Star Wars Jedi: Survivor – Il regista vuole che il franchise sia una trilogia

Star Wars Jedi Survivor Il regista vuole che il franchise sia una trilogia

Il regista di Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen di Respawn Entertainment, vorrebbe che la serie fosse una trilogia.

Questa notizia proviene da una nuova intervista di IGN Unfiltered con il regista, in cui Asmussen ha rivelato che anche prima dell’uscita di Star Wars Jedi: Fallen Order nel 2019, il team stava già discutendo le idee per un sequel per Jedi: Survivor e su una ponteziale trilogia. Per Asmussen, la storia di Cal è sempre stata una trilogia nella sua testa.

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“Stavamo già parlando del secondo gioco”, ha detto Asmussen. “Voglio dire, francamente, stavamo parlando anche oltre. E queste sono conversazioni che, quando stiamo concludendo questa storia con Lucasfilm, sono come: ‘Beh, dove vogliamo andare a parare con il secondo gioco?’ Ho sempre voluto vederlo come una trilogia. Come possiamo portare Cal e l’equipaggio in nuovi luoghi al di là di quello che stavamo facendo nel primo gioco?”.

Asmussen continua affermando che Respawn aveva una buona idea di dove Survivor, che uscirà il 28 aprile, si svolge in termini di linea temporale di Star Wars. Il team sapeva anche quale sarebbe stata la posta in gioco, quale sarebbe stato il tono, contro chi si sarebbe scontrato Cal e come il suo equipaggio si sarebbe inserito in tutto questo. Inoltre, Respawn pensa alle idee “che potremmo realizzare anche oltre”.

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Star Wars Jedi: Survivor doveva originariamente uscire il 17 marzo, ma è stato rinviato al 28 aprile.

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Dead Island 2 – Rilasciati 14 minuti di trailer gameplay

Dead Island Rilasciati minuti di trailer gameplay

Dopo ben 10 anni di travagliato sviluppo Dambuster Studios ha rivelato 14 minuti di trailer gameplay di Dead Island 2

Dato che Dead Island 2 è stato in fase di sviluppo per quasi un decennio, è comprensibile avere qualche timore sulla sua qualità (e sulla sua esistenza in generale). Lo sviluppatore Dambuster Studios spera di convincere i giocatori che Dead Island 2 non solo è prossimo alla conclusione, ma è anche un seguito degno di nota, pubblicando un trailer gameplay esteso che fornisce lo sguardo più crudo sull’azione.

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La demo guidata segue il punk rocker irlandese Dani, uno dei sei personaggi giocabili del gioco, e mostra gran parte dell’azione momento per momento in varie località. Il cruento sistema F.L.E.S.H. è in bella mostra, così come le stravaganti armi improvvisate, tra cui gli artigli elettrificati alla Wolverine. Inoltre, possiamo dare un’occhiata al sistema di perk basato sulle carte e a una strana sidequest che coinvolge la pizza.

Il video gameplay rilasciato fa tirare sicuramente un sospiro di sollievo ai fan della serie. All’interno troviamo zombie, sangue e un sacco di mazzate che sono gli elementi principali che un giocatore e fan del franchise cerca, tutto ciò migliorato graficamente. Anche se abbiamo dovuto aspettare ben dieci anni, e sicuramente se non ne è valsa la pena, almeno non dovremmo rimanere delusi.

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Il lancio di Dead Island è previsto per il 21 aprile per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC. Mi raccomando se non volete perdervi tutte le novità sul mondo dei videogiochi e non solo (cinema, serie Tv ecc) di rimanere sintonizzati sul nostro sito per ulteriori news e articoli a riguardo!

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Resident Evil 4 Remake – Rivelati nuovi dettagli, armi e meccaniche

Resident Evil Remake Rivelati nuovi dettagli armi e meccaniche

Capcom ha rivelato in un’intervista moltissimi dettagli per il nuovo remake di Resident Evil 4 tra cui nuove armi, meccaniche e molto altro

Mancano poche settimane all’uscita di Resident Evil 4 Remake, ma IGN ha avuto modo di dare un’ulteriore occhiata all’attesissimo gioco survival horror prima del lancio, con tanti nuovi allettanti dettagli da sviscerare. Pur non avendo avuto la possibilità di giocare il gioco ad IGN sono stati mostrati poco meno di 20 minuti di nuovi filmati di Resident Evil 4 Remake. Tuttavia, è stata un’occhiata veloce sufficiente per individuare alcuni dei cambiamenti più importanti che saranno apportati al gioco horror. Per vedere l’articolo completo, originale e in inglese di IGN vi lasciamo il link in fondo all’articolo.

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Parata

In un’intervista rilasciata a IGN su come il team di sviluppo ha deciso quali nuove meccaniche di gioco aggiungere a Resident Evil 4 Remake, il regista Yasuhiro Ampo ha dichiarato: “Quando si è trattato di realizzare il remake, il team non voleva alterare le meccaniche principali del gioco originale. Tuttavia, quando hanno esaminato il gioco, hanno cercato di capire cosa potevano aggiungere a ciò che già c’era, a ciò che era già buono, e di rendere tutto ancora migliore”.

Per sottolineare questa filosofia, Ampo ha citato in particolare il combattimento con i coltelli, che è stato migliorato rispetto all’originale. Nell’originale Resident Evil 4, Leon usava il coltello come ultima risorsa; nel remake, Leon è in grado di parare gli attacchi, rendendo il coltello non solo un’arma valida ma anche necessaria, soprattutto se si è a corto di salute.

Parare gli attacchi nemici trasforma il coltello da strumento da ultima spiaggia e da glorificato apri casse di legno, in uno strumento difensivo che consente di mantenersi in vita ancora per un po’, a patto di avere la destrezza necessaria per bloccare gli attacchi in arrivo.

Nuove mosse finali

Analogamente all’abilità di parata, è possibile utilizzare i coltelli come attacchi finali quando i nemici sono a terra. In una scena particolarmente suggestiva del filmato, Leon ha potuto avvicinarsi a un nemico a terra e tagliargli la gola.

Si tratta di una sequenza particolarmente brutale, ma che indica come Resident Evil 4 Remake manterrà un equilibrio tra orrore e azione. Nell’intervista, Ampo ha dichiarato che il team era “fortemente concentrato sulla creazione di un gioco davvero bilanciato, sia con l’orrore che con l’azione”.

Missioni secondarie

In precedenti interviste, il team di Resident Evil 4 Remake ha dichiarato che il gioco sarà più grande dell’originale. Anche se questo non trasformerà Resident Evil 4 in un gioco open-world, sembra che ci siano alcune missioni secondarie opzionali che Leon può completare attraverso misteriose pergamene blu.

In una scena, Leon raccoglie un pezzo di carta blu che gli chiede di portare loro un raro uovo di gallina d’oro. Completando questa missione secondaria, Leon riceve tre Spinel che può vendere al Mercante per ottenere un po’ di denaro.

Personalizzazione

Il miglior amico di Leon è una valigetta che contiene tutta la sua attrezzatura. Non solo la valigetta è tornata nel Remake, ma i giocatori possono personalizzarla con colori diversi e possono anche aggiungere piccoli ciondoli. Nel video di anteprima, Leon può aggiungere un piccolo ciondolo a forma di pollo all’angolo della valigetta. E come bonus, l’organizzazione dell’attrezzatura nel sistema a griglia della valigia sembra ancora incredibilmente soddisfacente.

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Ashley rivisitata

La vostra missione in Resident Evil 4 è salvare Ashley Graham, la figlia del Presidente degli Stati Uniti. Attenzione: Ashley viene trovata a metà del gioco, ma questo non significa che la missione sia finita. Ashley segue Leon e spetta al giocatore tenerla al sicuro dai nemici mentre cerca di fuggire da questo villaggio ostile.

Questa volta Ashley ha nuove abilità, come quella di sbloccare le porte. Leon è anche in grado di ordinare ad Ashley di stargli vicino o di stare un po’ indietro mentre lui si occupa di alcuni nemici.

Nel remake Ashley sfoggia anche un nuovo look, che secondo il produttore di Capcom Yoshiaki Harabayashi è stato pensato per rimediare a un problema del gioco originale. In un’intervista ha dichiarato: “Considerando l’ambiente in cui si trova e la stagione in cui si svolge il gioco, un’area molto fredda dell’Europa era un po’ poco vestita per il clima, per così dire. Così il team ha deciso di aggiungere una giacca adatta alle circostanze”.

Nuove armi

I fan potrebbero averlo già notato in alcuni dei nuovi trailer, ma Resident Evil 4 Remake conterrà almeno una nuova arma: il Bolt Thrower (Il Lanciabulloni). Si tratta di mine esplosive attaccate a bulloni silenziosi che non solo possono occuparsi dei nemici più ostici da lontano, ma vengono lanciati in modo silenzioso, rendendoli quasi un’arma stealth (almeno finché non esplodono).

Furtività

Questo ci porta a un altro punto: la furtività. Gli sviluppatori hanno confermato nell’intervista che Leon sarà in grado di usare la furtività per superare i nemici nel Remake. Non solo Leon può accovacciarsi, ma se si è abbastanza attenti, si possono superare i nemici eliminandoli silenziosamente con il coltello o creando distrazioni a distanza con il lanciabulloni.

Le nuove meccaniche stealth sono particolarmente utili quando si combatte contro i Garrador, che si basano sul suono per rintracciare la posizione di Leon.

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Boss Fight differenti

L’anteprima si è conclusa con un assaggio del combattimento contro il vecchio compagno di squadra di Leon, Jack Krauser. Mentre nel gioco originale il combattimento era un evento QTE, ora la boss fight è completamente giocabile con Leon che usa il suo coltello migliorato per affrontare Krauser.

Capcom ha confermato a IGN che nel remake non ci saranno “QTE basati su scene tagliate”, tuttavia durante i combattimenti i giocatori dovranno premere un pulsante per fuggire. Quindi nel Remake ci saranno ancora richieste di tasti come questa.

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Gears of War – Varie assunzioni suggeriscono lo sviluppo di un nuovo gioco

Gears of War Varie assunzioni suggeriscono lo sviluppo di un nuovo gioco

Da degli annunci di lavoro sembra proprio che Coalition stia assumendo per completare lo sviluppo di un nuovo gioco di Gears of War

Un nuovo gioco di Gears of War è in fase di sviluppo presso Coalition e, stando a una serie di nuovi annunci di lavoro e a un veterano della serie che non ha rilasciato dichiarazioni, la produzione sembra essere in fase di accelerazione. Da un lato non è una sorpresa che lo studio canadese, fondato appositamente per lavorare alla serie Gears, stia lavorando alla serie Gears. Dall’altro, dopo il (discreto) Gears 5 del 2019, non si è più sentito parlare della serie principale, a parte una voce secondo la quale la serie starebbe ricevendo il proprio trattamento per Halo: MCC.

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Una serie di annunci di lavoro (si apre in una nuova scheda) pubblicati nell’ultimo mese o due, l’ultimo dei quali è per un senior gameplay designer, afferma che lo studio sta assumendo per ruoli su Gears of War e per “forgiare il futuro dell’IP”.

Il tipo di ruoli che vengono pubblicizzati sembra straordinariamente improbabile che abbiano a che fare con una rimasterizzazione: la Coalition cerca progettisti di missioni senior e specialisti del multiplayer, e gli annunci di lavoro chiariscono che si tratta di costruire cose nuove: “Stiamo cercando candidati con esperienza in sistemi di personaggi, telecamere e controlli o di intelligenza artificiale (AI). Il candidato deve avere esperienza nella gestione di funzionalità su larga scala e nel guidarle dall’idea iniziale fino alla rifinitura e al completamento”.

L’ondata di assunzioni arriva sulla scia di una recente ondata di licenziamenti da parte di Microsoft, in cui i titoli dei giornali parlavano soprattutto dell’impatto sullo studio 343 Industries di Halo, ma anche la Coalition ne è stata colpita. Secondo altre notizie non confermate, in questo periodo la Coalition ha subito la cancellazione di due progetti in corso e l’attenzione si è spostata interamente sul gioco, che probabilmente si chiamerà Gears 6.

Inoltre, Joshua Ortega, veterano di lunga data di Gears, sembra aver confermato il proprio ritorno alla serie. Ortega ha fatto questo citando e ritwittando il loro stesso thread su quanto hanno fatto su Gears (che da quando ha co-diretto e scritto Gears 2 è molto) e dicendo: “Ancora una volta si fa!”.

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Microsoft ha acquisito il franchise di Gears of War dal creatore Epic Games nel 2014, apparentemente perché Epic non sapeva bene cosa farne. Da allora ha pubblicato Gears of War 4 (2016) e 5 (2019), una rimasterizzazione del gioco originale, e il sorprendentemente buono gioco di strategia Gears Tactics. Sono in arrivo anche altri spinoff multimediali, in particolare un film su Gears e una “serie animata per adulti” di Netflix.

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Final Fantasy 16 – Confermata versione per PC, ma non a breve.

Final Fantasy Confermata versione per PC ma non a breve

Sul Playstation blog giapponese, Naoki Yoshida ha confermato che Final Fantasy 16 riceverà una versione PC, ma dovremo aspettare ancora molto

Parlando sul PlayStation Blog giapponese (e tradotto dall’insider del settore Wario64 su Twitter, qui sotto), il produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida ha detto che gli piacerebbe “rilasciare una versione per PC a un certo punto”.

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Yoshida ha detto: “È vero che Final Fantasy 16 è un’esclusiva a tempo limitato di sei mesi sulla piattaforma PS5. Tuttavia, è completamente differente il fatto che la versione per PC uscirà tra sei mesi. Sarò chiaro: la versione per PC non uscirà tra mezzo anno.

“Questo perché abbiamo speso molto tempo e denaro per ottimizzare la piattaforma PS5 in modo da offrire la migliore esperienza di gioco. Naturalmente, mi piacerebbe rilasciare una versione per PC a un certo punto, in modo che tutti possano giocare al maggior numero possibile di giochi.

“Tuttavia, anche se iniziassimo a ottimizzare la versione per PC dopo l’uscita della versione per PS5, non saremmo in grado di ottimizzarla in mezzo anno, quindi non uscirà in un breve lasso di tempo. Mi piacerebbe rilasciarlo alla fine, e penso che lo farò, ma non sono in grado di dire quando”.

L’editore Square Enix non ha ancora confermato quali altre piattaforme riceveranno Final Fantasy 16 una volta terminati i sei mesi di esclusiva (se Xbox, Nintendo Switch o altro), anche se Yoshida ha almeno confermato che non sarà il PC nell’immediato.

La disponibilità della piattaforma di Final Fantasy 16 è stata un argomento insolitamente complesso sin dall’annuncio del gioco. Il reveal trailer originale affermava apertamente che il gioco sarebbe stato “disponibile anche su PC”, e mentre Square Enix ha misteriosamente cancellato questa affermazione poco dopo, l’esclusività della PS5 è stata nuovamente messa in discussione nel novembre 2022.

Una pubblicità per il controller DualSense della PS5 diceva che Final Fantasy 16 sarebbe stato “un’esclusiva PS5 per sei mesi”, il che implicava che sarebbe arrivato su un’altra piattaforma nel dicembre 2023, sei mesi dopo il lancio del 22 giugno.

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Yoshida ha poi negato l’esistenza di una versione per PC. “Nessuno ha detto una parola sul rilascio di una versione per PC”. “Perché mai una versione per PC uscirà sei mesi dopo? Non preoccupatevi di questo, comprate una PS5.” Poi chiarificandosi in seguito ha affermato “Scusate, ho esagerato. Abbiamo fatto del nostro meglio, quindi vi prego di attendere con ansia”.

Detto tutto ciò è chiaro che una versione per PC, ci sarà la strada è sicuramente ancora lunga e se ci saranno aggiornamenti troverete sul sito tutto quello che sappiamo.

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Beyond Good and Evil 2 – Molti dipendenti hanno lasciato il progetto per stress

Beyond Good and Evil Molti dipendenti hanno lasciato il progetto per stress

Beyond Good and Evil 2 sta affrontando ancora un altro problema: molti dipendenti hanno lasciato il progetto per problemi di salute e stress

Dal primo trailer del 2008, Beyond Good and Evil 2 non ha mai avuto un attimo di tregua. E non sembra che la situazione sia destinata a cambiare presto: Secondo quanto riportato, Ubisoft Montpellier, lo studio dietro al gioco, è sotto inchiesta da parte del governo locale per un numero “senza precedenti” di licenziamenti e assenze per malattia tra il personale, e ha perso anche il suo amministratore delegato.

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La notizia arriva da tre fonti anonime interpellate da Kotaku, secondo le quali lo studio ha dovuto affrontare un’indagine da parte dell’Inspection du Travail (l’ispettorato del lavoro francese) dopo un anno in cui numerosi dipendenti, tra cui diversi sviluppatori principali, si sono assentati a lungo dall’azienda a causa di malattia e stress, e alcuni di loro hanno poi abbandonato del tutto lo studio. La fonte ha dichiarato che ora è stato affidato a una terza parte il compito di intervistare i dipendenti di Ubisoft Montpellier per valutare la loro salute fisica e mentale.

BG&E2 non è l’unico gioco a cui Ubisoft Montpellier ha lavorato negli ultimi anni: lo studio è stato accreditato per alcuni giochi per cellulari, oltre che per Ghost Recon: Breakpoint e Wildlands. Beyond Good and Evil 2 è probabilmente il suo progetto in corso più importante, ma di recente ha subito diversi cambiamenti. Nell’agosto dello scorso anno, quando ha battuto il record di Duke Nukem Forever per il tempo di sviluppo più lungo, il progetto ha assunto Sarah Arellano come nuova sceneggiatrice principale. E ora lo staff avrebbe saputo che il direttore generale Guillaume Carmona non tornerà ad Ubisoft dopo un lungo periodo di assenza iniziato all’inizio di quest’anno. Il gioco avrebbe anche perso il direttore creativo e il direttore del gioco nell’ultimo scossone.

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In qualunque stato sia il gioco a questo punto, probabilmente non è quello che è stato presentato (con un’apparizione a sorpresa di Joseph Gordon-Levitt, per qualche motivo) all’E3 2018, e sicuramente non è quello che qualcuno aveva in mente nel lontano 2008.

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Beyond Good and Evil 2 è un gioco che quasi non riusciamo a credere sia ancora in fase di sviluppo attivo dopo tutto questo tempo, e sembra che le cose non siano destinate a cambiare nel prossimo futuro. Se BG&E2 sta spingendo il suo staff al punto da danneggiarne la salute dopo 15 anni di sviluppo, forse è meglio lasciar perdere il progetto.

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IO Interactive – Nuovo GDR Fantasy online rivelato

IO Interactive Nuovo GDR Fantasy online rivelato

IO Interactive, sviluppatore di Hitman, ha annunciato lo sviluppo di un nuovo GDR fantasy online che sarà una svolta per lo studio

IO Interactive, lo sviluppatore di Hitman, sta sviluppando un GDR fantasy online ambientato in un “nuovo mondo, [e] una nuova IP”, che “si espanderà per molti anni a venire”, ha annunciato lo studio martedì. Sulla base di questa descrizione e di un singolo artwork (che sembra piuttosto simile a Warcraft), si tratta di una grande svolta per lo studio noto per il suo lavoro su Hitman e Kane & Lynch.

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IO Interactive afferma che il nuovo progetto è una nuova avventura per lo studio, “profondamente personale”. Come gli annunci simili di Blizzard Entertainment, Crytek e CD Projekt Red, l’annuncio anticipato del nuovo gioco di IO Interactive è anche un richiamo al fatto che lo studio sta assumendo personale.

Ecco come lo sviluppatore spiega il suo nuovo progetto:

Per molti, questo viaggio è anche un viaggio profondamente personale che è iniziato molto prima che iniziassimo a fare giochi per vivere – ed è iniziato con il genere fantasy. Dai libri “Fighting Fantasy” che ti costringevano a scegliere il tuo cammino, da solo, contro maghi, lucertole e re ladri, all’unione, al gruppo, all’agonia e alla gioia che si trovano intorno al tavolo da gioco. Per alcuni ha significato assumere il ruolo di game master: In parte narratore, in parte avversario dell’IA, in parte guida, in parte cattivo. Per tutti coloro che erano intorno a quel tavolo, tutto ciò significava creatività, immaginazione, costruzione di un mondo insieme e un obiettivo condiviso nel creare una grande esperienza di gioco.

Questa idea – che un gruppo eterogeneo di individui con abilità e punti di forza diversi possa lavorare insieme e diventare qualcosa di più grande – è ciò che ci ispira. Ispira il mondo fantasy che stiamo costruendo e il modo in cui lo costruiamo.

Il gioco di ruolo fantasy di IO potrebbe essere il progetto noto come “Dragon”, di cui Windows Central ha parlato nel 2021. Secondo le prime descrizioni di Project Dragon, si tratterebbe di un gioco multigiocatore con un design da “connected-world RPG”. Si dice che il gioco sarà continuamente aggiornato, sembrando un gioco live-service sulla falsariga di Destiny 2 e World of Warcraft. Project Dragon sarebbe stato sviluppato con l’assistenza di Microsoft e potrebbe avere un certo livello di esclusività per Xbox.

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IO Interactive ha recentemente rilasciato la modalità Freelancer per Hitman World of Assassination, la versione rinominata di Hitman 3 (che ora include i contenuti di Hitman e Hitman 2). IO ha annunciato un altro nuovo progetto nel 2020: un gioco basato sul franchise di James Bond chiamato Project 007.

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Loop8: Summer of Gods – Trailer d’apertura

Loop Summer of Gods Filmato dapertura

Ecco il trailer cinematografico d’apertura del gioco di prossima uscita “Loop8: Summer of Gods”, in uscita per PS4, Xbox One, Switch e PC!

Gli editori XSEED Games e Marvelous Europe hanno pubblicato il filmato di apertura del gioco di ruolo coming-of-age Loop8: Summer of Gods. Ecco una breve panoramica del gioco e del trailer che gli stessi hanno pubblicato.

“Il trailer funge da filmato di apertura del gioco e offre uno sguardo ad alcuni dei numerosi personaggi con cui fare amicizia, ai luoghi da esplorare e ai nemici da affrontare nel corso del viaggio. Il filmato mostra anche lo splendido stile artistico del gioco, con i suoi scenari dettagliati ispirati agli acquerelli e i disegni dei personaggi ispirati agli anime, su uno sfondo musicale fornito dalla canzone originale “Genfunkei” cantata da NaHo/QiSui, che stabilisce il tono struggente.”

“Loop8: Summer of Gods è un gioco di ruolo che ha come protagonista Nini e i suoi compagni di classe che cercano di sconfiggere i Kegai, entità demoniache che hanno portato l’umanità sull’orlo dell’estinzione. Cresciuto su una stazione spaziale fallita nota come “Hope”, Nini torna sulla Terra per trascorrere l’estate ad Ashihara, uno degli ultimi santuari rimasti all’umanità.”

“Essendo dotato di “Demon Sight”, Nini può usare la sua speciale connessione con gli dei per resettare il mondo, e ogni loop permette a lui e ai suoi alleati di rivivere l’ottavo mese più e più volte finché non riusciranno a farcela… o finché i Kegai non li annienteranno del tutto.”

Loop8: Summer of Gods uscirà per PlayStation 4, Xbox One e Switch il 1° giugno in Giappone e per PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC tramite Steam il 6 giugno in tutto il mondo.

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Shadow of the Erdtree – Rivelato nuovo DLC per Elden Ring

Shadow of the Erdtree Rivelato nuovo DLC per Elden Ring

È stato appena rivelato da FromSoftware un nuovo DLC in fase di sviluppo chiamato “Shadow of the Erdtree” per Elden Ring

Elden Ring ha recentemente festeggiato il suo anniversario della sua uscita un anno fà e da allora ne ha fatta di strada tra la critica e i fan. Vincitore del gioco dell’anno 2022 e titolo più venduto della saga souls di Fromsoftware (più di 20 milioni di copie in un anno), Elden Ring ha stupito tutti nell’ambito videoludico, creando una storia appassionante, mai ripetitiva e di una profondità inaudita. Ma i fan vogliono sempre di più e sembra che Fromsoftware li abbia accontentanti. Proprio oggi è stato rivelato un nuovo DLC per Elden Ring “Shadow of the Erdtree” che è attualmente in fase di sviluppo.

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La notizia arriva totalmente a caso dall’account Twitter ufficiale di Elden Ring in cui viene mostrata una prima concept art del DLC e viene confermato che il DLC è attualmente in fase di sviluppo. Potete vedere il post qui sotto:

In questa nuova immagine che è stata rivelata da FromSoftware vediamo l’Ottuso in un campo di grano corcondato da quelli che sembrerebbero dei fantasmi. In lontanza sembra essere visibile l’Erdtree, l’albero che viene bruciato alla fine del gioco base anche se questo particolare deve essere ancora confermato. I fan infatti subito dopo il post hanno già iniziato a fare le loro teorie su cosa ci aspetta in questo nuovo DLC.

Purtroppo non è stata rivelata una data di uscita ufficiale dell’espansione, però considerando che è ancora in fase di sviluppo, dovremmo aspettare probabilmente il 2024 per il suo rilascio. Shadow of the Erdtree da molta speranza ai fan che vedono FromSoftware ancora interessata al loro capolavoro e questo non può che essere benefico per la community di Elden Ring.

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Vi aggiorneremo il prima possibile quando avremo altre informazioni riguardanti il DLC, voi intanto preparatevi mentalmente al suo arrivo e magari fatevi una nuova run su Elden Ring, per riprendere la mano, non si sa mai.

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The Outer Worlds – Il gioco sarà disponibile per PS5 e Xbox Series X

The Outer Worlds Il gioco sara disponibile per PS e Xbox Series X

È stato appena annunciato da Obsidian Entertainment che The Outer Worlds arriverà sulle console next-gen PS5 e Xbox Series X.

La riedizione per PS5 e Xbox Series X è formalmente intitolata The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition e sarà accompagnata da una serie di aggiornamenti alle prestazioni grafiche e ad altre caratteristiche di gioco. Obsidian Entertainment, Private Division e Virtuos hanno annunciato lunedì che la nuova edizione arriverà nei negozi il 7 marzo.

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La nuova versione costerà 59,99 euro e conterrà il gioco base con entrambe le espansioni scaricabili, “Murder on Eridanos” e “Peril on Gorgon”. La versione aggiornata sarà disponibile per l’acquisto anche su PC Windows. Coloro che hanno acquistato il gioco originale ed entrambe le serie di DLC su PlayStation 4, PC Windows o Xbox One potranno passare alla versione current-gen a 9,99 euro.

La versione aggiornata contiene una serie di nuovi miglioramenti. Secondo una descrizione degli sviluppatori, i giocatori possono aspettarsi “una grafica a più alta risoluzione, un sistema meteorologico dinamico, illuminazione e ambienti rivisti, prestazioni e tempi di caricamento migliorati, dettagli migliorati sui personaggi, un tetto di livello aumentato” e altro ancora.

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Obsidian Entertainment e Private Division hanno pubblicato The Outer Worlds nel 2019. La vasta avventura spaziale si svolge in una versione alternativa del futuro, in cui il presidente Theodore Roosevelt non ha mai smantellato le grandi imprese della sua epoca, e quindi l’umanità è diventata governata da mega-corporazioni e da estreme divisioni di classe (ah ah che strano!). Esplorando i vari pianeti, si reclutano compagni e si combattono i nemici con una varietà di attacchi corpo a corpo e scontri a fuoco in una prospettiva in prima persona.

Il gioco originale è ora disponibile per PlayStation 4, PC Windows, Xbox One e Nintendo Switch, mentre la versione aggiornata arriverà sulle console next-gen a marzo.

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Pokemon Scalatto e Violetto – DLC in 2 Parti

Pokemon Scalatto e Violetto DLC in Parti

Per “Pokemon Scarlatto” e “Violetto” è in arrivo un DLC in 2 parti dal titolo complessivo “The Hidden Treasure of Area Zero”!

The Pokemon Company e lo sviluppatore Game Freak hanno annunciato il DLC per Pokemon Scarlatto e Pokemon Violetto dal titolo “Il Tesoro Nascosto dell’Area Zero”, “The Hidden Treasure of Area Zero”. Il lancio avverrà in due parti: la “Parte 1: The Teal Mask” in autunno, seguita dalla “Parte 2: The Indigo Disk” quest’inverno.

Di seguito i dettagli ufficiali

“È possibile utilizzare i dati di salvataggio attuali di Pokemon Scarlatto o Pokemon Violetto per continuare la propria avventura in “The Hidden Treasure of Area Zero”. In questo nuovo contenuto scaricabile, si lascerà la regione di Paldea, dove sono ambientati Pokemon Scarlatto e Pokemon Violetto.”

Parte 1: The Teal Mask

Nella “Parte 1: The Teal Mask”, avrete la possibilità di parteciperà ad una gita scolastica che si tiene ogni anno in collaborazione con un’altra scuola. Viaggerete così verso la terra di Kitakami, dove una grande montagna sovrasta il territorio e la gente vive alla sua base. È un luogo di tranquille distese naturali, con risaie e meleti.

Il viaggio coincide con un festival che si tiene regolarmente nel villaggio di Kitakami durante questa stagione, quindi il villaggio è pieno di venditori ambulanti e bancarelle. Incontrerete nuovi amici e Pokemon mentre svelerete i misteri che si celano dietro i racconti folcloristici che vengono tramandati in questa terra.

Parte 2: The Indigo Disk

Nella “Parte 2: The Indigo Disk”, vi recherete alla Blueberry Academy, una scuola sorella della vostra accademia, come studente di scambio. Anche se questo racconto è diviso in due parti, esse si collegano tra loro per raccontare una storia unica.

Sia nella Parte 1 che nella Parte 2, potrete incontrare oltre 230 Pokemon conosciuti che vivono in altre regioni ma che non sono ancora apparsi in Pokemon Scarlatto e Pokemon Violetto. Tra questi ci sono anche i Pokemon che potrete portare nelle vostre partite tramite Pokemon HOME o quelli ricevuti negli scambi.

Incontrerete anche nuovi Pokemon Leggendari: Ogerpon nella Parte 1 e Terapagos nella Parte 2. Nella “Parte 1: The Teal Mask” compaiono anche tre Pokemon chiamati Okidogi, Munkidori e Fezandipiti. Questi tre Pokemon sono amati dagli abitanti del villaggio in quanto eroi che hanno protetto la terra di Kitakami in passato, e la gente ha realizzato delle statue di pietra con le loro sembianze per esprimere la propria gratitudine.

Chi acquisterà “The Hidden Treasure of Area Zero ” entro martedì 31 ottobre 2023, riceverà un codice seriale per un regalo speciale: un Hisuian Zoroark con tre caratteristiche speciali. Questo Hisuian Zoroark, oltre a Tera Blast, Bitter Malice e Nasty Plot, conosce la mossa Happy Hour, che non può imparare con il gioco normale. Ha il Marchio Carismatico e il suo teratipo è Dark. Il codice seriale sarà valido fino a giovedì 29 febbraio 2024.”

“Siamo molto grati che milioni di Allenatori in tutto il mondo abbiano scelto di esplorare la vasta regione di Paldea”, ha dichiarato il presidente e CEO di The Pokemon Company Tsunekazu Ishihara in un comunicato stampa. “In ‘The Hidden Treasure of Area Zero’, i fan faranno un viaggio nella terra di Kitakami, dove incontreranno nuovi Pokemon e personaggi interessanti. Spero sinceramente che gli Allenatori che intraprenderanno questo nuovo viaggio provino la stessa emozione e gioia che hanno vissuto quando hanno trovato il loro primo Pokemon”.

Pokemon Scarlatto e Pokemon Viola sono disponibili per Switch.

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Resident Evil 4 Remake – Confermata la modalità The Mercenaries

Resident Evil Remake Confermata la modalita The Mercenaries

Capcom ha confermato che il prossimo remake di Resident Evil 4 includerà The Mercenaries, una modalità extra del gioco originale.

La modalità Mercenaries, che si discosta dalla normale modalità storia di Resident Evil 4, consiste nell’uccidere gli zombie il più rapidamente possibile in diverse mappe per ottenere il punteggio più alto possibile entro un limite di tempo prestabilito. L’unico problema è che la modalità non sarà disponibile da subito, ma verrà aggiunta al gioco come DLC gratuito dopo il lancio.

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La presentazione di State of Play di PlayStation ci ha portato la notizia della modalità confermata di Resident Evil 4, un’apparizione non sorprendente per il gioco dato che i precedenti giochi di Resident Evil hanno avuto alcuni elementi esclusivi per la piattaforma PlayStation. Un trailer del gioco ha mostrato una serie di cambiamenti rispetto all’originale, con un breve segmento dedicato alla modalità Mercenaries.

“Oltre a dare un’occhiata allo scontro tra Leon e Krauser, il trailer ha anche annunciato ufficialmente il ritorno dei The Mercenaries!”, si legge in un post successivo sul PlayStation Blog. “La popolare modalità di gioco extra che compare in tutta la serie di Resident Evil apparirà anche in RE4. Il team è alacremente al lavoro su The Mercenaries, che sarà disponibile come DLC gratuito dopo il lancio”.

Non molto tempo fa, i fan di Resident Evil hanno scoperto che alcuni dei contenuti scaricabili disponibili per il gioco come parte della Deluxe Edition bloccavano i tesori dietro quell’acquisto. Questo ha fatto temere che altre parti del pacchetto di Resident Evil 4, come la modalità Mercenari, sarebbero state divise e vendute separatamente, dato che la modalità non era ancora stata confermata.

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Con questa modalità ora confermata, ci sono ancora alcune altre parti dell’originale Resident Evil 4 che non sono ancora state confermate per il remake. Queste includono le modalità Assignment Ada e Separate Ways, ma nessuna delle due è stata ancora menzionata da Capcom.

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Mortal Kombat 12 in uscita quest’anno, confermato

Mortal Kombat in uscita questanno confermato

Durante lo State of Play di ieri, il CEO della Warner Bros. Discovery ha annunciato che Mortal Kombat 12 uscirà nel 2023!

Nel corso dello State of Play di ieri, la Warner Bros. Discovery ha rivelato senza alcun preavviso la data di uscita di Mortal Kombat 12. La società ha infatti confermato, durante una teleconferenza, che l’attesissimo picchiaduro uscirà quest’anno.

Fino a ieri, Mortal Kombat 12 era tutto fuorché confermato. Sapevamo che il gioco era in fase di sviluppo, ma c’erano speculazioni sul fatto che la NetherRealm avrebbe rilasciato prima Injustice 3. Tuttavia, si vociferava anche che la WB Games avrebbe dato priorità a Mortal Kombat 12 a causa di popolarità e prestazioni commerciali del franchise.

Ora abbiamo la conferma che il prossimo gioco della NetherRealm sarà proprio Mortal Kombat 12, e che arriverà quest’anno.

“C’è molto altro in arrivo, tra cui l’attesissimo Mortal Kombat 12 e Suicide Squad: Kill the Justice League, giochi anch’essi in uscita quest’anno”, ha dichiarato il CEO della Warner Bros. Discovery, David Zaslav.

Di seguito la clip della teleconferenza dove sentiamo l’annuncio del CEO.

https://twitter.com/GuiLeena_/status/1628879220490346497?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1628879220490346497%7Ctwgr%5E3216c00fbeb55a1a85c4b3084bf33f056cf2c4e6%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.playstationlifestyle.net%2F2023%2F02%2F23%2Fmortal-kombat-12-release-date-2023%2F

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Wo Long: Fallen Dynasty – Trailer e nuova demo

Wo Long Fallen Dynasty Trailer e nuova demo

Ecco il trailer di lancio di “Wo Long: Fallen Dynasty”, rilasciato in concomitanza della nuova demo del gioco!

Il publisher Koei Tecmo e lo sviluppatore Team NINJA hanno rilasciato il trailer di lancio e la demo finale di Wo Long: Fallen Dynasty. La demo sarà disponibile da oggi fino al 26 marzo su tutte le piattaforme supportate.

Ecco una panoramica della demo fornita dalla Koei Tecmo:

“La demo finale presenta due fasi iniziali del gioco che non erano presenti nella prima demo, tra cui il “Capitolo 1: Villaggio della Calamità” e il “Capitolo 2: Due Eroi Cavallereschi”.

Entrambi i capitoli mostrano gli elettrizzanti combattimenti e gli intensi scontri dei Tre Regni, in una realtà fantasy afflitta da demoni, mentre un anonimo soldato della milizia si fa strada tra ondate di mostri e soldati nemici in questo thriller ambientato nella tarda dinastia Han.

Nella demo sarà disponibile anche la modalità multiplayer online e, trasferendo i dati salvati da queste prime fasi al gioco principale, i giocatori otterranno l’oggetto in-game “Crouching Dragon Helmet” all’uscita del gioco.

Wo Long: Fallen Dynasty uscirà per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC (tramite Steam e Microsoft Store) il 3 marzo in tutto il mondo. Sarà disponibile anche sull’Xbox Game Pass.”

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Hogwarts Legacy – Sequel già confermato?

Hogwarts Legacy Sequel gia confermato

Sembra che sia già in programma che uno o più sequel vadano prima o poi ad ampliare il franchise di “Hogwarts Legacy”!

Sembra che altri titoli o sequel potrebbero espandere il franchise di Hogwarts Legacy in futuro. Nonostante il gioco si sia trovato al centro di numerose controversie, Hogwarts Legacy ha riscosso un successo fulminante.

La critica ha ammirato come il gioco abbia esaudito con successo il desiderio che venisse creato un ricco gioco di ruolo ambientato nell’universo di Harry Potter.

A poche ore dal rilascio, il gioco infranse i record di visualizzazioni su Twitch relativamente ai videogiochi single-player e ha avuto notevole risalto sui social media. Naturalmente, con un successo così immenso, sembra probabile che il team che l’ha ideato voglia cercare di alimentare questo entusiasmo con dei sequel o dei DLC.

È già stato confermato che non ci sono piani per contenuti scaricabili di Hogwarts Legacy, ma sembra che si possa contare su alcuni sequel o altri titoli del franchise. Parlando con Variety del successo riscosso dal gioco, è stato sottolineato che la Warner Brothers vede Hogwarts Legacy come un “franchise a lungo termine”.

Dato che ci sono voluti almeno cinque anni per realizzare Hogwarts Legacy, è probabile che dovremo aspettare ancora un po’ per un sequel. Tuttavia, il team di Avalanche Software ha creato una solida base per un eventuale seguito.

È stata creata una mappa gigantesca, che probabilmente verrà ampliata piuttosto che accantonata in favore di un ambiente completamente nuovo. I giocatori hanno chiesto l’aggiunta di elementi come la possibilità di giocare a Quidditch, quindi staremo a vedere quando e come questo universo si espanderà.

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Project Skies – Nuovo gioco annunciato a sorpresa!

Project Skies Nuovo gioco annunciato a sorpresa

È stato appena annunciato, Project Skies un RPG action co-op free-to-plat cross-play da ex sviluppatori di Blizzard,Riot e Bioware

Elodie Games, uno studio formato da ex sviluppatori di BioWare, Riot Games e Blizzard Entertainment, ha annunciato Project Skies, un RPG action cooperativo free-to-play progettato per il cross-play. Non sono state annunciate le piattaforme. Le iscrizioni ai playtest pre-alpha sono disponibili da subito.

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Ecco una panoramica del gioco, tramite Elodie Games:

Project Skies è il primo gioco di Elodie Games, uno studio di recente formazione composto da veterani dell’industria provenienti da grandi studi come Riot Games, Blizzard Entertainment e BioWare.

Project Skies trae ispirazione dai numerosi giochi RPG, MMO e multiplayer online battle arena a cui i membri del nostro team hanno lavorato, come League of Legends, League of Legends: Wild Rift, World of Warcraft, Lord of the Rings Online, Mass Effect e Dragon Age.

Il progetto in questione è un RPG action co-op con una profonda progressione e rigiocabilità. I giocatori prendono il controllo di campioni iconici ed esplorano il vibrante ed esaltante universo fantasy di Project Skies. L’esperienza di gioco è profondamente cooperativa e cerca di avvicinare voi e i vostri amici attraverso il gioco casuale e competitivo.

Project Skies è stato costruito come un’esperienza completamente cross-play. Il gameplay, la direzione artistica e la tecnologia di base si fondono per creare un’esperienza che si sente completa e nativa su ogni piattaforma che supporterà. Questo, insieme al gameplay cooperativo, unisce i giocatori, indipendentemente dalle preferenze della piattaforma. Naturalmente, i giocatori possono cambiare piattaforma in qualsiasi momento, mantenendo tutti i loro progressi.

Siamo ancora all’inizio dello sviluppo di Project Skies, ma siamo entusiasti di dare il benvenuto ai giocatori nei nostri imminenti playtest pre-alpha sia su PC che su dispositivi mobili. Se siete pronti per la prossima grande avventura da condividere con i vostri amici, registratevi qui per la pre-alpha.

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Inizialmente i posti nella pre-alpha saranno limitati, ma nel corso dell’anno aumenteremo la frequenza e le dimensioni dei nostri playtest. Chi si iscrive sarà avvisato via e-mail quando si libererà un posto.

Questo è tutto ciò che gli sviluppatori hanno condiviso e che per adesso sappiamo del gioco. Per ulteriori informazioni rimanete sintonizzati!

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