PS5 – Torneranno disponibili le versioni PS1 per il 30° anniversario

PS Torneranno disponibili le versioni PS per il ° anniversario

Con un aggiornamento nascosto, Sony renderà di nuovo disponibili i bundle della PS5 Slim in versione PS1 del 30° anniversario.

I bundle per il 30° anniversario della PlayStation hanno un aspetto terribilmente retrò, quindi è stato un peccato che i preordini siano andati esauriti in un batter d’occhio dopo una confusa procedura di coda online. Fortunatamente, un aggiornamento a sorpresa della pagina del negozio PlayStation Direct indica che Sony sta preparando ulteriori scorte che i fan potranno acquistare a partire dal 29 ottobre.

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Come notato da billbil-kun di Dealabs Magazine, una modifica silenziosa alle pagine del negozio per il bundle PS5 30th Anniversary Bundle e i relativi accessori mostra ora un messaggio che recita “Please check back October 29th”. L’ipotesi basata su queste nuove informazioni è che Sony renderà disponibili ulteriori scorte per la PS5 Slim da 500 euro, il controller DualSense e, potenzialmente, altri accessori con il design originale della PS1, a partire dalle 10:00 a.m. ET circa di quel giorno (15 ore italiane).

Non è chiaro se si tratti di scorte aggiuntive assegnate per soddisfare la domanda o di qualcosa che Sony ha sempre pensato di fare per dare ai fan più tentativi di assicurarsi la PS5 in stile retrò dei loro sogni. Naturalmente, questo dà anche ai potenziali bagarini un’altra possibilità di rivendere tutto il materiale su eBay. È quello che è successo l’ultima volta quando i preordini per l’hardware sono andati esauriti alla fine del mese scorso. Anche ora, alcuni rivenditori hanno messo in vendita le PS5 slim del 30° anniversario a centinaia di euro in più rispetto al loro prezzo standard.

Per quanto ne sappiamo, questa seconda ondata di ordini si esaurirà con la stessa rapidità della prima. Almeno negli Stati Uniti non esiste un vero e proprio processo di controllo degli utenti prima che cerchino di mettersi in fila, a differenza di quanto accade in Giappone, dove è stato rivelato che i fan dovevano aver accumulato almeno qualche decina di ore di gioco con la propria console nell’ultimo decennio per potersi qualificare per l’ordinazione di qualsiasi gadget del 30° anniversario.

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Le console e i controller in stile PS1, compreso l’elegante PS Portal, saranno lanciati ufficialmente solo il 21 novembre. Se state ancora cercando di accaparrarvela attraverso i canali ufficiali prima di allora, buona fortuna!

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Sniper Elite: Resistance – Rivelata data di uscita del gioco

Sniper Elite Resistance Rivelata data di uscita del gioco

Rebellion ha appena rivelato la data di uscita del suo nuovo gioco Sniper Elite: Resistance che uscirà il 30 gennaio 2025.

Lo sparatutto sulla Seconda Guerra Mondiale verrà lanciato su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5 e PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e S e come titolo Game Pass al day one.

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Con i preordini si ottiene una nuova missione della campagna Target Führer, una skin aggiuntiva per l’arma e il fucile Karabiner 98. Preordinando la Deluxe Edition si ottiene la classica pistola M1911 e due giorni di accesso anticipato.

Sniper Elite: Resistance è l’ultimo gioco della serie di cecchini Elite di Rebellion, che combina il gioco stealth con il cecchinaggio ed è famoso per i suoi colpi ai testicoli al rallentatore visti attraverso una telecamera a raggi X.

Ecco il comunicato ufficiale:

In Sniper Elite: Resistance, Harry Hawker, agente dello Special Operations Executive (SOE), assume il ruolo di protagonista per la prima volta nella serie mentre scopre una nuova e insidiosa Wunderwaffe – qualcosa di così potente da garantire ai nazisti la vittoria della guerra. Questa nuova storia indipendente si svolge parallelamente agli eventi di Sniper Elite 5 e rivolge l’attenzione alla guerra nascosta, lontana dalle prime linee, nel cuore della Francia occupata.

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Sniper Elite: Resistance presenta caratteristiche di gioco:

  • Campagna completa e indipendente, giocabile sia in single-player che in co-op.
  • Arsenale autentico di armi della Seconda Guerra Mondiale, con i preferiti dei fan e nuove aggiunte.
  • Personalizzazione e potenziamento delle armi per adattarle al proprio stile di gioco
  • Ritorna la caratteristica telecamera di uccisione a raggi X, che mostra la vera potenza distruttiva di ciascun colpo
  • Sfida il gatto e il topo in multiplayer nella modalità Invasione, la preferita dai fan.
  • Una volta impostato il vostro raggio d’azione, potrete giocare online con la modalità multigiocatore avversaria.

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Ubisoft – I Devs di Prince of Persia: TLC sono stati spostati a nuovi progetti come Beyond Good and Evil 2 e un remake di Rayman.

Ubisoft I Devs di Prince of Persia TLC sono stati spostati a nuovi progetti come Beyond Good and Evil e un remake di Rayman

Ubisoft ha spostato gli sviluppatori di Prince of Persia: TLC su nuovi progetti, tra cui Beyond Good and Evil 2 e un remake di Rayman.

Questa settimana è emerso che Ubisoft ha sciolto il team di Prince of Persia: The Lost Crown dopo che il Metroidvania non ha soddisfatto le aspettative di vendita. Il team di sviluppo del gioco, con sede presso Ubisoft Montpellier, avrebbe spinto per un sequel o almeno per altre espansioni oltre a quella singola di Mask of Darkness, ma Ubisoft aveva bisogno di aiuto per altri progetti con un potenziale di vendita migliore. Secondo Insider Gaming, la maggior parte dei collaboratori di Prince of Persia: The Lost Crown, che ha venduto un milione di copie, sono passati a Beyond Good and Evil 2, sempre in fase di sviluppo, ma altri sono stati mandati a dare una mano per il prossimo Ghost Recon e circa una dozzina di persone stanno lavorando a un remake di Rayman, non ancora annunciato, in fase di sviluppo presso il produttore di Mario + Rabbids, Ubisoft Milan.

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Rayman, creato dal designer di videogiochi Michel Ancel e pubblicato per la prima volta nel 1995, non ha visto una release principale da Rayman Legends del 2013. Ancel starebbe lavorando al remake in qualità di consulente, cosa che, secondo quanto riportato da Insider Gaming, ha fatto arrabbiare Ubisoft. Ancel è stato oggetto di un’indagine interna nel 2020 dopo essere stato accusato di un comportamento che ha portato a condizioni di lavoro difficili per lo staff di Beyond Good and Evil 2. Ancel ha successivamente smentito le accuse e ha annunciato l’intenzione di lasciare il mondo dei videogiochi per aprire un santuario della fauna selvatica.

I cambiamenti alla Ubisoft Montpellier e il relativo fallimento di Prince of Persia: The Lost Crown arrivano in uno dei periodi più tumultuosi della storia di Ubisoft. I risultati deludenti del concorrente di Call of Duty XDefiant e di Star Wars Outlaws hanno provocato un crollo del prezzo delle azioni e un’inchiesta sulla gestione, oltre al ritardo di Assassin’s Creed Shadows nel 2025. Nel frattempo, il personale in Francia e in Italia è entrato in sciopero.

Nella sua recente nota agli investitori, l’amministratore delegato di Ubisoft Yves Guillemot ha anche affrontato alcune delle conversazioni culturali che si sono verificate ultimamente intorno a Ubisoft, che si sono intensificate intorno a Star Wars Outlaws e Assassin’s Creed Shadows. Si dice che la famiglia Guillemot, fondatrice di Ubisoft, e l’azionista Tencent stiano valutando la possibilità di unire le forze per portare l’azienda alla privatizzazione.

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Per quanto riguarda Prince of Persia, il remake di Prince of Persia Sands of Time, atteso ma fortemente ritardato , uscirà nel 2026. Nel novembre dello scorso anno, Ubisoft ha dichiarato che il progetto di Ubisoft Montreal aveva superato un “importante” traguardo interno e che lo sviluppo stava “procedendo”.

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Super Smash Bros – Masahiro Sakurai rivela, nel suo ultimo video su YT, che sta lavorando ad un altro gioco

Super Smash Bros Masahiro Sakurai rivela, nel suo ultimo video su YT, che sta lavorando ad un altro gioco

Il creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha concluso il suo popolare canale YouTube con l’annuncio di un nuovo gioco misterioso.

Nell’ultimo video del canale YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games, Sakurai ha rivelato di aver ricevuto una proposta di sviluppo di un videogioco nel luglio 2021, mentre era impegnato nella realizzazione del video di rivelazione di Super Smash Bros. Ultimate Kazuya e del personaggio DLC Sora.

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La produzione è poi iniziata nell’aprile del 2022, il che significa due anni e mezzo di lavoro. Sakurai ha aggiunto che, ammesso che questo videogioco venga completato, dovrebbe essere annunciato “prima o poi”, anche se non ha detto nulla di più specifico.

“Ho ricevuto la richiesta di scrivere una proposta di gioco, che ho portato a termine alla velocità della luce”, ha detto. “Mi dispiace non poter condividere di più su questo progetto, ma supponendo che saremo in grado di realizzarlo, dovrebbe essere annunciato prima o poi”.

(Sakurai ha anche rivelato che fino a poco tempo fa, tutti i filmati che lo ritraevano per il suo canale erano stati registrati due anni e mezzo fa, se vi state chiedendo perché all’improvviso sembra più vecchio).

Non c’è molto da dire, ma è una buona notizia per l’esercito di fan di Sakurai che si chiedevano cosa avrebbe fatto dopo aver concluso il lavoro su Super Smash Bros. Ultimate, esclusiva per Switch, all’inizio di quest’anno. Alcuni hanno addirittura ipotizzato che Sakurai potesse ritirarsi.

Super Smash Bros. Ultimate è stato lanciato nel 2018 e Sora è arrivato come combattente di espansione finale nel 2021. Il personaggio di Kingdom Hearts ha completato un roster di 89 personaggi per il gioco, che include combattenti di The Legend of Zelda, Pokémon, Banjo Kazooie, Dragon Quest, Persona, Mega Man, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Minecraft e molti altri.

Nell’ottobre del 2023 Sakurai ha dichiarato di non sapere dove portare Super Smash Bros. perché “è difficile immaginare che un aumento di questa portata si ripeta”.

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Quale potrebbe essere il prossimo gioco di Sakurai? Nintendo si sta preparando ad annunciare la console successore di Switch e sicuramente ci saranno altri giochi di Smash Bros. visto l’incredibile successo di Ultimate (34,66 milioni di vendite e oltre). Forse un altro sequel è in lavorazione, ma Sakurai è coinvolto?

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Five Nights At Freddy’s 2 – Rivelata la data di uscita del film sequel

Five Nights At Freddy's Rivelata la data di uscita del film sequel

A non molto dall’uscita del primo film è già stata rivelata la data di uscita del sequel sul famoso gioco horror, Five Nights At Freddy’s 2

I fan dell’horror che sono venuti al New York Comic Con in cerca di informazioni sul film di Five Nights At Freddy’s 2 non sono tornati a casa delusi. Mentre il seguito del film di successo Five Nights At Freddy’s della Blumhouse non ha ancora iniziato le riprese, i fan hanno potuto ammirare il primo poster del sequel del film. Inoltre, lo studio ha confermato che la data di uscita è il 5 dicembre 2025.

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Per chi non lo sapesse, sarebbe facile pensare che l’animatronic killer che si intravede nel poster sia semplicemente Freddy Fazbear. In realtà si tratta di Toy Freddy, una delle principali aggiunte del videogioco Five Nights at Freddy’s 2 uscito nel 2014. Questo dà ulteriore credito alle precedenti notizie secondo cui il sequel del film starebbe prendendo spunto dal gioco che condivide il suo nome.

Matthew Lillard e Josh Hutcherson sono stati confermati per riprendere i rispettivi ruoli di William Afton e Mike Schmidt nel sequel. Inoltre, Piper Rubio dovrebbe tornare nel ruolo della sorella di Mike, Abby, così come Elizabeth Lali nel ruolo di Vanessa, nonostante il suo personaggio sia stato lasciato in stato comatoso alla fine dell’ultimo film.

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Hutcherson ha recentemente fatto intendere che il sequel avrà un tono molto più spaventoso rispetto al film originale, mentre Lillard ha dichiarato a Collider che le riprese del film inizieranno a novembre. Ha inoltre elogiato la sceneggiatura del sequel definendola “fantastica”. La regista di Five Nights At Freddy’s, Emma Tammi, tornerà a dirigere il sequel da una sceneggiatura scritta insieme al creatore della serie Scott Cawthon e a Seth Cuddeback.

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Warhammer 40k – L’episodio su W40k di Secret Level sarà un sequel di Space Marine 2

Warhammer k L'episodio su Wk di Secret Level sarà un sequel di Space Marine

Amazon e Games Workshop hanno rivelato che l’episodio Secret Level su Warhammer 40k sarà un sequel del recente Space Marine 2.

Secret Level è una serie animata antologica composta da 15 episodi indipendenti, ciascuno basato su un gioco. È stata creata da alcune delle persone che hanno creato la serie antologica animata Love, Death & Robots di Netflix e sarà lanciata su Prime Video il 10 dicembre.

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In un post su Warhammer Community, Games Workshop ha sottolineato che il produttore esecutivo e regista supervisore Dave Wilson è stato responsabile di una delle prime animazioni di Warhammer, l’iconica apertura del gioco strategico in tempo reale Warhammer 40.000: Dawn of War. Quel filmato di apertura, che ha ormai 20 anni, è molto popolare tra i fan di Warhammer 40.000 ed è spesso considerato una delle migliori animazioni di Warhammer 40.000 mai create.

Forse la cosa più interessante è il collegamento dell’episodio Warhammer 40.000 Secret Level con il record di Space Marine 2 di Saber Interactive. Innanzitutto, Games Workshop ha confermato il ritorno dell’attore Clive Standen nel ruolo del tenente degli Ultramarines Titus, il protagonista del gioco.

“I giocatori di Warhammer 40.000: Space Marine 2 avranno già notato l’iconica figura del tenente Titus nel teaser trailer iniziale rilasciato ad agosto”, ha dichiarato Games Workshop. “Oggi è stato appena confermato che l’indomito Clive Standen riprenderà il suo ruolo principale come voce di Titus in questa nuova animazione”.

Games Workshop ha poi confermato che l’animazione Secret Level è “un sequel di Space Marine 2”, arrivando addirittura a stuzzicare il fatto che segue direttamente gli eventi della campagna del gioco.

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“Sì, quello è Titus e cos’è quell’elegante alloro sul suo elmo?”. Ha detto Games Workshop. “Se avete completato il gioco, lo sapete già! Questa animazione segue la conclusione del videogioco come un… livello segreto”.

Attenzione! Seguono spoiler su Space Marine 2.

Quindi, cosa potrebbe significare? Space Marine 2 si conclude con Titus vendicato, dopo aver unito le forze con il Maestro del Capitolo degli Ultramarines Marneus Calgar per sconfiggere le forze del Caos. Calgar premia Titus con un nuovo elmo ornato con l’alloro imperiale prima di chiedergli di intraprendere una misteriosa missione. Presumibilmente è da qui che riprende il Livello Segreto. (Potete vedere il finale di Space Marine 2 nel video qui sotto).

Secret Level arriverà su Prime Video il 10 dicembre e includerà episodi basati su tutto, da Concord di Sony a Unreal di Epic. L’episodio di Warhammer 40.000 fa parte della prima carrellata insieme ad altri sette. Il resto della serie arriverà una settimana dopo, il 17 dicembre.

Per quanto riguarda la continuazione della storia di Space Marine 2 in forma di videogioco, Saber ha mantenuto il riserbo sulla possibilità di un DLC per la campagna, anche se ha ammesso di avere già delle idee che circolano per l’apparentemente inevitabile Space Marine 3.

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Until Dawn – Rivelata la data di uscita del film tratto dal famoso gioco horror

Until Dawn Rivelata la data di uscita del film tratto dal famoso gioco horror

Dopo una settimana dal completamento delle riprese, Sony Pictures ha annunciato la data di uscita del nuovo film di Until Dawn.

Until Dawn, adattamento di Screen Gems e PlayStation Productions dell’amato gioco per PlayStation 4, arriverà nelle sale il 25 aprile 2025. Questo significa che precede di pochi mesi il decimo anniversario del gioco, lanciato nell’agosto 2015. Per quanto riguarda la concorrenza al botteghino, la strada sembra abbastanza spianata: l’unico altro film fissato per quella data è The Accountant 2 di Ben Affleck.

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Come già rivelato in precedenza, Until Dawn ha un forte talento horror dietro le quinte. Gary Dauberman (Annabelle, The Nun, It, It: Chapter Two) ha scritto l’ultima versione della sceneggiatura, mentre Blair Butler ha scritto la bozza precedente. Sandberg è noto per film horror come Lights Out e Annabelle: Creation, oltre che per Shazam! della DC e il suo sequel.

Ci è stato anche detto che il film dovrebbe essere un film vietato ai minori e una “terrificante lettera d’amore al genere horror”. Il film è interpretato da Ella Rubin, Michael Cimino, Ji-young Yoo, Belmont Cameli, Odessa A’zion, Maia Mitchell e Peter Stormare (che riprende il ruolo del Dr. Hill dal gioco).

Sony non ha ancora rivelato molti dettagli sulla trama di Until Dawn, se non il fatto che è ispirato agli eventi del gioco. Until Dawn è fondamentalmente un’avventura horror a scelta, in cui otto adolescenti terrorizzati vivono o muoiono in base alle decisioni del giocatore, quindi sarà interessante vedere se questo si rifletterà nel film.

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Until Dawn si è mosso con sorprendente rapidità da quando è stato annunciato lo scorso gennaio, ed è solo uno dei tanti grandi adattamenti di videogiochi in cantiere. Per saperne di più, date un’occhiata alla nostra analisi di tutti i film e le serie televisive di videogiochi in arrivo.

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Dragon Age: The Veilguard – BioWare rivela come il gioco migliorerà su PS5 Pro

Dragon Age The Veilguard BioWare rivela come il gioco migliorerà su PS Pro

Lo sviluppatore di Dragon Age: The Veilguard, BioWare, ha rivelato come il suo imminente sequel GDR fantasy beneficerà di PS5 Pro.

In un post sul blog, BioWare ha dichiarato che Dragon Age: The Veilguard include modalità di fedeltà e prestazioni che puntano rispettivamente a 30 fotogrammi al secondo e 60 fotogrammi al secondo su PS5 e Xbox Series X e S, ma è anche “specificamente migliorato” per la PS5 Pro da 800 euro.

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PS5 Pro dispone di una funzione di upscaling potenziata dall’intelligenza artificiale, chiamata PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), in grado di migliorare automaticamente la nitidezza dell’immagine dei giochi, ma i giochi PS5 Pro Enhanced sfruttano in modo particolare le caratteristiche del più potente aggiornamento mid-gen.

Secondo il direttore tecnico di BioWare, Maciej Kurowski, Dragon Age: The Veilguard “sfrutterà la potenza sbloccata da PS5 Pro” e i giocatori “noteranno immediatamente l’esperienza migliorata con PS5 Pro”.

Ciò si traduce in un miglioramento della fedeltà e delle prestazioni su PS5 Pro, tra cui una migliore risoluzione nelle modalità fedeltà a 30 fps e prestazioni a 60 fps. Nel frattempo, Kurowski ha dichiarato che ci saranno “diverse impostazioni visive migliorate” per quanto riguarda la fedeltà a 30fps e la modalità di prestazioni a 60fps su PS5 Pro.

“Il team di BioWare è orgoglioso di come i giocatori si immergeranno nello splendido mondo di Thedas, con una qualità dell’immagine migliorata grazie al nuovo upscaler basato sull’intelligenza artificiale di Sony, PSSR”, ha continuato Kurowski. A tal fine, BioWare ha abilitato la Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) nella modalità di prestazioni a 60fps, che in precedenza era disponibile solo sulla PS5 di base con la modalità di fedeltà a 30fps.

In questo modo Sony ha realizzato l’aspettativa che la PS5 Pro permetta ai giocatori di godere di tutte le caratteristiche visive normalmente riservate alle modalità di fedeltà o qualità nelle modalità di prestazione a frame rate più elevati.

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Dragon Age: The Veilguard si aggiunge a giochi del calibro di God of War Ragnarok e Diablo 4 in un elenco di oltre 60 giochi con aggiornamenti confermati per PS5 Pro Enhanced, secondo i fan più attenti che hanno tenuto d’occhio il PlayStation Store.

Dragon Age: The Veilguard verrà lanciato il 31 ottobre, mentre PS5 Pro lo seguirà il 7 novembre.

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Tron: Catalyst – Annunciato il sequel di Identity per il 2025

Tron Catalyst Annunciato il sequel di Identity per il

Tron: Catalyst è stato annunciato come sequel di Tron: Identity in arrivo nel 2025 per PS5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e PC.

Big Fan Games, società controllata da Devolver Digital, ha annunciato Tron: Catalyst insieme a Disney Games e allo sviluppatore Bithell Games. Il gioco è descritto come “un emozionante gioco d’azione isometrico incentrato sulla storia” ambientato nel mondo di Tron.

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Continuerà la storia della Griglia Arq, introdotta per la prima volta in Tron: Identity, mentre i giocatori esploreranno gli Exo, un programma altamente resiliente e pieno di risorse con l’incredibile capacità di avviare loop temporali.

“Con questo nuovo potere, Exo affronta i signori di una Grid in rovina, mentre sfugge a Conn, un agente malevolo del CORE”, si legge nella sinossi. Exo deve controllare le sue misteriose capacità e scoprire l’inspiegabile ‘Glitch’ che minaccia la Grid”.

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“Nei panni di Exo, i giocatori combatteranno a piedi e su Light Cycle per completare le missioni e ottenere informazioni cruciali che li aiuteranno nella loro ricerca. Imparando dai suoi errori, Exo dovrà anche destreggiarsi tra le fazioni in guerra per sbloccare nuovi percorsi e scoprire i segreti della Griglia di Arq”.

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My Hero Academia – L’ultima stagione dell’anime arriverà nel 2025

My Hero Academia L'ultima stagione dell'anime arriverà nel

Lo Shonen Jump di questa settimana confermava che l’ultima stagione dell’anime di My Hero Academia arriverà nel 2025

Un anno dopo che l’amato manga ha concluso la sua corsa su Weekly Shonen Jump, la stagione finale di My Hero Academia si concluderà il prossimo anno. Come riportato da Screen Rant, lo Shonen Jump di questa settimana includeva un opuscolo che confermava che la stagione finale sarebbe andata in onda nel 2025.

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Il finale era atteso al più presto, naturalmente, dato che il manga da cui è tratto si è concluso ad agosto, ma questa è la prima conferma della finestra di uscita dell’ottava e ultima stagione. Una data più specifica per l’anime non è stata condivisa, e anche i precedenti di My Hero Academia non danno molto da pensare.

Questo e altri anime stagionali arrivano in concomitanza con le stagioni ecologiche vere e proprie, ovvero primavera, estate, autunno e inverno. Una volta My Hero Academia veniva trasmesso ogni anno in primavera, ma negli ultimi anni si è alternato tra la primavera e l’autunno.

Dato che la stagione 7 in corso è iniziata in primavera quest’anno, forse questo significa che i fan possono aspettarsi la stagione finale 8 nell’autunno del 2025, che di solito inizia in ottobre, anche se non è ancora stato annunciato nulla.

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My Hero Academia ha debuttato nell’aprile del 2016 ed è diventato un successo immediato, raccontando la storia di Izuku Midoriya che si muove in una scuola per supereroi dopo aver appena ereditato l’abilità più potente del mondo. Oltre alle otto stagioni totali dell’anime, sono stati realizzati anche quattro film e una miriade di giochi.

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Sunderfolk – Annunciato il nuovo gioco GDR co-op dall’ex cofondatore di Blizzard

Sunderfolk Annunciato il nuovo gioco GDR co op dall'ex cofondatore di Blizzard

Secret Door, uno dei due sviluppatori sotto Dreamhaven, ha rivelato il suo primo gioco, una nuova avventura co-op per 4 giocatori, Sunderfolk.

Definito come un RPG tattico a turni, Sunderfolk riunisce i giocatori per completare le missioni su una mappa dall’alto verso il basso. Nel suo comunicato ufficiale, Secret Door lo definisce “un’alternativa semplificata alla tradizionale esperienza di gioco da tavolo”, affermando che non richiede “un’impostazione elaborata, libri di regole o materiali”, ma includerà sei eroi distinti, la costruzione di mazzi di carte e altri elementi RPG familiari.

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Per aumentare ulteriormente l’accessibilità, Sunderfolk supporterà telefoni o tablet per controllare l’azione sullo schermo, definendola una “nuova versione della classica esperienza di gioco serale”.

“Nel team di Secret Door abbiamo un gruppo di fanatici dei giochi da tavolo e di società: le serate di gioco sono sempre state un momento importante per molti di noi, da anni e anni”, ha dichiarato Chris Sigaty, responsabile dello studio.

“Come sviluppatori, ci piace anche guardare a ciò che ci ispira e pensare a come rendere questo tipo di esperienze più facili da affrontare, in modo che più persone possano apprezzarle quanto noi. Con Sunderfolk, siamo entusiasti di offrire ai giocatori un gioco facile da affrontare e da giocare, ma allo stesso tempo impegnativo da padroneggiare, e non vediamo l’ora di condividerlo con il mondo”.

Come molti altri membri di Dreamhaven, Sigaty è un ex produttore di Blizzard, che ha lavorato tra l’altro a StarCraft II e Warcraft III. Dreamhaven è stata fondata nel 2020 dall’ex cofondatore di Blizzard Mike Morhaime e la società comprende due studi, Secret Door e Moonshot. Il mese scorso, Dreamhaven ha annunciato la pubblicazione di Lynked: Banner of the Spark. In un’intervista a IGN pubblicata il mese scorso, Morhaime ha parlato dell’evoluzione di Dreamhaven e ha spiegato perché pensa che l’industria dei videogiochi continuerà a crescere.

“Il team di Secret Door, e in realtà tutti noi di Dreamhaven, ci occupiamo di riunire i giocatori attorno a esperienze divertenti”, ha dichiarato Morhaime nel comunicato che annuncia Sunderfolk. “Sunderfolk è un gioco bellissimo, pieno di personalità e fascino, e crea anche momenti epici in cui tutti si impegnano direttamente gli uni con gli altri per elaborare strategie o celebrare vittorie. Non c’è niente di simile e non vediamo l’ora di vedere cosa ne pensano i giocatori”.

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Sunderfolk è in fase di sviluppo per PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch. L’uscita è prevista per il 2025.

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Nintendo Alarmo – Rilasciata la nuova sveglia brendizzata Nintendo

Nintendo Alarmo Rilasciata la nuova sveglia brendizzata Nintendo

Nintendo Switch 2? Scordatevela e date un caloroso saluto ad Alarmo la nuova sveglia brendizzata Nintendo appena rilasciata

Mentre il mondo dei videogiochi attende con il fiato sospeso l’annuncio di Switch 2 da parte di Nintendo, l’azienda che sta dietro a Mario ha sorpreso ancora una volta i suoi fan con l’annuncio di un pezzo di hardware del tutto inaspettato: una sveglia interattiva, la Nintendo Alarmo.

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“Avete mai desiderato di potervi svegliare in uno dei mondi giocosi di Nintendo?”, ha chiesto l’azienda in una nota alla stampa. “Beh, è ora di smettere di sognare!”.

Nintendo: Alarmo è una sveglia interattiva progettata per aggiungere “un po’ di fascino Nintendo alla vostra casa e alla vostra routine quotidiana”. Alarmo uscirà all’inizio del 2025 al prezzo di 99,99 euro.

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Alarmo è dotato di una tecnologia a sensori di movimento che risponde ai movimenti dell’utente, consentendo di spegnere la sveglia con il solo movimento e di interromperla alzandosi dal letto. È possibile scegliere tra 35 scene ispirate a cinque titoli Nintendo – Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 e Ring Fit Adventure – quindi impostare un orario e lasciare che Alarmo faccia il suo lavoro.

Ecco il comunicato ufficiale di Nintendo:

Al mattino sperimenterai suoni e musiche coinvolgenti della scena che hai scelto. Svegliati al suono del Regno dei Funghi con Mario e i suoi amici, inizia l’avventura della tua giornata con Link e la Principessa Zelda, o ricomincia da capo con gli Inkling di Splatoon 3. E queste sono solo alcune delle esperienze con cui potrete svegliarvi!
sNon è tutto: potete anche controllare i record per vedere quanto vi muovete durante il sonno, impostare una suoneria oraria a tema con il titolo scelto e scegliere tra le modalità Steady o Gentle per la vostra sveglia mattutina. In modalità Steady, la sveglia diventa gradualmente più intensa man mano che si rimane a letto, mentre la modalità Gentle offre un livello di intensità più costante. C’è anche la modalità Pulsante, per un’esperienza di sveglia più tradizionale e tattile. È anche possibile utilizzare i suoni del sonno per rilassarsi con musica e suoni rilassanti all’ora stabilita per andare a letto.

Ecco come funziona. Prima della sveglia, un personaggio del titolo selezionato attende pazientemente sullo schermo. Quando scatta la sveglia, iniziano a essere riprodotti suoni delicati e specifici per la scena scelta. Poi arriva un visitatore. Dopo qualche secondo, apparirà qualcuno (o qualcosa!) della scena scelta. A questo punto è possibile agitare la mano o muovere il corpo per rendere l’orologio più silenzioso. A seconda del titolo scelto, quando si interagisce con Alarmo si possono sentire monete o altri suoni familiari del gioco.

Alla fine, la visita terminerà e i suoni delicati verranno riprodotti fino al ritorno del visitatore. (Se si rimane a letto troppo a lungo, la sveglia diventerà più intensa e si riceverà la visita di qualcuno “più persuasivo”, avverte Nintendo. (Quando ci si alza completamente dal letto, la sveglia si interrompe e si assiste a una breve fanfara di vittoria.

Come per il rilascio di patch per i suoi videogiochi, Nintendo aggiornerà Alarmo con scene di Mario Kart 8 Deluxe e Animal Crossing: New Horizons quando saranno disponibili.

Vale la pena di notare che Alarmo è compatibile solo con letti a due piazze o king size, quindi non funzionerà con un letto singolo. Nintendo ha dichiarato che deve essere posizionato di fronte al centro del letto, a portata di mano e a non più di 20 cm di altezza dalla persona che dorme. Se nel letto c’è più di un dormiente, Nintendo consiglia di utilizzare la modalità Pulsante per ottenere “la migliore esperienza”.

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E se siete preoccupati che Alarmo vi spii mentre dormite e dica a Nintendo quanto vi agitate nel letto, l’azienda ha ribadito che il dispositivo “non comunica alcuna informazione” al produttore di Mario.

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Disney Anthology – Aperti i preordini del nuovo set di carte collezionabili a cura di Dario Moccia

Disney Anthology Aperti i preordini del nuovo set di carte collezionabili a cura di Dario Moccia

Panini ha appena annunciato l’apertura del tanto atteso nuovo set di carte collezionabili Disney Anthology a cura di Dario Moccia

Panini lancia “Disney Anthology”, un’esclusiva collezione di carte collezionabili che rende omaggio alla straordinaria eredità artistica di Disney. Curato dal noto critico e content creator Dario Moccia, con la consulenza dell’artista Disney Claudio Sciarrone, questo set di 160 carte promette di portare i fan indietro nel tempo, celebrando i cortometraggi classici che hanno segnato i primi decenni della storia dell’animazione.

La collezione, attualmente in prevendita dal 7 ottobre su Panini.it e nei migliori negozi, presenta un totale di 110 Base Card, ognuna con un’illustrazione originale creata da oltre 50 artisti. Le carte si ispirano ai cortometraggi prodotti tra gli anni ’20 e ’50, periodo in cui personaggi come Topolino, Paperino e Pippo prendevano vita, trasformando Disney nel gigante dell’animazione che conosciamo oggi.

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Ogni carta si distingue per la qualità dei materiali utilizzati e le tecniche di stampa, che esaltano le dettagliate illustrazioni in stili pittorici, pop e dinamici. Le carte Base sono disponibili anche in versioni alternative, denominate “parallel”, con dettagli olografici e numerazioni esclusive.

Edizioni speciali e caratteristiche esclusive

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Oltre alle carte Base, la collezione include 50 Special Card suddivise in quattro tipologie: le Cel Card, che richiamano le tecniche della prima animazione, le Lenticular Card con effetti tridimensionali, le Glow in the Dark Card, che si illuminano al buio, e le Canvas Card, stampate su carta speciale che ricorda veri dipinti.

In aggiunta, il set contiene Medallion Card, con medaglioni metallici raffiguranti volti iconici come Topolino, Paperino e Pippo, ispirati alle celebri “opening faces” dei cortometraggi classici Disney. Le Memorabilia Card offrono una varietà di caratteristiche uniche:

  • Badge Card: Carte con patch ricamate.
  • Frame Card: Carte che contengono fotogrammi su pellicola trasparente.
  • Signed Card: Carte con firme ufficiali dei personaggi Disney.
  • Sketch Card: 150 carte disegnate a mano dai più grandi artisti Disney, rendendole pezzi unici da collezione.

Box da Collezione

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Il set è racchiuso in un Box da collezione rosso con finiture metallizzate. Ogni box contiene:

  • 6 Pacchetti Deluxe (7 Base Card + 3 Special Card ciascuno)
  • 1 Medallion Card
  • 1 Memorabilia Card
  • 1 guida di 24 pagine
  • 1 Checklist Card, utile per tenere traccia del progresso della collezione. Una fortunata carta Checklist sarà firmata a mano dai sette personaggi Disney illustrati, in edizione unica 1/1.

Prezzo e disponibilità

I Box di “Disney Anthology” sono disponibili in prevendita dal 7 ottobre su Panini.it e nei migliori negozi, al prezzo di 140,00 €. Saranno distribuiti a partire da dicembre. Fino all’11 novembre, chi acquisterà il box in prevendita riceverà in omaggio una card esclusiva di Steamboat Willie.

Questa collezione è una celebrazione speciale, parte delle iniziative per il centenario di Disney, e promette di essere un must-have per tutti gli appassionati di animazione e collezionisti Disney.

Lucca Comics & Games 2024

Il lancio ufficiale di “Disney Anthology” sarà celebrato durante Lucca Comics & Games 2024, con un evento esclusivo il 30 ottobre all’Auditorium di San Francesco, dove Panini e Dario Moccia presenteranno la collezione ai fan. Questo evento imperdibile sarà l’occasione per scoprire da vicino l’incredibile lavoro artistico dietro ogni carta.

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Con questa collezione, Panini continua a celebrare il centenario di Disney, regalando ai collezionisti e agli appassionati dell’animazione un pezzo di storia in formato carta.

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I Funko Pop di Harry Potter più rari di sempre

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Sei un appassionato di Harry Potter e Funko Pop? Questo articolo ti mostrerà i Funko Pop più rari e costosi di Harry Potter

Il mondo dei Funko Pop è diventato un fenomeno da collezione globale, e il franchise di Harry Potter non fa eccezione. Dal 2015, quando Funko ha iniziato a produrre figure basate sui personaggi di Harry Potter, oltre 100 Pop sono stati rilasciati, rendendo felici i fan della saga.

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Col tempo, le figure si sono evolute: dai personaggi principali con design semplici alle versioni più dettagliate e minuziose di figure meno note. Alcuni Funko Pop, inizialmente venduti a prezzi accessibili, sono diventati molto rari e difficili da trovare, aumentando così il loro valore.

Ecco una lista dei Funko Pop di Harry Potter più rari e preziosi:

1. Basilisco (Esclusiva Target)

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Il Basilisco, noto per essere un enorme serpente capace di uccidere con uno sguardo, è rappresentato in una figura Funko Pop che riflette la sua imponente grandezza. Le squame verdi e gli occhi gialli rendono questa figura riconoscibile e distintiva. Esclusiva del negozio Target, il Basilisco è diventato difficile da trovare e il suo prezzo medio si aggira intorno ai 55 dollari, secondo l’app Funko.

2. Rita Skeeter (SDCC 2019 Esclusiva)

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Rita Skeeter, giornalista intrigante e manipolatrice, è stata rilasciata come esclusiva al San Diego Comic-Con del 2019. Nonostante non sia uno dei personaggi più amati della serie, questa figura cattura perfettamente il suo stile con la sua penna a piuma “Quick Quotes Quill”. Questo Pop esclusivo ha un valore di circa 60 dollari.

3. Fawkes Flocked (Fanny piumata) (SDCC 2019 Esclusiva)

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Fawkes (Fanny), la fenice di Albus Silente, è una delle creature magiche più amate di Harry Potter. La versione flocked di Fawkes, ovvero con una finitura vellutata, è stata rilasciata come esclusiva al Comic-Con del 2019. I dettagli della fenice in fiamme lo rendono uno dei pezzi più desiderati, con un valore di mercato che si aggira sui 65 dollari.

4. Harry sulla Scopa (SDCC 2017 Esclusiva)

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Questa versione di Harry Potter lo ritrae mentre vola sulla sua scopa cercando di catturare il Boccino d’Oro. La posa dinamica rende questa figura Funko Pop una delle più interessanti e uniche. Anche se ci sono diverse varianti di Harry, questa è tra le più ricercate, con un valore che oscilla intorno ai 65 dollari.

5. Molliccio travestito da Piton (NYCC 2017 Esclusiva)

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Uno dei momenti più esilaranti della saga è la trasformazione di Severus Piton in abiti femminili nel confronto con il Molliccio (Boggart) durante una lezione di Remus Lupin. Questa scena memorabile è immortalata in un Funko Pop dettagliato e divertente. Essendo un’esclusiva del New York Comic-Con, questa figura ha un valore stimato di 70 dollari.

6. Sirius Black prigioniero (in bianco e nero)

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Questa variante di Sirius Black si ispira alla sua immagine sui manifesti da ricercato visti nel terzo film della saga. La versione in bianco e nero è una Chase, ovvero una versione più rara della figura standard, e ha un valore medio di circa 80 dollari.

7. Trio Pixie, Mandragola e Grindylow (SDCC 2016 Esclusiva)

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Questo pack di tre creature magiche in miniatura, tra cui un Pixie della Cornovaglia, una Mandragola e un Grindylow (Avvicino), è stato uno dei primi rilasci esclusivi al San Diego Comic-Con del 2016. Nonostante questi esseri appaiano brevemente nei film, la loro realizzazione accurata li rende molto ambiti dai collezionisti, con un valore che si aggira intorno ai 95 dollari.

8. Ginny, Fred e George Weasley alla Coppa del Mondo di Quidditch (ECCC 2019 Esclusiva)

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Questo set a tre, rilasciato durante l’Emerald City Comic-Con del 2019, ritrae Ginny, Fred e George Weasley alla Coppa del Mondo di Quidditch, con abiti che rappresentano il loro supporto per l’Irlanda. Il set, molto difficile da reperire, ha un valore stimato di 105 dollari.

9. Nymphadora Tonks (Ninfadora Tonks) (ECCC 2020 Esclusiva)

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Nymphadora Tonks, con i suoi capelli viola iconici, è una delle figure Funko Pop più attese dai fan. Rilasciata nel 2020, la sua figura è diventata rapidamente una delle più richieste, con un prezzo che continua a salire, attualmente stimato sui 110 dollari.

10. Luna Lovegood con gli Spettrocoli (SDCC 2017 Esclusiva)

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Luna Lovegood, con i suoi Spettrocoli, è una delle figure Funko Pop più rare e preziose. Questo Pop cattura uno dei momenti più amati della saga, con i suoi colori vivaci e il design dettagliato. Essendo un’esclusiva del Comic-Con del 2017, il suo valore ha raggiunto i 135 dollari.

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Questi sono solo alcuni dei Funko Pop di Harry Potter più rari e preziosi sul mercato. Se sei un collezionista o un fan della saga, ottenere una di queste figure potrebbe rappresentare un investimento importante per la tua collezione!

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PS5 Pro – L’upscaling dell’intelligenza artificiale è il futuro dei videogiochi

PS Pro L'upscaling dell'intelligenza artificiale è il futuro dei videogiochi

Una delle poche cose che la PS5 Pro ci ha fatto capire è che upscaling dell’intelligenza artificiale è la chiave di volta per i videogiochi

Ora che la PS5 Pro è stata svelata, sappiamo qualcosa sull’hardware che la alimenterà. Sony non ha rivelato esattamente quale generazione di grafica utilizzerà, quindi per quanto ne sappiamo utilizzerà ancora l’architettura RDNA 2 presente nella PS5 originale. Dopotutto, se utilizzasse un’architettura più recente, l’“aumento del 47%” delle unità di calcolo significherebbe un aumento assolutamente monumentale delle prestazioni, se si trattasse dell’architettura RDNA 4, ancora da rivelare, su cui si baseranno le prossime schede grafiche di AMD. Tuttavia, la PS5 Pro dispone di un hardware specifico che le consente di utilizzare il PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un motore di upscaling AI che assomiglia molto al DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia. AMD non ha ancora aggiornato FSR (FidelityFX Super Resolution) per utilizzare l’hardware di apprendimento automatico integrato nelle schede grafiche RDNA 3, ma la situazione potrebbe cambiare quando verrà svelata la serie Radeon RX 8000.

Che cos’è il PSSR?

PSSR è la soluzione di Sony e AMD per l’upscaling dell’intelligenza artificiale per la PS5 Pro – e probabilmente anche per la PS6, se avrà successo. Oltre al fatto che utilizza la tecnologia di apprendimento automatico per aumentare la qualità dei giochi rispetto al tradizionale rendering a scacchiera sperimentato dalla PS4 Pro, Sony non ha rivelato molto. Per fortuna, possiamo fare delle ipotesi basandoci sulla tecnologia di upscaling AI esistente, ovvero DLSS.

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, è la tecnologia di upscaling delle ultime generazioni di GPU di Nvidia, a partire dalla RTX 2080 del 2018. In sostanza, funziona prendendo i dati dai fotogrammi renderizzati in precedenza, dal fotogramma corrente e dalle informazioni sul movimento e inserendoli in una rete neurale. In questo modo il modello calcola l’aspetto dell’immagine ed evita le imprecisioni dovute a movimenti imprevedibili. Il modello DLSS utilizza quindi l’output per produrre un’immagine ad alta risoluzione.

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La rete neurale per il DLSS è costituita dai Tensor Core delle schede grafiche Nvidia, che vengono addestrati da un supercomputer presso la sede centrale di Nvidia. In passato, questo supercomputer doveva essere addestrato individualmente per ogni gioco che avrebbe supportato il DLSS, rallentandone l’adozione. Col tempo, però, DLSS 2.0 e 3.0 hanno permesso a qualsiasi gioco di implementare DLSS, a patto che lo sviluppatore inserisca un file nel codice sorgente del gioco.

Prendete questo dato con le pinze, ma è probabile che Nvidia sia riuscita a passare a un modello più generale grazie alla grande quantità di dati di addestramento ricevuti, rendendo il modello in grado di apprendere da dati visivi più generali. Per questo motivo Sony sarà probabilmente in grado di saltare il passo iniziale di Nvidia e di rendere il PSSR generalmente disponibile a tutti gli sviluppatori di giochi che desiderano utilizzarlo. L’azienda ha probabilmente raccolto dati di formazione per l’intera generazione, poiché controlla la piattaforma PS5, un vantaggio che Nvidia non ha.

È improbabile che il PSSR funzioni esattamente come il DLSS, ma si tratta di un approccio collaudato all’upscaling dell’intelligenza artificiale, che si ritiene più probabile. Ancora una volta, si tratta di speculazioni, quindi prendetele con le pinze.

Perché l’AI Upscaling è importante?

Non è un segreto che la grafica dei giochi AAA stia diventando sempre più complessa, richiedendo sempre più potenza per un rendering efficiente. Che la si ami o la si odi, questa tendenza è destinata a continuare

Ci sono due modi per tenere il passo con le richieste di calcolo dei giochi moderni. Il modo più semplice è quello di costruire GPU sempre più potenti e di cercare di ottenere il massimo con la forza bruta. Questo è stato l’approccio standard per anni, ed è il motivo per cui le console della precedente generazione si sono superate a vicenda solo per le dimensioni delle loro GPU. Tuttavia, chiunque abbia tenuto d’occhio i giochi per PC potrà dirvi che il prezzo delle schede grafiche è aumentato notevolmente negli ultimi anni. Questo potrebbe sembrare un problema solo per i giocatori di PC, ma non è così. Aziende come Sony dovranno pagare AMD di più per le sue GPU, proprio come chiunque altro.

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Il semplice lancio di una PS5 Pro in grado di renderizzare i giochi a una risoluzione 4K nativa con tutte le caratteristiche che amiamo costerebbe più di mille euro, non c’è modo di evitarlo. Invece, Sony ha adottato lo stesso approccio della PS4 Pro. Ha inserito una GPU leggermente diversa, ma l’ha abbinata a un nuovo motore di upscaling in grado di avvicinarsi al 4K.

Seguendo la strada dell’intelligenza artificiale con il PSSR, Sony è in grado di eliminare virtualmente gli artefatti che possono comparire quando si esegue l’upscaling dei giochi da una risoluzione inferiore. È in grado di produrre un’immagine praticamente identica al 4K nativo, ma con un frame rate molto più elevato. Il bello è che è scalabile. Gli sviluppatori possono lavorare a piacimento su immagini in ray-tracing e poi utilizzare una versione più aggressiva di PSSR. Ciò significa che possono scalare a 4K partendo da 720p, e l’aspetto sarà comunque decente. Tuttavia, per essere chiari, il rendering a una risoluzione così bassa produrrà un’immagine scadente, indipendentemente dalla quantità di IA utilizzata.

E AMD?

Quasi tutte le schede grafiche sul mercato hanno accesso a un qualche tipo di tecnologia di upscaling. Dal 2021, le schede grafiche di AMD si affidano a FSR, o FidelityFX Super Resolution. Questa tecnologia è estremamente simile a DLSS e PSSR, in quanto utilizza i dati dei fotogrammi precedenti, combinati con i dati di movimento per calcolare un’immagine a risoluzione più elevata. La differenza sta nel fatto che il calcolo viene eseguito in modo nativo sulla GPU stessa e non utilizza hardware neurale dedicato per calcolarlo.

In ogni caso, FSR funziona, anche se è un po’ meno preciso ed efficiente di DLSS. Tuttavia, FSR può essere utilizzato da qualsiasi hardware, anziché essere vincolato a poche generazioni di schede grafiche come DLSS. Tuttavia, man mano che i giochi diventano più esigenti, la necessità che le GPU AMD adottino una qualche forma di upscaling dell’intelligenza artificiale cresce quasi quotidianamente.

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Fortunatamente, AMD non è lontana. Dopo tutto, ogni scheda AMD Radeon RX 7000 è già dotata di hardware AI dedicato, con 2 acceleratori AI in ogni unità di calcolo. Questi acceleratori AI non vengono utilizzati per l’FSR, ma per applicazioni AI più serie, come i modelli linguistici di grandi dimensioni o la generazione di immagini. Tuttavia, gli acceleratori AI sono già presenti ed è solo questione di tempo prima che vengano utilizzati per i giochi in un modo o nell’altro.

Man mano che ci avviciniamo all’RDNA 4, quest’anno o nel 2025, è sempre più probabile che AMD aspetti ad aggiornare l’FSR per utilizzare gli acceleratori AI fino al lancio del nuovo hardware. Dopotutto, sappiamo che la tecnologia di upscaling dedicata utilizzata nella PS5 Pro è in fase di co-ingegnerizzazione con AMD, e sarebbe strano se il Team Red non utilizzasse un po’ di quella magia nelle sue prossime schede grafiche.

Non si sa ancora nulla di come sarà la serie AMD Radeon RX 8000, ma è impossibile che AMD non inserisca nella GPU qualche acceleratore AI di nuova generazione. Il vero trucco sarà quello di utilizzarli effettivamente per i giochi questa volta.

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Silent Hill: Townfall – Annapurna rassicura i fan preoccupati per il gioco

Silent Hill Townfall Annapurna rassicura i fan preoccupati per il gioco

Annapurna si è mossa per rassicurare i fan preoccupati per Silent Hill: Townfall, dopo un significativo sconvolgimento nell’editore.

Il mese scorso, 25 persone che compongono l’intero staff di Annapurna Interactive hanno abbandonato l’azienda con dimissioni di gruppo. Il risultato è la preoccupazione per il futuro dei giochi che saranno pubblicati o co-sviluppati da Annapurna, e uno di questi giochi è Silent Hill: Townfall.

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Silent Hill: Townfall è stato annunciato due anni fa, nell’ottobre del 2022, come co-produzione tra Annapurna Interactive e lo sviluppatore di Observation and Stories Untold No Code Studios. Il reveal di Silent Hill: Townfall consisteva in una serie di immagini inquietanti, con la maggior parte del teaser che alternava immagini di onde oceaniche in bianco e nero (e, alla fine, in rosso acceso) e un lento zoom su un televisore CRTV tascabile, mentre una voce chiedeva di sapere perché l’ascoltatore fosse qui.

All’epoca, il direttore creativo di No Code Jon McKellan ha dichiarato che Silent Hill: Townfall “rispetta il materiale di partenza ma fa anche qualcosa di un po’ diverso”. Ma non abbiamo ancora avuto notizie sul progetto e ora, a due anni di distanza e nel contesto dei problemi di alto profilo di Annapurna, cresce la preoccupazione per il suo sviluppo.

Ma in un tweet, Annapurna si è mossa per calmare questa preoccupazione, prima scusandosi e poi insistendo sul fatto che Townfall continuerà a essere co-sviluppato con Konami e No Code.

Non esiste ancora una data di uscita per SH:T e non abbiamo visto nessun nuovo trailer dopo il suo annuncio.

Silent Hill: Townfall non è l’unico gioco in programma per Annapurna. C’è Mixtape di Beethoven & Dinosaur, lo sviluppatore di The Artful Escape, e Blade Runner 2033: Labyrinth, oltre a molti altri.

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UN rapporto di IGN ha rivelato che ad Annapurna un piccolo gruppo dirigente sta lottando per garantire che circa 40 progetti abbiano il supporto necessario, mentre i partner della società sono stati lasciati in vari stadi di sviluppo e nell’incertezza su ciò che verrà dopo.

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