OFF [Recensione]: Il vero significato di Horror

Con l’avanzare della tecnologia e il miglioramento generale delle condizioni di vita, l’uomo è riuscito a semplificare molte delle sue azioni quotidiane, ottenendo così sempre più tempo da dedicare al proprio intrattenimento. In questo suo, più che variegato svago, ormai composto da milioni e milioni di opzioni, c’è sempre stato, all’interno di libri, serie tv, film e videogiochi, questo stravagante fascino verso l’horror. Alle persone piace avere “paura” e trovano stranamente appagante prendersi quelle due orette per provare sulla loro pelle quei brividi che solo l’horror riesce a provocare. In questi anni però, l’etichetta del genere “horror” sta piano piano perdendo tutta la sua gloria che in passato possedeva: dando uno sguardo in giro, tra i prodotti etichettati come horror, si nota molto accentuatamente come essi si concentrino principalmente sul causare al consumatore unicamente spavento e sussulto, attraverso l’uso di miseri e spesso molto prevedibili jumpscare. Ma l’horror non è nato con questo unico scopo, anzi, la sua vera essenza risiede su un elemento fondamentale, che logora le menti dall’interno e causa probabilmente ancora più paura dei jumpscare, cioè l’ansia. Ed è proprio questo intrigante elemento che circonda e soffoca il titolo che ti sto per raccontare, provocando perciò questo costante e insistente inquietante turbamento: OFF. Non incontrerai jumpscare o nulla di questo tipo, ma farai la conoscenza di un mondo angosciante e dannatamente contorto che ti permetterà, attraverso immagini e personaggi disturbanti e suoni ansiogeni, di provare quell’ansia o inquietudine che, negli anni, si era decisamente persa.


OFF è un horror che si concentra principalmente sul causare ansia e inquietudine al giocatore


OFF è un horror RPG surreale creato da un team di sviluppo belga “Unproductive Fun Time” composto unicamente da Martin Georis (“Mortis Ghost”) sceneggiatore scenografo e programmatore e da Alias Conrad Coldwood progettista del suono. Pubblicato nel 2008 in lingua francese, OFF prende fortemente spunto, come ormai quasi tutti gli RPG in circolazione, da Earthbound, per quanto riguarda il combattimento e le sue meccaniche, ma le mischia a complessi e divertenti puzzle in un mondo totalmente irrazionale e quasi onirico. Anche se prende molto spunto da Earthbound, mi prendo la briga di considerare OFF come un RPG atipico, diverso per molti aspetti ad altri titoli che si avvicinano a lui, solo per il fatto di essere RPG. Ciò che, a mio avviso, lo discosta particolarmente dai suoi fratelli è l’atmosfera che, in qualche modo, riesce a creare: un mondo contorto, strano e a volte spaventoso invaso da spettri inquietanti e abomini deformi, avvolto da suoni e rumori stressanti e anormali. Tutto ciò creare questo ambiente angoscioso e pesante, difficile da digerire, ma proprio per questo molto interessante.


L’unione di un RPG e un Puzzle game in un mondo contorto e a volte spaventoso


Se si deve parlare di stranezze e inquietudine sicuramente anche la trama di OFF non è da meno: ti risveglierai nelle sembianze di “The Batter”, un classico giocatore di baseball con annesso mazza in ferro, che si presenterà come tuo guscio, in cui al suo interno risiederà l’anima del giocatore. Ma il The Batter possiederà comunque una sua coscienza e sin dagli inizio della tua avventura, in quel mondo caotico, si introdurrà con un semplice ma coinciso obbiettivo: quello di purificare l’universo di OFF. Questo mondo totalmente fuori dall’ordinario è composto principalmente da 4 zone collegate tra loro da una dimensione chiamata “The Nothingness” un raggelante e buio luogo che ti permetterà di spostarti tra le varie zone del mondo. La prima zona che incontrerai sarà la zona 0, l’area tutorial del gioco, in cui incontrerai il “The Judge” un raccapricciante gatto sorridente che si offrirà di aiutarti nell’adempimento del tuo obbiettivo. Proseguendo nel tuo percorso ti addentrerai nella zona 1 un luogo in cui i suoi abitanti scavano in svariate miniere per far in modo che i gas intrappolati nelle rocce possano liberarsi nell’aria ed essere respirati dalle persone. Andando avanti troverai la zona 2 una zona residenziale in cui al suo centro svetta una altissima e sapiente libreria, mentre nell’ultima zona, la zona 3, arriverai nei pressi di una industria dall’aria molto sospetta, ma soprattutto inquietante! Una trama, questa, che non segue assolutamente nessun filo logico o materiale a cui siamo abituati a pensare: oceani di plastica liquida, mucche sventrate per raccoglierne il ferro e rivoltanti cascate di sangue, saranno solo alcuni dei luoghi che questo titolo ha in servo per voi. Ma non è assolutamente finita qui! Se da una parte la stravagante trama possa sembrare che si concentri unicamente sulla creazione di quella angosciante inquietudine, ti posso assicurare che non è così: dietro a questo mondo così troppo bizzarro c’è qualcosa, qualcosa di intrinseco che deve essere rivelato.


Un mondo formato da 4 zone, una più inquietante dell’altra


Come ogni RPG di tutto rispetto, anche OFF possiede le classiche caratteristiche di un gioco di ruolo: punti ferita, mana (il CP), statistiche e livelli potranno essere aumentati, uccidendo i nemici che ti si pareranno davanti, in modo da sbloccare diverse abilità speciali per te e i tuoi compagni. La particolarità di queste fight, che a lungo andare diventeranno un po’ ripetitive, sarà la caratterizzazione fisica degli stessi nemici o per meglio chiamarli abomini. La scelta di rendere questi nemici fortemente inquietanti e parecchio suggestivi (combatterai contro teste mozzate volanti o corpi deformi) renderà l’atmosfera ancora più cupa e soffocante di quanto non lo fosse già. Per ovviare alla ripetitività delle fight, gli sviluppatori hanno dato la possibilità al giocatore di svolgere le fight in modo automatico, così da velocizzare i combattimenti che, a mò di allenatore Pokèmon nell’erba alta, spunteranno da ogni dove. Ad accompagnare questo semplice, ma anche complesso gameplay, fatto di strategie e previsioni, si accosteranno anche una serie di intriganti ed elaborati puzzle, come labirinti, codici da ricordare o indovinelli che dovrai cercare di risolvere per proseguire nella tua avventura, ma anche per smorzare quella monotonia che poteva derivare da quei macchinosi combattimenti.


OFF un RPG horror atipico rispetto ai suoi fratelli


Per quanto riguarda lo stile grafico e le sue ambientazioni , sono quel che sono: il titolo rifacendosi ad uno stile grafico molto simile a quello di un Earthbound o di un Pokèmon rosso su Gameboy, in cui non troveremo grandi dettagli o particolari strutture, renderà  la mappa di gioco abbastanza vuota. Ma questa “emptiness” non la considererei come un elemento del tutto negativo, tutt’altro! Infatti essa, insieme alle splendide e ansiogene musiche e ai perfetti suoni disturbanti e a volte raccapriccianti, riusciranno a creare una magnifica ambientazione angosciante e terribile per la quiete della propria psiche. Tutto ciò che vedremo o che sentiremo dentro OFF sarà sbagliato, ma nel senso giusto del termine: acqua rosa, pavimenti di colore verde o fucsia fluo, bisbigli o voci ansimanti che ti invaderanno le orecchi e egli occhi, incastrandosi dentro la tua testa e logorandola dal suo interno. Tutto ciò riuscirà a colpire il giocatore e a portare a termine uno degli scopi di questo titolo, cioè creare inquietudine.


Uno stile grafico e ambientazioni semplici ma perfettamente ansiogeni


Uno dei molti fattori che ha suscitato in me questa strana e opprimente sensazione di angoscia è stato l’uso geniale, da parte degli sviluppatori, di un sottospecie di dualismo della realtà: se da un lato lo stile grafico ricorderà costantemente al giocatore di trovarsi all’interno di un gioco e quindi di non essere appartenente a quella realtà caotica, dall’altra parte attraverso l’uso  ingegnoso di immagini con una parvenza di realismo, per narrare la trama di ogni singola zona, creeranno nel giocatore una sorta di smarrimento, amplificando la sua sensazione di angoscia. Ciò che non ti potrà sembrare reale, sarà narrato e ti sarà presentato come se davvero lo fosse, mandandoti in confusione e spengendoti infondo al quel pozzo rappresentato da questo terribile e angosciante mondo.


Un dualismo della realtà utilizzato per mandare in confusione il giocatore


Pur la grande qualità del titolo, anch’esso presenta dei piccoli difetti ma abbastanza minimi da non intaccare l’incredibile esperienza che il gioco offre. Qualche calo di frame ogni tanto e un menù di combattimento un po’ confusionario, non andranno a gravare troppo sull’alto merito che va dato al titolo che riesce a ricreare questa splendida e quasi dimenticata terrificante atmosfera, che negli ultimi anni si era quasi persa. In conclusione questo inquietante titolo, dalla durata di circa 8/9 ore regala piccoli brividi e atmosfere terribilmente indimenticabili per chi, come me, era alla ricerca di qualcosa di inquietantemente diverso dal solo.

MEMORY CARD Summer Edition: Ecco 3 titoli su Nintendo Switch per passare l’estate!

L’arrivo dell’estate è sempre attesissimo: finalmente ci si concede delle beate vacanze, a base di sole, spensieratezza e divertimento. Si abbandona le città, ci si gode le vacanze, che sia in montagna o al mare, che sia nel posto di sempre o in una nuova località. Si lasciano le proprie console, la propria postazione di gioco e si concede anche alle nostre compagne di ore di divertimento un po’ di meritato riposo. Se però non volete abbandonare la vostra passione, che di certo mai va in vacanza, la soluzione è rappresentata da due mondi diversi: console portatili, o videogiochi mobile, spesso su smartphone e compagnia. Oggi, ci concentretemo sulla console portatile per eccellenza: Nintendo Switch.

L’ibrida di casa Nintendo ha riscosso un successo entusiasmante, grazie al suo binomio collaudato di titoli esclusivi di altissima qualità, e una attività di porting di titoli di terze parti sempre riuscita e – a tratti – miracolosa. Nella sua modalità portatile, tutti i titoli presenti nella enorme libreria della console saranno giocabili, e quindi cosa c’è di meglio di portarsi dietro il divertimento, ovunque si vada? Ecco a voi quindi una lista veloce di 3 titoli da non perdere, per passare un’estate all’insegna del videogioco!

  1. Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
I 4 Kong, protagonisti dell’avventura

Niente di Meglio di una brezza tropicale per raffrescarsi durante le calde ed afose giornate estive! Donkey Kong Country: Tropical Freeze è il sequel del meraviglioso capitolo Returns, uscito per Wii, che ne riporta tutti gli elementi positivi, con qualche aggiunta davvero gradita. Il titolo, un platform 2D, ci permetterà di esplorare 6 isole dell’arcipelago di casa Kong, accompagnati dalla famiglia di scimmie più famose del panorama videoludico. Oltre a Donkey e a Diddy Kong, avremo a nostra disposizione anche Cranky Kong, che ci permetterà di rimbalzare con il suo bastone, e Dixie Kong, che grazie alla sua chioma ci permetterà di saltare più in alto. Con un level design ispiratissimo, livelli coloratissimi e complessi, uniti ad una colonna sonora che canticchierete per giorni, il titolo è un vero spasso. Pieno di segreti e scorciatoie, livelli segreti e contenuti aggiuntivi realizzati appositamente per questa riedizione per Nintendo Switch. È presente infatti una modalità Funky, con protagonista Funky Kong, che permetterà anche ai giocatori meno avvezzi ai platform, di divertirsi in mezzo agli intricati livelli del titolo. E con la possibilità di affrontare tutti i livelli insieme ad un amico, non vi resta altro da fare che saltare nella giungla: l’avventura vi aspetta!

  • Monster Hunter Rise
Giganteschi mostri e paesaggi incantati: cosa aspettate?

L’estate è un periodo ideale per coltivare nuove passioni: cucinare manicaretti, esplorare nuovi posti, e soprattutto, cacciare mostri grossi come palazzi. Niente di meglio, no? Monster Hunter Rise, l’ultimo capitolo della omonima saga di casa Capcom, è uscito a Marzo, ed ha riscosso un successo gigantesco, in esclusiva temporale per Nintendo Switch. Quale occasione migliore di prendere in mano una saga così famosa, proprio ora che è disponibile con la comodità della portatilità della console Nintendo? Il titolo ha affinato ancora di più le difficoltà per i nuovi giocatori, grazie a tutorial più intuitivi e possibilità di allenamento più frequenti, allargando così ulteriormente l’accessibilità del titolo. Il gioco vi rapirà per giorni, grazie al combat system entusiasmante, agli ambienti magici e pieni di segreti, e soprattutto grazie ai suoi mostri, meravigliosi avversari, da conoscere, studiare ed affrontare in un turbinio di colpi, salti e combattimenti mozzafiato. Partendo dalla base ereditata da World infatti, Rise inserisce tantissime novità, che lo hanno reso in breve tempo uno dei capitoli migliori della saga, e con aggiornamenti costanti e gratuiti, non si può davvero rinunciare a questo capolavoro. Allora coraggio: imbracciate le armi, si parte per il viaggio della vostra estate!

  • Into the Breach
Viaggi nel tempo, scontri fra kaiju e Mech: una ricetta perfetta!

L’estate è anche un periodo di scoperta, di novità, il momento ideale per rivolgersi a ciò che prima non avevamo mai toccato. Dal panorama degli Indie games allora, ecco un titolo che è destinato a conquistarvi. Into the Breach è uno strategico realizzato con uno stile grafico in pixel-art favoloso. La trama del gioco è affascinante: nei panni dei “Nomadi della faglia” dovrete viaggiare da una linea temporale all’altra per cercare di salvare la terra dall’invasione dei Vek, dei giganteschi insetti che minacciano la nostra specie. E come, direte voi? Beh, ma ovviamente con degli enormi Mech! Ogni mossa di Into the Breach dona una soddisfazione impareggiabile, perché si ha costantemente la sensazione di essere ricompensati per il nostro ingegno, la nostra attenzione, la nostra capacità di osservare, prevedere e contrattaccare. Nulla è lasciato al caso, ed ogni azione è perfettamente prevedibile e comprensibile. Il gioco ha una longevità invidiabile, e tantissimi sono i mech a nostra disposizione, potenziabili, modificabili grazie ad abilità specifiche o a piloti specializzati. Rimarrete incollati per giorni, fra campi di battaglia, civili da salvare e nemici da polverizzare. Insomma, Into the Breach è il classico gioco “easy to play, hard to master”, e vi renderà dipendenti dopo pochissimi minuti. Quale miglior momento per salvare il mondo, di una soleggiata estate?

E voi? Giocherete anche questa estate? Con quale piattaforma? Fatecelo sapere nei commenti!

Life is Strange: la Remastered Collection posticipata al 2022

Deck Nine ha annunciato oggi su Twitter che la data di uscita ufficiale di Life is Strange: Remastered Collection è stata posticipata e uscirà l’anno prossimo.

Nel tweet, Deck Nine spiega che, a causa delle continue difficoltà legate alla pandemia, hanno deciso di “alleviare qualsiasi ulteriore pressione” sul team e hanno deciso di posticipare Life is Strange: Remastered Collection al 2022.

Originariamente, Life is Strange: Remastered Collection doveva essere lanciato il 30 settembre su PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One e Stadia con la possibilità per Nintendo Switch in arrivo in un secondo momento.

Deck Nine ha comunque confermato che il prossimo capitolo della serie, Life is Strange: True Colors, uscirà ancora il 10 settembre su tutte le piattaforme precedentemente annunciate e che domani uscirà un nuovo trailer.

Inoltre, il contenuto post-lancio del gioco intitolato Wavelengths uscirà il 30 settembre sia come versione standalone che come parte della Ultimate Edition di Life is Strange: True Colors. Il DLC Life is Strange: Wavelengths è ambientato un anno prima degli eventi di Life is Strange: True Colors e si concentra su Steph Gingrich, un personaggio secondario nel gioco base.

Life is Strange: Remastered Collection è una raccolta dell’originale Life is Strange e del suo prequel, Life is Strange: Before the Storm. Il gioco presenterà animazioni migliorate con prestazioni mo-cap facciali, oltre ad altri miglioramenti grafici e visivi.

Rivelata la mappa completa di Forza Horizon 5

Playground Games ha rivelato la mappa completa per il suo prossimo titolo di corse, Forza Horizon 5, e come da tradizione con il franchise, la mappa è enorme.

Forza Horizon 5 è stato annunciato meno di due mesi fa e da allora, Playground Games e Microsoft sono stati piuttosto generosi nel fornire informazioni. Oggi, lo studio ha rivelato l’intera mappa di Forza Horizon 5 su Twitter e beh… parla da sé.

Nel subreddit di Forza Horizon, i fan sono chiaramente entusiasti di tutto ciò che è apparentemente racchiuso in questa mappa.

“La pista al festival è enorme rispetto a FH4, sembra fantastica”, ha detto BoomBamCrash. “E l’aeroporto in fondo alla giungla sembra malato, e sembra che potrebbe esserci un salto alla fine”.

L’utente di Reddit Techophilia ha detto che non vede l’ora di guidare attraverso questa mappa e che sembra eccellente. Nella loro eccitazione, hanno indicato specificamente l’autostrada, la strada del vulcano e le dune sul lato occidentale della mappa. Ci sono centinaia di altri commenti simili a questi sul subreddit e c’è a malapena un commento privo di eccitazione.

Back 4 Blood non avrà una delle modalità più popolari di Left 4 Dead

Lo sviluppatore di Back 4 Blood Turtle Rock Studios ha confermato che il gioco non includerà una modalità campagna Versus PvP, una caratteristica popolare del suo predecessore spirituale Left 4 Dead.

Turtle Rock ha fatto l’annuncio sul Back 4 Blood Discord, individuato per la prima volta da Eurogamer.

“Non abbiamo in programma di avere una modalità campagna versus PvP in questo momento”, ha detto Turtle Rock.

Ci sono alcune distinzioni da fare qui: Back 4 Blood presenterà una modalità versus di portata più ridotta, consentendo a due squadre di sfidarsi come Cleaners (umani) o Ridden (zombi). La modalità campagna versus di Left 4 Dead consente ai giocatori di provare a superare un lungo livello di campagna come umano o zombi, finendo in una casa sicura. Turtle Rock Studios ha promosso la modalità versus di Back 4 Blood nei filmati dietro le quinte, ma non ha affermato che sarebbe stata identica a quella di Left 4 Dead.

Alcuni giocatori hanno espresso un grande senso di delusione per il subreddit Back 4 Blood, mentre altri hanno difeso Turtle Rock e hanno incolpato gli altri fan per aspettative irrealistiche. Nonostante l’accoglienza negativa, la beta di Back 4 Blood si sta comportando egregiamente su Steam, raggiungendo altezze di 100.000 giocatori simultanei.

NEW WORLD – Ritardato al 28 settembre dopo il closed beta

New World MMO di Amazon è stato posticipato di un mese, dal 31 agosto al 28 settembre.

Questa notizia arriva tramite un messaggio del team New World su twitter. Il team spiega che dopo il successo della recente closed beta, ha bisogno di più tempo per rispondere al feedback ricevuto.

https://twitter.com/playnewworld/status/1422969580394319877

“Nel frattempo, ci hai anche fornito un sacco di feedback che useremo per rendere New World ancora migliore”, si legge nel messaggio. “Vogliamo che il lancio di New World sia un’esperienza fluida e divertente per tutti i giocatori, e ciò significa alcuni miglioramenti basati su ciò che hai incontrato durante la Closed Beta”.

Il team di New World afferma che ci vorranno settimane extra per eliminare i bug, migliorare la stabilità del gioco e perfezionare il gioco in generale. Ha anche affermato che il supporto del gioco durante la closed beta da parte dei giocatori è stato umiliante e che più di un milione di giocatori ha totalizzato più di 16 milioni di ore totali di gioco durante il gioco. Il team del New World afferma che la decisione di ritardare nuovamente il gioco non è stata facile da prendere, sottolineando anche che non è la prima volta che il team ritarda il gioco alla ricerca del “gioco della massima qualità possibile al momento del lancio” per i giocatori.

New World sarebbe dovuto uscire nella primavera di quest’anno, ma è stato posticipato al 31 agosto

a febbraio. Il team ha citato la necessità di aggiungere “funzionalità di fine gioco avvincenti che riteniamo sia importante includere al momento del lancio” come motivazione.

Fonte: IGN.

Annunciato Street Fighter Summer update 2021

Annunciato ieri sera durante il programma digitale “Street Fighter V Summer Update 2021”, il quinto personaggio per la Stagione 5 di Street Fighter V e l’ultimo combattente da aggiungere al gioco sono stati rivelati tramite un breve video di gameplay. Luke, un personaggio completamente nuovo che promette di avere un brillante futuro da Street Fighter davanti a sé, si unirà all’illustre roster quando verrà rilasciato nel novembre 2021. Condiviso anche durante l’evento digitale, l’eremita errante Oro, il motociclista delle Scuole Rival Akira Kazama, e un nuovo livello sarà disponibile in Street Fighter V il 16 agosto.

Rivelato dal regista di Street Fighter V Takayuki Nakayama e dal produttore Shuhei Matsumoto durante l’aggiornamento estivo 2021, Luke è il quinto personaggio della Stagione 5 e segna l’ultimo combattente aggiunto a Street Fighter V, portando il roster totale a 45. Questo nuovissimo personaggio aiuterà ad espandere il mondo di Street Fighter e offri ai fan uno sguardo al futuro. Basandosi sul breve video di gioco mostrato, Luke è un combattente specializzato nel muoversi velocemente e nel colpire forte, quindi gli avversari dovranno essere in massima allerta e prepararsi all’impatto. Ulteriori informazioni sul retroscena e dettagli sul gameplay verranno condivisi prima dell’uscita di Luke nel novembre 2021.

Dopo un lungo viaggio lontano, Oro l’eremita errante della serie Street Fighter III sta tornando in Street Fighter V pronto a condividere il suo ingegno e la sua saggezza con chiunque sia interessato. Indossando una modesta veste viola e una cintura di corda marrone, Oro scambia la sua tartaruga domestica tra la sua mano destra e sinistra come un modo per sfidare se stesso e mantenere uno stile di combattimento equilibrato. Oro mantiene molte delle sue mosse originali e ne aggiunge una manciata di nuove per Street Fighter V, rendendolo un combattente immensamente potente che i giocatori devono padroneggiare.

Al suo debutto in Street Fighter, Akira Kazama ha iniziato la sua carriera di picchiaduro nella serie Rival Schools, iniziata nel 1997. In Street Fighter V, Akira indossa il suo caratteristico abbigliamento da motociclista nero ed è orgogliosa di essere un tipo forte e silenzioso. Detto questo, il suo stile di gioco la dice lunga quando è a distanza ravvicinata, ma è anche dotata di alcune mosse a lunga distanza che lasceranno i suoi avversari a pensare due volte di allontanarsi troppo. Con un sacco di nuovi trucchi nei suoi guanti da motociclista, Akira ha studiato e sarà pronta a istruire chiunque incontri il suo cammino.

Accanto al personaggio giocabile Akira, “Rival Riverside” è un nuovo livello di Street Fighter V che è stato reinventato dai tempi di Akira’s Rival Schools. Ambientato vicino a un fiume familiare e al liceo di Akira, questo palcoscenico si svolge durante il tramonto e include diversi volti familiari del passato.

Oro, Akira e Luke possono essere acquisiti con Street Fighter V Season 5 Character Pass o Premium Pass. Oro, Akira e il nuovissimo livello di Akira “Rival Riverside” saranno tutti disponibili a partire dal 16 agosto. Luke, il nuovo combattente appena annunciato in arrivo su Street Fighter V, uscirà a novembre 2021. Tutti i personaggi aggiuntivi, inclusi questi ultimi tre, possono anche essere acquistati separatamente in contanti o 100.000 Fight Money e gli stadi extra possono essere acquisiti ciascuno in contanti o 70.000 Fight Money.

GHOSTBUSTERS AFTERLIFE – Il merchandising conferma il cast originale

Da quando il pubblico ha appreso che Jason Reitman stava riportando tutte le trappole di Ghostbusters per il suo nuovo film, Ghostbusters: Afterlife, i fan si sono chiesti se Dan Aykroyd, Bill Murray ed Ernie Hudson – tutti confermati per avere un ruolo nel film – in realtà si vestiranno con le loro iconiche tute come Ghostbusters. Ora, per gentile concessione di un’anteprima di Ghostbusters: Afterlife, merchandising e giocattoli, sembra che la risposta sia sì. Come visto prima di oggi, una manciata di nuovi giocattoli e accessori Ghostbusters: Afterlife sono stati rivelati ufficialmente oggi, inclusa una foto che mostra Venkman, Stantz e Zeddemore chiaramente più vecchi dell’ultima volta che abbiamo visto qualcuno di loro catturare fantasmi.

Tuttavia, sembra probabile che li vedremo abbastanza brevemente. Allo stesso modo in cui quei personaggi non sono stati molto presenti nei trailer del film, c’è solo un’ondata di figure, al contrario di una varietà di diversi tipi di giocattoli con i nuovi personaggi creati per Afterlife .

Peter Venkman (Bill Murray), Raymond Stantz (Dan Aykroyd) e Winston Zeddemore (Ernie Hudson) sono tornati in Afterlife e le versioni precedenti dei loro personaggi sono rappresentate con nuove figure della serie Plasma. Queste figure da 6 pollici includeranno pezzi Build-A-Ghost che formeranno una figura Sentinel Terror Dog.

LEGO annuncia nuove minifigure collezionabili MCU, tra cui Throg e Croki

LEGO ha annunciato la sua prossima uscita di minifigure da collezionare acquistabili in “mystery bags”, e questa volta ad ispirarla sono le più recenti uscite targate Marvel Cinematic Universe. Si tratta delle prime “mystery bags” a tema universo Marvel rilasciate dalla LEGO. Le minifigure di questa collezione includono personaggi tratti dalle prime quattro serie MCU (su Disney+), ovvero WandaVision, The Falcon and the Winter Soldier, Loki e What If…?. Oltre alle figure in sé, ogni busta contiene un accessorio (in alcuni casi perfino un amico animale) relativo alle apparizioni dei personaggi nelle rispettive serie.

I set di “mystery bags” della LEGO adottano l’approccio collezionista del classico scambio di carte e figurine: si compra a scatola chiusa, ogni busta può contenere uno qualunque dei dodici personaggi annunciati, e trovare la minifigure che si desidera è tutta una questione di fortuna. La compagnia adottò questo sistema inizialmente per vendere minifigure miste e senza un tema preciso, ma grazie alle licenze per diritti di proprietà intellettuale si è da allora dedicata alla realizzazione di prodotti ispirati a brand famosi come Harry Potter, DC Comics e perfino I Simpson. Per i collezionisti di minifigure, la linea di mystery bags costituisce un’alternativa molto più economica per ottenere personaggi specifici, rispetto all’acquisto di interi set LEGO.

Stando al sito LEGO.com, le mystery bags a tema MCU usciranno sul mercato a partire dal primo Settembre e con un prezzo di $4.99 USD a busta. Di seguito la lista e la foto dei 12 personaggi collezionabili (accessori inclusi) rilasciate dal sito della LEGO.

Action lovers di ogni età potranno collezionare, esporre o aggiungere ai loro attuali set di gioco nuove strepitose minifigure tratte dalle serie originali targate Marvel Studios WandaVision, The Falcon and the Winter Soldier, Loki e What If…?, tra cui Scarlet Witch, Visione, Monica Rambeau, Il Soldato d’Inverno, Capitan America, Loki, Sylvie, T’Challa Star-Lord, Capitan Carter, Gamora con la Spada di Thanos, Spidey Cacciatore di Zombie e Capitan America Zombie.

Fino al 2021, la Hasbro era la sola compagnia a possedere i diritti per produrre action figures a tema Marvel. Nonostante la LEGO abbia rilasciato un gran numero di set a tema Marvel in passato (i quali contenevano minifigure come queste), vendere figure singole sarebbe stata tecnicamente una violazione del contratto esclusivo della Hasbro con la Disney. Con quest’ultima uscita di minifigure “a sorpresa” della LEGO a tema Marvel, sembrerebbe che i termini del contratto si siano allentati almeno un po’.

I fan hanno per anni richiesto a gran voce che la LEGO rilasciasse dei set di mystery bags a tema Marvel. È bello vedere come questi sforzi abbiano dato i loro frutti, soprattutto considerando che questa prima ondata di nuove uscite si ispira interamente alle più recenti proprietà dei Marvel Studios. Dal momento che pare i contratti esclusivi per il merchandising della Disney siano in fase di allentamento, la LEGO sarà auspicabilmente in grado di rilasciare in un futuro prossimo simili minifigure singole basate su personaggi di Star Wars, un altro brand che ancora non ha ricevuto una linea di mystery bags. Nel frattempo, possiamo solo goderci queste prossime uscite a tema Marvel e aspettare di vedere quali progetti sono in serbo per quanto riguarda la collaborazione LEGO – Disney.

New Horizons – aggiornamento gratuito il 29/07

L’ultimo aggiornamento per Animal Crossing: New Horizon su Nintendo Switch è ora disponibile, portando il gioco alla versione 1.11.0. Come rivelato all’inizio di questa settimana, l’ultima versione del gioco fornisce nuovi aggiornamenti per eventi stagionali e oggetti a tempo limitato. Questo è un aggiornamento piuttosto piccolo per il gioco, ma dovrebbe aiutare i fan di marea mentre Nintendo continua a lavorare su nuovi contenuti significativi. Dopo l’annuncio di Nintendo su questa versione, la società ha ribadito che più contenuti arriveranno nel gioco entro la fine dell’anno. Nel frattempo, i fan di Animal Crossing possono controllare le Patch di Nintendo per la versione 1.11.0:

Aggiornamenti generali

  • Gli eventi stagionali sono stati aggiornati.
  • Sono stati inoltre aggiunti i seguenti contenuti:
    • Ulteriori articoli stagionali a tempo limitato da Nook Shopping.
  • Sono state apportate modifiche e correzioni per migliorare l’esperienza di gioco.

Gli spettacoli settimanali di fuochi d’artificio ora inizieranno nel gioco, offrendo ai giocatori qualcosa di eccitante da vedere nei cieli sopra la loro isola di gioco! I fuochi d’artificio si terranno ogni domenica a partire dalle 19:00. I giocatori possono progettare i propri fuochi d’artificio e i biglietti della lotteria possono essere acquistati da Redd. Coloro che hanno partecipato l’anno scorso potranno ricevere nuovi oggetti quest’anno. Come menzionato nelle note sulla patch, è possibile trovare anche nuovi articoli Nook Shopping. Dal 10 al 16 agosto, i giocatori potranno ottenere una mucca melanzana e un cavallo cetriolo. Dal 12 al 21 settembre si possono trovare un Dango, Moon Cakes e Songpyeon.

Si spera che Nintendo darà ai fan un’idea migliore di cosa c’è all’orizzonte per il gioco molto presto. Per quanto difficile da credere, il 2021 è più che a metà strada, quindi maggiori informazioni sul gioco verranno rivelate entro i prossimi mesi. È stata una lunga attesa per i fan più appassionati del gioco, ma si spera che il prossimo grande aggiornamento dei contenuti dia loro esattamente quello che speravano di vedere!

Nintendo chiuderà definitivamente il gioco mobile Dr. Mario World

Nintendo ha annunciato che Dr. Mario World, una versione mobile puzzle game della serie, chiuderà definitivamente il 1 novembre di quest’anno, insieme alla vendita della sua valuta “diamante” in-app che terminerà oggi. Il gioco è stato lanciato poco più di due anni fa ed è anche il primo dei giochi mobile di Nintendo a essere chiuso, a meno che non si consideri il social network a tema Mii, Miitomo.

Secondo i dati di SensorTower raccolti circa sei mesi dopo il suo lancio, Dr. Mario World è stato uno dei giochi per smartphone di Nintendo, con le prestazioni peggiori in termini di entrate. Alla pari di Dr. Mario World troviamo Super Mario Run, le cui vendite deludenti hanno costretto, in primo luogo, Nintendo ha rendere free vari modelli all’interno del gioco. Se invece guardiamo al più grande successo dei giochi mobile Nintendo, troviamo Fire Emblem Heroes che, pur essendo uscito molto tempo fa, continua a generare più entrate rispetto a tutti i giochi mobile di Nintendo messi insieme.

Nintendo ha fatto di tutto per rendere Dr. Mario World una potenziale macchina sforna soldi piuttosto che una traslazione diretta del gameplay dell’era NES, ma alla fine sembra che non ci siano abbastanza giocatori che si siano affezionati al gioco. I giochi mobile di Nintendo rappresentano ancora una piccola parte dei guadagni complessivi della compagnia; l’anno scorso la società ha ricavato solo il 3,24% delle sue entrate attraverso i giochi mobile, quasi tutto il resto viene dalla Switch.

APEX LEGENDS: EMERGENCE – Cosa sappiamo delle novità

La season 10 Emergenxe di Apex Legend uscirà a breve, il 3 agosto 2021 e porterà molte modifiche agli Apex Games. Ci sono stati teaser in-game per settimane prima del trailer di rivelazione di Respawn che mostrano il nuovo Legend Seer e le nuove modifiche alla mappa di World’s Edge. Ecco cosa sappiamo finora.

KIT DEL NUOVO VEGGENTE LEGGENDARIO

La nuova leggenda è stata ufficialmente rivelata come il prossimo concorrente a partecipare agli Apex Games. Nel trailer più recente di Emergence, abbiamo visto un po’ del kit di Seer’s Legend in azione. Non abbiamo i dettagli completi, ma ecco cosa sappiamo finora del kit di Seer:

Passivo (Cercacuori) : consente al Veggente di visualizzare le posizioni dei nemici e di sentire i battiti cardiaci nell’area quando si trova nelle vicinanze. Il veggente può rilevare dove si trovano i nemici senza rivelare la sua posizione. Quando mira con le armi, il Veggente sarà in grado di sentire il battito del cuore dei suoi nemici.

Tattico (Focus of Attention) : invia i microdroni di Seer che scansionano e collasseranno sui nemici e interromperanno qualunque azione del nemico sia in quel momento. Ad esempio, se un nemico sta usando un oggetto curativo, Tattica del Veggente interromperà la cura e il nemico dovrà ricominciarla. Il Centro dell’Attenzione consentirà inoltre a Seer e ai suoi compagni di squadra di vedere la barra della salute del nemico contrassegnato, rendendo Seer la prima leggenda a rivelare informazioni così importanti. Questa scansione durerà 8 secondi.

Ultimate (Exhibit) : dispiega una sfera di microdroni che rileva i nemici al suo interno che stanno sparando con armi o si muovono rapidamente nella cupola. Se cammini accovacciato all’interno della cupola non verrai rilevato, ma puoi anche sparare alla camera del cuore che distribuisce l’Ultimate e sbarazzartene (pensa al buco nero di Horizon che può essere distrutto). I nemici rilevati nella cupola verranno rivelati a Seer e ai suoi compagni di squadra.

Seer compete direttamente con il kit di Bloodhound e, a seconda di ciò che vediamo con le note sulla patch, Seer potrebbe essere una scelta più forte di Bloodhound per la prossima stagione. Essere in grado di fornire ai compagni di squadra informazioni su dove si trovano i nemici, interrompendo le loro azioni, il tutto senza rivelare la posizione di Seer è incredibilmente prezioso e meno rischioso di una scansione di Bloodhound.

ALTRE MODIFICHE ALLA LEGGENDA

Altre importanti modifiche alla Leggenda per la prossima stagione includono un effetto sonoro aggiunto nell’Ultimate di Revenant. Quando il timer finale sta per scadere su qualcuno in forma d’ombra, ci sarà un suono aggiunto che avviserà quel giocatore e chiunque intorno a loro che stanno per tornare alla forma normale.

Il kit di Horizon è stato adattato per combattere il grave nerf che le è stato dato due stagioni fa. La durata del Knuckle Cluster di Fuse è stata raddoppiata e la sua suprema ora mette in evidenza i nemici catturati nel cerchio infuocato della sua Ultimate poiché prima era impossibile vedere dentro o fuori dal cerchio di fuoco. Questo nuovo buff rivelerà anche i nemici che si trovano all’interno di un edificio che si trova all’interno dell’anello di Fuse’s Ultimate.

Infine, il danno da gas di Caustic è stato nuovamente modificato. Nel prossimo aggiornamento, il gas di Caustic non toccherà più con un tasso di danno standard di 5. Invece, aumenterà il danno ogni due secondi a partire da 5 poi da 6 e così via. Anche l’Ultimate di Caustic ha perso 5 secondi dal tempo di ricarica.

MODIFICHE ALLE ARMI

C’è una nuova arma aggiunta all’arsenale di Apex: la Rampage LMG. Questa è la prima arma che Rampart ha costruito da zero ed è incredibilmente unica nel suo funzionamento. La Rampage è una mitragliatrice pesante con munizioni che ha una cadenza di fuoco più lenta ed è più ottimizzata per combattimenti a medio e lungo raggio. Tuttavia, puoi caricare la Furia usando una granata alla termite. Questo ha un leggero tempo di carica prima che diventi “accelerato” che aumenta la sua velocità di fuoco rendendolo molto più praticabile a distanza ravvicinata.

Il caricatore della Rampage non contiene tante munizioni quanto lo Spitfire, ma ne contiene abbastanza per essere usato comodamente nei combattimenti a medio raggio. Parlando dello Spitfire, ora è stato tolto dal bottino di terra e inserito nelle armi del pacchetto di cura. È stato ripristinato allo stato precedente al nerf di Spitfire (prima dell’eredità della stagione). A sua volta, il Prowler è tornato nella riserva di bottino a terra, ma può essere utilizzato solo nel suo stato di fuoco a raffica senza modalità di fuoco automatico. Anche l’alternatore è stato imballato e ora verrà rilasciato nei pacchetti di assistenza con colpi disgregatore (hop up che infligge danni extra contro gli scudi), qualcosa che non si vedeva dalla stagione 3.

L’Incudine Ricevitore e gli Hop Up Quickdraw verranno rimossi dal bottino e le pistole riceveranno alcuni dei vantaggi che Quickdraw offriva. C’è un nuovo Hop Up chiamato Boosted Loader che può essere usato su Hemlock e Wingman. Quando hai equipaggiato il caricatore potenziato e la tua pistola è quasi scarica, se ricarichi correttamente puoi ottenere una ricarica più veloce e anche una clip di munizioni sovraccarica che ti garantisce munizioni bonus.

Ci sarà un’indicazione visiva su quando è necessario ricaricare per mantenere lo slancio, quindi sarà tutta una questione di tempismo se usi quel Hop Up. Altre modifiche alle armi includono l’L-Star che finalmente è in grado di utilizzare barili e caricatori (che consentirà all’L-Star di sparare più a lungo senza surriscaldarsi e si abbatterà ancora più velocemente). L’EVA-8, che ha dominato come meta fucile per Season Legacy, avrà un nerf della velocità di fuoco con bulloni ad ogni livello. Le scorte di armi ora determineranno velocità di ricarica più elevate ad ogni livello e il ripetitore 30-30 e il G7 ora utilizzeranno le scorte di cecchino.

ARENE CLASSIFICATE

Le arene rifletteranno anche tutte le modifiche alle armi, quindi i giocatori potranno acquistare il Prowler da utilizzare nelle partite o raccogliere lo Spitfire nei pacchi di cura. Le arene implementeranno anche una modalità classificata separata in cui puoi cimentarti nella lotta contro giocatori uguali.

Questo sistema di classifica sarà completamente separato dal sistema Battle Royale (ma avrà gli stessi gradi da Bronzo a Predator) e verrà impostato un nuovo MMR. Nelle Arene classificate, giocherai 10 partite di piazzamento che determineranno il tuo MMR iniziale e il tuo grado iniziale. Da lì puoi muoverti tra i ranghi. Non ci sarà alcun costo in grado per entrare in una partita classificata Arena ma in questa modalità, a differenza di Battle Royale, non avrai la protezione dalla retrocessione. Quindi puoi declassare da Platino IV a Oro I se perdi abbastanza punti. Non ci sarà una divisione della stagione per le arene e il tuo grado verrà ripristinato solo all’inizio di una nuova stagione.

MODIFICHE ALLA MAPPA DEI CONFINI DEL MONDO

Infine, parlando di Battle Royale, World’s Edge sta subendo un enorme restyling per Emergence poiché il Mietitore ha fratturato gran parte del pianeta e Hammond si sta affrettando a fasciare il danno fatto. La fabbrica di smistamento, la raffineria e lo scalo ferroviario sono stati sostituiti da punti di interesse più grandi che aggiungono rotazioni più salutari alla mappa e le gondole mobili sono state aggiunte alle posizioni della mappa per riportare il gioco dinamico. Sono state apportate alcune nuove rotazioni per aprire la sezione settentrionale della mappa, offrendo più opzioni di movimento attraverso Geyser e Overlook. E i giocatori possono gioire di nuovo poiché le modifiche alla mappa di World’s Edge riportano anche i cieli blu.

Stiamo ancora aspettando di vedere le note ufficiali sulla patch per Season Emergence, ma sembra che apporteranno molti cambiamenti ad Apex. Cosa ne pensi di Seer? Pensi che potrebbe essere troppo forte al momento del lancio? Facci sapere! Saremo sicuri di tenerti aggiornato su Apex Legends con l’avvicinarsi delle nuove stagioni, quindi assicurati di ricontrollare qui mentre il 3 agosto si avvicina.

MARIO PARTY SUPERSTAR – Data di uscita e quello che sappiamo

Nintendo ha annunciato il prossimo capitolo della sua serie di giochi di società: Mario Party Superstars . Mentre molti speravano in DLC per il gioco precedente o in un gioco completamente nuovo, Superstars sembra promettente e sembra presentare contenuti e cambiamenti che i giocatori speravano dopo Super Mario Party.

Questo sarà il dodicesimo titolo per console casalinga della sottoserie e, come i recenti titoli di Mario Party , è sviluppato da NDcube e pubblicato da Nintendo. Ecco tutto ciò che sappiamo finora su Mario Party Superstars.

COSA SAPPIAMO

Nintendo ha mostrato più gameplay mentre il panel ha giocato a Mario Party insieme a “Peach’s Birthday Cake”, rivelando il ritorno di mini-giochi come “Boulder Ball”, “Bowser’s Big Blast” e “River Raiders”. Il gioco conterrà anche eventi speciali da tavolo e nuovi oggetti. Significativamente, le stelle ora costeranno 20 monete invece di 10, rendendo più importante raccogliere e salvare monete e risolvere un problema che molti avevano con il gioco precedente.

Mario Party Superstars uscirà per Nintendo Switch il 29 ottobre 2021. Come con la maggior parte dei giochi Switch di prima parte, costerà $ 59,99. Il gioco è già disponibile per il preordine sull’eShop e l’attuale stima dello spazio è di 4 GB.

Fonte: Comicbook

E-Football – Konami presenta il nuovo free-to-play

Konami Digital Entertainment B.V. annuncia oggi eFootball™, una nuova esperienza simulativa calcistica dai creatori di PES e Winning Eleven. Free-to-play e completamente realizzato in Unreal® Engine, eFootball™ sarà disponibile questo autunno in tutto il mondo su PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows® 10 e PC Steam®, le versioni iOS e Android saranno rilasciate subito dopo.

Una nuova brand identity per una nuova generazione di console e giocatori, eFootball™ rappresenta un nuovo approccio per il franchise di lunga data precedentemente noto come Pro Evolution Soccer e Winning Eleven.

“Partendo dalle solide fondamenta dell’Unreal® Engine, che ci ha permesso di ricreare e migliorare sensibilmente le espressioni dei giocatori, abbiamo apportato numerose modifiche per creare un nuovo motore grafico calcistico che sosterrà eFootball™ negli anni a venire”, commenta Seitaro Kimura, Konami Digital Entertainment Producer della serie eFootball™. “Grazie alla potenza offerta dalle console di nuova generazione e al lavoro svolto a stretto contatto con calciatori d’élite, eFootball™ offre il gameplay più intenso e realistico che abbiamo mai realizzato. Mostreremo il gameplay nel dettaglio il prossimo mese, quindi rimanete sintonizzati”.

Grazie al nuovo ed evoluto motore grafico calcistico, anche le animazioni sono state revisionate e migliorate. La nuova tecnologia chiamata “Motion Matching” converte la vasta gamma di movimenti che i giocatori eseguono in campo in una serie di animazioni selezionando, poi, quella più accurata in tempo reale. Il sistema garantisce un numero di animazioni quattro volte superiore al passato raggiungendo un livello di realismo mai visto prima. Il “Motion Matching” sarà utilizzato da eFootball™ su tutte le piattaforme, incluse console di ultima generazione, PC e dispositivi mobile.

Per offrire un’esperienza di gioco alla portata di tutti, eFootball™ sarà free-to-play su console, PC e dispositivi mobile. Da sottolineare che eFootball™ garantirà un’esperienza corretta ed equilibrata per tutti i giocatori. Maggiori dettagli sul gameplay e sulle modalità online saranno svelati a fine agosto.

Trattandosi di un titolo digital-only, KONAMI aggiungerà regolarmente nuovi contenuti e modalità di gioco dopo il lancio in autunno. Le partite in locale con FC Barcelona, Juventus, FC Bayern, Manchester United e altri club saranno disponibili gratuitamente al lancio. In futuro, alcune modalità di gioco saranno acquistabili come DLC opzionali, dando ai giocatori la libertà di plasmare l’esperienza calcistica che meglio si adatta ai loro interessi.

Unendo per la prima volta la community mondiale, eFootball™ offrirà la stessa esperienza eSport altamente realistica su console, PC e dispositivi mobile, compreso pieno supporto post-lancio al cross-play. eFootball™ su mobile sarà mostrato nel dettaglio nei prossimi mesi.

Per garantire una Comunicazione aperta e trasparente, KONAMI ha pubblicato la prima roadmap di eFootball™, presentando i primi dettagli sui contenuti al lancio e su ciò che sarà aggiunto nei mesi successivi.

Inizio autunno:

• Esperienza di gioco rivoluzionata supportat dall’Unreal® Engine

• Matchmaking cross-generation (PlayStation®5 vs. PlayStation®4, Xbox Series X|S vs. Xbox One, ecc.)

• Match in locale con FC Barcelona, Juventus, FC Bayern, Manchester United e altri club

Autunno:

• Matchmaking cross-platform tra console e PC (PlayStation®5 vs. Xbox Series X|S, PlayStation®5 vs. PC Steam®, ecc)

• Modalità Team Building (Nome da confermare) disponibile – costruite il vostro team acquistando giocatori

• Campionati Online (Nome da confermare) disponibile – scendete in campo con la vostra squadra per competere a livello mondiale

• Sistema Match Pass – guadagnate oggetti e giocatori giocando a eFootball™

Inverno:

• Aggiunta del supporto ai controller per dispositivi Mobile

• Matchmaking cross-platform completo tra tutte le piattaforme disponibili, inclusi dispositivi mobile quando utilizzati con un controller compatibile.

• Inizio tornei eSport professionali e amatoriali

NETFLIX GAMING – Giochi mobile e gratuiti per gli abbonati

Netflix sta entrando nel mondo dei giochi. La nuova lettera agli azionisti del secondo trimestre della società sembra confermare i rapporti della scorsa settimana secondo cui il gigante dello streaming si sta espandendo in un intrattenimento più interattivo fornendo i primi dettagli reali sulla sua strategia di gioco.

Nella lettera, pubblicata martedì prima del rapporto sugli utili del secondo trimestre, Netflix spiega che i giochi diventeranno una nuova categoria di contenuti per il servizio, insieme ai suoi film, serie TV e programmi di realtà. I giochi di Netflix si concentreranno inizialmente sui dispositivi mobili e saranno inclusi nel prezzo dell’abbonamento, come tutti gli altri contenuti del servizio, e si concentreranno principalmente sull’IP Netflix esistente. I giochi inoltre non avranno annunci in-game o acquisti in-game.

La lettera spiega che, poiché è passato quasi un decennio da quando Netflix è passato alla programmazione originale, “pensiamo che sia il momento giusto per saperne di più su come i nostri membri apprezzano i giochi”. In altre parole, l’azienda vede le sue ambizioni di gioco come un esperimento, o un potenziale modo per sostenere i crolli degli abbonati a causa di contenuti originali più deboli, se l’azienda dovesse sperimentarli in futuro. Anche se i giochi per dispositivi mobili potrebbero non avere lo stesso ronzio di un nuovo grande spettacolo, potrebbero fornire agli abbonati motivi sufficienti per restare e non annullare l’abbonamento, soprattutto se quei giochi sono legati agli spettacoli Netflix che gli abbonati già amano.

Neymar JR. è il nuovo ambasciatore di PES

Konami Digital Entertainment, B.V. annuncia oggi che Neymar Jr. è il nuovo ambasciatore di tutti i titoli calcistitici KONAMI, incluso eFootball PES 2021 SEASON UPDATE.

“Sono onorato di aver firmato con KONAMI. Continuerò a giocare con passione e a suscitare molte emozioni nel mondo del calcio grazie anche alle serie PES e Winning Eleven!”

Neymar Jr. è un calciatore eccezionale con un’incredibile carriera che lo ha portato a essere il secondo più grande marcatore della nazionale Brasialiana, con 68 goal in 111 partite, fino a oggi. Già considerato da molti come uno dei più grandi calciatori al mondo, Neymar Jr. mostra la stessa passione e determinazione degli attuali calciatori partner di KONAMI e l’azienda lo sosterrà con orgoglio nella sua carriera.