Starfield – “L’esplorazione doveva essere più difficile, ma l’abbiamo nerfata” afferma Todd Howard

Starfield Lesplorazione doveva essere piu difficile ma labbiamo nerfata afferma Todd Howard

In un’intervista Todd Howard ha affermato che Bethesda ha volutamente nerfato la difficoltà dell’esplorazione di Starfield

Se vi dispiace che l’esplorazione dei pianeti in Starfield non sia così impegnativa come ci si aspettava, Bethesda aveva originariamente previsto di rendere il sistema molto più punitivo, secondo il direttore del gioco.

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In una recente intervista al Game Maker’s Notebook Podcast, Howard e il fondatore di Insomniac Games Ted Price hanno analizzato lo sviluppo di Starfield. Parlando dei contenuti tagliati per Starfield, Howard ha spiegato come l’esplorazione dei pianeti fosse punitiva prima di perfezionarla per renderla più snella.

“Il modo in cui i danni ambientali funzionano nel gioco, sui pianeti e sulla vostra tuta, avete resistenze a certi tipi di effetti atmosferici, che siano radiazioni o termici, ecc. e questo era un sistema piuttosto complesso – in realtà, era molto punitivo”, ha detto Howard nel podcast. “E quello che abbiamo fatto alla fine della giornata, ed era un sistema complicato da capire per i giocatori, è stato semplicemente nerfarlo. Conta solo un po’. Ha più importanza per il sapore. L’afflizione che si ottiene è più fastidiosa sapendo di averla”.

La chicca di Howard sulle “afflizioni” si riferisce a un effetto di stato in cui un giocatore può incorrere nel gioco e che si verifica quando si ferisce compiendo determinate azioni, come ad esempio slogarsi una caviglia dopo essere caduto da una grande altezza, subire danni ai polmoni per aver respirato gas tossici o congelarsi quando si rimane su un pianeta freddo per un periodo prolungato.

Howard ha anche spiegato che una soluzione esplorata dal team di sviluppo era quella di offrire ai giocatori la possibilità di avere più tute spaziali, ognuna delle quali sarebbe stata equipaggiata a seconda del tipo di condizione estrema del pianeta, se presente. “Inizialmente volevamo che, ok, avessi più tute spaziali. Ne ho una per i pianeti ad alta radiazione, una per i pianeti molto freddi, una per questi ambienti”, ha detto Howard. “E lo dico ora: la gente gioca, non ci pensa più di tanto. Potrebbe essere qualcosa che affronteremo in futuro, ma questo era un tipo di soluzione”.

Il commento di Howard, secondo cui Bethesda potrebbe affrontare la questione “in futuro”, implica che Starfield potrebbe ricevere un livello di difficoltà di tipo Hardcore o Survival. Non sarebbe la prima volta che Bethesda aggiunge una modalità di difficoltà a uno dei suoi giochi dopo il lancio, visto che Fallout 4 ha ricevuto una modalità Survival pochi mesi dopo il lancio. Questa modalità ha aggiunto una serie di caratteristiche che non si trovano negli altri livelli di difficoltà, come l’eliminazione dell’opzione di salvataggio automatico o manuale dal menu di pausa o la riproduzione più frequente di nemici più forti. Se questa modalità dovesse essere aggiunta a Starfield, il team potrebbe riportare il sistema più punitivo per l’esplorazione dei pianeti.

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In ogni caso, Starfield è stato un grande successo per Bethesda, raggiungendo i 10 milioni di giocatori e diventando il più grande lancio nella storia dello studio.

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Payday 3 – I server andranno offline questa settimana per manutenzione

Payday I server andranno offline questa settimana per manutenzione

Lo sviluppatore di Payday 3, Starbreeze, ha annunciato che metterà offline i server per risolvere i problemi online che lo affliggo

Oggi e venerdì di questa settimana, i server di Payday 3 saranno chiusi per tre ore tra le 00 e le 3 del mattino. “Al fine di migliorare la stabilità del server e del matchmaking, effettueremo degli aggiornamenti alla struttura prima di questo fine settimana”, ha dichiarato Starbreeze.

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Purtroppo il lancio di Payday 3 non è stato dei migliori da quando è stato reso disponibile al pubblico. L’account Twitter ufficiale del gioco ha riconosciuto per la prima volta i problemi con i servizi di matchmaking durante lo scorso fine settimana e ha cercato attivamente di risolverli. Tuttavia, sembra che i problemi siano ancora presenti e che Starbreeze abbia deciso di mettere offline i server.

Starbreeze ha dichiarato di non aver previsto le difficoltà che i giocatori avrebbero incontrato nell’accedere al gioco. Lo studio ha ventilato l’idea di una modalità offline, ma non ha potuto confermare nulla per il momento. Questa è stata una risposta ai giocatori che chiedevano informazioni sul requisito di gioco sempre online. Starbreeze ha dichiarato che questo requisito si basa sul feedback ricevuto da Payday 2, dove gli cheater dilagavano, e questo era uno dei modi per impedirlo.

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Ci sono altre potenziali caratteristiche che potrebbero arrivare in futuro in Payday 3, tra cui la chat della lobby per testo e voce, un’opzione di gioco rapido e il supporto per mouse e tastiera.

Payday 3 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Ecco tutti gli orari di uscita del gioco!

Cyberpunk Phantom Liberty Ecco tutti gli orari di uscita del gioco

CD Projekt ha confermato gli orari di uscita globali dell’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 su PC e console.

L’attesissima espansione, che segue la pubblicazione dell’aggiornamento 2.0 che ha cambiato il gioco la scorsa settimana, verrà lanciata all’1:00 CEST del 26 settembre su PC e a mezzanotte ora locale su Xbox Serie X e S e PlayStation 5. Il pre-caricamento su console è già disponibile.

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Ecco l’elenco di tutti gli orari di uscita in tutto il mondo di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty:

Los Angeles (Stati Uniti) – PC: 25 settembre alle 16:00 PDT
Los Angeles (Stati Uniti) – Console: 26 settembre alle 00:00 PDT
Città del Messico (Messico) – PC: 25 settembre alle 17:00 CST
Città del Messico (Messico) – Console: 26 settembre alle 00:00 CST
New York (Stati Uniti) – PC: 25 settembre alle 19:00 EDT
New York (Stati Uniti) – Console: 26 settembre alle 00:00 EDT
Brasília (Brasile) – PC: 25 settembre alle 20:00 BRT
Brasília (Brasile) – Console: 26 settembre alle 00:00 BRT
Londra (Regno Unito) – PC: 26 settembre alle 00:00 BST
Londra (Regno Unito) – Console: 26 settembre alle 00:00 BST
Parigi (Francia) – PC: 26 settembre alle ore 01:00 CEST
Parigi (Francia) – Console: 26 settembre alle 00:00 CEST
Varsavia (Polonia) – PC: 26 settembre all’1:00 CEST
Varsavia (Polonia) – Console: 26 settembre alle 00:00 CEST
Kiev (Ucraina) – PC: 26 settembre alle 02:00 EEST
Kiev (Ucraina) – Console: 26 settembre alle 00:00 EEST
Johannesburg (Sudafrica) – PC: 26 settembre alle ore 1:00 SAST
Johannesburg (Sudafrica) – Console: 26 settembre alle 00:00 SAST Dubai (EAU) – PC: 26 settembre alle 03:00 GST
Dubai (EAU) – Console: 26 settembre alle 00:00 GST
Pechino (Cina) – PC: 26 settembre alle 7:00 CST
Pechino (Cina) – Console: 26 settembre alle 00:00 CST
Tokyo (Giappone) – PC: 26 settembre alle 8:00 JST
Tokyo (Giappone) – Console: 26 settembre alle 00:00 JST
Seoul (Corea) – PC: 26 settembre alle 8:00 KST
Seoul (Corea) – Console: 26 settembre alle 00:00 KST
Sydney (Australia) – PC: 26 settembre alle 9:00 AEST
Sydney (Australia) – Console: 26 settembre alle 00:00 AEST
Wellington (Nuova Zelanda) – PC: 26 settembre alle 12:00 NZDT
Wellington (Nuova Zelanda) – Console: 26 settembre alle 00:00 NZDT

Phantom Liberty è il solo e unico contenuto scaricabile principale di Cyberpunk 2077 e vede protagonista Idris Elba nel ruolo di Solomon Reed, un agente veterano dei Nuovi Stati Uniti d’America che aiuta il giocatore in una missione speciale.

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CD Projekt si sta ora dedicando a Witcher 4, a un sequel di Cyberpunk 2077 e a molti altri progetti.

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Star Wars Jedi 3 – Il terzo capitolo è in lavorazione, afferma l’attore Monaghan

Star Wars Jedi Il terzo capitolo e in lavorazione afferma lattore Monaghan

Al Comic-Con 2023, l’attore Cameron Monaghan ha rivelato che il capitolo 3 della saga Star Wars Jedi è attualmente in lavorazione

L’attore Cameron Monaghan, che interpreta Cal Kestis nella serie Star Wars Jedi di Respawn, ha rivelato casualmente che sta lavorando a un terzo gioco del franchise. Parlando durante l’evento Ocala Comic-Con in Florida questo mese, Monaghan ha parlato del gioco non ancora annunciato, dicendo: “Stiamo lavorando al terzo. Ci stiamo lavorando proprio adesso”. Ha aggiunto che si tratta di una “grande impresa”.

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Monaghan ha poi fatto un po’ di chiarezza e ha detto che ci sono “alcune conversazioni” in corso sul prossimo gioco. “Speriamo che, alla fine, saremo in grado di creare qualcosa di veramente bello per voi ragazzi”, ha detto.

Un video del panel del Comic-Con è stato caricato su YouTube da Saix_XIII.

Un terzo capitolo della serie Star Wars Jedi non sarebbe una sorpresa, dato che la serie è stata pianificata come una trilogia. Il regista Stig Asmussen, tuttavia, ha lasciato Respawn e la casa madre EA, quindi un terzo capitolo della serie andrebbe avanti senza di lui.

Tina Ivlev, che interpreta Nightsister Merrin in Star Wars Jedi: Survivor, ha partecipato al Comic-Con insieme a Monaghan. Non ha parlato di un terzo titolo, ma ha detto che in futuro apparirà nel franchise di Call of Duty. Non si sa però se si tratti di un ruolo in Call of Duty: Modern Warfare III o di un altro progetto.

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Oltre a un potenziale terzo gioco di Star Wars Jedi, Respawn continua a lavorare sul suo popolare gioco battle royale Apex Legends e ha in cantiere un nuovo FPS di Star Wars. Inoltre, Respawn sta assistendo Bit Reactor nella realizzazione di un gioco strategico di Star Wars.

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Valve – Lo Steam Deck 2 non arriverà prima del 2025

Valve Lo Steam Deck non arrivera prima del

In un’intervista è stato rivelato da Valve che il suo prossimo Steam Deck 2 arriverà fra almeno 2 anni, per aspettare “hardware” migliore

Lo Steam Deck è stato un grande successo hardware per Valve, quindi non è del tutto sorprendente che l’azienda stia già pensando a un successore per il suo PC portatile. Ma se sperate che lo Steam Deck 2 esca presto, mancano ancora almeno “un paio d’anni”.

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Parlando con The Verge, Pierre-Loup Griffais di Valve ha dichiarato che la prossima iterazione di Steam Deck potrebbe essere rilasciata già alla fine del 2025, spiegando che Valve vuole che la prossima iterazione del palmare sia un grande salto di qualità in termini di prestazioni, garantendo al contempo che la durata della batteria non sia un problema significativo.

“Per noi è importante che il Deck offra un obiettivo fisso di prestazioni agli sviluppatori e che il messaggio ai clienti sia semplice: ogni Deck può giocare agli stessi giochi”, ha dichiarato Griffais a The Verge. “Per questo motivo, cambiare il livello di prestazioni non è una cosa che prendiamo alla leggera, e vogliamo farlo solo quando c’è un aumento abbastanza significativo da ottenere. Inoltre, non vogliamo che l’aumento delle prestazioni abbia un costo significativo per l’efficienza energetica e la durata della batteria”.

Il commento sulla durata della batteria non sorprende, poiché è una delle maggiori lamentele nei confronti di Steam Deck. Anche se i problemi di durata della batteria possono essere evitati legando lo Steam Deck a vari oggetti, dal cavo di ricarica a un power bank e persino ad alcuni hub USB-C, le scarse prestazioni di durata della batteria compromettono il concetto centrale del palmare.

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Alla fine della dichiarazione di Griffais si legge che “non si prevede un tale salto” per almeno i prossimi due anni e che Valve sta “monitorando attentamente” i progressi compiuti nell’architettura e nei processi di fabbricazione, mentre l’azienda sta lavorando duramente alla realizzazione del successore dello Steam Deck. Speriamo che il prossimo Steam Deck includa un display OLED.

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Par for the Dungeon – Dungeon crawler e minigolf si incontrano [Recensione]

Par for the Dungeon Dove dungeon crawler e minigolf si incontrano [Recensione]

Ecco la mia recensione della versione beta di “Par for the Dungeon”, il nuovo gioco della Sleeping Giant Games!

ATTENZIONE: La recensione si basa sulla versione beta di Par for the Dungeon, in uscita il 17 ottobre!

La premessa di Par for the Dungeon è semplice: siete una pallina da golf, in un mondo fantasy medievale, e il vostro rotondissimo cagnolino è stato rapito dagli infidi Bogeys.

Orde di nemici pattugliano ogni livello, e solo una volta che li avrai sconfitti tutti si aprirà la buca tramite cui passare al livello successivo.

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Unendo le meccaniche di una partita di minigolf e le dinamiche di un coloratissimo dungeon crawler, aggiungendo un design accattivante e la possibilità di personalizzare sia Cal (la pallina) che il suo fidato compagno, la Sleeping Giant ha creato un passatempo davvero valido.

Dalle animazioni ai personaggi, dalle ambientazioni agli ostacoli, l’originalità e allo stesso tempo semplicità di questo puzzle game funzionano splendidamente insieme.

Man mano che supererete un livello dopo l’altro, sempre più armi entreranno a far parte dell’arsenale di Cal. Queste possono essere acquistate di livello in livello tramite le monete che raccoglierete nel livello stesso.

Par for the Dungeon Dove dungeon crawler e minigolf si incontrano [Recensione]
Cr: Sleeping Giant Interactive

Ogni livello è composto da tre sotto-livelli. Come nel golf, lo scopo è cercare di raggiungere le buche con il minor numero di mosse possibile. Superare di gran lunga il “par”, ovverosia il numero pre-determinato di colpi che dovrebbero essere impiegati per completare una buca, non vi farà ottenere tutti e tre i punti a fine livello.

Se invece vi terrete molto al di sotto il par, oltre ad i tre punti massimi, sbloccherete anche una corona di diamante. Queste corone non servono tanto a progredire nel gioco quanto a sbloccare nuove e divertenti skin per il vostro personaggio.

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L’unica cosa che cambierei sarebbe aggiungere la possibilità di riprovare un sotto-livello specifico invece di doverli riprovare sempre tutti e tre per cercare di ottenere un punteggio più alto.

Il mio consiglio, se un livello non dovesse concludersi come speravate, è di non impuntarvici, ma di tornarci magari più avanti, dato che cercare a tutti i costi di tenersi al di sotto del par e ottenere le corone potrebbe rendere l’esperienza frustrante piuttosto che piacevole (ci sono passata).

Ringrazio di cuore la Sleeping Giant Interactive per averci mandato tramite Keymailer la chiave del gioco, che mi ha permesso di provare la versione ormai quasi ultimata di Par for the Dungeon, in arrivo su Steam, iOS e Android il 17 di ottobre!

Tutti gli annunci rivelati all’Xbox Tokyo Game Show 2023

Tutti gli annunci rivelati allXbox Tokyo Game Show

Microsoft ha tenuto il suo Xbox Digital Broadcast al Tokyo Game Show 2023 ed ecco tutti gli annunci rivelati all’evento

Microsoft ha fatto una serie di annunci durante il suo Xbox Digital Broadcast al Tokyo Game Show 2023, la maggior parte dei quali ruotava intorno al Giappone e a giochi e aggiornamenti ispirati al Giappone. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno parlato dell’importanza del mercato giapponese: “Il Giappone avrà sempre un posto speciale nel mio cuore per essere stato il pioniere di modi innovativi di giocare, dal Game Boy, alla PSP, alla Switch”, ha detto Spencer.

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Xbox ha poi rivelato una collaborazione tra i leggendari sviluppatori giapponesi Hidetaka “Swery” Suehiro e Goichi “Suda51” Suda, ha annunciato una versione Xbox di Octopath Traveller 2 e ha confermato una serie di aggiunte al Game Pass.

Se vi siete persi la trasmissione di oggi, non temete. Questa carrellata ripercorre tutte le novità e le rivelazioni più importanti emerse dall’Xbox Digital Broadcast al Tokyo Game Show 2023.

Xbox fa il check-in all’Hotel Barcelona

L’annuncio principale è stata la prima occhiata a Hotel Barcelona, un gioco d’azione e horror in loop temporale realizzato da Hidetaka “Swery” Suehiro e Goichi “Suda51” Suda. Il gioco uscirà su Xbox Series X e S nel 2024.

Octopath Traveler 2 è finalmente in arrivo su Xbox

Square Enix e Microsoft avevano già annunciato un accordo per portare altri giochi dell’azienda giapponese su Xbox, e durante lo show abbiamo avuto la conferma di una versione Xbox del gioco di ruolo Octopath Traveler 2 in arrivo all’inizio del 2024. Il gioco è già uscito su Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.

Il tracciato giapponese di Forza è stato esposto sotto i riflettori

Microsoft ha mostrato il prossimo Forza Motorsport, realizzato da Turn 10 di Xbox Game Studios, il suo percorso di Hakone e la Toyota GR Supra del 2020.

Forza Motorsport uscirà su Xbox Series X e S e su PC, oltre che direttamente su Game Pass, il 10 ottobre. Chi acquista Forza riceve una Chevrolet Corvette del 2024 da utilizzare in Forza Horizon 5 di Playground.

Fallout 76 sforna una bomba di aggiornamento

Fallout 76 di Bethesda riceverà un aggiornamento di Atlantic City e durante la fiera il direttore artistico Jonathan Rush ha annunciato che è così grande che verrà diviso in due uscite. La prima uscita è prevista per il 5 dicembre e contiene nuovi luoghi, nuove fazioni, nuove missioni e nuove ricompense. C’è persino un casinò. Qualcuno ha voglia di New Vegas? I giocatori di Steam che già possiedono il gioco possono unirsi al divertimento in anticipo, con Atlantic City disponibile sul server di prova pubblico dal 3 ottobre.

The Elder Scrolls Online arriva finalmente in Giappone

Rimanendo in tema di giochi Bethesda, ZeniMax Online Studios ha annunciato che il gioco di ruolo online multigiocatore di massa The Elder Scrolls Online uscirà finalmente in Giappone.

La versione giapponese completamente localizzata verrà lanciata in Giappone il 15 novembre 2023, mentre l’espansione Necrom verrà lanciata su console a febbraio.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy è in arrivo su Game Pass

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, un remake che raccoglie i primi tre titoli (Phoenix Wright: Ace Attorney, Justice For All e Trials and Tribulations) in un unico pacchetto, arriverà su Xbox Game Pass e PC Game Pass la prossima settimana, il 26 settembre. Sarà disponibile anche su mobile con controlli touch.

Nel frattempo, Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, che include le rimasterizzazioni dei giochi quattro, cinque e sei (Apollo Justice: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies e Phoenix Wright: Ace Attorney Spirit of Justice), uscirà all’inizio del 2024 su Xbox Series X e S, Xbox One e PC Windows.

Altheia: The Wrath of Aferi si presenta come una divertente avventura fantasy

Microsoft ha presentato Altheia: The Wrath of Aferi, un’avventura fantasy sviluppata da due fratelli. Il gioco è ambientato in un misterioso e pericoloso tempio in rovina ispirato alle opere giapponesi e ha come protagonisti Lili e il suo misterioso monaco Sadi. Le battaglie e gli enigmi sono stati creati pensando a entrambi i personaggi. Altheia: The Wrath of Aferi è in arrivo su Xbox e PC.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes è un successore spirituale della serie Suikoden in arrivo su Game Pass

Microsoft ha mostrato il successore spirituale di Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, che sarà lanciato su Game Pass il 24 aprile 2024. Il nuovo trailer ha mostrato la splendida grafica, le battaglie a turni e ci ha dato un’idea della grandezza del gioco.

Exoprimal di Capcom riceverà un aggiornamento

Exoprimal, il gioco cooperativo di Capcom incentrato sui mech che uccidono i dinosauri, lancia la Stagione 2 il 18 ottobre e durante la trasmissione di Microsoft abbiamo avuto un’idea di cosa aspettarci. La stagione aggiunge una nuova mappa, chiamata Ocean Platform, la nuova missione finale Escape, nuovi impianti Drone e Edge Strike e nuovi costumi. Il crossover con Street Fighter 6 aggiunge skin exosuit ed emotes basate su Ryu, Guile e Chun-Li.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai riceve un nuovo trailer

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai è un gioco di ruolo d’azione con grafica e arte tratte dall’anime e dal manga in uscita il 28 settembre e sarà disponibile su Xbox Series X e S e PC.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name confermato per Xbox Game Pass

Microsoft ha annunciato che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name sarà disponibile per Xbox Game Pass. Uscirà il 9 novembre. Like a Dragon: Ishin!, uscito su Xbox all’inizio di quest’anno, arriverà anche su Game Pass nel 2023.

Mineko Night Market in arrivo su Game Pass

Mineko Night Market, un simpatico gioco d’avventura, uscirà il 26 ottobre come titolo per Game Pass e PC Game Pass.

My Lovely Empress in arrivo su Xbox

My Lovely Empress, il terzo capitolo della serie My Lovely, uscirà nel 2024 e sarà disponibile su console Xbox e PC Windows.

Palworld in arrivo su Xbox nel 2024

Palword, un RPG di cattura di mostri soprannominato “Pokemon con le pistole”, ha ricevuto un nuovo trailer di gameplay e la conferma che arriverà su Xbox e PC Windows nel 2024.

Party Animals ottiene un crossover con Ori

Questo è un gioco un po’ strano: Party Animals, il gioco cooperativo a base di sberle, lanciato questa settimana, avrà Ori e Naru della serie Ori come personaggi giocabili.

Persona 3 Reload e Persona 5 Tactica ricevono nuovi trailer

Persona 3 Reload, in uscita il 2 febbraio 2024 su tutte le piattaforme e su Game Pass, ha ricevuto un nuovo trailer al TGS. Nel frattempo, anche lo spin-off di strategia a turni Persona 5 Tactica ha ricevuto un nuovo trailer. In esso vediamo il nuovo sistema di missioni. Le missioni sono fasi speciali, separate dalla storia principale, che comportano condizioni uniche, ma offrono ricompense considerevoli. Persona 5 Tactica uscirà il 17 novembre 2023 su tutte le piattaforme, oltre che su Xbox Game Pass e PC Game Pass.

Mostrata la mappa Erangel di PUBG: Battlegrounds

Il Battle royale PUBG: Battlegrounds ha pubblicato un nuovo trailer che mostra i cambiamenti in arrivo per la mappa Erangel a ottobre. Il trailer promette un gameplay più dinamico e misterioso e, prima della fine del teaser, abbiamo potuto dare una rapida occhiata all’apertura di una porta sotterranea nascosta.

E infine… Rivelato il DLC di Wo Long: Fallen Dynasty

Concludiamo la nostra carrellata con Wo Long: Fallen Dynasty DLC Conqueror of Jiangdong, in uscita il 27 settembre. Questa seconda delle tre espansioni aggiunge nuovi tipi di armi, nemici e boss. Anche due armi del recente Lies of P arriveranno in Wo Long: Fallen Dynasty il 27 settembre come parte di un crossover.

Ecco tutti gli annunci rivelati all’Xbox Tokyo Game Show 2023!

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Baldur’s Gate 3 – La patch 3 è stata rimandata!

Baldurs Gate La patch e stata rimandata

Lo sviluppatore dietro Baldur’s Gate 3, Larian, ha rivelato che la Patch 3 del gioco è stata rimandata a domani o oltre

Larian, lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, ha posticipato la patch 3 da oggi, 21 settembre, a domani, 22 settembre, anche se sembra che possa essere ulteriormente ritardata. In un tweet, Larian ha descritto la patch 3 come “una cosa importante” e ha dichiarato di aver ritardato il rilascio a domani “per garantire test approfonditi”.

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In un tweet successivo, il capo di Larian Swen Vincke ha dichiarato: “Incrociate le dita per la patch 3 – oggi passerà il suo ultimo round di QA e se passerà, potremo rilasciarla domani. Puoi farcela, patch 3!”.

La patch 3 dovrebbe essere lanciata insieme al pieno supporto per Baldur’s Gate 3 su Mac. La speranza per la patch 3 è che risolva i problemi di prestazioni in corso, in particolare con l’Atto 3, su PC e console, ora che il vasto gioco di ruolo a tema Dungeons and Dragons è uscito su PlayStation 5.

Come riporta IGN, lo split-screen di Baldur’s Gate 3 funziona per lo più bene, ma le prestazioni calano quando due personaggi esplorano parti diverse di una città, con una fluttuazione dei fotogrammi al secondo soprattutto nell’Atto 3, densamente popolato.

Lo split-screen si è rivelato un punto dolente per Baldur’s Gate 3, in particolare su Xbox. Larian è scesa a compromessi rimuovendo lo split-screen dalla versione Xbox Series S, anche se la console potrebbe ottenere la funzione in un secondo momento.

Correlato: Baldur’s Gate 3 – Il gioco supporterà il cross-play, ma non si sa bene quando

Larian Studios sta anche lavorando al supporto del crossplay che permetterà ai possessori di PS5 di giocare con i giocatori di PC e viceversa.

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Like a Dragon Gaiden – Sarà al day-one su Xbox Game Pass

Like a Dragon Gaiden Sara al day one su Xbox Game Pass

Al Tokyo Games Show è stato rivelato da Microsoft che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name arriverà al day-one su Xbox Game Pass

Microsoft ha annunciato che Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name arriverà su Xbox e Windows PC come titolo Game Pass al lancio il 9 novembre di quest’anno. Lo storico spinoff di Yakuza Like a Dragon: Ishin! entrerà a far parte del servizio di abbonamento nel corso dell’anno.

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“Giocando a questo gioco, potrete apprezzare meglio il prossimo Like a Dragon: Infinite Wealth”, ha spiegato il direttore dello Studio Ryu Ga Gotoku Masayoshi Yokowama durante un’apparizione alla trasmissione Xbox Tokyo Games Show.

“Permette anche di capire che tipo di uomo è Kazuma Kiryu, il suo modo di vivere e la sua personalità”, ha continuato Yokowama. “Quindi quest’opera è un buon inizio anche per chi non ha mai toccato la serie”. Like a Dragon Gaiden riprende la storia di Kiryu dopo gli eventi di Yakuza 6: The Song of Life, in un periodo in cui il leggendario Yakuza è stato costretto a fingere la propria morte per proteggere la vita della sua famiglia.

Yokowama ha anche annunciato lo storico spinoff di Yakuza ricco di azione Like a Dragon: Ishin si aggiungerà al Game Pass nel corso dell’anno, anche se la data esatta non è ancora stata rivelata.

Correlato: Xbox – Phil Spencer risponde ai massivi leak di Microsoft, ecco cosa sappiamo per adesso

Il franchise di Yakuza è in corso da oltre 20 anni, il che lo rende una prospettiva imponente per gli aspiranti fan che sperano di entrare nella serie.

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Starfield – Superati i 10 milioni di giocatori in meno di 3 settimane

Starfield Superati i milioni di giocatori in meno di settimane

Il nuovo gioco spaziale di Bethesda, Starfield, ha appena superato i 10 milioni di giocatori in meno di 3 settimane

Bethesda ha annunciato che Starfield ha superato i 10 milioni di giocatori da quando è uscito il 1° settembre in accesso anticipato a pagamento. Questo impressionante traguardo significa che Starfield rimane il più grande lancio nella storia di Bethesda dopo aver superato i sei milioni di giocatori il 7 settembre.

Correlato: Come vendere merce di contrabbando in modo sicuro su Starfield

Il gioco di ruolo fantascientifico è stato lanciato su PC e Xbox Serie X e S, e Game Pass, come forse il lancio first-party di più alto profilo di Microsoft dopo l’uscita di Halo Infinite di 343 nel dicembre 2021.

Né Microsoft né Bethesda hanno ancora annunciato le vendite. Sappiamo che Starfield ha raggiunto un picco di 330.723 giocatori contemporanei su Steam 10 giorni fa. I dati di SteamDB mostrano che Starfield è al 27° posto nella classifica di tutti i tempi di Steam, mentre Skyrim di Bethesda è al 31°. Il record di Skyrim è stato raggiunto 12 anni fa con 287.411 giocatori, ma Starfield è inferiore a Fallout 4, che si trova al 16° posto con 472.962 giocatori.

I confronti simili con i giochi precedenti di Bethesda sono difficili, dato l’effetto Game Pass. Secondo GamesIndustry, Starfield è stato il gioco più venduto in Europa durante la settimana di lancio, diventando la nuova proprietà intellettuale (IP) più venduta dell’anno e il quinto gioco più venduto dell’anno in generale.

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Le vendite del lancio europeo sono superiori a quelle di Final Fantasy 16 e Resident Evil 4, ma dietro a quelle di Hogwarts Legacy, Diablo 4, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Star Wars Jedi: Survivor.

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Xbox – Phil Spencer risponde ai massivi leak di Microsoft, ecco cosa sappiamo per adesso

Xbox Phil Spencer risponde ai massivi leak di Microsoft ecco cosa sappiamo per adesso

Phil Spencer ha risposto ai leak dal processo di giugno tra Microsoft e FTC, che hanno rivelato tonnellate di piani per il futuro di Xbox.

“Abbiamo visto la conversazione su vecchie e-mail e documenti”, ha dichiarato Phil Spencer, capo di Xbox, in una dichiarazione su X/Twitter in merito ai leak di Microsoft di questa settimana. “È difficile vedere il lavoro del nostro team condiviso in questo modo perché sono cambiate così tante cose e c’è così tanto di cui essere entusiasti ora e in futuro. Condivideremo i piani reali quando saremo pronti”.

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Si tratta del primo riconoscimento importante da parte di Xbox, poche ore dopo l’arrivo sul sito web di ulteriori documenti relativi al processo di giugno, per il quale la FTC ha addossato la colpa a Microsoft. Per quanto riguarda ciò a cui Spencer si riferisce, l’ultima fuga di notizie di oggi ha rivelato molte cose sul futuro di Xbox.

Tra le rivelazioni sull’hardware, i documenti trapelati hanno rivelato che Microsoft vede il “periodo di inizio previsto” delle console next-gen nel 2028 e ha svelato enormi piani per una Xbox “cloud ibrida” per quell’anno. Prima di allora, però, sembra che stia pianificando un aggiornamento di metà generazione delle Xbox Serie X e S, rispettivamente nell’agosto e nell’ottobre del 2024. Le fughe di notizie hanno anche rivelato potenziali piani per un mouse e una tastiera da gioco, un controller a una mano e un controller mobile che si aggancia a un telefono.

Le fughe di notizie si sono estese anche al settore dei giochi: una delle rivelazioni più importanti è stata la possibile lista dei prossimi titoli di Bethesda, che comprendeva i progetti per le rimasterizzazioni di The Elder Scrolls 4: Oblivion e Fallout 3. È stato anche annunciato un aggiornamento next-gen di Red Dead Redemption 2, che i fan chiedono da anni.

Ma a parte questo, sono state fornite ulteriori informazioni sulle ambizioni di Spencer e sulle sue comunicazioni interne. Tra le rivelazioni, il desiderio di Spencer di acquisire Nintendo, una catena di e-mail che parlava di un “enorme buco” nella lineup di giochi di Xbox per il 2022 e i pensieri sinceri di Spencer sulla PlayStation 5.

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Prima che venissero resi noti altri documenti, le precedenti fughe di notizie di questa settimana hanno rivelato che The Elder Scrolls 6 non uscirà per la PS5 (e non è previsto almeno fino al 2026) e che Nintendo ha informato Activision su uno Switch next-gen l’anno scorso.

Quindi, sì, era molto e i documenti sono stati rimossi dal sito web della FTC, ma non prima di essere circolati online.

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Like a Dragon: Infinite Wealth – Un nuovo trailer rivela la data di uscita

Like a Dragon Infinite Wealth Un nuovo trailer rivela la data di uscita

Sega e lo studio Ryu Ga Gotoku hanno rivelato moltissime informazioni su Like a Dragon: Infinite Wealth tra cui la sua data di uscita

Sega e lo studio Ryu Ga Gotoku (RGG), sviluppatore della serie Like a Dragon, hanno tenuto questa mattina una presentazione in cui hanno condiviso tutti i nuovi dettagli sui giochi di prossima uscita, Like a Dragon: Infinite Wealth e Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

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Per prima cosa, lo studio ha condiviso un trailer di 10 minuti sulla storia di Infinite Wealth, con così tanti dettagli che sono restio a scriverli tutti qui per paura di rovinare parti potenzialmente importanti della trama del gioco. In sintesi, Ichiban Kasuga ha l’opportunità di ritrovare sua madre, il che significa che deve recarsi a Honolulu, nelle Hawaii. I personaggi conosciuti fanno la loro comparsa, Ichiban apparentemente combatterà contro squali e calamari giganti, prenderà parte a divertenti attività hawaiane come il surf e, prevedibilmente, si caccerà in tutti i tipi di guai con le bande locali. Anche il ruolo di Kazamu Kiryu viene in qualche modo definito nel trailer.

Alcuni dettagli non presenti nel trailer includono il fatto che il gruppo giocabile ha ora piena libertà di movimento durante i combattimenti, consentendo una maggiore strategia. Il gioco include un minigioco ispirato a Crazy Taxi, oltre a molte altre opportunità di guadagno. Gli attori Danny Trejo (Machete) e Daniel Dae Kim (Lost) interpreteranno rispettivamente Dwight, il leader della banda Barracudas, e Masataka Ebina, lo spietato capitano del sindacato locale della yakuza.

Oltre al trailer sulla storia, è presente anche un trailer di cinque minuti sul gameplay.

La notizia più importante dell’evento, tuttavia, è che la data di uscita di Like a Dragon: Infinite Wealth non è lontana. Il gioco uscirà il 26 gennaio su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC. I preordini del gioco vi permetteranno di ottenere il Hero’s Booster Pack, per salire di livello più velocemente, e uno Special Job Set che include i lavori Linebacker e Tennis Ace.

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Oltre a tutti i dettagli su Infinite Wealth, Sega e RGG hanno rilasciato anche il filmato di apertura completo di Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, che potete vedere qui sotto.

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Mediterranea Inferno – Depressione e surrealismo [Recensione]

Mediterranea Inferno Depressione e surrealismo [ Recensione]

“Mediterranea Inferno”, un’inquietante visual novel ambientata in un’estate pugliese, è ora disponibile su Steam!

“Esplora i demoni interiori di tre amici d’infanzia durante una vacanza estiva. Aiutali a riavvicinarsi e a riscoprire sé stessi mentre porti alla luce segreti, paure e ossessioni. Una visual novel evocativa e inquietante, dal creatore di Milky Way Prince – The Vampire Star.”

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Sviluppato da Eyeguys ed edito da Santa Ragione (che ringrazio per avermi mandato la chiave per provare il loro gioco), Mediterranea Inferno è un titolo che gioca sul surrealismo come chiave di lettura dei demoni interiori della Generazione Z.

Am I envious? No, I’m just Gen Z.

I protagonisti di questa visual novel sono tre ragazzi di Milano, Claudio, Mida e Andrea, che si ritrovano insieme per la prima volta dopo la pandemia. Il trio, una volta inseparabile, era noto come “I Ragazzi del Sole” per come la vita notturna della città ruotava intorno a loro.

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Nel 2020, però, l’isolamento li ha allontanati. Siamo ora nel 2022, ed i tre decidono di passare qualche giorno di vacanza insieme in Puglia, in memoria dei vecchi tempi.

Anche se all’inizio sembra che nulla sia cambiato tra di loro, viene presto a galla che il trauma dell’isolamento forzato ha avuto su ciascuno di loro effetti molto più profondi di quanto vogliano dare a vedere.

Divided yet inextricable, self-centered but obsessed with each other, prideful and bleeding.

Quando un’entità sovrannaturale offre loro degli invitanti frutti, con la promessa di un “Miraggio” in cui vivere un momento di estasi, per i tre comincia un percorso tra l’escapismo e la realtà, tra un incubo e un altro, dato che ormai anche la vita vera sembra un sogno lontano.

La loro psiche tormentata viene amplificata in questa sorta di trance, tra immagini inquietanti e psichedeliche che esprimono quei sentimenti che non riescono a confessare gli uni agli altri.

Mediterranea Inferno Depressione e surrealismo [Recensione]
Mediterranea Inferno

Ѐ difficile non rivedersi, almeno in parte, negli stati d’animo e nelle paure dei tre ragazzi. Alienati, soli, stanchi, persi: la sensazione di un futuro incerto si scontra con l’ansia per gli anni perduti a causa della pandemia. Il rifugiarsi in un passato idealizzato si accavalla ad un profondo rancore, un sentimento difficile sia da gestire che da indirizzare verso qualcuno in particolare.

Non è un gameplay leggero da affrontare, soprattutto perché porta all’estremo tematiche che, a quasi quattro anni dal 2020, risultano ancora attuali. Il testo non è sempre di facile comprensione, ma questo viene compensato dalle immagini, esplicative nella loro crudezza. A tratti, queste presentano anche sangue ed elementi di leggero body horror, che possono non essere adatti ad ogni gamer.

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Il gioco presenta luci stroboscopiche e flash che possono dare fastidio a chi soffre di fotosensibilità, come preannuncia una schermata all’avviamento del gioco. L’arte è ricca di simbolismo e d’impatto tanto quanto la storia, ed ogni scelta influenzerà le relazioni tra i personaggi e l’andamento della trama.

Preparatevi ad un viaggio turbolento nell’interiorità di tre ragazzi giovani e già stanchi della vita, prigionieri di un terrore esistenziale più grande di loro e della loro amicizia.

The Elder Scrolls 6 – Sarà esclusiva Xbox e non arriverà su PS5

The Elder Scrolls Sara esclusiva Xbox e non arrivera su PS

Da un documento di Microsoft, è stato rivelato che il prossimo The Elder Scrolls 6 salterà la PS5 e sarà esclusiva Xbox e PC

Lo status di esclusiva di The Elder Scrolls 6 è stata una delle domande più scottanti dopo l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft per 7,5 miliardi di dollari nel 2021. Il capo di Xbox Phil Spencer ha girato intorno alla questione, insistendo di recente sul fatto che una decisione non era ancora stata presa. Ma ora, secondo un documento della stessa Microsoft, il dibattito è finito: The Elder Scrolls 6 è destinato a saltare la PS5.

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Stephen Totilo, giornalista di Axios, ha twittato un documento appena svelato, estratto dal processo tra la Federal Trade Commission (FTC) e Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard, che include un elenco di giochi Bethesda annunciati con le relative piattaforme e finestre di uscita.

Di particolare interesse è la sezione relativa a The Elder Scrolls 6 che, secondo il documento, non verrà lanciato su PS5 e sarà invece disponibile solo su Xbox e PC. La data di uscita è indicata come TBC, ma il gioco è “previsto per il 2026 o più tardi”. Microsoft non ha ancora fatto un annuncio formale sulle piattaforme di lancio o sulla finestra di uscita di The Elder Scrolls 6.

La dichiarazione di Microsoft sull’esclusività citata nel documento è una citazione di Spencer in un’intervista a GQ condotta nel 2021: “Per essere su Xbox, voglio che siamo in grado di portare il pacchetto completo di ciò che abbiamo. E questo sarebbe vero quando penso a Elder Scrolls 6”.

Forse non sorprende che The Elder Scrolls 6 salti la PS5, dato che i recenti giochi Bethesda hanno fatto lo stesso. Redfall di Arkane e Starfield di Bethesda Game Studios sono stati lanciati solo su Xbox e PC. Anche il prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames dovrebbe essere lanciato come esclusiva Xbox e PC.

Data la finestra di uscita qui menzionata, The Elder Scrolls 6 potrebbe anche saltare questa generazione di console. Le Xbox Series X e S avranno entrambe sei anni entro la fine del 2026, e la console di prossima generazione di Microsoft uscirà in quel periodo o sarà in attesa.

Incredibilmente, The Elder Scrolls 6 è stato annunciato cinque anni fa all’E3 2018. Mentre parlava alla stampa di Starfield all’inizio di agosto, il direttore di Bethesda Todd Howard ha suggerito che, guardando al passato, probabilmente non avrebbe rivelato The Elder Scrolls 6 nello stesso modo. “Probabilmente l’avrei annunciato con più disinvoltura”, ha detto Howard.

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Il mese scorso, il responsabile della pubblicazione di Bethesda, Pete Hines, ha confermato che The Elder Scrolls 6 era in “fase iniziale di sviluppo” e ha avvertito i fan che non dovevano aspettarsi di sentirne parlare a breve.

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Lies of P: 7 consigli utili per principianti

Lies of P consigli utili per principianti

Ecco 7 utili consigli per iniziare al meglio la vostra avventura nel nuovo Soulslike della FromSoftware “Lies of P”!

Lies of P è un gioco in cui Pinocchio si fa strada in una città di ispirazione londinese, Krat, distruggendo pupazzi meccanici. In pieno stile FromSoftware, Lies of P è pieno di combattimenti lenti e studiati, che richiedono particolare attenzione alla difesa e alle schivate.

Questa guida per principianti include consigli e cose che dovrete tenere a mente durante le vostre prime ore di gameplay in Lies of P.

1. Parare sarà la vostra arma segreta

Lies of P assomiglia vagamente a Bloodborne, ma in realtà ha più cose in comune con Sekiro: Shadow’s Die Twice, nel senso che è tutto incentrato sulle parate.

In Lies of P è possibile schivare gli attacchi nemici (e sarà necessario farlo quando questi si illumineranno di rosso e diventerà impossibile bloccarli), ma il gioco incentiva a tenere alta la guardia con la propria arma.

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Contrattaccare un nemico dopo aver bloccato un suo attacco con la guardia è molto più veloce. Allo stesso modo, è possibile passare da un attacco a una mossa di difesa molto rapidamente in Lies of P. Il rotolamento, invece, è piuttosto lento, il che rende la guardia una mossa migliore sia in fase offensiva che difensiva.

Quando si viene colpiti con la guardia alzata, si subisce una piccola percentuale di danni (in base all’arma) e si ottiene un effetto chiamato Guard Regain. Questo effetto vi dà la possibilità di recuperare parte della salute appena persa attaccando il nemico.

2. Attenzione a parare al momento giusto

Se sincronizzate la parata proprio nel momento in cui venite colpiti da un attacco nemico, eseguirete una guardia perfetta. In caso di guardia perfetta, non riceverete alcun danno da un attacco parato e, cosa ancora più importante, potrete potenzialmente far barcollare il vostro nemico.

Dopo un numero sufficiente di parate perfette, la barra della salute del nemico diventerà bianca. Se riuscirete a colpire il nemico con un attacco caricato entro una breve finestra temporale, lo farete barcollare, facendolo cadere a terra e rendendolo vulnerabile.

Questo è uno dei modi migliori per uccidere i boss e i bersagli più grandi, quindi prestate molta attenzione alle sequenze di attacco del nemico in modo da poterle bloccare con precisione.

3. Non esitate ad usare le cariche della Pulse Cell

La Pulse Cell è ciò che vi permetterà di curarvi in Lies of P. Otterrete diverse cariche (che aumenteranno con il proseguire del gioco) ogni volta che vi riposerete presso uno degli Stargazer. Tuttavia, questo non è l’unico modo per recuperare le cariche della Pulse Cell dopo averle spese per curarsi.

Una volta azzerate completamente le cariche della Pulse Cell, tutti i danni subiti andranno lentamente a ricaricarla. Quando la barra sarà piena, guadagnerete una carica. Dopodiché, i danni non ricaricheranno più la Pulse Cell.

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Questo significa che spendere tutte le cariche di impulso in un combattimento non è una condanna a morte. Basterà giocare con attenzione fino a quando non riuscirete a recuperare una carica per curarvi. A quel punto, la barra ricomincerà a riempirsi ad ogni danno subito, e potrete ripetere questo procedimento ancora e ancora.

4. Correte a recuperare l’Ergo

L’Ergo è la moneta che si ottiene uccidendo i nemici in Lies of P e si usa praticamente per tutto, dal comprare nuove armi al far salire di livello il personaggio. Quando P muore, però, perde tutto l’Ergo che ha con sé, e dovrete raggiungere il suo cadavere per recuperarlo.

Si tratta di una pratica piuttosto comune in giochi come Lies of P, ma dovrete fare particolare attenzione. Ogni volta che verrete colpiti mentre cercate di raggiungere l’Ergo, il gioco ridurrà la quantità di Ergo che potete recuperare, quindi conviene tornare di corsa al proprio corpo, evitando il più possibile il combattimento.

Tuttavia, venite colpiti, potete restituire parte dell’Ergo al vostro vecchio corpo uccidendo nemici. Si tratta di un sistema di rischio/ricompensa che rende più interessante la corsa verso il proprio cadavere. Fortunatamente, l’Ergo perso quando si muore contro un boss apparirà al di fuori dell’arena di quest’ultimo.

5. Assicuratevi che le vostre armi siano affilate

Man mano che utilizzate la vostra arma in Lies of P, sia per la guardia che per l’attacco, essa perderà progressivamente durevolezza. È possibile recuperare questa durevolezza utilizzando il Grinder, un oggetto che si ottiene molto presto nel gioco. Dopo pochi secondi di affilatura, anche nel mezzo di un combattimento, la durevolezza tornerà al livello massimo e potrete continuare a combattere.

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È una di quelle meccaniche di cui non capirete mai l’importanza finché non vi dimenticherete di farlo una volta e la cosa vi rovinerà. Se si lascia che la durevolezza scenda a zero, l’arma si rompe, infliggendo meno danni del normale e rimbalzando sui nemici. Se un’arma si rompe in questo modo, non sarà possibile ripararla con il Grinder finché non vi riposerete presso uno Stargazer.

In Lies of P potrete affrontare un gran numero di nemici normali prima di consumare la durevolezza della vostra arma. Tuttavia, sarà necessario recuperarne la resistenza nel bel mezzo di alcuni degli scontri più lunghi con i boss del gioco, poiché le parate danneggiano le armi molto rapidamente.

6. Siate pazienti negli scontri con i boss

A proposito di boss, in Lies of P ce ne sono di molto impegnativi, soprattutto se si cerca di schivarli rotolando via come in altri titoli della FromSoftware. Ma come accennato prima, questo è un gioco di parate, non di schivate.

Per sconfiggere alcuni boss dovrete osservare attentamente i loro attacchi e stare in disparte mentre sferrano i loro primi colpi. Osservateli e non preoccupatevi di contrattaccare. Analizzate le loro mosse, poi avanzate nella zona di pericolo. Pensate solo a bloccare i primi attacchi.

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Una volta che vi sentite a vostro agio nel sopravvivere ai loro assalti, cercate di sincronizzare le vostre parate in modo da ottenere una guardia perfetta. Solo quando vi sembrerà che sopravvivere alle loro mosse non sia un problema, potrete provare a eseguire i vostri attacchi.

Probabilmente non sarà immediato inserire gli attacchi nel vostro schema di parate, ma stabilire prima una linea difensiva vi aiuterà a sconfiggere questi boss puntando sull’abilità invece che sul caso.

7. Acquistate molte armi da negozi e venditori

La prima arma e la prima impugnatura si trovano all’inizio di Lies of P. Questa arma è gratuita, ma sarà possibile acquistare le altre due armi e impugnature scartate una volta trovato il primo negoziante.

Ogni arma e la sua impugnatura hanno un’abilità propria, che può essere attivata ricaricando e spendendo Fable (che si guadagna infliggendo danni). Queste abilità vanno da potenti attacchi alla garanzia di una parata perfetta ad altro ancora.

A un certo punto sbloccherete un sistema di crafting delle armi che vi permetterà di combinare armi e impugnature e le loro relative abilità. Vista questa meccanica di crafting, è importante assicurarsi di avere un’ampia gamma di armi tra cui scegliere per creare lo strumento perfetto per abbattere i pupazzi.

Speriamo che questi consigli vi siano utili nelle vostre prime ore di gameplay in Lies of P!

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Total War: Pharaoh – Rivelata data di uscita e altri dettagli!

Total War Pharaoh Rivelata data di uscita e altri dettagli

Creative Assembly insieme all’editore Sega hanno annunciato la data di uscita e altri particolari del nuovo Total War: Pharaoh

Sega e lo sviluppatore Creative Assembly hanno annunciato ulteriori dettagli chiave su Total War: Pharaoh, tra cui la data di uscita e le modalità di gioco prima del lancio.

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Il gioco verrà lanciato digitalmente l’11 ottobre per PC, mentre a ottobre arriverà una versione fisica in edizione limitata con un poster a doppia faccia, una mappa e i ritratti dei leader delle fazioni del gioco.

Chiunque preordini Total War: Pharaoh avrà accesso a un weekend di accesso anticipato, oltre al bundle di skin Avatar of the Gods e al pacchetto di skin Heart of Shardana. L’accesso anticipato inizierà venerdì 29 settembre e durerà fino a lunedì 2 ottobre.

Nel weekend di accesso anticipato, i giocatori potranno comandare i Ramesse e gli Irsu in 60 turni di gioco, ma con replay illimitati durante questo periodo.

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“Al momento stiamo concentrando tutte le energie disponibili per perfezionare e rendere il lancio fluido e piacevole, quindi non pensate a questo come a una beta test, anche se naturalmente se doveste incontrare un bug o un problema serio, fatecelo sapere”, ha dichiarato lo sviluppatore.

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