Larian Studios – Aperto un nuovo studio in Polonia per lo sviluppo di altri 2 progetti

Larian Studios Aperto un nuovo studio in Polonia per lo sviluppo di altri progetti

Larian Studios ha sbancato con Baldur’s Gate 3 e per questo sta aprendo un nuovo studio in Polonia per lo sviluppo di due nuovi progetti

È noto che Larian Studios sta affrontando due progetti da aprile, come da un aggiornamento della comunità di Steam condiviso dal fondatore Swen Vincke, che però ha sottolineato che è “ancora presto”. Sebbene non penserei che Larian abbia fatto una promessa e poi l’abbia abbandonata in questo modo, non sarebbe la prima volta che una promessa iniziale si rivela non realizzabile.

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Ma sembra proprio che Larian stia andando a gonfie vele, come si legge in un recente tweet dello sviluppatore che annuncia l’apertura di uno studio a Varsavia, in Polonia: “Con due RPG molto ambiziosi in fase di sviluppo, quale modo migliore per vedere realizzate le nostre visioni se non quello di far crescere il team e aprire un settimo studio nel cuore della vivace scena videoludica polacca!”.

In un comunicato stampa, Vincke aggiunge: “Visitare [la Game Industry Conference in Polonia] l’anno scorso ha confermato ciò che pensavo da tempo: qui ci sono molti talenti e molti sviluppatori che la pensano come noi. Inoltre, molti di loro vogliono lavorare sui giochi di ruolo, quindi si tratta di un’accoppiata perfetta. Il nostro piano per lo studio polacco è molto semplice. Costruire un team che possa lavorare sui nostri due nuovi RPG, molto ambiziosi, e godere dei frutti del loro lavoro. Siamo un’azienda che parte dal basso, quindi sono ansioso di vedere quali novità ci proporranno. Penso che funzionerà molto bene”.

Nel caso in cui aveste ancora l’impressione che Larian Studios sia un piccolo sviluppatore indipendente, sì, questo è lo studio numero sette, il che lo rende in realtà un sviluppatore indipendente molto grande. Come lo stesso Vincke ha spiegato a settembre, Larian Studios sfrutta la presenza di diversi studi in tutto il mondo collocandoli in fusi orari diversi. Nelle sue parole:

“Abbiamo studi in Malesia, abbiamo studi in Europa, abbiamo il nostro studio canadese, quindi possiamo sostanzialmente passare il lavoro… ciò significa che se qualcuno in Europa ha realizzato una caratteristica, il giorno dopo saprà se ha funzionato o meno perché è passato attraverso il QA, o viceversa”. Secondo il sito web dello studio, attualmente sono oltre 300 gli sviluppatori che lavorano in tutto il mondo, un numero destinato a crescere.

Quanto al fatto che questo significhi che avremo due giochi Larian per il tempo di sviluppo di uno, è forse meno probabile. I giochi, soprattutto i mastodontici RPG che Larian tende a creare, richiedono tipicamente anni per essere realizzati. Uno studio che ha due progetti in corso non significa che abbia intenzione di rilasciarli uno accanto all’altro.

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Uno dei giochi di ruolo di Larian, come quello per il quale Vincke ha detto di avere già pronto il primo atto, potrebbe essere più avanti in termini di sviluppo. Fino a quando non emergeranno ulteriori dettagli, potremo solo fare ipotesi; in compenso, considerando la propensione dello studio per il successo dell’Early Access, è probabile che non dovremo aspettare il completamento di nessuno dei due giochi per poterci mettere le mani sopra.

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Baldur’s Gate 3 – La patch 6 è gigante, ma con molte novità!

Baldurs Gate La patch e gigante ma con molte novita

Larian Studios ha rivelato alcune caratteristiche della patch 6 di Baldur’s Gate 3 e le dimensioni colossali del file.

Lo sviluppatore ha pubblicato una serie di post su X/Twitter per anticipare l’aggiornamento, previsto per questa settimana, e ha rivelato il download di 21 GB. I giocatori su PC e Steam Deck avranno bisogno di circa 150 GB di spazio libero per scaricare la Patch 6 di Baldur’s Gate 3, anche se Larian ha detto che chi è a corto di spazio può disinstallare il gioco completo e scaricare nuovamente la versione patchata. I giocatori Mac riceveranno la patch in una data successiva, non ancora annunciata.

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Anche se la patch 6 sarà senza dubbio molto più ricca, date le sue dimensioni, Larian ha anticipato una manciata di cambiamenti che l’aggiornamento apporterà all’amato gioco di ruolo Dungeons & Dragons. La prima è una modifica che permette di risparmiare tempo: i giocatori potranno congedare un compagno reclutato mentre ne reclutano un altro nell’accampamento, invece di doverli fare entrambi separatamente.

Anche due abilità, Shield Bash e Rebuke the Mighty, sono state corrette, quindi la patch 6 farà funzionare di nuovo correttamente le abilità passive dei giocatori. Larian ha anche risolto un problema per cui i membri del party iniziavano a parlare con personaggi non giocanti invece che con il giocatore durante i dialoghi attivati automaticamente.

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Lo sviluppatore ha annunciato altri cambiamenti quando ha rivelato la patch 6 all’inizio di febbraio, tra cui “sbaciucchiamenti migliorati”, nuove animazioni dell’accampamento, più azioni leggendarie e altro ancora. La patch 6 conterrà anche una miriade di correzioni di bug.

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Baldur’s Gate 3 – Il gioco non arriverà mai su Game Pass ne su Playstation Plus, ha commentato il capo di Larian Studios

Baldurs Gate Il gioco non arrivera mai ne su Game Pass ne su Playstation Plus ha commentato il capo di Larian Studios

Il capo di Larian Studios, creatore di Baldur’s Gate 3, ha affermato che il gioco non arriverà mai ne su Game Pass e ne su Playstation Plus

Negli ultimi anni sono nati diversi servizi di abbonamento: Microsoft Game Pass, PlayStation Plus di Sony e Nintendo Switch Online offrono tutti l’accesso a una libreria di giochi a fronte di un costo mensile. Ma il potenziale dominio dei servizi in abbonamento da parte di poche aziende ha suscitato preoccupazioni in merito alla proprietà, alla visibilità e alla conservazione dei videogiochi. E proprio per questo sembra che non vedremo mai Baldur’s Gate 3 ne su Game Pass ne su Playstation Plus.

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La spinosa questione dei servizi di abbonamento ai videogiochi è tornata alla ribalta delle cronache questa settimana dopo che un dirigente di Ubisoft, produttore di Assassin’s Creed, ha dichiarato che i giocatori dovrebbero sentirsi “a proprio agio” a non possedere i loro giochi prima che gli abbonamenti ai videogiochi decollino davvero.

È giusto dire che questi commenti non sono piaciuti a coloro che preferiscono acquistare i videogiochi su disco piuttosto che scaricarli o trasmetterli in streaming. Ora Swen Vincke, capo di Larian Studios, produttore di Baldur’s Gate 3, ha risposto offrendo il punto di vista di uno sviluppatore in una serie di tweet che si scagliano duramente contro un potenziale futuro in cui i servizi di abbonamento sono il modello dominante.

“Qualunque sia il futuro dei giochi, il contenuto sarà sempre il re”, ha esordito Vincke. “Ma sarà molto più difficile ottenere buoni contenuti se l’abbonamento diventerà il modello dominante e se un gruppo selezionato deciderà cosa immettere sul mercato e cosa no. La strada da percorrere è quella della vendita diretta dagli sviluppatori ai giocatori”.

Ha proseguito: “Far approvare a un consiglio di amministrazione un progetto alimentato dall’idealismo è quasi impossibile e l’idealismo ha bisogno di spazio per esistere, anche se può portare al disastro. I modelli di abbonamento finiranno sempre per essere esercizi di analisi costi/benefici volti a massimizzare i profitti”.

“Non c’è niente di male in questo, ma non è detto che diventi un monopolio dei servizi in abbonamento”, ha proseguito Vincke. “Siamo già tutti dipendenti da un gruppo selezionato di piattaforme di distribuzione digitale e la scopribilità è brutale. Se queste piattaforme dovessero passare tutte all’abbonamento, la situazione diventerebbe selvaggia”.

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“In questo mondo, per definizione, la preferenza del servizio di abbonamento determinerà quali giochi verranno realizzati. Credetemi, non lo volete davvero.

“Non troverete i nostri giochi su un servizio in abbonamento, anche se rispetto il fatto che per molti sviluppatori rappresenti un’opportunità per realizzare il loro gioco. Non è un problema per me. Voglio solo assicurarmi che l’altro ecosistema non muoia perché è prezioso”.

La conferma di Vincke che i giochi di Larian non saranno mai inseriti in un servizio in abbonamento fa eco a precedenti commenti rilasciati in un’intervista a IGN, in cui aveva detto che Baldur’s Gate 3 non sarebbe mai stato lanciato in Xbox Game Pass.

Vincke non è l’unico a mettere in dubbio gli abbonamenti ai videogiochi. Durante la battaglia della Federal Trade Commission per bloccare l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft, il capo di PlayStation Jim Ryan ha affermato che gli editori non amano Game Pass. Anche i proprietari di Rockstar e 2K, Take-Two e Activision, hanno espresso preoccupazione per il rilascio dei loro giochi al day-one nei servizi di abbonamento, una tattica che Microsoft utilizza con i suoi giochi first-party e Game Pass.

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Tuttavia, alcuni sviluppatori hanno dichiarato che i servizi in abbonamento come Game Pass sono preziosi per il loro successo e persino per la loro sopravvivenza. Miles Jacobson, capo di Sports Interactive, creatore di Football Manager, ha di recente sostenuto gli abbonamenti. “Ogni studio avrà opinioni diverse al riguardo”, ha dichiarato. “Studi diversi avranno dati diversi, perché giochi diversi funzionano bene in situazioni diverse. Per noi, il risultato è positivo su tutte e tre le piattaforme.

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Baldur’s Gate 3 – Il regista di Larian Studios parla del suo prossimo gioco

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Il regista del premiato Baldur’s Gate 3 ha rivelato che ha completato l’Atto 1 del suo prossimo gioco, anche se non c’è niente di certo

Il regista di Baldur’s Gate 3 ha rivelato di aver finalmente definito il primo atto del suo prossimo gioco. Ha anche chiarito che non sta prendendo in giro o annunciando nulla.

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“È stata una mattinata fantastica! Dopo quattro mesi di riscrittura e riscrittura e abbandono di idee per poi rivederle, finalmente ho capito quale deve essere il primo atto di questa cosa a cui sto lavorando”, ha spiegato Swen Vincke, CEO di Larian Studios. “Citatemi quando verrà rivelato per vedere quanto della bozza di oggi sopravvive. Sospetto che sia molto”.

Vincke ha detto che anche se la prima bozza non regge nel prodotto finale, a volte il lavoro si ricicla quando si trova la storia giusta per esso. Inoltre, ha detto che i suoi pensieri non devono essere interpretati come se Larian avesse già rivelato il suo prossimo gioco e che ci vorrà ancora un po’ di tempo.

“Inoltre, non è come pensate e questo non è un teaser per un annuncio. Sono solo sinceramente entusiasta della direzione che sta prendendo il gioco e volevo condividere un po’ della mia eccitazione”, ha spiegato. “Ci vorrà ancora un po’ di tempo prima che se ne parli”.

Al momento, Larian Studios sta cavalcando il successo di Baldur’s Gate 3 e sta ancora risolvendo alcuni problemi, in particolare quelli relativi ai salvataggi della versione Xbox e ai giocatori bannati per aver accidentalmente caricato materiale esplicito dalle scene d’amore.

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Baldur’s Gate 3 ha vinto il titolo di Gioco dell’anno ai The Game Awards 2023

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Baldur’s Gate 3 – Larian Studios parla del suo prossimo gioco

Baldurs Gate Larian Studios parla del suo prossimo gioco

Fresco di nomination ai The Game Awards e reduce dal successo di Baldur’s Gate 3, Larian Studios ha parlato del suo prossimo gioco

In un post su X/Twitter che cita l’appello di Larian per i voti di Baldur’s Gate 3 ai The Game Awards, il boss Swen Vincke ha dichiarato che “vedere il nostro piccolo RPG di nicchia fare così tanta strada è molto motivante”, prima di parlare in termini vaghi del prossimo gioco dello studio.

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“Vorrei potervi parlare del nostro prossimo grande gioco, ma questo ci sta davvero incoraggiando a fare in modo che si spinga oltre i confini”, ha stuzzicato Vincke. “Sono molto eccitato al riguardo”.

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Non è molto, ma i fan di Baldur’s Gate 3 hanno già iniziato a speculare sul futuro di Larian. A Baldur’s Gate 3 seguirà un DLC o addirittura un’espansione? Dato l’enorme successo del gioco, sembra che ci sia abbastanza interesse per giustificare un’uscita del genere, nonostante i problemi con gli incantesimi e i poteri di Dungeons & Dragons di alto livello se il limite di livello viene alzato oltre il 12°.

Ma che dire del “prossimo grande gioco”? A luglio, prima del lancio esplosivo di Baldur’s Gate 3, Vincke ha dichiarato a IGN che un sequel della serie Divinity: Original Sin è in programma, anche se i fan non dovrebbero trattenere il fiato.

“È [Divinity: Original Sin] il nostro universo che abbiamo costruito, quindi prima o poi ci torneremo”, ha detto Vincke. “Ci torneremo prima o poi. Prima finiremo questo [Baldur’s Gate 3] e poi ci prenderemo una pausa, perché avremo bisogno di rinfrescarci anche dal punto di vista creativo. Vedete 400 sviluppatori che mettono il loro cuore e la loro anima in questo gioco. In questo gioco c’è il meglio di loro e del loro mestiere. E quindi posso dirvi che è una cosa notevole”.

Se Divinity non sarà il prossimo, forse un nuovo gioco ambientato in un universo completamente diverso? Larian ha creato giochi di ruolo fantasy per diverso tempo. Potrebbe passare alla fantascienza? O un’ambientazione moderna? O magari provare un nuovo genere? Qualunque sia la prossima mossa, sarà sicuramente uno dei giochi più attesi di sempre.

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Per il momento, Baldur’s Gate 3 rimane uno dei giochi più caldi al mondo ed è ancora tra i più giocati su Steam. La tanto attesa versione per Xbox sembra imminente. “I fan di Xbox e i fan dei supporti fisici guardino questo spazio per un annuncio ufficiale”, ha annunciato Larian. “Sarà una settimana intensa”.

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