Assassin’s Creed Mirage – Rilasciata la modalità permadeath con l’aggiornamento 1.0.7

Assassins Creed Mirage Rilasciata la modalita permadeath con laggiornamento

Ubisoft ha rilasciato la modalità permadeath per Assassin’s Creed Mirage, a lungo rimandata, con l’aggiornamento 1.0.7

Le note della patch per l’aggiornamento di Assassin’s Creed Mirage – in arrivo oggi, 20 febbraio, alle 4 del mattino nel Pacifico / 7 della mattina orientale / 12 del pomeriggio nel Regno Unito / 13 ore italiane – includono varie altre modifiche, ma la modalità permadeath, originariamente prevista per il dicembre 2023, è in primo piano.

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“Pensate di aver provato tutto ciò che Assassin’s Creed Mirage ha da offrire?”, chiede Ubisoft. “La nostra nuovissima modalità di gioco Full Synchronization Challenge (alias permadeath) è la prova definitiva delle vostre abilità di assassini”.

Morire non è però l’unica cosa che farà terminare definitivamente il gioco: anche commettere azioni illegali, come uccidere cittadini o uscire dai luoghi autorizzati della mappa, farà terminare definitivamente il gioco, sia che il giocatore abbia registrato 20 minuti, cinque ore o due settimane di progressi. La Full Synchronization Challenge non può essere attivata o disattivata una volta attivata e, se attivata, cancella completamente il file di salvataggio del giocatore.

“Quando Basim si desincronizza dall’animus, invece della solita schermata di ricarica desincronizzata, appare un nuovo display che mostra le statistiche del tempo di gioco, la quantità totale di conflitti, la causa della morte, il numero di nemici uccisi, il grado di assassino e la difficoltà scelta per giocare”, ha dichiarato Ubisoft.

Completare il gioco in questa modalità comporta comunque alcune ricompense: un emblema per la modalità facile, un emblema e il costume di Rayhan in modalità normale e sei nuove tinte per i costumi esistenti (“Initiate”, “Zanj Uprising”, “Abbasid Knight”, “Hidden Ones”, “Rostam” e “Bayek”) in modalità difficile.

L’aggiornamento ha un peso di 5,31 GB su PlayStation 4, 1,94 GB su PlayStation 5, 3,15 GB su Xbox One, 4,59 GB su Xbox Series e 4,85 GB su PC e include anche un nuovo Easter egg a tema gatto, un nuovo outfit e varie correzioni.

Assassin’s Creed Mirage è stato lanciato il 5 ottobre 2023 come un gioco in scala ridotta che riporta i giocatori alle radici della serie attraverso un ritmo più lento e un gameplay basato sullo stealth, allontanandosi dalle basi del gioco di ruolo di Origins, Odyssey e Valhalla (e potenzialmente del prossimo gioco, Assassin’s Creed Red, di cui è recentemente trapelato un nuovo leak).

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La sua mappa non è neanche lontanamente paragonabile a quella dei suoi predecessori e richiede solo 20-30 ore per essere completata, rispetto alle decine di ore dei giochi precedenti.

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Dragon’s Dogma 2 – Sembra molto probabile che il gioco riceverà una demo a breve

Dragons Dogma Sembra molto probabile che il gioco ricevera una demo a breve

Alcune modifiche apportate all’elenco di Steam di Dragon’s Dogma 2 suggeriscono che il gioco riceverà una demo a breve.

Il Redditor CannedBeansofDeath ha notato delle modifiche apportate all’annuncio del gioco su Steam tramite SteamDB che fanno riferimento a “free on demand”. Si pensa che si tratti di una demo per il gioco di ruolo d’azione da 69,99 euro, Dragon’s Dogma 2, in uscita il 22 marzo.

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Lo sviluppatore di DD2, Capcom, ha una certa esperienza in fatto di demo. Ne ha rilasciata una per il suo popolarissimo remake di Resident Evil 4 in vista del lancio del marzo 2023. Il pensiero va ora alla forma che potrebbe assumere la demo di Dragon’s Dogma 2, data la sua enorme mappa. Vale la pena notare che Capcom ama nascondere segreti nelle sue demo. Il remake di Resident Evil 4 includeva un codice cheat per sbloccare la modalità di difficoltà “Mad Chainsaw”, quindi i fan sicuramente scaveranno nella demo del gioco per scoprire segreti simili.

Dragon’s Dogma 2 non è solo uno dei giochi più promettenti del 2024, ma è anche il primo gioco da 70 euro di Capcom. Sembra probabile che non sarà nemmeno l’ultimo, dopo che Capcom ha dichiarato di voler rivedere i prezzi dei videogiochi a causa dell’aumento dei costi di sviluppo.

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È stato un lungo mese di rivelazioni per Dragon’s Dogma 2. Abbiamo iniziato con 18 minuti di gameplay, abbiamo continuato con un’ampia panoramica sulla creazione dei personaggi e sulle novità relative ai token, abbiamo avuto alcune interviste approfondite con il direttore del gioco Hideaki Itsuno.

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SEGA – Il reboot di Crazy Taxi sarà un gioco tripla A

SEGA Il reboot di Crazy Taxi sara un gioco tripla A

Takaya Segawa, dirittore di uno studio di supporto di Sega, ha definito il suo reboot di Crazy Taxi un gioco tripla A.

A dicembre, durante i The Game Awards 2023, Sega ha annunciato lo sviluppo di nuovi giochi reboot dei franchise Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage e Crazy Taxi, insieme al teaser trailer riportato di seguito. Il video mostra brevi spezzoni di gameplay di ciascuno dei giochi che torneranno.

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Da allora non si è saputo più nulla dell’iniziativa, ma in un articolo pubblicato dal Japan Times, un dirigente di Sega ha fatto riferimento in particolare al reboot di Crazy Taxi, definendolo un gioco tripla-A.

Takaya Segawa, che dirige lo studio di supporto di Sega a Sapporo, ha dichiarato: “Siamo responsabili di titoli quali Phantasy Star Online 2: New Genesis e Hatsune Miku: Colorful Stage! in collaborazione con le basi a Tokyo e all’estero. Stiamo anche partecipando allo sviluppo di titoli tripla A, tra cui Crazy Taxi.

“Al momento non abbiamo titoli sviluppati autonomamente dallo studio, ma intendiamo farlo in futuro”.

Crazy Taxi è una serie di giochi di guida che è apparsa per la prima volta nelle sale giochi nel 1999, prima di essere portata su console come il Dreamcast e godere di una certa popolarità in ambito domestico. L’utente impersona un tassista che sfreccia per la città per consegnare i passeggeri a destinazione, compiendo acrobazie per guadagnare punti lungo il percorso.

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Il reboot di Crazy Taxi è uno dei primi giochi in uscita nell’ambito del tentativo di Sega di rilanciare i suoi franchise storici, anche se la società non ha ancora annunciato una data di uscita o la forma in cui i giochi verranno lanciati. Ma visto che Segawa ha definito Crazy Taxi un gioco tripla A, forse i fan possono aspettarsi qualcosa di più significativo di un modesto ritorno per uno dei giochi arcade più amati.

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Helldivers 2 – Piazzato un tetto massimo di giocatori per aiutare la stabilità dei server

Helldivers Piazzato un tetto massimo di giocatori per aiutare la stabilita dei server

Per mitigare i danni dovuti al troppo afflusso di giocatori, Arrowhead ha piazzato un tetto massimo di giocatori dei server di Helldivers 2

Lo sviluppatore di Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, ha temporaneamente imposto un tetto massimo di 450.000 giocatori contemporanei per garantire la stabilità dei server, mentre lavora per “alzare il tetto” e risolvere altri problemi legati al lancio di immenso successo.

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Arrowhead si è recata sul Discord di Helldivers 2 per condividere la notizia, affermando che sta “lavorando 24 ore su 24” per risolvere i problemi che i giocatori stanno incontrando.

“Salve divers! All’inizio della serata abbiamo avuto problemi legati ai server con un picco di giocatori contemporanei”, ha scritto Arrowhead. Questo ha fatto sì che alcuni pagamenti di missioni non siano andati a buon fine, che alcuni giocatori siano stati cacciati dalle loro navi o che siano stati disconnessi”.

“Il nostro team sta lavorando 24 ore su 24 per risolvere questi problemi. Sebbene siamo riusciti a mitigare alcune delle cause, stiamo ancora lottando per tenere il passo con lo scaling necessario per ospitare tutti i nostri Helldivers.

“Pertanto, abbiamo dovuto limitare i nostri giocatori simultanei a circa 450.000 per migliorare ulteriormente la stabilità del server. Continueremo a lavorare con i nostri partner per aumentare il tetto.

“Se avete problemi di progressione, riavviate il gioco per far sì che le cose si sincronizzino di nuovo. Grazie per la vostra continua pazienza!”.

Come abbiamo riportato ieri, il team sta facendo tutto il possibile per aiutare i giocatori a tornare a tuffarsi “per la libertà” in Helldivers 2. Il problema è che sono in tanti a voler affrontare le forze malvagie di bug e bot. Mentre scrivevamo che il record di giocatori contemporanei su Steam di Helldivers 2 aveva superato quello di Starfield, PUBG: Test Server, Counter-Strike e Destiny, da allora ha raggiunto quota 405.514 e ha scalzato Monster Hunter: World, Kathy Rain, Hitman 2 e Grand Theft Auto V. Sì, Helldivers 2 ha battuto GTA e si è piazzato al 24° posto di tutti i tempi.

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Sebbene non si conoscano i dati relativi alla PlayStation 5, questo è diventata il gioco più venduto negli Stati Uniti, preceduto da Fortnite e Call of Duty.

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Nacom – Il gioco su Terminator survival open-world sarà rivelato a fine febbraio

Nacom Il gioco su Terminator survival open world sara rivelato a fine febbraio

L’editore Nacon è pronto a mostrare di più del suo gioco survival open-world su Terminator durante uno showcase fissato per il 29 febbraio

Nacon Connect, che si terrà il 29 febbraio, presenterà 30 minuti di nuovi video in cui verranno mostrati giochi del calibro di GreedFall 2: The Dying World, Test Drive Unlimited Solar Crown, Ravenswatch, Crown Wars: The Black Prince e il nuovo gioco su Terminator.

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Nacon ha annunciato il gioco su Terminator, ancora senza titolo, nel 2022. È in lavorazione presso Nacon Studio Milan e si svolge in un mondo aperto ambientato tra gli eventi del Giorno del Giudizio (l’attacco nucleare di Skynet che causa l’apocalisse) e la formazione della resistenza di John Connor. Si gioca nei panni di un gruppo di sopravvissuti all’apocalisse nucleare che lottano per rimanere in vita.

Come dichiarato da Nacon all’epoca, il gioco di Terminator presenta una storia originale che si rifà agli eventi rappresentati nei film. Il teaser trailer cinematografico ha rivelato un T-800 che dà la caccia a qualcuno in un magazzino, con l’iconico tema originale di Terminator in sottofondo.

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Nel frattempo, GreedFall 2: The Dying World è il seguito di GreedFall 2, gioco di ruolo di Spiders in stile Dragon Age. L’uscita è prevista per PC e console a un certo punto dell’anno. Test Drive Unlimited Solar Crown è il prossimo gioco del franchise di corse automobilistiche sviluppato da Kylotonn, anch’esso in uscita nel 2024.

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Disco Elysium – Cancellato DLC del gioco e diversi sviluppatori sarebbero a rischio licenziamento

Disco Elysium Cancellato DLC del gioco e diversi sviluppatori sarebbero a rischio licenziamento

Lo sviluppatore di Disco Elysium, avrebbe cancellato un DLC standalone del gioco, con molti membri dello staff a rischio licenziamento

Fonti vicine alla questione hanno riferito a Video Games by GLHF che circa 24 dipendenti, ovvero circa un quarto di tutto il personale, sono a rischio di licenziamento. Secondo GLHF, il personale che ha lavorato a un gioco con il nome in codice di Project X7, che presumibilmente era un DLC di Disco Elysium, è quello più a rischio di licenziamento, come gli artisti 2D, 3D e tecnici, oltre agli addetti alla produzione, all’IT e all’animazione.

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GLHF ha anche ottenuto un messaggio presumibilmente inviato al personale dall’amministratore delegato Ilmar Kompus. “Nonostante gli sforzi concertati negli ultimi otto mesi dal nostro team di gestione e dalle discipline di X7, dopo aver consultato il nostro team di gestione, ho preso la difficile decisione di cancellare X7”, si legge nella lettera. “Questa decisione, a differenza della pausa sul Progetto P1, purtroppo porterà molto probabilmente a dei licenziamenti all’interno del nostro studio”.

GLHF ha dichiarato che Project P1 è un nuovo gioco di fantascienza attualmente in pausa presso lo studio. Un sequel di Disco Elysium, Project Y12, sarebbe stato cancellato nel 2022, lasciando solo due progetti in sviluppo attivo presso lo studio. Secondo GLHF, uno di questi progetti sarebbe legato a Disco Elysium.

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“Con la cancellazione di X7 stiamo proponendo di rimodellare il nostro team per supportare i nostri due giochi rimanenti”, ha aggiunto Kompus. Questo riassetto porterà quasi certamente a dei licenziamenti, che riguarderanno soprattutto il team di X7, ma anche i nostri team di non sviluppo e i progetti non X7″.

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Xbox – Confermato un nuovo Xbox Showcase per giugno 2024

Xbox Confermato un nuovo Xbox Showcase per giugno

Microsoft ha confermato di avere in programma un nuovo evento Xbox Showcase per giugno 2024, con tante novità in vista.

In un tweet pubblicato in occasione del suo atteso aggiornamento commerciale lo Xbox Showcase, Microsoft ha indicato titoli del calibro di Senua’s Saga: Hellblade 2, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold e Towerborne in occasione dell’evento di giugno.

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Quindi, cosa possiamo aspettarci dallo showcase di giugno? Sembra probabile che vedremo ancora Indiana Jones and the Great Circle di MachineGames, ovviamente, e Avowed di Obsidian. Hellblade 2 di Ninja Theory sarà già stato rilasciato (uscirà a maggio).

Nel corso della notte, Microsoft si è impegnata anche per l’hardware di Xbox, affermando che: “più opzioni di console e controller per voi in queste festività”. Se questo significa che un nuovo hardware Xbox uscirà alla fine del 2024, lo showcase di giugno sarebbe il luogo perfetto per un reveal. Ma quale potrebbe essere l’hardware?

Sebbene Microsoft non abbia ancora annunciato un nuovo hardware per Xbox, i documenti trapelati pubblicati l’anno scorso hanno rivelato che Microsoft aveva pianificato il lancio di aggiornamenti hardware solo digitali per le serie X e S di Xbox quest’anno. Nel frattempo, sembra sempre più probabile che Microsoft entri nel settore delle console portatili. Gli stessi documenti trapelati hanno rivelato i piani per una console portatile e Phil Spencer, il capo di Xbox, non ha escluso di muoversi in questo settore.

Microsoft ha anche detto che i fan possono aspettarsi più “opzioni di controller” per le vacanze. La fuga di notizie dell’anno scorso ha rivelato i piani per un nuovo controller Xbox con il nome in codice di Sebile, che secondo quanto riferito sarebbe dotato di un accelerometro interno per il supporto del giroscopio. Secondo i documenti trapelati, Sebile doveva essere annunciato nel quarto trimestre dell’anno fiscale 2024 e lanciato alla fine di maggio 2024 al prezzo di 70 dollari. Questi piani potrebbero essere obsoleti, ma una presentazione a giugno sembra un buon punto di partenza per la rivelazione.

Ed ecco la grande novità: una nuova Xbox di nuova generazione. Ieri sera, Microsoft ha annunciato di avere una tabella di marcia pluriennale che comprende una Xbox di prossima generazione che offrirà “il più grande salto tecnico che abbiate mai visto in una generazione di hardware”. Microsoft potrebbe essere pronta a svelare questa console a giugno?

E i giochi? Microsoft ha un lungo elenco di videogiochi in uscita nel corso del prossimo anno, un elenco che è cresciuto con l’acquisizione di Activision Blizzard. Forse potremo vedere meglio il reboot di Fable di Playground, il reboot di Perfect Dark di The Initiative e Crystal Dynamics e State of Decay 3 di Undead Labs.

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E non dimentichiamo Bethesda, che ha in cantiere un’espansione di Starfield, The Elder Scrolls 6, un nuovo Fallout e, a quanto pare, un nuovo Doom di iD Software.

Lo showcase di giugno di Microsoft potrebbe quindi essere uno dei più importanti degli ultimi anni, se combinerà la rivelazione dell’hardware con nuovi giochi.

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Xbox – Confermato Diablo 4 arriverà su Game Pass, 4 giochi diventeranno multipiattaforma e molto altro rivelato

Xbox Confermato Diablo arrivera su Game Pass giochi diventeranno multipiattaforma e molto altro rivela

Xbox ha rivelato molte informazioni sul suo futuro: 4 giochi diventeranno multipiattaforma, Diablo 4 arriverà su Game Pass e molto altro

Xbox ha rivelato oggi la sua “visione per il futuro” in un podcast a cui hanno partecipato i dirigenti Phil Spencer, Sarah Bond e Matt Booty, che hanno fatto del loro meglio per articolare la strada da seguire per la piattaforma in mezzo a notizie di piani per abbracciare una strategia di pubblicazione di terze parti. Tra le tante novità rivelate troviamo una data di uscita di Diablo 4 su Xbox Game Pass, 4 giochi non saranno più esclusive e informazioni maggiori sul nuovo hardware Xbox.

L’aggiornamento commerciale ha confermato che quattro giochi verranno rilasciati su altre piattaforme, anche se Xbox non ha fornito ulteriori dettagli. Ha inoltre rivelato i piani di Xbox per i giochi di Activision Blizzard su Game Pass e ha annunciato il “più grande salto tecnico che abbiate mai visto in una generazione hardware” per la sua prossima console.

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La notizia più importante è stata la conferma da parte di Xbox che quattro giochi saranno effettivamente multipiattaforma. Spencer ha rifiutato di fare i nomi dei giochi, dicendo solo: “I team che stanno realizzando questi giochi hanno annunciato piani che non sono troppo lontani. Come sappiamo, i team di gioco dedicano molta energia ai loro annunci e ai loro partner. Non voglio togliere nulla a questi team, quindi non parlerò dei titoli nello specifico, ma credo che quando usciranno avranno un senso”.

Alla domanda se Indiana Jones e Starfield saranno tra i giochi multipiattaforma, Spencer ha risposto che “non lo sono”. Per quanto riguarda i quattro giochi che saranno multipiattaforma, The Verge riporta che saranno Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves e Grounded.

Nel post di Xbox Wire si legge: “Per garantire il successo a lungo termine sia di Xbox che dell’intero settore, dobbiamo continuare a evolverci. Oggi abbiamo annunciato che espanderemo la nostra comunità: attualmente stiamo portando quattro giochi Xbox su altre piattaforme. Si tratta di titoli disponibili per i giocatori Xbox da almeno un anno, tra cui gemme nascoste che meritano di essere sperimentate più diffusamente, e di giochi live service le cui comunità beneficeranno dell’accoglienza di un numero ancora maggiore di giocatori. Condivideremo presto ulteriori dettagli su questi titoli”.

L’aggiornamento ha anche confermato che Diablo 4 arriverà su Game Pass il 28 marzo, e questo sarà “solo l’inizio” per i giochi di Activision Blizzard sul servizio. I fan attendono l’arrivo di Activision Blizzard su Game Pass da quando l’accordo è stato concluso l’anno scorso, e Spencer ha imputato il ritardo a “sfide normative”.

Xbox ha inoltre ribadito il suo impegno nei confronti del servizio, affermando che “Game Pass continuerà a essere disponibile solo sulle piattaforme Xbox e avrà tutti i giochi first-party disponibili al day one”.

Sul fronte delle console, Xbox ha confermato che sta lavorando a una console di nuova generazione e che si tratterà del “più grande salto tecnico che abbiate mai visto in una generazione hardware”. Sembra inoltre che la società abbia fatto un’allusione a un nuovo hardware per le festività natalizie.

“L’hardware di Xbox continuerà a essere un’esperienza di punta per i giocatori e per gli sviluppatori di giochi da lanciare con una robusta e innovativa roadmap hardware pluriennale, che comprende più opzioni di console e controller per le vacanze”, ha twittato Xbox.

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Le voci includono un dispositivo portatile dedicato simile a Steam Deck e una Xbox solo digitale.

Le voci sui piani di Xbox si sono susseguite per oltre un mese: Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentiment e Starfield sono stati tutti annunciati come destinati a diverse piattaforme in vari momenti. Le notizie hanno scatenato un dibattito sul valore delle esclusive all’interno della comunità dei videogiocatori e i fan hanno discusso sul percorso da seguire per Xbox, che in questa generazione è rimasta indietro rispetto ai suoi concorrenti in termini di vendite e di uscite.

In un incontro con i dipendenti di Xbox, Spencer ha ribadito che Xbox continuerà a produrre hardware anche in futuro, cercando di attenuare i timori che Microsoft intenda uscire completamente dal settore delle console. Bond, nel frattempo, ha ribadito il desiderio di Microsoft di “rendere ogni schermo una Xbox”.

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Xbox – Confermata la versione Next-Gen della console dalla presidente di Xbox

Xbox Confermata la versione Next Gen della console dalla presidente di Xbox

L’azienda ha annunciato di avere una tabella di marcia pluriennale che prevede una nuova console Xbox next-gen nel 2028.

Durante l’ultimo episodio dell’Official Xbox Podcast, incentrato sulle attività future del ramo giochi di Microsoft, il presidente di Xbox Sarah Bond ha parlato del ruolo dell’hardware next-gen nel futuro di Xbox. Bond ha concordato con una precedente dichiarazione di Phil Spencer, capo di Xbox, secondo cui l’hardware di Xbox rimarrà l’esperienza di punta per i giocatori, nonostante i piani dell’azienda di passare alla multipiattaforma.

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Bond ha annunciato che Xbox ha in serbo “alcune cose interessanti per l’hardware” che l’azienda intende condividere durante le festività. In particolare, Bond ha parlato di una roadmap incentrata sull’hardware di prossima generazione.

“E ciò su cui ci concentriamo è la realizzazione del più grande salto tecnico che abbiate mai visto in una generazione di hardware, che lo rende migliore per i giocatori e migliore per i creatori e le visioni che stanno costruendo”, ha spiegato Bond nel recente episodio del Podcast ufficiale di Xbox.

Anche se Bond non ha specificato cosa comporterà questa novità hardware, i documenti trapelati pubblicati l’anno scorso hanno rivelato che Microsft sta pianificando di lanciare quest’anno un aggiornamento hardware sia per la serie X che per la serie S di Xbox.

L’aggiornamento mid-gen di Xbox Series X, nome in codice Brooklin, è presumibilmente più compatto rispetto alla versione originale ed è provvisto di un’unità disco con 2TB di memoria interna e 16GB di RAM. Al contrario, l’aggiornamento della Series S, nome in codice Ellewood, includerà 10 GB di RAM. Tuttavia, i prezzi di queste console rimarranno invariati.

Tuttavia, l’annuncio di una console Xbox di nuova generazione è la prima volta che Microsoft annuncia pubblicamente di essere al lavoro su un sistema di nuova generazione da quando, lo scorso anno, sono stati pubblicati i documenti trapelati in tribunale. Secondo un documento trapelato, Microsoft prevedeva di rilasciare una console Xbox di nuova generazione nel 2028.

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Tuttavia, l’annuncio dell’hardware potrebbe anche significare qualcosa di diverso da un aggiornamento mid-gen della nona generazione di console di gioco. Microsoft ha chiarito che vuole che i suoi giochi siano sperimentati su vari dispositivi, come le chiavette per lo streaming. Tuttavia, i documenti trapelati in tribunale hanno anche rivelato che Xbox stava esplorando concetti per alcuni dispositivi diversi, da un controller a una mano e, cosa più interessante, un dispositivo portatile, anche se non è del tutto chiaro se si tratti di un dispositivo incentrato più sul cloud gaming simile al Logitech G Cloud o di qualcosa di più simile a un PC portatile da gioco come Steam Deck o Asus ROG Ally.

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Helldivers 2 – Non verrà mai aggiunto il PvP, afferma uno sviluppatore del gioco

Helldivers Non verra mai aggiunto il PvP afferma uno sviluppatore del gioco

Secondo quando affermato da uno degli sviluppatori, Helldivers 2 non avrà mai una modalità PvP, per evitare tossicità nel gioco

State giocando a Helldivers 2 e vi state chiedendo se gli sviluppatori aggiungeranno mai una modalità PvP? Non trattenete il fiato: il capo dello sviluppatore Arrowhead Game Studios ha dichiarato che non sarà mai possibile.

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Rispondendo a un utente su Twitter/X, il CEO di Arrowhead Johan Pilestedt ha dichiarato che lo sviluppatore non aggiungerà “mai” il PvP a Helldivers 2 per ridurre gli “elementi tossici” della comunità.

“Ehi; non aggiungeremo mai una modalità PvP”, ha detto Pilestedt. “Questo per ridurre gli elementi tossici della comunità. “Vogliamo un ambiente che sia solidale, divertente e in cui tutti combattiamo dalla stessa parte!”.

Helldivers 2 è uno sparatutto in terza persona in cooperativa in cui i giocatori si coalizzano per affrontare insetti alieni e automi in grandi mappe ricche di azione, esplosioni e un gran numero di momenti epici.

Anche se non esiste una modalità PvP, i giocatori sono pericolosi sia per gli altri che per i nemici. Helldivers 2 è un gioco con fuoco amico, il che significa che un proiettile vagante di un compagno di squadra può essere disastroso. Anche le torrette possono uccidere i vostri amici, o persino voi, se vi trovate sulla loro strada. E i devastanti attacchi orbitali possono essere una minaccia per i vostri amici e per gli avamposti nemici.

Uno degli aspetti positivi di Helldivers 2 è che i giocatori hanno stabilito un galateo cooperativo “non detto”, utile per un gioco in cui le comunicazioni vocali sono raramente utilizzate quando si gioca con altri giocatori. Da quello che posso dire, il griefing è un evento insolito in Helldivers 2, ma accade. Ho visto alcuni giocatori riferire di aver incontrato giocatori che si sono impegnati in un’azione di teamkilling.

Pilestedt ha anche risposto a un utente che ha accusato Arrowhead di avere “paura” di aggiungere il PvP a Helldivers 2, negando che sia così. “Non abbiamo paura”, ha detto Pilestedt. “Solo che non vogliamo la tossicità che naturalmente ne deriva. Ci sono molti giochi, anzi quasi tutti, prevedono il PvP.” “Noi facciamo giochi per chi vuole divertirsi con gli amici, ma in un contesto PvE”.

Pilestedt ha poi indicato ai giocatori che vogliono un’esperienza PvP lo sparatutto di estrazione Escape from Tarkov: “Se volete il PvP vi consiglio @tarkov”, ha detto Pilestedt.

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Secondo Pilestedt, Helldivers 2 ha già venduto un milione di copie su PlayStation 5 e PC, superando ogni aspettativa. E nonostante i vari problemi di matchmaking, Helldivers 2 non mostra alcun segno di rallentamento.

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Dragon’s Dogma 2 – Il gioco non sarà bloccato a 30 FPS, smentisce l’azienda

Dragons Dogma Il gioco non sara bloccato a FPS smentisce lazienda

ll direttore di Dragon’s Dogma 2 ha chiarito che il prossimo GDR non sarà bloccato a 30 FPS, ma sarà caratterizzato da un frame rate non limitato.

In un post su X/Twitter, il direttore di Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno ha confermato che il gioco sarà caratterizzato da FPS sbloccati e dal supporto per il frame rate variabile (VFR).

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Sebbene Itsuno non abbia specificato se queste caratteristiche saranno disponibili su tutte le piattaforme su cui Dragon’s Dogma 2 uscirà, dovrebbero esserlo sia su PC che su console, dato che Itsuno ha apprezzato la risposta di un fan che chiedeva se il frame rate sbloccato e il VFR sarebbero arrivati anche sulle versioni per console.

A differenza della frequenza di aggiornamento variabile (VRR), la frequenza dei fotogrammi variabile (VFR) consiste nella regolazione della frequenza dei fotogrammi da parte del display in base a determinati fattori, come la quantità di azione in corso in una scena o l’hardware su cui gira il gioco. Al contrario, il VRR è una tecnologia che sincronizza automaticamente la frequenza di aggiornamento di uno schermo in modo che corrisponda a quella del gioco.

Il frame rate non limitato può essere un’arma a doppio taglio a seconda della situazione, soprattutto per quanto riguarda la stabilità delle prestazioni di un gioco. Come sottolinea John Linneman di Digital Foundry, da quello che ha visto, Dragon’s Dogma 2 è “selvaggiamente instabile”, con la speranza che ci sia una modalità Performance o almeno un’opzione per bloccare il gioco a 30 fotogrammi al secondo.

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Dragon’s Dogma 2 uscirà il 22 marzo per PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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Sony – La PS5 sta entrando “nel suo ultimo ciclo di vita” secondo l’azienda

Sony La PS sta entrando nel suo ultimo ciclo di vita secondo lazienda

Dopo che le vendite della PS5 hanno deluso le aspettative, Sony ha dichiarato che la console sta entrando “nel suo ultimo ciclo di vita”.

Sony aveva fissato l’ambizioso obiettivo di 25 milioni di PS5 vendute durante l’esercizio finanziario in corso che terminerà il 31 marzo 2025, ma ha ora rivisto al ribasso le sue previsioni a 21 milioni dopo che le vendite di PS5 durante il cruciale trimestre delle festività del 2023 sono risultate inferiori alle aspettative nonostante le promozioni aggressive. Sony ha venduto 8,2 milioni di PS5 nel terzo trimestre conclusosi il 31 dicembre 2023, rispetto ai 7,1 milioni venduti nello stesso trimestre dell’anno precedente, ma ciò non è bastato a raggiungere l’ambizioso obiettivo di Sony.

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Secondo quanto riportato da Bloomberg, Naomi Matsuoka, vicepresidente senior di Sony, ha dichiarato che l’azienda prevede che il ritmo di vendita della PS5 inizierà a calare a partire dal prossimo anno fiscale, che inizierà nell’aprile 2024 e terminerà alla fine di marzo 2025.

“In prospettiva, la PS5 entrerà nell’ultima fase del suo ciclo di vita”, ha dichiarato Matsuoka. “Per questo motivo, daremo maggiore importanza all’equilibrio tra redditività e vendite. Pertanto, prevediamo che il ritmo di vendita annuale dell’hardware PS5 inizierà a diminuire a partire dal prossimo anno fiscale”.

La PS5 è stata lanciata nel novembre 2020, nel pieno della pandemia, e ha venduto 54,7 milioni di pezzi in poco più di tre anni. Questo novembre la console compie quattro anni e, poiché Sony ha dichiarato che sta entrando nella seconda metà del suo ciclo di vita, il pensiero andrà inevitabilmente alla prossima generazione e alla PS6.

Un gioco che potrebbe essere destinato alla PS6 come titolo di lancio è il ritorno di Hideo Kojima al genere dell’azione-spionaggio, Physint. Kojima ha dichiarato che il lavoro sul gioco dovrebbe iniziare “seriamente” presso Kojima Productions dopo Death Stranding 2 e in collaborazione con Sony. Death Stranding 2 ha un’uscita prevista per il 2025 e, stando alle ultime dichiarazioni di Sony, probabilmente non uscirà prima di aprile 2025. Physint dovrebbe quindi uscire non prima del 2026, ma forse nel 2027 o 2028. La PS4 è uscita nel novembre 2013. La PS5 è uscita sette anni dopo, nel novembre 2020. Se lo schema si ripete, la PS6 uscirà nel novembre 2027.

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Inoltre, Sony ha dichiarato che non rilascerà alcun gioco di franchising PlayStation importante prima dell’aprile 2025, escludendo i grandi sequel dei franchise di God of War e Spider-Man in tempi brevi.

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Playstation – Non usciranno giochi di grandi franchise fino ad aprile 2025

Playstation Non usciranno giochi di grandi franchise fino ad aprile

Sony ha dichiarato che non rilascerà giochi di grandi franchise, come GoW o Spider-Man per PlayStation prima dell’aprile 2025.

Nel corso di una telefonata finanziaria, il capo di Sony Interactive Entertainment Hiroki Totoki ha escluso l’uscita di nuovi grandi giochi playstation delle serie God of War e Spider-Man nel corso del prossimo anno fiscale dell’azienda, che terminerà il 31 marzo 2025.

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Totoki ha dichiarato: “Per quanto riguarda il software first-party, intendiamo continuare a concentrarci sulla produzione di opere di alta qualità e sullo sviluppo di giochi live service”. Tuttavia, mentre i progetti più importanti sono attualmente in fase di sviluppo, per il prossimo anno fiscale non prevediamo l’uscita di nuovi titoli di franchise importanti già esistenti, come God of War Ragnarok e Marvel’s Spider-Man 2″.

I commenti di Totoki sembrano escludere qualsiasi cosa, da un sequel di Ghost of Tsushima a un sequel di Horizon prima dell’aprile 2025, il che lascia un grande vuoto di giochi first-party nello slate di PlayStation 5. Tuttavia, Sony pubblicherà per la console nuovi giochi first-party tratti da nuovi franchise, come Fairgame$ di Haven Studios e Concord di Firewalk Studios, oltre a franchise non “importanti”. È inoltre possibile continuare a rilasciare remake di precedenti titoli di grandi franchise. Sony ha pubblicato The Last of Us Part II Remastered all’inizio di quest’anno e sembra probabile che altri giochi per PlayStation 4 riceveranno un trattamento simile.

Nel frattempo, Sony sta puntando molto sulle cosiddette “seconde parti” per contribuire a rendere più ricco l’elenco delle esclusive della PS5. Si è assicurata l’attesissimo Final Fantasy 7 Rebirth di Square Enix come esclusiva a tempo per PS5, oltre agli accattivanti giochi d’azione Stellar Blade e Rise of the Ronin, tutti in uscita nel 2024.

Correlato: PS5 PRO – Cosa sappiamo fino ad ora? Nulla

I commenti di Totoki arrivano dopo che Sony ha confermato che le vendite di PS5 non hanno soddisfatto le aspettative, nonostante le promozioni aggressive. Sony si era prefissata l’ambizioso obiettivo di vendere 25 milioni di PS5 nell’anno finanziario in corso, ma dopo aver venduto 8,2 milioni di PS5 nel terzo trimestre fino al 31 dicembre 2023, rispetto ai 7,1 milioni venduti nello stesso trimestre dell’anno finanziario precedente, Sony ha rivisto le previsioni per l’intero anno a 21 milioni, quattro milioni in meno.

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PS5 PRO – Cosa sappiamo fino ad ora? Nulla.

PS PRO – Cosa sappiamo

I primi rumor sulla versione di PS5 Pro risalgono al 2022, le indiscrezioni più dettagliate e recenti a fine 2023, ma cosa c’è di concreto?

A dire il vero non sappiamo praticamente nulla su PS5 Pro. Alcuni insider come Tom Henderson e Jeff Grubb sostengono che la finestra di lancio sia da considerarsi tra gli ultimi mesi del 2024.
In rete è possibile trovare anche rumor riguardanti specifiche tecniche ma rimangono sempre e solo dicerie prive di fondamento o di conferme da parte di Sony.


Per dovere di cronaca vediamo insieme quali sono le informazioni protagoniste di questi rumor. Partiamo dalle sopra citate questioni tecniche. Secondo i rumor PS5 Pro dovrebbe montare tecnologia AMD avanzata, nello specifico una CPU Zen 4 e una GPU RDNA 3. Le performance dovrebbero dunque beneficiarne notevolmente, forse più di quanto avvenuto con PS4 e PS4 Pro.
Oltre a miglioramenti legati ai controller Dualsense si vocifera anche la presenza di un lettore Blu-Ray estraibile a piacimento, fondendo così le due versioni attualmente sul mercato.
Per quanto riguarda il prezzo si vai dai 500$ ai 700$, ma questo è di sicuro l’elemento più volubile considerando la situazione economica globale.


La domanda che dovremmo porci tuttavia è un’altra: che utilità potrebbe avere una versione potenziata di PS5 in un panorama attuale dove ancora nessun titolo ha saputo sfruttare al 100% la potenza della console base?
Parliamoci chiaro, la gestione di Sony nei confronti di questa generazione videoludica è claudicante, non si capisce bene quali siano le sue intenzioni e credo che nemmeno Sony stessa sappia cosa fare. Aggiungiamoci la totale assenza di Microsoft in quanto competitor che si limita al momento a fare acquisti ma non sprona in alcun modo la rivale giapponese a far meglio, ed ecco che rischiamo di ritrovarci in una generazione di passaggio come fu quella PS3 e Xbox 360, piena di mediocrità e con perle relegate a canti del cigno.

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Baldur’s Gate 3 – La patch 6 è gigante, ma con molte novità!

Baldurs Gate La patch e gigante ma con molte novita

Larian Studios ha rivelato alcune caratteristiche della patch 6 di Baldur’s Gate 3 e le dimensioni colossali del file.

Lo sviluppatore ha pubblicato una serie di post su X/Twitter per anticipare l’aggiornamento, previsto per questa settimana, e ha rivelato il download di 21 GB. I giocatori su PC e Steam Deck avranno bisogno di circa 150 GB di spazio libero per scaricare la Patch 6 di Baldur’s Gate 3, anche se Larian ha detto che chi è a corto di spazio può disinstallare il gioco completo e scaricare nuovamente la versione patchata. I giocatori Mac riceveranno la patch in una data successiva, non ancora annunciata.

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Anche se la patch 6 sarà senza dubbio molto più ricca, date le sue dimensioni, Larian ha anticipato una manciata di cambiamenti che l’aggiornamento apporterà all’amato gioco di ruolo Dungeons & Dragons. La prima è una modifica che permette di risparmiare tempo: i giocatori potranno congedare un compagno reclutato mentre ne reclutano un altro nell’accampamento, invece di doverli fare entrambi separatamente.

Anche due abilità, Shield Bash e Rebuke the Mighty, sono state corrette, quindi la patch 6 farà funzionare di nuovo correttamente le abilità passive dei giocatori. Larian ha anche risolto un problema per cui i membri del party iniziavano a parlare con personaggi non giocanti invece che con il giocatore durante i dialoghi attivati automaticamente.

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Lo sviluppatore ha annunciato altri cambiamenti quando ha rivelato la patch 6 all’inizio di febbraio, tra cui “sbaciucchiamenti migliorati”, nuove animazioni dell’accampamento, più azioni leggendarie e altro ancora. La patch 6 conterrà anche una miriade di correzioni di bug.

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Hi-Fi Rush e Pentiment – I due giochi arriveranno su altre console, probabilmente la PS5 e Nintendo Switch

Hi Fi Rush e Pentiment I due giochi arriveranno su altre console probabilmente la PS e Nintendo Switch

Hi-Fi Rush e Pentiment sono i primi due giochi per Xbox che verranno lanciati su console concorrenti, probabilmente PS5 e Switch.

In mezzo alla diminuzione delle iscrizioni a Game Pass e alle vendite in calo delle console Xbox, Microsoft annuncerà presto che entrambi i giochi saranno disponibili su console “rivali”, secondo quanto affermato da The Verge. Nel rapporto non vengono specificati la PS5 né il Nintendo Switch, ma possiamo presumere che le console di Sony e Nintendo siano coinvolte nella acquisizione dei due giochi.

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The Verge ha aggiunto che Microsoft porterà l’avventura pirata Sea of Thieves di Rare su piattaforme non Xbox entro la fine dell’anno. Altri titoli di prima parte sono anche detti essere presi in considerazione. Rapporti contrastanti suggeriscono che Starfield di Bethesda e Indiana Jones and the Great Circle di MachineGames erano inizialmente presi in considerazione per una pubblicazione su PS5, ma notizie più recenti suggeriscono che questi piani potrebbero essere cambiati.

Xbox svelerà la sua visione per il futuro in una edizione speciale del podcast ufficiale di Xbox giovedì 15 febbraio alle 12 del Pacifico / 15 dell’Est / 20 del Regno Unito / 21 ore italiane. “Unisciti a noi per una edizione speciale del podcast ufficiale di Xbox”, recita l’annuncio. “Ascolta Phil Spencer, Sarah Bond e Matt Booty mentre condividono aggiornamenti sul business di Xbox.”

Spencer avrebbe rassicurato i dipendenti che Microsoft ha intenzione di continuare a produrre console, nonostante le domande riguardanti la strategia di terze parti di Xbox in futuro. A gennaio, il CEO di Microsoft, Satya Nadella, ha dichiarato che l’azienda può essere un “buon editore su Sony e Nintendo e PC e Xbox”.

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“Amiamo la sfida. Infatti, Flight Simulator è stato creato prima ancora per Windows. Ma eravamo al terzo, al quarto posto. E ora con Activision, penso che abbiamo la possibilità di essere un buon editore, francamente, su Sony e Nintendo e PC e Xbox. Siamo entusiasti della chiusura di quell’acquisizione e sono contento che l’abbiamo ottenuta”, ha detto Nadella. A giugno, Nadella ha affermato che, se fosse stato per lui, l’industria dei videogiochi si sarebbe allontanata completamente dai giochi esclusivi.

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