HALO INFINITE S2 – Nuove mappe rivelate

HALO INFINITE S rivelate le nuove mappe

La S2 di “Halo Infinite” è alle porte: diamo uno sguardo due nuove mappe presto disponibili su “Lone Wolves”, Catalyst e Breaker!

L’inizio della seconda stagione di Halo Infinite, Lone Wolves, è fissato per il 3 Maggio. La stagione apporterà diversi nuovi contenuti al gioco, e la 343 Industries ha rilasciato un post sul suo blog riguardo una delle aggiunte più emozionanti. Si tratta delle mappe di catalyst e Breaker.

Catalyst è un’elegante, anche se abbandonata, base Forerunner che la natura ha ormai reclamato. Potrete quindi aspettarvi una gran quantità di fogliame a coprire le sue superfici monolitiche. La 343 descrive Catalystcome un’arena verticale e simmetrica, con passerelle sospese ed un sottile ponte che unisce le due metà della mappa.

Breaker è un cantiere navale Banished pieno di detriti, situato in un pianeta desertico e polveroso. L’elemento chiave è un gigantesco raggio al plasma che si muove lungo la mappa, permettendo ai giocatorx di combattervi intorno a loro rischio e pericolo o perfino a loro vantaggio.

La 343 descrive Breaker come una mappa “BTB pseudo simmetrica”. Sia Catalyst che Breaker supporteranno tutte le modalità multiplayer esistenti, come anche quelle nuove in arrivo nella prossima stagione.

Simile: Halo Infinite Season 2: Nuovo trailer rilasciato!

Il post della 343 contiene tutte le informazioni degli sviluppatori in merito alle ispirazioni dietro le mappe e gli elementi del design. Lone Wolves introdurrà anche nuovi elementi della storia, nuove modalità e cosmetici (su cui la 343 ha intenzione di rivelare di più nelle prossime settimane). Ricordate che i giocatorx avranno fino al 2 Maggio per completare il battle pass della stagione 1 di Halo Infinite prima che tutto si resetti per la S2.

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The Witcher 3: Versioni Next-Gen non sono state posticipate a tempo indeterminato

The Witcher Versioni neXT gen non sono state posticipate a tempo indeterminato

Lo sviluppatore CD Projekt Red chiarisce cosa aveva affermato sulla data di rilascio di The Witcher 3 per Next-Gen il 13 aprile.

In un tweet (pubblicato di seguito) sull’account ufficiale di The Witcher 3, lo sviluppatore ha dichiarato che avrebbe dovuto posticipare il rilascio previsto per il secondo trimestre, delle sue versioni di nuova generazione di The Witcher 3: Wild Hunt,  “fino a nuovo avviso” portando molti punti vendita a presumere e riferire che sarebbe stato ritardato a tempo indeterminato. Ma a quanto pare non è così.

Michał Nowakowski, vicepresidente senior dello sviluppo aziendale per CD Projekt Red, in una recente chiamata agli investitori ha spiegato che non è stata fornita alcuna data di rilascio perché lo sviluppatore stava ancora cercando di capire una sequenza temporale di produzione, secondo una trascrizione della chiamata di  PCGamer:

“Stavo guardando i titoli di vari articoli… e ne ho visto uno che ha davvero attirato la mia attenzione, ovvero ‘Witcher 3 next-gen ritardato a tempo indeterminato’, che suona come se il gioco fosse in una sorta di inferno di sviluppo. Voglio affermare che non è così”

Nowakowski ha voluto sottolineare che lo casa sviluppatrice sta semplicemente allontanando lo sviluppo delle versioni Next-Gen del gioco dal Saber Interactive’s Russian studio  a causa del conflitto russo-ucraino in corso.

“Stiamo valutando il nostro tempo, questo richiede un po’ di lavoro ed è questo ciò che stiamo intendendo”, ha spiegato. “Nessuno sta dicendo che il gioco è in un mostruoso ritardo”.

Anche se questo suggerisce che il gioco non arriverà prima del previsto, CD Projekt Red non ha ancora dato una nuova finestra di rilascio. Quando sarà pronto, l’aggiornamento next-gen arriverà su console PS5 e Xbox Series, mentre i possessori del gioco su PC lo riceveranno come aggiornamento gratuito.

L’aggiornamento di nuova generazione di The Witcher 3 era originariamente previsto per il rilascio nella seconda metà del 2021 , ma la data di rilascio è stata posticipata a metà del 2022 in modo che CD Projekt Red potesse concentrarsi sulla correzione di Cyberpunk 2077 .

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Sony: Kojima Productions rimarrà indipendete, forse!

Sony Kojima Productions rimarra indipendente

Rumors su un’acquisizione da parte di Sony di Kojima Productions hanno iniziato a dilagare ieri dopo che PlayStation Studios ha aggiornato silenziosamente il suo banner con un’immagine di Death Stranding. 

Il gioco, che è un’esclusiva per console PlayStation, è un qualcosa di anomalo nel banner in quanto è come se si comportasse come uno dei giochi first party di Sony, portando a speculazioni sul fatto che Kojima Productions sia la prossima grande acquisizione dell’azienda, suscitando, in seguito, anche una risposta dallo stesso Hideo Kojima. Purtroppo, però, la sua risposta ci lascia più domande che altro.

Non molto tempo dopo che il nuovo banner di PlayStation Studios ha iniziato a fare il giro, Kojima ne ha twittato una foto dal suo account ufficiale.

Ma poi, ha affermato che Kojima Productions rimarrà indipendente, scusandosi per aver causato questa confusione.

Come per tutte le cose di Kojima, nessuno può dire se il suo primo tweet sia stato un piccolo scherzo per i fan o meno. È interessante notare che questo è fin troppo familiare. Ricordiamo tutti quando Sony ha “accidentalmente” aggiornato il suo banner del PlayStation Studios includendo per includere Games, alimentando le speculazioni su un’acquisizione? Bene in seguito Bluepoint ha “respinto” quelle segnalazioni aggiornando il proprio profilo Twitter e il proprio sito Web, ribadendo che sarebbe rimasto uno studio indipendente . Questo è durato solo per pochi mesi perché Sony ha successivamente annunciato l’acquisizione e ha ufficializzato le cose.

Penso che ci sia effettivamente qualcosa tra Sony e Kojima Productions. Essere acquisito da Sony non significa necessariamente che Kojima perderà la sua indipendenza, come nel caso di Bungie”. Secondo il noto insider e giornalista Jeff Grubb, la lunga collaborazione tra Kojima Productions e Microsoft è ancora in corso, quindi è possibile che un’acquisizione sia in lavorazione, ma Sony lascerà che l’uomo lavori in modo indipendente. Solo il tempo dirà cosa sta succedendo qui, Kojima certamente no.

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Saints Row: Annunciata la data del prossimo Showcase

Saint Row annunciata data showcase

Se sei entusiasta del nuovo Saints Row, posticipato l’anno scorso alla nuova data di uscita del 23 agosto , tieni d’occhio uno speciale showcase che si terrà mercoledì prossimo, 20 aprile. 

Più specificamente, Volition ha annunciato che terrà un “Ultimate Customization Showcase” di Saints Row il 20 aprile, con l’ospite speciale Mica Burton. Per quanto riguarda cosa aspettarsi, Volition non ha condiviso molto, ma il nome dice tutto: riguarderà le moltitudini di opzioni di personalizzazione in Saints Row e l’immagine che accompagna il tweet di annuncio presenta alcune delle opzioni bizzarre che possiamo aspettarci. 

Come puoi vedere, il personaggio di Saints Row nel tweet ha una pistola colorata con sopra una pinata. Inoltre, indossano alcune tonalità molto 2010 e un outfit roboante da abbinare. Mentre i precedenti sguardi di Saints Row,  hanno mostrato una visione più radicata della serie sempre più fantastica,  questo nuovo tweet sembra suggerire che il nuovo titolo no stia abbandonando la personalizzazione selvaggia di titoli successivi di Saints Row. 

Puoi guardare il Saints Row Ultimate Customization Showcase il 20 aprile alle 12:00 PT/20:00 BST/21:00 CEST su YouTube e Twitch.

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Breath of the Wild: Arriverà insieme ad una nuova console Nintendo?

Breath of the Wild su Nuova console Nintendo

Alcune speculazioni sul trailer, hanno indotto alcuni fan a pensare che il sequel di Breath of the Wild uscirà su una nuova console Nintendo.

l sequel di The Legend of Zelda: Breath of The Wild era stato annunciato qualche anno fa. I progressi sono stati lenti ma costanti, nonostante l’annuncio dell’uscita del gioco posticipato all’anno prossimo che è arrivato anche con un nuovo trailer. E quel trailer ha portato alcuni esperti di tecnologia a speculare su qualcosa di interessante.

In un recente episodio di Digital Foundtry Weekly, Richard Leadbetter, John Linneman e Alex Battaglia hanno parlato del trailer che era stato rilasciato il mese scorso. Hanno anche analizzato gli aspetti tecnici del trailer, come l’anti-aliasing, il rendering 1080p/720p, le distanze di visualizzazione e altro ancora.

Alla fine, si è giunti alla conclusione che il gioco fosse troppo grande per funzionare su Nintendo Switch e potrebbero salvarlo per una console più potente. In effetti, Battaglia ha ipotizzato che il sequel potrebbe essere lanciato in modo simile al suo predecessore, ottenendo un rilascio su Switch e qualunque console venga dopo.

Battaglia ha anche notato che i tagli della telecamera nel trailer avevano un perfetto anti-alias e le nuvole volumetriche non si stavano rompendo quando Link si avvicinava a loro nel cielo. Questo porta Battlaglia a suggerire che il gioco gira su una versione rivista e più potente di Nintendo Switch.

Detto questo, Linneman ha notato che questo non è qualcosa che normalmente fa Nintendo. Nintendo di solito si assicura che, quando mostra i giochi nei trailer, il gioco mostrato sia esattamente come viene eseguito sull’hardware. Tutto questo è speculazione basata su osservazioni e nulla è stato ufficializzato. Tuttavia, se Nintendo conferma qualcosa del genere, te lo faremo sapere.

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No Man’s Sky: Un nuovo aggiornamento a tema pirati?

No Mans Sky aggiornamento pirati

Qualcosa bolle in pentola all’interno di No Man’s Sky e quell’emoji potrebbe significare pirati in vista!

No Man’s Sky ha quasi sei anni e ha fatto molta strada dal suo travagliato lancio. Il simulatore spaziale ha ricevuto un sacco di espansioni e miglioramenti gratuiti dal 2016 e il creatore Sean Murray ha dichiarato a febbraio che continuerà a crescere . Quello che non sappiamo è come saranno gli aggiornamenti futuri, anche se i fan sia su Reddit che su Twitter sembrano pensare che le battaglie tra pirati spaziali siano una certezza. Più forti sono le richieste da parte dei fan di qualcosa che assomigli a Sea of ​​Thieves nello spazio.

E chi può biasimarli? Sean Murray ha pubblicato oggi su Twitter una timida emoji con la bandiera dei pirati. L’emoji della bandiera dei pirati potrebbe significare qualsiasi cosa. Forse Murray appartiene a una banda globale segreta di giocatori di ruolo pirati e sta parlando in codice con loro. Ma se scegli di credere che l’emoji della bandiera dei pirati sia un joke  sui prossimi contenuti a tema pirata di No Man’s Sky, non ti biasimerei. 

No Man’s Sky ha già dei pirati, che prendono la forma di astronavi in ​​roaming controllate dall’IA che possono iniziare combattimenti nello spazio. Possono essere piuttosto fastidiosi, ma anche redditizi se scegli di diventare un cacciatore di taglie pirata. Se stanno arrivando nuovi contenuti sui pirati, potrebbero approfondire questo aspetto del gioco, magari aggiungendo effettive interazioni faccia a faccia coi suddetti pirati.

Una rapida ricerca su Google suggerisce anche che anche alle persone piace recitare come pirati, quindi se No Man’s Sky riceve nuovi contenuti sui pirati, sarebbe bello se entrassero a far parte del gioco. O forse nuovi contenuti pirata puntano a un’espansione orientata al PvP; Il PvP esiste in No Man’s Sky, ma è un affare opt-in. La maggior parte delle persone tende a rinunciare, e abbastanza giustamente, perché sopravvivere nello spazio è già abbastanza stressante senza contare i combattimenti.

In ogni caso, quasi certamente significa qualcosa. Sean Murray sa che parlare troppo delle funzionalità di un gioco prima che vengano implementate può andare molto storto , e mentre è solo un’emoji con la bandiera dei pirati (e forse il ragazzo adora davvero i pirati!), il suo account tende a non fare troppi scherzi.

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SKY: Children of the Light – Stagione dello Spettacolo

SKY Children of the Light Stagione dello Spettacolo

La nuova Stagione di “Sky: Children of the Light” è qui! Aiuta il teatro del Villaggio e metti in scena una performance indimenticabile!

Il palco è pronto e i riflettori puntati: la Stagione dello Spettacolo è arrivata su Sky: Children of the Light! Oggi, 11 Aprile, viene inaugurata la nuova Stagione del gioco, e con essa si apre un nuovo capitolo di storia dei regni di Sky.

In una nuova area nel Villaggio dei Sogni, situato in un angolo appartato della Valle del Trionfo, quattro nuovi Spiriti sono determinati a portare in vita la loro storia, condividendo la loro ispirazione col mondo e imparando insieme a creare qualcosa che va al di là degli sforzi del singolo.

Ogni Spirito, come al solito, offre la possibilità di rivivere i suoi ricordi per poter imparare nuove espressioni e sbloccare maschere, costumi, spartiti e acconciature per contribuire a far entrare x giocatorx nello spirito della nuova Stagione e permettere loro di continuare a personalizzare il loro stile.

Due degli spiriti porteranno con sé due nuove Espressioni dell’Amicizia, sbloccabili con candele normali nell’albero di ogni amicx. Chi è in possesso del Pass Avventura potrà sbloccare anche il secondo livello delle Espressioni.

Mentre gli Spiriti dello Spettacolo fanno le prove per il debutto, la Guida della Stagione ti sottoporrà cinque compiti d portare a termine nel corso della Stagione. Ogni missione aiuterà la compagnia, richiedendo la tua assistenza dalle luci, alla scenografia, agli effetti sonori e perfino sul palco! Che tu preferisca muoverti dietro le quinte o davanti ad esse, questi Spiriti potrebbero ispirarti a condividere uno spettacolo tutto tuo!

SKY Children of the Light Stagione dello Spettacolo
Cr: thatgamecompany

Le features portate dalla nuova Stagione non si limitano all’uso che x giucatorx potranno fare del nuovo teatro. I musicisti di Sky potranno finalmente cimentarsi con uno strumento che dà la possibilità di fare qualcosa che spesso è stato richiesto all’interno del gioco: sostenere le note lunghe! Non esitate a provarlo, o a fare una pausa per ascoltare le canzoni dei vostri compagni viaggiatori.

Un’altra novità che thatgamecompany è lieta di annunciare sono le Memorie Condivise, una funzione che permetterà di lasciare, oltre ad un messaggio scritto, una piccola registrazione del vostro gameplay che sarà visibile a chiunque troverà la vostra candela.

Pass Avventura: se la trama e le nuove funzioni della Stagione dello Spettacolo saranno fruibili a tuttx, come al solito alcuni dei cosmetici saranno accessibili solo con il Pass Avventura (9,99 euro). Il pass permette di accedere all’intero albero dei singoli Spiriti stagionali e di riscattare anche i tre Ultimate Gifts dalla Guida della Stagione. è possibile anche acquistare un pacchetto da tre Pass, uno per voi e due per un paio di amici all’interno dl gioco (19,99 euro). L’acquisto del Pass regala anche 30 Candele stagionali bonus.

Correte su Sky: Children of the Light, e che lo spettacolo abbia inizio! Disponibile su Nintendo Switch e mobile.

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Watch Dogs: È in arrivo un manga basato sul gioco.

Watch Dogs nuovo manga basato sulla serie

Watch Dogs di Ubisoft riceverà,tra non molto, un manga ufficiale ambientato nella moderna Tokyo. 

Il manga debutterà in giapponese il 12 aprile e si chiama semplicemente Watch Dogs Tokyo, come notato dal feed di notizie di Manga Mogura RE, qui sotto.

https://twitter.com/MangaMoguraRE/status/1512184753830731776

Conterrà la malvagia Bloom Corporation dei giochi Watch Dogs – che finora sono stati ambientati a Chicago, San Francisco e, più recentemente, a Londra – mentre estende la sua portata al Giappone.

Manga Mogura RE ha anche condiviso una sinossi della trama, dicendo: “Si tratterà di un nuovo sistema infrastrutturale speciale di una società chiamata Bloom Japan utilizzato dal governo metropolitano di Tokyo per cambiare la vita delle persone. Tuttavia, questo nuovo sistema in realtà ospita anche una grande oscurità .

Non si sa molto altro se non che sarà pubblicato sul sito web di manga Kurage Bunch ed è disegnato da Kamo Syuhei e scritto da Shirato Seiichi. Al momento non è noto se verrà rilasciata una versione inglese del manga.

Questa non è la prima incursione di Watch Dogs nel mondo dei fumetti. Una serie in quattro parti basata su Watch Dogs Legion è stata rilasciata lo scorso novembre.

La serie è stata silenziosa fin dalla scorsa estate, quando è stato rilasciato il DLC Legion of the Dead e Ubisoft deve ancora confermare se un altro gioco di Watch Dogs è in fase di sviluppo.

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Kingdom Hearts 4: Trailer rivela la presenza di Star Wars

Kingdom Hearts trailer rivela star wars

Il trailer di Kingdom Hearts 4 potrebbe rivelare anticipatamente l’inclusione di una nuova sezione su Star Wars.

Alcuni fan con degli occhi di falco, hanno notato quello che potrebbe essere il piede di un deambulatore AT-ST durante una breve scena nel trailer di Kingdom Hearts 4, indicando che Star Wars potrebbe essere una delle proprietà Disney incluse nel prossimo gioco.

Le immagini che circolano sul reddit di Kingdom Hearts, mostrano confronti fianco a fianco del frame incriminato del trailer e del piede dell’AT-ST. Da ciò i fan ipotizzano che l’ambientazione “giungloso” potrebbe essere Endor di Star Wars.

Ogni gioco della serie presenta diversi mondi a tema Disney in cui poter giocare, con Kingdom Hearts 3 che includeva scenari di Pirati dei Caraibi, Frozen e Toy Story.

Né Star Wars né la Marvel – due dei più grandi franchise di Disney – sono apparsi in precedenza nei giochi di Kingdom Hearts, e né lo sviluppatore Square Enix né la stessa Disney hanno confermato se questo succederà nell’immediato futuro.

https://www.youtube.com/watch?v=mcm_dfhnP8Q

Il creatore della serie Tetsuya Nomura ha precedentemente confermato che il motivo per cui le  Star Wars e Marvel non sono apparse in Kingdom Hearts 3 era semplicemente dovuto a problemi contrattuali. Se questi problemi sono stati risolti in anticipo per il nuovo gioco, è del tutto possibile che potremmo vedere nuovi universi Disney spuntare in futuro.

I fan probabilmente non riceveranno una conferma ufficiale nell’immediato, dato che il gioco è stato presentato solo ieri all’evento del 20° anniversario di Kingdom Hearts . Square Enix ha anche confermato come il gioco fosse ancora in “sviluppo iniziale” e che la produzione di Kingdom Hearts 3 è durata 13 anni .

Mentre è stato svelato un po’ di gameplay che mostrava il protagonista Sora mentre attraversa quella che sembra essere una città abbastanza normale (a parte il gigantesco mostro Heartless), sviluppata su Unreal Engine 4. Il gioco finale è in fase di realizzazione su Unreal Engine 5, il che significa che quelle sezioni potrebbero non essere riproducibili allo stesso modo per un po’ di tempo.

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The Last of Us: Leaker rivela nuove informazioni sul gioco multiplayer.

the last of us leaker rivela info su gioco multiplayer

Sappiamo che Naughty Dog, lo studio dietro Uncharted e The Last of Us , ha tre giochi in sviluppo. Lo sviluppatore lo ha già confermato.

Due di questi giochi sono un mistero, ma sappiamo che uno è un’esperienza multiplayer standalone per The Last of Us Part II , il gioco più recente dello studio. Anche se sappiamo che è in fase di sviluppo un successore di The Last of Us Factions , non sappiamo altro, almeno in veste ufficiale. Questo non è cambiato, ma abbiamo nuovi dettagli non ufficiali, grazie a nuovi rumors. 

Su Twitter, il leaker Oops Leaks ha riferito che il gioco ha iniziato lo sviluppo come battle royale, ma a un certo punto è stato riavviato ed è ora descritto come un mix tra Escape From Tarkov e The Division con modalità ispirate all’originale e già menzionato Factions . In altre parole, non è più un gioco battle royale. In aggiunta a ciò, il leaker conferma che il gioco sarà free-to-play e sembra che sarà solo per PS5 al rilascio.

“Progettato come un battle royale ma è stato completamente ristrutturato. Descritto come un mix di Tarkov e Division con modalità aggiuntive ispirate all’originale Factions MP”, dicono le voci. “Esperienza in modalità giocatore singolo pur essendo online. F2P, prima su PS5 con ulteriore rilascio su PC.

Sfortunatamente, questa è tutto ciò che sappiamo e, doppiamente sfortuna, questa è solo un rumors. Nessuno di questi dettagli è ufficiale e, anche se accurati, sono anche soggetti a modifiche. Al momento della pubblicazione, nessuno di questi dettagli è stato convalidato o ripreso da nessun’altra fonte né ha attirato alcun tipo di commento o riconoscimento da parte di qualsiasi parte implicata.

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METROID DREAD – Nuove modalità Survival e Boss Rush

METROID DREAD Nuova modalita Boss Rush

“Metroid Dread” dispone adesso delle modalità Survival e Boss Rush, aggiunte dalla Nintendo con l’ultimo aggiornamento gratuito del gioco!

L’ultimo aggiornamento gratuito di Metroid Dread aggiunge al gioco la modalità Boss Rush. Grazie a questa, potrete affrontare una sfilza di boss, e anche se le riserve di missili verranno aggiornate tra una battaglia e l’altra, Samus Aran si porterà dietro i danni nello scontro successivo. Con ogni boss che verrà sconfitto, Samus potrà fare l’upgrade alle sue statistiche e al suo arsenale.

L’annuncio arriva da un post su Twitter, che recita: “Tempo di mettere le vostre abilità di nuovo alla prova, cacciatori di taglie. […] Affronta i più formidabili avversari di Samus uno dopo l’altro e cerca di ottenere il miglior tempo possibile! La modalità sarà disponibile una volta che avrete completato il gioco.”

È stata aggiunta anche la modalità Survival Rush, differente dalla Boss Rush in quanto il tempo per distruggere quanti più nemici possibili sarà limitato. I missili e la salute non verranno ripristinati tra i vari round, ma ogni boss sconfitto aggiungerà del tempo al tuo cronometro.

Se questa non fosse una sfida ancora abbastanza impegnativa per voi, la Dread Mode stessa è stata aggiornata con una sua modalità Boss Rush. All’interno di questa, dovrete non solo sconfiggere 12 boss, ma farlo senza subire un solo danno, pena il game over. Sarà disponibile anche una modalità per fare pratica, per riscaldarsi prima di affrontare la sfida più letale presente su Metroid Dread.

METROID DREAD Nuova modalita Boss Rush
Cr: Nintendo

La Nintendo aveva offerto un aggiornamento gratuito per Metroid Dread già a Febbraio, il quale ha ampliato il gioco con due nuovi livelli di difficoltà. Queste erano la suddetta Dread Mode ed il suo opposto, la Rookie Mode, con una difficoltà più accessibile.

Metroid Dread è uscito ad Ottobre dello scorso anno insieme al modello Nintendo Switch OLED. Secondo il presidente della Nintendo of America, Doug Bowser, si è trattato del “miglior inizio mai visto per un gioco Metroid”, e le recensioni finora non sembrano smentirlo.

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Halo Infinite Season 2: Nuovo trailer rilasciato!

Halo infinite season nuovo trailer

Xbox e 343 Industries hanno annunciato il mese scorso che la stagione 2 del multiplayer di Halo Infinite si chiamarà Lupi Solitari e inizierà il 3 maggio.

Ora, lo studio ha rilasciato un breve trailer per mostrare un pochino di ciò che i giocatori possono aspettarsi da questa nuova stagione. 

Intitolato “Annuncio della seconda stagione – Lupi solitari”, questo trailer è breve e dolce. Non è esattamente un trailer che mette in evidenza tutto ciò che attende i giocatori nella stagione 2, ma è più un trailer pensato per creare un po’ di clamore per la nuova stagione, in arrivo tra un mese. Tuttavia, ci sono alcune cose che spiccano in esso, come nuovi skin e, cosa più eccitante, nuove mappe (o almeno, sembrano esserci frammenti di forse due nuove mappe). 

Potete guardare il trailer qui sotto : 

“Lupi solitari, preparatevi per la seconda stagione di Halo Infinite” , recita la descrizione del trailer. “Scopri nuovi contenuti tra cui nuove mappe, modalità, eventi a tempo limitato a tema e un nuovissimo Battle Pass che non avrà scadenza”. 

Hai ancora tempo fino al 2 maggio per completare il Battle Pass della Stagione 1 prima che la Stagione 2 inizi il 3 maggio. Se non lo completi in tempo, non preoccuparti: come annunciato in precedenza, tutti i Battle Pass di Halo Infinite rimarranno disponibili per tutti i giocatori e saranno accessibili in ​​qualsiasi momento. Tuttavia, non potrai avanzare con due Battle Pass diversi contemporaneamente. Invece, potrai selezionare su quale Battle Pass vuoi lavorare. 

Per quanto riguarda cosa aspettarsi nella seconda stagione, il direttore creativo Joseph Staten ha dichiarato a marzo : “Durante la seconda stagione, invieremo anche aggiornamenti alle playlist, modifiche al bilanciamento, nuove modalità e mappe, in particolare una mappa dell’Arena denominata ‘Catalyst’ e una Mappa [Big Team Battle] denominata “Breaker”.

“Le nuove modalità sono: “Last Spartan Standing”, una modalità tutti contro tutti, e “Land Grab”, oltre al ritorno di una modalità aggiornata, “King of the Hill .’” 

Se sei curioso del tema dei Lupi Solitari, Staten ha detto: “Con ‘Tema’ intendiamo un’idea centrale che guida la creazione di molti, ma non tutti, i contenuti di una stagione. Gli Spartan Lupi Solitari sono cacciatori. Tracker. Sono improvvisatori pieni di risorse, che operano in profondità nel territorio nemico senza rifornimenti o supporto. Sono feroci, robusti e preferiscono lavorare da soli, ma sono comunque fedeli al branco spartano”. 

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BACK 4 BLOOD – Trailer del DLC, nuovi Pulitori e Ridden

BACK BLOOD Trailer del DLC nuovi Pulitori e Ridden

Il trailer di lancio del DLC “Tunnels of Terror” ci porta in profondità sotto Evansburg, con nuovi personaggi e minacce da affrontare!

La Warner Bros. Games e i Turtle Rock Studios hanno rilasciato un nuovo trailer per l’espansione DLC di Back 4 Blood di prossima uscita, Tunnels of Terror. Tra le immagini del trailer possiamo vedere due nuovi Pulitori, nuovi Warped Ridden ed altro ancora.

Back 4 Blood è stato rilasciato lo scorso Ottobre, ed ha da subito offerto ai giocatori un’esperienza alla Left 4 Dead che dava loro il compito di lavorare insieme per sconfiggere le orde di Ridden attraverso una serie di livelli. Quelli che hanno completato la campagna base potrebbero aver voglia di altri contenuti, e fortunatamente la prima espansione del gioco è in arrivo la settimana prossima.

Tunnels of Terror sarà live dal 12 Aprile.

L’espansione è ambientata in un tunnel spaventoso, come suggerito dal titolo. Saranno disponibili due nuovi Pulitori giocabili e nuovi Ridden da abbattere. Un comunicato stampa sul DLC descrive così i due nuovi personaggi: “Sharice, pompiere dotata di ascia e nota per la sua abilità di difesa, e Heng, un ristoratore realista e duro come la roccia abile ad abbattere i Ridden col suo coltello.”

Il trailer mette in mostra anche la “nuova attività cooperativa PvE nell’alveare dei Ridden, dove team di fino a quattro giocatorx potranno esplorare le cavernose profondità di sette aree infestate dai Ridden piene di tunnel labirintici al di sotto di Evansburg.” I giocatorx dovranno qui schivare gli attacchi dei nuovi Warped Ridden, che saranno giocabili nella modalità Swarm PvP e nei match PvP.

“L’espansione Tunnels of Terror includerà sette nuovi leggendari, otto skins esclusive per i personaggi, 12 nuove skin per le armi, nuove carte ed altro ancora […] L’espansione coinciderà con il rilascio della difficoltà No Hope, un aggiornamento gratuito per chi ha Back 4 Blood che aggiunge un ulteriore livello di sfida.”

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Ghost Recon: Nuovo titolo in sviluppo

ghost recon nuovo titolo in sviluppo

Ubisoft nel suo account twitter ufficiale, dopo aver dato fine agli aggiornamenti di Breakpoint ha annunciato lo sviluppo di un nuovo titolo.

Il 5 di questo mese ha segnato la fine degli aggiornamenti di Ghost Recon Breakpoint. Un tweet pubblicato sull’account Twitter ufficiale del gioco afferma che: “Continueremo a mantenere i nostri server sia per Ghost Recon Wildlands che per Ghost Recon Breakpoint, e speriamo davvero che continuerete a godervi il ​​gioco e divertirvi a giocare da soli o in cooperativa con i vostri amici.” Nonostante la fine di Breakpoint, un nuovo gioco Ghost Recon è entrato in fase di sviluppo. 

Secondo Kotaku , il prossimo roboante capitolo dell’illustre universo militare di Tom Clancy ha il nome in codice OVER. Secondo quanto riferito, il titolo è in lavorazione da oltre un anno e potrebbe essere lanciato nel 2023. Per quanto riguarda il fandom, questa rapida inversione di tendenza potrebbe essere una buona cosa. Le recenti esperienze di Ghost Recon non hanno riscontrato lo stesso successo di altri titoli di Tom Clancy come Rainbow Six e The Division. Breakpoint, ad esempio, potrebbe aver alienato i suoi giocatori dopo che Ubisoft ha implementato la sua versione beta di Quartz basata su NFT nella rotazione estetica dello sparatutto.

L’unico gioco principale di Ghost Recon annunciato e presentato dietro l’angolo è Frontline , “un enorme sparatutto PVP in prima persona con epiche battaglie di oltre 100 giocatori” in un sandbox chiamato Drakemoor Island.

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Horizon Forbidden West: Lista completa dell’aggiornamento 1.11

Horizon Forbidden West aggiornamento

Oggi, lo sviluppatore di Horizon Forbidden ha sorpreso i suoi giocatori rilasciando due grandi aggiornamenti insieme per il gioco.

Sebbene queste due patch siano solo una parte di un singolo download, Guerrilla ha invece combinato le modifiche che aveva pianificato per la patch 1.10 con quelle che avrebbero dovuto essere rilasciate con la patch 1.11. Il risultato è un aggiornamento più ampio del normale che comporta un gran numero di modifiche. 

A partire da questo momento, i possessori di PlayStation 5 e PlayStation 4 possono scaricare l’aggiornamento 1.11 per Horizon Forbidden West. Per la maggior parte, questa patch continua a correggere una serie di bug che i giocatori hanno riscontrato in varie missioni. Quindi, se ti sei trovato precedentemente bloccato in una missione principale, una missione secondaria o un’altra attività nell’open world, è possibile che il tuo problema possa ora essere risolto grazie a questo aggiornamento. 

Sul fronte del gameplay, anche questa patch di Horizon Forbidden West ha apportato alcune modifiche. Non solo alcuni aspetti del gameplay sono stati ribilanciati, ma sono stati corretti gli errori precedenti associati sia ai nemici umani che a quelli robotici. Infine, Guerrilla ha anche migliorato leggermente  la grafica e le prestazioni di Horizon Forbidden West con questa patch, oltre a ridurre alcuni arresti anomali che i giocatori stavano ancora riscontrando.

Se desideri trovare le note complete sulla patch per il nuovo aggiornamento di oggi in Horizon Forbidden West , puoi controllare la lista qui sotto.

CORREZIONI E MIGLIORAMENTI

Missioni principali

  • Risolto un problema nella missione principale “Il cielo infranto” per cui a volte i giocatori non erano in grado di interagire o seguire Kotallo dopo essersi allontanati eo  avanzando attraverso altri contenuti secondari.
  • Risolto un problema nella missione principale “Le ali dei dieci” per cui in rare occasioni l’obiettivo non si aggiornava al ritorno alla base, bloccando la progressione.
  • Risolti vari problemi di progressione nella missione secondaria “Sete di caccia”.
  • Risolto un problema nella missione secondaria “Boom or Bust” per cui l’override di una delle creature meccaniche durante l’obiettivo “Kill the Machines” non faceva progredire la missione.
  • Risolto il problema in cui se le creature meccaniche uscivano dalla portata del giocatore durante gli obiettivi di Side Quest, bloccavano così la progressione.
  • Risolto il problema per cui un filmato non veniva riprodotto durante la rivisitazione di Kotallo nel Bosco commemorativo se i giocatori avevano terminato la missione principale “Singolarità” dopo la missione secondaria “Cosa era perduto”.

World Activities

  • Risolto un problema in Rebel Camp Devil’s Grasp per cui a volte l’obiettivo “Cerca nel centro di comando” non poteva essere completato.
  • Risolto un problema in Rebel Camp First Forge per cui il giocatore poteva non ottenere l’arco del Flagello del Sole ricaricando un salvataggio dopo aver saccheggiato Asera. NOTA: Ciò non influirà sui salvataggi di persone che hanno “perso” l’arco per aver ricaricato il salvataggio dopo aver raccolto l’arco ma quelli  prima di parlare con Erend. Questi giocatori possono rivisitare il cadavere di Asera. Il cadavere di Asera rinascerà sempre finché i giocatori non le avranno rubato l’arco.
  • Risolto un problema con il contratto di salvataggio “Attrezzatura mancante” di Keruf per cui il contratto non poteva essere completato se il giocatore acquisiva multipli degli oggetti richiesti.
  • Risolto un problema nei terreni di caccia di Plainsong per cui a volte le prove non potevano essere avviate o completate.
  • Risolto un problema con la progressione delle Melee Pits.

Machines

  • Risolto un problema per cui il livello del giocatore invece del conteggio delle uccisioni poteva influenzare la generazione di macchine Apex o Evolved nel mondo aperto anziché delle varianti standard.
  • Risolto un problema con il Bristleback per cui la versione Apex non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
  • Risolto un problema con l’Apex Plowhorn per cui Apex Plowhorn non conteneva il suo cuore.
  • Risolto un problema con Rockbreaker per cui gli “Artigli minerari” non potevano essere raccolti da un Apex Rockbreaker dopo averli staccati.
  • Risolto un problema con lo Slaughterspine per cui il saccheggio del Plasma Earthblaster dall’Apex Slaughterspine conteneva un frammento di metallo, invece del Volatile Sludge e del Crystal Braiding.
  • Tassi di rilascio ottimizzati per il bottino “Carri armati di dispersione” di Snapmaw.
  • Risolto un problema con lo Skydrifter per cui lo Skydrifter restava in aria.
  • Risolto un problema con Thunderjaw per cui la versione normale (non Apex) non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
  • Disciplina un Tideripper sorpreso a mettersi in mostra scivolando e scivolando attraverso il loro habitat designato.
  • Risolto un problema con il Widemaw per cui la sua gola continua a girare dopo che è stato ucciso.

Umani

  • Risolto un problema con i nemici umanoidi per cui applicare il colpo mortale con uno Spike Thrower poteva far congelare i nemici sul posto invece di morire e cadere a terra.

Armi/Armature/Abilità

  • Ribilanciato il cambiamento involontario sulle armi leggendarie.
  • Risolto un problema con il percorso di aggiornamento per Death Seeker’s Shadow: aumento del danno da impatto per Advance Hunter Arrows con il primo aggiornamento.
  • Risolto un problema con l’Arco da cacciatore di ombre e fulmini del Cercatore di morte per cui la creazione di frecce da caccia d’urto avanzate avrebbe attinto risorse dalla scorta.
  • Risolto un problema con Shredders per cui a volte l’animazione di ricarica e lancio non veniva riprodotta.
  • Risolto un problema con i distruggidocumenti per cui i distruggidocumenti avanzati utilizzavano la stessa icona dei distruggidocumenti normali.
  • Risolto un problema con la cartella Shredder per cui il menu Workbench indica che il numero massimo di distruggidocumenti avanzati è aumentato a 12, ma il numero massimo effettivo nel gioco era 11.
  • Risolta una dichiarazione errata nel testo del tutorial di Purgewater. Il testo usato per affermare  ‘Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e diventano più vulnerabili agli attacchi Frost e Shock. ‘ Questo è stato cambiato in  ‘Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e la loro resistenza a tutti i danni e stati elementali è ridotta. 
  • Risolto un problema con bobine e trame per cui le mod che hanno lo scopo di aumentare i danni da impatto aumentano invece tutti i danni.
  • Risolto un problema con le bobine e le armature per cui le armature che garantiscono aumenti multipli della difesa mostrano l’icona Plasma Weave.
  • Risolto un problema per cui premendo l’azione “lancia” per Rocks si eseguiva invece una mischia pesante.
  • Risolto un problema con gli archi del cacciatore per cui l’animazione di ricarica veniva riprodotta in modo errato quando si utilizzavano le frecce di puntamento o elementali avanzate. I giocatori ora dovrebbero essere in grado di lanciare frecce più rapidamente.
  • Risolto un problema con le armature Carja Wanderer, Nora Sentinel e Nora Tracker per cui le resistenze diminuivano quando si aggiornavano.

Interfaccia utente/UX

  • L’attivazione di una nuova richiesta di missione quando appare nell’HUD ora evidenzierà correttamente quella missione nella scheda Missioni del diario.
  • Risolto un problema per cui provare ad accedere a una workbench dopo aver venduto tutte le armi avrebbe comportato una schermata nera infinita.
  • I prompt di azione e gli indicatori di missione ora possono essere nascosti nelle impostazioni personalizzate dell’HUD.

Grafica

  • Visibilità migliorata nella sezione sottomarina delle Reliquie Rovine: Isola delle Guglie.
  • Modificato l’ordinamento su alcune risorse di vegetazione per migliorare il tempo di rendering.
  • Sono state apportate modifiche al sistema di risoluzione dinamica per una migliore scalabilità.

Prestazioni e stabilità

  • Molteplici correzioni di crash.
  • Molteplici correzioni di streaming nel gioco e nei filmati.

Altro

  • Aggiunti i sottotitoli per il testo della canzone del titolo, “In The Flood”.
  • Aggiunta un’opzione “Attiva/disattiva” nel menu Impostazioni per le azioni di loot.
  • Risolti più conflitti di rimappatura dei controlli.
  • Risolto un conflitto tra Mount Light Attack e Select/Deselect Track in modalità Focus.
  • Risolto un problema per cui Aloy poteva rimanere bloccata in un’animazione se veniva attivato un Surge durante l’utilizzo di una zipline.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione di uno Stormbird in bilico a volte poteva causare il blocco del suo cadavere in una posizione fluttuante.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni relative alla difficoltà potevano essere abilitate nelle modalità di difficoltà che non le consentivano.
  • Molteplici correzioni alle animazioni di Aloy.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti audio.
  • Molteplici correzioni di illuminazione e miglioramenti nei filmati.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni del corpo e del viso nei filmati.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni NPC e agli oggetti di scena NPC negli insediamenti.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alla localizzazione.
  • Molte altre correzioni di bug.

Fonte ComicBook.

PlayStation Plus: Ecco i nuovi titoli gratuiti di Aprile 2022

Playstation plus aprile titoli gratuiti

I nuovi videogiochi gratuiti di PlayStation Plus per aprile 2022 sono ora ufficialmente disponibili e scaricabili

Come annunciato in precedenza , i titoli gratuiti inclusi come parte di PlayStation Plus per questo mese includono Hood: Outlaws & Legends, Slay the Spire e SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated . Tutti e tre potranno essere rivendicati da ora fino al 2 maggio.

Ci sono come al solito alcuni avvertimenti su questi omaggi di PlayStation Plus. I tre videogiochi possono essere rivendicati solo per un periodo di tempo limitato e anche in questo caso solo dagli abbonati PlayStation Plus esistenti. I giocatori che lasciano scadere PlayStation Plus non avranno più accesso ai videogiochi gratuiti PlayStation Plus nella loro libreria, ma riacquisteranno l’accesso solo quando riprenderanno l’abbonamento. Inoltre, mentre Hood: Outlaws & Legends può essere scaricato sia per PlayStation 4 che per PlayStation 5 , Slay the Spire che SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated sono solo per PS4.

Questo segna anche il primo lotto di giochi PlayStation Plus gratuiti da quando PlayStation ha annunciato che avrebbe combinato PlayStation Now e PlayStation Plus in un nuovo servizio di abbonamento a più livelli. Dato che i nuovi livelli devono ancora essere lanciati, ciò non influisce sui titoli di aprile, ma vale la pena notare che l’abbonamento PlayStation Plus di base di oggi verrà convertito in un abbonamento PlayStation Plus Essential che include tutti i vantaggi attuali di PlayStation Plus. Prenderli ora significa garantirne l’accesso quando usciranno i nuovi abbonamenti a più livelli. Ricordiamo che i vantaggi vengono solo aggiunti e non bloccati dagli abbonamenti PlayStation Plus Extra e PlayStation Plus Premium.

Come citato sopra, i videogiochi PlayStation Plus gratuiti di aprile 2022 sono ufficialmente  Hood: Outlaws & Legends, Slay the Spire  e  SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated . Sono scaricabili già da adesso e usciranno dal servizio il 2 maggio. A questo punto, non si può dire quali potrebbero essere i videogiochi PlayStation Plus gratuiti di maggio.