Benvenuti nella categoria degli articoli a tema PC games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i PC games più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di giochi di azione, avventura, strategia o MMO, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema games, accessori per il gioco su computer e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei PC games più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“World of Warcraft”: Un MMORPG (gioco di ruolo online multiplayer di massa) che offre un vasto mondo virtuale in cui i giocatori possono esplorare, combattere e collaborare con altri giocatori.
“The Witcher 3: Wild Hunt”: Un avvincente gioco di ruolo in un mondo aperto, in cui i giocatori vestono i panni del cacciatore di mostri Geralt di Rivia e intraprendono avventure epiche.
“Counter-Strike: Global Offensive”: Un popolare sparatutto in prima persona competitivo, in cui i giocatori si sfidano in team per raggiungere obiettivi o eliminare gli avversari.
“Minecraft”: Un gioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri PC games popolari come “Fortnite”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Overwatch” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema PC games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per PC preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei PC games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Noriaki Okamura, uno dei produttori del franchise di Metal Gear Solid, ha anticipato che il 2023 sarà un anno pieno di annunci
Il creatore di Metal Gear Solid e il regista di Death Stranding, Hideo Kojima, e l’editore di Metal Gear Solid, Konami, si sono separati nel 2015 e da allora non c’è più stato un titolo principale della famosa serie MGS (anche se c’è stato il non proprio eccezionale Metal Gear Survive nel 2018). 2023 annunci
Anche se non c’è motivo di credere che Kojima e Konami torneranno a collaborare a breve, sembra che quest’ultima si stia preparando per un qualche tipo di ritorno a MGS. Noriaki Okamura, produttore di lunga data di MGS, ha scritto in un recente numero di Famitsu che “il 2023 sarà un anno di molti annunci”, come riportato da Gematsu.
In questo numero speciale di fine anno di Famitsu, diversi sviluppatori e produttori giapponesi hanno scritto rapide anticipazioni su ciò che il 2023 potrebbe riservare loro. È qui che Okamura ha anticipato che il 2023 sarà un anno di annunci per Konami Digital Entertainment. Più precisamente, ha affermato che “Oltre a [l’edizione educativa di Momotaro Dentetsu annunciata l’anno scorso], il 2023 sarà un anno di molti annunci” e che la sua parola chiave per il 2023 è “molto atteso”, come notato da Gematsu.
Ora, questo potrebbe essere solo il suo modo di dire che Konami, nel suo complesso, farà alcuni annunci nel 2023 e che forse alcuni di essi saranno molto attesi dai fan di Metal Gear Solid. Tuttavia, dato che è Okamura – un produttore di lunga data di MGS – a dirlo, c’è motivo di credere che forse sta stuzzicando un ritorno alla serie MGS. Forse si tratta di un remake di uno dei giochi o forse di un nuovo titolo principale. Solo il tempo ce lo dirà.
Xbox ha rivelato i giochi gratuiti per Xbox Live Gold che gli abbonati riceveranno nel mese di gennaio 2023, con due nuovi giochi gratis.
Uno di questi sarà disponibile all’inizio del mese, come di solito fa Xbox con i suoi Games with Gold gratuiti, mentre l’altro sarà disponibile tra gennaio e febbraio. I due giochi sono Iris Fall e Autonauts e, sebbene saranno presto disponibili per il download, gli abbonati a Xbox Live Gold e Xbox Game Pass Ultimate hanno ancora un po’ di tempo per scaricare gli ultimi giochi gratuiti del 2022.
Il primo di questi giochi, Iris Fall, è un gioco d’avventura di NExT Studios uscito inizialmente nel 2018 per diverse piattaforme. Il secondo, Autonauts, è un simulatore di costruzione di colonie di Denki, uscito per la prima volta nel 2019. Qui di seguito potete trovare maggiori informazioni su entrambi e su quando saranno gratuiti:
Iris Fall – Disponibile dall’1 al 31 gennaio
“Fonde il gameplay con luci e ombre. Il concetto di luce e ombra è presente in tutto il design della storia, dell’arte e degli enigmi del gioco. Passate dalla luce all’ombra e attraversate le due realtà sperimentando un intreccio unico di bianco e nero, oltre che di 2D e 3D”.
Autonauts – Disponibile dal 16 gennaio al 15 febbraio
“Appena scesi dalla vostra astronave, dovete raccogliere bastoni e pietre e iniziare a costruire il vostro insediamento. Create oggetti rudimentali di artigianato a partire da progetti e costruite lentamente un certo numero di robot lavoratori per aiutarvi nei vostri sforzi. Insegnate e modellate la loro intelligenza artificiale con un linguaggio di programmazione visuale, quindi istruiteli per iniziare la formazione del vostro insediamento. Ammirate come un pianeta da voi plasmato diventi la casa di una civiltà di workerbot, felici di eseguire i vostri ordini!”.
Il noto insider Tom Henderson è “fortemente” convinto che GTA 6 sarà annunciato ufficialmente da Rockstar Games nel 2023.
Henderson rimane “convinto” che Grand Theft Auto 6 uscirà nel 2024 o nel 2025; tuttavia, scommette sul 2025 dato che sia GTA 5 che Red Dead Redemption 2 sono usciti due anni dopo il loro annuncio. Ciò significa che ritiene che la previsione di Microsoft di una data di uscita di GTA 6 nel 2024 sia un po’ ottimistica.
Tra le previsioni di Henderson sui videogiochi per il 2023, Henderson conferma la sua precedente relazione del 2021, secondo la quale Grand Theft Auto 6 sarebbe uscito nel 2024 o nel 2025, “nonostante le critiche della comunità”:
… ho detto che GTA 6 uscirà tra il 2024 e il 2025, che è una data certa che ritengo ancora valida. Un annuncio nel 2023 sarebbe perfettamente in linea con questi anni, soprattutto se si ha familiarità con il modo in cui Rockstar Games e Take-Two hanno generalmente gestito gli annunci e le uscite dei loro giochi in passato.
Continua: “È possibile che possa uscire per il 2024? Certo, ma i precedenti di Rockstar suggeriscono che il gioco verrà comunque posticipato di un altro anno”.
In confronto, la previsione di Microsoft secondo cui “l’attesissimo GTA 6 dovrebbe uscire nel 2024” è stata fatta nelle sue argomentazioni all’Autorità per la concorrenza e il mercato del Regno Unito a favore dell’accordo con Activision Blizzard.
All’inizio di novembre, l’amministratore delegato di Take-Two Interactive Strauss Zelnick ha dichiarato in una telefonata agli investitori che GTA 6 non è stato influenzato dall’hack di Rockstar Games. Ha inoltre dichiarato di preferire i ritardi ai flop, e questo è in parte il motivo per cui la data di uscita del gioco non è stata rivelata nel 2022.
Un importante insider ha rivelato che Tango Gameworks sta per rivelare un nuovo titolo First-Party per Xbox e PC
A dirla tutta, il 2022 è stato un anno piuttosto difficile per i giocatori di Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One. Sebbene Microsoft avesse originariamente previsto il lancio di titoli come Starfield e Redfall quest’anno, questi titoli hanno finito per essere ritardati, il che ha portato a un grande vuoto di uscite first-party per Xbox. E mentre il 2023 sembra molto più luminoso sulla carta, sembra che anche uno studio Xbox potrebbe presto prepararsi ad annunciare un nuovo titolo first-party.
Secondo quanto riferito da Jeff Grubb, giornalista dell’industria videoludica, in un recente episodio dell’XboxEra Podcast, Microsoft dovrebbe tenere un nuovo evento all’inizio del prossimo anno, incentrato sul futuro di Xbox. Grubb non ha fornito molti dettagli sulle caratteristiche di questo evento, ma ha anticipato che uno studio Xbox annuncerà in quell’occasione un gioco di dimensioni pari a Pentiment di Obsidian, uscito poco più di un mese fa. Ha poi aggiunto che lo studio in questione che rivelerà questo titolo misterioso sarà Tango Gameworks, una società che Xbox ha acquisito insieme all’acquisto di Bethesda.
Fondata nel 2010, Tango Gameworks è diventata uno sviluppatore all’interno di Xbox Game Studios che si concentra principalmente su titoli horror. I primi due progetti dello studio, The Evil Within e The Evil Within 2, sono stati pubblicati rispettivamente nel 2014 e nel 2017. All’inizio di quest’anno, Tango ha rilasciato Ghostwire: Tokyo su PlayStation 5 e PC, con la promessa che sarebbe arrivato su Xbox Series X dopo un anno di esclusiva. Sebbene si possa prevedere che Ghostwire approderà finalmente su Xbox nei prossimi mesi, in base al nuovo rapporto di Grubb sembra che lo studio stia lavorando a un altro progetto che potrebbe essere di natura più piccola.
Un nuovo e più economico abbonamento di Xbox Game Pass con le pubblicità potrebbe arrivare in futuro per gli abbonati del servizio
Attualmente esistono due livelli di Xbox Game Pass. C’è il livello standard, che costa 10 euro al mese. Poi c’è il livello premium, chiamato Xbox Game Pass Ultimate, che costa 15 euro al mese. Per 5 euro in più al mese, gli abbonati hanno accesso alla libreria EA Play, a Xbox Live Gold e a una serie di “Perks” e offerte a tempo limitato. Si è parlato di un aumento del prezzo di entrambe le versioni e questo potrebbe ancora accadere, ma un nuovo sondaggio suggerisce che prima di ciò verrà rilasciata una versione più economica e piena di pubblicità di un nuovo abbonamento per l’Xbox Game Pass.
Il livello menzionato nel sondaggio non ha un nome, ma sembra che sarà abbinato a Xbox Live Gold come Xbox Game Pass Ultimate, ma sarà più economico anche del livello standard grazie al supporto degli annunci pubblicitari. Oltre agli annunci, il livello verrebbe reso più economico modificando la caratteristica principale del servizio di abbonamento.
Il grande fascino di Xbox Game Pass è la possibilità di giocare ai giochi di Xbox Game Studios al lancio. Questo nuovo livello riprenderà questa formula e darà agli abbonati l’accesso agli stessi giochi sei mesi dopo il loro lancio. Nel frattempo, in questi giochi saranno presenti anche annunci pubblicitari per sovvenzionare ulteriormente il prezzo.
È interessante notare che questo sondaggio è emerso insieme a un nuovo brevetto di Microsoft che mira a implementare annunci dinamici e personalizzati nei giochi. È molto probabile che questo nuovo livello sia collegato a questo brevetto.
Al momento della pubblicazione, Xbox non ha commentato il sondaggio in corso né le speculazioni che ha creato. Se la situazione dovesse cambiare, ci assicureremo di aggiornare la storia di conseguenza, ma se tutto questo rientra nei piani futuri di Xbox, allora non ne parlerà fino a quando non sarà pronta a svelarlo ufficialmente.
Secondo un leak sulla finestra di lancio del nuovo gioco di Kojima Death Stranding 2, il titolo uscirà nel 2024
Ora abbiamo una finestra di uscita per Death Stranding 2 – ufficialmente e provvisoriamente chiamato DS2 – grazie a una nuova fuga di notizie, che proviene direttamente da un dipendente che sta lavorando al gioco per PS5. Purtroppo, questa fuga di notizie ha confermato che il gioco non uscirà nel 2023. È difficile immaginare che molti pensassero che il nuovo gioco di Kojima sarebbe uscito nel 2023, ma se eravate tra questi pochi speranzosi, beh, non è così, non secondo questa fuga di notizie.
La fuga di notizie proviene da Frank Aliberti, un artista senior di PlayStation Studios Visual Arts. Secondo il profilo ArtStation di Aliberti, il gioco uscirà nel 2024. La pagina ArtStation del dipendente è stata modificata per rimuovere questa informazione, ma non prima che Internet la ricevesse.
Ora, è possibile che si tratti di un errore irrilevante piuttosto che di un errore conseguente, ovvero che Aliberti abbia semplicemente pensato che il gioco fosse confermato per il 2024 e abbia modificato il proprio profilo di conseguenza. Non è chiaro perché un artista esterno alle mura di Kojima Productions dovrebbe sapere quando il gioco uscirà. Un artista di Kojima Productions che conosce la finestra interna ha senso, ma uno di PlayStation Studios Visual Arts non altrettanto. Non è impossibile, ma non è chiaro perché dovrebbe essere a conoscenza di queste informazioni segrete e preziose non essendo un membro dello studio. Meno persone sono a conoscenza della finestra di rilascio mirata, meglio è. Perché? Per evitare fughe di notizie come questa.
Al momento della pubblicazione, nessuna delle parti coinvolte – Aliberti, PlayStation, Kojima o Kojima Productions – ha commentato nulla di tutto ciò. Se la situazione dovesse cambiare, ci assicureremo di aggiornare la storia di conseguenza. Nel frattempo, trattate questa notizia come qualsiasi altra fuga di notizie, ovvero prendetela con le pinze.
Il famoso creatore di videogiochi Hideo Kojima ha fatto luce sui suoi piani che prevedono lo sviluppo del prossimo film di Death Stranding.
La scorsa settimana, Kojima Productions e Hammerstone Studios hanno annunciato che è in lavorazione un film basato su Death Stranding, gioco del 2019 per PS4. Sebbene i dettagli siano ancora scarsi per quanto riguarda chi scriverà, dirigerà e interpreterà il progetto, lo stesso Kojima non pensa che il film avrà molto in comune con la storia vista nel videogioco.
In una conversazione con IGN, Kojima ha parlato più apertamente di come si sta avvicinando alla realizzazione di un film su Death Stranding. Il regista di lunga data ha detto di aver avuto molte opzioni sul tavolo quando si è trattato di fare un film con quelli di Hollywood, ma ha dichiarato che alcune offerte ricevute non erano in linea con la sua visione. Sebbene Kojima abbia ammesso di non conoscere ancora tutti i dettagli di questo nuovo adattamento di Death Stranding, non sembra che sia garantita la partecipazione del protagonista principale del gioco, Sam Porter Bridges.
“Non l’abbiamo ancora deciso”, ha detto Kojima a proposito di un’apparizione di Bridges nel film. “Il fallimento degli adattamenti cinematografici dei giochi di qualche tempo fa ha portato a molti film che si rivolgono ai giocatori, giusto? Ecco perché hanno lo stesso tipo di look di un gioco. Non voglio che il film di Death Stranding sia così. Piuttosto, sto adottando l’approccio di cambiare ed evolvere il mondo di Death Stranding in un modo che si adatti bene al cinema. Ho creato Death Stranding per essere un gioco, e i giochi sono giochi. Non c’è bisogno di trasformarli in film. Quindi, in un certo senso, il film di Death Stranding sta prendendo una direzione che nessuno ha mai provato prima con un adattamento cinematografico di un gioco”.
Ancora una volta, vale la pena sottolineare che questo film di Death Stranding è ancora nelle primissime fasi di sviluppo, quindi è difficile sapere con esattezza come potrebbe essere realizzato in futuro. Tuttavia, è chiaro che Kojima e quelli della Kojima Productions stanno adottando un approccio molto diverso a questo progetto, soprattutto se confrontato con altri progetti televisivi e cinematografici come The Last of Us, God of War e Uncharted, che cercano di prendere in prestito più direttamente idee ed elementi della storia dalle loro controparti videoludiche.
Blizzard in un aggiornamento di fine anno, ha divulgato varie novità sull’azienda, tra cui il nuovo gioco survival e il ritorno del BlizzCon
Il presidente di Blizzard Mike Ybarra ha pubblicato il suo aggiornamento di fine anno, riassumendo tutti i principali sviluppi dell’azienda nell’ultimo anno. Citando il 2022 come un “grande anno” per Blizzard, il blog include una panoramica dei recenti risultati dell’azienda, alcune statistiche sbalorditive come “12 miliardi di ore di giochi Blizzard sono state giocate l’anno scorso”, una discreta quantità di discussioni sui tentativi di Blizzard di migliorare la propria cultura del lavoro e novità sul nuovo gioco survival e il ritorno del BlizzCon.
Prima di questo, però, ci sono un paio di punti più specifici che vale la pena approfondire. In primo luogo, mentre si parla dei cambiamenti di posizione nei vari team interni di Blizzard, Ybarra nota che il team per il suo gioco di sopravvivenza senza titolo è “raddoppiato”. Il progetto, che Ybarra sottolinea essere la “prima nuova IP di Blizzard dopo Overwatch”, è guidato da Dan Hay, che in precedenza era produttore esecutivo della serie Far Cry di Ubisoft. Non si sa molto altro sul gioco di sopravvivenza, ma è in arrivo su PC e, secondo un annuncio di lavoro dell’inizio dell’anno, è “un luogo pieno di eroi che dobbiamo ancora incontrare, storie ancora da raccontare e avventure ancora da vivere”.
In secondo luogo, Ybarra fa notare che “stiamo riportando la BlizzCon”. La convention annuale di gioco di Blizzard ha avuto un periodo più difficile rispetto alla maggior parte degli eventi di persona negli ultimi due anni. Come molti altri, è stata cancellata nel 2020 a causa della Pandemia. Un evento virtuale sostitutivo, denominato BlizzConline, avrebbe dovuto tenersi nel 2021, ma Blizzard ha messo questi piani in “pausa”, a causa delle accuse di discriminazione e molestie sessuali diffuse all’interno dell’azienda. Ybarra non fornisce dettagli sul ritorno della Blizzcon, limitandosi ad affermare “maggiori informazioni all’inizio del prossimo anno!”. Ma menziona che la BlizzCon ha un nuovo produttore esecutivo, April McKee.
Per quanto riguarda la cultura del lavoro di Blizzard, Ybarra ribadisce le numerose nuove assunzioni in questo settore, come Jessica Martinez nel “nuovissimo ruolo” di vicepresidente della cultura e Makaiya Brown come responsabile della diversità, dell’equità e dell’inclusione (DE&I). Ybarra sottolinea poi che “la cultura non è il lavoro di una sola persona” e afferma che l’azienda ha “convocato un team per la cultura composto da un’ampia gamma di funzioni in tutta Blizzard che ci stanno aiutando a migliorare il nostro modo di lavorare”.
Più in generale, afferma che Blizzard ha “esaminato a fondo la missione, la visione e i valori su cui è stata costruita Blizzard” e che “questo è un progetto di cui i nostri dipendenti, così come i giocatori, vedranno i risultati nel nuovo anno”. In teoria tutto ciò è positivo, ma la realtà è che Blizzard sta ancora facendo i conti con le conseguenze delle accuse mosse alla società. A ottobre, Blizzard si è trovata ad affrontare un’altra causa per molestie sessuali per “condotta sessista e molesta” da parte di un ex manager che è andata avanti per anni prima di essere licenziato. Sarebbe inoltre inopportuno ignorare l’impatto delle iniziative sindacali dei lavoratori di Blizzard, che hanno portato alla creazione di due nuovi sindacati all’interno dell’azienda.
Blizzard ha condiviso i suoi piani per World of Warcraft, rivelando i 6 aggiornamenti del DLC Dragonflight che arriveranno nel 2023
Illustrando i piani in un post in cui vengono mostrati i 6 aggiornamenti del DLC Dragonflight di World of Warcraft, la produttrice esecutiva Holly Longdale ha riconosciuto “la necessità di fare meglio di quanto abbiamo fatto a volte nel recente passato”, facendo riferimento all’accoglienza (nel migliore dei casi) contrastante dei giocatori nei confronti dell’esperienza endgame delle ultime due espansioni, Battle for Azeroth e Shadowlands.
L’ultima espansione che la comunità di WoW sembra aver apprezzato in modo inequivocabile è stata Legion del 2016, e Longdale l’ha indicata come fonte di ispirazione per il modo in cui Blizzard vuole che Dragonflight si evolva. “A distanza di anni dalla sua uscita, Legion viene ricordata con affetto tanto per la cadenza di aggiornamento dei contenuti di 11 settimane che ha fatto da cornice al suo primo anno, quanto per le armi artefatto o le brillanti battute di Khadgar”, ha dichiarato. “Il nostro obiettivo per Dragonflight è che ci sia sempre qualcosa dietro l’angolo, con un nuovo aggiornamento che arriva nei nostri reami di prova poco dopo che l’ultimo è stato reso disponibile e nelle vostre mani”.
Le sei patch di contenuto previste per il 2023 saranno “abbastanza equamente distanziate”, ha detto. Due patch di medie dimensioni che offriranno un mix di nuovi contenuti e aggiornamenti dei sistemi saranno seguite da una patch principale che introdurrà un nuovo raid, una nuova zona e una nuova stagione multigiocatore competitiva nella prima metà dell’anno. Poi questo ritmo si ripeterà nella seconda metà dell’anno.
La prossima patch, in inverno, porterà il già annunciato Trading Post, un’intrigante alternativa al battle pass che permette ai giocatori di guadagnare oggetti cosmetici solitamente venduti solo nel negozio del gioco. In primavera, una nuova trama riporterà i giocatori a Forbidden Reach, la zona di partenza della nuova razza Dracthyr.
Dopo un periodo difficile che ha visto molti giocatori di lunga data di World of Warcraft abbandonare il gioco per rivali come Final Fantasy 14, Dragonflight è stato accolto bene dai giocatori. La tabella di marcia proposta per il 2023 è un piano solido che dovrebbe contribuire a rafforzare ulteriormente la reputazione del gioco, e con il ritorno dell’ex capo della storia di Blizzard, Chris Metzen, per rimettere in ordine la storia del franchise di Warcraft dopo alcune decisioni controverse, sembra che le cose stiano migliorando per il cavallo di battaglia di 18 anni di Blizzard.
Merrin e Greez erano assenti dal trailer di Jedi: Survivor, ma un nuovo annuncio lascia intendere nuovi dettagli della trama del gioco.
I fan di Star Wars Jedi: Survivor hanno potuto godere di una nuova fantastica anteprima dell’attesissimo gioco ai Game Awards 2022. Tuttavia, uno dei punti più importanti dettagli della trama di Jedi Survivor non è stato rivelato nel trailer ufficiale. Infatti, il reveal visto ai Game Awards era più incentrato sul mostrare ai giocatori le modifiche apportate al gameplay e alcune delle nuove abilità di Cal Kestis.
Ambientato cinque anni dopo gli eventi di Star Wars Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor seguirà Cal mentre continua a sopravvivere contro l’Impero. Non si sa molto della trama completa, poiché Respawn ha tenuto le carte coperte per quanto riguarda i punti principali della trama. In effetti, molte delle informazioni finora sono state raccolte da fonti non ufficiali, come la fuga di notizie sulla data di uscita di Jedi: Survivor prima dell’annuncio ai Game Awards.
Questa volta le informazioni provengono dalla sinossi di Star Wars Jedi: Survivor, pubblicata su Reddit dall’utente JuggerClutch, e descrivono quello che potrebbe essere uno dei punti più importanti della trama del gioco. La descrizione del gioco rivela che Cal viaggerà su pianeti nuovi e familiari per riunire l’equipaggio di Stinger Mantis. Questo potrebbe significare che alcuni, se non tutti, i compagni di Cal in Star Wars Jedi: Fallen Order potrebbero tornare per aiutarlo insieme a nuovi alleati.
Gli amici di Cal, Nightsister Merrin e Greez Dritus, erano notevolmente assenti dal teaser e dal reveal trailer ufficiale. Questo fatto è stato immediatamente notato dai fan, che hanno iniziato a speculare su cosa possa essere successo alla coppia nei cinque anni trascorsi dall’ultima volta che sono stati visti, anche se il romanzo di Star Wars Jedi: Fallen Order, Battle Scars, colmerà in parte questa lacuna. Tuttavia, sembra che gran parte di Jedi: Survivor riunirà l’equipaggio, rivelando almeno che sono vivi e vegeti.
Anche se gran parte della storia di Star Wars Jedi: Survivor è strettamente segreta, si può immaginare che ci saranno missioni disponibili per ogni membro dell’equipaggio che si unirà a Cal nella sua nuova avventura. Come si vede nel trailer, Cere Junda si trova in un grande archivio e non è sola, poiché un’altra figura in tunica è accanto a lei mentre parla con Cal. Questo dimostra chiaramente che Cere ha la sua vita e le sue priorità al momento di Jedi: Survivor.
Anche Greez e Merrin – quest’ultima una formidabile Nightsister di Star Wars – potrebbero essere andati avanti, quindi quando Cal li rivedrà, è improbabile che abbandonino tutto per aiutarlo. Forse saranno sorti altri conflitti personali e Cal dovrà aiutarli a risolverli prima di potersi riunire al suo equipaggio. Potrebbe anche essere attraverso una di queste missioni dell’equipaggio che Cal trovi la misteriosa figura nella cisterna di bacta, mentre il giovane Jedi cerca altri alleati. Qualunque cosa accada in Star Wars Jedi: Survivor, non c’è dubbio che molti saranno felici che l’equipaggio si riunisca.
Dark Forces, l’amato sparatutto della vecchia scuola di Star Wars, è finalmente giocabile in 4K grazie una remaster fan-made.
Star Wars: Dark Forces è stato uno dei primi giochi di Star Wars per PC ed è ancora considerato uno dei migliori dai fan più accaniti. Ora, alcuni fan-modder hanno pubblicato una revisione remaster di Dark Forces completa che permette di giocare facilmente sui sistemi moderni e include caratteristiche fondamentali come il supporto 4K, un migliore aspetto del mouse e un sistema di salvataggio rinnovato.
In precedenza, l’opzione migliore per giocare a Dark Forces era l’emulatore DOSbox, che supportava solo risoluzioni fino a 320×200. Simile a popolari “porte sorgente” per sparatutto della vecchia scuola come Doom, come GZDoom, The Force Engine richiede una copia di Dark Forces per funzionare. L’approccio rinnovato ai salvataggi aggiunge al sistema di checkpoint del gioco salvataggi e caricamenti rapidi opzionali.
Uscito all’inizio dell’era degli sparatutto in prima persona, Dark Forces è un vero e proprio “clone di Doom” (come venivano definiti all’epoca), completo di nemici basati su sprite e semplice geometria 3D. Sebbene il Force Engine abbia raggiunto la versione 1.0, i piani dei modder non sono ancora completi. Nel post sul blog che annuncia la mossa, i modder affermano che la versione 2.0 del progetto supporterà Outlaws, uno sparatutto del selvaggio west meno conosciuto, scritto con lo stesso motore.
In particolare, il progetto non prevede di supportare l’apprezzato sequel Dark Forces 2, sviluppato con un motore di gioco completamente diverso (“Sith” anziché “Jedi”) e più facilmente giocabile sui computer moderni. Dark Forces 2 ha aggiunto non solo una vera grafica 3D, ma anche un elemento chiave che ai fan mancava nell’originale: la spada laser.
Lo sviluppatore Sloclap ha annunciato che Sifu sarà lanciato su Xbox One, Xbox Series X|S e PC via Steam nel marzo 2023.
All’interno di questa nuova versione di Sifu per Xbox e PC, sarà inclusa anche una nuova modalità Arenas, in cui i giocatori potranno guadagnare nuove ricompense man mano che abbattono un numero sempre maggiore di nemici.
“Completando con successo le arene si sbloccherà progressivamente un nuovo enorme set di modificatori, che raddoppia la quantità attuale del gioco e aggiunge mosse alternative alla tavolozza del Kung Fu del nostro personaggio principale”, spiega Sloclap a IGN. “Completando le sfide delle nuove arene si sbloccheranno anche nuovi cheat e nuovi abiti esclusivi”.
L’aggiornamento estivo di Sifu, avvenuto ad agosto, ha aggiunto un nuovo sistema di punteggio, una serie di modificatori di gioco e altri abiti. Il gioco è stato pubblicato per la prima volta su PlayStation e Epic Games Store a febbraio, per poi arrivare su Nintendo Switch il mese scorso.
Second Dinner, sviluppatore di Marvel Snap, ha rivelato i suoi piani sugli aggiornamenti del gioco a breve, medio e lungo termine nel 2023
Marvel Snap ha solo due mesi di vita, ma è partito con il botto. Il gioco di carte nato dalla mente di Hearthstone è entrato molto rapidamente nello Zeitgeist, ha raccolto un enorme esercito di giocatori e, con esso, tutti i feedback dell’universo. In risposta a tutto questo, lo sviluppatore Second Dinner ha esposto i suoi piani per gli aggiornamenti di Marvel Snap a breve termine, a medio termine e le sue ambizioni a lungo termine nel 2023.
Vi avvertiamo fin dall’inizio: No, nessuno di questi piani prevede di cambiare radicalmente l’abissale struttura dei prezzi del gioco e il mortificante sovraprezzo del battle pass. Ma io vivo nella speranza. Tuttavia, sembrano tutti aggiornamenti davvero fantastici.
A breve termine
A breve termine, c’è la già citata “Modalità battaglia contro gli amici“, in cui una modalità di gioco unica metterà a disposizione di ogni giocatore 10 punti di salute, che potranno essere guadagnati o persi attraverso una serie di battaglie contro un amico. Il lancio di questa modalità era previsto “entro i prossimi due mesi” all’inizio di novembre, ma ora sembra che il lancio avverrà “nel prossimo mese o due”. Quindi non mettetelo ancora in agenda.
Name Change: l’opzione per… aspettate… cambiare il vostro nome. Non ci sono dettagli sulla frequenza con cui sarà possibile farlo, ma dato che non c’è tracciamento delle statistiche o rivalità (anche se chiaramente dovrebbero esserci), non fa differenza per nessuno se si cambia nome a ogni partita.
Artist Credits e Infinite Split Mod Details: il gioco darà finalmente credito ai creatori dell’arte di ogni variante di carta, oltre a spiegare il significato dei punti esagonali su ogni carta aggiornata dopo l’Infinito.
Second Dinner aggiungerà anche il supporto alle lingue russa e vietnamita nel prossimo futuro.
Second Dinner descrive le seguenti caratteristiche come “in fase di sviluppo”, a differenza di quelle precedenti che si trovano nelle fasi finali di bug-testing e riordino. Ciò significa che sono tutte accompagnate dall’avvertenza che tali piani possono cambiare in modo significativo.
Il primo sembra non essere il più complesso dei problemi, essendo un’opzione per un’interfaccia utente widescreen per PC. Basta fare un’immagine di sfondo più ampia e distribuire un po’ le icone. Anche se è piuttosto cruciale, dato che la versione per PC si avvia attualmente in una finestra verticale.
Smart Decks: è una funzione pensata per aiutarvi a costruire un mazzo di carte con un numero ridotto di carte. L’idea è che, se avete alcune carte che ritenete si supportino bene a vicenda, ma non riuscite a trovare il modo di trasformarle in un mazzo completo di 12 carte, il gioco ve lo suggerirà. Sembra un’ottima funzione per me, ma sembra molto problematico estenderla a tutti gli altri.
La modalità Unranked: Si tratta di una sorta di modalità “amichevole”, che vi permette di provare nuovi mazzi in battaglia senza dover rischiare i vostri Ranks e Cubes. Tuttavia, a sorpresa, si prevede che questa modalità contribuisca al completamento delle missioni.
Allo stesso tempo, Second Dinner fa riferimento a una modalità chiamata Competitiva, che “utilizzerebbe la modalità Battaglia in modi nuovi e divertenti”, anche se questo non significa assolutamente nulla. Non ci sono ancora altre informazioni in merito.
Ecco i piani che Second Dinner definisce “In Concept”, ovvero “Nella nostra testa”. Sono idee sulla carta, ma non in fase di sviluppo, e invitano a fornire un feedback su di esse, preferendo apparentemente che ciò avvenga tramite il loro Discord. Non ci sono dettagli su nessuna di esse, quindi ecco l’elenco:
Gilde (Sistemi sociali)
Classifica Infinity
Emote collezionabili e emoji delle carte
Varianti mitiche
Magneti per i booster
Avatar e titoli per mazzo
Supporto per il controller su PC
Miglioramenti alla cache della stagione
Eventi in gioco
Questo è tutto ciò che Second Dinner ha rivelato in questa sua divulgazione dei propri piani per Marvel Snap.
Guerrilla ha confermato di essere al lavoro su un gioco multiplayer nell’universo di Horizon, con un nuovo cast e un nuovo stile artistico.
In un annuncio di lavoro su Twitter, lo studio di Amsterdam ha rivelato che “un nuovo team interno sta sviluppando un progetto online separato ambientato nell’universo di Horizon”.
“Con un nuovo cast di personaggi e un look stilizzato unico, gli amici potranno esplorare insieme le maestose terre di Horizon”.
All’inizio dell’anno è emersa una voce che suggeriva un gioco multigiocatore di Horizon, ma questa è la prima volta che Guerrilla ha confermato tali piani per la serie di caccia alle macchine.
Join Guerrilla in Amsterdam as we work to expand the world of Horizon
Gli annunci di lavoro forniscono un po’ più di contesto. Il designer narrativo per il progetto online deve “raccontare una storia profonda e complessa”, il che suggerisce che probabilmente non si tratta solo di un gioco multiplayer basato su match. Allo scrittore del gioco viene chiesto di “proporre idee avvincenti per missioni, fazioni e storie secondarie”, il che fa pensare che si tratterà di un gioco con elementi narrativi almeno simili a quelli visti nella serie principale. Nel frattempo, il lead combat designer del progetto sarà responsabile della creazione di “una varietà di nemici (macchine e umanoidi) che si concentrino su combattimenti emozionanti con elementi cooperativi”.
Guerrilla fa notare nel suo post su Twitter che sta “continuando a creare epiche avventure in solitaria per Aloy”, e quindi si può presumere che sia previsto anche un terzo gioco Horizon principale.
Questo nuovo progetto multiplayer non sarà però il primo gioco ad espandere l’universo di Horizon. A febbraio l’headset PSVR 2 debutterà con Horizon: Call of the Mountain, una rivisitazione in realtà virtuale della colorata post-apocalisse dello sviluppatore.
Bloober Team, sviluppatore del remake di Silent Hill 2, svilupperà un nuovo gioco survival-horror in collaborazione con Private Division
Lo sviluppatore di Silent Hill 2 Remake, Bloober Team, creerà un nuovo gioco survival-horror con Private Division, una casa di pubblicazione di Take-Two Interactive. Mentre Bloober Team è noto per il franchise Layers of Fear, i giochi di Private Division includono Hades, The Outer Worlds e OlliOlli World.
Non si sa molto di questo nuovo gioco, che è ancora in fase di sviluppo, ma la finestra di uscita prevista è al massimo per il 2025. Ciò suggerisce che si tratta di un progetto più rischioso e sostanzioso di un semplice remaster o remake.
Piotr Babieno, CEO di Bloober Team, ha grandi speranze per questo nuovo gioco horror, secondo un comunicato stampa:
Il nostro prossimo progetto è un nuovo entusiasmante gioco survival-horror, che ci aiuterà a diventare leader nel settore horror in generale. Sono grato per la collaborazione con Private Division. La loro competenza è ampia e i loro collaboratori sono molto disponibili.
Non è chiaro se questo nuovo gioco horror sia uno dei due progetti di Bloober Team rivelati nel luglio 2021 con i nomi in codice “Dum Spiro” e “Black”. Sembra comunque probabile, dato che l’idea di uno sviluppatore più piccolo che si destreggia con tre o più giochi contemporaneamente sembra insostenibile.
Questo annuncio segna anche il quinto anniversario di Private Division. Per celebrare l’occasione, l’editore ha rivelato il Private Division Development Fund, che ha lo scopo di consentire agli studi più piccoli di autopubblicare i propri giochi.
Secondo un leaker The Last of Us 3 è attualmente in sviluppo con a capo ancora una volta Neil Druckmann, co-presidente di Naughty Dog
Un leaker affidabile ha affermato che The Last of Us 3 (o The Last of Us Part 3, come preferite) è entrato in fase di sviluppo e che il co-presidente di Naughty Dog Neil Druckmann è ancora una volta al comando. La comunità dei videogiocatori potrebbe non conoscere il leaker, ViewerAnon, ma ha una buona reputazione e un buon curriculum nell’industria cinematografica. Di recente, si sono resi responsabili di fughe di notizie relative all’imminente show HBO di The Last of Us, che si sono rivelate tutte accurate.
Secondo ViewerAnon, il prossimo gioco di Druckmann è proprio The Last of Us Part 3 ed è attualmente in produzione presso Naughty Dog. Pur non sapendo nulla della presunta nuova IP di Naughty Dog, ha confermato le recenti voci secondo cui Uncharted sarebbe in fase di reboot presso un altro studio. Per quanto riguarda il multiplayer di The Last of Us, ViewerAnon ritiene che sia in arrivo prima di Uncharted. Tuttavia, il loro tweet non chiarisce se possiamo aspettarci il gioco multiplayer prima di The Last of Us 3.