8 consigli utili per principianti su Lords of the Fallen

consigli utili per principianti su Lords of the Fallen

Confusi sui regni di Axiom e Umbral? Questi 8 consigli utili per principianti vi aiuteranno con i concetti difficili di Lords of the Fallen

Quando si tratta di GDR souls-like complessi come Lords of the Fallen, non è un segreto che alcuni consigli per i principianti siano utili. Soprattutto se si considera che CI Games introduce concetti ancora più confusi lasciando che i giocatori si avventurino tra Axiom, il regno dei vivi, e Umbral, il regno dei morti. Di conseguenza, non fa male chiarirsi le idee su un paio di concetti del gioco prima di gettarsi nel fuoco di Lords of the Fallen. Lords of the Fallen introduce nuove idee nel genere souls-like, come il Soulflaying, il Respec e la Lampada Umbral . Per fortuna, questi 8 consigli utili per principianti vi spiegheranno tutto ciò che vi serve per capire al meglio Lords of the Fallen e iniziare a giocare.

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Prima di passare a questa carrellata di consigli utili su Lords of the Fallen, vi consigliamo, qualora non aveste già comprato il gioco, di passare su Instant Gaming e approfittare del 25% di sconto proprio su Lords of the Fallen, cliccando sul testo evidenziato!

8. Esplorate a fondo

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Innanzitutto, è bene distinguere tra i regni Axiom e Umbral. La maggior parte del tempo verrà trascorsa nel regno Axiom, ma è possibile guardare nel mondo Umbral tenendo in mano la lampada Umbral. Scrutando attraverso la lampada Umbral si possono trovare molte porte e passaggi segreti in tutto il regno di Axiom. Ad esempio, per trovare la chiave del ponte di Skyrest è necessario entrare nel Regno Umbral e trovare un passaggio segreto.

È possibile estrarre la lampada passando dal d-pad, premendo L-Ctrl sulla tastiera e sul mouse o premendo il grilletto sinistro/L2 sul controller.

Di conseguenza, uno dei migliori consigli per i principianti è quello di esplorare a fondo Axiom, il che significa utilizzare la lampada Umbral per cercare percorsi segreti ovunque e interagire con quasi tutto. Se non lo fate, vi perderete molte missioni secondarie e preziosi bottini nel corso del gioco.

7. Usate la lampada Umbral

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In Lords of the Fallen la lampada Umbral può essere utilizzata non solo per l’esplorazione o per viaggiare tra i reami. Infatti, con lquesto oggetto si possono infliggere danni con l’attacco Soulflay.

Inoltre, questo attacco estrae l’anima del nemico dal suo corpo e lo lascia vulnerabile a un colpo gratuito. Oltre a questo, è possibile utilizzare la lampada Umbral per interagire con l’ambiente, distruggere i nodi e persino creare nuove Vestigia di forgia piantando un seme di vestigia quando si trova un letto di fiori Umbral.

È possibile passare completamente al Regno dell’Ombra premendo Q mentre la lampada Umbral è spenta (quadrato o X sul controller). Fate attenzione: più tempo trascorrete nel Regno dell’Ombra, più i nemici diventano difficili.

Sebbene sia essenziale prendere confidenza con la Lampada Umbral, il Soul Flaying è limitato. Ogni volta che la si usa su un nemico, si consuma una carica di Soulflay, identificabile dai blocchi bianchi sotto le barre di stamina e mana. Tuttavia, l’uso della lampada umbra per eseguire altri comandi, come aprire forzieri o estrarre piattaforme, non costa una carica di Soulflay.

6. Come funziona la salute Wither

La salute Wither è uno degli aspetti più confusi di Lords of the Fallen.

Si può capire se la si possiede dalla parte grigia della barra della salute. Ogni volta che si danneggia un nemico, una parte della salute Wither torna alla salute normale. Di conseguenza, è possibile non guarire mai e continuare a ripristinare la salute in questo modo. Il problema è che se si subisce un danno mentre si ha la salute Wither, la si perde tutta e si subisce un danno normale dall’attacco.

La salute Wither si guadagna viaggiando nel Regno Umbral, guarendo nel regno, subendo danni dai nemici o semplicemente bloccando. Conoscendo il funzionamento della salute Wither e usandola in modo efficace, potrete conservare le cariche di Sanguinarix per quando ne avrete davvero bisogno.

5. Evocate alleati per le battaglie contro i boss

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Come ogni altro gioco soul-like, Lords of the Fallen è pieno di difficili combattimenti con i boss. Se si incontra una statua di falena prima di entrare nell’arena di una battaglia contro i boss, è possibile interagire con essa per evocare alleati che ci aiutino. Sfortunatamente, questo non vale per tutti i combattimenti con i boss; ad esempio, Pietà, Pietà, Colei del Santo Rinnovamento, deve essere affrontata da sola.

4. Come usare i semi del Vestigio

Se avete mai giocato alla serie Dark Souls, un Vestigio è simile a un Falò in quanto entrambi servono come punto di riposo e di salvataggio. Tuttavia, Lords of the Fallen dispone anche di aiuole Umbral, dove è possibile piantare un seme di vestigia per creare un nuovo Vestige. I semi di vestige si possono ottenere come drop dopo uno scontro con un boss, da alcuni nemici Umbral o da Molhu al Ponte Skyrest per 2.500 Vigor.

Vale la pena notare che solo un’aiuola Umbral può essere attiva in qualsiasi momento. Quindi, se si utilizza una piantina vestigia in una nuova aiuola Umbral, quella vecchia non sarà più attiva.

3. Suggerimenti per la guarigione

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Oltre alla guarigione dai danni Wither, il Sanguinarix è il mezzo principale per ripristinare la salute in Lords of the Fallen. Inizialmente il vostro Sanguinariz avrà poche cariche, ma potrete potenziarlo per ottenerne di più. Avrete bisogno della Saintly Quintessence, che potrete ottenere attraverso l’utilizzo del Soulflaying sui Umbral Tumors nel Reame dell’Ombra. Una volta ottenuta, datela a Pieta al Ponte Skyrest per aumentare il numero di cariche del vostro Sanguinarix.

In alternativa, potete usare il consumabile Briostone per curarvi nel tempo. Se volete comprarne un po’, potete acquistarle da Stomund al Ponte di Skyrest per 200 Vigor.

2. Potenziate armi e rune

Se non si potenziano le armi, non si ha la sensazione di scalare la difficoltà del gioco. Per questo motivo, è necessario potenziare armi e armature presso l’unico fabbro di Lords of the Fallen, Gerlinde. Per potenziare l’attrezzatura è necessario il Deralim, che può essere trovato in tutto il gioco, lasciato cadere dai nemici e persino acquistato da alcuni mercanti.

Per sbloccare Gerlinde, il fabbro, è necessario salvarla dalla sua cella sotto il Vestigio di Agatha la Cieca.

Oltre a potenziare le armi, i servizi di Gerlinde permettono di inserire rune nelle armi in Lords of the Fallen. Questo è possibile dopo averle dato la Tavoletta delle Rune dalla Fitroy’s Gorge . Le rune possono svolgere diverse funzioni, come ridurre il peso dell’arma, ripristinare il mana quando si colpisce un nemico o aumentare la scala di forza. In generale, le rune agiscono come attributi per le armi, rendendone più gratificante l’uso.

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1. Ripristinate la vostra build

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Anche se in Lords of the Fallen ci sono solo sei statistiche da potenziare, potreste voler cambiare la vostra build.

Oppure potreste essere bloccati a un certo punto perché la vostra build manca di Vitalità o Forza. In ogni caso, è possibile ripristinare la propria build, il che consente di riallocare le statistiche del personaggio. In altre parole, è possibile ricostruirle da zero. Tuttavia, non è così semplice come premere un pulsante.

Per prima cosa è necessario battere Pietà. In secondo luogo, è necessario acquistare la Crisalide della Rinascita da Molhu al Ponte Skyrest per 8,00 vigor. Una volta ottenuta, recatevi alla vestigia di Pieta ed esaurite le sue opzioni di dialogo finché non vedrete “Usa la Crisalide della Rinascita”. Ora potete sparare per una nuova build in Lords of the Fallen.

Speriamo che questa nostra guida su 8 consigli utili ai novizi di Lord of The Fallen vi possa essere stata d’aiuto! Se vi interessa tutto il mondo pop tra videogiochi, anime, manga e molto altro, vi consigliamo di passare da questo link dove potrete trovare molti gadget interessanti come gundam action figure, funko pop e tantissimo altro!

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Disney Dreamlight Valley – Il gioco non sarà free-to-play e uscirà a dicembre

Disney Dreamlight Valley Il gioco non sara free to play e uscira a dicembre

Gli sviluppatori di Disney Dreamlight Valley, oltre ad annunciare la data di uscita del gioco, hanno anche rivelato che non sarà free-to-play

Disney Dreamlight Valley uscirà dall’Early Access il 5 dicembre. L’accogliente simulatore di vita era stato programmato per essere free-to-play, con acquisti all’interno del gioco, al momento del rilascio completo. Ma gli sviluppatori hanno annunciato che il gioco rimarrà a pagamento.

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“Questa scelta garantisce che Disney Dreamlight Valley possa continuare a offrire un’esperienza di gioco di alto livello a tutti i giocatori”, hanno spiegato gli sviluppatori in un post sul blog. “È importante per noi mantenere la promessa di continuare a fornire aggiornamenti gratuiti dei contenuti che aggiungono nuovi personaggi, regni, vestiti, mobili e altre sorprese alla vostra Valle”.

In futuro, ci saranno diverse edizioni del gioco tra cui scegliere: DDV, il gioco base, costerà 39,99 euro; Disney Dreamlight Valley: Cozy Edition costerà 49,99 euro e includerà una copia fisica del gioco con 14.500 pietre lunari, una skin per la casa, 5 skin per il compagno procione e un maglione del gatto del Cheshire, oltre a un poster fisico e a un foglio di adesivi; Disney Dreamlight Valley: La Gold Edition è solo digitale e include l’imminente pass di espansione al prezzo di 69,99 euro, con 15.000 pietre lunari, un compagno animale capibara fiorito, una casa cottage estiva fiorita e un nuovo costume per l’avatar.

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Chiunque possieda il gioco prima del 5 dicembre avrà accesso agli oggetti cosmetici esclusivi dell’edizione Gold. Riceveranno anche un regalo bonus di 2.500 pietre lunari.

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Il 5 dicembre uscirà anche la prima espansione a pagamento del gioco, intitolata A Rift in Time. Sembra che questa espansione introdurrà Rapunzel, Eve da WALL-E e Gaston da La Bella e la Bestia. Ulteriori informazioni sulla prossima espansione saranno rivelate durante un livestream il 1° novembre.

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Fortnite – Epic Games ha rivelato che il Capitolo 1 tornerà, insieme alla sua data di rilascio

Fortnite Epic Games ha rivelato che il Capitolo tornera insieme alla sua data di rilascio

Epic Games ha rivelato sui suoi social che riporterà in vita dal passato il Capitolo 1 di Fortnite, rivelando anche la sua data di rilascio

Fortnite sta ufficialmente riportando in auge il Capitolo 1, e lo farà molto presto. Epic Games ha confermato il ritorno della versione originale di Fortnite che i giocatori di vecchia data ricordano con affetto, dopo le innumerevoli voci e fughe di notizie su cosa sarebbe stato incluso in questa riedizione dei primi giorni del gioco. Al momento, tuttavia, non è chiaro quanto del gioco verrà riportato alla forma del Capitolo 1, visto che sono stati apportati molti miglioramenti graditi tra oggi e le prime stagioni, ma scopriremo presto quali sono i piani, visto che il ritorno del Capitolo 1 è previsto a partire dal 3 novembre.

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Questa settimana Epic Games ha confermato i sospetti dei giocatori con un singolo tweet che mostrava il Battle Bus originale fluttuante, pronto a far scendere i giocatori. L’esperienza originale di Fortnite è un’esperienza a cui i giocatori guardano spesso con un senso di nostalgia quando parlano di quali sono state le stagioni migliori, quindi se le fughe di notizie e i datamines confermano che questa nuova stagione finirà per essere qualcosa di simile a ciò che i giocatori pensano che sarà, saranno presto in grado di vedere se le vecchie stagioni erano davvero così belle come le ricordano.

Al momento siamo al capitolo 4 della struttura stagionale di Fortnite, per dare un’idea di quanto il gioco sia lontano dal capitolo 1 in cui tutto è iniziato. All’epoca non esistevano nemmeno i capitoli, ma solo le stagioni che regolavano gli eventi del gioco, e le cose cambiavano a un ritmo più lento, con un numero di crossover non così elevato.

Questi incroci e altri progressi, come la velocità con cui le cose possono cambiare, rimarranno ovviamente anche nella prossima stagione, ma il tweet di Epic Games sui piani della prossima stagione ha portato i giocatori a chiedersi come sarà l’imminente “rewind”.

Questa parola, “rewind”, è apparsa nei teaser che gli addetti ai lavori di Fortnite hanno condiviso nel corso dell’ultima settimana o giù di lì in vista di questo annuncio. Anche gli streamer e gli influencer hanno pubblicato alcuni di questi teaser, alcuni dei quali orchestrati ufficialmente da Epic Games stessa per alludere ad alcuni dei vecchi punti di interesse della mappa originale di Fortnite che torneranno per la stagione riavvolta.

Alcuni si sono persino spinti a dare un’occhiata a quello che presumibilmente sarà il bottino di guerra della prossima stagione, anche se non è chiaro se il bilanciamento dei danni e le altre statistiche rispecchieranno le versioni del capitolo 1 delle armi o se saranno modernizzate con buff e nerf più ragionevoli.

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Per quanto riguarda la mappa, si presume che assomiglierà all’esperienza originale di Fortnite con “costanti cambiamenti di mappa” che avranno luogo durante il mese di novembre, quindi forse sarà come una speedrun attraverso i primi giorni di Fortnite. C’è da chiedersi se Epic Games continuerà a portare i giocatori sul viale dei ricordi anche dopo la prossima stagione, mostrando altri capitoli del gioco, ma è probabile che questo sia solo un espediente una tantum per la prossima stagione del Capitolo 4.

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Spirit of the North 2 in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series e PC

Spirit of the North in arrivo su PlayStation Xbox Series e PC

Ecco il trailer che annuncia l’arrivo del capitolo 2 di “Spirit of the North”, sviluppato da Infuse Studio e pubblicato da Merge Games!

Il publisher Merge Games e lo sviluppatore Infuse Studio hanno annunciato il sequel del gioco d’avventura open-world Spirit of the North 2 per PlayStation 5, Xbox Series e PC (tramite Steam e Epic Games Store).

L’uscita è prevista per l’anno prossimo, e di seguito troverete gli elementi chiave del gioco e il nuovo trailer! Cliccate sul link al sito di Instant Gaming per ricevere una notifica quando il gioco sarà disponibile!

Carto – Trovare la strada di casa e molto di più [Recensione]

Un vasto open world – Vagate liberamente in un vasto e antico open world, ricco di storia dimenticata da tempo. Esplorate biomi unici e visivamente affascinanti, ognuno con le sue sfide e i suoi segreti da scoprire.”

Cercate potenti rune – Scoprite rune potenti che rafforzeranno le vostre abilità mentre la vostra missione vi porta attraverso fitte foreste, cime innevate e cripte antiche e oscure per salvare i guardiani perduti.”

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Ampia personalizzazione – Modificate l’aspetto e le abilità della vostra volpe in base al vostro stile di gioco, rendendo unica ogni partita.”

Antichi guardiani – Affrontate nemici formidabili mentre salvate le leggendarie bestie guardiane in emozionanti incontri basati su puzzle da risolvere.”

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Star Wars: Dark Forces – La remaster ha ora una data di uscita

Star Wars Dark Forces La remaster ha ora una data di uscita

Nightdive Studios ha oggi annunciato che il tanto atteso remaster di Star Wars: Dark Forces ha ora una data di uscita.

A settembre Nightdive Studios aveva annunciato che avrebbe rimasterizzato Dark Forces, il classico sparatutto in prima persona di Star Wars lanciato originariamente nel 1995. Ora, dopo quasi 30 anni, Star Wars: Dark Forces sarà giocabile in modo nuovo poichè la sua data di uscita è prevista nei mesi del 2024.

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Lo sviluppatore Nightdive ha annunciato oggi (via GameSpot) che Star Wars: Dark Forces Remaster uscirà il 28 febbraio 2024. Sebbene il gioco originale fosse disponibile solo su PC e PlayStation, questa remaster arriverà invece su tutte le piattaforme moderne, tra cui PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Per quanto riguarda i miglioramenti di questa versione, il gioco sarà ora caratterizzato da una grafica in 4K e da un framerate che raggiungerà i 120 fps su tutte le piattaforme tranne Switch. Nonostante questi importanti aggiornamenti, tuttavia, Dark Forces continuerà a funzionare come l’originale, mantenendo intatta l’esperienza per coloro che desiderano che il gioco rispecchi ancora il formato e le meccaniche del passato.

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Oltre a essere uno dei primi sparatutto ambientati nell’universo di Star Wars, Dark Forces è noto anche per essere il gioco originale che introduce il protagonista Kyle Katarn. Dopo la sua apparizione in Dark Forces, Katarn è stato protagonista di numerosi sequel, tra cui Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2, Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast e Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. In seguito all’acquisizione dell’IP di Star Wars da parte della Disney, Katarn è diventato non-canon ed è entrato a far parte di “Star Wars Legends”. Tuttavia, questo non ha impedito che la popolarità di Katarn diminuisse nel corso degli anni, soprattutto per coloro che sono cresciuti giocando alla serie Jedi Knight.

“Star Wars: Dark Forces Remaster è stato portato in vita dal team di Nightdive Studios, completamente rimasterizzato attraverso il suo motore proprietario KEX, che permette al gioco di girare sui moderni dispositivi di gioco con una risoluzione fino a 4K a 120 fotogrammi al secondo. I nuovi giocatori e quelli che ritornano potranno apprezzare il gameplay aggiornato di Star Wars: Dark Forces Remaster, le texture ad alta risoluzione, l’illuminazione e il rendering migliorati e il supporto per i gamepad.

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L’originale Star Wars: Dark Forces del 1995 ha alzato il livello dei giochi sparatutto in prima persona, offrendo ai giocatori un notevole grado di movimento e interattività, un’ampia selezione di oggetti e potenziamenti e ambienti coinvolgenti.

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The Elder Scrolls 6 – Il sistema di level up rimarrà uguale a quello di Skyrim, afferma Bruce Nesmith

The Elder Scrolls Il sistema di level up rimarra uguale a quello di Skyrim afferma Bruce Nesmith

L’ex director design di Bethesda pensa che The Elder Scrolls 6 manterrà il sistema di livellamento e progressione di TES 5: Skyrim

Bruce Nesmith, che è stato lead designer di Skyrim e senior designer di Starfield prima di lasciare Bethesda nel 2021, ha dichiarato a MinnMax che l’attesissimo sequel, The Elder Scrolls 6, manterrà “assolutamente” il sistema. Naturalmente Nesmith non lavora più per Bethesda e non può garantire di persona queste informazioni, ma fino a un paio di anni fa era una figura influente e di alto livello presso lo sviluppatore.

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Il sistema di progressione di Skyrim è simile a quello di altri giochi di ruolo come Final Fantasy 2, in cui il giocatore aumenta di livello le abilità specifiche quando utilizza gli oggetti e le abilità correlate a quell’abilità. Usare arco e frecce fa salire di livello il tiro con l’arco, giocare furtivamente fa aumentare la furtività e così via. I progressi in questi singoli alberi delle abilità contribuiranno a creare una barra dell’esperienza più grande che permetterà al giocatore di salire completamente di livello.

“L’intero sistema di magia di Skyrim, ho convinto [il direttore e produttore esecutivo di Bethesda Todd Howard] a lasciarmi buttare via il sistema vecchio e a farmi ripartire da zero, e lui si è fidato abbastanza da farlo. Probabilmente ci saranno ancora tracce di questo in [The Elder Scrolls 6]”, ha detto Nesmith.

“Anche se non è stata una mia idea esclusiva, ho avuto un ruolo importante in questo senso. E non cambierà assolutamente. Molti dei concetti che riguardano il livellamento e cose del genere saranno inseriti in un gruppo di nuove idee, ma scommetto che alcune delle cose su cui ho lavorato sopravviveranno anche nel nuovo gioco”.

Ci vorranno comunque anni prima che i fan scoprano con certezza come funzionerà il nuovo gioco, perché grazie al fatto che Bethesda sta lavorando all’epopea spaziale Starfield, The Elder Scrolls 6 non arriverà prima del 2028. Ciò significa che ci saranno almeno 17 anni di distanza da Skyrim. Non c’è da stupirsi che i fan continuino a moddare regolarmente nuovi contenuti e a ricreare Skyrim in Age of Empire.

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The Elder Scrolls 6 è stato rivelato ufficialmente nel 2018, anche se Howard ha ammesso prima, nel 2023, che “col senno di poi l’avrebbe annunciato con più disinvoltura”. Il gioco è ora almeno in fase di sviluppo iniziale.

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Carto – Trovare la strada di casa e molto di più [Recensione]

Carto Trovare la strada di casa e molto di più [Recensione]

Ecco la mia recensione di “Carto”, l’adorabile puzzle game in cui farsi strada utilizzando i magici poteri della cartografia!

Quando ho visto per la prima volta il trailer di Carto (nel corso della “Cozy & Family Friendly Games Celebration” di Steam), mi sono detta: “devo giocarlo”. Una volta finito e platinato, il passo successivo era chiaro: “devo parlarne”. Ecco dunque la mia recensione del più recente gioco sviluppato dalla Sunhead Games ed edito dalla Humble Games, attualmente disponibile su Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e PC!

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Le premesse di Carto lo rendevano un gioco perfettamente allineato ai miei interessi. Un gioco di rompicapo in 2D disegnato a mano, con uno stile adorabile e una meccanica estremamente interessante? Datemene altri 100. Se poi aggiungiamo un gameplay che sorprende ad ogni capitolo per la sua dolcezza, cosa possiamo volere di più?

La descrizione fornita da Steam recita: “Carto è un avvincente gioco d’avventura che si incentra su una meccanica unica di alterazione del mondo. Usa questo potere per esplorare terre misteriose, aiutare una serie di eccentrici personaggi e guidare Carto nel suo viaggio per tornare dalla sua famiglia.”

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La piccola Carto vive e viaggia insieme a sua nonna, esperta cartografa ed esploratrice, su un dirigibile. Dalla loro casa volante, le due possono vedere il mondo sottostante e usare i loro poteri per spostare e riassemblarne i pezzi. Durante una tempesta, Carto viene sbalzata fuori dal dirigibile, ed è qui che inizia la sua avventura.

Da sola e in un luogo sconosciuto, Carto dovrà fare affidamento su ciò che conosce meglio: la sua mappa, frammenti della quale sono stati sparsi in giro per il mondo dalla stessa tempesta che l’ha portata lì. Presto, però, scoprirà che può fare affidamento anche sulle persone che incontra lungo il suo cammino, in particolar modo sulla sua nuova amica Shianan.

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Attraverso foreste, deserti, pianure e ghiacciai, Carto dovrà risolvere un rompicapo dopo l’altro per continuare il suo viaggio e ricongiungersi con sua nonna, aiutando strada facendo la gente del posto.

Partiamo subito col parlare dei disegni, che sono curati nei minimi dettagli e che, nel miglior modo possibile, ricordano un bellissimo libro illustrato. I design sono stupendi e ben abbinati alle personalità dei personaggi. I colori usati sono tenui e non stonano mai tra di loro. Il fatto che il team abbia creato una tale differenza tra le varie ambientazioni, pur mantenendo un filo conduttore evidente nello stile mi ha davvero colpito.

Carto Trovare la strada di casa e molto di più [Recensione]
Cr: Sunhead Games, edit cr: Popspace

Visivamente, Carto è una gioia per gli occhi. Ma veniamo ora alla storia, lasciando per ultimo l’aspetto dei puzzle. La trama è semplice: la piccola cartografa vuole ritrovare la nonna dalla quale è stata separata, e per farlo deve attraversare una serie di ostacoli e luoghi a lei estranei.

La linearità della storia si sposa perfettamente con tutte le diramazioni che il team ha inserito, che rendono il gioco coinvolgente di capitolo in capitolo e mai noioso (a tratti un filo frustrante, ma questo lo vedremo dopo). I personaggi che Carto incontra sono caratterizzati benissimo e le opzioni di dialogo (degli altri, Carto preferisce ascoltare) sono molte e tutte divertenti, il che arricchisce grandemente l’esperienza di gioco.

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Ѐ impossibile non affezionarsi a personaggi come Shianan, Wriggles, i Messaggeri della Foresta e i loro compagni animali. Vi dico solo che si può abbracciare un orso. E che non sapevo di averne bisogno.

Parliamo ora dei puzzle. L’innovativa meccanica di gioco si unisce brillantemente al concetto dei frammenti di mappa da ricongiungere per poter proseguire. Infatti, solo i pezzi che combaciano permettono di spostarsi da uno all’altro, e anche lì bisogna fare attenzione al verso e al modo in cui vengono disposti.

Carto Trovare la strada di casa e molto di più [Recensione]
Cr: Sunhead Games

Non negherò che, per quanto possa essere intuitiva come meccanica, ci sono stati momenti in cui i puzzle mi hanno dato del filo da torcere. Come avrei voluto avere più indizi in quei momenti, ma gli sforzi e i tentativi alla fine hanno pagato sempre. Non c’è niente di impossibile, anche se alcuni passaggi richiedono decisamente più ragionamento di altri.

Nel complesso si crea un giusto compromesso tra rompicapo più e meno complessi. Le uniche “critiche” che potrei muovere sono l’impossibilità di richiedere un indizio in più in alcuni momenti e il fatto che il gioco è piuttosto breve. Non penso di averci speso più di sei ore in totale, platinatura e tutto.

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Consiglio vivamente Carto a chi ama i puzzle game e vuole mettersi alla prova, immergendosi allo stesso tempo in una storia caratterizzata da splendidi disegni e da una trama che scalda il cuore.

E se questa recensione vi è piaciuta, seguiteci sul nostro sito e sui nostri social, dove parlo spesso di cozy games, puzzle e molto altro ancora!

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Xbox Partner Preview – Annunciato per mercoledì lo showcase di Microsoft

Xbox Partner Preview Annunciato per mercoledi lo showcase di Microsoft

Microsoft ha annunciato che l’evento Xbox Partner Preview è in arrivo il 25 ottobre con novità su Alan Wake 2 e molto altro.

Microsoft ha annunciato il suo prossimo showcase gaming, che si terrà molto presto. L’Xbox Partner Preview si terrà mercoledì 25 ottobre e fornirà aggiornamenti su una serie di giochi di studi di terze parti come Ryu Ga Gotoku, Remedy, Studio Wildcard e altri ancora.

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Tuttavia, è importante sottolineare che non ci saranno notizie, rivelazioni o annunci di Game Pass relativi all’accordo recentemente concluso da Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard. Ecco tutto quello che sappiamo sull’Xbox Partner Preview, su come seguire l’evento e su cosa aspettarsi.

Se state leggendo questo articolo è perché come noi siete appassionati al mondo dei videogiochi, ma anche non solo! E da buon videogiocatore non posso che consigliarvi di passare, tramite questo link, da Instant Gaming in cui potrete trovare numerosissime offerte su un catologo di giochi, nuovi ma anche vecchi, imponente! Non perdete questa grande occasione, mi raccomando!

Che cos’è l’Xbox Partner Preview?

L’Xbox Partner Preview è una vetrina digitale che presenta quello che Microsoft ha dichiarato essere un “fresco mix di giochi indie e giochi già noti” di sviluppatori di terze parti. Lo studio Yakuza Ryu Ga Gotoku Studio sarà presente, così come lo sviluppatore di Alan Wake 2 Remedy e lo sviluppatore di Ark: Survival Evolved Studio Wildcard.

Quando si svolge?

L’Xbox Partner Preview si terrà mercoledì 25 ottobre, a partire dalle ore 10:00 PT. Di seguito è riportato un elenco degli orari di inizio.

25 ottobre:

  • 10 AM PT
  • 1 PM ET
  • 6 PM BST (7 ore italiane)
  • 7 PM SAST

26 ottobre:

  • 2 AM JST
  • 3 AM AEST
  • 5 AM NZST

Cosa aspettarsi

L’Xbox Partner Preview presenterà “nuovi sguardi” sui giochi in arrivo su Xbox e PC, oltre a “nuove informazioni” sui titoli Game Pass in arrivo dagli studi di terze parti.

“Potete aspettarvi di vedere le ultime informazioni sulle attività in-game per Like a Dragon: Infinite Wealth, un trailer di lancio per Alan Wake 2, il primo gameplay di Ark: Survival Ascended, un’immersione nel mondo sociale di Dungeons of Hinterberg e altro ancora”, ha dichiarato Microsoft.

L’evento durerà più di 20 minuti, ha dichiarato Microsoft.

L’Xbox Partner Preview si svolge pochi giorni prima del lancio di Alan Wake 2, il 27 ottobre, ed è quindi una sede appropriata per ospitare il trailer di lancio di Alan Wake 2.

Cosa non aspettarsi

Microsoft ha chiarito che l’Xbox Partner Preview non conterrà notizie o annunci riguardanti l’acquisizione di Activision Blizzard da parte dell’azienda o novità sul Game Pass per i giochi ABK. Microsoft ha dichiarato che i fan non devono aspettarsi giochi ABK su Game Pass fino al 2024, quindi chi spera di giocare a Modern Warfare III tramite Game Pass è sfortunato.

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Come guardare lo showcase

La Xbox Partner Preview sarà trasmessa in streaming su YouTube e Twitch. Lo stream ufficiale di Microsoft su YouTube supporterà fino a 4K/60fps, mentre tutti gli altri canali, compreso Twitch, saranno limitati a 1080p/60fps. La trasmissione andrà in onda in più di 30 lingue, tra cui il linguaggio dei segni americano, il linguaggio dei segni britannico e l’audiodescrizione inglese.

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World of Horror, il macabro ibrido roguelike tra Lovecraft e Junji Ito [Recensione]

World of Horror il macabro ibrido roguelike tra Lovecraft e Junji Ito [Recensione]

Il 19 ottobre, dopo tre anni di attesa, è uscito dall’early access World of Horror, titolo rpg-roguelike horror disponibile per PC, Switch, PS4 e PS5.

Un dentista part-time e MS Paint, non sono i protagonisti di una barzelletta bensì le fondamenta su cui si basa l’rpg-roguelike World of Horror, uscito di recente dall’Early Access e disponibile per PC. Su Nintendo Switch e Playstation sarà disponibile il 26 ottobre. Pawel Kozminski, in arte panstasz, è il one-man-army dietro lo sviluppo del titolo. Pawel è un dentista polacco appassionato del genere horror, passione che ha traslato all’interno del suo pargolo videoludico attingendo a piene mani dalle opere di Lovecraft, il papà del celeberrimo Cthulhu, e di Junji Ito, mangaka giapponese noto per capolavori come Tomie o Uzumaki. Il tutto senza trascurare leggende metropolitane dalle tinte grottesche e il folklore del Sol Levante. E il ruolo di MS Paint? Sappiate che quel folle di Kozminski ha realizzato ogni elemento artistico presente in World of Horror tramite il popolare, e non di certo versatile, software di Microsoft. La tecnica utilizzata è quella della pixel art a 1-bit, e il risultato è eccezionale.

world of horror roguelike recensione lovecraft junji ito
La pixel art 1-bit realizzata con Paint è una scelta stilistica lodevole.

Dove risiede l’oscurità

È il 1984, siamo in Giappone, più precisamente a Shiokawa, una ridente cittadina marittima, di quelle che si trovano tra le pagine del già citato Ito, di quelle che a prima vista sono da cartolina ma più le frequenti e più ti accorgi che qualcosa non va. Questa è l’ambientazione che fa da sfondo alle vicende di World of Horror. Il gameplay loop è altrettanto semplice: il giocatore sceglie un personaggio, risolve 4 o 5 misteri (a seconda della difficoltà), supera le prove all’interno del faro che sovrasta Shiokawa, sconfigge il Dio Antico che vi risiede e la partita termina. Così facendo si sbloccano oggetti, personaggi, modalità ed eventi nuovi, e il ciclo si ripete.

world of horror roguelike recensione lovecraft junji ito
Gli Dei Antichi apportano modifiche sostanziali alle varie run.

Avviato World of Horror per la prima volta le modalità disponibili al giocatore sono quattro: la prima, chiamata “Spine-Chilling story of school scissors”, non è altro che il tutorial dove si affronta un singolo caso e nel mentre si imparano le meccaniche di gioco. La seconda modalità è “Extracurricular activity”, come nel tutorial siamo vincolati a un unico personaggio, ma avremo la possibilità di risolvere più misteri. È una modalità fine a se stessa che difficilmente rigiocherete. La terza modalità è un semplice quick play. La quarta modalità è, invece, quella in cui verranno spese il maggior numero di ore: “Customize the playthrough”. Qui il giocatore potrà personalizzare la partita scegliendo a priori quale set di eventi attivare e quale personaggio interpretare. La rigiocabilità è elevata. Nonostante gli eventi e le situazioni possano tendere a ripetersi, le combinazioni con le quali ciò accade sono sempre variegate.

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Purtroppo l’interfaccia, per quanto unica nello stile, non facilita i primi approcci con il titolo.

Un rpg atipico

La struttura a casi è riuscita, sia perché sono tutti ben scritti (da segnalare la collaborazione di Cassandra Khaw, autrice malese di horror e science fiction), sia perché nonostante alcuni mantengano una struttura ripetuta, altri rompono le regole intrinseche dell’esperienza, meravigliando il giocatore con trovate sempre nuove e terrificanti.
Per farla breve, e non privarvi del piacere della scoperta, tenterò di riassumervi un’esperienza di gioco tipica.
Ciascun caso ha come base operativa il proprio appartamento, qui potremo riposare e recuperare salute e sanità mentale, le due “barre della vita” presenti nel gioco che, portate allo zero, significano game over. Dall’appartamento si sceglie un mistero da risolvere tra quelli disponibili, selezionati casualmente dal gioco ad inizio partita (esiste infatti un sistema a seed, proprio come in altri roguelike). Avviato il caso si ha la possibilità di esplorare Shiokawa tramite una mappa stilizzata. Delle varie location visitabili solo una farà progredire il mistero. Tuttavia, trascurare l’esplorazione delle altre aree non sarà mai una scelta saggia, dato che potremo trovarvi alleati, armi o oggetti utili al completamento del caso stesso. Se ci sono delle armi vuol dire che si combatte, e in World of Horror si combatte piuttosto spesso. Il titolo adotta un sistema a turni atipico ma molto semplicistico nella sua composizione.

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La varietà dei singoli misteri è uno degli aspetti migliori di World of Horror.

Come accennato poc’anzi, degni di nota sono i casi che deviano dalla normale struttura di gioco. Alcuni di essi offrono un’esperienza inedita caratterizzata da regole specifiche. In questi misteri da risolvere non ci sarà più la cittadina di Shiokawa a fare da palcoscenico al caso, bensì luoghi unici e con un sistema di esplorazione, e gestione del tempo, esclusivi. Si passa da magioni spettrali, in cui imbattersi in ospiti tutt’altro che accomodanti non sarà affatto difficile, a boschi labirintici in cui il tempo pare essersi fermato. Una forte citazione a Blair Witch Project che ben si sposa con lo scheletro roguelike del titolo. Questi sono solo due esempi di come World of Horror sia in grado di plasmare in modo originale un melting pot di meccaniche ludiche e influenze orrorifiche.

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I combattimenti a turni offrono numerose opzioni al giocatore per poter contrastare gli abomini in cui si imbatterà.

Un’esperienza per stomaci forti

Proprio come altri roguelike, World of Horror è, nelle prime ore, criptico e spietato, complice anche un’interfaccia e dei menù decisamente poco chiari. Il gioco punisce, senza tanti complimenti, l’ignoranza nei confronti delle sue meccaniche, che appaiono più limpide solo una volta superato il ripido scoglio iniziale. Quando ciò accade l’incubo si placa, offrendo al giocatore un’esperienza, non dico rilassata, ma certamente più godibile e coinvolgente.

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La passione per l’oriente di panstasz la si nota anche nelle presenti, ma mai invadenti, parentesi umoristiche.

World of Horror è un esperimento riuscito. L’art direction è memorabile ed apprezzabile è anche la colonna sonora, realizzata da ArcOfDream e Qwesta. Dal punto di vista ludico gli appassionati del genere troveranno pane per i loro denti. Altro aspetto positivo è la presenza di una community molto attiva nel creare le mod più disparate. Peccato che questi contenuti non siano ottenibili tramite workshop di Steam, un limite a mio parere incomprensibile.

Scopri di più sul gioco sul sito ufficiale di World of Horror.

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I 10 videogiochi più venduti di sempre

dei migliori film di fantascienza su Netflix

Questi sono i 10 videogiochi, ormai iconici nell’universo videoludico, più venduti di sempre con milioni di copie sulle spalle!

Con l’aumento di popolarità e di importanza dei giochi free-to-play come Fortnite, CS: GO, PUBG e altri, i giochi stanno raggiungendo numeri di giocatori sbalorditivi e registrano enormi quantità di tempo di gioco. Ma in termini di vendite di giochi a pagamento, quali sono i giochi più venduti di tutti i tempi? In questa galleria vi presentiamo la classifica dei 10 videogiochi più venduti di tutti i tempi in base agli ultimi dati disponibili pubblicamente.

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Questo elenco non include i giochi free-to-play, motivo per cui non vedrete nell’elenco, tra gli altri, i giochi di successo come Fortnite, Rocket League, Dota 2, CS: GO e Team Fortress 2. Questi giochi hanno senza dubbio raggiunto molte, molte più persone e probabilmente sono meglio confrontati con altri giochi free-to-play.

L’elenco, tuttavia, include le vendite dei giochi in confezione per i bundle hardware, e questa è una distinzione importante. Ad esempio, Wii Sports ha venduto circa 83 milioni di copie grazie anche al fatto di essere stato venduto in bundle con la Wii. Anche l’originale Super Mario Bros. era un gioco “pack-in” per il NES.

Tolti questi avvertimenti, passiamo alla classifica dei 10 giochi più venduti di sempre. Scommettiamo che riuscirete a indovinarne qualcuno! Ma prima vi consigliamo di fare un salto su Instant Gaming in cui potrete trovare tante offerte su un catalogo enorme di videogiochi! Non perdetevi l’occasione ti avere gli ultimi titoli del momento tipo Lords of the Fallen con uno sconto del -27%, ma non solo! Quindi affrettatevi mi raccomando!

10: Super Mario Bros. – 50 milioni (vendite pack-in incluse)

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i 10 videogiochi più venduti

L’originale Super Mario Bros. per NES, uscito nel 1985, è il primo gioco di questa lista con 50 milioni di copie vendute. Non era la prima apparizione di Mario in un videogioco, ma Super Mario Bros. rimane amatissimo e il suo enorme successo ha contribuito a far progredire il franchise di Mario. I livelli, la musica, i nemici: tutto è iconico. Seguiranno numerosi giochi di Mario, l’ultimo dei quali è Super Mario Bros. Wonder, in uscita nell’ottobre 2023 per Nintendo Switch.

9. The Witcher 3: Wild Hunt – 50 milioni

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The Witcher 3: Wild Hunt di CD Projekt Red ha fatto crescere il franchise a nuovi livelli, con l’ultima uscita che ha venduto 50 milioni di copie su tutte le piattaforme. Uscito nel 2015, The Witcher 3 è stato un successo fin dall’inizio e ha continuato a crescere, crescere e crescere. Il gioco viene regolarmente scontato a prezzi bassissimi, ma questo non toglie nulla al fatto che abbia raggiunto cifre di vendita gigantesche. Un altro elemento che ha aiutato le vendite di Witcher 3 è stato il debutto della serie TV di Netflix. L’intera serie di Witcher ha venduto 75 milioni di unità, e con Witcher 3 che ne ha venduti 50 milioni, è il più grande del gruppo.

8. Red Dead Redemption II – 50 milioni

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Rockstar ha due giochi nella lista dei 10 più venduti di tutti i tempi, e il primo è il western del 2018 Red Dead Redemption II, con 50 milioni di copie vendute. Prequel di Red Dead Redemption del 2010, atteso dai fan per quasi un decennio, Red Dead Redemption II torna indietro nel tempo e spiega alcuni degli eventi che hanno portato a Red Dead Redemption. Il gioco è ambientato in un vasto mondo aperto nel West americano del 1899. La modalità online del gioco, Red Dead Online, non è decollata come GTA Online, ma nel complesso il gioco è riuscito comunque a ottenere grandi risultati.

7. The Elder Scrolls V: Skyrim – 60 milioni

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The Elder Scrolls V: Skyrim è uscito nel 2011. Al momento del lancio, il gioco di Bethesda Game Studios ha riscosso un grande successo e ha continuato a vendere bene negli anni successivi. In effetti, l’ubiquità del gioco è diventata un meme. È stato portato praticamente su tutte le piattaforme possibili e il direttore del gioco Todd Howard ne ha spiegato il motivo. “Se volete che smettiamo di pubblicarlo, smettete di comprarlo”, ha scherzato Howard nel 2018. In un’intervista del 2023, Howard ha rivelato che il gioco ha raggiunto i 60 milioni di copie vendute, diventando uno dei 10 giochi più venduti di sempre. In seguito, Howard e il team realizzeranno The Elder Scrolls 6 e Fallout 5.

6. Mario Kart 8 + Deluxe – 62,25 milioni (vendite pack-in incluse)

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La serie di Mario Kart è una delle più grandi e conosciute di tutti i giochi, e Mario Kart 8 è il più venduto di tutti. Il gioco è stato lanciato originariamente su Wii U, dove ha venduto 8,46 milioni di copie (un numero considerevole, considerando che la stessa Wii U ha venduto solo 13,5 milioni di unità). Ma le vendite del gioco hanno subito un’impennata quando è arrivato su Switch con Mario Kart 8 Deluxe. Su Switch, il gioco ha venduto ben 43,79 milioni di copie, portando il suo totale a 62,25 milioni. Mario Kart 8 Deluxe è presente nel bundle annuale del Black Friday di Nintendo, quindi ovviamente i suoi dati di vendita sono stati incrementati dal fatto di essere un titolo in bundle. Nintendo ha ampliato Mario Kart 8 Deluxe con decine di piste DLC che i giocatori possono acquistare tramite il Booster Pass. Non sorprende che sia stato riferito che Mario Kart 9 è in lavorazione.

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5. PUBG – 75 milioni

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PUBG: Battlegrounds, o PlayerUnknown’s Battlegrounds come era originariamente conosciuto, è ora un gioco free-to-play. Ma prima del cambiamento, il gioco ha raggiunto l’impressionante cifra di 75 milioni di copie vendute su PC e console. Il gioco, che si basa su una mod di Arma, è stato rilasciato nel 2017 e rimane uno dei principali giochi battle royale sul mercato. Ora è disponibile anche una versione dedicata per dispositivi mobili. A un certo punto, c’era l’intenzione di creare un universo collegato a PUBG che si sarebbe espanso in lungo e in largo nello spazio horror con il gioco The Callisto Protocol, ma questi piani sono stati ridimensionati.

4. Wii Sports – 82,9 milioni

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L’originale Wii Sports è stato un gioco di lancio per Nintendo Wii e come tale ha venduto molte copie. Sicuramente il suo status di pack-in lo ha aiutato a vendere più di quanto avrebbe potuto fare altrimenti. Quante copie ha venduto? 82,9 milioni, secondo gli ultimi dati di Nintendo. Il gioco ha rappresentato per molti la prima introduzione agli innovativi controlli di movimento della Wii. È stato davvero incredibile oscillare il telecomando Wii e vedere l’oscillazione tradotta sullo schermo per un colpo di tennis o per far sfrecciare una palla da bowling lungo la pista. Nel 2009 è uscito il seguito, Wii Sports Resort, con altri giochi come frisbee e basket. Il successore è stato realizzato per Nintendo Switch con il nome molto creativo di Nintendo Switch Sports.

3. GTA 5 – 180 milioni

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Era solo questione di tempo prima che Grand Theft Auto V comparisse in questa lista. Il celebre gioco d’azione open-world di Rockstar è uscito nel 2013, ma ha venduto milioni di copie ogni mese, portando il suo totale ad oltre 180 milioni di copie. Il gioco è stato lanciato originariamente su Xbox 360 e PS3 prima di approdare su Xbox One, PS4 e PC e poi, con grafica e caratteristiche aggiornate, su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Al di là delle sole vendite, il gioco porta soldi grazie alla sua popolarissima modalità multigiocatore GTA Online. E 180 milioni non contano nemmeno tutte le persone che potrebbero aver giocato a GTA 5 quando era disponibile su Xbox Game Pass. In termini di dollari, è il prodotto di intrattenimento di maggior successo di tutti i tempi. Non sorprende che Rockstar stia sviluppando un nuovo gioco di GTA. Secondo alcuni potrebbe essere lanciato nel 2024, ma Rockstar non ha ancora fatto alcun annuncio ufficiale.

2. Minecraft – 238 milioni

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Naturalmente Minecraft è in questa lista. È il secondo gioco più venduto di tutti i tempi. Secondo Microsoft, proprietaria del franchise, nel 2021 il gioco ha venduto 238 milioni di copie. Secondo l’azienda, una copia del gioco è stata venduta praticamente in ogni paese e territorio del mondo, compresi l’Antartide e la Città del Vaticano. Il gioco è stato creato da Markus “Notch” Persson, che nel 2014 ha venduto il gioco e la sua partecipazione nello sviluppatore Mojang a Microsoft per 2,5 miliardi di dollari. Microsoft non ha mai rilasciato un Minecraft 2, ma ha ampliato la serie con altri giochi come Minecraft Dungeons e Minecraft Legends. Ora è in lavorazione un film con Jason Momoa.

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1. Tetris – 520 milioni (vendite pack-in incluse)

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i 10 videogiochi più venduti

Secondo il sito ufficiale di Tetris, l’iconico puzzle game ha superato i 520 milioni di vendite nel corso della sua vita, con “miliardi” di sessioni giocate online ogni anno. I 520 milioni includono sicuramente le vendite combinate delle numerose versioni rilasciate nel corso degli anni. Il gioco è un fenomeno culturale, dato che praticamente chiunque abbia una certa età sa di cosa si parla quando si nomina Tetris. È diventato anche una sorta di gergo comune, dato che spesso si parla di “giocare a Tetris” quando si carica un’auto con molti oggetti che potrebbero sembrare difficili da inserire. Il gioco è stato creato da Alexey Pajitnov, un ingegnere della Russia sovietica. Solo quando il game designer e imprenditore Henk Rogers lo scoprì a una fiera di Las Vegas nel 1988, il gioco prese davvero piede. Rogers ottenne i diritti da Pajitnov e concesse il gioco in licenza a Nintendo, che lo pubblicò come pacchetto per il Nintendo Game Boy. Questo ha portato alla vendita di 35 milioni di copie solo per il Game Boy, e da allora il gioco è rimasto popolare, essendo stato pubblicato praticamente su ogni piattaforma sotto il sole. Nel 2023 è stato realizzato un film sulle origini di Tetris con Taron Egerton.

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LotR: Return to Moria in arrivo su PC questo mese, su PS5 a dicembre

LotR Return to Moria in arrivo su PC questo mese su PS a dicembre

Ecco le ultime novità sull’uscita di “The Lord of the Rings: Return to Moria”, rimandato per PS5 ma non per PC!

The Lord of the Rings: Return to Moria uscirà a breve, ma gli utenti PlayStation 5 dovranno aspettare ancora un po’. La Free Range Games ha confermato che l’edizione per PS5 non uscirà il 24 ottobre insieme a quella per PC, ma che è stata posticipata al 5 dicembre. La versione Xbox Series X|S arriverà all’inizio del 2024.

Se state leggendo questo articolo è perché come noi siete appassionati al mondo dei videogiochi, ma anche non solo! E da buon videogiocatore non posso che consigliarvi di passare, tramite questo link, da Instant Gaming in cui potrete trovare numerosissime offerte su un catologo di giochi, nuovi ma anche vecchi, imponente! Non perdete questa grande occasione, mi raccomando!

Quando Return to Moria arriverà su PS5 il 5 dicembre, sarà disponibile sia in formato digitale che fisico. La Free Range Games ha anche confermato che Return to Moria è ora “gold” o, in questo caso, “Mithril”, come ha detto lo sviluppatore, riferendosi al materiale nanico super resistente de Il Signore degli Anelli.

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Inoltre, la Free Range ha mostrato il “Dwarf Creator” di Return to Moria, che i giocatori potranno utilizzare per personalizzare il proprio personaggio. Come si può vedere nel video, i giocatori possono scegliere l’aspetto della barba e dei capelli del loro personaggio, oltre a selezionare accessori, caratteristiche facciali come cicatrici e tatuaggi e persino determinare l’origine, la voce e il tipo di personalità del personaggio.

Return to Moria è uno dei pochi giochi del Signore degli Anelli attualmente in fase di sviluppo. La divisione di videogiochi dello studio di effetti speciali Wēta sta realizzando l’accogliente Tales of the Shire, mentre Amazon sta sviluppando un nuovo MMO del Signore degli Anelli, dopo il naufragio del primo.

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Horror, Cultura e Società [Approfondimento]

Horror Cultura e Società

Il videogioco horror ci parla della nostra società e di quelle altrui in un modo inaspettato e con una semplicità disarmante. Scopriamo come.

Per comprendere come la società, la cultura e il videogioco horror siano correlati, è necessario prima fare un importante parallelismo sonoro.

Nella musica, e in particolare nel Metal, esiste questa tendenza alla suddivisione più specifica possibile in generi e sottogeneri basata anche solamente sulle tematiche che l’artista va ad affrontare.

Per quel che riguarda la politica e la ribellione troviamo il Thrash Metal, c’è il Death Metal che ci racconta di violenza, morte e dolore, oppure il Black Metal che narra di temi occulti e depressione;

Molto spesso la trama musicale è identica ma da una parte troviamo il Depressive Black Metal e dall’altra il Blackened Black Metal, e così via.

nwtf pics for kevin
Suoneranno Brutal Death Metal o Technical Death Metal?

C’è quindi una differenziazione semiotica di un contenuto che basilarmente è molto simile, o almeno all’apparenza.

Oggi vorrei applicare questo discorso ai videogiochi, in particolare a quelli che ci spaventano e ci fanno pentire di aver speso i nostri sudati risparmi per ore ed ore di paura gratuita.

Come ogni altra opera artistica, anche i videogiochi, oltre che dal genio dell’autore, sono costituiti da alcuni elementi “ambientali” che inevitabilmente li condizionano. Quelli Horror ancor di più rispecchiano paure molto spesso non solo personali, legate alla cultura e alla società di appartenenza; e così come l’amore, la paura è uno di quei sentimenti che più facilmente si manifesta inconsciamente in azioni, parole e, in questo caso, creazioni.

Un videogioco horror ci parla, in parole povere, molto di più rispetto ad altri generi, perché gli autori ci trasferiscono alcune problematiche inconsce derivanti dalla società in cui vivono e dalla cultura a cui appartengono.

Questo processo è ciò che rende l’opera un oggetto culturale a tutti gli effetti, ma partiamo dall’inizio.

Il primo videogioco considerabile da chi vi scrive un vero e proprio Horror tout court è Alone in The Dark, del 1992, il quale remake è stato da poco (purtroppo) rimandato a gennaio. Ovviamente anche in precedenza ci sono stati giochi a tema Horror, ma Alone in The Dark è stato il primo ad avere una parvenza di gameplay ad hoc, con meccanismi appositamente creati per creare tensione anche pratico, e non solo nel visivo.

Se prima ci ritrovavamo punta e clicca o Dungeon Crawler con degli orribili mostri, pur mantenendo la struttura di un’avventura grafica, Alone In The Dark utilizzava metodi quali il lento cambiamento di telecamera, gli enigmi ambientali ed i dialoghi per spaventare o perlomeno inquietare il giocatore per tutta la durata della partita. Un effetto chiaramente anche involontario, dato che la lentezza ansiogena del gameplay era dovuta anche dai limiti tecnici delle console dell’epoca.

È arduo anche effettuare un’analisi semiotica del gioco, anche se nella gestione delle tematiche troviamo molti topos della narrativa anche cinematografica del tempo: riassumendo molto, Il Detective Carnby esplora villa Derceto cercando di risolvere un delitto e durante la sua esperienza scoprirà molto di più rispetto a ciò che inizialmente si aspettava, rischiando la vita.

edward carnby evolution by pressrelease ddvsjzv fullview
Edward Carnby negli anni, palesemente un Senzavolto del Trono di Spade.

Tutto l’Horror anni ’80 e primi ’90 è pregno del concetto dello “scoprire troppo”, figlio di una società e una cultura, quella americana, dell’eccesso, dove soprattutto i giovani annoiati dal loro ambiente abitudinario e tranquillo, escono dalla loro comfort zone cercando il brivido dell’ignoto esplorando zone remote dello Stato.

Pensate ad un qualsiasi Slasher del periodo e indubbiamente noterete questo schema che si ripete. Alone in The Dark è anch’esso figlio di questo stile, ma le cose stavano per cambiare, soprattutto con l’avvento delle opere del Sol Levante nel genere.

Prima però, è necessario parlare di un importante concetto: quello di relativismo culturale.

Evitando lunghi spiegoni, il relativismo culturale è quel fenomeno per il quale una stessa usanza e/o pratica viene percepita in modo differente in base alla cultura in cui viene inserita.

Un esempio possono essere i bovini: mangiati con gusto in Occidente e venerati come dei in India.

Queste differenze sono determinate da tradizioni e usanze così radicate nella società e negli uomini tanto da rendere difficile stabilirne la reale origine.

Ma ora, torniamo a noi.

1996. Esce Resident Evil. Tutti si spaventano a causa di questa specie di B-Movie USA creato però dai Giapponesi. Nasce una leggenda.

1999. Esce Silent Hill. Tutti si spaventano a causa di questo thriller angosciante su un padre USA che perde la figlia ma creato dai Giapponesi. Nasce una leggenda.

resident evil vs silent hill paura v
Con l’arrivo del remake di Silent Hill 2 e le già svariate ripubblicazioni di Resident Evil, si sente il riecheggiare di quella specie di “faida” che nei primi 2000 aveva colpito i fan di queste due serie.

Queste due saghe horror, indubbiamente le più importanti di quelle prodotte in Giappone, sono anche molto utili per descrivere come in Oriente il concetto di paura sia completamente differente nella società e nella cultura rispetto all’Occidente.

Da quando il genere è diventato maturo infatti, dall’America abbiamo avuto come esempi storie in cui il protagonista svolge il suo ruolo principalmente per se stesso: In Alone in The Dark, Carnby accetta il caso perché ingaggiato da un’antiquaria, perché è il suo lavoro; perfino in Doom, che non è considerabile un vero e proprio videogioco dell’orrore, noi uccidiamo i demoni perché possiamo farlo, e vogliamo farlo.

Le due saghe giapponesi invece capovolgono la prospettiva: Non è più il giocatore e il personaggio giocante al centro dell’attenzione, non agiamo per nostro diletto o soddisfazione. Le città, le altre persone, le altre vite, diventano la motivazione che ci spinge a giocare.

Salvare Raccoon City, scoprire cos’è successo sulle montagne Arklay; salvare Cheryl, scoprire perché Silent Hill è avvolta nella nebbia e piena di mostri.

Nella prospettiva occidentale, si fa in qualche modo riferimento ad un’etica profondamente individualista e a tratti capitalista: non a caso di grande ispirazione per tutto il movimento Horror USA (compreso il suddetto Alone in The Dark) fu H.P. Lovecraft, repubblicano e decisamente critico verso la seppur nascente ideologia bolscevica.

Ma allora per quale motivo i giochi dell’orrore orientali hanno avuto così tanto successo anche da noi, nonostante di base avessero una morale e un significato teoricamente così distanti?

In questo caso c’è anche un pizzico di furbizia.

Edward Said nel 1978 pubblicò Orientalismo, un libro in cui descriveva un processo che spesso viene effettuato da noi occidentali: analizzare i processi culturali completamente a noi avulsi, come quelli del mondo orientale, e codificarli secondo il nostro codice etico, la nostra cultura, morale ecc..

Resident Evil in qualche modo asseconda questo processo, utilizzando una messa in scena che più occidentale non si può, facendo continui riferimenti agli zombie movie dei decenni precedenti e stereotipando il più possibile i suoi personaggi. Eppure il concetto di base è sempre molto filo-orientale: La STARS, una squadra creata appositamente dalla polizia per risolvere problemi “complessi”, in seguito ad una missione di soccorso entra in una villa scoprendo gli inganni di una multinazionale che rischia di distruggere il mondo con un’arma batteriologica.

L’Umbrella stessa è eco di un sistema capitalistico che, seppur ormai completamente ibridato alla società giapponese, faceva storcere il naso a chi non si sentiva parte dell’ormai sistema globalizzato a traino americano. Alla Capcom si strizzava l’occhio agli USA ma inconsciamente non ci si distaccava troppo dalla morale collettivista tipicamente orientale.

Come sempre con l’avvento dei sequel il messaggio invisibile che forse involontariamente Resident Evil trasmetteva è andato perdendosi a favore di una sempre più elevata spettacolarizzazione, con qualche dovuta eccezione (Come ad esempio Resident Evil 4 e Resident Evil Village, il quale tra poco sarà giocabile anche su iPhone 15).

Albert Wesker Resident Evil
Albert Wesker è l’esempio lampante di come i giapponesi vedevano l’uomo “figo” americano.

Silent Hill utilizza invece in parte lo stesso stratagemma di Resident Evil, ma il messaggio finale è molto diverso. Marshall McLuhan, uno studioso delle comunicazioni di massa, coniò nel ’64 il concetto di Villaggio Globale, descrivendo come con il velocizzarsi dei mezzi di comunicazione le informazioni si spargessero per il mondo proprio come in un villaggio, molto rapidamente. La cittadina di Silent Hill quindi simboleggia innanzitutto un distacco da questo Villaggio Globale.

Quando Harry comincia la ricerca di Cheryl, sua figlia scomparsa dopo un incidente stradale alle porte di Silent Hill, è un uomo solo. Perfino la radio, che nel ’99 era la principale fonte di informazioni quando si era in viaggio, fa solo rumore bianco. Ed ecco che le paure primordiali dell’essere umano escono fuori, indipendentemente dal retaggio culturale ma dalle forti connotazioni giapponesi.

La solitudine, l’isolamento, la rottura dei legami parentali. In Silent Hill i mostri che vediamo non ci spaventano tanto quanto le paure che affliggono l’uomo contemporaneo che vediamo realizzarsi su schermo: Il non sentirsi più parte di una città frenetica, aver staccato dai ritmi lavorativi stressanti; a quel punto Harry affronta in qualche modo ciò che gli fa più paura: il rapporto con sua figlia adottiva.

Come in un’ipotetica marcia di redenzione, pian piano Harry entra nell’ambiente si mostruoso, ma simbolicamente anche tranquillo di Silent Hill: una cittadina che probabilmente l’avrebbe turbato anche senza tutti i tran tran satanici; perché lontano dalla vita volta allo sviluppo, al lavoro, alla crescita continua, l’uomo si ritrova ad affrontare i suoi demoni più profondi.

Una retorica questa che viene sottointesa solamente nel primo capitolo della serie, ma che poi verrà esplicitata in tutta la sua potenza espressiva nel successore, e speriamo anche nel suo remake.

silent hill harry mason
Harry Mason incarna, in qualche modo, tutti noi.

Questi che abbiamo fatto sono solamente gli esempi più palesi e famosi, ma basta guardare ad altre serie, come Parasite Eve o Fatal Frame, e di come rappresentino il “calvario dell’uno per salvare molti”, per notare come il concetto di comunità sia trattato in maniera differente ma sia sempre presente nell’Horror orientale.

Chiaramente con il passare del tempo altre saghe e singole istanze si sono aggregate all’ormai immenso filone dei “giochi di Paura”, come li chiamavano alcuni quando erano piccoli, modificando alcuni topos e aggiornandoli man mano che le paure della nostra società andavano a modificarsi. L’horror quindi si auto-aggiorna infine seguendo la cultura e la società.

È quindi importante rendersi conto di come, quando ci approcciamo ad un gioco dell’orrore fatto bene, non stiamo solamente affrontando la fantasia dell’autore, ma le paure spesso inconsce di un intero gruppo di persone culturalmente unito.

Xbox Game Pass – Rivelata la seconda ondata di giochi di ottobre 2023

Xbox Game Pass Rivelata la seconda ondata di giochi di ottobre

Microsoft ha annunciato la seconda ondata di giochi in arrivo su Xbox Game Pass di ottobre 2023, con Dead Space e molti altri

Sono tanti, e molto interessanti, i giochi annunciati in questa seconda ondata di ottobre 2023 sull’Xbox Game Pass, con tantissime novità uno dei più famosi è il remake di Dead Space uscito quest’anno! Ma oltre a cià troviamo Like a Dragon: Ishin, F1 Manager e Cities: Skylines 2, ma anche altro!

Ma prima vi consigliamo di fare un salto su Instant Gaming in cui potrete trovare tante offerte su un catalogo enorme di videogiochi! Non perdetevi l’occasione ti avere gli ultimi titoli del momento tipo Lords of the Fallen con uno sconto del -27%, ma non solo! Quindi affrettatevi mi raccomando!

Rivelato su Xbox Wire, il già annunciato Like a Dragon: Ishin è disponibile da oggi, 17 ottobre. Questo spin-off di Yakuza non si svolge nella storia moderna canonica, ma reimmagina i personaggi come samurai in una versione fittizia della Kyoto del 1860. La critica lo descrive come “uno spin-off piacevole e interessante della serie Yakuza, ma non essenziale”.

Correlato: Xbox – Con l’accordo in conclusione, Diablo 4 potrebbe arrivare su Game Pass nel 2024

Ecco cosa arriverà prossimamente su Game Pass:

  • F1 Manager 2023 | Cloud, Console e PC – 19 ottobre
  • Cities: Skylines 2 | PC – 24 ottobre
  • Dead Space | Cloud, Console, PC, EA Play – 26 ottobre
  • Frog Detective: The Entire Mystery | Cloud e Console – 26 ottobre
  • Mineko’s Night Market | Cloud, Console e PC – 26 ottobre
  • Headbangers: Rhythm Royale | Cloud, Console e PC – 31 ottobre
  • Jusant | Cloud, Console e PC – 31 ottobre

F1 Manager 2023 è il gioco di simulazione di Formula 1 di Frontier Developments (che oggi ha anche annunciato un’ondata di licenziamenti) che promette funzionalità di gestione ricche e dettagliate, uno spettacolo di corse raffinato, un’autenticità più profonda e una modalità nuova di zecca che permette di riscrivere la stagione alle proprie condizioni. F1 Manager 2023 viene raccontato come “la definizione da manuale di ciò che dovrebbe essere un gioco annuale. Non è solo un buon simulatore di corse, è uno dei migliori giochi manageriali attualmente sul mercato”

Dead Space è l’altro grande successo di fine ottobre, con il remake dell’amata saga fantascientifica che arriva giusto in tempo per Halloween. I giocatori possono assumere il ruolo del semplice ingegnere navale Isaac Clarke mentre sale a bordo della USG Ishimura in mezzo a un’infestazione di spettrali insetti spaziali. Super acclamato dalla critica Dead Space è un remake superbo e senza dubbio il modo definitivo di sperimentare uno dei migliori sparatutto survival horror mai realizzati da Capcom”.

Skylines 2 viene lanciato direttamente su Game Pass per PC .Questa settimana gli sviluppatori hanno ammesso che le prestazioni di Cities: Skylines 2 non è all’altezza, ma hanno ribadito che riusciranno comunque a rispettare la data di uscita prevista, il 24 ottobre.

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Anche sei giochi lasceranno Game Pass il 31 ottobre:

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World of Warships x Heroes of Might and Magic III – Ecco i dettagli del crossover

World of Warships x Heroes of Might and Magic III Ecco i dettagli del crossover

Annunciato il crossover tra il simulatore di combattimenti navali “World of Warships” e il gioco di strategia “Heroes of Might and Magic 3”!

I precedenti crossover di World of Warships hanno aggiunto navi ispirate a Braccio di Ferro e Warhammer 40.000, oltre che a Chuck Norris. Tuttavia, il prossimo crossover vedrà l’aggiunta di un cast di personaggi forse ancora più particolare: dell’universo di World of Warships entreranno a far parte i protagonisti dell’amato classico di strategia a turni del 1999, Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia.

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Il crossover aggiungerà sei comandanti, ognuno basato su un eroe della campagna di Heroes of Might and Magic 3. La regina Catherine Ironfist e il negromante Sandro verranno entrambi doppiati dai loro interpreti originali.

Oltre a loro, a comandare la vostra flotta di navi da guerra potranno essere anche il ranger elfico Mephala, il demoniaco Nymus, il minotauro Gunnar o il genio Solmyr.

Allo stesso tempo, nell’armeria di World of Warships è in arrivo anche una mappa ispirata a Heroes of Might and Magic 3, con elementi nascosti che potranno essere sbloccati spendendo i cristalli guadagnati giocando.

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Questo mese, World of Warships riceverà anche una Operazione di Halloween che rappresenterà il finale del conflitto contro la corazzata Rasputin iniziato nei precedenti eventi di Halloween. Nell’operazione, bisognerà scortare la nave Transilvania in una missione per distruggere il portale che sta lasciando entrare il male nel mondo.

Navi di ogni tipo, dai livelli VIII-IX, potranno partecipare a “The Last Voyage of Transylvania”, che si svolgerà dal 25 ottobre fino a novembre. Il crossover con Heroes of Might and Magic 3 sarà invece disponibile dalla prossima settimana.

Non perdete l’occasione di scaricare World of Warships! Cliccate qui per il link al sito di Instant Gaming!

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Fae Farm – L’accoglienza della magica Azoria [Recensione]

Fae Farm L'accoglienza della magica Azoria [Recensione]

Ecco la mia recensione di “Fae Farm”, il nuovo farming sim dei Phoenix Labs ambientato ad Azoria, tra mistero e magia!

Ho di recente avuto modo di provare Fae Farm della Phoenix Lab, e ci tengo a ringraziare i Phoenix Labs per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave del gioco che mi ha permesso di scrivere questa recensione!

Il gioco è attualmente disponibile per Nintendo Switch e PC, e la sua descrizione su Steam recita: “Rifugiati nel mondo fatato dei tuoi sogni in Fae Farm, un GdR simulatore di fattoria da 1 a 4 giocatori. Costruisci, coltiva e arreda per migliorare la tua casa e lancia incantesimi per esplorare l’isola incantata di Azoria!”

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E sì, Fae Farm è un rilassante simulatore di fattoria, ma è anche molto di più. Innanzitutto perché il gioco presenta un alto livello di personalizzazione, dal proprio personaggio (inclusi i pronomi) al proprio casolare.

In più, come già altri farming sim prima di lui, presenta un interessante elemento di dungeon crawling e combattimento che rende l’esperienza stimolante anche al di là della coltivazione e decorazione.

Il gioco, in pieno stile GDR, offre di volta in volta missioni principali e secondarie da completare per guadagnare premi ed esperienza. Queste sono spesso facili da completare, almeno in teoria. A mio parere, infatti, capita che il gioco dia indicazioni piuttosto vaghe sul come ottenere un qualche risultato.

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Specialmente dal momento che il catalogo di oggetti che è possibile raccogliere e costruire è assolutamente immenso! Il che è un bene, non fraintendiamoci, ma può risultare un po’ sopraffacente, soprattutto all’inizio.

L’avventura ad Azoria comincia con una grande accoglienza da parte di chi vi abita e con un sottofondo di mistero e magia che arricchisce enormemente il gioco. Il territorio è vasto e pieno di luoghi affascinanti e creature fantasiose, e i luoghi da esplorare aumentano con il progredire della storia.

Le opzioni sul cosa fare ogni giorno sono tante, e non manca la possibilità di farsi amici e di instaurare relazioni romantiche con le persone (umane e non) che incontrerete nel vostro viaggio.

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Le meccaniche di gioco sono intuitive e alla portata anche di chi è alle prime armi. Per interagire con qualcosa, infatti, si usa sempre lo stesso tasto, che si tratti di parlare con qualcuno, raccogliere oggetti, usare uno degli attrezzi base del contadino e perfino combattere.

E a proposito, il fatto che questi oggetti base (pala, piccone, retino, canna da pesca e bastone magico, i classici arnesi del contadino medio) non occupino spazio nell’inventario è veramente una ciliegina sulla deliziosa torta che è Azoria.

Fae Farm L'accoglienza della magica Azoria [Recensione]
Image cr: Phoenix Labs, edit cr: Popspace

I paesaggi sono stupendi e hanno dei colori fantastici, e gli animali che li popolano sono adorabili. Ho apprezzato anche i buffi nomi dati sia alle creature amiche, che ricordano veri animali da fattoria, sia a quelle nemiche, dai design davvero creativi e divertenti. L’abbigliamento dei personaggi è affascinante, e i personaggi stessi sono molto carini.

Per qualche motivo il design delle persone, la cui faccia è liscia come quelle dei LEGO, mi ha lasciato all’inizio un po’ incerta. Dato il bellissimo e tridimensionale contesto in cui si trovano, mi sembravano stonare leggermente, ma si tratta di un’inezia a cui si fa l’abitudine in fretta, anche perché i loro design sono davvero incantevoli.

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Ho apprezzato davvero la grande diversità dei personaggi presenti sull’isola, tra cui un ragazzo che si sposta in sedia a rotelle, persone nonbinary, rappresentazione di autismo e personaggi con varie tonalità di colore della pelle (e mi riferisco a quelle realistiche, non alle tonalità verdi e viola, seppur presenti).

Quello che invece davvero non mi ha convinto è la mancanza di profondità nei dialoghi con gli NPC. Oltre al fatto di non avere mai l’opzione di scegliere di cosa parlare, i personaggi ritireranno sempre fuori quelle frasi standard stagionali che vengono a noia molto presto. C’è poco gusto anche nel fare loro dei regali.

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Le cose cambiano nel momento in cui uscite con loro, ma solo per il breve lasso di tempo del vostro appuntamento, in cui parleranno un po’ più a cuore aperto. Senza però la possibilità di fare loro domande o opzioni di dialogo.

Questa, a parer mio, è l’unica vera pecca di un gioco altresì estremamente piacevole e realizzato con una grande cura. Lo consiglio vivamente a chi vuole provare un farming sim 3D intriso di magia (magari quando ci sono gli sconti), in un ambiente rasserenante che qualifica il gioco a pieni voti come un validissimo “cozy game”.

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Valve – Counter-Strike 2 dice addio ai sistemi macOS e a 32 bit

Valve Counter Strike dice addio ai sistemi macOS e a bit

Valve ha comunicato ufficialmente che smetterà di supportare il famoso FPS, Counter-Strike 2, sui sistemi macOS e sui sistemi a 32 bit

Counter-Strike 2 sembra essere partito bene, ma a poche settimane dal lancio Valve ha annunciato alcune decisioni importanti: Counter-Strike 2 non sarà più supportato su macOS e sui sistemi a 32 bit. Queste decisioni riguarderanno solo un piccolo numero di giocatori, ma si tratta comunque di una vera e propria linea di demarcazione che riflette l’ambizione dello sviluppatore di sviluppare questo gioco per un decennio o più.

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“Counter-Strike 2 rappresenta il più grande salto tecnico nella storia di CS”, si legge in un comunicato di Valve, “e il nostro obiettivo è quello di continuare a sviluppare Counter-Strike per gli anni a venire. Con il progredire della tecnologia, abbiamo preso la difficile decisione di interrompere il supporto per l’hardware più vecchio, comprese le DirectX 9 e i sistemi operativi a 32 bit. Allo stesso modo, non supporteremo più macOS”.

Spiacenti fan di Apple: siete fuori. Questa può sembrare una decisione piuttosto sofferta ma, come spiega Valve, tutti questi sistemi che stanno perdendo il supporto “rappresentano meno dell’uno per cento dei giocatori attivi di CS:GO”. La decisione va vista anche nel contesto del Game Porting Toolkit recentemente annunciato da Apple che, analogamente alla tecnologia Proton di Valve per l’esecuzione di giochi Windows su Linux, consente di eseguire giochi Windows non modificati su MacOS e quindi su Mac e MacBook.

In futuro CS2 supporterà esclusivamente Windows e Linux a 64 bit (grazie alla compatibilità con Steam Deck). Coloro che non riusciranno a lanciare CS2 avranno accesso a quella che lo sviluppatore chiama “versione legacy” di CS:GO, che sarà supportata fino al 1 gennaio 2024, e i giocatori che hanno recentemente acquistato lo status Prime (che sblocca alcune funzionalità del gioco) possono richiedere un rimborso se il loro acquisto rientra nella particolare finestra che va dal 22 marzo 2023 al 27 settembre 2023 (lancio di CS2). I rimborsi sono disponibili fino al 1° dicembre 2023.

Inoltre, Valve riesce sempre a colpire i cheater e i griefers e questa non è un’eccezione: gli account con ban non possono essere rimborsati.

Lo sviluppatore descrive la versione legacy di CS:GO come una “build congelata” del gioco che ha tutte le caratteristiche di CS:GO, tranne il supporto ufficiale per il matchmaking. Quando Valve smetterà di supportare questa versione di CS:GO il prossimo gennaio, il gioco rimarrà disponibile, ma avverte che alcune funzionalità come l’accesso agli inventari “potrebbero degradarsi e/o non funzionare”.

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Da quando Valve ha annunciato Counter-Strike 2, è stato chiaro che CS:GO sarebbe scomparso, e lo sviluppatore ha probabilmente buone ragioni per questa posizione (che si basa anche sull’esperienza di CS:GO che ha temporaneamente diviso la base di giocatori al suo lancio). CS2 è arrivato in uno stato relativamente stabile e, a parte piccole correzioni a cose come le hitbox per l’accovacciamento e la rotazione dei coltelli, sembra certamente il futuro del nonno degli FPS competitivi. Ma il progresso, come sempre, ha un prezzo per alcuni.

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