Ciao a tutti! Sono Lunargim e sono un appassionato di tutta la cultura pop! In particolare sono un accanito videogiocatore e lettore di manga.
Videogiochi preferiti: Team Fortress 2, Omori, Outer Wilds, Darkest Dungeon, Lisa. (Lo so sono tanti non so decidermi)
Manga preferiti: Berserk, I Am A Hero e Buonanotte PunPun.
Wasteland 3 rilascerà a giugno un nuovo DLC “Battle of Steeltown” un’espansione narrativa che aggiungerà nuovissimi contenuti al gioco. Annunciata da inXile Entertainment e Deep Silver, l’espansione sarà incentrata su una ribellione di alcuni lavoratori, fermando così la produzione di Steeltown. Ci saranno nuove scelte che i giocatori dovranno fare durante la nuova campagna, andando così a cambiare le sorti del proprio destino. I giocatori potranno godersi la prima espansione narrativa del gioco in single-player o in co-op. L’espansione aggiungerà inoltre diversi nuovi elementi tra cui armi, armature e nemici.
Steeltown è un nuovo complesso di fabbriche che i giocatori potranno esplorare. Queste fabbriche sono il principale fornitore di armi, armature e veicoli di cui necessita il Patriarca per mantenere il comtrollo sul Colorado. Questo arresto potrebbe avere un impatto enorme sugli sforzi bellici, ma sta al giocatore decidere se è una cosa giusta oppure no.
In un comunicato stampa, il game director David Rogers ha discusso sul contenuto del DLC in arrivo:
“La “Battle of Steeltown” rappresenta non solo un fantastico nuovo capitolo nella storia di Wasteland 3” ha affermato Rogers. “Una marea di nuovi oggetti, scelte da compiere, conseguenze e il marchio comico tipico di Wasteland 3 sono solo alcuni degli elementi che grazie al nostro duro lavoro troverete in questo nuovo DLC. Per chi invece giocherà per la prima volta a Wasteland 3 incontrerà una versione del gioco ancora più migliorata rispetto alla versione precedente. I giocatori che visiteranno Steeltown, si divertiranno con una nuova storia, nuovi personaggi e meccaniche di combattimento che cambieranno davvero il gameplay in modo nuovo e stimolante”.
I giocatori che non hanno terminato il gioco principale saranno comunque felici di sapere che Battle of Steeltown possiederà avversari in scala, “garantendo sfide adeguate al livello”. L’espansione aggiungerà anche nuove meccaniche di gioco, che possono essere utilizzate nel gioco base!
Amazon ha cancellato il suo MMORPG sul Signore degli Anelli annunciato per la prima volta nel 2019. Come riportato da Bloomberg, il gioco era in sviluppo presso Amazon Games Studios insieme a Leyou Technologies, con sede in Cina, acquistata poi nel dicembre del 2020 da Tencent.
Si dice che le trattative contrattuali tra Amazon e Tencent abbiano causato una disputa che alla fine ha portato alla cancellazione del gioco.
Un portavoce di Amazon ha confermato che, in seguito all’acquisizione di Leyou da parte di Tencent, “non sono stati in grado di garantire i termini per procedere allo sviluppo di questo titolo”.
Il team verrà spostato su altri progetti e Amazon ha condiviso il suo dispiacere per non essere stata in grado di portare a termine questo progetto. “Noi di Amazon adoriamo il signore degli anelli e siamo così delusi dal fatto che non porteremo questo gioco ai nostri fan videogiocatori”, ha detto un portavoce di Amazon.
Quindi questo MMORPG si unisce, insieme a Breakaway e Crucible, ai progetti cancellati da Amazon Games Studio, che a sua volta è stato oggetto di un altro rapporto di Bloomberg che ha mostrato le varie difficoltà che lo studio ha dovuto affrontare.
Amazon ha ancora un MMORPG in lavorazione chiamato New World, anche se questo progetto è stato colpito da vari ritardi e sarà lanciato verso l’agosto del 2021.
Chainsaw Man ha rivelato la date di uscita del suo primo trailer per il suo grande debutto nell’anime! Quando è stata conclusa la serie manga originale di Tatsuki Fujimoto con la rivista Weekly Shonen Jump di Shueisha alla fine dell’anno scorso, sono arrivati diversi annunci importanti per il futuro del franchise. Piuttosto che finire definitivamente, come molti fan avevano previsto, Chainsaw Man ha sorpreso il suoi lettori con l’annuncio che, non solo il manga continuerà con una seconda parte in una rivista completamente diversa, ma verrà anche creato il suo adattamento anime.
Non abbiamo ottenuto molti aggiornamenti concreti da quando è stato inizialmente annunciato la lavorazione all’adattamento anime lo scorso dicembre, ma presto vedremo molte nuove notizie di Chainsaw Man. Durante un panel speciale che celebra il decimo anniversario dello studio MAPPA, avremo il nostro primo trailer per questo nuovo anime.
Questo evento, il MAPPA STAGE 2021 – 10th Anniversary” , avverrà il 27 giugno in Giappone e terrà ospiti speciali come l’editor del manga Shihei Rin e il presidente di MAPPA Manabu Otsuka. È stato confermato che parte di questo evento presenterà il debutto del primo trailer della serie anime, quindi i fan hanno molto di cui aspettarsi per il prossimo giugno.
Ci sono stati pochi dettagli sul debutto dell’anime della serie al di fuori della sua produzione da parte dello Studio MAPPA, quindi si spera che questo evento potrà rivelare molti più dettagli sul franchise.
L’imminente aggiornamento 1.17 di Minecraft: “Caves & Cliffs” verrà rilasciato in due parti, garantendo così una maggiore qualità per le nuove e complesse meccaniche in arrivo al momento del lancio.
L’aggiornamento Caves & Cliffsdi Minecraft, noto come Minecraft 1.17, sarà suddiviso in due aggiornamenti separati. Nel complesso, l’espansione, che sarà la più grande fino ad ora realizzata da Mojang Studios, andrà a modificare e revisionare il sottosuolo dell’overwolrd , le meccaniche sulla formazione delle grotte e l’aspetto e la generazione dei minerali.
Gli aggiornamenti di Minecraft a volte possono essere deludenti, poiché spesso includono contenuti simili a quelli già precedentemente rilasciati da varie mods create dalla comunità. Ma Caves & Cliffs ha suscitato l’interesse dei suoi fan, in quanto revisionerà diverse meccaniche che ormai stavano iniziando ad essere vecchie e che nessuno prima d’ora aveva mai toccato. Le sue grandi alterazioni includono modifiche alla generazione procedurale delle grotte e una riprogettazione del bioma di montagna spesso desolato e poco interessante.
In un post sul suo blog, Mojang Studios ha affermato che Minecraft 1.17 ha presentato nel suo sviluppo diversi problemi. Mojang ha affermato che, se l’intero aggiornamento fosse rilasciato nella data di lancio prevista per l’estate del 2021, questa espansione potrebbe “devastare i mondi dei giocatori con bug e altri problemi”. Alcuni di questi derivano da “vari complicati problemi tecnici” causati dai modi in cui l’aggiornamento cambierà drasticamente il mondo di Minecraft, che secondo lo sviluppatore, potrebbe rallentare il gioco se non ottimizzato adeguatamente. Il rilascio in due parti di Caves & Cliffs darà il tempo di apportare gli ultimi ritocchi alle modifiche più problematiche dell’aggiornamento.
Mentre il ritardo sarà sicuramente deludente per colore che non vedono l’ora di mettere le mani su Caves & Cliffs, il cambio della data di uscita non è in realtà molto drastico. Mojang Studios è ottimista sul fatto che entrambi gli aggiornamenti di Minecraft 1.17 verranno rilasciati nel corso del 2021. La prima parte è prevista sempre per questa estate ,mentre la seconda dovrebbe essere lanciata durante le vacanze natalizie del 2021.
Mojang ha infatti affermato che per finire il progetto nei tempi prestabiliti sarebbero andati a sforare sull’orario lavorativo lecito lavorando così troppe ore al giorno e pure in quel caso non ci sarebbe stata nessuna garanzia che tutto sarebbe stato completato in tempo” per questo il team ha deciso di fare un passo indietro e cercare di creare un contenuto fatto come dovrebbe essere fatto.
“Rinunceresti alla tua umanità per raggiungere l’immortalità”? Una delle tante domande esistenziali e paradossali che l’uomo in un momento indefinito della sua esistenza si è sicuramente posto. Ecco ammetto che potrebbe risultare strano da concepire, ma la stessa domanda, letteralmente nei primi 2 minuti di gioco, viene ambiguamente posta al giocatore dal titolo di cui parlerò in questa recensione: Everhood. Non mi era mai capitato tra le mani un videogioco così particolare, ma soprattutto così divertente; ero partito con l’idea che Everhood sarebbe stato un gioco, o più precisamente un trip di acidi, molto simile ad Undertale, (trovi la sua recensione qui sotto) ma ricolmo e sommerso da effetti psichedelici e distorsioni intrippanti.
Undertale e le sue bizzarre avventure
Undertale è un RPG (gioco di ruolo) creato dallo sviluppatore indie Toby Fox che, grazie all’uso del “game engine” Game Maker Studio, è riuscito quasi indipendentemente a lavorare a tutti gli aspetti e le meccaniche del gioco , ad eccezione di alcuni contenuti grafici presi in carico dallo sviluppatore Temmie Chang. Il 15 settembre del […]
Ma credimi quando ti dico, che mi sbagliavo di grosso. Una “favola” che va contro i modelli standard degli RPG, arrivando addirittura a rasentare i limiti della sanità mentale e della pazzia, ma detentrice di una trama, stranamente pesante e piena di colpi di scena.
Rinunceresti alla tua umanità per raggiungere l’immortalità?
Everhood sviluppato da Chris Nordgren e Jordi Roca e pubblicato da Foreign Gnomes il 4 marzo 2021 su Nintendo Switch e PC, può essere associato a tutti quei videogiochi Earthboundiani, che riprendono ed ereditano tutte le caratteristiche più importanti del famoso titolo e le rielaborano per creare, a loro volta, storie totalmente fuori dai soliti schemi narrativi, come ad esempio, Lisa The Painful e OMORI (trovi la recensione ai due titoli qua sotto)
OMORI un’avventura che ti lascerà il segno
Omori è RPG (Gioco di Ruolo) psicologico horror che attraverso la sua narrazione riuscirà a lascare il proprio segno all’interno del vostro cuore. Ma scopriamo perché:La storia di OMORI nasce nel lontano 2014 quando il 5 giugno , venne finanziato il progetto attraverso una campagna kickstarter e dopo 5 lunghissimi anni venne presentato al Pre-Tokyo […]
Ma possiamo osservare all’interno di Everhood la forte presenza di due titoli, colonne portanti degli RPG, di cui il videogioco ha preso fortemente spunto: Yume Nikki e Undertale. Da una parte Yume Nikki ha donato al gioco i suoi paesaggi dispersivi e enigmatici e la sua particolare configurazione dell’hub suddivisa in porte e, invece, da Undertale riceve la sua splendida caratterizzazione e diversificazione dei personaggi, che li rendendo ad uno ad uno totalmente unici nel loro genere , la struttura dei dialoghi, sommersi da una costante comicità tipica di Undertale ma soprattutto la presenza della rottura della quarta parete con cui il gioco schiettamente porrà al giocatore domande molto dirette e quasi angoscianti. Questa rottura della quarta parente, riuscirà a far perdere al giocatore il proprio orientamento, mandandoti in piena confusione: “Con chi sta effettivamente parlando il gioco?” “Sta parlando con me o con il mio personaggio?” “Sono scelte che devo prendere come Io o come il personaggio che interpreto?”. Domande alle quali avrai una risposta solamente giocando questo bizzarro titolo. Ma ciò che fa discostare Everhood dai suoi “genitori” e lo rende unico tra gli RPG sopra citati sono la sua trama e il suo gameplay.
Lisa The Painful: I’egoistico viaggio di un padre
Se devo pensare ad un videogioco post-apocalittico, mi vengono in mente titoli come Fallout , Metro o Mad Max , in cui vieni teletrasportato all’interno di un mondo spietato, in totale rovina e privo di ormai qualsivoglia legge sia morale che giuridica, devastato da una minaccia globale come un virus mutagene o una guerra nucleare. […]
Everhood è l’unione di RPG cult come Yume Nikki e Undertale, ma rivisitati in modo unico
La trama di Everhood è MOLTO particolare e si nasconde dietro la maschera della “classica avventura fantasy”, in cui al protagonista viene rubato qualcosa di importante che, contro la sua volontà, lo costringe a partire alla ricerca di ciò che gli è stato rubato .Ti risveglierai nei panni di Red, una marionetta di legno a cui però è stato sottratto un braccio. Da qui partirà questa strana e molto psichedelica avventura in cui la nostra bambola di legno cercherà di recuperare il suo braccio, rubatogli da uno gnomo sotto volere di un mono-occhio grosso e viola maiale, Gold Pig. La trama sarà un roller coaster di emozioni che spaziano dall’angoscia, a momenti ambigue e a volte esilaranti, fino ad arrivare alla pazzia e al disorientamento più totale. Ovviamente non posso andare oltre, perché non voglio rovinare l’avventura che ha in servo per te questo, a dir poco, strambo titolo, ma posso assicurarti che una storia così distorta può benissimo competere con trame del calibro di Inception e Memento.
Ti immedesimerai nei panni di Red, una bambola di legno, alla ricerca del suo braccio rubato
Everhood è uno stupore dietro l’altro, una novità ne segue un’altra e una delle caratteristiche peculiari del gioco che lo rendono, letteralmente, unico, è il gameplay: Everhood si traveste da RPG, in quanto non ci saranno statistiche da potenziare o livelli da aumentare e si mischia ad un rhythm-game, esattamente come Guitar Hero, in cui a tempo di musica dovrai in tutti i modi, non azzeccare al tempo giusto le note, ma evitare i colpi dell’avversario. Le Fight del gioco si concentreranno su un campo di battaglia principalmente in 2D composto da 5 postazioni in cui il giocatore potrà spostarsi scansando e saltando i colpi del nemico. Esattamente come la trama, che sarà piena di cambiamenti e di colpi di scena, lo stesso avverrà all’interno del gameplay: le modalità di gioco e il modo in cui sconfiggerai chi ti si parerà davanti saranno sempre in constante cambiamento. Non potrai abituarti ad uno stile di combattimento, quando il gioco ti schiafferà davanti un altro stile totalmente diverso da quello precedente. In questa odissea fatta, non solo di schivate e salti, incontrerete gare di go-kart, percorsi ad ostacoli in 3D, stanze piene di proiettili da evitare e prenderai anche parte, insieme agli amici di questo mondo, ad una partita di un gioco di ruolo (si esatto giocherete ad un gioco di ruolo dentro un gioco di ruolo). Ma questo costante mutamento non si presenterà unicamente all’interno dei vari “mini-game” del titolo, infatti accadrà spesso che internamente alle battaglie, fra molto virgolette “normali”, avverranno delle variazioni alquanto singolari, come la rotazione del campo di battaglia o disturbi visivi psichedelici che andranno a far perdere la concentrazione al giocatore, per rendere il tutto ancora più impegnativo, ma sicuramente più divertente.
Il gameplay di gioco è un vortice perpetuo di cambiamenti e divertimento!
Essendo quindi un ibrido tra un RPG e un rhythm-game un elemento fondamentale che deve accompagnare il giocatore nella sua avventura è la musica! Ogni battaglia sarà accompagnata da brani di musica elettronica che caricheranno il giocatore migliorando sicuramente le sue performance e la sua coordinazione occhio-mano, fondamentale in questo gioco. Forse sono stato abituato male con le fantastiche canzoni di Undertale e soprattutto so che non dovrei fare comparazioni tra i due titoli, ma molti brani di Everhood, non reggono proprio il confronto. Non ci saranno molte canzoni memorabili all’interno di Everhood ,come invece lo sono quasi tutte quelle di Undertale, infatti alcune di esse risulteranno molto neutre e prive quasi di ritmo. Tutto ciò è sicuramente un grande peccato perché comunque stiamo parlando, si di un RPG, ma anche di un rhythm-game in cui la musica è la parte fondamentale che dovrebbe comunque sorregge e rendere unico il titolo. Con questo voglio dirvi che, si, ci sono sicuramente brani interessanti e molto piacevoli, ma il resto delle altre canzoni verranno dimenticate subito dopo aver concluso una battaglia.
Una musica carica e accattivante, ma non memoriabile
Un’altra componente che secondo me è stata molto trascurata, nello sviluppo del gioco, sono gli scenari e le ambientazioni: spesso infatti troveremo paesaggi completamente vuoti e con pochissimi dettagli, lasciandoti quasi l’amaro in bocca. Anche se è stata una scelta dello sviluppatore attingere a questo stile minimal, che sfrutta la colorazione dei soli contorni su sfondo nero, per delimitare un oggetto di scena, avrei preferito qualche dettaglio in più soprattutto nella mappa di gioco in cui a volte sembra proprio che si siano dimenticati di “arredarla”. Questa scelta rende sicuramente più ambiguo e strano il titolo, ma con una grafica pixellosa così accattivante, avrei preferito qualcosa in più. Se gli scenari della mappa potrebbero sembrare un po’ trascurati, per quanto riguarda l’aspetto visivo delle fight siamo su tutt’altro livello: un uso continuo, ma non per questo fastidio, di colori sgargianti e super accesi che renderanno ogni singola battaglia molto coinvolgente e soprattutto molto impressionante.
Paesaggi spogli , ma per questo molto suggestivi
Everhood a mio parere non è un gioco difficile, non ho riscontrato molte difficoltà a battere il gioco in modalità Hard (che a detta degli sviluppatori è la modalità in cui è stato pensato il gioco) se non prettamente all’inizio del gioco quando per abituarsi ai ritmi e alle tempistiche di schivata e salto, si potrebbe incontrare un po’ di difficolta. Anche se non ho trovato questa grande difficoltà nel battere gli avversari incontrati sul mio cammino, non posso non ammettere che vincere regala comunque grandi soddisfazioni!
Una difficoltà non eccessiva e molto godibile
Traendo le somme , questo titolo, dalla durata di circa 9 ore, regala un’avventura totalmente unica e decisamente molto intrippante, che ti scaraventerà all’interno di un mondo mai visto prima e con personaggi unici e soprattutto molto particolari! Pur con qualche difetto come i già sopra citati e qualche caricamento decisamente troppo prolungato il gioco riuscirà sicuramente a lasciarti a bocca aperta e a farti rimanere attaccato allo schermo! Anche non avendo una longevità cosi prolungata, devo comunque consigliarti assolutamente di provare questa esperienza bizzarra ma allo stesso tempo angosciante!
Durante lo svolgimento dell’ultimo Indie World Japan, thatgamecompany ha annunciato il lancio su Swtich del suo pluripremiato e acclamato gioco mobile Sky: Children of the Light.
Già disponibile sia per iOS che per android il gioco sarà disponibile a giugno anche sulla console Nintendo, ampliando così la cerchia di fan che potranno apprezzare il particolare gameplay del gioco
Su Nintendo Switch il gioco sarà disponibili in versione free-to-start con le successive espansioni pero a pagamento, esattamento come avviene su iOS e Android. Proprio di recente thatgamescompany ha presentato una nuova espansione “Season of Assembly” che aggiungerà un nuovo arco narrativo, ampliando cosi l’universo di questa avventura
Potete osservare qua sotto il trailer di questo titolo:
Covenant ,un nuovo studio guidato dall’ex produttore di The Witcher 3, Stan Just, ha annunciato il suo primo gioco: Gord. Gord è un gioco d’avventura strategico ambientato in uno scenario dark fantasy, che mira secondo i suoi sviluppatori, a mescolare la coinvolgente e suggestiva atmosfera di The Witcher con la strategia improntata alla sopravvivenza di Frostpunk e qualche elemento di Darkest Dungeon. Qua sotto puoi trovare il trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=uKx03zJlSC0
La composizione del mondo di Gord si basa sul folclore slavo, che mira a trascinarti in quei territori e a coinvolgerti a pieno nella sua campagna storia. Dovrai gestire tre elementi principali del tuo villaggio, chiamata la Tribù dell’Alba: fede, sanità mentale e crescita. Malattia, fame e morte influenzeranno sulla sanità mentale dei tuoi abitanti, mentre saranno anche misurate le ferite psicologiche a lungo termine che si accumuleranno in modo permanente.
Oltre alla modalità campagna, Gord ha anche una modalità “custom scenarios”, che presenta un mix di contenuti generati proceduralmente destinati ad aumentare la rigiocabilità. Gord uscirà per PC nel 2022.
L’account Instagram ufficiale di Halo ha pubblicato un artwork crossover di Mario vestito da Master Chief, stimolando cosi diversi rumors su una ipotetica collaborazione tra i due colossi videoludici. Anche se ne sono successe di cose strane nell’industria dei videogiochi, sia Mario che Master Chief sono entrambi apparsi in luoghi non di loro appartenenza nel corso degli anni.
Halo: Infinite è il prossimo capitolo del franchise di Halo, uno dei titoli più importanti di Microsoft. Il gioco era originariamente previsto per il lancio insieme a Xbox Series X / S alla fine del 2020, ma è stato posticipato a causa di problemi derivati dall’emergenza pandemica in corso. La storia continua da Halo 5: Guardians seguirà Master Chief in un’avventura con l’obiettivo di salvare il resto dell’umanità. Non si sa molto di ciò che comporterà il gioco, a parte alcuni piccoli frammenti di storia mostrati nel trailer.
Il post sulla pagina Instagram ufficiale di Halo presenta Mario, Donkey Kong, una Koopa Troopa e Bowser tutti vestiti da un personaggio di Halo. Questo post ha stimolato la diffusione di alcune voci, secondo le quali, Xbox potrebbe cercare di collaborare con Nintendo su qualcosa nel prossimo futuro, a seguito, inoltre, di un’intervista con Phil Spencer, Vicepresidente del franchise di Halo alla Microsoft, nella quale si intravede sullo sfondo una Nintendo Switch. Ora i fan stanno pensando che lo Spartan soldier, Master Chief, potrebbe arrivare in Super Smash Bros. Ultimate come prossimo combattente del Fighters DLC.
Nel post, Mario è vestito come il leggendario Master Chief: indossa la sua armatura potenziata e brandisce un fucile d’assalto e la classica pistola magnum con cui si inizia ogni gioco di Halo. Sullo sfondo vediamo Donkey Kong vestito da Bruto, che brandisce un martello gravitazionale mentre Bowser è vestito da Elite dell’esercito dei Covenant, equipaggiato con una spada energetica e con in mano un ologramma di Cortana che in questo caso è Peach. Il Koopa Troopa è ovviamente una recluta, che si precipita contro Mario con una pistola al plasma e una granata a impulsi.
Ovviamente gli account ufficiali pubblicano sempre fan art e crossover. È solo a causa del tempismo di quest’ultimo post che i fan pensano che potrebbe esserci qualcosa sotto. In vista dell’E3 e di altri importanti eventi, tutto è possibile. Solo il tempo dirà se c’è effettivamente qualcosa di più che aspetta solo di essere svelato.
La maggior parte dei fan temerari di Star Wars saprà che prima dell’acquisto da parte di Lucasfilm nel 2012, George Lucas era immerso fino alle ginocchia, nella creazione di un ultimo progetto ambientato nella sua galassia lontana lontana. Quel progetto era la serie animata intitolata Star Wars: Detours. Tuttavia, una volta finalizzata l’acquisizione, lo spettacolo venne cancellato per far posto all’inevitabile trilogia di sequel. Nonostante dozzine di episodi fossero stati completati, si pensava che Detours fosse ormai perduto.
Secondo un recente rapporto del sito di notizie The Vulcan Reporter, la serie dovrebbe finalmente vedere la luce il mese prossimo su Disney+. Il sito ipotizza che la serie potrebbe arrivare sul sito di streaming il 4 maggio nonché lo Star Wars Day.
Il sito afferma anche che oltre ai 39 episodi originali, diversi episodi aggiuntivi non prodotti sono stati completati di recente per essere rilasciati con tutto il resto. In tutto, ci sono potenzialmente 52 episodi che potrebbero debuttare su Disney+.
Sebbene la serie in CGI possa ricordare ai fan altre serie canoniche come The Clone Wars o Rebels, in realtà è diversa da qualsiasi altra cosa nell’universo del franchise. Co-creata da Brendan Hay di Robot Chicken, la serie è una parodia di tutto Star Wars che si trova tra la trilogia prequel e la trilogia originale.
Oltre a vedere alcuni dei membri del cast originale come Ahmed Best, Anthony Daniels e Billy Dee Williams che riprendono i loro ruoli dai film, lo spettacolo vantava anche anche un cast vocale di talento composto da Seth Green (Robot Chicken) e Seth MacFarlane (Family Guy) e molti altri!
Un affidabile leaker di Call of Duty: Warzone ha potenzialmente rivelato una serie di nuove aggiunte che potrebbero arrivare nello sparatutto battle royale in un futuro prossimo.
Grazie all’aiuto del leaker ZestyCODLeaks su twitter, sono state trovate una serie di potenziali nuove features di Call of Duty: Warzone all’interno del codice attuale del gioco. Il primo di questi nuovi contenuti sembra incentrarsi su una nuova ondata di veicoli. Alcune di queste possibili aggiunte includono:
Un furgone
Un’auto della polizia
Un camioncino
Il leaker in questione ritiene che queste nuove auto potrebbero essere lanciate quando verrà rilasciata la nuova mappa di Warzone.
Il secondo grande cambiamento riguarda una nuova modalità di gioco su Warzone. Una manciata di riferimenti all’interno del codice del gioco parlano di una modalità chiamata Payload. In base a ciò che possiamo raccogliere da questa fuga di notizie, la modalità di gioco è quella che metterebbe due squadre diverse l’una contro l’altra mentre cercano di forzare un “payload” nel territorio nemico.
E per ultimo, ma non meno importante, potrebbe arrivare anche una nuova variante della mappa Rebirth. Questa iterazione della mappa avverrebbe di notte, cosa che abbiamo già visto in passato per Verdansk. Considerando che Infinity Ward ha già fatto cose del genere in passato con Warzone, non sarebbe sorprendente vedere questa fuga di notizie avverarsi in futuro.
È stato raggiunto un nuovo accordo tra Netflix e Sony Pictures in cui la piattaforma streaming ha ottenuto la prima anteprima di tutte le prossime uscite cinematografiche dello studio, che dovrebbero iniziare con i suoi nuovi film del 2022. L’accordo offre a Netflix una finestra esclusiva di 18 mesi partendo dall’uscita di Morbius nel gennaio del 2022.
“Sony Pictures è un ottimo partner e siamo entusiasti di rafforzare il nostro legame attraverso questo accordo lungimirante” ha dichiarato Scott Stuber, capo della sezione cinema globale di Netflix. “Questo non solo ci consente di portare la loro impressionante lista di amati franchise cinematografici su Netflix USA, ma stabilisce anche una nuova fonte di film in prima visione per gli amanti dei film in tutto il mondo”.
Oltre a Morbius, cio significa che gli abbonati Netflix, potranno pianificare di vedere gli incombenti film che usciranno nel 2022 come Uncharted, Where the Crawdads Sing e Bullter Train dopo che usciranno al cinema.
“Netflix è stato un partner eccezionale” ha affermato Keith Le Goy, presidente di SPE per la distribuzione e le reti mondiali. “A Sony Pictures, produciamo alcuni dei più grandi successi e i film più creativi e originali del settore. Questo entusiasmante accordo dimostra ulteriormente l’importanza del nostro contributo, per i nostri partner streaming che man mano accresceranno il loro pubblico e offrono il meglio dell’intrattenimento”
Ma con questa pandemia in atto in tutto il mondo, non è noto se altri film della Sony saranno ritardati dalle loro attuali uscite, proprio come Morbius che è stato posticipato di un anno.
Come da tradizione è giunto il primo martedì del mese e con questo i nuovi titoli del PlayStation Plus di aprile 2021. Con l’arrivo della next-gen i titoli all’interno della grande lista del PS Plus sono andati, pian piano, sempre a migliorare, regalando giochi di un certo calibro come ad esempio il remake di FF7. Sony a questo giro ha reso disponibili attraverso l’acquisto del PS Plus, 3 nuovi giochi di cui uno completamente inedito. Parliamo di:
Oddworld: Soulstorm
Days Gone
Zombie Army 4: Dead War
Sommando il valore dei 3 titoli arriviamo ad un totale di 170 euro che risulta addirittura superiore a quello del mese di marzo (che si aggirava attorno ai 150 euro) sempre prendendo in riferimento il loro prezzo sul PlayStation Store.
Ma parliamo dei 3 giochi in questione:
OddWorld: Soulstorm è una delle esclusive temporali per casa Sony. In questo Sequel di Oddworld: New ‘n’ Tasty ci troveremo nei panni di Ade, il coraggioso Mudokon, determinato a, una volta per tutte, liberare la sua gente dalla prigionia. Un gameplay che mischia Stealth e Platform in un ambiente in due dimensioni, in cui dovrai risolvere enigmi, evitare trappole e ostacoli e difenderti dagli attacchi dei temibili Glukkon, i nemici che infesteranno ogni livello. Attraverso le nuove meccaniche di crafting implementate in questo nuovo titolo, gli sviluppatori hanno confermato una longevità di circa 20 ore di gioco, variabili a seconda dello stile adottato.
Foto di GamingBolt
L’unica pecca è che questo titolo sarà usufruibile unicamente per colore che possiedono una console Sony di ultima generazione, perciò chi possiede una PS4, non potrà mettere le mani su questo sequel , attraverso il PS Plus, ma dovrà acquistarlo separatamente. La buona notizia è che, essendo un gioco per next-gen andrà a sfruttare tutte le nuove funzionalità della nuova console come ad esempio il Tempest 3D, l’AudioTech e il DualSense (con il feedback aptico). Oddworld: Soulstorm girerà su PlayStation 5 a 1440p a 60fps, mentre su PlayStation 4 a 1080p a 30fps.
Days Gone è una delle ultime uscite per PlayStation 4. Sviluppato da Sony Bend Studio , questo open-world post-apocalittico narra le vicende di Deacon St. John, un biker che grazie alla sua moto cercarà di sopravvivere, come meglio può, ad un mondo ormai devastato dall’improvviso arrivo di un virus mutagene che ha trasformato la maggior parte della popolazione in zombie, o come vengono chiamati in gioco “furiosi”. Attraverso l’uso della moto, viaggerai per i territori dell’Oregon in cerca di qualche incarico da portare a termine, come il trasporto di importanti risorse o lavoretti di altro tipo, per riuscire ad ottenere risorse con cui sopravvivere. Ovviamente questi furiosi non saranno l’unica insidia che incontrerai in questo mondo open-world completamente esplorabile: spesso sarà necessario combattere altri sopravvissuti che cercheranno in tutti i modi di rubarti le tue risorse.
Foto di Everyeye
Questo titolo (in arrivo il 26 aprile su PC) riesce ad raggiungere una risoluzione di 4K e un frame rate di 60fps su la console next-gen con caricamenti sempre più rapidi attraverso la sua nuova SSD.
Zombie Army 4: Dead War, sviluppato da Rebellion, è il quarto capito dello spin-off, in versione zombie, di Sniper Elite in cui verrai catapultato nei panni del tiratore scelto Karl Fairburne insieme ai suoi compagni, che giunti in Italia cercheranno una volta per tutte di spedire Adolf Hitler e le sue truppe all’inferno. Un gameplay ricco di sparatorie, headshot, esplosioni e un’incredibile varietà di nemici, concentra una campagna che regala una decina di ore di divertimento spensierato.
Ma Zombie Army 4: Dead War riesce a raggiungere il suo picco di divertimento se giocato in cooperativa online, per un massimo di quattro partecipanti. Oltre a ciò i giocatori possono prendere parte ad una modalità orda che richiede strategia e costante cooperazione. Questo sparatutto coop riesce a raggiungere i 60fps a 1080p.
In seguito ai recenti rapporti sull’evento E3 di quest’anno, la Entertainment Software Association ha confermato le date per L’E3 2021, nonché i dettagli su come si svolgerà l’evento di quest’anno. Lo spettacolo sarà infatti svolto unicamente da remoto, come lo sono stati molti degli eventi di quest’ultimo anno e si andrà dal 12 al 15 giugno. L’ESA ha anche confermato alcuni partecipanti che si sono impegnati a partecipare alla fiera, sebbene ci siano alcuni nomi stranamente assenti nell’elenco che abbiamo visto finora.
Però, una promessa dell’ESA fatta pochi giorni fa affermava che avremmo visto ulteriori informazioni sull’E3 2021 subito dopo che alcune voci affermavano che l’evento potrebbe essere parzialmente a “pagamento”. “Il biglietto” per partecipare agli eventi E3 in passato era solitamente suddiviso in livelli che diventavano più costosi poiché erano coinvolti più vantaggi, ma l’ESA ha confermato nel suo annuncio di martedì che l’evento sarà gratuito per tutti, senza menzionare alcun elemento a pagamento o premium.
WELCOME BACK! It’s been hard waiting quietly as we got ready for today, but we are thrilled to officially announce our plans for June 12th-15th!
Sign up for updates below & get hyped for the return of the most exciting show in video gaming: #E32021https://t.co/QOa74rVCXB
Anche se non abbiamo visto un elenco completo di persone e aziende che parteciperanno, l’ESA ha condiviso un elenco di “primi partecipanti” composto da diverse aziende di grandi giochi come:
Nintendo
Xbox
Capcom
Konami
Ubisoft
Take-Two Interactive
Warner Bros. Games
Koch Media
Questa lista da sola potrebbe includere molte novità come gli originali Xbox e Nintendo, nuovi progetti di Konami, il vasto catalogo di Ubisoft e forse, se saremo fortunati, qualcosa della serie Grand Theft Auto.
Tuttavia ci sono altri grandi nomi ancora assenti all’interno della lista: Blizzard, Square Enix, Electronics Arts e in particolare PlayStation , a quanto pare , non sono riusciti a far parte di questo evento del 2021. Tutte queste società hanno adottato il formato di presentazione digitale in quest’ultimo anno e sono anche noti per organizzare i propri eventi esclusivi, quindi non c’è nulla di cui avere paura e avremo notizie anche da quest’ultimi non partecipanti.
L’ESA ha inoltre confermato che sta pianificando di tenere il prossimo E3 2022 dal vivo, anche se ormai questo E3 2021 sarà esclusivamente virtuale.
Dopo sei anni, The Binding of Isaac: Rebirth ha finalmente rilasciato la sua espansione finale (anche se la precedente avrebbe dovuto essere l’ultima). Repentance è un enorme DLC, che aggiunge un sacco di novità, andando inoltre a migliorare e aggiornare il precedente capitolo. Non hai idea di quanto io stia soffrendo nel scrivere questo approfondimento quando potrei essere immerso all’interno di quelle stanze piene di sangue, sterco e abomini, intento a schivare quelle dannate lacrime di sangue.
Un DLC pieno di novità, aggiornamenti e cambiamenti sempre ricoperti di sangue, sterco e adomini
Questa nuova espansione Repentance aggiunge:
Almeno 130 nuovi oggetti
2 nuovi personaggi sbloccabili Bethany e Jacob & Esau(di cui Jacob & Esau in realtà sono letteralmente due personaggi in uno (si esatto dovrai essere talmente bravo da riuscire a schivare tutte quelle lacrime con due personaggi insieme)).
8 nuove aree esplorabili
100 nuovi nemici
25 nuovi boss
Miglioramento del layout delle stanze
Cambiamento stilistico e un rimodernizzamento generale
Un nuovo boss finale insieme al suo nuovo finale
Tantissime aggiunte che ti faranno rimanere attaccato allo schermo
Foto di Everyeye
E ovviamente molti segreti nascosti che ancora non sappiamo! Tutto ciò è stato realizzato anche grazie all’aiuto degli sviluppatori dietro Antibirth, una mod free-to-play del gioco, di cui Repentance prende molto spunto.
Oltre a tutto ciò aggiunge una vera e propria modalità co-op, con la possibilità di decidere un secondo personaggio al posto di quegli insulsi fantasmini. Ma ahimè il multiplayer cooperativo è ancora unicamente in locale , anche se supporta Steam Remote Play online.
Finalmente una vera e propria modalità co-op!
Foto di Rock Paper Shotgun
Le note dove vengono mostrati i vari cambiamenti da Afterbirth + e Repentance sono enormi, righe su righe di cambiamenti, variazioni aggiunte e molto altro! Tantissimi oggetti, stanze, nemici e meccaniche sono state ottimizzate, ribilanciate e rielaborate, rendendo così il gioco molto più godibile, non solo agli occhi, ma anche al gameplay. Un’altra feature importante di questo nuovo aggiornamento è il suo rinnovato sistema di sinergie che permette la combinazione di migliaia di effetti degli oggetti. Questo renderà ancora più estesa la già gigantesca longevità del gioco, che già di suo può offrire migliaia ore di gioco. Prendetevela comoda perché non sarà assolutamente facile interiorizzare e imparare tutte queste nuove aggiunte apportate a The Binding of Isaac.
Tantissime nuove sinergie possibili!
Questa a quanto pare è la vera fine di Rebirth. Edmund McMillen ha affermato in una FAQ che questo sarà l’ultimo DLC di Rebirth, aggiungendo che “il gioco continuerà ovviamente ad essere supportato, ma è ora di terminare una volta per tutte questo progetto durato 10 anni.” Anche se esiste effettivamente la possibilità di un seguito non è inesistente: Mcmillen ha dichiarato in un’intervista che “isaac 2 arriverà un giorno, ma non accadrà presto”.
Bethesda ha appena annunciato che sta per arrivare “The Elder Scrolls Online: Versione migliorata” per le console di nuova generazione, approdando su Xbox Series X|S e PlayStation 5 l’8 giugno 2021. Inoltre chi già possiede o acquista The Elder Scrolls Online su PlayStation 4 o Xbox One riceverà gratuitamente questa nuova versione migliorata per PS5 e Xbox X|S. Questa nuova versione migliorata di ESO ci mostra un grande passo avanti per la grafica e le prestazioni del gioco. Se volete scoprire tutte le nuove funzioni e miglioramenti fatti potete controllarli qui sul sito ufficiale di ESO. Per adesso, ecco un piccolo riepilogo di quello che i giocatori possono aspettarsi a giugno:
–Prestazioni migliorate: Prima, ESO su console girava a 30 FPS, ma grazie alla potenza delle nuove generazioni, il gioco girerà a 60 FPS in “Performance Mode” (modalità prestazioni). Chi invece si vuole rifare gli occhi, può potenziare la grafica al massimo arrivando a 4K con 30 FPS attraverso la “Fidelity Mode” (modalità fedeltà).
–Distanza di visualizzazione aumentata: Per i giocatori a cui piace ammirare l’immensa bellezza di ESO, la distanza di visualizzazione del gioco sarà aumentata quasi del doppio, permettendo al giocatore di vedere al meglio il mondo di Tamriel.
–Caricamenti migliorati: sfruttando la nuova e grande potenza di questa generazione i caricamenti saranno dimezzati, consentendo ai giocatori di immergersi all’interno del mondo di ESO con attese ridotte.
– E TANTO altro: ESO versione migliorata porterà tantissimi altri miglioramenti come ai riflessi, ombre, profondità di campo e occlusione ambientale con illuminazione globale Screen Space, oltre a un anti-aliasing aggiornato e texture migliorate.
Oltre a questa piccola bomba ci sono moltissime altre novità che arriveranno su ESO: oltre al nuovo capitolo di Blackwood già pre-ordinabile e in arrivo per l’8 giugno su console, abbiamo anche il nuovo sistema Companions che ti permetterà di affrontare queste nuove avventure non più da solo ma accompagnato da ben due alleati che potrai equipaggiare come meglio credi. Se invece sei nostalgico dei luoghi iconici di Oblivion , avrai la possibilità di viviverli attraverso il DLC Leyawiin.
Manca veramente pochissimo all’annuncio dei nuovi giochi gratuiti distribuiti dal PlayStation Plus di aprile 2021, che verranno rivelati oggi mercoledì 31 aprile alle ore 17:30 (ora italiana).
Ma quali saranno i prossimi giochi che usciranno con questo PlayStation Plus per PS4, PS5 e magri PS VR? Per il momento l’unico di cui abbiamo certezza è Oddworld Soulstorm per PS5, mentre non abbiamo nessun’altra informazione per i restanti.
Voci di corridoio avevano citato Far Cry 5, oppure il grande titolo di FromSoftware Sekiro e Civilization 6. Ma ovviamente è difficile dire quanto queste voci siano effettivamente veritiere. Avete tempo fino al 5 aprile per scaricare gratis i giochi del PlayStation Plus di marzo, tra cui troviamo Maquette Fairpoint (PSVR) Remnant From The Ashes e l’imponente remake di Final Fantasy VII.