Respawn – Titanfall 3 esisteva ma poi è stato cancellato per Apex Legends

Respawn Titanfall esisteva ma poi e stato cancellato per Apex Legends

Respawn ha lavorato su Titanfall 3 “seriamente” per dieci mesi prima di abbandonarlo per Apex Legends, ha rivelato un ex sviluppatore.

Mohammad Alavi, che è diventato narrative lead designer di Titanfall 3 prima che venisse licenziato, ha dichiarato a The Burnettwork che è stato fatto molto lavoro sul sequel.

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“Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, e noi ci siamo detti: ‘Ok, faremo Titanfall 3’, e abbiamo lavorato a Titanfall 3 per circa dieci mesi. Con serietà.

“Avevamo una nuova tecnologia, diverse missioni in corso, una prima versione giocabile, che doveva essere altrettanto buona, se non migliore, di quella che avevamo prima, giusto? Ma lo dico chiaramente: era incrementalmente migliore, ma non era rivoluzionaria. E questo è l’aspetto fondamentale, giusto?

“E ci sentivamo abbastanza bene, ma non come in Titanfall 2, dove stavamo realizzando qualcosa di rivoluzionario, capite cosa intendo?”.

Quindi, cosa è successo? Secondo Alavi, si è trattato di una combinazione di problemi del team multigiocatore nel creare un’esperienza che non bruciasse rapidamente i giocatori e dell’esplosione del genere Battle Royale con l’uscita di PUBG nel 2017.

“Il team multigiocatore si è trovato in difficoltà nel cercare di sistemare il multigiocatore, perché molte persone amano il multigiocatore. La gente ama il multiplayer di Titanfall 2”, ha detto Alavi.

“Ma le persone che amano il multiplayer di Titanfall 2 sono davvero poche. Il gioco è da 10 ma si esaurisce in fretta. E pensano: “È stato un ottimo multiplayer, ma non è qualcosa a cui gioco continuamente per un anno o due anni”

“Quindi abbiamo cercato di risolvere questo problema. Abbiamo cercato di risolvere il problema da Titanfall 1 a 2, da Titanfall 2 a 3, il team multiplayer stava morendo. “E poi è uscito PUBG.”

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Gli sviluppatori di Respawn sembravano più interessati a creare una mappa Battle Royale con le classi di Titanfall 3 che il team aveva messo insieme, piuttosto che alle modalità multigiocatore standard di Titanfall su cui stavano lavorando. Questo ha portato alla realizzazione di un’idea: affossare Titanfall 3, che potrebbe o meno essere un gioco migliore del suo predecessore, per creare un Battle Royale che fosse meraviglioso.

“All’epoca, ero appena diventato il lead designer narrativo di Titanfall 3. Avevo appena proposto la storia, la trama e il gioco. Avevo appena presentato la storia, l’intero gioco, che io e Manny [Hagopian] avevamo ideato. Abbiamo fatto questa grande presentazione e poi siamo andati in pausa, siamo tornati dalla pausa, ne abbiamo parlato e abbiamo detto: “Sì, dobbiamo cambiare idea. E dobbiamo fare questo nuovo gioco battle royale”.

Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 perché ci siamo detti: “Possiamo fare questo gioco, che sarà Titanfall 2 ma un po’ meglio, oppure possiamo fare questo altro gioco, che è chiaramente superiore”.

“E non fraintendetemi, mi mancherà sempre avere un altro Titanfall. Amo quel gioco. Titanfall 2 è il mio più grande successo, ma è stata la decisione giusta. È un taglio assurdo. Un taglio talmente folle che EA non ne ha saputo nulla per altri sei mesi, finché non abbiamo avuto un prototipo funzionante da mostrare!”.

Mi mancherà sempre avere un altro Titanfall… ma è stata la decisione giusta.”

I fan di Titanfall hanno chiesto un terzo gioco della serie sin dal lancio di Titanfall 2 nel 2016, ma finora non si è concretizzato.

L’amministratore delegato di Respawn, Vince Zampella, ha dichiarato che gli piacerebbe realizzare un altro gioco di Titanfall ad aprile, ma ha confermato che al momento lo studio non ha in programma di realizzarlo.

“Deve essere la cosa giusta”, ha detto Zampella. “È un franchise così amato dai fan e anche da noi. Se non è il momento giusto e l’idea giusta, allora non ha senso”.

Questa dichiarazione è arrivata quasi tre mesi dopo che EA ha riferito di aver cancellato un gioco segreto per giocatore singolo di Titanfall con il nome in codice di Titanfall Legends, che era ambientato nello stesso universo di Titanfall e Apex Legends. La cancellazione è avvenuta dopo la chiusura delle versioni mobili di Apex Legends e Battlefield.

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Nel settembre 2021, il coordinatore della comunità di Titanfall, Jason Garza, ha dichiarato che è improbabile che Respawn sviluppi Titanfall 3, poiché si sta concentrando sul miglioramento di Titanfall 2 e Apex Legends, quest’ultimo cresciuto rapidamente in popolarità da quando è stato rilasciato due anni prima. Titanfall 2 non ha raggiunto le vendite previste, ma è riuscito comunque a guadagnarsi un seguito di fan.

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Respawn Entertainment – Aperto il terzo studio che lavorerà su Apex Legends

Respawn Entertainment Aperto il terzo studio che lavorera su Apex Legends

È stato appena rivelato che Respawn Entertainment ha aperto il suo terzo studio, che si concentrerà sullo sviluppo e il mantenimento di Apex Legends

Lo sviluppatore di proprietà di EA ha annunciato oggi la notizia, affermando che questo nuovo studio ha sede a Madison, nel Wisconsin, ed è guidato da “sviluppatori veterani di FPS e battle royale AAA”, secondo un comunicato stampa. Lo studio di Madison si concentrerà principalmente sulla creazione di contenuti per l’FPS battle royale di Respawn Entertainment, Apex Legends.

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Di seguito riportiamo la dichiarazione di Daniel Suarez, vicepresidente senior delle operazioni di Respawn, sull’apertura dello studio:

Siamo incredibilmente entusiasti di annunciare che il team di Apex Legends di Respawn continuerà a rafforzare il suo team di sviluppo con l’introduzione di un nuovo studio a Madison, nel Wisconsin, guidato dal veterano del settore Ryan Burnett.

Ryan è un leader straordinario con una comprovata esperienza nei giochi live service e come pilastro dell’enorme comunità di sviluppo di giochi del Midwest a Madison. Con quasi vent’anni di esperienza nello sviluppo in aziende come Raven Software ed Epic Games, Ryan è in grado di ispirare nei suoi team il tipo di creatività e innovazione che è alla base di giochi come Apex Legends.

Fin dal primo giorno siamo stati convinti che Respawn non sia un luogo particolare, ma una mentalità: quando persone appassionate e di talento hanno libertà creativa, raggiungono risultati inaspettati. Questa visione ci ha aiutato a espanderci con successo a Vancouver nel 2019 e, con l’evoluzione del posto di lavoro, ci ha aiutato a continuare a lavorare con il meglio che l’industria dei videogiochi ha da offrire, sia in ufficio che da remoto o in modo ibrido. La mentalità di Respawn si riflette anche a Madison, che si è affermata come una delle più grandi città per lo sviluppo di videogiochi non solo negli Stati Uniti, ma in tutto il mondo. Ecco perché abbiamo lavorato a stretto contatto con la Wisconsin Economic Development Corporation (WEDC) e ne apprezziamo l’assistenza.

In fondo, questa espansione rappresenta l’impegno di Respawn a lavorare con le menti più abili, curiose e creative del settore. Avendo appena superato il quarto anniversario, il nostro obiettivo è continuare a rendere Apex Legends il primo Battle Royale sul mercato. Non riesco a pensare a un’aggiunta migliore degli immensi talenti degli sviluppatori di Madison che lavoreranno al fianco dei nostri team di Los Angeles e Vancouver per aiutarci a dare forma a ciò che verrà.

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L’apertura di questo studio arriva solo tre settimane dopo che EA ha licenziato più di 200 tester per il controllo qualità di Apex Legends presso la sede di Baton Rouge, in Louisiana, in seguito a una chiamata Zoom.

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Apex Legends – Modalità deathmatch aggiunta e tante novità

Apex Legends Modalita deathmatch aggiunta e tante novita

Per la prima volta da quando è stato lanciato nel febbraio 2019 Apex Legends avrà una modalità deathmatch a squadre.

Respawn ha dichiarato che il deathmatch a squadre “è stata la modalità più richiesta dalla nostra community”, il che potrebbe farvi chiedere perché ci sia voluto così tanto tempo, ma meglio tardi che mai: La nuova modalità arriverà la prossima settimana con l’inizio della prossima stagione di Apex Legends, chiamata Revelry.

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Il Deathmatch a squadre in Apex sembra un’interpretazione piuttosto semplice della modalità. Secondo Kotaku, sarà caratterizzata da un gioco 6v6 con respawn veloci in cui la prima squadra che raggiunge 30 uccisioni vince il round e la prima squadra che supera due round vince la partita. Sarà lanciata come modalità a tempo limitato, ovvero sarà disponibile solo per le prime tre settimane della nuova stagione, ma la buona notizia è che i giocatori continueranno ad averne accesso anche dopo, attraverso una nuova “playlist di modalità permanenti” chiamata Mixtape, che conterrà una rotazione di modalità Team Deathmatch, Gun Run e Control.

Team Deathmatch e la playlist Mixtape prenderanno il posto della modalità Arene 3v3, aggiunta nel 2021. Respawn ha dichiarato che le Arene “non raggiungono i nostri obiettivi” per quanto riguarda l’aiuto ai giocatori nel padroneggiare le basi del gioco di Apex Legends, e quindi è stata abbandonata.

Un po’ insolitamente, Apex non riceverà un nuovo personaggio in questa stagione. Al contrario, gli sviluppatori stanno “rimasterizzando” i personaggi e il sistema di classi esistenti. Ci saranno cinque classi nell’ambito del sistema rielaborato, ognuna con un “vantaggio significativo e unico”:

  • Assault
  • Recon
  • Skirmisher
  • Controller
  • Support

Ci saranno anche nerf e buff applicati a vari personaggi quando la prossima stagione sarà disponibile: i dettagli completi saranno rivelati nelle note della patch, ma Respawn ha specificato che Lifeline, Seer e Wraith saranno tra i personaggi modificati.

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Mentre non ci sarà una nuova Leggenda in Revelry, ci sarà una nuova arma a energia chiamata Nemesis, che si può vedere (in forma cinematografica, naturalmente) alla fine del teaser di ieri. “Speriamo di vederla potenzialmente in grado di scalzare standby preferiti come l’R-301 e il Flatline”, ha dichiarato Respawn.

I dettagli completi sulla prossima stagione di Apex Legend saranno rivelati prima del lancio di Revelry, il 14 febbraio.

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Game Awards 2022 – Tutti i Giochi Nominati

Game Awards Tutti i Giochi Nominati

Ecco i giochi nominati nelle varie categoria dei Game Awards 2022, da “God of War” a “Elden Ring” a molti altri!

Sono state annunciate le nomination per gli annuali Game Awards e, senza sorpresa, il pacchetto 2022 è guidato da giochi pesi massimi in termini di blockbuster come God of War Ragnarok (10 nomination), Elden Ring e Horizon Forbidden West (7 nomination ciascuno).

A grande sorpresa, è Stray ad avere il terzo maggior numero di nomination per un singolo gioco, un titolo indie che ha ottenuto 6 nomination in totale.

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Complessivamente, la Sony ha ottenuto un totale di 20 nomination, la Annapurna Interactive e la Nintendo condividono il secondo posto con 11 nomination ciascuna e i giochi della Bandai Namco hanno ottenuto ben 8 nomination nelle 30 categorie di premi.

I Game Awards saranno ancora una volta condotti da Geoff Keighley e, come i precedenti, non si limiteranno alla consegna dei premi. L’evento è diventato una vetrina per rivelazioni relative ai videogiochi, dove ogni categoria di premi è solitamente accompagnata dal debutto di nuovi giochi e da aggiornamenti su titoli attesi in previsione del loro rilascio.

Il ritorno di Crash Bandicoot è stato preannunciato per i Game Awards 2022, e lo show ha lanciato il proprio server Discord in vista dell’evento.

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I Game Awards 2022 si terranno l’8 Dicembre, in diretta da Los Angeles, e presenteranno una nuova categoria per il miglior adattamento. L’anno scorso sono stati premiati giochi come It Takes Two, mentre sono stati presentati Wonder Woman della Monolith, Alan Wake 2 e il primo gameplay di Hellblade 2: Senua’s Saga.

La giuria include contributi da parte di agenzie di tutto il mondo, tra cui GameSpot e Giant Bomb. Ecco di seguito tutti i giochi (e non solo!) nominati ai Game Awards 2022!

GIOCO DELL’ANNO

  • A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo)

MIGLIOR REGIA

  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Immortality (Half Mermaid)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)

MIGLIOR NARRATIVA

  • A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Immortality (Half Mermaid)

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MIGLIOR DIREZIONE ARTISTICA

  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Scorn (Ebb Software/Kepler Interactive)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)

MIGLIOR COLONNA SONORA

  • Olivier Deriviere, A Plague Tale: Requiem
  • Tsukasa Saitoh, Elden Ring
  • Bear McCreary, God of War Ragnarök
  • Two Feathers, Metal: Hellsinger
  • Yasunori Mitsuda, Xenoblade Chronicles 3

MIGLIOR DESIGN AUDIO

  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Gran Turismo 7 (Polyphony/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)

MIGLIOR PERFORMANCE

  • Ashly Burch, Horizon Forbidden West
  • Charlotte McBurney, A Plague Tale: Requiem
  • Christopher Judge, God of War Ragnarök
  • Manon Gage, Immortality
  • Sunny Suljic, God of War Ragnarök

GIOCO DI MAGGIOR IMPATTO

  • A Memoir Blue (Cloisters Interactive/Annapurna)
  • As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios)
  • Citizen Sleeper (Jump Over The Age/Fellow Traveller)
  • Endling – Extinction is Forever (Herobeat Studios/HandyGames)
  • Hindsight (Team Hindsight/Annapurna)
  • I Was a Teenage Exocolonist (Northway Games/Finji)

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MIGLIOR GIOCO CONTINUATIVO

  • Apex Legends (Respawn/EA)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • FINAL FANTASY XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Genshin Impact (HoYoverse)

MIGLIOR GIOCO INDIE

  • Cult of the Lamb (Massive Monster / Devolver Digital)
  • Neon White (Angel Matrix/Annapurna)
  • Sifu (Sloclap)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • TUNIC (TUNIC Team/Finji)

MIGLIOR INDIE AL DEBUTTO

  • Neon White (Angel Matrix/Annapurna Interactive)
  • NORCO (Geography of Robots/Raw Fury)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • TUNIC (TUNIC Team/Finji)
  • Vampire Survivors (poncle)

MIGLIOR SOSTEGNO DELLA COMMUNITY

  • Apex Legends (Respawn/EA)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • FINAL FANTASY XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

MIGLIOR GIOCO MOBILE

  • Apex Legends Mobile (Lightspeed & Quantum/Respawn/EA)
  • Diablo Immortal (Blizzard/NetEase)
  • Genshin Impact (HoYovese)
  • MARVEL SNAP (Second Dinner Studios/Nuverse)
  • Tower of Fantasy (Hotta Studio/Perfect World/Level Infinite)

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MIGLIOR GIOCO VR/AR

  • After the Fall (Vertigo Games)
  • Among Us VR (Schell Games/InnerSloth)
  • BONELAB (Stress Level Zero)
  • Moss: Book II (Polyarc)
  • Red Matter 2 (Vertical Robot)

MIGLIOR ACTION

  • Bayonetta 3 (Platinum Games/Nintendo)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • Neon White (Angel Matrix/Annapurna)
  • Sifu (Sloclap)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games/Dotemu)

MIGLIOR ACTION/ADVENTURE

  • A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
  • Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
  • TUNIC (TUNIC Team/Finji)

MIGLIOR RPG

  • Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
  • Live a Live (Square Enix/Nintendo)
  • Pokémon Legends: Arceus (Game Freak/Nintendo/TPCI)
  • Triangle Strategy (Artdink/Square Enix)
  • Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo)

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MIGLIOR PICCHIADURO

  • DNF Duel (Arc System Works/EIGHTING/NEOPLE/NEXON)
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R (CyberConnect 2 Co. Ltd/Bandai Namco)
  • The King of Fighters XV (SNK/Plaion)
  • MultiVersus (Player First Games/WB Games)
  • Sifu (Sloclap)

MIGLIOR GIOCO PER LE FAMIGLIE

  • Kirby e la terra perduta (HAL Laboratory / Nintendo)
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (Traveller’s Tales/WB Games)
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan/Paris/Ubisoft)
  • Nintendo Switch Sports (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Splatoon 3 (Nintendo EPD/Nintendo)

MIGLIOR SIM/STRATEGY

  • Dune: Spice Wars (Shiro Games/Funcom)
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan/Paris/Ubisoft)
  • Total War: WARHAMMER III (Creative Assembly/Sega)
  • Two Point Campus (Two Point Studios/Sega)
  • Victoria 3 (Paradox Development Studio/Paradox Interactive)

MIGLIOR GIOCO SPORTIVO/RACING

  • F1 22 (Codemasters/EA Sports)
  • FIFA 23 (EA Vancouver/Romania/EA Sports)
  • NBA 2K23 (Visual Concepts/2K Sports)
  • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)
  • OlliOlli World (Roll 7/Private Division)

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MIGLIOR MULTIPLAYER

  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • MultiVersus (Player First Games/WB Games)
  • Overwatch 2 (Blizzard)
  • Splatoon 3 (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games/Dotemu)

GIOCO PIù ATTESO

  • FINAL FANTASY XVI (Square Enix)
  • Hogwarts Legacy (Avalanche Software/WB Games)
  • Resident Evil 4 (Capcom)
  • Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

CONTENT CREATOR DELL’ANNO

  • Karl Jacobs
  • Ludwig
  • Nibellion
  • Nobru
  • QTCinderella

MIGLIOR ADATTAMENTO

  • Arcane: League of Legends (Fortiche/Riot Games/Netflix)
  • Cyberpunk: Edgerunners (Studio Trigger/CD Projekt, Netflix)
  • The Cuphead Show! (Studio MDHR/King Features Syndicate/Netflix)
  • Sonic the Hedgehog 2 (Sega Sammy Group/Paramount Pictures)
  • Uncharted (PlayStation Productions/Sony Pictures)

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INNOVATION IN ACCESSIBILITY

  • As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios)
  • God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
  • Return to Monkey Island (Terrible Toybox/Devolver Digital)
  • The Last Of Us Part I (Naughty Dog/SIE)
  • The Quarry (Supermassive Games/2K)

MIGLIOR GIOCO ESPORTS

  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
  • DOTA 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot Games)
  • Rocket League (Psyonix)
  • VALORANT (Riot Games)

MIGLIOR GIOCATORE ESPORTS

  • Jeong “Chovy” Ji-hoon (Gen.G, LOL)
  • Lee “Faker” Sang-hyeok (T1, LOL)
  • Finn “karrigan” Andersen ( (FaZe Clan – CS:GO)
  • Oleksandr “s1mple” Kostyliev (Natus Vincere, CS:GO)
  • Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, Valorant)

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MIGLIOR TEAM ESPORTS

  • DarkZero Esports (Apex Legends)
  • FaZe Clan (CS:GO)
  • Gen.G (League of Legends)
  • LA Thieves (Call of Duty)
  • LOUD (Valorant)

MIGLIOR COACH ESPORTS

  • Andrii “B1ad3” Horodenskyi (Natus Vincere, CS:GO)
  • Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, VALORANT)
  • Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, VALORANT)
  • Robert “RobbaN” Dahlström (FaZe Clan, CS:GO)
  • Go “Score” Dong-bin (Gen.G, LOL)

MIGLIOR EVENTO ESPORTS

  • EVO 2022
  • 2022 League of Legends World Championship
  • PGL Major Antwerp 2022
  • The 2022 Mid-Season Invitational
  • VALORANT Champions 2022

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APEX LEGENDS Mobile – Trailer e data di uscita

APEX LEGENDS Mobile Trailer e data di uscita

Ecco le ultime novità sull’uscita di “Apex Legends Mobile”: data di uscita, leggende confermate e pre-registrazioni!

La Respawn Entertainment ha annunciato che la versione mobile di Apex Legends uscirà il 17 Maggio, neanche una settimana dopo l’annuncio stesso del rilascio. Negli ultimi mesi, la Respawn Entertainment e la Electronic Arts hanno svolto numerosi test e collaudi in regioni selezionate per preparare il gioco per il rilascio.

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Il gioco verrà lanciato per Android e iOS, e dal prossimo Martedì tuttx potranno vedere come Apex Legends si trasporrà sulle piattaforme mobile. Di seguito il post che conferma la data, correlato di trailer che offre un nuovo sguardo al gioco.

https://twitter.com/PlayApexMobile/status/1524403977407787009

Presto potrete scegliere la vostra Leggenda preferita e giocare con la sua variante mobile. La Respawn aveva già rilasciato che il gioco avrebbe debuttato con 10 Leggende di partenza, di cui 9 sono già confermate: Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Wraith, Bangalore, Octane, Mirage, Pathfinder e Caustic.

Come specificato nel Tweet qui sopra, ci saranno delle ricompense per chi effettua la pre-registrazione, e queste potranno essere riscattate non appena i giocatorx inizieranno a giocare. Le campagne delle ricompense sono continue, e, dal momento che il gioco ha già accumulato quasi 15 milioni di iscrizioni, ci si possono aspettare ulteriori ricompense in arrivo.

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APEX LEGENDS SEASON 12 – Note sulla patch e dettagli Crypto Buff

APEX LEGENS SEASON Note sulla patch e dettagli Crypto Buff

La season 12 di Apex Legends sta arrivando con tanti cambiamenti: per Crypto e Caustic.

Apex Legends Stagione 12: Defiance uscirà domani e Respawn Entertainment ha rilasciato le note sulla patch complete, descrivendo in dettaglio un buff per Crypto, un leggero nerf per Caustic e modifiche sia per Olympus che per Storm Point. Le note sulla patch descrivono anche due armi che vengono spostate esclusivamente nella stazione di fabbricazione, nonché le modifiche agli elementi PvE di Storm Point.

Le note sulla patch della Stagione 12: Defiance forniscono uno sguardo ad alcuni dei più grandi cambiamenti in arrivo nella nuova stagione. Mentre cose come il kit di Mad Maggie e il nuovo LTM Control erano già stati rivelati, alcuni dei dettagli più fini sono nuovi. Olympus riceve un aggiornamento con la stagione 12, con la mappa che viene ampliata per cercare di far uscire gli scontri a fuoco dal centro della mappa. Storm Point, che è stato introdotto la scorsa stagione, sta cambiando i suoi Prowler. I Predatori ora infliggeranno danni ridotti alle leggende fornendo più materiali di fabbricazione per ripulire un nido.

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Il sistema classificato viene modificato con la stagione 12, riducendo la quantità di punti classificati guadagnati per ottenere il numero massimo di uccisioni, mentre aumenta la quantità di RP guadagnati per raggiungere i primi cinque. Crypto sta ottenendo un buff, permettendogli di lanciare il suo drone in linea retta. Il drone ora inizierà immediatamente a scansionare i nemici invece di costringere Crypto a pilotarlo immediatamente. Se il drone lanciato colpisce un muro o un altro ostacolo, rimbalzerà e si girerà. Anche il FOV di rilevamento di Neurolink è stato aumentato, quindi è possibile rilevare una gamma più ampia di nemici.

Caustic ha ricevuto un nerf minore, con le sue trappole a gas ora distruttibili dopo essere state attivate. Le trappole a gas hanno 150 HP e gli effetti del gas dureranno per due secondi dopo che la trappola è stata distrutta. Anche le trappole Nox Gas scadranno 11 secondi dopo l’attivazione, prima di 12,5 secondi.

Per la rotazione dei rifornimenti, l’Alternatore sta uscendo dal rifornimento con il Volt SMG che diventa la nuova arma di rifornimento. Ritorna anche l’hop-up Hammerpoint, fornendo un potenziamento ai danni non schermati per P2020, Mozambico e RE-45. Per la prima volta, due armi saranno esclusive della stazione di creazione. Sia il Flatline che il Longbow DMR saranno realizzati per 30 materiali e non verranno generati come bottino normale.

Puoi leggere le note complete sulla patch di Apex Legends Stagione 12: Defiance sul sito Web ufficiale.

APEX LEGENDS: EMERGENCE – Cosa sappiamo delle novità

La season 10 Emergenxe di Apex Legend uscirà a breve, il 3 agosto 2021 e porterà molte modifiche agli Apex Games. Ci sono stati teaser in-game per settimane prima del trailer di rivelazione di Respawn che mostrano il nuovo Legend Seer e le nuove modifiche alla mappa di World’s Edge. Ecco cosa sappiamo finora.

KIT DEL NUOVO VEGGENTE LEGGENDARIO

La nuova leggenda è stata ufficialmente rivelata come il prossimo concorrente a partecipare agli Apex Games. Nel trailer più recente di Emergence, abbiamo visto un po’ del kit di Seer’s Legend in azione. Non abbiamo i dettagli completi, ma ecco cosa sappiamo finora del kit di Seer:

Passivo (Cercacuori) : consente al Veggente di visualizzare le posizioni dei nemici e di sentire i battiti cardiaci nell’area quando si trova nelle vicinanze. Il veggente può rilevare dove si trovano i nemici senza rivelare la sua posizione. Quando mira con le armi, il Veggente sarà in grado di sentire il battito del cuore dei suoi nemici.

Tattico (Focus of Attention) : invia i microdroni di Seer che scansionano e collasseranno sui nemici e interromperanno qualunque azione del nemico sia in quel momento. Ad esempio, se un nemico sta usando un oggetto curativo, Tattica del Veggente interromperà la cura e il nemico dovrà ricominciarla. Il Centro dell’Attenzione consentirà inoltre a Seer e ai suoi compagni di squadra di vedere la barra della salute del nemico contrassegnato, rendendo Seer la prima leggenda a rivelare informazioni così importanti. Questa scansione durerà 8 secondi.

Ultimate (Exhibit) : dispiega una sfera di microdroni che rileva i nemici al suo interno che stanno sparando con armi o si muovono rapidamente nella cupola. Se cammini accovacciato all’interno della cupola non verrai rilevato, ma puoi anche sparare alla camera del cuore che distribuisce l’Ultimate e sbarazzartene (pensa al buco nero di Horizon che può essere distrutto). I nemici rilevati nella cupola verranno rivelati a Seer e ai suoi compagni di squadra.

Seer compete direttamente con il kit di Bloodhound e, a seconda di ciò che vediamo con le note sulla patch, Seer potrebbe essere una scelta più forte di Bloodhound per la prossima stagione. Essere in grado di fornire ai compagni di squadra informazioni su dove si trovano i nemici, interrompendo le loro azioni, il tutto senza rivelare la posizione di Seer è incredibilmente prezioso e meno rischioso di una scansione di Bloodhound.

ALTRE MODIFICHE ALLA LEGGENDA

Altre importanti modifiche alla Leggenda per la prossima stagione includono un effetto sonoro aggiunto nell’Ultimate di Revenant. Quando il timer finale sta per scadere su qualcuno in forma d’ombra, ci sarà un suono aggiunto che avviserà quel giocatore e chiunque intorno a loro che stanno per tornare alla forma normale.

Il kit di Horizon è stato adattato per combattere il grave nerf che le è stato dato due stagioni fa. La durata del Knuckle Cluster di Fuse è stata raddoppiata e la sua suprema ora mette in evidenza i nemici catturati nel cerchio infuocato della sua Ultimate poiché prima era impossibile vedere dentro o fuori dal cerchio di fuoco. Questo nuovo buff rivelerà anche i nemici che si trovano all’interno di un edificio che si trova all’interno dell’anello di Fuse’s Ultimate.

Infine, il danno da gas di Caustic è stato nuovamente modificato. Nel prossimo aggiornamento, il gas di Caustic non toccherà più con un tasso di danno standard di 5. Invece, aumenterà il danno ogni due secondi a partire da 5 poi da 6 e così via. Anche l’Ultimate di Caustic ha perso 5 secondi dal tempo di ricarica.

MODIFICHE ALLE ARMI

C’è una nuova arma aggiunta all’arsenale di Apex: la Rampage LMG. Questa è la prima arma che Rampart ha costruito da zero ed è incredibilmente unica nel suo funzionamento. La Rampage è una mitragliatrice pesante con munizioni che ha una cadenza di fuoco più lenta ed è più ottimizzata per combattimenti a medio e lungo raggio. Tuttavia, puoi caricare la Furia usando una granata alla termite. Questo ha un leggero tempo di carica prima che diventi “accelerato” che aumenta la sua velocità di fuoco rendendolo molto più praticabile a distanza ravvicinata.

Il caricatore della Rampage non contiene tante munizioni quanto lo Spitfire, ma ne contiene abbastanza per essere usato comodamente nei combattimenti a medio raggio. Parlando dello Spitfire, ora è stato tolto dal bottino di terra e inserito nelle armi del pacchetto di cura. È stato ripristinato allo stato precedente al nerf di Spitfire (prima dell’eredità della stagione). A sua volta, il Prowler è tornato nella riserva di bottino a terra, ma può essere utilizzato solo nel suo stato di fuoco a raffica senza modalità di fuoco automatico. Anche l’alternatore è stato imballato e ora verrà rilasciato nei pacchetti di assistenza con colpi disgregatore (hop up che infligge danni extra contro gli scudi), qualcosa che non si vedeva dalla stagione 3.

L’Incudine Ricevitore e gli Hop Up Quickdraw verranno rimossi dal bottino e le pistole riceveranno alcuni dei vantaggi che Quickdraw offriva. C’è un nuovo Hop Up chiamato Boosted Loader che può essere usato su Hemlock e Wingman. Quando hai equipaggiato il caricatore potenziato e la tua pistola è quasi scarica, se ricarichi correttamente puoi ottenere una ricarica più veloce e anche una clip di munizioni sovraccarica che ti garantisce munizioni bonus.

Ci sarà un’indicazione visiva su quando è necessario ricaricare per mantenere lo slancio, quindi sarà tutta una questione di tempismo se usi quel Hop Up. Altre modifiche alle armi includono l’L-Star che finalmente è in grado di utilizzare barili e caricatori (che consentirà all’L-Star di sparare più a lungo senza surriscaldarsi e si abbatterà ancora più velocemente). L’EVA-8, che ha dominato come meta fucile per Season Legacy, avrà un nerf della velocità di fuoco con bulloni ad ogni livello. Le scorte di armi ora determineranno velocità di ricarica più elevate ad ogni livello e il ripetitore 30-30 e il G7 ora utilizzeranno le scorte di cecchino.

ARENE CLASSIFICATE

Le arene rifletteranno anche tutte le modifiche alle armi, quindi i giocatori potranno acquistare il Prowler da utilizzare nelle partite o raccogliere lo Spitfire nei pacchi di cura. Le arene implementeranno anche una modalità classificata separata in cui puoi cimentarti nella lotta contro giocatori uguali.

Questo sistema di classifica sarà completamente separato dal sistema Battle Royale (ma avrà gli stessi gradi da Bronzo a Predator) e verrà impostato un nuovo MMR. Nelle Arene classificate, giocherai 10 partite di piazzamento che determineranno il tuo MMR iniziale e il tuo grado iniziale. Da lì puoi muoverti tra i ranghi. Non ci sarà alcun costo in grado per entrare in una partita classificata Arena ma in questa modalità, a differenza di Battle Royale, non avrai la protezione dalla retrocessione. Quindi puoi declassare da Platino IV a Oro I se perdi abbastanza punti. Non ci sarà una divisione della stagione per le arene e il tuo grado verrà ripristinato solo all’inizio di una nuova stagione.

MODIFICHE ALLA MAPPA DEI CONFINI DEL MONDO

Infine, parlando di Battle Royale, World’s Edge sta subendo un enorme restyling per Emergence poiché il Mietitore ha fratturato gran parte del pianeta e Hammond si sta affrettando a fasciare il danno fatto. La fabbrica di smistamento, la raffineria e lo scalo ferroviario sono stati sostituiti da punti di interesse più grandi che aggiungono rotazioni più salutari alla mappa e le gondole mobili sono state aggiunte alle posizioni della mappa per riportare il gioco dinamico. Sono state apportate alcune nuove rotazioni per aprire la sezione settentrionale della mappa, offrendo più opzioni di movimento attraverso Geyser e Overlook. E i giocatori possono gioire di nuovo poiché le modifiche alla mappa di World’s Edge riportano anche i cieli blu.

Stiamo ancora aspettando di vedere le note ufficiali sulla patch per Season Emergence, ma sembra che apporteranno molti cambiamenti ad Apex. Cosa ne pensi di Seer? Pensi che potrebbe essere troppo forte al momento del lancio? Facci sapere! Saremo sicuri di tenerti aggiornato su Apex Legends con l’avvicinarsi delle nuove stagioni, quindi assicurati di ricontrollare qui mentre il 3 agosto si avvicina.

Apex Legends: è arrivata la Season 9, addio agli Smurf ?

Apex Legends Season 9 – noto anche come Apex Legends Legacy – è ora disponibile su Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series S e Xbox Series X, e ha aggiunto una funzionalità attesa da tempo. Che si tratti di Fortnite , Rocket League , Call of Duty: Warzone o qualsiasi altro gioco online competitivo, gli smurf sono un problema. Apex Legends non ha fatto eccezione. In effetti, gli smurf sono stati un grosso problema in Apex Legends , ma si spera che le cose stiano cambiando.

Per coloro che non lo sanno: smurfing è quando un giocatore crea un secondo account allo scopo di giocare contro giocatori di minore abilità. Non è solo un modo popolare per aggirare SBMM, ma spesso va di pari passo con il potenziamento. Detto questo, in Apex Legends e nella maggior parte dei giochi, non è consentito, ma ciò non impedisce ai giocatori di farlo, e finora Respawn ha – apparentemente – fatto poco per combattere questo. Ancora una volta, però, sembra che questo stia finalmente cambiando.

Dopo nove stagioni, il gioco ha finalmente aggiunto l’opzione per segnalare gli smurf. Tuttavia, come molti hanno sottolineato, questa opzione potrebbe riguardare meno il reprimere gli smurf e in realtà filtrarli dagli imbroglioni che hackerano, manipolano e rompono il gioco. Come forse saprai, gli smurf non sono gli unici imbroglioni che affliggono il gioco. Gli hacker stanno peggiorando la situazione, anche se ciò potrebbe essere dovuto al fatto che sono più facili da identificare e segnalare, e quindi casi più documentati.

Al momento, non è chiaro quale sia l’intenzione dell’opzione, ma ora è nel gioco. Quindi, se sospetti che qualcuno stia “smurfando“, puoi denunciarlo in modo specifico piuttosto che segnalarlo sotto l’ombrello più ampio di barare.

Apex Legends: Overtime, la Battle Royale entra nel mondo dei fumetti

Apex Legends e Dark Horse Comics hanno unito le forze per dare vita ad una nuova serie di fumetti che verrà rilasciata a giugno.

Apex Legends: Overtime sarà composto da 4 parti, scritto da Jesse Stern (Titanfall), disegnato da Neil Edwards (Assassin’s Creed), disegni in inchiostro di Keith Champagne (Stranger Things), colori di Antonio Fabela (Skyward) e scritte di Nate Piekos (The True Lives of the Fabulous Killjoys).

La copertina del primo numero raffigura Mirage, Crypto e Revenant che avanza verso di loro. Nello sfondo possiamo anche intravedere The Paradise Lounge, il bar dove lavorava Mirage.

Ecco la sinossi ufficiale rilasciata da Dark Horse:

Nel fumetto le Leggende dovranno allearsi per salvare la città da scienziati pazzi, assassini brutali e dal terribile Sindacato. Riusciranno ad essere all’altezza della loro fama ed essere gli eroi di cui Solace ha bisogno?

Dark Horse ha già lavorato con Apex in Apex Legends: Pathfinder’s Quest, un libro narrato dal punto di vista di Pathfinder. Questa serie contribuirà sicuramente ad espandere ulteriormente l’universo costruito da Respawn.

Il primo capitolo della serie Apex Legends: Overtime sarà rilasciato in versione digitale e cartacea il 2 giugno 2021.

APEX LEGENDS – da oggi giocabile anche su Nintendo Switch

L’evento in-game della teoria del caos inizia oggi mentre Respawn continua a innovare ed evolvere il servizio live con nuovi contenuti e modalità a tempo limitato su tutte le piattaforme

Respawn Entertainment, uno studio di Electronic Arts Inc. sta rilasciando Apex Legends su Nintendo Switch oggi, portando la rivoluzionaria esperienza battle royale a un numero ancora maggiore di giocatori e a coloro che desiderano competere lontano dal grande schermo. I giocatori su Nintendo Switch possono entrare direttamente in azione insieme ai giocatori su PC e console nell’ultimo evento a tempo limitato, il Chaos Theory Collection Event, disponibile anche a partire da oggi. Questo evento inaugura una nuova conquista della città con la leggenda caustica preferita dai fan e l’introduzione della modalità Assalto escalation Ring Fury per tutta la durata dell’evento.

Sono passati due anni da quando abbiamo lanciatoApex Legendse abbiamo continuato a spingere il genere in avanti in modi significativi e innovativi stagione dopo stagione con nuove leggende, mappe, armi, modalità uniche e molto altro “, ha affermato Chad Grenier, Game Director, Respawn. “Stiamo anche continuando a portare il gioco a più giocatori su nuove piattaforme e con il lancio di Nintendo Switch, essere in grado di partecipare durante la stagione in corso è una grande vittoria per noi. Siamo entusiasti di dare ai giocatori la possibilità di vestirsi come la loro leggenda preferita anche se sono lontani dal loro soggiorno. Abbiamo molte eccitanti sorprese in serbo quest’anno e continueremo a offrire ai giocatori ancora più modi per competere e per i nuovi al gioco più motivi per venire a giocare “

Apex Legends su Nintendo Switch è sviluppato in collaborazione con Panic Button. Il gioco riceverà un servizio di assistenza live dedicato e riceverà aggiornamenti simultanei dei contenuti, modalità a tempo limitato ed eventi di gioco allineati su tutte le piattaforme. Per far entrare i giocatori di Switch direttamente in azione, a tutti i giocatori sul dispositivo verrà concessa una skin Legendary Pathfinder, 30 livelli gratuiti per il Battle Pass della stagione 8 e doppi XP se accedono durante le prime due settimane dopo il lancio.

I giocatori da Switch entreranno in gioco durante la stagione 8 e possono scaricare il gioco gratuitamente.

Apex Legends: Trailer di lancio Stagione 8, Caos!

Ormai mancano poco più di 10 giorni all’arrivo della nuova stagione su Apex Legends e Respawn Entertainment ha già rilasciato il suo trailer di lancio.

Analizzando il trailer della nuova stagione, che si chiamerà “Caos!”, possiamo subito notare la spettacolare presentazione della nuova leggenda unita agli Apex Games ovvero Fuse, dove però, qualcosa andrà storto e Maggie (una vecchia conoscenza del nuovo arrivato) farà esplodere letteralmente tutto, compresa la nostra amata Kings Canyon.

Oltre a Fuse, la stagione 8 implementerà in gioco una nuova arma, il 30-30 Repeater, un fucile a leva originario di Salvo (il pianeta natale di Fuse) che avrà una potenza devastante, inoltre ci sarà un cambiamento radicale su Kings Canyon, dove grazie alle esplosioni ci saranno nuove aree di gioco.

Kings Canyon tornerà nella rotazione delle mappe il 2 Febbraio, giorno in cui uscirà la nuova stagione su tutte le piattaforme e, salvo imprevisti, anche su Nintendo Switch.

Ricordo inoltre che la Stagione 8 cade con l’anniversario dei due anni di Apex Legends, e secondo alcuni leak ci saranno grandi novità tra cui nuove modalità e eventi a tema collezionabili!