Indiana Jones and The Great Circle – Rivelato primo sguardo al nuovo gioco su Indiana Jones

Indiana Jones and The Great Circle Rivelato primo sguardo al nuovo gioco su Indiana Jones

MachineGames, all’Xbox Developer Direct, ha finalmente mostrato un primo sguardo al nuovo gioco su Indiana Jones “The Great Circle”

È ufficiale: abbiamo finalmente dato una prima occhiata al prossimo gioco di Indiana Jones dello sviluppatore di Wolfenstein MachineGames: si chiama Indiana Jones and the Great Circle e uscirà nel corso dell’anno.

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La prima vera occhiata al gioco si apre con Indy in una situazione un po’ difficile, sepolto fino alle spalle nel deserto. Anche se non vediamo esattamente come se la cava, questo è solo l’inizio del trailer. Indy sembra avere le sembianze dell’attore Harrison Ford, anche se doppiato da Troy Baker, mentre esplora templi, sgambetta i nemici con la sua caratteristica frusta, spara ai nazisti e scopre segreti sepolti in tombe e dietro statue. E sì, ha la sua iconica frusta, che può essere usata per combattere, attraversare e distrarsi.

Il gioco si apre al Marshall College, tra I predatori dell’arca perduta e L’ultima crociata. Indy sente uno strano suono e lo segue per trovare un uomo enorme che sta rubando un artefatto. La sua indagine su ciò che sta accadendo lo porta in Vaticano e successivamente in altre località, tra cui l’Egitto e l’Himalaya, mentre esplora antichi siti per scoprire il cuore del mistero.

MachineGames afferma che The Great Circle vuole essere molto cinematografico e d’azione, in linea con lo spirito dei film. Hanno utilizzato molti stuntman per i segmenti più fisici, e il gameplay mescola principalmente il gioco in prima persona con occasionali momenti in terza persona, quando necessario, per dare un’atmosfera più cinematografica. Le musiche sono composte da Gordy Haab, nominato ai Grammy, che punta all’essenza della colonna sonora di John Williams.

Abbiamo anche dato un’occhiata alla protagonista secondaria Gina, una reporter investigativa con un interesse personale nel mistero che Indy sta esplorando, e al cerebrale cattivo Emmerich Voss, ossessionato dalla manipolazione e dalla mente.

MachineGames ha rivelato per la prima volta il suo impegno per Indiana Jones nel gennaio del 2021, ma da allora purtroppo non abbiamo più visto nulla. Abbiamo appreso che il gioco è prodotto da Todd Howard in collaborazione con Lucasfilm e che, sebbene sia stato originariamente concepito per un’uscita su PS5, alla fine sarà un’esclusiva della console Xbox grazie all’acquisizione di Zenimax da parte di Xbox. La scorsa settimana, un fan ha rivelato alcuni indizi secondo i quali il gioco si sarebbe chiamato Indiana Jones and the Great Circle, e si sono rivelati veri, forse lasciando intendere che anche altri marchi depositati nello stesso periodo per Galactic Circle e Circle of Resistance potrebbero manifestarsi prima o poi.

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The Elder Scrolls Online – Rivelata la nuova espansione per il 2024 “Gold Road” insieme a molti dettagli

The Elder Scrolls Online Rivelata la nuova espansione per il Gold Road insieme a molti dettagli

Zenimax Online Studios ha rivelato e mostrato i primi dettagli sulla nuova espansione di The Elder Scrolls Online del 2024, “Gold Road”

Un altro anno, un altro capitolo annuale di oltre 30 ore per espandere ulteriormente il già strabiliante universo RPG di The Elder Scrolls Online, che si sta avvicinando al suo 10° anniversario (il 4 aprile). Questa occasione speciale richiede che una caratteristica classica di TES, attesa da tempo, si faccia finalmente strada nello spinoff online multigiocatore di Zenimax Online Studios, quando l’espansione Gold Road, annunciata di recente, sarà disponibile nel corso dell’anno. E per quanto possa servire, questa caratteristica classica è effettivamente il crafting degli incantesimi sotto forma del nuovo sistema di Scribing di Gold Road, come alcuni hanno teorizzato su Reddit in seguito a un’involontaria fuga di notizie sui video introduttivi di Gold Road su YouTube tramite Zenimax stessa. Gold Road, la nuova espansione del 2024 di The Elder Scrolls Online, uscirà a giugno su tutte le piattaforme, con le versioni per PC e Mac in uscita il 3 giugno prima del lancio su console il 18 giugno.

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Come dice ZOS, Scribing permette di “raccogliere e personalizzare” abilità uniche chiamate Grimoires nelle zone open-world di ESO attraverso vari mezzi, e viene persino descritto da Zenimax come un “precursore fittizio di ciò che potrebbe diventare il crafting di incantesimi 1000 anni nel futuro”, quindi vedetelo come volete.

È entusiasmante sapere che queste abilità hanno ciascuna un “effetto primario, secondario e terziario” che si può modificare e sviluppare con gli script collegabili. In teoria, questo potrebbe aprire immediatamente tonnellate di opportunità per nuove build, indipendentemente dalla classe in cui si gioca.

The Elder Scrolls online gold road
The Elder Scrolls online gold road

Ma se siete più ossessionati dall’idea di dare al vostro personaggio di ESO il giusto stile visivo, ci pensa questa nuova espansione. Al lancio, Gold Road presenterà 22 stili collezionabili che potranno essere applicati ai vostri grimori personalizzabili, e i fan di The Elder Scrolls che ricordano il crafting degli incantesimi da Daggerfall, Morrowind e Oblivion potrebbero essere soddisfatti del nuovo sistema, che si collegherà direttamente alle linee di abilità già esistenti per tutte le classi, indipendentemente dal fatto che vi dedichiate o meno direttamente ai contenuti di Gold Road.

A tal fine, ci sarà “almeno un” grimorio per ciascuna delle principali linee di abilità delle armi e del mondo (Gilda dei Maghi, Gilda dei Combattenti, Magia dell’Anima, Assalto, Supporto).

Non sarebbe un nuovo capitolo di ESO senza una nuova zona con il consueto mix di nuove missioni, ricerche, punti di interesse, una nuova prova per 12 giocatori chiamata Lucent Citadel e una nuova storia principale, come ci aspettiamo dai capitoli annuali di ESO dall’espansione Morrowind uscita nel 2017. L’unica cosa che manca è il solito duo di nuovi compagni NPC, che secondo Zenimax arriveranno nel DLC finale del 2024.

La nuova area è ambientata nella regione West Weald di Cyrodiil, sede di una delle città simbolo di Oblivion, Skingrad, che funge da capitale di Gold Road.

Il West Weald sembra una regione molto vasta, divisa in tre parti. Qui ci si trova a esplorare la Gold Road, che viene descritta come una “foresta decidua con colori autunnali mossi dal vento”, la foresta pluviale di Valenwood, ispirata alla giungla, e le aride Colovian Highlands. Da quanto condiviso da Zenimax Online Studios, sembra che si possa semplicemente entrare nel West Weald passando per Cyrodiil, Reaper’s March, Craglorn o la Gold Coast.

Una volta che vi sarete stabiliti, potrete scegliere di impegnarvi nella politica di una fazione di Bosmer separatasi dal Valenwood e chiamata “Recollection”, mentre cercano di aiutare il 18° principe daedrico appena introdotto, Ithelia – che, senza spoilerare troppo sulla sua identità o sul suo legame con la storia più ampia, è stato citato per la prima volta durante gli eventi del capitolo di ESO del 2023, Necrom.

The Elder Scrolls online gold road
The Elder Scrolls online gold road

Come per Necrom, questo rende il ruolo di Gold Road in termini di espansione della storia di TES particolarmente importante, perché non abbiamo visto alcuna aggiunta al Pantheon Dedrico – che di solito è composto da 17 personaggi – da quando la serie The Elder Scrolls era agli inizi.

Se si completano le storie principali di entrambe le espansioni, si potranno sperimentare missioni “tappabuchi” che risolvono le storie combinate. Ithelia e il suo regno Mirrormoor potrebbero fare la loro comparsa in The Elder Scrolls 6 in un futuro molto lontano, quindi Gold Road potrebbe farvi tornare a giocare le nuove missioni principali di The Elder Scrolls Online, anche se siete rimasti scottati dai capitoli altrimenti accettabili di ESO negli ultimi anni.

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The Elder Scrolls Online: Gold Road è attualmente in fase di sviluppo per PC, Mac, Xbox e PlayStation.

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GTA Online – Rockstar eliminerà l’editor nelle console Xbox One e Playstation 4

GTA Online Rockstar eliminera leditor nelle console Xbox One e Playstation

Rockstar eliminerà l’Editor di GTA online nelle versioni di console più vecchie come la Xbox One e la Playstation 4

La casa produttrice di Grand Theft Auto ha annunciato i piani di cambiamento verso il futuro in un post sul suo sito web. Si legge che, mentre l’Editor Rockstar sopravviverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, i giocatori delle console di ultima generazione ne perderanno l’accesso a partire dal 20 febbraio 2024. La rimozione dell’editor fa parte dei “passi necessari” che Rockstar sta compiendo per garantire che le aggiunte a GTA Online continuino ad arrivare su Playstation 4 e Xbox One.

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“Questo aggiornamento contribuirà a garantire la stabilità di queste piattaforme e a mantenerle aggiornate con le aggiunte di GTA Online il più a lungo possibile”, afferma Rockstar.

I clip e i progetti creati su queste piattaforme saranno cancellati quando l’Editor Rockstar sarà rimosso il mese prossimo. Chi fosse interessato a salvare o esportare i propri progetti può consultare le istruzioni sulla pagina di supporto di Rockstar.

L’aggiornamento di oggi non è tutto negativo. Il post include anche la promessa di offrire ai giocatori più amore per GTA Online questa settimana, tra cui ricompense raddoppiate e sconti sui veicoli fino al 24 gennaio.

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GTA Online ha prosperato per circa un decennio, quindi ha senso vedere Rockstar fare nuove mosse verso il futuro, pur continuando a sostenere i fan esistenti. Questi piani includono ovviamente l’attesissimo Grand Theft Auto 6, presentato ufficialmente alla fine dello scorso anno. I potenziali piani online per il nuovo titolo open-world della serie dello studio sono per ora un mistero.

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Xbox Developer Direct 2024 – Ecco tutte le novità rivelate

Xbox Developer Direct Ecco tutte le novita rivelate

Microsoft nel suo Xbox Developer Direct 2024 ha presentato moltissime novità tra cui il reveal ufficiale del gioco di Indiana Jones

Il primo Developer Direct di Xbox del 2024 si è svolto lo scorso gennaio e la presentazione è stata sottolineata dal lancio a sorpresa di Hi-Fi Rush di Tango Gameworks. Sebbene non ci siano stati shadow drop per la presentazione di oggi, abbiamo ottenuto alcuni dettagli concreti sulla prossima serie di titoli Xbox per il 2024. Continuate a leggere per scoprire tutto ciò che è stato annunciato durante il Developer Direct di ieri.

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Ecco tutti i giochi che Microsoft ha mostrato durante il Developer Direct di gennaio 2024.

Indiana Jones and the Great Circle svelato ufficialmente

Abbiamo dato una prima occhiata al gioco Indiana Jones di Machine Games, ufficialmente intitolato Indiana Jones and the Great Circle. Il gioco si svolge principalmente da una prospettiva in prima persona, con un Indy che ha certamente l’aspetto e il suono dell’interpretazione originale di Harrison Ford. Abbiamo visto come si risolvono gli enigmi per aprire quello che sembra un antico tempio, come si combatte con l’iconica frusta di Indy e come si agita la corda in terza persona. Machine Games ha rivelato che il gioco passerà a una prospettiva in terza persona per l’attraversamento dell’ambiente e le scene tagliate. Il gioco è previsto per quest’anno.

Senua’s Saga: Hellblade 2 riceve finalmente una data di uscita

Hellblade 2 è stato il primo videogioco annunciato per la Xbox Series X. Ora, a più di quattro anni dal suo reveal, abbiamo finalmente una data di uscita: 21 maggio 2024. Abbiamo anche un nuovo trailer per l’atteso sequel, che mostra ancora di più le splendide immagini create da Ninja Theory. Gli sviluppatori hanno spiegato come sono cresciuti rispetto allo sviluppo dell’originale, con un motion capture più complesso, combattimenti brutali completamente nuovi, design audio e altro ancora.

Obsidian fa un approfondimento su Avowed, svelata la finestra di uscita

https://www.youtube.com/watch?v=Ni50utYFq14

Avowed è il prossimo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment che si svolge nello stesso universo del franchise Pillars of Eternity. Durante il Developer Direct di ieri, Obisidan ha condiviso ulteriori informazioni sul combattimento, mostrando battaglie con armi come la bacchetta a una mano, pistole a doppio manico, spade e l’abilità Tanglefoot, che blocca i nemici sulle loro tracce. Come ci si aspetta da un gioco di ruolo degli sviluppatori di Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, Avowed includerà strutture di dialogo con scelte difficili da prendere per i giocatori. Obsidian ha dichiarato che Avowed arriverà nell’autunno del 2024.

Square Enix condivide un aggiornamento su Visions of Mana, in arrivo nell’estate del 2024

Square Enix, ospite a sorpresa del Developer Direct, ha presentato un aggiornamento su Visions of Mana. Abbiamo dato un’occhiata ai combattimenti d’azione in tempo reale, al design dei mostri, al punteggio e alle montature cavalcabili nell’overworld del prossimo RPG. Questo gioco segna la prima uscita della serie Mana su Xbox e sarà disponibile anche per PC e PlayStation al lancio di quest’estate.

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Ara: History Untold in arrivo in autunno

Ara: History Untold è un gioco di strategia in arrivo da Oxide Games, un team composto da molti ex sviluppatori della serie Civilization di Firaxis. Lo studio ci ha fornito un sacco di nuove informazioni sul gioco, tra cui il fatto che non dovrete più aspettare che gli avversari facciano il loro turno per continuare a giocare. Ara: History Untold arriverà in autunno su PC e PC Game Pass.

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Spells & Secrets – A scuola di magia [Recensione]

Spells Secrets A scuola di magia Recensione

Ecco la mia recensione di “Spells & Secrets”, un’avventura in cui, come promette il titolo, dovrete destreggiarvi tra incantesimi e misteri!

Ho di recente avuto modo di provare Spells & Secrets della rokaplay, che ci tengo a ringraziare per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave del gioco che mi ha permesso di scrivere questa recensione!

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Il gioco è attualmente disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

La sua descrizione su Steam recita: “In questa avventura in stile roguelite, dovrete liberare l’Accademia di Greifenstein dalle creature magiche usando i vostri incantesimi in modo creativo.”

“Giocate in co-op, personalizzate il vostro personaggio, risolvete misteri opzionali e trovate potenti artefatti in questo moderno mondo magico.”

Iniziamo senza troppi giri di parole: il paragone tra l’Accademia di Greifenstein e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è inevitabile per chiunque abbia letto, visto e/o giocato prodotti che pertengono al mondo di Harry Potter.

Dai professori alle creature magiche, fino alla suddivisione degli studenti in quelle che potremmo benissimo chiamare “case”, l’ispirazione è evidente, ma la rokaplay non ha mai cercato di nasconderlo, usandolo anzi come un punto di forza.

Queste similitudini, per quanto pongano inevitabilmente il gioco in una posizione di confronto, lo rendono anche una validissima opzione per chi vuole frequentare una scuola di magia senza preoccuparsi di una certa autrice britannica.

Ma veniamo al gioco vero e proprio. La personalizzazione, pubblicizzata come un altro dei punti di forza di Spells & Secrets, è effettivamente abbastanza dettagliata, fatta eccezione per l’aspetto della corporatura. Qui mi aspettavo qualcosa di meglio, date le premesse inclusive della creazione del personaggio (a livello di aspetto, di genere e orientamento) e del gioco in generale.

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Detto questo, la grafica è molto accattivante e l’effettivo gameplay è coinvolgente fin da subito. Il gioco unisce le meccaniche di un roguelite al genere dungeon crawler, dando vita a un’esperienza accessibile ma allo stesso tempo stimolante.

[ARTICOLO IN AGGIORNAMENTO]

Wakerunners – Il prossimo gioco degli sviluppatori di Dave the Diver è un MOBA

Wakerunners Il prossimo gioco degli sviluppatori di Dave the Diver e un MOBA

Lo sviluppatore di Dave the Diver, Mintrocket, ha presentato il suo prossimo gioco, un MOBA chiamato Wakerunners.

Wakerunners, che non ha nulla a che vedere con Dave the Diver, è un frenetico gioco a squadre multigiocatore 4v4 e 5v5 ambientato in un futuro fantascientifico distopico.

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https://www.youtube.com/watch?v=50gRCUnYgRI

“Una Terra devastata è ora teatro di schermaglie tra le fazioni sopravvissute”, si legge nel comunicato ufficiale. Il gameplay frenetico prevede combattimenti ravvicinati, mentre i combattenti scivolano attraverso le arene di battaglia ad alta velocità, utilizzando un’esclusiva meccanica di accelerazione e decelerazione”. Wakerunners offre una varietà di personaggi, ognuno con abilità, personalità e stili di battaglia unici. I giocatori hanno la possibilità di scambiare i personaggi a metà battaglia, il che consente loro di utilizzare strategicamente una serie di abilità nel corso della competizione”.

Una demo di Wakerunners Steam Next Fest è in arrivo dal 5 al 12 febbraio. Presenterà cinque modalità di gioco e sette personaggi giocabili. Le modalità di gioco includono Team Deathmatch, Modalità Raider, Modalità Control Conquest, Modalità Command Siege e Modalità Escort.

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È un periodo intenso per Mintrocket, lo studio di proprietà del colosso editoriale sudcoreano Nexon. Dopo il successo di Dave the Diver, che ha venduto l’incredibile cifra di tre milioni di copie da quando è stato messo in vendita nel giugno dell’anno scorso, Mintrocket ha annunciato il gioco multiplayer PvPvE a 16 giocatori post-apocalittico zombie stealth-survival Nakwon: Last Paradise, e ora Wakerunners.

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GTA 6 – Il trailer del gioco è diventato il secondo più visto di sempre, superando Minecraft

GTA Il trailer del gioco e diventato il secondo piu visto di sempre superando Minecraft

Il trailer di GTA 6 rilasciato 1 mesetto fa è diventato il secondo trailer di un videogioco più visto della storia, superando pure Minecraft

Il trailer di debutto di GTA 6 ha rapidamente superato quelli di Red Dead Redemption 2 e Cyberpunk 2077, ma ora ha superato Minecraft diventando il secondo trailer di videogiochi più visto di tutti i tempi. Il trailer di GTA 6 è però ancora lontano dal primo posto, occupato da un titolo piuttosto sorprendente.

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Il trailer di GTA 6 pubblicato il 4 dicembre 2023 ha superato i 168 milioni di visualizzazioni, 168.609.505 per la precisione. Il trailer di Minecraft, pubblicato più di un decennio prima di quello di GTA 6, il 6 dicembre 2011, ha 167.800.171.

Questo dato colloca GTA 6, il cui lancio su console è previsto per il 2025, al secondo posto tra i trailer di videogiochi più visti, al di sopra di Clash of Clans, Team Fortress 2 e del suo stesso predecessore Grand Theft Auto 5.

Tuttavia, il trailer di GTA 6 non è nemmeno a metà strada per superare il primo trailer di gioco più visto. Il record appartiene a un endless runner mobile del 2012 chiamato Subway Surfers. “Corri più veloce che puoi! Schiva i treni in arrivo! Aiuta Jake, Tricky e Fresh a fuggire dallo scontroso ispettore e dal suo cane”, recita la sinossi ufficiale del gioco.

Forse non dovrebbe essere una sorpresa. Subway Surfers è uno dei giochi più popolari di tutti i tempi, con oltre quattro miliardi di download. Subway Surfers è stato il quinto gioco Android più popolare nell’agosto 2023, ma la classifica del suo trailer è ancora più impressionante. Pubblicato nel 2012, il trailer ha superato i 361 milioni di visualizzazioni. Forse, quando GTA 6 uscirà nel 2025, il suo trailer di debutto sarà il numero uno.

Il trailer di GTA 6 – che reintroduce i fan nell’ambientazione di Rockstar a Miami, Vice City – ha mostrato una tonnellata di dettagli intricati e un sacco di riferimenti a eventi selvaggi e stravaganti della vita reale.

Mentre il gioco è stato rivelato insieme alla data di uscita del 2025 per PlayStation 5 e Xbox Serie X e S, i giocatori di PC sono rimasti frustrati, anche se non necessariamente sorpresi, dal fatto che la loro piattaforma sia stata esclusa dalla lista.

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Ma non sono stati gli unici a essere un po’ arrabbiati: diversi sviluppatori della stessa Rockstar sono intervenuti sui social media per esprimere la loro frustrazione per la fuga anticipata del trailer. In effetti, l’intero settore ha condiviso il proprio disappunto per il fatto che l’emozionante momento sia stato smorzato. Anche diversi streamer sono stati colpiti da attacchi e rimozioni di contenuti in seguito alla fuga di notizie.

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Baldur’s Gate 3 – Il gioco non arriverà mai su Game Pass ne su Playstation Plus, ha commentato il capo di Larian Studios

Baldurs Gate Il gioco non arrivera mai ne su Game Pass ne su Playstation Plus ha commentato il capo di Larian Studios

Il capo di Larian Studios, creatore di Baldur’s Gate 3, ha affermato che il gioco non arriverà mai ne su Game Pass e ne su Playstation Plus

Negli ultimi anni sono nati diversi servizi di abbonamento: Microsoft Game Pass, PlayStation Plus di Sony e Nintendo Switch Online offrono tutti l’accesso a una libreria di giochi a fronte di un costo mensile. Ma il potenziale dominio dei servizi in abbonamento da parte di poche aziende ha suscitato preoccupazioni in merito alla proprietà, alla visibilità e alla conservazione dei videogiochi. E proprio per questo sembra che non vedremo mai Baldur’s Gate 3 ne su Game Pass ne su Playstation Plus.

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La spinosa questione dei servizi di abbonamento ai videogiochi è tornata alla ribalta delle cronache questa settimana dopo che un dirigente di Ubisoft, produttore di Assassin’s Creed, ha dichiarato che i giocatori dovrebbero sentirsi “a proprio agio” a non possedere i loro giochi prima che gli abbonamenti ai videogiochi decollino davvero.

È giusto dire che questi commenti non sono piaciuti a coloro che preferiscono acquistare i videogiochi su disco piuttosto che scaricarli o trasmetterli in streaming. Ora Swen Vincke, capo di Larian Studios, produttore di Baldur’s Gate 3, ha risposto offrendo il punto di vista di uno sviluppatore in una serie di tweet che si scagliano duramente contro un potenziale futuro in cui i servizi di abbonamento sono il modello dominante.

“Qualunque sia il futuro dei giochi, il contenuto sarà sempre il re”, ha esordito Vincke. “Ma sarà molto più difficile ottenere buoni contenuti se l’abbonamento diventerà il modello dominante e se un gruppo selezionato deciderà cosa immettere sul mercato e cosa no. La strada da percorrere è quella della vendita diretta dagli sviluppatori ai giocatori”.

Ha proseguito: “Far approvare a un consiglio di amministrazione un progetto alimentato dall’idealismo è quasi impossibile e l’idealismo ha bisogno di spazio per esistere, anche se può portare al disastro. I modelli di abbonamento finiranno sempre per essere esercizi di analisi costi/benefici volti a massimizzare i profitti”.

“Non c’è niente di male in questo, ma non è detto che diventi un monopolio dei servizi in abbonamento”, ha proseguito Vincke. “Siamo già tutti dipendenti da un gruppo selezionato di piattaforme di distribuzione digitale e la scopribilità è brutale. Se queste piattaforme dovessero passare tutte all’abbonamento, la situazione diventerebbe selvaggia”.

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“In questo mondo, per definizione, la preferenza del servizio di abbonamento determinerà quali giochi verranno realizzati. Credetemi, non lo volete davvero.

“Non troverete i nostri giochi su un servizio in abbonamento, anche se rispetto il fatto che per molti sviluppatori rappresenti un’opportunità per realizzare il loro gioco. Non è un problema per me. Voglio solo assicurarmi che l’altro ecosistema non muoia perché è prezioso”.

La conferma di Vincke che i giochi di Larian non saranno mai inseriti in un servizio in abbonamento fa eco a precedenti commenti rilasciati in un’intervista a IGN, in cui aveva detto che Baldur’s Gate 3 non sarebbe mai stato lanciato in Xbox Game Pass.

Vincke non è l’unico a mettere in dubbio gli abbonamenti ai videogiochi. Durante la battaglia della Federal Trade Commission per bloccare l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard da parte di Microsoft, il capo di PlayStation Jim Ryan ha affermato che gli editori non amano Game Pass. Anche i proprietari di Rockstar e 2K, Take-Two e Activision, hanno espresso preoccupazione per il rilascio dei loro giochi al day-one nei servizi di abbonamento, una tattica che Microsoft utilizza con i suoi giochi first-party e Game Pass.

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Tuttavia, alcuni sviluppatori hanno dichiarato che i servizi in abbonamento come Game Pass sono preziosi per il loro successo e persino per la loro sopravvivenza. Miles Jacobson, capo di Sports Interactive, creatore di Football Manager, ha di recente sostenuto gli abbonamenti. “Ogni studio avrà opinioni diverse al riguardo”, ha dichiarato. “Studi diversi avranno dati diversi, perché giochi diversi funzionano bene in situazioni diverse. Per noi, il risultato è positivo su tutte e tre le piattaforme.

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Tutti gli annunci più importanti del CES 2024

Tutti gli annunci piu importanti del CES

Per gli appassionati di tecnologia il CES è un evento fondamentale e in questo articolo vi mostriamo gli annunci più importanti del CES 2024

Ogni anno nel mondo della tecnologia si apre con un grande spettacolo. Gestito dalla Consumer Technology Association, il CES non è famoso solo perché si tiene a Las Vegas, la città del peccato, ma anche perché è progettato per concentrarsi sui prodotti che tu ed io useremmo quotidianamente. La manifestazione riflette tipicamente le principali tendenze tecnologiche del momento e ha la capacità di dare il tono per i mesi a venire. In questo articolo vi mostreremo gli annunci più importanti che sono stati rivelati al CES 2024.

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Chi partecipa al CES 2024? Il CES è un evento dell’industria, quindi il pubblico in generale non può partecipare. Tuttavia, chiunque sia connesso all’industria dell’elettronica di consumo può richiedere un pass. Nel 2019, oltre 182.000 persone hanno partecipato, riempiendo l’evento al limite. Ciò includeva oltre 4.000 aziende e quasi 7.000 membri dei media. La CTA si aspetta che al CES 2024 parteciperanno oltre 150.000 professionisti del settore, con oltre 3.500 aziende in mostra.

Ecco i migliori annunci fatti per ogni categoria al CES 2024

TV e accessori:

  • LG ha presentato le sue ultime TV QNED per l’anno, promettendo loro cinque anni di aggiornamenti software. Le nuove TV OLED di alta gamma di LG sono disponibili nelle dimensioni più grandi fino ad oggi.
  • Samsung ha presentato la sua serie 2024 di TV Neo QLED e OLED, insieme a un nuovo TV The Frame e il proiettore wireless 8K The Premiere. Entrambi LG e Samsung hanno esposto TV OLED trasparenti.
  • I televisori OLED trasparenti sono l’ultima attrazione del CES 2024 e sia LG che Samsung li hanno esposti in fiera.
  • Hisense ha presentato l’Hisense 110UX, un televisore Mini-LED da 110 pollici con una luminosità di 10.000 nit.
  • Dopo le serie di televisori Roku Select e Plus, l’azienda si ripropone con una nuova serie di televisori Pro di propria produzione.
  • I televisori di Google hanno nuove funzionalità, tra cui il Fast Pair e la possibilità di effettuare il casting di TikTok sui dispositivi.
  • Amazon sta spingendo per la proliferazione del suo protocollo Matter Casting.
Gli annunci più importanti del CES 2024

Computer:

  • Nvidia ha lanciato le edizioni RTX 4070, 4070 Ti e 4080 Super, con maggiore capacità a prezzi leggermente inferiori rispetto agli originali.
  • AMD ha presentato la serie di processori Ryzen 8000G, mentre LG ha introdotto nuovi modelli di laptop Gram Pro con processori Intel Core Ultra.
  • I nuovi laptop Windows 11 saranno dotati di un tasto speciale per avviare l’intelligenza artificiale Copilot di MIcrosoft. I nuovi computer portatili XPS di Dell e la serie Swift di Acer saranno tra i primi a poterne usufruire.
  • LG ha presentato le ultime novità della sua linea Gram di laptop, con i modelli LG Gram Pro dotati di processori Intel Core Ultra come protagonisti.
  • Samsung ha già presentato la serie Galaxy Book 4 a metà dicembre (copertura via XDA-Developers), ma se volete aggiungere un monitor, potete dare un’occhiata ai nuovissimi monitor OLED Odyssey curvi e piatti dell’azienda.
  • Asus continua a sperimentare con i portatili a schermo multiplo con il nuovo ZenBook Duo.
  • Lenovo ha lanciato una nuova gamma di ben oltre 40 nuovi Laptop.
Gli annunci più importanti del CES 2024

Tecnologia mobile:

  • Asus ha presentato la serie ROG Phone 8, che si colloca tra il gioco mobile e i telefoni tradizionali.
  • Il produttore di apparecchiature audio Urbanista sta proponendo due aggiornamenti alla sua linea di prodotti a energia solare. Gli over-ear Los Angeles dovrebbero essere più comodi, mentre i Phoenix sono più resistenti. Entrambi possono essere ricaricati al sole.
  • Le startup dell’hardware si fanno notare al CES ed è il caso di Clicks. Guidata da Michael Fisher (Mr. Mobile su YouTube) e altri, l’azienda vende una custodia per iPhone che aggiunge una tastiera fisica simile a quella dei BlackBerry per sfruttare al massimo l’energia.
  • State girando un video con il vostro iPhone senza un fotografo? Belkin ha un nuovo supporto per il telefono che ruota e si sposta tra l’orientamento orizzontale e verticale.
Gli annunci più importanti del CES 2024

Gaming:

  • MSI ha lanciato la sua prima console portatile, il Claw, con il processore Intel Core Ultra.
  • Ayaneo ha presentato la console Next Lite da $200 alimentata da Linux.
  • Nvidia GeForce Now ha aggiunto titoli Blizzard al suo servizio di gioco in cloud e offre ora abbonamenti giornalieri.
  • Microsoft ha presentato il tostapane Xbox Series S.
Gli annunci più importanti del CES 2024

Altre notizie tecniche dal CES 2024:

  • Honda ha anticipato la sua visione futuristica delle auto con la serie Zero di veicoli elettrici.
  • Garmin ha introdotto il monitor cardiaco HRM-Fit, che si può attaccare direttamente a un reggiseno sportivo.
  • AnkerWork ha lanciato lo Speakerphone S600 per conferenze chiare.
  • Nanoleaf ha presentato nuovi prodotti per illuminazione smart all’esterno della casa.
  • Asus ha introdotto gli occhiali AirVision con display integrato per migliorare la produttività.

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Halo – Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Halo Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Secondo il co-fondatore di XboxEra, Shpeshal_Nick, un Battle Royale di Halo non ancora annunciato sarebbe stato cancellato.

Parlando al Podcast di XboxEra, e come riportato da Eurogamer, Shpeshal_Nick ha detto che il battle royale di Halo non è più in sviluppo.

Shadow of the Erdtree – Imminenti novità per il DLC di Elden Ring

Le voci sul battle royale di Halo sono spuntate di tanto in tanto da quando Halo Infinite è uscito nel 2021. Con il nome in codice Tatanka, la modalità battle royale sarebbe stata sviluppata dallo studio di supporto Certain Affinity, anche se né Microsoft né lo sviluppatore di Halo 343 hanno mai commentato pubblicamente la notizia.

In un’intervista rilasciata a VentureBeat nel settembre 2022, il presidente e COO di Certain Affinity, Paul Sams, ha parlato di un grande progetto di Halo che si adatta alla modalità battle royale.

“La cosa più grande che stiamo facendo e che è pubblica in questo momento, per più di due anni abbiamo lavorato su Halo Infinite facendo qualcosa che – sono molto prescrittivi su ciò che possiamo dire”, ha detto Sams.

“Ma stiamo facendo qualcosa di non annunciato, e ci stiamo occupando dello sviluppo di questa cosa non annunciata, a partire dalla concezione e dal design. È qualcosa di grande e nuovo per il franchise. Ma non posso dire di più. È il nostro progetto più grande dei tre attualmente in corso. Ci stanno lavorando quasi 100 sviluppatori”.

Nell’aprile dello stesso anno, Certain Affinity ha twittato per dire che stava “approfondendo il nostro rapporto con 343 e ci è stato affidato il compito di evolvere ulteriormente Halo Infinite in alcuni modi nuovi ed entusiasmanti”.

Ma da allora non abbiamo più visto né sentito parlare di un battle royale di Halo. Un anno fa, nel gennaio 2023, Bloomberg ha riportato che Tatanka potrebbe essersi evoluto da un battle royale “in direzioni diverse”.

Tutto questo arriva in un momento di incertezza per il franchise di Halo, dopo la deludente performance di Halo Infinite. Bloomberg ha riferito che lo sviluppatore di Halo 343 si è orientato verso l’Unreal Engine di Epic per i futuri giochi della serie.

L’azienda non ha ancora rivelato il futuro della serie. Nel frattempo, la seconda stagione della discussa serie televisiva di Halo prenderà il via l’8 febbraio su Paramount+.

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Certain Affinity sta lavorando a un progetto originale di sparatutto in prima persona, il cui nome in codice è Project Loro.

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Shadow of the Erdtree – Imminenti novità per il DLC di Elden Ring

Shadow of the Erdtree Imminenti novita per il DLC di Elden Ring

Dopo che la pagina di SteamDB di Elden Ring è stata modificata è probabile l’arrivo imminente di grandi novità sul DLC Shadow of the Erdtree

I fan di Elden Ring sono diventati famelici per l’annuncio del DLC di Shadow of the Erdtree dopo che lo sviluppatore FromSoftware ha apportato una modifica al backend del gioco su Steam.

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L’utente X/Twitter e YouTuber di Elden Ring Ziostorm ha notato il cambiamento sulla pagina SteamDB di Elden Ring, condividendo un’immagine di una nuova applicazione aggiunta alla sezione dei contenuti scaricabili della pagina Steam di Elden Ring per la prima volta dal lancio.

“Non dico che sia al 100% Shadow of the Erdtree, ma c’è una buona probabilità che lo sia”, hanno detto, e i fan sono altrettanto fiduciosi anche altrove in rete. “L’annuncio deve essere imminente”, ha detto JoRads su Reddit. “Sicuramente. È una questione di giorni, o anche meno”, ha risposto Hector_Savage_.

Questo aggiornamento aggiunge anche benzina al fuoco di una precedente diceria: una collaborazione trapelata tra l’editore di Elden Ring, Bandai Namco, e il creatore di accessori, Thrustmaster, suggeriva un’uscita a febbraio di Shadow of the Erdtree.

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Detto questo, non è la prima volta che i fan di Elden Ring si sono fatti prendere la mano dall’attesa di un annuncio, dopo essere stati incredibilmente fiduciosi di un reveal ai The Game Awards 2023 – un annuncio che ovviamente non è mai arrivato.

Shadow of the Erdtree è stato inizialmente annunciato nel marzo 2023 come una grande espansione in arrivo per Elden Ring. Insieme all’annuncio è stato pubblicato un singolo pezzo di concept art che non svelava molto, mostrando solo un personaggio in cima a un destriero spettrale che guardava verso l’orizzonte con una Erdtree morente.

Probabilmente sarà l’unica espansione dell’Elden Ring (a parte un DLC più piccolo per il PvP) e sarà simile all’espansione The Old Hunters di Bloodborne o a The Ringed City di Dark Souls 3.

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Sand Land – Il gioco basato sul manga di Akira Toriyama ha una data di uscita

Sand Land Il gioco basato sul manga di Akira Toriyama (Dragonball) ha una data di uscita

“Sand Land”, il gioco open-world basato sull’omonima opera del mangaka di “Dragonball”, Akira Toriyama, è in uscita ad aprile!

L’uscita del gioco Sand Land per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PC è prevista per il 26 aprile 2024, come annunciato dalla Bandai Namco.

Presentato nel 2023, Sand Land si propone di tradurre un manga giapponese di culto in un’avventura open-world. Sand Land ha debuttato nel 2000 come storia breve in cui un principe demone esplora una desolata regione selvaggia.

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Creato da Akira Toriyama, mangaka noto per la serie Dragonball e per i suoi contributi a molti giochi (tra cui Dragon Quest), Sand Land è rimasto un fenomeno limitato alla carta fino al 2023. L’estate scorsa, infatti, ha debuttato un lungometraggio dedicato al franchise, di cui questo gioco è il prossimo tie-in multimediale.

“Insieme, Beelzebub (il Principe dei demoni), il suo chaperon (Ladro) e lo sceriffo Rao si preparano a esplorare il vasto deserto e ad affrontare l’esercito reale a bordo di vari veicoli personalizzabili”, si legge nella sinossi ufficiale.

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“Questa improbabile squadra che unisce umani e demoni parte per un’avventura alla ricerca della Sorgente Leggendaria, in grado di porre fine alla terribile siccità che ha colpito il mondo. Insieme, viaggeranno oltre Sand Land verso territori inesplorati”.

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Final Fantasy 17 – Naoki Yoshida rivela che non sarà lui a dirigere il franchise

Final Fantasy Naoki Yoshida rivela che non sara lui a dirigere il franchise

Naoki Yoshida, produttore di FF16, ha dichiarato che non sarà lui a dirigere Final Fantasy 17, ma una generazione più giovane.

Parlando all’Academy of Interactive Arts & Sciences nell’ambito di un’intervista con Shuhei Yoshida di Sony, Naoki “Yoshi-P” Yoshida ha chiarito che l’editore Square Enix non ha preso alcuna decisione riguardo al direttore del prossimo gioco principale, Final Fantasy 17, ma ha lasciato intendere che non sarà lui.

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“Per il momento, mi limiterò a dire che non è stato ancora deciso nulla”, ha detto Yoshida. “Detto questo, se dovessi dire qualcosa a riguardo… Ho avuto la possibilità di lavorare su due di questi – Final Fantasy 14 e Final Fantasy 16 – quindi forse è arrivato il momento per qualcuno di nuovo, sapete. Invece di far gestire il prossimo ai soliti vecchietti.

“Penso che per certi versi sarebbe bene guardare al futuro e coinvolgere una generazione più giovane, con una sensibilità più giovanile, per realizzare un nuovo Final Fantasy con sfide adatte al mondo di oggi”.

Anche il coinvolgimento di nuove persone per superare ciò che è stato fatto prima sembra un imperativo per Final Fantasy, poiché Yoshida ha detto che la serie è “tutta una sfida a ciò che è stato fatto prima”. E ha aggiunto: “Anche se non voglio certo fare a pugni con i giochi più vecchi, tutti noi creiamo giochi di Final Fantasy pensando: “Il mio sarà il più divertente””.

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Final Fantasy 16 è arrivato su PlayStation 5 nel 2023 e ha portato le iconiche grandi spade, i grandi mostri e i grandi capelli del franchise in un’ambientazione fantasy occidentale cupa e drammatica (che sembrava ispirata a Game of Thrones). Probabilmente passeranno anni prima che Square Enix parli di Final Fantasy 17, ma per il resto si tiene occupata con spin-off come Final Fantasy 7: Rebirth, che arriverà nel febbraio 2024. Nel frattempo, un altro DLC basato sulla storia è in lavorazione per Final Fantasy 16, così come una versione per PC.

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Twitch – “L’azienda non è redditizia” afferma il capo di Twitch dopo aver annunciato oltre 500 licenziamenti

Twitch Lazienda non e redditizia afferma il capo di Twitch dopo aver annunciato oltre licenziamenti

Il capo di Twitch, Dan Clancy, ha affermato “l’azienda non è redditizia” dopo aver annunciato i licenziamenti di oltre 500 dipendenti.

All’inizio di questa settimana, Twitch ha confermato l’intenzione di tagliare circa il 35% del personale, oltre ai 400 licenziamenti dello scorso anno. In un post sul blog, l’amministratore delegato Clancy ha dichiarato che “abbiamo ancora del lavoro da fare per ridimensionare la nostra azienda”.

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Clancy ha affermato che, nonostante il taglio dei costi per tutto il 2023, Twitch “è ancora significativamente più grande di quanto dovrebbe essere data la dimensione del nostro business”. Nel 2023, Twitch ha pagato oltre 1 miliardo di euro agli streamer, ha confermato Clancy. Quindi, mentre il business di Twitch rimane forte, da qualche tempo l’organizzazione è stata dimensionata in base a dove ottimisticamente ci aspettiamo che sia il nostro business tra tre o più anni, non a dove siamo oggi”.

“Come molte altre aziende del settore tecnologico, ora stiamo dimensionando la nostra organizzazione in base alle dimensioni attuali del nostro business e alle previsioni prudenti su come ci aspettiamo di crescere in futuro”.

Parlando in un successivo livestream, Clancy ha detto che la società madre di Twitch, Amazon, ha sostenuto l’emittente, che non è ancora redditizia.

“Sarò schietto: a questo punto non siamo redditizi”, ha detto Clancy. “Amazon è stata estremamente favorevole a Twitch. La cosa più importante per essere sostenibili nel tempo è assicurarci di non perdere soldi. È una parte importante del mio lavoro, perché è questo che ci permetterà di essere qui a lungo termine”.

Twitch ha subito la pressione di rivali come Kick, che ha acquisito streamer popolari con accordi enormi. L’anno scorso, lo streamer di Twitch xQC, alias Félix Lengyel, ha firmato un accordo pluriennale con Kick per un valore di circa 100 milioni di dollari.

Clancy ha dichiarato che Twitch non è più in grado di offrire accordi con grandi somme di denaro agli streamer, insistendo sul fatto che l’economia non ha senso. “Il costo per mantenere questi streamer sarebbe stato di gran lunga superiore alle entrate generate da loro”, ha dichiarato. “È una cosa su cui siamo stati molto chiari. Non vogliamo farlo”.

In un altro momento della livestream, Clancy ha insistito sul fatto che non c’è alcun rischio che Twitch venga eliminato da Amazon, nonostante la mancanza di redditività dell’azienda. “La risposta è decisamente no”, ha risposto Clancy a una domanda in chat. “Assolutamente no. Amazon è molto ottimista su Twitch. Hanno investito molto in Twitch”.

Le conseguenze dei licenziamenti di massa di Twitch continuano: questa settimana il San Francisco Chronicle ha riportato che Twitch sta cercando di ridimensionare la sua costosa sede di San Francisco.

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Dopo un anno brutale per i licenziamenti, il 2024 è iniziato in modo simile, con migliaia di posti di lavoro tagliati nelle industrie tecnologiche e dell’intrattenimento. Di recente, Discord ha confermato l’intenzione di licenziare il 17% del suo personale, una mossa che riguarda 170 persone in tutta l’azienda. Anche Unity è stata recentemente colpita da tagli consistenti, che hanno interessato circa il 25% della sua forza lavoro.

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Nintendo Switch 2 – Possibile finestra di lancio leakata online

Nintendo Switch Possibile finestra di lancio leakata online

C’è stata un’altra fuga di notizie e sembra, secondo Ai Shark, che la nuova Nintendo Switch 2 ha una finestra di lancio per settembre 2024

Negli ultimi mesi si è diffusa la voce che Nintendo stia lavorando a un nuovo modello di Switch. E a quanto pare non dovremo aspettare ancora a lungo, visto che il nuovo modello di Nintendo Switch 2 ha una finestra di lancio per settembre… secondo Ai Shark (precedentemente noto come GameShark).

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Se state leggendo questo articolo è perché come noi siete appassionati al mondo dei videogiochi, ma non solo! E da buon videogiocatore non posso che consigliarvi di passare, tramite questo link, da Instant Gaming in cui potrete trovare numerosissime offerte su un catologo di giochi, nuovi ma anche vecchi, imponente! Non perdete l’occasione di avere il nuovo Ready or Not con il 25% di sconto e non solo!

Annunciata in un comunicato stampa e avvistata per la prima volta da Digital Trends, Ai Shark ha rivelato che sta facendo rivivere il marchio GameShark e che il suo rilascio è previsto per settembre 2024. La finestra di lancio, secondo la società, “è pianificata per coincidere con la Nintendo Switch 2”.

Se non ricordate cos’è GameShark, si tratta di un marchio noto per la produzione di vari dispositivi cheat code. Con questo rebranding, tuttavia, Ai Shark dovrebbe essere un software potenziato dall’intelligenza artificiale e progettato per aiutare “gli individui a migliorare il loro gioco nel tempo”.

Ai Shark precisa che questo software non è stato progettato per essere uno strumento per il cheating, ma piuttosto “si concentra sull’aiutare gli individui a migliorare il loro gioco nel tempo”. Secondo il comunicato stampa, il suo pubblico di riferimento sono i giocatori occasionali.

“Sfruttando la potenza dell’intelligenza artificiale, dei supercomputer e del nostro eccezionale team di scrittura del codice, puntiamo a decuplicare i trionfi dell’originale GameShark e a ridefinire il panorama dei giochi su scala globale”, ha dichiarato il fondatore di Ai Shark Todd Hays in un comunicato stampa. Altec Lansing è il nostro primo partner inaugurale per le licenze delle periferiche e li aiuteremo a conquistare una quota significativa del mercato dei visori per videogiochi, che vale 2,5 miliardi di dollari”. Questo segna l’inizio di una serie di partnership tecnologiche con AI Gaming che miglioreranno l’ecosistema di gioco per i giocatori di tutto il mondo”.

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Per quanto riguarda la Nintendo Switch 2, questo è tecnicamente il primo indizio di una finestra di uscita che si avvicina alla quasi ufficialità – Nintendo non ha ancora rivelato tecnicamente il successore della Switch. Potrebbe essere una Switch 2, oppure qualcosa di completamente diverso. Abbiamo raccolto una serie di dettagli sulla console di cui si vocifera, che secondo gli analisti dovrebbe essere lanciata quest’anno, e si dice che Nintendo abbia mostrato la console ai partner a porte chiuse durante la Gamescom dello scorso anno. Sappiamo anche che Nintendo ha informato Activision su un successore di Switch alla fine del 2022.

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Jusant – Una scalata attraverso il passato, verso il futuro [Recensione]

Jusant Una scalata attraverso il passato verso il futuro [Recensione]

Ecco la mia recensione di “Jusant”, l’atmosferico platform 3D della DON’T NOD che combina esplorazione, rompicapo e arrampicata!

Ho appena finito di giocarlo ed eccomi qui. Innanzitutto, ringrazio la DON’T NOD per averci concesso, tramite Keymailer, la chiave di Jusant che mi ha permesso di scrivere questa recensione!

Il gioco è attualmente disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e la sua descrizione su Steam recita: “Goditi le vibrazioni meditative di Jusant, un rompicapo d’azione e arrampicata. Scala una torre immensamente alta e raggiungi vette inesplorate insieme alla tua acquosa compagna di viaggio. Padroneggia gli strumenti di arrampicata, attraversa diversi biomi e ricostruisci il passato della torre.”

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Ero rimasta molto colpita dal trailer, per questo, quando me ne si è presentata la possibilità, ho colto al balzo l’opportunità di provare il gioco.

Devo dire, però, che il mio entusiasmo si è affievolito abbastanza presto (so che avete già visto il voto che ho dato, let me cook for a second). Jusant è diviso in 6 capitoli, e arrivata al terzo stavo veramente facendo fatica a proseguire il gameplay.

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Poi è arrivato il capitolo 4. Fermi tutti. Un significativo cambio di bioma? Avete la mia attenzione. Lo finisco in un lampo, arriva il capitolo 5. Un nuovo cambiamento radicale? Nuove meccaniche? Ora sì che ragioniamo. Il finale del capitolo 5, poi, mi ha lasciato a bocca aperta. Per il 6, non c’è nemmeno bisogno che ve lo dica. Breve, va detto, ma un capolavoro.

La trama del gioco viene scoperta leggendo lettere e pagine di diario, che sono tutto ciò che resta della popolazione che un tempo abitava la torre. A poco a poco scopriamo cosa ha costretto le persone ad andarsene, cosa le ha spinte a rimanere fino all’ultimo e perché stiamo compiendo la stessa scalata intrapresa da molte altre di loro prima di noi.

Jusant Una scalata attraverso il passato verso il futuro [Recensione]
Cr: DON’T NOD

Personalmente, per quanto narrare la storia soltanto tramite lettere sia una scelta in teoria piuttosto poetica, nella pratica l’ho trovata una dinamica che dopo un po’ viene a noia. Da questo punto di vista mi è piaciuta molto di più la trovata delle conchiglie e dei flashback sonori, molto suggestivi.

Uno dei punti di forza del gioco è sicuramente la creatura che vi accompagna nel vostro viaggio: si tratta di un piccolo blob azzurrino che vi aiuterà a individuare i vostri obiettivi, a superare alcuni rompicapo e che, soprattutto, potrete coccolare nel corso del vostro viaggio.

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Il concetto della torre abbandonata, di una pseudo montagna che brulicava di vita verticale, di una terra un tempo fertile adesso completamente deserta, se non per qualche curiosa creatura qua e là, unito a un’attenzione magistrale al design, crea un prodotto avvincente in cui si sente ad ogni passo la cura che è stata messa dal team nella sua realizzazione.

E a proposito di chi ha realizzato il gioco… Il team ha inserito nei crediti i nomi dei propri animali domestici. Se questo non vi convince automaticamente ad aggiungere Jusant alla vostra lista dei desideri, non so cosa possa farlo.

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A mio parere, per quanto dal quarto capitolo in poi avrei voluto che i capitoli fossero molti di più, la lunghezza di Jusant è giusta. Il gioco di per sé, infatti, non richiede molto tempo per essere completato, e se vi interessano gli achievement, una volta terminato è possibile rigiocare i singoli capitoli (*chef’s kiss).

Il finale è poetico, commovente e lancia un messaggio di speranza che scalda il cuore. Se arrivate al terzo capitolo, come me, e iniziate a chiedervi se valga la pena finirlo, vi assicuro che è così.

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