Benvenuti nella categoria degli articoli a tema console games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i videogiochi più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi per console e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di PlayStation, Xbox, Nintendo o altro, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di articoli.
I nostri articoli a tema games includono giochi per console, accessori per console, controller e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei console games più amati.
Parlando dei console games più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“The Last of Us Part II” (PlayStation): Un emozionante gioco d’azione e avventura che si svolge in un mondo post-apocalittico, in cui i giocatori devono sopravvivere e affrontare pericoli mortali.
“Halo Infinite” (Xbox): Un’iconica serie di sparatutto in prima persona che segue le avventure del Master Chief, un super soldato umano, nella lotta contro una minaccia aliena.
“Super Mario Odyssey” (Nintendo Switch): Un colorato e divertente gioco di piattaforme in cui i giocatori guidano Mario attraverso una serie di mondi fantastici per salvare la Principessa Peach.
“Assassin’s Creed Valhalla” (Multiplatform): Un’avventura epica che si svolge nell’era dei vichinghi, in cui i giocatori assumono il ruolo di un guerriero vichingo e esplorano l’Inghilterra medievale.
“Animal Crossing: New Horizons” (Nintendo Switch): Un pacifico gioco di simulazione di vita in cui i giocatori creano e gestiscono la propria isola deserta, interagendo con simpatici animali antropomorfi.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri console games popolari come “God of War”, “Call of Duty”, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema console games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per console preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei console games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Con un aggiornamento nascosto, Sony renderà di nuovo disponibili i bundle della PS5 Slim in versione PS1 del 30° anniversario.
I bundle per il 30° anniversario della PlayStation hanno un aspetto terribilmente retrò, quindi è stato un peccato che i preordini siano andati esauriti in un batter d’occhio dopo una confusa procedura di coda online. Fortunatamente, un aggiornamento a sorpresa della pagina del negozio PlayStation Direct indica che Sony sta preparando ulteriori scorte che i fan potranno acquistare a partire dal 29 ottobre.
Come notato da billbil-kun di Dealabs Magazine, una modifica silenziosa alle pagine del negozio per il bundle PS5 30th Anniversary Bundle e i relativi accessori mostra ora un messaggio che recita “Please check back October 29th”. L’ipotesi basata su queste nuove informazioni è che Sony renderà disponibili ulteriori scorte per la PS5 Slim da 500 euro, il controller DualSense e, potenzialmente, altri accessori con il design originale della PS1, a partire dalle 10:00 a.m. ET circa di quel giorno (15 ore italiane).
Non è chiaro se si tratti di scorte aggiuntive assegnate per soddisfare la domanda o di qualcosa che Sony ha sempre pensato di fare per dare ai fan più tentativi di assicurarsi la PS5 in stile retrò dei loro sogni. Naturalmente, questo dà anche ai potenziali bagarini un’altra possibilità di rivendere tutto il materiale su eBay. È quello che è successo l’ultima volta quando i preordini per l’hardware sono andati esauriti alla fine del mese scorso. Anche ora, alcuni rivenditori hanno messo in vendita le PS5 slim del 30° anniversario a centinaia di euro in più rispetto al loro prezzo standard.
Per quanto ne sappiamo, questa seconda ondata di ordini si esaurirà con la stessa rapidità della prima. Almeno negli Stati Uniti non esiste un vero e proprio processo di controllo degli utenti prima che cerchino di mettersi in fila, a differenza di quanto accade in Giappone, dove è stato rivelato che i fan dovevano aver accumulato almeno qualche decina di ore di gioco con la propria console nell’ultimo decennio per potersi qualificare per l’ordinazione di qualsiasi gadget del 30° anniversario.
Le console e i controller in stile PS1, compreso l’elegante PS Portal, saranno lanciati ufficialmente solo il 21 novembre. Se state ancora cercando di accaparrarvela attraverso i canali ufficiali prima di allora, buona fortuna!
“Yooka-Replaylee”, riedizione migliorata di “Yooka-Laylee”, è in arrivo su varie console… tra cui la Nintendo Switch 2!
La riedizione migliorata del platform indie Yooka-Laylee, chiamata Yooka-Replaylee, sarà disponibile per varie console, tra cui, a quanto pare, la Nintendo Switch 2.
Gli sviluppatori Playtonic Games hanno confermato ufficialmente che Yooka-Replaylee uscirà, oltre che per PC, anche per console. Il sito web di Playtonic, tuttavia, sembra lasciare intendere che il gioco sarà disponibile anche per la nuova Nintendo Switch 2.
Sul sito, si legge infatti che “Yooka-Replaylee sarà giocabile su PS5, Xbox Series e… Nintendo? (Ooh misterioso. Vi daremo maggiori informazioni non appena possibile!)”.
Tutto sommato, non è sorprendente che Yooka-Replaylee venga rilasciato su Nintendo Switch 2. Yooka-Laylee è già disponibile sull’attuale console e il gioco si propone come successore spirituale di Banjo-Kazooie, un gioco che occupa un posto speciale nel cuore dei fan Nintendo.
Poiché gli sviluppatori si sono concentrati sul miglioramento della grafica e degli aspetti tecnici del gioco originale, Yooka-Replaylee sembrava proprio il tipo di gioco che avrebbe dovuto uscire sulla prossima console Nintendo, anziché su Switch. Ora sappiamo che è proprio così, anche se al momento non esiste una finestra di uscita per Yooka-Replaylee.
Rebellion ha appena rivelato la data di uscita del suo nuovo gioco Sniper Elite: Resistance che uscirà il 30 gennaio 2025.
Lo sparatutto sulla Seconda Guerra Mondiale verrà lanciato su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5 e PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e S e come titolo Game Pass al day one.
Con i preordini si ottiene una nuova missione della campagna Target Führer, una skin aggiuntiva per l’arma e il fucile Karabiner 98. Preordinando la Deluxe Edition si ottiene la classica pistola M1911 e due giorni di accesso anticipato.
Sniper Elite: Resistance è l’ultimo gioco della serie di cecchini Elite di Rebellion, che combina il gioco stealth con il cecchinaggio ed è famoso per i suoi colpi ai testicoli al rallentatore visti attraverso una telecamera a raggi X.
Ecco il comunicato ufficiale:
In Sniper Elite: Resistance, Harry Hawker, agente dello Special Operations Executive (SOE), assume il ruolo di protagonista per la prima volta nella serie mentre scopre una nuova e insidiosa Wunderwaffe – qualcosa di così potente da garantire ai nazisti la vittoria della guerra. Questa nuova storia indipendente si svolge parallelamente agli eventi di Sniper Elite 5 e rivolge l’attenzione alla guerra nascosta, lontana dalle prime linee, nel cuore della Francia occupata.
Ubisoft ha spostato gli sviluppatori di Prince of Persia: TLC su nuovi progetti, tra cui Beyond Good and Evil 2 e un remake di Rayman.
Questa settimana è emerso che Ubisoft ha sciolto il team di Prince of Persia: The Lost Crown dopo che il Metroidvania non ha soddisfatto le aspettative di vendita. Il team di sviluppo del gioco, con sede presso Ubisoft Montpellier, avrebbe spinto per un sequel o almeno per altre espansioni oltre a quella singola di Mask of Darkness, ma Ubisoft aveva bisogno di aiuto per altri progetti con un potenziale di vendita migliore. Secondo Insider Gaming, la maggior parte dei collaboratori di Prince of Persia: The Lost Crown, che ha venduto un milione di copie, sono passati a Beyond Good and Evil 2, sempre in fase di sviluppo, ma altri sono stati mandati a dare una mano per il prossimo Ghost Recon e circa una dozzina di persone stanno lavorando a un remake di Rayman, non ancora annunciato, in fase di sviluppo presso il produttore di Mario + Rabbids, Ubisoft Milan.
Rayman, creato dal designer di videogiochi Michel Ancel e pubblicato per la prima volta nel 1995, non ha visto una release principale da Rayman Legends del 2013. Ancel starebbe lavorando al remake in qualità di consulente, cosa che, secondo quanto riportato da Insider Gaming, ha fatto arrabbiare Ubisoft. Ancel è stato oggetto di un’indagine interna nel 2020 dopo essere stato accusato di un comportamento che ha portato a condizioni di lavoro difficili per lo staff di Beyond Good and Evil 2. Ancel ha successivamente smentito le accuse e ha annunciato l’intenzione di lasciare il mondo dei videogiochi per aprire un santuario della fauna selvatica.
I cambiamenti alla Ubisoft Montpellier e il relativo fallimento di Prince of Persia: The Lost Crown arrivano in uno dei periodi più tumultuosi della storia di Ubisoft. I risultati deludenti del concorrente di Call of Duty XDefiant e di Star Wars Outlaws hanno provocato un crollo del prezzo delle azioni e un’inchiesta sulla gestione, oltre al ritardo di Assassin’s Creed Shadows nel 2025. Nel frattempo, il personale in Francia e in Italia è entrato in sciopero.
Nella sua recente nota agli investitori, l’amministratore delegato di Ubisoft Yves Guillemot ha anche affrontato alcune delle conversazioni culturali che si sono verificate ultimamente intorno a Ubisoft, che si sono intensificate intorno a Star Wars Outlaws e Assassin’s Creed Shadows. Si dice che la famiglia Guillemot, fondatrice di Ubisoft, e l’azionista Tencent stiano valutando la possibilità di unire le forze per portare l’azienda alla privatizzazione.
Per quanto riguarda Prince of Persia, il remake di Prince of Persia Sands of Time, atteso ma fortemente ritardato , uscirà nel 2026. Nel novembre dello scorso anno, Ubisoft ha dichiarato che il progetto di Ubisoft Montreal aveva superato un “importante” traguardo interno e che lo sviluppo stava “procedendo”.
Il creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha concluso il suo popolare canale YouTube con l’annuncio di un nuovo gioco misterioso.
Nell’ultimo video del canale YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games, Sakurai ha rivelato di aver ricevuto una proposta di sviluppo di un videogioco nel luglio 2021, mentre era impegnato nella realizzazione del video di rivelazione di Super Smash Bros. Ultimate Kazuya e del personaggio DLC Sora.
La produzione è poi iniziata nell’aprile del 2022, il che significa due anni e mezzo di lavoro. Sakurai ha aggiunto che, ammesso che questo videogioco venga completato, dovrebbe essere annunciato “prima o poi”, anche se non ha detto nulla di più specifico.
“Ho ricevuto la richiesta di scrivere una proposta di gioco, che ho portato a termine alla velocità della luce”, ha detto. “Mi dispiace non poter condividere di più su questo progetto, ma supponendo che saremo in grado di realizzarlo, dovrebbe essere annunciato prima o poi”.
(Sakurai ha anche rivelato che fino a poco tempo fa, tutti i filmati che lo ritraevano per il suo canale erano stati registrati due anni e mezzo fa, se vi state chiedendo perché all’improvviso sembra più vecchio).
Non c’è molto da dire, ma è una buona notizia per l’esercito di fan di Sakurai che si chiedevano cosa avrebbe fatto dopo aver concluso il lavoro su Super Smash Bros. Ultimate, esclusiva per Switch, all’inizio di quest’anno. Alcuni hanno addirittura ipotizzato che Sakurai potesse ritirarsi.
Super Smash Bros. Ultimate è stato lanciato nel 2018 e Sora è arrivato come combattente di espansione finale nel 2021. Il personaggio di Kingdom Hearts ha completato un roster di 89 personaggi per il gioco, che include combattenti di The Legend of Zelda, Pokémon, Banjo Kazooie, Dragon Quest, Persona, Mega Man, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Minecraft e molti altri.
Nell’ottobre del 2023 Sakurai ha dichiarato di non sapere dove portare Super Smash Bros. perché “è difficile immaginare che un aumento di questa portata si ripeta”.
Quale potrebbe essere il prossimo gioco di Sakurai? Nintendo si sta preparando ad annunciare la console successore di Switch e sicuramente ci saranno altri giochi di Smash Bros. visto l’incredibile successo di Ultimate (34,66 milioni di vendite e oltre). Forse un altro sequel è in lavorazione, ma Sakurai è coinvolto?
Il duo Banjo-Kazooie è tornato! Il sequel “Banjo-Tooie” sarà presto disponibile su Nintendo Switch Online + Expansion Pack.
L’orso e l’uccello più celebri della storia Nintendo stanno tornando! Preparatevi: Banjo-Tooie approderà su Nintendo Switch Online entro la fine del mese.
Ultimamente Nintendo è stata molto solerte per quanto riguarda le collezioni retrò di Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Al momento, il loro programma di aggiunte di videogiochi è tale che almeno un gioco retrò viene aggiunto alla piattaforma ogni mese.
Ebbene, questo mese non fa eccezione. Nintendo ha annunciato che il sequel di Banjo-Kazooie entrerà a far parte della libreria “Nintendo 64” di Nintendo Switch Online + Expansion Pack il 25 ottobre.
Il sequel per N64 del popolare platform di Rare uscì per la prima volta nel nel 2000, riscuotendo il plauso della critica e del pubblico. La sua grafica è considerata tra le migliori che la console potesse offrire.
La descrizione ufficiale del gioco promette “Minigiochi magici, rompicapi e nemici bizzarri […], attraverso antiche rovine, regni sottomarini e persino una specie di parco divertimenti.”
Banjo-Tooie si aggiunge a una lista crescente di giochi sviluppati da Rare ora disponibili per Switch. La lista comprende il primo capitolo Banjo-Kazooie, lo sparatutto GoldenEye, Blast Corps e Jet Force Gemini.
Dopo una settimana dal completamento delle riprese, Sony Pictures ha annunciato la data di uscita del nuovo film di Until Dawn.
Until Dawn, adattamento di Screen Gems e PlayStation Productions dell’amato gioco per PlayStation 4, arriverà nelle sale il 25 aprile 2025. Questo significa che precede di pochi mesi il decimo anniversario del gioco, lanciato nell’agosto 2015. Per quanto riguarda la concorrenza al botteghino, la strada sembra abbastanza spianata: l’unico altro film fissato per quella data è The Accountant 2 di Ben Affleck.
Come già rivelato in precedenza, Until Dawn ha un forte talento horror dietro le quinte. Gary Dauberman (Annabelle, The Nun, It, It: Chapter Two) ha scritto l’ultima versione della sceneggiatura, mentre Blair Butler ha scritto la bozza precedente. Sandberg è noto per film horror come Lights Out e Annabelle: Creation, oltre che per Shazam! della DC e il suo sequel.
Ci è stato anche detto che il film dovrebbe essere un film vietato ai minori e una “terrificante lettera d’amore al genere horror”. Il film è interpretato da Ella Rubin, Michael Cimino, Ji-young Yoo, Belmont Cameli, Odessa A’zion, Maia Mitchell e Peter Stormare (che riprende il ruolo del Dr. Hill dal gioco).
Sony non ha ancora rivelato molti dettagli sulla trama di Until Dawn, se non il fatto che è ispirato agli eventi del gioco. Until Dawn è fondamentalmente un’avventura horror a scelta, in cui otto adolescenti terrorizzati vivono o muoiono in base alle decisioni del giocatore, quindi sarà interessante vedere se questo si rifletterà nel film.
Until Dawn si è mosso con sorprendente rapidità da quando è stato annunciato lo scorso gennaio, ed è solo uno dei tanti grandi adattamenti di videogiochi in cantiere. Per saperne di più, date un’occhiata alla nostra analisi di tutti i film e le serie televisive di videogiochi in arrivo.
Lo sviluppatore di Dragon Age: The Veilguard, BioWare, ha rivelato come il suo imminente sequel GDR fantasy beneficerà di PS5 Pro.
In un post sul blog, BioWare ha dichiarato che Dragon Age: The Veilguard include modalità di fedeltà e prestazioni che puntano rispettivamente a 30 fotogrammi al secondo e 60 fotogrammi al secondo su PS5 e Xbox Series X e S, ma è anche “specificamente migliorato” per la PS5 Pro da 800 euro.
PS5 Pro dispone di una funzione di upscaling potenziata dall’intelligenza artificiale, chiamata PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), in grado di migliorare automaticamente la nitidezza dell’immagine dei giochi, ma i giochi PS5 Pro Enhanced sfruttano in modo particolare le caratteristiche del più potente aggiornamento mid-gen.
Secondo il direttore tecnico di BioWare, Maciej Kurowski, Dragon Age: The Veilguard “sfrutterà la potenza sbloccata da PS5 Pro” e i giocatori “noteranno immediatamente l’esperienza migliorata con PS5 Pro”.
Ciò si traduce in un miglioramento della fedeltà e delle prestazioni su PS5 Pro, tra cui una migliore risoluzione nelle modalità fedeltà a 30 fps e prestazioni a 60 fps. Nel frattempo, Kurowski ha dichiarato che ci saranno “diverse impostazioni visive migliorate” per quanto riguarda la fedeltà a 30fps e la modalità di prestazioni a 60fps su PS5 Pro.
“Il team di BioWare è orgoglioso di come i giocatori si immergeranno nello splendido mondo di Thedas, con una qualità dell’immagine migliorata grazie al nuovo upscaler basato sull’intelligenza artificiale di Sony, PSSR”, ha continuato Kurowski. A tal fine, BioWare ha abilitato la Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) nella modalità di prestazioni a 60fps, che in precedenza era disponibile solo sulla PS5 di base con la modalità di fedeltà a 30fps.
In questo modo Sony ha realizzato l’aspettativa che la PS5 Pro permetta ai giocatori di godere di tutte le caratteristiche visive normalmente riservate alle modalità di fedeltà o qualità nelle modalità di prestazione a frame rate più elevati.
Dragon Age: The Veilguard si aggiunge a giochi del calibro di God of War Ragnarok e Diablo 4 in un elenco di oltre 60 giochi con aggiornamenti confermati per PS5 Pro Enhanced, secondo i fan più attenti che hanno tenuto d’occhio il PlayStation Store.
Dragon Age: The Veilguard verrà lanciato il 31 ottobre, mentre PS5 Pro lo seguirà il 7 novembre.
Ecco l’elenco di tutti i titoli che non faranno più parte del servizio PlayStation Plus a partire da metà novembre 2024!
Sony ha rivelato che ben 18 giochi per PS5 e PS4 verranno rimossi dall’offerta di PlayStation Plus a novembre 2024. A partire da oggi, gli abbonati a PS Plus Extra e Premium hanno ricevuto una serie di nuovi titoli da giocare, tra cui Dead Island 2, Two Point Campus, Gris e Ghostbusters: Spirits Unleashed.
Parallelamente, 18 giochi sono finiti nella sezione “Last Chance to Play” di PS Plus. Questi lasceranno il servizio probabilmente tra un mese, intorno al 18 novembre, quando dovrebbe arrivare la nuova ondata di titoli Extra e Premium.
L’elenco di giochi che scomparirà da PS Plus è una delle liste più ampie che abbia mai lasciato il servizio in una botta sola, e per di più include numerosi titoli di successo, tra cui Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas – Definitive Edition, The Sims 4: City Living e quasi tutta la saga di Kingdom Hearts.
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition (PS5, PS4)
Tron: Catalyst è stato annunciato come sequel di Tron: Identity in arrivo nel 2025 per PS5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e PC.
Big Fan Games, società controllata da Devolver Digital, ha annunciato Tron: Catalyst insieme a Disney Games e allo sviluppatore Bithell Games. Il gioco è descritto come “un emozionante gioco d’azione isometrico incentrato sulla storia” ambientato nel mondo di Tron.
Continuerà la storia della Griglia Arq, introdotta per la prima volta in Tron: Identity, mentre i giocatori esploreranno gli Exo, un programma altamente resiliente e pieno di risorse con l’incredibile capacità di avviare loop temporali.
“Con questo nuovo potere, Exo affronta i signori di una Grid in rovina, mentre sfugge a Conn, un agente malevolo del CORE”, si legge nella sinossi. Exo deve controllare le sue misteriose capacità e scoprire l’inspiegabile ‘Glitch’ che minaccia la Grid”.
“Nei panni di Exo, i giocatori combatteranno a piedi e su Light Cycle per completare le missioni e ottenere informazioni cruciali che li aiuteranno nella loro ricerca. Imparando dai suoi errori, Exo dovrà anche destreggiarsi tra le fazioni in guerra per sbloccare nuovi percorsi e scoprire i segreti della Griglia di Arq”.
“Persona 3 Reload” aveva venduto un milione di copie in una settimana: quanto ci ha messo “Metaphor: ReFantazio”?
Metaphor: ReFantazio ha venduto oltre un milione di copie a partire dalla sua data di uscita ufficiale in tutto il mondo (11 ottobre), come annunciato dall’editore SEGA. Questo dato rende Metaphor: ReFantazio il gioco Atlus che ha venduto un tale numero di copie nel minor tempo possibile, superando il record di Persona 3 Reload, che aveva raggiunto il milione di copie in una settimana.
Metaphor: ReFantazio, opera dei creatori dei popolarissimi Persona 3, 4 e 5, è un gioco di ruolo ambientato nel Regno Unito di Euchronia, un regno fantasy medievale che ricalca il mondo reale.
Il gioco in stile Persona è uscito su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Serie X|S e PC tramite Steam, dove ha scalato velocemente la classifica dei giochi più giocati della piattaforma.
Secret Door, uno dei due sviluppatori sotto Dreamhaven, ha rivelato il suo primo gioco, una nuova avventura co-op per 4 giocatori, Sunderfolk.
Definito come un RPG tattico a turni, Sunderfolk riunisce i giocatori per completare le missioni su una mappa dall’alto verso il basso. Nel suo comunicato ufficiale, Secret Door lo definisce “un’alternativa semplificata alla tradizionale esperienza di gioco da tavolo”, affermando che non richiede “un’impostazione elaborata, libri di regole o materiali”, ma includerà sei eroi distinti, la costruzione di mazzi di carte e altri elementi RPG familiari.
Per aumentare ulteriormente l’accessibilità, Sunderfolk supporterà telefoni o tablet per controllare l’azione sullo schermo, definendola una “nuova versione della classica esperienza di gioco serale”.
“Nel team di Secret Door abbiamo un gruppo di fanatici dei giochi da tavolo e di società: le serate di gioco sono sempre state un momento importante per molti di noi, da anni e anni”, ha dichiarato Chris Sigaty, responsabile dello studio.
“Come sviluppatori, ci piace anche guardare a ciò che ci ispira e pensare a come rendere questo tipo di esperienze più facili da affrontare, in modo che più persone possano apprezzarle quanto noi. Con Sunderfolk, siamo entusiasti di offrire ai giocatori un gioco facile da affrontare e da giocare, ma allo stesso tempo impegnativo da padroneggiare, e non vediamo l’ora di condividerlo con il mondo”.
Come molti altri membri di Dreamhaven, Sigaty è un ex produttore di Blizzard, che ha lavorato tra l’altro a StarCraft II e Warcraft III. Dreamhaven è stata fondata nel 2020 dall’ex cofondatore di Blizzard Mike Morhaime e la società comprende due studi, Secret Door e Moonshot. Il mese scorso, Dreamhaven ha annunciato la pubblicazione di Lynked: Banner of the Spark. In un’intervista a IGN pubblicata il mese scorso, Morhaime ha parlato dell’evoluzione di Dreamhaven e ha spiegato perché pensa che l’industria dei videogiochi continuerà a crescere.
“Il team di Secret Door, e in realtà tutti noi di Dreamhaven, ci occupiamo di riunire i giocatori attorno a esperienze divertenti”, ha dichiarato Morhaime nel comunicato che annuncia Sunderfolk. “Sunderfolk è un gioco bellissimo, pieno di personalità e fascino, e crea anche momenti epici in cui tutti si impegnano direttamente gli uni con gli altri per elaborare strategie o celebrare vittorie. Non c’è niente di simile e non vediamo l’ora di vedere cosa ne pensano i giocatori”.
Ecco 5 titoli del genere “cozy games” approdati il mese scorso, settembre 2024, sull’E-shop di Nintendo Switch!
Il genere “cozy games” è sempre più popolare tra i gamer che vogliono rilassarsi e prendersela comoda, sia come stile di vita che come pausa tra un titolo più stressante e l’altro. Questo genere include solitamente giochi con grafiche accattivanti e spesso adorabili, oltre a uno stile gameplay rilassato e non troppo frenetico, che si tratti di farming sim o di titoli a tinte più dark.
Lo scorso mese, settembre 2024, ben 5 titoli cozy sono entrati a far parte dell’offerta E-shop di Nintendo Switch! P.S. tutti tranne uno (capirete quale) sono disponibili anche su altre piattaforme, tra cui PlayStation, Xbox e PC!
“Ambientato in un salubre mondo fatato, Fabledom è un city builder rilassato. Goditi l’espansione del tuo insediamento, interagisci con i vicini e difendi il tuo regno dalle creature magiche. Tutto questo per trovare il vero amore e vivere per sempre felici e contenti!”
“Gioca nei panni di un custode interstellare inviato a ripulire un pianeta oceanico inquinato. Raccogli i rifiuti, esplora i variopinti abissi del pianeta e prenditi cura degli alieni simil-axolotl!”
“I personaggi delle fiabe scoprono che al di fuori delle pagine del loro libro si estende un mondo in tre dimensioni, e per salvare i propri amici dovranno viaggiare tra il reame 2D e il regno tridimensionale in questa incantevole avventura d’azione.”
4. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
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“Gli abitanti di Hyrule stanno scomparendo, inghiottiti da strani squarci che sono apparsi all’improvviso, e fra le vittime c’è anche un certo spadaccino. Così, tocca alla principessa Zelda entrare in azione per salvare il suo regno.”
“Fai squadra con la misteriosa fata Tri e usa il potere del bastone di Tri per imparare a creare repliche, ovvero riproduzioni dei personaggi e degli oggetti in cui ti imbatti nel mondo. Una volta appresa la tecnica, potrai creare repliche in qualsiasi momento per risolvere enigmi e sconfiggere i nemici.”
“Prova la divertente e accogliente esperienza di diventare strega! La tua vita ha appena preso una piega stravagante e ora la tua missione sarà creare una magica foresta alimentare e renderla una casa per creature carine di ogni tipo!”
Una delle poche cose che la PS5 Pro ci ha fatto capire è che upscaling dell’intelligenza artificiale è la chiave di volta per i videogiochi
Ora che la PS5 Pro è stata svelata, sappiamo qualcosa sull’hardware che la alimenterà. Sony non ha rivelato esattamente quale generazione di grafica utilizzerà, quindi per quanto ne sappiamo utilizzerà ancora l’architettura RDNA 2 presente nella PS5 originale. Dopotutto, se utilizzasse un’architettura più recente, l’“aumento del 47%” delle unità di calcolo significherebbe un aumento assolutamente monumentale delle prestazioni, se si trattasse dell’architettura RDNA 4, ancora da rivelare, su cui si baseranno le prossime schede grafiche di AMD. Tuttavia, la PS5 Pro dispone di un hardware specifico che le consente di utilizzare il PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un motore di upscaling AI che assomiglia molto al DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia. AMD non ha ancora aggiornato FSR (FidelityFX Super Resolution) per utilizzare l’hardware di apprendimento automatico integrato nelle schede grafiche RDNA 3, ma la situazione potrebbe cambiare quando verrà svelata la serie Radeon RX 8000.
Che cos’è il PSSR?
PSSR è la soluzione di Sony e AMD per l’upscaling dell’intelligenza artificiale per la PS5 Pro – e probabilmente anche per la PS6, se avrà successo. Oltre al fatto che utilizza la tecnologia di apprendimento automatico per aumentare la qualità dei giochi rispetto al tradizionale rendering a scacchiera sperimentato dalla PS4 Pro, Sony non ha rivelato molto. Per fortuna, possiamo fare delle ipotesi basandoci sulla tecnologia di upscaling AI esistente, ovvero DLSS.
DLSS, o Deep Learning Super Sampling, è la tecnologia di upscaling delle ultime generazioni di GPU di Nvidia, a partire dalla RTX 2080 del 2018. In sostanza, funziona prendendo i dati dai fotogrammi renderizzati in precedenza, dal fotogramma corrente e dalle informazioni sul movimento e inserendoli in una rete neurale. In questo modo il modello calcola l’aspetto dell’immagine ed evita le imprecisioni dovute a movimenti imprevedibili. Il modello DLSS utilizza quindi l’output per produrre un’immagine ad alta risoluzione.
La rete neurale per il DLSS è costituita dai Tensor Core delle schede grafiche Nvidia, che vengono addestrati da un supercomputer presso la sede centrale di Nvidia. In passato, questo supercomputer doveva essere addestrato individualmente per ogni gioco che avrebbe supportato il DLSS, rallentandone l’adozione. Col tempo, però, DLSS 2.0 e 3.0 hanno permesso a qualsiasi gioco di implementare DLSS, a patto che lo sviluppatore inserisca un file nel codice sorgente del gioco.
Prendete questo dato con le pinze, ma è probabile che Nvidia sia riuscita a passare a un modello più generale grazie alla grande quantità di dati di addestramento ricevuti, rendendo il modello in grado di apprendere da dati visivi più generali. Per questo motivo Sony sarà probabilmente in grado di saltare il passo iniziale di Nvidia e di rendere il PSSR generalmente disponibile a tutti gli sviluppatori di giochi che desiderano utilizzarlo. L’azienda ha probabilmente raccolto dati di formazione per l’intera generazione, poiché controlla la piattaforma PS5, un vantaggio che Nvidia non ha.
È improbabile che il PSSR funzioni esattamente come il DLSS, ma si tratta di un approccio collaudato all’upscaling dell’intelligenza artificiale, che si ritiene più probabile. Ancora una volta, si tratta di speculazioni, quindi prendetele con le pinze.
Perché l’AI Upscaling è importante?
Non è un segreto che la grafica dei giochi AAA stia diventando sempre più complessa, richiedendo sempre più potenza per un rendering efficiente. Che la si ami o la si odi, questa tendenza è destinata a continuare
Ci sono due modi per tenere il passo con le richieste di calcolo dei giochi moderni. Il modo più semplice è quello di costruire GPU sempre più potenti e di cercare di ottenere il massimo con la forza bruta. Questo è stato l’approccio standard per anni, ed è il motivo per cui le console della precedente generazione si sono superate a vicenda solo per le dimensioni delle loro GPU. Tuttavia, chiunque abbia tenuto d’occhio i giochi per PC potrà dirvi che il prezzo delle schede grafiche è aumentato notevolmente negli ultimi anni. Questo potrebbe sembrare un problema solo per i giocatori di PC, ma non è così. Aziende come Sony dovranno pagare AMD di più per le sue GPU, proprio come chiunque altro.
Il semplice lancio di una PS5 Pro in grado di renderizzare i giochi a una risoluzione 4K nativa con tutte le caratteristiche che amiamo costerebbe più di mille euro, non c’è modo di evitarlo. Invece, Sony ha adottato lo stesso approccio della PS4 Pro. Ha inserito una GPU leggermente diversa, ma l’ha abbinata a un nuovo motore di upscaling in grado di avvicinarsi al 4K.
Seguendo la strada dell’intelligenza artificiale con il PSSR, Sony è in grado di eliminare virtualmente gli artefatti che possono comparire quando si esegue l’upscaling dei giochi da una risoluzione inferiore. È in grado di produrre un’immagine praticamente identica al 4K nativo, ma con un frame rate molto più elevato. Il bello è che è scalabile. Gli sviluppatori possono lavorare a piacimento su immagini in ray-tracing e poi utilizzare una versione più aggressiva di PSSR. Ciò significa che possono scalare a 4K partendo da 720p, e l’aspetto sarà comunque decente. Tuttavia, per essere chiari, il rendering a una risoluzione così bassa produrrà un’immagine scadente, indipendentemente dalla quantità di IA utilizzata.
E AMD?
Quasi tutte le schede grafiche sul mercato hanno accesso a un qualche tipo di tecnologia di upscaling. Dal 2021, le schede grafiche di AMD si affidano a FSR, o FidelityFX Super Resolution. Questa tecnologia è estremamente simile a DLSS e PSSR, in quanto utilizza i dati dei fotogrammi precedenti, combinati con i dati di movimento per calcolare un’immagine a risoluzione più elevata. La differenza sta nel fatto che il calcolo viene eseguito in modo nativo sulla GPU stessa e non utilizza hardware neurale dedicato per calcolarlo.
In ogni caso, FSR funziona, anche se è un po’ meno preciso ed efficiente di DLSS. Tuttavia, FSR può essere utilizzato da qualsiasi hardware, anziché essere vincolato a poche generazioni di schede grafiche come DLSS. Tuttavia, man mano che i giochi diventano più esigenti, la necessità che le GPU AMD adottino una qualche forma di upscaling dell’intelligenza artificiale cresce quasi quotidianamente.
Fortunatamente, AMD non è lontana. Dopo tutto, ogni scheda AMD Radeon RX 7000 è già dotata di hardware AI dedicato, con 2 acceleratori AI in ogni unità di calcolo. Questi acceleratori AI non vengono utilizzati per l’FSR, ma per applicazioni AI più serie, come i modelli linguistici di grandi dimensioni o la generazione di immagini. Tuttavia, gli acceleratori AI sono già presenti ed è solo questione di tempo prima che vengano utilizzati per i giochi in un modo o nell’altro.
Man mano che ci avviciniamo all’RDNA 4, quest’anno o nel 2025, è sempre più probabile che AMD aspetti ad aggiornare l’FSR per utilizzare gli acceleratori AI fino al lancio del nuovo hardware. Dopotutto, sappiamo che la tecnologia di upscaling dedicata utilizzata nella PS5 Pro è in fase di co-ingegnerizzazione con AMD, e sarebbe strano se il Team Red non utilizzasse un po’ di quella magia nelle sue prossime schede grafiche.
Non si sa ancora nulla di come sarà la serie AMD Radeon RX 8000, ma è impossibile che AMD non inserisca nella GPU qualche acceleratore AI di nuova generazione. Il vero trucco sarà quello di utilizzarli effettivamente per i giochi questa volta.
Annapurna si è mossa per rassicurare i fan preoccupati per Silent Hill: Townfall, dopo un significativo sconvolgimento nell’editore.
Il mese scorso, 25 persone che compongono l’intero staff di Annapurna Interactive hanno abbandonato l’azienda con dimissioni di gruppo. Il risultato è la preoccupazione per il futuro dei giochi che saranno pubblicati o co-sviluppati da Annapurna, e uno di questi giochi è Silent Hill: Townfall.
We deeply apologize for any concerns about SILENT HILL: Townfall. SILENT HILL: Townfall will continue to be co-developed by KONAMI @Konami, Annapurna Interactive @A_i, and No Code @_NoCode. pic.twitter.com/Wd4m4OsauS
Silent Hill: Townfall è stato annunciato due anni fa, nell’ottobre del 2022, come co-produzione tra Annapurna Interactive e lo sviluppatore di Observation and Stories Untold No Code Studios. Il reveal di Silent Hill: Townfall consisteva in una serie di immagini inquietanti, con la maggior parte del teaser che alternava immagini di onde oceaniche in bianco e nero (e, alla fine, in rosso acceso) e un lento zoom su un televisore CRTV tascabile, mentre una voce chiedeva di sapere perché l’ascoltatore fosse qui.
All’epoca, il direttore creativo di No Code Jon McKellan ha dichiarato che Silent Hill: Townfall “rispetta il materiale di partenza ma fa anche qualcosa di un po’ diverso”. Ma non abbiamo ancora avuto notizie sul progetto e ora, a due anni di distanza e nel contesto dei problemi di alto profilo di Annapurna, cresce la preoccupazione per il suo sviluppo.
Ma in un tweet, Annapurna si è mossa per calmare questa preoccupazione, prima scusandosi e poi insistendo sul fatto che Townfall continuerà a essere co-sviluppato con Konami e No Code.
Non esiste ancora una data di uscita per SH:T e non abbiamo visto nessun nuovo trailer dopo il suo annuncio.
Silent Hill: Townfall non è l’unico gioco in programma per Annapurna. C’è Mixtape di Beethoven & Dinosaur, lo sviluppatore di The Artful Escape, e Blade Runner 2033: Labyrinth, oltre a molti altri.
UN rapporto di IGN ha rivelato che ad Annapurna un piccolo gruppo dirigente sta lottando per garantire che circa 40 progetti abbiano il supporto necessario, mentre i partner della società sono stati lasciati in vari stadi di sviluppo e nell’incertezza su ciò che verrà dopo.
Microsoft ha annunciato la prima lineup di Xbox Game Pass di Ottobre 2024, con giochi che gli abbonati possono aspettarsi fino al 10 ottobre.
Come rivelato da Xbox Wire, tre giochi entreranno a far parte del Game Pass il 2 ottobre 2024: MLB The Show 24 (Console) tramite Game Pass Standard; Open Roads (Console) tramite Game Pass Standard; e Sifu (Cloud, Console e PC) tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.
Poi, il 7 ottobre, Mad Streets (Cloud, Console e PC) viene lanciato tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.
Per concludere l’ondata 1, il 10 ottobre è prevista l’uscita di Inscryption (Cloud, Console e PC) tramite Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard.
Inscryption è in parte un gioco di carte e in parte un rompicapo, quindi è difficile inserirlo in un’unica categoria di genere, ma le sue meccaniche di gioco in evoluzione sono l’aspetto più brillante per la maggior parte del tempo e valgono la pena essere scoperte!
Notate che tutti e cinque i giochi della prima ondata di ottobre 2024 sono disponibili per gli abbonati al Game Pass Standard, dopo che Microsoft si era attirata le critiche per aver saltato il livello base con l’ondata 2 del mese scorso.
Xbox Game Pass ottobre 2024 ondata 1 Lineup:
MLB The Show 24 (Console) – 2 ottobre Game Pass Standard
Open Roads (Console) – 2 ottobre Game Pass Standard
Sifu (Cloud, Console e PC) – 2 ottobre Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Mad Streets (Cloud, Console e PC) – 7 ottobre Game Pass Ultimate, Game Pass PC, Game Pass Standard
Inscryption (Cloud, Console e PC) – 10 ottobre Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
Sebbene questo annuncio riguardi l’ondata 1 di ottobre 2024, sappiamo già cosa arriverà su Game Pass più avanti nel mese. Forse il più grande gioco mai arrivato su Game Pass sarà lo sparatutto di Activision Call of Duty: Black Ops 6 quando verrà lanciato al day-one il 25 ottobre. Black Ops 6 è il primo gioco di Call of Duty a essere lanciato al day one su Game Pass dopo l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per 69 miliardi di dollari.