioco. La loro elevata Intelligenza permette ai maghi di imparare e utilizzare attacchi offensivi adatti a qualsiasi situazione.

Le sottoclassi dei maghi si concentrano sul conferimento di attributi bonus al tipo di incantesimi in cui il personaggio è specializzato, anche se queste scelte non limitano minimamente il potenziale del vostro arsenale magico.

Warlock

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Warlock

Attingere a potenti capacità magiche da creature ultraterrene a cui si giura fedeltà: cosa potrebbe mai andare storto? Molte cose andranno per il verso giusto con la classe del Warlock: non solo potete brandire potenti magie offensive, di supporto e debilitanti, ma la saggezza e il carisma che il vostro patrono vi ha concesso vi forniscono l’arguzia necessaria per cavarvi d’impaccio in situazioni sociali difficili.

L’esatto funzionamento degli incantesimi varia a seconda dell’essere a cui si giura fedeltà: un Immondo, un Grande Antico o un Fey.

Stregone

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Stregone

Alcune persone nascono col talento infuso. Gli Stregoni non hanno bisogno di studiare o di ricavare da altri il potere per la loro magia. La caratteristica Metamagia, esclusiva di questa classe, consente di potenziare gli incantesimi in modi nuovi ed entusiasmanti, creando incantesimi personalizzati che, combinati con il proprio Carisma, rendono lo Stregone utile dentro e fuori il combattimento.

Con le sottoclassi Stregoneria della Tempesta, Magia Selvaggia o Discendenza Draconica, potrete arricchire i vostri incantesimi con tempeste, caos o persino con il potere dei draghi.

Non preoccupatevi se scoprite che una classe non fa per voi mentre giocate a Baldur’s Gate 3. Se completate la missione Esplora le rovine, disponibile fin dall’inizio, incontrerete un lich di nome Withers, che si aggirerà intorno al vostro accampamento e vi permetterà di cambiare la vostra specializzazione ogni volta che lo desiderate… dietro pagamento di una piccola somma. E se siete davvero bloccati fin dall’inizio dalla paralisi della scelta, ci sono personaggi pre-rollati che potete impersonare!

Speriamo che ora abbiate un’idea più precisa del percorso che volete intraprendere. Naturalmente, questa non è l’unica scelta che dovrete fare in Baldur’s Gate 3: ogni decisione, dai dialoghi all’esplorazione e alle battaglie, ha il suo peso. Preparatevi a forgiare il vostro cammino in questa epica avventura. Baldur’s Gate 3 è ora disponibile per PS5.

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