Microsoft – Call of Duty Black Ops 6 non sarà bloccato da un nuovo livello Game Pass conferma l’azienda

Microsoft Call of Duty Black Ops non sara bloccato da un nuovo livello Game Pass conferma lazienda

Microsoft nega le voci sul nuovo livello più costoso di Game Pass e afferma che Black Ops 6 sarà giocabile day-one su tutti i livelli

Questa settimana, Microsoft ha annunciato l’arrivo del day-one di Call of Duty Black Ops 6 su Xbox Game Pass. È il primo gioco Call of Duty a farlo e segue l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft.

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Microsoft ha dovuto affrontare domande difficili sul potenziale effetto di cannibalizzazione di Game Pass, in particolare sui giochi lanciati il primo giorno del servizio. Mentre i dirigenti Xbox hanno insistito sul fatto che le vendite possono essere aumentate dalla presenza di un gioco su Game Pass, alcuni editori non sono convinti. L’ex capo di Activision Bobby Kotick, ad esempio, è sempre stato contrario all’inserimento di Call of Duty nei servizi in abbonamento. A differenza di Microsoft, la rivale console Sony non rilascia le sue nuove esclusive direttamente nel suo servizio di abbonamento.

Sono diffuse le speculazioni sul fatto che Microsoft intenda apportare modifiche significative a Game Pass per accogliere il lancio di Black Ops 6 direttamente nel servizio. Alcuni si sono chiesti se Microsoft abbia pianificato di lanciare un nuovo livello più costoso di Game Pass esclusivamente per i titoli day-one, bloccando nel processo titoli come Black Ops 6.

Tuttavia, una dichiarazione rilasciata a Eurogamer da un portavoce di Microsoft lo ha escluso, almeno per il lancio di Black Ops 6 entro la fine dell’anno.

“Al momento del lancio, Call of Duty: Black Ops 6 sarà giocabile su Xbox e PC per Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Xbox Game Pass per i membri della console”, ha detto a IGN un portavoce di Microsoft.

“Al momento del lancio, Call of Duty: Black Ops 6 sarà giocabile su Xbox e PC per Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Xbox Game Pass per i membri della console. Vale la pena approfondire ciò che questa affermazione non dice, per quanto cosa dice. Per cominciare, non esclude un aumento dei prezzi per uno o tutti i livelli attualmente disponibili per gli abbonati. La dichiarazione lascia spazio a Microsoft per addebitare di più prima del lancio di Black Ops 6, se lo ritiene il passo corretto.

Allo stesso modo, la dichiarazione lascia spazio a Microsoft per apportare modifiche ai livelli esistenti rendendo allo stesso tempo disponibile Black Ops 6 al momento del lancio. Le modifiche discusse includono l’aggiunta di annunci pubblicitari, aumenti di prezzo o una combinazione di entrambi.

I nuovi giochi Call of Duty vengono venduti a 70 dollari e di solito vengono venduti circa 25 milioni di copie, per un fatturato di centinaia di milioni di dollari. Rilasciando Call of Duty di quest’anno direttamente nel Game Pass, Microsoft rischia potenzialmente di cannibalizzare quelle vendite. Naturalmente, Activision lancerà Call of Duty anche su Xbox, PlayStation e PC come gioco che può essere acquistato a titolo definitivo. Ma con il numero di abbonati a Game Pass che non riesce a crescere in modo significativo, Microsoft è sotto pressione per attirare nuovi clienti. L’aggiunta di un gioco Call of Duty principale al momento del lancio aiuterà senza dubbio in questo.

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Microsoft è in procinto di tagliare 1.900 dipendenti dalla sua attività di gioco. All’inizio di questo mese, la società ha scioccato il mondo dei videogiochi annunciando la chiusura dello sviluppatore di Hi-Fi Rush Tango Gameworks e dello sviluppatore di Redfall Arkane Austin. Si teme che arriveranno ulteriori tagli.

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Call of Duty Cheat Maker Defiant – Anche dopo la sentenza rilasceranno cheat per Modern Warfare 3 e Warzone Cheats

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Il produttore di cheat recentemente condannato a pagare ad Activision milioni ha promesso di continuare a rilasciare cheat per Call of Duty

Questa settimana, il tribunale distrettuale degli Stati Uniti del distretto centrale della California ha accolto la mozione di giudizio di Activision in contumacia nella causa civile contro EngineOwning, che vende cheat per numerosi giochi Call of Duty, nonché Counter-Strike, Battlefield e Titanfall. Ad Activision sono stati riconosciuti 14.465.600 dollari di danni legali e 292.912 dollari di spese legali, e il tribunale ha emesso un’ingiunzione permanente per ingiungere la “condotta illegale” di EngineOwning e trasferire il suo nome di dominio, www.EngineOwning.to, ad Activision.

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Nonostante la sentenza, alcuni si sono chiesti se Activision vedrà parte del denaro ora dovuto da EngineOwning o la sua capacità di rivendicare la proprietà del sito web. Al momento della pubblicazione di questo articolo, cheat e spoofer HWID erano disponibili per l’acquisto da EngineOwning, che apparentemente opera al di fuori degli Stati Uniti.

In una dichiarazione pubblicata sul suo sito web, EngineOwning ha respinto la sentenza del tribunale, l’ordine di pagare Activision e la capacità di Activision di rivendicare la proprietà del suo sito web, prima di promettere di rilasciare un nuovo cheat per Modern Warfare 3 e Warzone.

“Speriamo e pensiamo che il nostro registrar di domini non si rimetterà a questa falsa affermazione, che non sarebbe stata approvata da nessun giudice lucido con valori democratici basilari in una giurisdizione adeguata. EngineOwning ha insistito che le persone prese di mira dalla causa di Activision “sono inattive e lo sono da molto tempo” e che il creatore di cheat è stato consegnato a un nuovo proprietario “anni fa”. Ha anche creato domini di backup nel tentativo di bloccare la pretesa di Activision sul sito web.

EngineOwning ha insistito di aver messo in pausa il suo cheat di Modern Warfare 3 solo per lavorare su come aggirare l’ultima tecnologia anti-cheat di Activision, ma ha minacciato di rilasciarlo ancora una volta in seguito. Ha persino minacciato di rilasciare una versione gratuita del suo cheat una volta che la versione a pagamento sarà tornata operativa.

I videogiochi multiplayer competitivi hanno sopportato per decenni un problema di cheat, con Call of Duty in particolare in prima linea, soprattutto nel battle royale Warzone su PC scaricabile gratuitamente. Activision e altri editori di videogiochi affrontano una dura battaglia nella guerra contro i produttori di cheat, ma la società di Call of Duty spera che sentenze come queste fungano da deterrente significativo mentre si prepara a rilasciare Black Ops 6 entro la fine dell’anno.

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La risposta di EngineOwning, tuttavia, mette in discussione la capacità di Activision di impedire all’organizzazione di continuare le proprie operazioni senza spendere ancora più tempo e denaro nei tribunali, potenzialmente in paesi al di fuori degli Stati Uniti dove potrebbe avere probabilità di successo significativamente inferiori.

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Resident Evil – Nuova Mod in sviluppo colmerebbe il divario tra il RE 2 e 3

Resident Evil Nuova Mod in sviluppo colmerebbe il divario tra il RE e

Mentre l’attenzione di Capcom è rivolta ai remake di Resident Evil, le mod continuano a dare vita a nuovi classici giochi di Resident Evil.

Il modder veterano di Resident Evil komizo_lab ha svelato il suo prossimo progetto in un video su YouTube, descrivendolo come un “crossover tra 2 e 3” sviluppato utilizzando “le conoscenze che ho acquisito attraverso lo sviluppo di Resident Evil 2 Overhaul MOD, Resident Evil 3 Overhaul MOD e Nemesis Scenario MOD”.

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La mod ruota attorno a Brad Vickers, che komizo_lab ha definito “la persona che ha coinvolto Chris e Jill nell’incidente della villa e che si può dire sia l’origine della serie Resident Evil”.

“Brad Vickers era un membro della squadra S.T.A.R.S. Alpha del Dipartimento di Polizia di Raccoon, apparso nel primo gioco di Resident Evil del 1996 e successivamente in Resident Evil 2 e 3. Questo nuovo progetto di mod rappresenta gli eventi che si sono svolti dal 2 al 3 dalla prospettiva di Vickers e fonde le mappe di entrambi i giochi.

La mod è attualmente in fase di sviluppo, senza una finestra di rilascio, quindi aspettatevi aggiornamenti sui progressi man mano che komizo_lab darà forma al progetto. “Non posso dire molto su questa mod, compresa la sua data di uscita”, ha aggiunto. “Questo video è solo una tech demo in fase di sviluppo e molte cose cambieranno in futuro”.

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I recenti remake di Capcom sono stati acclamati dalla critica e dal pubblico e Vickers è apparso nei giochi per dare ai fan una nuova interpretazione del personaggio. Capcom ha recentemente annunciato che il remake di Resident Evil 4 ha venduto sette milioni di copie dal lancio di un anno fa, stabilendo un nuovo record di vendite per la serie.

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Helldivers 2 – Aggiunti di nasconsto dei nuovi tipi di insetti volanti

Helldivers ha aggiunto silenziosamente gli insetti volanti il CEO insiste che gli insetti non possono volare

Gli sviluppatori di Helldivers 2 sembrano aver aggiunto al gioco, dei nuovi insetti, insetti che a quanto sembra possono volare

Helldivers 2 ha ricevuto una patch piuttosto importante questa settimana, che ha reso i fastidiosi Chargers e Bile Titans più facili da affrontare. Ma lo sviluppatore Arrowhead ha aggiunto silenziosamente un nuovo nemico Terminid, che dovrete guardare sopra il campo di battaglia per trovarlo.

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Poco dopo la patch, alcuni giocatori sono stati sorpresi dall’incontro con i Terminidi volanti e hanno pubblicato degli screenshot su Reddit. Una sorpresa non da poco, visto che nelle note della patch non se ne parlava.

A divertirsi ancora di più con questi nuovi nemici volanti è stato l’amministratore delegato di Arrowhead e direttore creativo di Helldivers 2 Johan Pilestedt, che è andato su X/Twitter per diffondere un po’ di propaganda a nome del Ministero della Verità.

“Ho sentito voci di insetti volanti in @helldivers2. Voglio smentire ufficialmente queste affermazioni assurde. Tutti sanno che gli insetti non possono volare”, ha scritto Pilestedt. “E non sono il solo a pensarlo. Il Ministero della Verità concorda sul fatto che si tratta di propaganda di simpatizzanti degli insetti che vogliono fare il lavaggio del cervello alla brava gente. #Menzogne”

A parte gli scherzi, il lancio furtivo (e Pilestedt che lo ha fatto sui social media) è un modo piuttosto divertente per introdurre questi parassiti alati, che si chiamano Shrieker. Come hanno fatto notare diversi utenti su Reddit, è anche un po’ buffo che, nel momento in cui i Chargers vengono nerfati, i giocatori abbiano un altro nemico di cui essere terrorizzati.

Come riportato da Windows Central, gli Shrieker non sono presenti in tutte le missioni, ma solo in quelle in cui compaiono le Tane degli Shrieker. Dovreste essere in grado di vedere un obiettivo secondario “Tana degli Shrieker” nelle missioni in cui sono disponibili.

Il rilascio nascosto in sé è un po’ una sorpresa, ma l’aggiunta di insetti volanti non dovrebbe esserlo. Mentre l’originale Helldivers era privo di combattimenti aerei a causa della visuale top-down dello sparatutto, il suo sequel passa a una prospettiva in terza persona. E, come ha fatto notare un occhio attento a Helldivers 2, c’è un’immagine del gioco che mostra insetti volanti sullo sfondo.

L’arrivo degli Shrieker arriva pochi giorni dopo che la comunità di Helldivers 2 ha sbloccato i mech. La spinta a sbloccare i mech fa parte della meta-narrazione di Helldivers 2, Galatic War, in cui i giocatori hanno il compito di liberare i pianeti dai Terminidi e dagli Automatoni.

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Helldivers 2 continua a cavalcare l’onda della popolarità dopo la sua uscita su PS5 e PC il mese scorso, tenendo lo sviluppatore impegnato nel regolare lancio di nuovi contenuti e patch per bilanciare il gioco. Nel mese successivo all’uscita, Helldivers 2 è stato uno dei giochi più popolari su Steam e, secondo quanto riferito, ha venduto circa tre milioni di copie su entrambe le piattaforme.

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Final Fantasy 14 – Naoki Yoshida afferma “il gioco è troppo semplice e aumenterò la sfida in futuro”

Final Fantasy Naoki Yoshida afferma il gioco e troppo semplice e aumentero la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, afferma che il gioco è diventato troppo “rilassato”semplice” e aumenterà la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha affermato che il gioco online multiplayer di massa è diventato troppo rilassato negli ultimi anni, quindi lui e lo sviluppatore Square Enix stanno cercando di aumentare la difficoltà in futuro.

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In un’intervista con Famitsu, tradotta da IGN, Yoshida ha paragonato Final Fantasy 14 a un gioco d’azione a scorrimento laterale in cui non ci sono vuoti in cui cadere, e quindi ha perso parte della sfida e del divertimento.

“D’ora in poi continueremo a lavorare per sorprendere i giocatori e superare le loro aspettative”, ha affermato Yoshida. “Ma c’è una cosa su cui ho riflettuto. Mentre continuavamo a gestire FF14, abbiamo reso il gioco più accessibile, in modo che possa essere giocato senza stress. Ma guardando indietro agli ultimi 10 anni , forse abbiamo esagerato un po’.

I videogiochi dovrebbero ovviamente includere un elemento di stress, ma trovare questo equilibrio è estremamente difficile. Per esempio, se si gioca a un gioco d’azione a scorrimento laterale e non ci sono spazi vuoti in cui si può cadere quando si sbaglia un salto, il gioco sarebbe privo di stress. Ma non sarebbe nemmeno divertente”.

Final Fantasy 14 è stato lanciato nel 2010, ma dopo un inizio difficile è stato rilanciato come A Realm Reborn nel 2013. È quindi attivo da ben oltre un decennio e questa nuova era di maggiore difficoltà arriverà forse con la prossima grande espansione, Dawntrail, che verrà lanciata nell’estate del 2024. Detto questo, Yoshida ha chiarito che si tratterà di un cambiamento a lungo termine che prenderà in considerazione nel corso del prossimo decennio.

“In termini di Final Fantasy 14, vorrei ripristinare un po’ questo [stress]”, ha detto. “Così facendo, potremmo offrire ai giocatori il giusto tipo di sfida e farlo meglio che mai. Si tratta di una sfida di sviluppo per i prossimi 10 anni, e attualmente sto lavorando su vari elementi di design del gioco, il che è divertente. Tuttavia, sono sicuro che alcune persone penseranno: “Perché mai dovresti farlo?””.

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Final Fantasy 14 sta cambiando anche in altri modi, e un aumento della difficoltà potrebbe forse accompagnare l’innalzamento del limite di livello in arrivo con Dawntrail. L’attesissimo aggiornamento apporta anche un’importante revisione grafica a Final Fantasy 14, oltre a una serie di nuovi contenuti per la storia.

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PS5 aggiornamento 9.00 di sistema ti consente di regolare la luminosità dell’indicatore di alimentazione della console

PS aggiornamento di sistema ti consente di regolare la luminosità dell'indicatore di alimentazione della console

Sony ha rilasciato l’aggiornamento 9.00 del software di sistema PlayStation 5 dopo un periodo in beta e ha pubblicato le note sulla patch sul proprio sito web.

Questo aggiornamento per la console Sony ti consente di regolare la luminosità dell’indicatore di alimentazione della tua PS5, migliora la cancellazione del rumore del microfono DualSense, ti consente di interagire con la schermata Condividi utilizzando puntatori ed emoji e migliora l’audio dell’altoparlante DualSense.

Per regolare la luminosità dell’indicatore di alimentazione della tua PS5, vai su Impostazioni > Sistema > Segnale acustico e luce, quindi seleziona Luminosità.

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Per quanto riguarda il DualSense, gli altoparlanti del controller ora possono produrre un suono a volume più alto, permettendoti di ascoltare i suoni del gioco e l’audio della chat vocale in modo più chiaro. Sony ha affermato che la qualità dell’input del microfono sul DualSense è stata migliorata con un nuovo modello di apprendimento automatico AI. Ciò significa che il rumore di fondo derivante dalla pressione dei pulsanti e l’audio del gioco vengono “soppressi”, il che, si spera, rende l’esperienza di chat vocale migliore.

Altrove, Sony ha aggiunto nuove funzionalità in Party e Condividi schermo. Come accennato, i giocatori

Fonte: https://zpr.io/fwJ42WBfBmYz