Halo – Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Halo Sembra che il Battle Royale su Halo sia stato cancellato

Secondo il co-fondatore di XboxEra, Shpeshal_Nick, un Battle Royale di Halo non ancora annunciato sarebbe stato cancellato.

Parlando al Podcast di XboxEra, e come riportato da Eurogamer, Shpeshal_Nick ha detto che il battle royale di Halo non è più in sviluppo.

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Le voci sul battle royale di Halo sono spuntate di tanto in tanto da quando Halo Infinite è uscito nel 2021. Con il nome in codice Tatanka, la modalità battle royale sarebbe stata sviluppata dallo studio di supporto Certain Affinity, anche se né Microsoft né lo sviluppatore di Halo 343 hanno mai commentato pubblicamente la notizia.

In un’intervista rilasciata a VentureBeat nel settembre 2022, il presidente e COO di Certain Affinity, Paul Sams, ha parlato di un grande progetto di Halo che si adatta alla modalità battle royale.

“La cosa più grande che stiamo facendo e che è pubblica in questo momento, per più di due anni abbiamo lavorato su Halo Infinite facendo qualcosa che – sono molto prescrittivi su ciò che possiamo dire”, ha detto Sams.

“Ma stiamo facendo qualcosa di non annunciato, e ci stiamo occupando dello sviluppo di questa cosa non annunciata, a partire dalla concezione e dal design. È qualcosa di grande e nuovo per il franchise. Ma non posso dire di più. È il nostro progetto più grande dei tre attualmente in corso. Ci stanno lavorando quasi 100 sviluppatori”.

Nell’aprile dello stesso anno, Certain Affinity ha twittato per dire che stava “approfondendo il nostro rapporto con 343 e ci è stato affidato il compito di evolvere ulteriormente Halo Infinite in alcuni modi nuovi ed entusiasmanti”.

Ma da allora non abbiamo più visto né sentito parlare di un battle royale di Halo. Un anno fa, nel gennaio 2023, Bloomberg ha riportato che Tatanka potrebbe essersi evoluto da un battle royale “in direzioni diverse”.

Tutto questo arriva in un momento di incertezza per il franchise di Halo, dopo la deludente performance di Halo Infinite. Bloomberg ha riferito che lo sviluppatore di Halo 343 si è orientato verso l’Unreal Engine di Epic per i futuri giochi della serie.

L’azienda non ha ancora rivelato il futuro della serie. Nel frattempo, la seconda stagione della discussa serie televisiva di Halo prenderà il via l’8 febbraio su Paramount+.

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Certain Affinity sta lavorando a un progetto originale di sparatutto in prima persona, il cui nome in codice è Project Loro.

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Halo Infinite – 343 aggiungerà la famosa modalità Infection al gioco

Halo Infinite aggiungera la famosa modalita Infection al gioco

343 Industries ha appena rivelato che una delle più famose modalità del franchise Halo, Infection, verrà aggiunta ad Halo Infinite

Halo Infinite continua ad andare avanti, a testimonianza del fascino duraturo delle fondamenta gettate da Bungie e, in un certo senso, come atto d’accusa per il modo in cui Microsoft lo ha gestito da allora. Una volta sembrava la serie di FPS più importante del mondo. Ora Halo è solo un altro sparatutto free-to-play in un mare pieno di sparatutto, che scalcia disperatamente contro le barriere che lo portano via.

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Possiamo speculare sul perché: Il multiplayer è ottimo, ma il multiplayer è sempre stato solo un aspetto di Halo e il modo in cui 343 ha scelto o è stata costretta a lanciare Infinite è sembrato un po’ un atterraggio di fortuna. Una volta i giochi di Halo venivano lanciati con una serie vertiginosa di contenuti pronti per l’uso, diverse modalità e modi di giocare che tiravano fuori tutto quello che c’era di fondamentale. Infinite? Molto è stato aggiunto dopo il lancio. Abbiamo avuto la campagna cooperativa e la Forge solo sei mesi fa.

Il che ci porta a uno dei migliori tipi di modalità custom di Halo, che 343 ha appena annunciato arriverà in Infinite quest’estate. Infection è apparsa per la prima volta in Halo 3 ed è fondamentalmente una modalità zombie, in cui un piccolo gruppo di infetti dà la caccia ai giocatori non infetti. Ogni uccisione da parte degli infetti fa passare la vittima dalla loro parte, mentre l’obiettivo per i non infetti è semplicemente quello di sopravvivere fino allo scadere del timer.

La modalità Infection arriverà in Halo Infinite il 20 giugno, come parte della quarta stagione, ed è tematizzata come una conquista dell’IA all’interno della narrativa di Halo. Quest’ultimo aspetto è indubbiamente molto interessante, in quanto consente a 343 di aggiungere un volto robotico demoniaco agli spartan infetti. L’annuncio è stato dato da Sean Baron, responsabile del servizio live del gioco, e le altre modifiche e aggiunte in arrivo includono:

  • A partire dalla Stagione 4, tutte le nuove skin premium (Premium Battle Pass e Shop) includeranno versioni individuali compatibili con tutte le armature.
  • Il 20 giugno arriverà in Halo Infinite anche il Career Rank, che offrirà ai giocatori un nuovissimo sistema di progressione con gradi in stile militare.
  • Il remake ufficiale di 343 Forge della mappa “Plaza” di Halo 5 sarà rilasciato all’inizio della Stagione 4.
  • Il primo Bonus XP Weekend di Halo Infinite si svolgerà dal 2 al 4 giugno.

È un inizio, anche se Halo Infinite ha ancora un po’ di strada da fare dopo l’anno orribile e mediocre che è stato il 2022. Non aiuta, ed è difficile non collegarlo alla storia del gioco in corso da qualche parte, il fatto che 343 Industries abbia subito una terribile serie di licenziamenti alla fine dello scorso anno. Persino Matt Booty, capo di Xbox Studios, ha ammesso che l’uscita del gioco è stata come “inciampare mentre si taglia il traguardo”.

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Tuttavia, se non si pensa che siamo un po’ giù di morale, la terza stagione ha finito per essere piuttosto grande e, come continuerò a ripetere, la cosa migliore di Infinite è che 343 ha finalmente messo le basi giuste: Forse sta ancora aggiungendo funzionalità in modo frammentario, ma è il primo gioco di Halo post-Bungie che sembra un Halo come si deve. Ora deve solo arrivare a un punto, anche se in ritardo, in cui ha tutto ciò che un gioco di Halo dovrebbe avere.

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Halo – 343 Industries continuerà a sviluppare i giochi del franchise

Halo Industries continuera a sviluppare i giochi del franchise

Nonostante le voci che sostengono il contrario, 343 Industries continuerà a sviluppare giochi di Halo dopo Halo Infinite.

La scorsa settimana Microsoft ha licenziato 10.000 persone nell’ambito dell’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard. Lo stesso giorno, il direttore creativo di Halo Infinite Joseph Staten, che si era unito allo studio nel 2020 per contribuire a portare il gioco al completamento, ha rivelato che avrebbe lasciato 343 Industries per riunirsi a Xbox Publishing. Alcuni hanno visto questa notizia come una sorta di colpo di grazia per Halo Infinite e 343 , ma non ci sono indicazioni ufficiali che il percorso di Halo Infinite stia cambiando in seguito a questi licenziamenti.

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Tuttavia, alcune voci di corridoio sostenevano che 343 Industries non avrebbe più sviluppato giochi di del franchise, in quanto altri sviluppatori lo avrebbero fatto in futuro, mentre lo studio sarebbe servito più come supervisore del franchise. Tuttavia, il responsabile dello studio 343 Industries, Pierre Hintze, ha subito anticipato queste voci e ha pubblicato su Twitter quanto segue durante il fine settimana:

È un modo breve e dolce per Hintze di dire che la notizia è falsa, così come le voci, e che i futuri giochi principali di Halo continueranno a essere sviluppati dallo sviluppatore, che ha sviluppato Halo 4, Halo 5: Guardians e Halo Infinite.

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343 Industries – Sembra che non svilupperà più giochi di Halo

Industries Sembra che non sviluppera piu giochi di Halo

Secondo un report di un famoso leaker, sembra che 343 Industries non svilupperà più nuovi titoli Halo, ma supervisionerà comunque i progetti.

Un nuovo rapporto ha affermato che lo sviluppatore di lunga data di Halo, 343 Industries, è stato tolto dallo “sviluppo attivo” del franchise e che i nuovi giochi della serie saranno creati da studi di terze parti. Secondo quanto riportato dal leaker di Halo Bathrobe Spartan – che ha una solida esperienza nella divulgazione di informazioni interne su Halo – i licenziamenti di massa di Microsoft hanno colpito duramente 343 Industries e vedranno il licenziamento di un terzo della sua forza lavoro. Lo sviluppatore veterano Joseph Staten starebbe lasciando lo studio e si riunirà a Xbox Publishing.

343 Industries assumerà quindi un ruolo di capostipite per Halo, supervisionando nuovi giochi e contenuti e lavorando al contempo alla manutenzione del motore del gioco. Non si tratta di un territorio del tutto nuovo per 343 Industries, che si è affidata a un aiuto esterno per sviluppare i contenuti multigiocatore di Halo Infinite (la Stagione 2 ne è un esempio lampante), ma Bathrobe Spartan sostiene che il previsto DLC basato sulla storia è stato scartato perché considerato non conveniente sotto la gestione di 343.

Anche il seguito di Halo Infinite dovrebbe entrare in pre-produzione insieme a titoli spin-off, che secondo quanto riferito saranno affidati ad altri studi e sviluppati con budget più modesti. Sebbene Halo Infinite abbia avuto un ottimo lancio, negli ultimi mesi 343 Industries è stata criticata per i ritardi nel lancio dei contenuti, la noiosa progressione multigiocatore e i numerosi bug.

In modo controverso, 343 ha cancellato il couch co-op per potersi concentrare sullo sviluppo delle funzionalità live-service di Halo Infinite. A novembre, 343 ha anche sottolineato l’anno difficile di Halo Infinite e ha promesso di migliorare la cadenza di rilascio dei contenuti a partire dal Winter Update, mentre sono iniziate a circolare notizie secondo cui il partner multiplayer Certain Affinity stava lavorando a una nuova ambiziosa modalità per il gioco. La Stagione 3: Echoes Within è ancora prevista per il 7 marzo e aggiungerà nuove mappe multiplayer, il fucile Bandit e due nuove modalità di gioco.

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Halo Infinite Season 2: Nuovo trailer rilasciato!

Halo infinite season nuovo trailer

Xbox e 343 Industries hanno annunciato il mese scorso che la stagione 2 del multiplayer di Halo Infinite si chiamarà Lupi Solitari e inizierà il 3 maggio.

Ora, lo studio ha rilasciato un breve trailer per mostrare un pochino di ciò che i giocatori possono aspettarsi da questa nuova stagione. 

Intitolato “Annuncio della seconda stagione – Lupi solitari”, questo trailer è breve e dolce. Non è esattamente un trailer che mette in evidenza tutto ciò che attende i giocatori nella stagione 2, ma è più un trailer pensato per creare un po’ di clamore per la nuova stagione, in arrivo tra un mese. Tuttavia, ci sono alcune cose che spiccano in esso, come nuovi skin e, cosa più eccitante, nuove mappe (o almeno, sembrano esserci frammenti di forse due nuove mappe). 

Potete guardare il trailer qui sotto : 

“Lupi solitari, preparatevi per la seconda stagione di Halo Infinite” , recita la descrizione del trailer. “Scopri nuovi contenuti tra cui nuove mappe, modalità, eventi a tempo limitato a tema e un nuovissimo Battle Pass che non avrà scadenza”. 

Hai ancora tempo fino al 2 maggio per completare il Battle Pass della Stagione 1 prima che la Stagione 2 inizi il 3 maggio. Se non lo completi in tempo, non preoccuparti: come annunciato in precedenza, tutti i Battle Pass di Halo Infinite rimarranno disponibili per tutti i giocatori e saranno accessibili in ​​qualsiasi momento. Tuttavia, non potrai avanzare con due Battle Pass diversi contemporaneamente. Invece, potrai selezionare su quale Battle Pass vuoi lavorare. 

Per quanto riguarda cosa aspettarsi nella seconda stagione, il direttore creativo Joseph Staten ha dichiarato a marzo : “Durante la seconda stagione, invieremo anche aggiornamenti alle playlist, modifiche al bilanciamento, nuove modalità e mappe, in particolare una mappa dell’Arena denominata ‘Catalyst’ e una Mappa [Big Team Battle] denominata “Breaker”.

“Le nuove modalità sono: “Last Spartan Standing”, una modalità tutti contro tutti, e “Land Grab”, oltre al ritorno di una modalità aggiornata, “King of the Hill .’” 

Se sei curioso del tema dei Lupi Solitari, Staten ha detto: “Con ‘Tema’ intendiamo un’idea centrale che guida la creazione di molti, ma non tutti, i contenuti di una stagione. Gli Spartan Lupi Solitari sono cacciatori. Tracker. Sono improvvisatori pieni di risorse, che operano in profondità nel territorio nemico senza rifornimenti o supporto. Sono feroci, robusti e preferiscono lavorare da soli, ma sono comunque fedeli al branco spartano”. 

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