Ciao a tutti! Sono Lunargim e sono un appassionato di tutta la cultura pop! In particolare sono un accanito videogiocatore e lettore di manga.
Videogiochi preferiti: Team Fortress 2, Omori, Outer Wilds, Darkest Dungeon, Lisa. (Lo so sono tanti non so decidermi)
Manga preferiti: Berserk, I Am A Hero e Buonanotte PunPun.
La personalizzazione dei personaggi di Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl potrebbe non essere inclusa, poiché anche all’interno dei remake precedenti questa funzionalità era limitata.
La creazione del personaggio è diventata una parte importante dell’autoespressione nei moderni giochi Pokemon. Introdotta per la prima volta in X e Y, la possibilità di cambiare aspetto del personaggio del giocatore, ha offerto ai fan una certa libertà nella creazione di un personaggio in cui potessero identificarsi. Con molte tonalità di colore della pelle, acconciature , colore degli occhi, espressioni e molto altro la creazione del personaggio era un’esperienza molto coinvolgente per i giocatori che intraprendevano la loro avventura nel mondo dei Pokemon. Tuttavia questa funzione potrebbe non essere disponibile nei prossimi remake di Sinnoh.
La creazione del personaggio non è stata nemmeno implementata all’interno dei precedenti remake di Pokemon. Omega Ruby e Alpha Sapphire non possedevano questa funzionalità nonostante fossero stati rilasciati subito dopo Pokemon X e Y. Anche all’interno di Pokemon Let’s Go, Pikachu e Let’s Go Eevee possiamo trovare una caratterizzazione del personaggio anche se in una versione limitata rispetto a Pokemon X e Y e Spada e Scudo. I personaggi possono avere tonalità della pelle e colori dei capelli diversi, ma lo stile del viso e le espressioni non possono essere cambiate. In aggiunta Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee offrono anche la possibilità di cambia reabiti, il che aggiunge almeno un po’ di personalizzazione.
Nel trailer di Brilliant Diamond e Shining Pearl, non ci sono prove che suggeriscano che i giocatori avranno la possibilità di cambiare l’abbigliamento del proprio personaggio o tantomeno il colore della pelle e dei capelli. Lo stile artistico che riprende i piccoli modelli “chibi” 3D, permetterebbe al giocatore di notare un cambiamento di abiti unicamente all’interno dei combattimenti dove il loro personaggio è completamente visibile. La Pokemon Company non ha confermato se la personalizzazione del personaggio sarà disponibile, ma sembra probabile che i due remake seguiranno lo stesso schema dei loro due predecessori, impedendo modifiche all’aspetto dei personaggi, per rimanere fedeli al gioco originale.
Fortnite fornirà presto ai giocatori una nuova modalità storia singol-player che funge da conclusione dell’attuale stagione del famosissimo battle royale.
Quando il secondo capitolo della sesta stagione di Fortnite verrà lanciata il 16 marzo, la prima cosa che i giocatori incontreranno sarà il finale di Zero Crisis. Descritta come una “esperienza solitaria” dallo sviluppatore di Epic Games, sarà la conclusione della missione dell’agente Jones, colonna portante della storia della quinta stagione. Epic promette che le conseguenze di questo evento per giocatore singolo “daranno forma alla realtà come la conosciamo”, suggerendo che l’evento porterà delle modifiche nella trama di Fortnite.
Gli sviluppatori hanno fatto sapere che potrà essere visto un filmato, ancora non noto, sulla storia del finale di Zero Crisis in prima visione mondiale, però Epic non ha ancora condiviso i dettagli su come guardarlo, ma prevede di divulgare altre informazioni nei prossimi giorni.
Tutto ciò significa che rimane solo una settimana alla fine della quinta stagione, perciò si consiglia ai giocatori di sfruttare i lingotti d’oro, prima che siano inutilizzabili. Inoltre ricordiamo che avete solamente una settimana per completare le missioni Beskar per sbloccare l’armatura Beskar di Mando, oltre a sbloccare The Child Back Bling, che richiede di raggiungere il livello 100 sul Battle Pass.
Il nuovo DLC Flames of Ambition è già disponibile per l’acquisto su PC/Mac e implementa all’interno di The Elder Scrolls Online molte novità come due nuovi ed epici dungeon, insieme all’inizio della storia annuale del 2021 di Cancelli dell’Oblivion. Oltre all’uscita di questo DLC è anche disponibile l’aggiornamento 29, che introduce una serie di miglioramenti e features interessanti, in modo totalmente gratuito per tutti i giocatori, tra cui il sistema di Champion rielaborato per i giocatori di alto livello.
Tuttavia i fan di Elder Scrolls Online su Xbox One e PlayStation 4, dovranno aspettare il 16 marzo per ottenere tutti questi nuovi aggiornamenti.
All’interno del DLC e nell’aggiornamento del gioco base, i giocatori troveranno:
Due nuovi dungeon: Black Drake Villa e The Cauldron
L’inizio dell’avventura annuale del 2021: Cancelli dell’Oblivion
Nuove ricompense, tra cui set di oggetti, obiettivi e collezionabili
La rielaborazione del sistema Champion e schede personaggio migliorate
E molto altro ancora!
All’interno del nuovo Dungeon Black Drake Villa, i giocatori si faranno largo, tra mostri e piromani, all’interno della villa alla ricerca di questi misteriosi archivi segreti. Ad affiancarvi in questa avventura ci sarà una nuova alleata, Eveli Sharp-Arrow un’elfa dei boschi.
In the Cauldron, dovrete vedervela con la setta della Waking Flame che dopo aver fatto prigionieri gli abitanti del luogo, ha iniziato degli alquanto strani scavi in una miniera ormai abbandonata da tempo. Con l’aiuto della dremora Lyranth, i giocatori dovranno farsi strada tra le bestie daedriche per liberare i prigionieri per poi scoprire e fermare i piani della setta.
Attraverso il nuovo sistema Champion riprogettato, i giocatori possono adattare al meglio i personaggi al loro proprio stile di gioco grazie a tre nuovi gruppi di costellazioni. I cambiamenti inoltre aggiungono una barra campione, che permette di ottenere fino a 4 benefici passivi per ogni costellazione. Oltre al sistema di Champion sono state fatte altre modifiche, come alle schede personaggio che da adesso permettono di controllare le statistiche avanzate.
I giocatori possono accedere al DLC Flames of Ambition tramite l’abbonamento a ESO Plus o acquistandolo sullo store ufficiale del gioco.
Mojang Studio e Microsoft hanno rivelato un nuovo modo di giocare Minecraft Dungeons: su un cabinato arcade! Minecraft Dungeons Arcade è un’esperienza completamente nuova che consente ai giocatori di impegnarsi in una modalità cooperativa fino a 4 giocatori. I cabinati sono attualmente in fase di distribuzione nelle sale giochi del Nord America per la loro fase di testing. Si dice che il numero totale dei cabinati sia limitato in questo momento, anche se Mojang fa sapere che ne verranno distribuiti altri nel corso di quest’anno. In un post su Minecraft.net, Mojang afferma che i cabinet saranno testati in sale giochi che stanno seguendo le linee guida sanitarie locali contro la pandemia di corona virus. Al momento, non sono state rivelate ulteriori informazioni su i luoghi in cui sono stati inviati i cabinati.
Minecraft Dungeons Arcade apparentemente offrirà un gameplay simile alla versione per console e PC, ma rivisitata per garantire ai giocatori una vera esperienza arcade. Il cabinato è stato creato da Play Mechanix, meglio conosciuto per il suo lavoro sul franchise di Big Buck Hunter. Nel post di Minecraft.net, il direttore creativo di Play Mechanix, Will Carlin, ha discusso della collaborazione e del suo approccio al mondo di Minecraft Dungeons.
“Se fai un passo indietro, puoi vedere le somiglianze tra i due, ma quando fai un passo in avanti in un gioco popolare è come ballare un valzer” ha detto Carlin. “Un gioco arcade, d’altra parte, è una sorta di super esperienza di break-dance: si tratta dell’unione di intensità e sopravvivenza – un’intensa esplosione di divertimento!”
Per i fan di Minecraft Dungeons, sembra che valga la pena cercare la versione arcade del gioco! Sfortunatamente però, è difficile dire quanto saranno comuni questi cabinati di Minecraft Dungeons. Minecraft.net chiarisce fin da subito che questa è una versione di test per i cabinati, perciò non sappiamo esattamente quando potranno diventare un’attrazione comune.
Spalancando gli occhi capisci che qualcosa non va, c’è qualcosa di strano…L’unica cosa che i tuoi occhi riescono a scrutare è un imponente e soffocante oblio; una distesa infinita di un mare nero come la pece, che si estende in tutte le direzioni. Non sai dove ti trovi e non ricordi nemmeno come ci sei arrivato…ma pensandoci bene l’unica cosa che ricordi in questo momento è il tuo unico nome. Muovendoti all’interno di quello oblio riesci ad intravedere nella tua mente qualche memoria di un mondo passato, ma non riuscendo a ricollegarle in modo concreto, restano unicamente dei ricordi frammentati. La cosa certa è che sai di aver dimenticato qualcosa, qualcosa di importante…
The stars in the sky are going out. One by one.
But no one notices it. No one can stop it.
I’m racing to the last place where there is still hope.
I need to make it before…before it too late.
Sounds of agony will quickly fade.
The world will be destroyed. Even the memonry of it will be gone.
And even if there is absolutely no chance of bringing it all back…
There will always be someone who is willing to do the impossible.
In a place without space. Without time. Without memories.
L’unica cosa certa è che sai di aver dimenticato qualcosa, qualcosa di importante…
Foto di Eurogamer.it
Possiamo considerare Loop Hero l’unione di molteplici tipologie di vecchi videogiochi, che con il passare degli anni hanno perso il loro smalto e di conseguenza la loro popolarità. Loop Hero permette a giochi come questi, ormai quasi del tutto dimenticati, di rinascere attraverso una bella spolverata non più negli anni 90 ma bensì degli anni 20 del 2000. Con la sua grafica molto retro, permette ai giocatori di teletrasportarsi all’interno di un RPG fantasy che riprende temi e difficoltà di quei anni ma rimodernizzati per essere allettanti e in linea con i gusti del 2021. Loop Hero per quanto sia incredibilmente semplice e con meccaniche quasi basilari, è stranamente troppo avvincente, considerando che per la maggior parte del tempo giocherete senza usare le mani.
Loop Hero l’unione di molteplici giochi retro
Foto di Softpedia News
Sviluppato da Four Quarters e pubblicato da Devolver Digital, il 4 marzo 2021, Loop Hero lega insieme un RPG fantasy, ad elementi di un Roguelike, attraverso l’uso in gioco, di un mazzo di carte. La storia di Loop Hero narra le vicende di un eroina intrappolata all’interno di un mondo senza fine e senza memoria. Gli abitanti di queste terre vivono all’interno di un caos costante, ignari di tutto ciò che li ha preceduti prima dell’arrivo di questo oblio. Ma quest’eroina riesce in qualche modo a mantenere memoria del mondo passato, nonostante l’incantesimo del Lich, un mostro che attraverso il suo potere ha eliminato tutti i ricordi dell’umanità e ridotto il mondo in quell’oblio di vuoto e desolazione.
La nostra eroina riesce in qualche modo a mantenere i ricordi del mondo passato
Foto di cublikefoot
Il gameplay di gioco, come già citato, è molto semplice: scelta una delle 3 classi (guerriero, delinquente o negromante), invierai il tuo eroe in una spedizione in loop su una strada deserta circondata dal vuoto totale. Mentre il tuo piccolo eroe a 8bit percorrerà in modo automatico la strada, avrai la possibilità, attraverso l’uccisione dei mostri che incontrerai in questo circuito di pietra, di sbloccare delle carte come il cimitero, il villaggio o la palude con cui potrai costruire, passo dopo passo, il tuo “Dungeon” e creare così ogni volta un’avventura nuova e mai ripetitiva. Queste carte apporteranno alla mappa dei cambiamenti al gameplay del gioco, come ad esempio delle modifiche alle statistiche del personaggio oppure la probabilità di far spawnare nemici all’interno del circuito che, appena incrociati lungo il tuo cammino, dovrai affrontare in una battaglia automatica: lupi, ragni giganti, non-morti e vampiri saranno solo alcuni dei nemici che cercheranno di trascinarti con loro nell’oblio.
Attraverso le carte del tuo mazzo potrai costruire il tuo “Dungeon”
Foto di Gamepur
Ogni run, qui su Loop Hero, sarà come un test: cosa succederebbe se posizionassi questo cimitero vicino a un nido di ragni? Il mio eroe potrebbe sopravvivere ad un attacco di un branco di lupi? Mi conviene davvero posizionare il castello dei vampiri qui? Ed è proprio questo ciò che rende Loop Hero differente da tutti i titoli da lui preceduti: all’interno della formula “Trial & Error” si accosta una premeditata strategia che può variare ogni volta a seconda delle carte. Anche se non potrai decidere chi, come e quando attaccare, questa componente casuale data dalla presenza delle carte renderà ogni avventura singolare e totalmente diversa dalle altre. L’unica cosa che puoi fare è cercare di costruire un ambiente in cui potrai riuscire a sopravvivere il più a lungo possibile per farmare oggetti e infine battere il boss del capitolo.
Ogni run di Loop Hero sarà come un nuovo esperimento
Loop Hero diventa un gioco di strategia e tattiche indirizzate alla perfezione e alla cura di quel circolo vizioso, che giorno dopo giorno, loop dopo loop, scaglierà contro il nostro eroe nemici sempre più forti e numerosi. E occhio! Se pensi di rendere una passeggiata il circolare percorso, così da rendere la tua avventura meno impegnativa, ti sbagli di grosso: il boss, che spawnerà all’interno del campfire, non aspetterà i tuoi porci comodi e non si farà problema a disintegrarti in 3 mosse. Ovviamente vale l’effetto contrario: se renderai il tuo percorso troppo duro, spavaldo e impaziente di guadagnare XP, anch’esso non si farà problemi a prenderti a pesci in faccia. Una difficoltà non troppo esagerata ma neanche troppo semplice, che permette al giocatore di apprendere dai suoi errori, ma anche capace di non fargli perdere la pazienza.
Una difficoltà che punisce, ma anche che premia
Foto di Softpedia News
Ma l’attenzione nella tattica di gioco non si fermerà unicamente al decidere dove piazzare cosa; un altro dettaglio fondamentale che si impone davanti al nostro eroe è l’equipaggiamento. In questo gioco l’equipaggiamento è qualcosa di molto variabile, infatti ogni giorno sbloccherai oggetti sempre più forti e con combinazioni di potenziamenti sempre differenti. Durante il corso della tua avventura sarai quasi sempre costretto a fermare lo scorrere del tempo per riflettere sui cambiamenti da apportare alla tua attrezzatura. Potenziare la mia velocità di attacco o puntare tutto sulla difesa? Questi pensieri saranno molto comuni all’interno delle tue run, ma attenzione, una volta cambiato un determinato pezzo di equipaggiamento esso non sarà più recuperabile e verrà distrutto. Una meccanica che mi è difficile da digerire: anche se con il passare del tempo otterremo oggetti sempre più forti, avrei preferito avere una gestione dell’inventario più ampia e versatile e sicuramente avrei preferito riuscire a tenere gli oggetti cambiati dal mio equipaggiamento. Anche se, onestamente, posso capisco questa scelta degli sviluppatori, perché va a implementare quel pizzico di pepe che rende l’avventura più ansiogena. Perciò fate molta attenzione alle scelte che farete all’interno di quel loop infernale.
Loop Hero mischia strategia tattiche e azione tramite le modifiche dell’equipaggiamento
Foto di Overclockers Club
I mostri che sconfiggerai e le carte terreno che posizionerai ti permetteranno di ottenere risorse con le quali potrai costruire e potenziare le strutture al campo base: all’interno del campo base avrai la possibilità di costruire edifici come l’armeria, la fucina , la drogheria e molti altri, che permetteranno al giocatore di sbloccare nuove abilità, potenziamenti e carte da posizionare. All’interno di questa parte “statica” del gioco ho avuto come l’impressione che mancasse qualcosa, che fosse effettivamente molto spoglia: infatti all’interno del “villaggio” non potrai far altro che costruire e potenziare le strutture senza però avere un’interazione con molte di esse, andando così ad escludere una parte di strategia importante che poteva arricchire l’immersività del gameplay.
Il villaggio sarà il luogo in cui potrai potenziare il tuo personaggio
Foto di Everyeye.it
Tuttavia il gioco riesce in qualche modo a mantenerti attacco allo schermo: il desiderio di scoprire la grande varietà di abilità sbloccabili all’interno della vostra run, sarà come una droga che non vi permetterà di prendere nemmeno un sospiro di sollievo. Però a mio malgrado, queste abilità non saranno distribuite in modo totalmente uniforme durante il gioco e con il passare delle ore di gioco, questa curiosità e voglia di scoprire andrà a scemare sempre di più. Questa diminuzione però viene colmata dall’assenza, forse fin troppo accentuata, di spiegazioni e aiuti: sarà difficile che ti venga spiegato come sbloccare una determinata abilità ma andando avanti con le ore di gioco non vorrai far altro se non giocare ancora per scoprire tutti i dettagli di questo titolo.
Il desiderio della scoperta poterà il giocatore a tenere la faccia incollata allo schermo
In conclusione Loop Hero è un gioco, dalla durata di circa 30/40 ore, rinfrescante e innovativo, che mischia momenti di pianificazione e azione, in un ambiente gotico pixelloso, ma non per questo non godibile agli occhi del giocatore. A supportare tutto ciò abbiamo anche una colonna sonora e un sound design ben studiati, che vi permetteranno di immergervi più profondamente all’interno di quell’oscuro oblio. Pur avendo ovviamente dei difetti, come qualche calo di FPS e qualche meccanica un po’ ostica , non posso che consigliarvi di acquistare e provare questo titolo.
Elite Dangerous: Odyssey, l’attesissima espansione per Elite Dangerous, il gioco di simulazione spaziale, inizierà il suo periodo di prova open alpha il 29 marzo, come annunciato giovedì da Frontier Developments. Lo studio ha anche rilasciato un nuovo video che mostra una missione cooperativa a tre giocatori.
Elite è stato rilascaito nel 2014 e da allora ha subito importanti miglioramenti: un’espansione a pagamento (che ora è gratuita con il gioco base) ha aggiunto atterraggi planetari su alcuni dei trilioni di mondi di gioco, mentre un altro aggiornamento ha aggiunto al gioco enormi vettori di flotta utilizzabili dai giocatori. Odyssey tuttavia si distingue, in quanto consentirà ai giocatori di lasciare il loro veicoli per la prima volta e mettere piede su mondi alieni. Inoltre permetterà l’esplorazione di miliardi di nuovi mondi rendendo accessibili pianeti con atmosfere sottili.
Odyssey si appoggerà pesantemente alla simulazione in background (BGS) di Elite, che controlla lo stato politico ed economico delle numerose aree popolate della Via Lattea. Attraverso le loro azioni, i giocatori saranno in grado di influenzare lo stato di determinati luoghi all’interno dei sistemi planetari, il che a sua volta cambierà i tipi di missioni disponibili. Verranno inoltre aggiunti nuovi insediamenti al gioco e consentiranno una serie di diversi tipi di missioni che vanno dallo “stealth” al totale assalto. Odyssey includerà una suite completa di armi, tute spaziali ed equipaggiamento tattico, oltre a nuove opzioni per l’esplorazione a piedi.
In un comunicato stampa , Frontier ha fornito alcuni dettagli sul nuovo filmato in-game. Viene da un tipo di missione che lo studio chiama incursione.
“Tutti e tre i comandati della squadra di incursione sono equipaggiati appositamente per il ruolo assegnato” ha scritto Frontier, “selezionati dalla vasta gamma di tute spaziali, armi ed equipaggiamenti disponibili in Elite Dangerous: Odyssey. Il loro equipaggiamento tattico garantisce loro un vantaggio nei diversi compiti assegnati, sia che si tratti di infiltrarsi in una base nemica evitando di essere scoperti, impostare il fuoco di copertura qualora venisse dato l’allarme, hackerare i sistemi nemici fino ad arrivare all’estrazione rapida dei compagni di squadra.”
Frontier ha affermato che Elite Dangerous: Odyssey verrà lanciato su PC Windows entro la tarda primavera e che arriverà su dispositivi PlayStation e Xbox entro l’autunno e costerà 39.99$. Il gioco base è stato recentemente aggiunto al programma Xbox Games Pass
Secondo un rapporto di Bloomberg nel corso del 2021, Nintendo presenterà un nuovo modello Switch con un display OLED Samsung più grande.
Si dice che il display Samsung sia un pannello OLED 720p da sette pollici che verrà prodotto con un obiettivo mensile iniziale di poco meno di un milione di unità e spedito agli assemblatori intorno a luglio.
“Il pannello OLED consumerà meno batteria, offrirà un contrasto più elevato e probabilmente tempi di risposta più rapidi rispetto all’attuale display a cristalli liquidi della Switch” ha riferito Yoshio Tamura, co-fondatore della società di consulenza per i display DSCC, a Bloomberg. Il rapporto afferma inoltre che il modello supporterà anche la risoluzione 4K se abbinato ad una adeguata TV.
I rappresentanti di Nintendo e Samsung hanno rifiutato commentare quando sono stati contattati da Bloomberg.
Nella sua teleconferenza finanziaria di marzo, il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha dichiarato che la società non aveva intenzione di annunciare un nuovo modello di Switch, citando l’uscita delle allora imminenti “Nintendo Switch – Mario Red & Blue Edition” e “Nintendo Switch Monster Hunter Rise Edition”.
Quello che sappiamo è che Nintendo probabilmente sta nascondendo qualcosa, anche se ora come ora non abbiamo nulla di certo.
Preparatevi a sterminare i demoni a in un modo tutto nuovo perché Bethesda con l’aiuto degli sviluppatori di Archiact e id Software hanno annunciato DOOM 3: VR Edition per PlayStation VR, la cui uscita avverrà il 29 marzo. Indossate la corazza da Marine e fatevi strada tra i corridoi intrisi di sangue in una struttura UAC invasa dalle armate demoniache.
La storia di DOOM è molto semplice quanto efficace: I demoni dell’inferno hanno invaso Marte attraverso un portale interdimensionale e minacciano di invadere la Terra. Combatti gli invasori demoniaci fino ad arrivare direttamente nelle profondità dell’inferno per richiudere la breccia e impedire ai demoni di raggiungere la Terra.
Acquistando il gioco otterrete la sua versione completa e le due espansioni (Resurrection of Evil e The Lost Mission). Gli sviluppatori oltre ad aver reso lo sparatutto più sanguinolento in circolazione a 360 gradi, sono riusciti a migliorare esteticamente il gioco con nuove e più dettagliate texture e effetti grafici e sonori più immersivi.
Per rendere la vostra esperienza perfetta al 100% gli sviluppatori hanno implementato il tracciamento dei movimenti della testa, per sbirciare dietro gli angoli, la mira libera delle armi, la funzione di giro rapido a 180 gradi, per non farvi sorprendere alle spalle e un display da polso per monitorare salute, corazza e munizioni del protagonista. Insieme alla classica esperienza di gioco del pluripremiato sparatutto horror, i fan della realtà virtuale potranno immergersi ancora di più nell’atmosfera infermale di DOOM 3: VR Edition.
Se devo pensare ad un videogioco post-apocalittico, mi vengono in mente titoli come Fallout , Metro o Mad Max , in cui vieni teletrasportato all’interno di un mondo spietato, in totale rovina e privo di ormai qualsivoglia legge sia morale che giuridica, devastato da una minaccia globale come un virus mutagene o una guerra nucleare. Ecco prendete tutto ciò e cercate di accantonarlo in un angolo della vostra testa. Lisa: The Painful vi accompagnerà in un’avventura post-apocalittica fuori dai soliti schemi, ormai del tutto ridondanti e riscontrabili nei titoli sopracitati. In questo universo non combatterete per salvare il genere umano o per cercare di migliorare la situazione del pianeta, bensì combatterete per un puro egoistico desiderio scaturito, dopo uno strano flash, dalla totale scomparsa del genere femminile dalla Terra. Ma partiamo con ordine:
Lisa the Painful: Un post-apocalittico fuori dai soliti schemi
Foto di PNGio.com
Lisa, il primo capitolo della trilogia, poi in seguito rinominato Lisa: The First, esce il 9 ottobre del 2012, come gioco di esplorazione, in cui vi addentrerete all’interno del caos mentale di Lisa, una ragazza vestita di bianco, portata allo stremo dalle molestie sia verbali che sessuali da parte del suo squallido padre, che per non farla avere a nessuno, la tiene rinchiusa nella sua camera. Ma Lisa stanca ormai di tutto, riesce, si, a scappare, ma nel suo mondo fiabesco. Un’avventura, relativamente corta e con non molto contenuto che mischia la follia creatasi all’interno del subconscio dell’ormai sfregiata Lisa con ambientazioni alquanto bizzarre e del tutto stravaganti.
Lisa the First: Un’avventura all’interno del subconscio della povera Lisa
Foto di MobyGames
Circa un anno dopo, il 14 novembre del 2013, lo studio americano indie Dingaling Productions, lancia una campagna kickstarter per la creazione di Lisa: The Painful, l’ipotetico sequel di Lisa: The First promettendo un’avventura post-apocalittica piena di stramboidi, pervertiti e ignoranti, all’interno di un mondo ormai sommerso dalla depravazione, dalla violenza e dalle droghe. Il 15 dicembre del 2014 Austin Jorgensen scrittore, sceneggiatore e sviluppatore del progetto riesce attraverso l’uso dell’RPG Maker VX e i 16.000$ ottenuti dalla campagna kickstarter a pubblicare Lisa: The Painful su Steam per Microsoft Windows, MacOS e Linux. Ma realmente di cosa parla Lisa?
Provate a pensare un mondo nel quale l’intero genere femminile scompaia da un momento all’altro, un mondo quindi destinato al fallimento e alla morte. Perversione, corruzione , immoralità sono solo alcuni degli elementi che accompagnano il mondo di Lisa The Painful: Il vizio incorreggibile delle droghe si è ormai diffuso a macchia d’olio all’interno di quelle lande desolate, in particolare l’uso della “Joy”, stupefacente capace di eliminare qualsiasi sentimento ed emozione, acquistabile tramite lo smercio di riviste porno, diventate moneta di scambio, con cui l’uomo può soddisfare i suoi sporchi bisogni. Ma c’è qualcuno , all’interno di questo macabro mondo che non pensa al futuro del pianeta e non si lascia abbindolare dall’allettante sete di lussuria e depravazione: Brad. Brad in tutto questo caos intravede in lontananza la sua seconda possibilità e cercherà in tutti i modi di portarla a termine, costi quel che costi.
Un mondo ormai devastato dalla depravazione e dalla droga
Foto di LisaRPGWiki-Fandom
La storia di Lisa: The Painful inizia come una classica storia americana, in cui un Brad bambino prende coraggio e decide eroicamente di proteggere i propri amici, finendo però, per essere pestato dai bulletti del quartiere, in un mondo nel quale non sembra essersi ancora diffusa la già citata piaga. Con il volto pieno di lividi e la maglietta strappata Brad si incammina lungo il non per nulla misero quartiere, in cui noteremo come la nostra casa sia l’unica trasandata e malmessa. Entrando nell’abitazione facciamo la conoscenza del padre di Brad, seduto su una poltrona a guardare la TV , presumibilmente ubriaco , ciò intuibile dalla quantità di bottiglie di alcool vuote attorno a lui. Alla vista della malconcia maglietta, in un impeto di rabbia, l’uomo scaglia contro Brad una bottiglia di vetro colpendolo nel viso, ordinandogli di allontanarsi dalla sua vista. Salendo in quella trascurata casa, incontriamo la piccolissima sorellina di Brad, che si presume essere Lisa, adagiata all’interno di una culla. Dopo aver controllato la propria sorellina, Brad entra in camera sua per poi accasciarsi a terra con il volto bagnato dalle lacrime, ponendo così fine al flashback sul suo passato e riportandoci all’interno di quel mondo ormai del tutto devastato. Qui osserviamo un Brad ormai già maturo che, all’interno di quelle lande desolate sente un gemito in lontananza, come se qualcosa o qualcuno stesse piangendo. Incuriosito dal quel flebile lamento Brad decide di indagare e sorprendentemente trova adagiata sul terreno una bambina, ancora all’interno delle proprie fasce, tutta sola. Brad non ci pensa due volte e prende la grande decisione di accudire la piccola neonata, proprio come farebbe un padre, proprio come suo padre non fece… Portandola nel proprio rudere condiviso con i suoi amici d’infanzia , in gran segreto, decidono di tenere la bambina al sicuro costruendo sotto il pavimento una stanza sotterranea dove far vivere e proteggere la bambina. Tra momenti di gioia e di dolore, all’interno di quella caverna, passano i giorni e gli anni, accrescendo così, nelle coscienze degli amici il peso del loro segreto: avrebbero potuto salvare l’umanità dall’estinzione con l’aiuto della ragazza. Ma sarebbe davvero andata così? Cosa avrebbero potuto fare una mandria di selvaggi e arrapati uomini, venendo a conoscenza dell’esistenza della ragazzina? Per questo Brad vuole crescere la ragazza in gran segreto e proteggerla da qualsiasi malintenzionato a costo di andare contro la sopravvivenza della specie umana. Ma il sogno di Brad, un giorno viene infranto: qualcuno è riuscito a fare irruzione all’interno della casa rapendo così la piccola. Da qui parte la storia di un padre che egoisticamente, parte alla ricerca della sua piccolina.
Un’avventura che ti immedesimerà nei panni di un padre, Brad, alla ricerca della sua piccolina
Foto di The Koalition
All’interno di Lisa: The Painful gli scenari e i paesaggi del gioco , vanno a rappresentare un ambiente che riprende le fattezze di un Mad Max, cioè un mondo desolato e quasi marziano. Anche se la maggior parte dei luoghi che visiteremo sarà caratterizzato da una forte aridità e secchezza, tipiche dei deserti e dei territori riarsi, il gioco non si tratterrà dallo stupirci con cambi di ambientazione alquanto bizzarri, con territori paludosi e floridi, ma anche con scenari quasi non terrestri, mettendo in confusione la veridicità della realtà. Questa confusione però viene del tutto eliminata grazie, al ben pensato, sviluppo del mondo in 2D che, diversamente dai classici RPG in 3D e quindi spesso dispersivi, permette al giocatore non solo di esplorare lungo l’asse x ma anche lungo l’asse delle y riuscendo a creare scenari divertenti, poco ripetitivi e men che meno confusionari.
Un mondo di gioco 2D, desolato e quasi marziano
Foto di MobyGames
L’esplorazione di gioco si basa sulle scoperte delle Hub; sezioni di mappa da cui avremo la possibilità di scegliere varie strade da intraprendere che, alla loro conclusione, ci porteranno a trovare l’oggetto chiave necessario a triggherare determinati eventi, permettendoci così di proseguire con la storia e infine di arrivare alla prossima Hub. Ma posso assicurarti che l’avventura che percorrerai non sarà così semplice come potrebbe sembrarti: quel piccolo bocconcino è un obiettivo ormai comune a molti uomini e gang del posto che farebbero di tutto per mettere le proprie mani su quella ragazzina, ma Brad a costo di salvare la sua piccolina, si scontrerà con qualsiasi persona che cercherà di ostacolarlo. Il combact-system di Lisa: The Painful è un classico RPG a turni con, però, una caratteristica abbastanza innovativa: attraverso la combinazioni dei tasti W, A, S, D potremo far effettuare a Brad, e non solo, delle determinate abilità speciali che infliggeranno molto più danno dei normali cazzotti. Ad allievare il peso del combattimento, sarà possibile “reclutare” attraverso delle quest , scambio di denaro o semplicemente attraverso il dialogo, ben 30 personaggi tutti differenti tra loro, con caratteristiche e abilità completamente diverse, che permetteranno di eliminare nei combattimenti, quel senso di ripetitività che si poteva andare a creare. Ma non pensare di sentirti al sicuro solo grazie all’uso della forza; imboscate e trappole sono all’ordine del giorno su Lisa: The Painful facendoti capire quanto crudele e ingiusto sia il mondo che ti circonda.
Attraverso la combinazioni dei tasti W, A, S, D potremo effettuare abilità speciali
Foto di maxresdefaultFoto di Cyberspace and Time
Questo mondo così avverso non si farà scrupoli a porre davanti a Brad delle ardue scelte, che il giocatore si vedrà costretto a prendere. Ed è proprio qui che entra in gioco la mente geniale di Dingaling, che ci mostrerà come le opzioni che troveremo all’interno della nostra avventura non saranno scelte “guidate” o ovvie, ma veri e propri dilemmi che metteranno il giocatore in totale difficoltà: “salvare la vita della ragazza o la vita di un tuo compagno?” , una domanda del tutto scontata e che farebbe prendere al giocatore una strada già decisa e predestinata; per questo in Lisa: The Painful le proprie scelte non andranno a influenzare gli eventi futuri, se non per qualche dialogo, ma andranno a modificare il come percorrerai gli eventi che ti si pareranno davanti. Il gioco ti farà capire quanto estremamente soffocante possa essere prendere una decisione che non avresti mai voluto prendere nella tua vita. Decisioni troppo logorroiche gravanti sulle spalle di una sola persona, il povero Brad.
Un elemento che caratterizza Lisa: The Painful sono le sue estremamente ardue scelte
Foto di Destructoid
Nell’agosto del 2015 Dingaling Productions rilascia su Steam il terzo capito della saga di Lisa: Lisa The Joyful che permetterà al giocatore di continuare la storia interrotta alla fine del precedente capitolo. Un’avventura dalla durata di circa 3/4 ore che vi permetterà di svelare alcuni misteri che circondano il mondo di Lisa.
Lisa: The Joyful è il DLC che ti permetterà di scoprire più approfonditamente i segreti di quel bizzarro mondo
Foto di JUICE
In conclusione Lisa The Painful, pur avendo i suoi limiti come un comparto visivo intrigante, però, non supportato a dovere dal motore grafico, qualche calo di FPS durante gli spostamenti dovuto soprattutto dall’illuminazione dinamica e dalla presenza di molti oggetti a schermo e la presenza di troppi mortali precipizzi, va comunque premiato per la sua storia ben curata e profondamente studiata, ma soprattutto per la sua attenzione al dettaglio che rende Lisa: The Painful un gioco degno di nota. Sicuramente degna di nota è anche la soundtrack del gioco che spicca per la sua immensa variabilità e armonia che riesce a creare a seconda delle diverse situazioni: si passa da brani chill e quasi rilassanti fino ad arrivare a brani di elettronica pompati nelle casse. Anche se con i suoi difetti Lisa:The Painful è un piccolo capolavoro con delle caratteristiche decisamente peculiari che vi confonderà con sorrisi e, perchè no, anche con qualche lacrimuccia.
Un piccolo e peculiare capolavoro, con però qualche difetto
Ma voglio lasciarvi con questo mio dubbio, impiantatosi nella mia testa alla conclusione di Lisa The Painful: la quasi ossessione di Brad nel salvare la piccola e la sua tenacia nel combattere a testa bassa chiunque incontrasse nel suo cammino, hanno creato in me molta confusione. Ma Brad era davvero così tanto egoista? Ciò che ha fatto Brad è giusto o sbagliato, e chi ha davvero il diritto di deciderlo? Nel cercare di avere la propria seconda possibilità, Brad, ha davvero superato il limite? Qualcuno riuscirebbe davvero a giustificare ciò che Brad ha fatto? Se volete provare ad avere delle risposte vi consiglio caldamente di giocare quest’avventura che parla di un padre e della sua seconda chance.
L’aggiornamento 1.17 di Minecraft è stato annunciato nel 2020 e già in quel momento erano stati mostrati i vari contenuti di quella versione, come la modifica della conformazione delle grotte e delle montagne, anche se tutt’ora non sappiamo una data precisa per l’uscita dell’aggiornamento
Sono passati molti mese da quando i fan di Minecraft hanno ricevuto la notizia del nuovo aggiornamento “Caves and Cliffs” e sul suo ipotetico periodo di uscita. L’annuncio è stato originariamente fatto nell’ottobre del 2020 e ha rivelato notizie entusiasmanti su come gli sviluppatori intendevano rendere la conformazione delle grotte e dei biomi di montagna più realistici e unici. Tuttavia, dallo scorso autunno, non sono state diffuse molte informazione sui progressi degli sviluppatori.
I grandi aggiornamenti sono sempre stati un’arma a doppio tagli per Minecraft: spesso molte modifiche avvenute all’interno del gioco vanilla, erano già state implementate, certe volte anche con qualità migliore, da Modpack create dalla community. Nonostante ciò, i fan sono sempre curiosi di vedere cosa potrebbe essere incluso nelle espansioni ufficiali di Mojang. L’aggiornamento “Caves and Cliffs” aggiungerà una buona quantità di contenuti a queste aree andando a migliorare la conformazione di questi paesaggi che erano stati trascurati per molto tempo.
Secondo un aggiornamento Snapshot sul sito ufficiale di Minecraft, è stato confermato che ogni “seed” di Minecraft ora avrà una nuova profondità aumentata di 60 blocchi rispetto alle versioni normali. Questa modifica consente alle grotte di generare ambienti più complessi, consentendo ai giocatori di andare ancora più in profondità per cercare i minerali rari. Ci sono anche diversi tipi di grotte che si possono generare: le grotte “Cheese” che sono piene di grotte più piccole e le grotte “Spaghetti” che sono l’unione di lunghi tunnel.
Al momento non è chiaro quando sarà la data di rilascio per l’aggiornamento 1.17 di Minecraft, anche se potrebbe essere prevista per la prima metà del 2021. L’ultimo aggiornamento, 1.16 è stato rilasciato a giugno del 2020 e invece l’1.15 il precedente dicembre. Quando l’aggiornamento 1.17 di Minecraft verrà lanciato, probabilmente cambierà il modo in cui i giocatori viaggeranno attraverso le caverne e la loro esplorazione per la ricerca dei minerali. È probabile che alcuni minerali rari potrebbero apparire in quantità maggiori, dando al giocatore un accesso migliore al diamante e alla redstone.
Per coloro che hanno preferito l’aspetto classico delle grotte di Minecraft sarà sempre possibile continuare a giocare alle versioni precedenti del gioco anche dopo l’uscita della nuova versione. Speriamo che con questo aggiornamento Mojang abbia ridato un twist alle grotte del gioco che dopo molti anni avevano perso quel loro fascino.
Potrebbero essere trapelate informazioni riguardanti i restanti personaggi del DLC di Super Smash Bros. Ultimate. Questa settimana, Nintendo ha rivelato che Pyra e Mythra di Xenoblade Chronicles 2 arriveranno nel gioco riempiendo il quarto slot del Fighters Pass 2, che si sta lentamente ma sicuramente avvicinando alla fine. Ma prima dell’uscita di quest’ultimo personaggio, erano già state trapelate informazioni riguardanti l’arrivo di Pyra e Mythra su Smash.
La fuga di notizie in questione risale all’inizio del 2021 rivelando come Nintendo stava pianificando uno speciale concerto di 3 ore per Super Smash Bros. Ultimate nel 2022. All’epoca non si diede molto peso a queste informazioni perché provenivano da 4chan, tuttavia, il leaker mentre elencava le tracce per il concerto inserì “Counterattack” da Xenoblade Chronicles 2 subito dopo il tema “One-Winged Angel” di Sephiroth. Questa è una importante informazione visto che Pyra e Mythra sono uscite subito dopo Sephiroth e perché la prima canzone citata è stata usata nel trailer di presentazione del nuovo personaggio.
Ovviamente non mettiamo in dubbio che il Leaker possa essere stato fortunato, ma si tratterebbe di una coincidenza incredibile visto che nessuno si aspettava l’uscita di Pyra e Mythra. Detto questo , se la fuga di notizie è autentica, e sembra che lo sia quasi al 100%, allora Crash Bandicoot arriverà presto su Smash.
Ovviamente, per ora, tutto questo deve essere preso con le pinze. Tuttavia, il recente annuncio di Pyra e Mythra ha fatto si che i giocatori di Smash riesaminassero questa fuga di notizie, che potrebbe finire per essere legittima. Non sarebbe la prima volta che all’interno di 4chan vengano rivelate informazioni trapelate, risultando poi vere, ma di certo questo non è la norma.
I remake di Pokemon Diamante e Perla stanno arrivando su Nintendo Switch.
Nintendo ha annunciato ufficialmente che i remake, intitolati Pokemon Briliant Diamond e Pokemon Shining Pearl, saranno rilasciati entro la fine di quest’anno, ponendo così fine ad anni di ipotetiche speculazioni. Questi due nuovi remake sono stati annunciati all’interno del Pokemon Presents mostrato sul canale Youtube di Pokemon. Erano già state mostrate alcune anticipazioni dei due giochi durante la Direct di Nintendo, rivelando come il mondo di gioco utilizzerà uno stile più “chibi” rispetto a Pokemon Sword e Shield del 2019. Tuttavia i combattimenti rimarranno gli stessi dei precedenti giochi Pokemon a differenza di una versione più semplificata come troviamo in Pokemon: Let’s Go o Pikachu ed Eevee. Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl, a differenza degli scorsi titoli creati dalla Game Freak, sono stati sviluppati da ILCA, la casa produttrice di titoli come NieR: Automata e Code Vein.
I fan si aspettavano una nuova versione di Diamante e Perla da anni, e sembrava un sogno abbastanza reale da quando Game Freak ha confermato che non stavano facendo una “terza versione” di Pokemon Spada e Scudo, optando invece per creare due DLC. Poiché ogni generazione ha avuto almeno due set di giochi, molti giocatori presumevano che i remake di Sinnoh fossero in arrivo. Queste voci di corridoio sono esplose quando il sito web di Pokemon ha attivato un URL con al suo interno “Diamante” e “Perla” confermando apparentemente che qualcosa era in lavorazione.
Oltre all’annuncio di Pokemon Brilliant Diamond e Pokemon Shining Pearl, la compagnia Pokemon ha anche annunciato lo sviluppo di Pokemon: Arceus Legends, un nuovo gioco open-world ambientanto in una versione “feudale” di Sinnoh. Arceus Legends rappresenta un’enorme svolta nel tipico stile di gioco Pokemon e se sei curioso di avere altre informazioni ne abbiamo parlato in questo articolo.
Annunciato ufficialmente Pokémon Legends: Arceus
In uno speciale evento trasmesso in live streaming oggi, The Pokémon Company ha rivelato qualcosa che i fan aspettavano da molto tempo: una nuova, enorme avventura Pokémon open-world . La prossima voce importante del franchise si chiamerà Pokémon Legends: Arceus , e sembra essere un’enorme evoluzione della formula RPG di lunga durata. Gli sviluppatori lo descrivono come un “pre-make”, che offre […]
Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl usciranno nel 2021.
Sony ha rivelato che Final Fantasy 7 Remake arriverà su PlayStation Plus a marzo, insieme a Maquette, Farpoint e Remnant: From the Ashes.
La libreria PlayStation Plus sta per ricere un enorme espansione per il prossimo mese, poiché Final Fantasy 7 Remake sarà aggiunto alla lista e gratuito per gli abbonati di marzo, anche se non potrà essere aggiornato alla versione per PS5. Sony ha aggiornato la libreria di PS+ con giochi ti alta qualità sin dal lancio della PS5, in quello che sembra un tentativo per contrastare il Game Pass di Xbox.
FF7 Remake è stato uno delle più grandi esclusive per PS4 di tutti i tempi, ma non rimarrà tale per molto a lungo: Sony ha un contratto di esclusività di un anno che scadrà il 10 aprile. Quando arriverà quella data, FF7 Remake potrà essere disponibile su PC, Xbox One e Xbox Series X / S. La versione originale di FF7 è già accessibile praticamente su tutte le piattaforme, inclusa la Switch, anche se è notoriamente il gioco che, in passato, Nintendo ha saltato. Pertanto, c’è una forte richiesta da parte degli utenti di Xbox / PC / Nintendo di vedere FF7 Remake sulle piattaforme sopracitate.
Le voci sull’arrivo di FF7 Remake su PS+ si sono rilevate vere quando Sony ha annunciato, sul suo blog ufficiale, l’entrata di FF7 remake, insieme a Maquette, Farpoint e Remnant: From the Ashes , su PS+ a marzo. I giochi saranno disponibili dal 2 marzo, anche se FF7 non sarà idoneo per l’aggiornamento alla versione PS5. Questo vuol dire che FF7 potrà essere giocato unicamente su PS4 e i giocatori di PS5 dovranno riacquistare l’abbonamento all’uscita dell’aggiornamento per PS5.
Il servizio PS+ ha ricevuto molti elogi dopo l’aggiunta di Control: Ultimate Edition avvenuta a febbraio. La PS5 è stata lanciata insieme alla collezione PS+, che ha dato accesso a diversi fantastici giochi per PS4 che utilizzano la funzionalità di retrocompatibilità del sistema. Questa è stata la più grande arma di Sony contro Microsoft e la sua linea Game Pass.
FF7 Remake è un enorme vantaggio per PS+ , soprattutto se paragonato alle offerte su Xbox Gold di marzo. L’unico problema è che i fan non riceveranno gratuitamente anche la versione PS5 di FF7, il che è una bella botta che fa calare il valore dell’esclusiva. Le persone che impazientemente hanno resistito fino ad adesso per giocare a FF7 Remake potranno presto provarlo gratuitamente su PS4, ma dovranno pagare per ottenere, quest’estate, il DLC Yuffie giocabile su PS5.
Hasbro sta aumentando il suo interesse su giochi come Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering poiché ,durante la pandemia, c’è stato un notevole incremento della popolarità di quest’ultimi.
Il gigante dei giocattoli Hasbro Inc. noto per i suoi Transformers e G.I. Joe sta accrescendo la sua attenzione sui giochi di ruolo da tavolo (RPG) come Dungeons & Dragons (D&D) e sui giochi di carte collezionabili (CCG) come Magic: The Gathering. Hasbro ha acquistato Wizards of the Coast, la società dietro sia D&D che Magic, nel 1999 per circa 325 milioni di dollari. Fino a un paio di anni fa, questi giochi erano giocati principalmente da una nicchia molto ristretta di persone, ma con l’uscita di serie TV come Stranger Things e Critical Role, sono riusciti ad ottenere una grande notorietà arrivando anche ad un pubblico più ampio e mainstream.
I giochi da tavolo e i GCC hanno visto una rinascita nel corso dell’ultimo anno a causa della pandemia di COVID-19 in corso. Anche se giochi come D&D sono tradizionalmente giocati di persona, i giocatori sono riusciti, tramite l’uso di Zoom o server Discord, di incontrarsi, trasferendo cosi le loro sessioni nel panorama digitale. Hasbro vedendo questo incremento, ha deciso di smuovere la situazione di Magic e rilasciare carte promozionali legate ad altri marchi famosi come The Walking Dead, Godzilla e persino un set con dipinti di Bob Ross.
Secondo il Wall Street Journal, questa maggiore attenzione di Hasbro verso i giochi da tavolo e i GCC, fa parte di un più ampio progetto per ristrutturare le fondamenta dell’azienda di giocattoli. Hasbro sarà diviso in 3 settori: un settore si occuperà dei giochi più tradizionali come Cluedo, Risiko e Monopoly. Il secondo settore prenderà in carico tutte le iniziative televisive e cinematografiche, come il franchise con Transformers. Il terzo settore si concentrerà su tutti i marchi Wizards of the Coast, comprese le espansioni dei giochi già esistenti, insieme allo sviluppo di nuovi giochi e alla gestione delle licenze digitali dell’intera azienda.
Le entrate nette del produttore di giocattoli sono diminuite dell’8% (quindi di 5.47 miliardi di dollari), che la società attribuisce alla chiusura dei negozi al dettaglio durante l’epidemia. Brain Goldner, amministratore delegato di Hasbro, afferma che Wizards & Digital raddoppierà le sue entrare tra il tra il 2021 e il 2023.
Le entrare di Wizard of the Coast nel 2020 sono aumentate del 24% (816 milioni di dollari) rispetto ai suoi rapporti del 2019. La decisione di Hasbro di dedicare un’intera area dell’azienda ai Wizards mostra come il produttore di giocattoli dipenda molto da D&D e Magic: The Gathering al punto che è stato pianificato un cross-over tra i due. Il successo e la popolarità di questi giochi potrebbero essere aumentanti durante la pandemia, ma i negozi fisici di giochi da tavolo già nel 2015 e nel 2016 avevano aumentato la loro domanda, dopo l’uscita di Stranger Things e Critical Role. Dopo che la pandemia sarà finita e il mondo si sarà adattato a una nuova normalità è probabile che ci sarà un incredibile aumento della popolarità dei giochi da tavolo.
Dalle dichiarazioni dello sviluppatore Eric Barone (ConcernedApe), Stardew Valley è stato adattato in gioco da tavolo ed è ora acquistabile per 55$. Stardew Valley nasce come un popolare indie simile al simulatore agricolo Harvest Moon, ma adesso il videogioco esisterà anche in forma fisica (senza ovviamente la necessità di dover imparare a coltivare).
Stardew Valley: The Board Game è stato sviluppato in due anni da Barone insieme al designer di giochi da tavolo Cole Meideros: il gioco mira ad adattare il gameplay del videogioco in una forma personalizzabile che potrai effettivamente terminare in una sola seduta. Il gioco è stato progettato per uno o quattro giocatori che, proprio come il videogioco originale, potrà essere svolto anche in solitario.
Per finire il gioco è necessario completare gli “obiettivi del nonno” e le richieste del “Community Center” che potresti aver già incontrato all’interno del videogioco. I giocatori completando vari compiti e raccogliendo risorse, sposteranno a turno le loro pedine sul tabellone e intraprenderanno un’attività a loro scelta: come la pesca, l’agricoltura, l’estrazione mineraria, la caccia e molto altro. Con l’avanzare dei turni passeranno, di settimana in settimana, anche le stagione portando perciò ad un aumento o a una diminuzione delle risorse disponibili.
In un post sul suo blog, Barone sottolinea come il gioco sia stato progettato per avere una accentuata profondità e complessità. “È facile giocare una volta imparate le regole, ma questo non è il caso” afferma. Ha inoltre fornito il regolamento in modo da farci avere un’idea di come effettivamente sia complicato e pieno di meccaniche interessanti.
Sebbene il gioco da tavolo non sembri accessibile come il videogioco su cui si basa, la quantità di dettagli che sono stati necessari per ricreare Stardew Valley in forma fisica sembrano davvero impressionanti.
Secondo un insider, il programma completo del 35° anniversario di The Legend of Zelda, verrà rivelato entro la fine di questa estate.
Questo potrebbe essere un anno speciale per The Legend of Zelda, ma Nintendo non sembra ancora volerci svelare i suoi segreti. L’anno scorso Nintendo ha festeggiato il 35° anniversario, del suo idraulico preferito, con l’uscita di: Super Mario 3D All-Stars (una raccolta di porting di Mario in 3D), Super Mario 35 (una versione “battle royal” dell’originale Super Mario Bros.) e diverse collaborazioni con altri giochi e marchi come Splatoon 2 e Levi’s. Vedendo tutte queste aggiunte, i fan di Nintendo erano elettrizzati nell’idea di un simile anniversario per Zelda.
Nel Nintendo Direct della scorsa settimana, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD è stato annunciato per Nintendo Switch e il suo produttore Eiji Aounuma ha promesso che avrebbero fornito, entro la fine dell’anno, maggiori informazioni sul sequel di Breath of the Wild. Questo ha portato all’interno dei fan della saga una generale delusione per la mancanza di notizie relative al nuovo sequel di Zelda, ma ciò non ha impedito a Skyward Sword HD di fare il botto di vendite esaurendosi su Amazon UK e US subito dopo il suo annuncio.
Un insider di VentureBeat (tramite Nintendo Life) afferma che Nintendo sta attendendo l’estate prima di iniziare a promuovere veramente il 35° anniversario di Zelda, infatti Nintendo ha iniziato a celebrare il 35° anniversario di Mario solamente nel settembre dello scorso anno, con la Nintendo Direct dedicata all’evento. Molte delle promozioni ancora in corso per il 35° di Mario (inclusa la vendita di Super Mario 3D All-Stars) terminano il 31 marzo, perciò Nintendo non vuole avere due campagne marketing in competizione tra loro.
Nintendo inizierà a celebrare il 35° anniversario di Zelda verso luglio, il che è perfettamente in linea con la data di uscita di Skyward Sword HD programmata il 16 luglio. I port di The Wind Waker HD e Twilight Princess HD da Wii U sono ancora possibili per la fine dell’anno, ma Nintendo giustamente vuole attirare l’attenzione su Skyward Sword (che festeggia anche il suo 10° compleanno). L’insider afferma che lo scenario più probabile è che Nintendo stia preparando una grossa bomba per la fine di quest’anno: a partire da Skyward Sword HD e i Joy-Con a tema Zelda a luglio, per poi proseguire con i port da Wii U HD di Zelda , concludendo (su questo non siamo totalmente sicuri) con il rilascio del sequel di Breath of the Wild.
Ha senso che Nintendo voglia che i suoi fan si concentrino su una campagna marketing alla volta. Annunciare tutto subito potrebbe diminuire l’entusiasmo del pubblico e della stampa. L’unica cosa che ci resta da fare è sperare che Nintendo riesca a fornirci tre remastered e il sequel del più grande titolo di Zelda entro la fine dell’anno.