Bethesda – Shinji Mikami lascia Tango Gameworks dopo 12 anni

Bethesda Shinji Mikami lascia Tango Gameworks dopo anni

È stato annunciato che il fondatore di Tango Gameworks, Shinji Mikami, lascerà lo studio nei prossimi mesi dopo 12 anni di attività.

La notizia è stata diffusa per la prima volta da TrueAchievements, che ha ricevuto e verificato un’e-mail inviata a tutto il personale di ZeniMax che annunciava la separazione di Shinji Mikami da Tango Gameworks, prima che Bethesda confermasse pubblicamente la notizia su Twitter.

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La dichiarazione di Bethesda, pubblicata qui sotto, non cita un motivo o una data di ritiro, ma ringrazia Mikami per la sua permanenza nello studio:

Possiamo confermare che Shinji Mikami ha deciso di lasciare Tango Gameworks nei prossimi mesi. Lo ringraziamo per il suo lavoro come leader creativo e mentore di supporto per i giovani sviluppatori nel franchise di The Evil Within, Ghostwire: Tokyo e, naturalmente, Hi-Fi Rush.
Auguriamo a Mikami-san ogni bene per il futuro e siamo entusiasti di ciò che attende i talentuosi sviluppatori di Tango.
-Bethesda

Mikami è accreditato come il creatore di Resident Evil, di cui ha diretto diversi titoli durante la sua lunga permanenza alla Capcom, dove ha lavorato anche a titoli come Dino Crisis, Devil May Cry e Phoenix Wright. Nel 2004 Mikami ha co-fondato il Clover Studio di Capcom, il team dietro Okami, Viewtiful Joe e God Hand (da lui diretto), ma ha lasciato l’editore dopo la chiusura di Clover nel 2007. Insieme agli ex dirigenti di Clover avrebbe fondato Platinum Games nel corso dello stesso anno, dove ha diretto Vanquish. Dopo aver lasciato Platinum, Mikami ha fondato Tango Gameworks nel 2010, acquisita da ZeniMax nello stesso anno. Ha diretto il primo titolo dello studio, The Evil Within, ed è stato produttore esecutivo del suo seguito e dei giochi successivi di Tango, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush di quest’anno.

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Non è chiaro cosa farà Mikami in futuro, ma lascia Tango in una buona posizione per il futuro. Hi-Fi Rush, il coloratissimo gioco d’azione musicale lanciato a sorpresa a fine gennaio, è stato guidato da John Johanas, direttore di The Evil Within 2, e da un team di designer più giovani. Il gioco ha avuto forse la migliore accoglienza da parte della critica tra quelli proposti finora da Tango, tanto che alcuni lo hanno definito un primo candidato al titolo di gioco dell’anno. Sembra che Mikami abbia fatto un buon lavoro nel promuovere nuovi talenti e nuove idee presso Tango prima della sua partenza, e non vediamo l’ora di vedere cosa succederà al designer veterano.

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Elden Ring – 20 milioni di copie vendute in un anno

Elden Ring milioni di copie vendute in un anno

Bandai Namco ha dichiarato con un tweet che Elden Ring ha complessivamente raggiunto le 20 milioni di copie vendute in un solo anno

Bandai Namco ha annunciato che Elden Ring, la collaborazione di FromSoftware con George R. R. Martin e il gioco dell’anno 2022, haraggiunto le oltre 20 milioni di copie vendute in poco meno di un anno. Il gioco è stato pubblicato il 25 febbraio 2022, riscuotendo lodi e consensi pressoché universali, un sentimento condiviso su Steam dove poco meno di mezzo milione di recensioni degli utenti si attestano a “molto positive”.

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La notizia è stata condivisa da un tweet dell’account ufficiale insieme a un comunicato stampa, che descrive il gioco come un gioco che permette ai giocatori “di vivere avventure altamente flessibili in un mondo vasto con una varietà di situazioni”. Insomma, se essere ripetutamente calpestati da mostri giganti è altamente flessibile, allora è proprio così.

Il comunicato segnala anche alcuni dei premi ricevuti da Elden Ring come gioco dell’anno, prima di aggiungere una frase che conferma più o meno l’arrivo di un DLC e/o di un sequel: “Le società desiderano ringraziare tutti coloro che hanno giocato a questo gioco dal profondo del cuore e continueranno a sviluppare vari modi per consentire ai fan di godere del mondo di Elden Ring in futuro”.

Elden Ring è un ottimo gioco, anche se si è attenuto alla formula consolidata dei Souls più di quanto ci si aspettasse, e cifre come queste dimostrano davvero quanto Fromsoft abbia costruito. Bandai Namco ha comunicato nel marzo dello scorso anno che la serie di Dark Souls, tre giochi in totale, aveva venduto complessivamente 33,4 milioni di copie, mentre il recente remake di Demon’s Souls di Sony (il gioco che ha dato inizio alla serie) ne aveva vendute 1,4 milioni secondo gli ultimi dati ufficiali (settembre 2021). 20 milioni in un anno in questo contesto sono straordinari.

E hey, Fromsoft, vuoi incrementare ancora di più queste cifre? Bloodborne per PC. Faccio per dire…

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I fan dell’Elden Ring sono ora in attesa di quello che sembra un inevitabile annuncio di un DLC, anche se alcuni stanno probabilmente esagerando. Di recente è emerso anche che un numero maggiore di giocatori ha completato il gioco con il finale di Ranni, che richiede di andare un po’ fuori dal sentiero battuto, rispetto al percorso standard del gioco. Almeno su PC, grazie ai modder, le cose da fare non mancano: l’esempio più recente è quello di un mod che permette di volare a cavallo di una scopa fingendo di essere Harry Potter.

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Throne and Liberty – Amazon Games porterà il gioco in occidente

Throne and Liberty Amazon Games portera il gioco in occidente

Amazon Games ha dichiarato che attraverso la collaborazione con NCSoft, porterà in Europa Throne and Liberty

Amazon Games ha rivelato la sua ultima collaborazione online, confermando che collaborerà con NCSoft per portare Throne and Liberty su PC, PlayStation e Xbox Series X|S in Nord America, Sud America, Europa e Giappone.

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Nato come sequel di Lineage, Throne and Liberty si è gradualmente trasformato in un franchise completamente nuovo nel corso dei suoi molti anni di sviluppo. Si unisce al crescente portafoglio di giochi online di Amazon, che comprende anche Lost Ark e New World.

Nell’annunciare l’accordo, il vicepresidente di Amazon Games Christoph Hartmann ha elogiato NCSoft e ha dichiarato che i giochi online continueranno a essere una parte importante della strategia dell’azienda in futuro.

“Pubblicare giochi che vivono e crescono nel tempo rimane un elemento critico della nostra strategia, e fornire giochi di altissima qualità dagli sviluppatori più talentuosi del mondo è una delle pietre miliari della nostra attività. L’ultimo anno ci ha insegnato molto sulla pubblicazione e sulla gestione di un gioco live-service di successo su scala globale, e siamo pronti a offrire ai giocatori di Throne and Liberty un’esperienza incredibile al momento del lancio”, ha dichiarato Harmann in un comunicato.

Throne and Liberty è stato sottoposto a diverse closed beta nel corso degli anni e ha subito diversi ritardi. Combinerà “avventura guidata dalla storia e combattimenti d’azione” con “caratteristiche geografiche e ambientali in continuo mutamento che cambiano il corso del gioco” e sarà caratterizzato da combattimenti PvP e PvE su larga scala.

Oltre a Throne and Liberty, Amazon Games pubblicherà anche il prossimo Tomb Raider di Crystal Dynamics e Blue Protocol di Bandai Namco Online. Questo fa parte di un’iniziativa generale volta a rendere il gigante della vendita al dettaglio un concorrente affermato nel mercato dei giochi.

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In precedenza si diceva che Throne and Liberty sarebbe uscito nella prima metà del 2023. Tuttavia, Amazon Games ha dichiarato di non voler confermare la data di uscita in questo momento.

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Sons of the Forest – Trailer, early access domani

Sons of the Forest Trailer early access domani

Ecco un teaser trailer per il gioco di sopravvivenza “Sons of the Forest”, in uscita in early access domani su Steam!

Il gioco di sopravvivenza Sons of the Forest sarà disponibile in early access il 23 febbraio. Mentre esplorate, create, costruite e combattete contro un’orribile tribù di cannibali su un’isola misteriosa, vi conforterà il fatto che non dovrete farlo da soli.

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Anche se affronterete Sons of the Forest in singleplayer, sarete affiancati da un compagno controllato dall’intelligenza artificiale, Kelvin, che potrà svolgere compiti come tagliare la legna, raccogliere rocce e bastoni e pescare. Sarà tuttavia possibile giocare in cooperativa con un massimo di otto giocatori (e sì, Kelvin sarà con voi anche nella modalità multiplayer).

IGN ha pubblicato un nuovo trailer per Sons of the Forest che mostra alcune fasi di gioco in cooperativa, tra cui l’esplorazione, la costruzione, il combattimento e, naturalmente, l’inevitabile abbattimento degli alberi.

Anche se il trailer è breve, ci sono molti piccoli dettagli interessanti da assimilare, tra cui ulteriori dettagli sul fedele Kelvin. Poiché è rimasto ferito nell’incidente e non può più sentire né parlare, deve ricevere indicazioni da un giocatore che seleziona le parole su un taccuino e lo tiene in mano per fargliele leggere.

La fase di costruzione in Sons of the Forest, sia in solitaria che in compagnia, ha un aspetto fantastico e molto più libero rispetto al gioco originale, The Forest, in cui si posizionava un modello 3D sul terreno e poi lo si riempiva con risorse come tronchi e rami. Qui vediamo singoli tronchi impilati per creare muri e tagliati al centro per creare pavimenti.

Viene mostrata anche un’espansione della base: un tronco di supporto che si trova ad un angolo di 45 gradi viene sollevato orizzontalmente e puntellato con un altro tronco, che sembra destinato a diventare un nuovo tetto. Piuttosto interessante!

Inoltre, il non giocare in solitaria sarà utile quando gli abitanti del luogo inizieranno ad invadere la vostra base. Come Kelvin, anche i nemici sono piuttosto interessanti (ed inquietanti) da osservare.

Sembra anche che i nemici possano sopportare vari colpi di freccia addosso e continuare ad avanzare, ma un singolo colpo alla testa li eliminerà. Se non siete precisi con arco e frecce, vi conviene portare con voi qualcuno che lo sia. E farete meglio a chiamare chi avete in mente in fretta: Sons of the Forest è in uscita su Steam Early Access domani, giovedì 23 febbraio!

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Redfall – Rivelato nuovo trailer che mostra il mondo di gioco

Redfall Rivelato nuovo trailer che mostra il mondo di gioco

Bethesda Softworks e Arkane hanno pubblicato un nuovo trailer di Redfall che mostra il mondo e le ambientazioni di gioco

Redfall è uno sparatutto in prima persona open-world e cooperativo di Arkane Austin, il pluripremiato team dietro Prey e Dishonored. Continuando l’eredità di Arkane di mondi accuratamente realizzati e ambientazioni coinvolgenti, Redfall porta il gameplay caratteristico dello studio in questo sparatutto d’azione incentrato sulla storia. Oggi sono state rivelate molte novità e grazie ad un nuovo trailer di Redfall che potete guardare qui sotto:

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Dal nuovo trailer rivelato da Arkane insieme a Bethesda possiamo osservare più nel dettaglio le ambientazioni e il mondo in generale che incontreremo dentro Redfall. Questa è la storia che viene raccontata:

La città isolana di Redfall, nel Massachusetts, è assediata da una legione di vampiri che ha bloccato il sole e tagliato fuori i cittadini dal mondo esterno. Esplorate il mondo aperto e immergetevi in una profonda campagna narrativa mentre svelate il mistero che si cela dietro la comparsa dei vampiri. Alleatevi con un manipolo di sopravvissuti contro le creature che minacciano di dissanguare la città.

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Redfall uscirà per Xbox Series e PC tramite Steam, Epic Games Store e Microsoft Store il 2 maggio.

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Lies of P – Rivelta finestra di uscita con un nuovo trailer

Lies of P Rivelta finestra di uscita con un nuovo trailer

Insieme ad un nuovo trailer, è stata rivelata una finestra di uscita del nuovo gioco soulslike su Pinocchio, Lies of P

L’uscita di Lies of P, il gioco ispirato ai Soulslike, ma all’interno dell’universo immaginario di Pinocchio, è stata ristretta a questo agosto. Un nuovo trailer della storia introduce un personaggio apparentemente malvagio, Simon, e mette in evidenza alcune delle pericolose mostruosità che attendono di essere distrutte dai giocatori.

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Lies of P si svolge nella fittizia città francese di Krat, risalente alla Belle Epoque, e i giocatori controllano Pinocchio, un burattino meccanoide che cerca di diventare umano. Un certo signor Geppetto potrebbe aiutarlo, ma Krat è stata invasa da sinistre creature che Pinocchio deve abbattere usando il suo braccio meccanico multiuso.

Il gameplay prende spunto dal lavoro di From Software, in particolare da Bloodborne: i giocatori abbattono i nemici con raffinati attacchi di spada, mentre le varie braccia meccaniche garantiscono abilità come lo sparo di fulmini o un rampino per catturare i bersagli. Al di fuori delle battaglie, le missioni secondarie offrono la possibilità di mentire ai personaggi, e la veridicità delle risposte altera la direzione di queste storie.

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Lies of P sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S (incluso Game Pass) e PC.

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Frogwares – Sherlock Holmes: The Awakened è stato ufficialmente rimandato

Frogwares Sherlock Holmes The Awakened e stato ufficialmente rimandato

Frogwares, casa di sviluppo ucraina, ha annunciato che Sherlock Holmes: The Awakened è stato rimandato per la guerra

Sherlock Holmes: The Awakened, un nuovo titolo della lunga serie che contrappone l’iconico detective alle stranezze lovecraftiane, è stato rinviato “a marzo o al massimo ad aprile”. Il video di accompagnamento dello sviluppatore ucraino Frogwares dipinge un quadro desolante della vita quotidiana nel paese.

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“È stata una giornata intensa al lavoro, perché ci stiamo preparando per il rilascio, e sono appena tornato a casa, non c’è elettricità ancora una volta a causa di un altro bombardamento russo”, dice uno del team all’inizio del video. “Vorrei preparare qualcosa da mangiare, ma invece me ne starò seduto al buio a fissare il muro”.

Il gioco è stato scelto come un progetto più modesto rispetto agli ultimi giochi dello studio: è un remake di un gioco uscito per la prima volta nel 2007 e un’avventura lineare, piuttosto che un open world come lo erano Sherlock Holmes: Chapter One e The Sinking City. Detto questo, sono rimasto impressionato da una recente demo, che non mi è sembrata scarsa o insoddisfacente, nonostante le circostanze difficili.

A causa degli attacchi russi alle infrastrutture elettriche, il governo ucraino ha dovuto istituire dei blackout programmati. Gli sviluppatori sono costretti a lavorare dove e quando possono ottenere l’elettricità: alcuni si spostano ad hoc tra il lavoro a distanza e l’ufficio in base a dove c’è la corrente, altri lavorano di sera e persino di notte, quando c’è meno tensione sulla rete.

“C’è ancora molto lavoro da fare: finalizzare il gioco, correggere i bug e preparare il rilascio su più piattaforme”, dice un altro sviluppatore. “Tutte cose complicate, rese ancora più difficili da questa situazione”.

“Devo essere sincero, siamo tutti esausti”, dice il primo sviluppatore, ancora seduto al buio. “Questa guerra è iniziata 8 anni fa con l’annessione della Crimea e del Donbas. Poi ci sono stati due anni di severe restrizioni di Covid e ora un’invasione totale nel 2022. Credo che molti di noi non riescano più a ricordare cosa significhi la normalità”.

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Passare da un’uscita a febbraio a una a marzo o aprile non è certo una mossa drammatica, e i fan sono chiaramente felici di aspettare, visto che i commenti al video sono pieni di manifestazioni di sostegno.

Anche se il gioco non è nel vostro radar, il video vale la pena di essere visto. È una vera e propria finestra sulla notevole resistenza e persistenza di persone comuni in una situazione straordinaria, ed è chiaro che per Frogwares il progetto è diventato molto più di un semplice gioco poliziesco.

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Civilization 7 – Annunciato ufficialmente lo sviluppo

Civilization Annunciato ufficialmente lo sviluppo

Dopo ben 7 anni, Firaxis Games ha annunciato ufficialmente che Civilization 7 è in fase di sviluppo presso lo studio.

Insieme all’annuncio che l’ex COO Heather Hazen sarà il nuovo capo dello studio, Firaxis ha confermato che Civilization 7 è in fase di sviluppo. “Sono entusiasta di avere l’opportunità di portare avanti l’eredità storica dello studio, a partire dall’annuncio che Firaxis sta sviluppando la prossima iterazione del leggendario franchise di Civilization”, ha dichiarato Hazen.

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“Sono fortunato a lavorare con alcuni dei migliori sviluppatori del nostro settore e abbiamo in programma di portare il franchise di Civilization a nuovi livelli entusiasmanti per i nostri milioni di giocatori in tutto il mondo. Inoltre, continueremo a supportare Marvel’s Midnight Suns con contenuti post-lancio e ad esplorare nuovi progetti creativi per i nostri team”.

I fan attendono pazientemente la conferma di un nuovo titolo da sette anni, dopo il lancio di Civilization 6 nel 2016. Da allora lo studio è stato al lavoro sull’altro franchise strategico di punta, XCOM: Chimera Squad, e più recentemente ha provato qualcosa di nuovo con il già citato Marvel’s Midnight Suns.

Con l’annuncio arrivato solo ora, senza alcuna menzione di una data di uscita, delle meccaniche o di altri dettagli sul gioco, è probabile che Civilisation 7 sia ancora lontano anni, ma a quanto pare sarà l’obiettivo principale di Firaxis Games per il futuro. Lo studio, tuttavia, lo farà senza una delle sue figure di spicco: l’ex direttore creativo del franchise XCOM e di Marvel’s Midnight Suns, Jake Solomon ha infatti annunciato la sua separazione da Firaxis.

In una dichiarazione pubblicata su Twitter (qui sopra), Solomon ha dichiarato di avere solo sentimenti positivi per il periodo trascorso presso lo studio e di lasciare solo per seguire una nuova passione.

“Dopo 23 anni meravigliosi, lascio Firaxis”, ha dichiarato. “Sono un grande sognatore, e ho realizzato due sogni di una vita realizzando XCOM (e XCOM 2, e War of the Chosen) e Marvel’s Midnight Suns. Sono il ragazzo più fortunato che sia mai esistito”. Solomon ha continuato: “Ho amato progettare giochi tattici a turni, ma è tempo che altre persone più intelligenti spingano avanti questo campo. Il mio cervello è in fermento per un nuovo progetto. È ora di inseguirlo”.

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La sua partenza significa che le tre figure principali dietro il franchise XCOM hanno lasciato Firaxis. Solomon, in qualità di progettista e direttore, è stato affiancato dal produttore Garth DeAngelis e dal direttore artistico Greg Foertsch.

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10 videogiochi che otterranno un remake nel 2023

videogiochi che otterranno un remake nel

Il 2023 sarà un anno positivo per i giocatori classici, infatti questi sono 10 videogiochi che otterranno un remake nel 2023.

Quest’anno è già pronto per nuove uscite di videogiochi importanti, come Fire Emblem Engage per Nintendo Switch, Final Fantasy XVI per PlayStation 5 e altri ancora. Tuttavia, molte altre uscite grandi e piccole che arricchiscono questo 2023 promettente sono i remake. Questi sono 10 videogiochi che otterranno un remake nel 2023

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I remake e le rimasterizzazioni di videogiochi sono diventati sempre più comuni negli ultimi anni, sfruttando la nostalgia e la tecnologia moderna per rinnovare i classici più amati. Resident Evil 4 e Final Fantasy VII Rebirth sono tra i più attesi, ma anche altri, come Dead Space e System Shock, hanno suscitato l’entusiasmo dei giocatori.

Dead Space

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videogiochi che otterranno remake 2023

Originariamente sviluppato da EA Redwood Shores, Dead Space del 2008 è stato una pietra miliare del genere survival-horror. Seguendo le tese vicende dell’ingegnere Isaac Clarke, i giocatori dovevano guidarlo attraverso un’astronave devastata e infestata dai Necromorfi.

Si trattava di un masterclass nella costruzione della tensione con la sua ambientazione claustrofobica e industrial-horror, abbinata a coinvolgenti meccaniche di sopravvivenza e a un catartico gameplay di sparatorie in terza persona per mirare tatticamente a parti del corpo per neutralizzare i Necromorfi. L’imminente remake di Dead Space ha quindi molto da offrire, ma ciò che è stato mostrato è promettente e adeguatamente inquietante grazie alla potenza delle console current-gen. Il remake verrà lanciato il 27 gennaio per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Resident Evil 4

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Considerato da molti fan di lunga data come il miglior gioco della serie Resident Evil e del genere horror in generale, Resident Evil 4 si sta finalmente preparando per il suo inevitabile remake. Nonostante le molteplici versioni rimasterizzate rilasciate nel corso degli anni, il lavoro di Capcom sui recenti remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 dimostra che questo classico potrebbe ancora giustificare una reinvenzione alternativa.

Adottando un tono e un’atmosfera più horror rispetto alla versione originale, Resident Evil 4 si prospetta come qualcosa di fedele al materiale di partenza, ma anche come una nuova e avvincente interpretazione, oltre ai moderni miglioramenti generali sulla qualità del gioco visti nel 2 e 3. Il remake di Resident Evil 4 uscirà il 24 marzo per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

Final Fantasy VII Rebirth

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videogiochi che otterranno remake 2023

La serie di JRPG di punta di Square Enix, Final Fantasy, è stata arricchita da molti giochi eccellenti e l’imminente continuazione della trilogia di remake di VII è senza dubbio una delle più attese. Dopo che Final Fantasy VII Remake ha ricreato in modo entusiasmante il classico per PS1 con alcune intriganti svolte narrative, l’espansione degli archi dei personaggi e un nuovo emozionante sistema di combattimento, Rebirth entrerà finalmente nel vivo della storia originale.

Ma solo il tempo ci dirà se ci sono novità all’orizzonte per Zack Fair e Aerith Gainsborough. Il trailer rilasciato l’anno scorso ha confermato l’uscita “il prossimo inverno”, il che potrebbe far pensare a un’uscita a novembre/dicembre 2023 per PS5. Tuttavia, Square potrebbe anche essere intenzionalmente vaga su questa finestra nel caso di una possibile uscita per PS5 nel 2024.

Come un drago: Ishin!

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videogiochi che otterranno remake 2023

La serie Yakuza dell’editore Sega e dello sviluppatore Ryu Ga Gotoku Studio ha visto una gradita rinascita verso ovest da quando Yakuza 0 l’ha resa popolare, e il 2023 dovrebbe essere un altro anno positivo per il franchise. Tra i due giochi della serie in uscita quest’anno c’è Like a Dragon: Ishin!

Questo titolo è un remake del gioco esclusivo per PS3/PS4 uscito in Giappone nel 2014 e propone un’eccitante rivisitazione delle solite premesse della serie. Ambientato nel Giappone di metà-fine Ottocento, invece che nei giorni nostri, Ishin! mette i volti noti di Yakuza in una nuova ambientazione, con un sosia di Kiryu nei panni del samurai Sakamoto Ryōma. Like a Dragon: Ishin! verrà lanciato il 21 febbraio per PS4, PS5, XBO, XSX|S e PC.

Gothic

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Un classico cult dei primi anni 2000, Gothic dello sviluppatore tedesco Piranha Bytes è diventato un RPG d’azione memorabile per il suo tempo. Tuttavia, dato che il gioco ha ormai più di 20 anni ed era un’esclusiva per PC in un’epoca in cui la piattaforma era più di nicchia per i giochi, è sicuramente necessario un remake. THQ Nordic si occupa del remake di Gothic, con l’obiettivo di rivitalizzare l’inventivo RPG dark-fantasy.

Il gioco è incentrato su un prigioniero senza nome, a cui viene ordinato, di estrarre minerali magici per combattere una guerra ormai persa contro gli Orchi. Non c’è una data di uscita certa, ma il gameplay mostrato finora e le date provvisorie elencate da rivenditori come Amazon suggeriscono che è possibile un lancio alla fine del 2023 per PS5, XSX|S e PC.

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Front Mission 2: Remake

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videogiochi che otterranno remake 2023

Il sottogenere dei giochi di ruolo strategici vanta alcuni giochi fantastici, e ancora di più negli ultimi anni, quando il sottogenere ha visto una gradita rinascita. Ciò è dovuto in parte al continuo successo della serie Fire Emblem di Intelligent Systems. Questo fa sì che questa nuova era sia il momento migliore per rivisitare altri classici cult, e Front Mission 2 è tra quelli in programma per il 2023.

Pubblicato dall’allora Square e sviluppato da G-Craft, Front Mission 2 era un RPG tattico fantascientifico a tema mecha, apprezzato per la sua profondità meccanica. Storm Trident si occupa di Front Mission 2: Remake e i fan sperano che, al lancio di quest’anno per Nintendo Switch, il gioco faccia più di quanto abbia fatto il remake del suo predecessore.

Silent Hill 2

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videogiochi che otterranno remake 2023

Nonostante Konami abbia abbandonato per anni le sue grandi IP a favore delle macchine da pachinko, l’editore sembra pronto a tornare a fare un grande tuffo nei giochi di qualità. La prima produzione tripla A di questo (si spera) grande ritorno è il remake di Silent Hill 2. Il franchise è stato trascurato per molti anni, e Silent Hill 2 è stato anche ampiamente acclamato come uno dei migliori titoli survival-horror.

Era un horror psicologico profondamente stratificato che si contrapponeva all’horror più campagnolo di Resident Evil, con Silent Hill che all’epoca era un vero e proprio concorrente. Un’uscita concreta non è stata confermata, ma le recenti conferme di Bloober Team dell’ottobre 2022, secondo cui il gioco è nelle fasi finali di sviluppo, potrebbero suggerire una potenziale uscita alla fine del 2023 per PS5 e PC, con un probabile lancio XSX|S dopo un periodo di esclusività di 12 mesi.

Dragon Quest III: remake in HD-2D

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videogiochi che otterranno remake 2023

Se Final Fantasy è un nome enorme nello spazio dei JRPG, Square Enix ha probabilmente il franchise più influente del sottogenere. Dragon Quest è responsabile di aver aperto la strada a gran parte dei moderni JRPG e, data la sua pluridecennale produzione di titoli, era solo questione di tempo prima che la serie ricevesse lo stesso trattamento.

Capitalizzando il successo di Octopath Traveler e del suo nostalgico stile artistico “HD-2D”, il titolo Dragon Quest III: HD-2D Remake sfrutterà questa miniera d’oro di tendenza per reimmaginare l’originale per NES. Per ora non si sa molto del gioco o delle piattaforme su cui uscirà.

System Shock

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videogiochi che otterranno remake 2023

Il remake di System Shock si è fatto attendere a lungo, soprattutto da quando ha dovuto passare di mano allo sviluppatore Nightdive Studios. Il gioco originale è stato molto influente all’epoca, contribuendo a ispirare titoli d’azione/horror apprezzati dalla critica come la serie Bioshock, Prey e il successo indie-horror SOMA.

Apprezzato per il suo mondo fantascientifico immersivo e ricco di atmosfera, System Shock segue un hacker senza nome che cerca di contrastare un’IA ostile. I fan saranno ansiosi di vedere se il gioco riuscirà a reinventare con successo e gusto il classico di culto per l’era moderna quando sarà lanciato a marzo per PS4, PS5, XBO, XSX|S e PC.

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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

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videogiochi che otterranno remake 2023

A causa delle attuali vicende mondiali, Nintendo ha continuamente rimandato i remake collettivi di Advance Wars e Advance Wars 2. Sviluppati da WayForward, i giochi dovevano uscire all’inizio dell’anno scorso, dando un tocco di modernità agli amati giochi strategici classici per Game Boy Advance.

I giochi sono stati apprezzati per la loro affascinante presentazione artistica, il coinvolgente sistema di combattimento a turni e l’enorme valore di rigiocabilità. Sebbene si tratti di speculazioni, dato che i giochi sono già stati completati da tempo, un’uscita nel 2023 non è da escludere per Switch.

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Il Signore degli Anelli – Sono previsti almeno 5 nuovi giochi

Il Signore degli Anelli Sono previsti almeno nuovi giochi

Embracer Group ha dichiarato che sono in produzione almeno 5 nuovi giochi su Il Signore degli Anelli che usciranno nei prossimi due anni

I nuovi giochi sono tutti realizzati da partner esterni, ma Embracer, avendo completato l’acquisizione del detentore dei diritti del Signore degli Anelli (Middle-earth Enterprises), riceverà le royalties su tutti i giochi.

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Il calendario delle uscite non è molto chiaro. L’ultimo rapporto finanziario di Embracer dice di aspettarseli nell’anno finanziario 2023/24 (quindi entro la fine di marzo 2024), ma un’altra presentazione delle stesse cifre menziona che cinque titoli usciranno “nei prossimi 24 mesi”. In ogni caso, si tratta di un sacco di giochi della Terra di Mezzo in un periodo di tempo relativamente breve.

Quali sono questi cinque giochi?

Uno di questi è sicuramente Il Signore degli Anelli: Gollum, un action-adventure stealth di Deadalic Entertainment, che è stato posticipato dalla data di uscita di settembre 2022 a un lancio nella primavera o nell’estate del 2023.

Un altro è probabilmente il “gioco di ruolo collectible” per cellulari di EA, The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, dallo sviluppatore di Star Wars: Galaxy of Heroes.

C’è anche Il Signore degli Anelli: Return to Moria, un gioco di sopravvivenza e crafting dello sviluppatore Free Range Games, in cui i giocatori assumono il ruolo di nani che ricolonizzano una versione generata proceduralmente della loro antica casa sotto le Montagne Nebbiose.

Il quarto potrebbe essere un gioco senza titolo realizzato da Weta Workshop, lo studio neozelandese di effetti digitali che ha lavorato ai film del Signore degli Anelli di Peter Jackson e ad Avatar di James Cameron. Weta ha stretto una partnership con Private Division, il ramo editoriale di Take-Two, e sebbene il gioco sia ancora in fase di sviluppo, Private Division ha dichiarato che uscirà nell'”anno fiscale 2024″ di Take-Two, il che lo colloca nella stessa finestra descritta da Embracer.

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E il quinto? Onestamente, non lo sappiamo. Molto probabilmente si tratta di un titolo non annunciato. Non si sa nemmeno se tutti questi giochi usciranno quando Embracer dice che usciranno: è probabile che la società sia il più ottimista possibile con le date di uscita per accattivarsi il favore degli investitori.

Embracer Group è un conglomerato in rapida crescita che negli ultimi anni si è lanciato in una serie di acquisizioni nel settore dei giochi. Ha acquistato, tra gli altri, Eidos Montreal e Crystal Dynamics (insieme ai franchise di Tomb Raider e Deus Ex), lo studio Gearbox di Borderlands, Plaion (il nuovo proprietario di Deep Silver e dei giochi di Saint’s Row), il colosso dei giochi da tavolo Asmodee (che ha la sua linea di successo del Signore degli Anelli) e Dark Horse Comics.

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Magic: The Gathering Arena – Le versioni console sono state posticipate

Magic The Gathering Arena Le versioni console sono state posticipate

Le versioni console di Magic: The Gathering Arena sono state posticipate, ma il lancio su Steam è ancora previsto per l’autunno

Magic: The Gathering Arena, l’ultima versione digitale del gioco di carte collezionabili, non arriverà su console quest’anno come previsto. L’amministratore delegato di Hasbro, Chris Cocks, ha dichiarato giovedì che il gioco non sarà pronto prima del “2024 o oltre”. Nel frattempo, l’uscita su Steam è ancora prevista per l’autunno del 2023.

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Cocks ha fatto l’annuncio durante una telefonata con gli investitori sul quarto trimestre, in risposta a una domanda che chiedeva maggiori dettagli sulle proiezioni dei ricavi digitali di Magic: The Gathering per il prossimo anno.

“La cosa più importante per Arena sarà l’uscita su Steam”, ha detto Cocks, aggiungendo che il team digitale di Wizards sta lavorando duramente per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori prima del lancio del prodotto. “Nel medio termine, continuiamo a valutare le console, in particolare le piattaforme Xbox e PlayStation, e pensiamo che sarà un’opportunità interessante per noi, ma probabilmente nel 2024 e oltre”.

In precedenza, durante una telefonata con gli investitori nel luglio dello scorso anno, Cocks aveva detto che Magic: The Gathering Arena sarebbe stato lanciato su console nel 2023.

Cocks aveva anche parlato di “collezionabili digitali”, ma aveva in qualche modo evitato di pronunciare le lettere N, F o T ad alta voce.

“Siamo ancora incuriositi dalla collezionabilità digitale”, ha detto Cocks. “Non credo che seguiremo la moda passeggera del momento, ma pensiamo che il collezionismo digitale sarà una cosa che resterà nel tempo e continueremo a investire in ricerca e sviluppo per capire quale sia l’approccio giusto da adottare, sia che lo facciamo noi, sia che lo facciamo attraverso un partner”.

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Cocks ha anche aggiunto che il team di sviluppo sta lavorando duramente per catturare l’esperienza multigiocatore di Commander – probabilmente il formato più popolare di Magic – sulle piattaforme digitali. Per quanto riguarda i dati finanziari di Hasbro per l’anno in corso, Magic: The Gathering continua a essere un’enorme fonte di reddito per l’azienda, con ricavi in crescita del 40% nel quarto trimestre.

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Metro Exodus – Il sequel potrebbe uscire nel 2024

Metro Exodus Il sequel potrebbe uscire nel

Secondo le ultime notizie, la data di uscita del sequel di Metro Exodus, non ancora annunciato, è prevista per il 2024.

Il team sta lavorando al prossimo sequel di Metro Exodus da almeno quattro anni e sembra che ora sia in uno stato completamente giocabile, con un annuncio previsto per la fine dell’anno.

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Il nuovo gioco sarà ancora una volta una “esperienza single-player story-driven”. L’Engine 4A del gioco è stato completamente rivisto per “sfruttare la nuova potenza, lo storage e il ray tracing supportato dall’hardware delle nuove console”. Il gioco sarà disponibile solo su PS5, Xbox Series X|S e PC e non sarà disponibile per le console di vecchia generazione.

Embracer Group ha rivelato che 4A Games stava lavorando a un progetto non annunciato nel 2019, poi confermato come sequel di Metro Exodus nel 2020. Secondo Insider Gaming, il sequel è ora in uno stato completamente giocabile e questo suggerisce che il gioco potrebbe essere rivelato nel 2023. Questo lo porterebbe a un’uscita nel 2024.

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Nel 2020, il team aveva anche un progetto multigiocatore di Metro in sviluppo con Saber Interactive. Lo stato di questo gioco è attualmente sconosciuto. Il team stava anche valutando la possibilità di esplorare nuove IP.

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The Mageseeker – Annunciato nuovo spin-off su League of Legends

The Mageseeker Annunciato nuovo spin off su League of Legends

Riot Games ha annunciato questa settimana un altro spin-off di League of Legends “The Mageseeker: A League of Legends Story”.

Come i giocatori di League che conoscono la sua storia avranno intuito, questo gioco avrà come protagonista Sylas, il campione conosciuto come il cercatore di magie che sfrutta quella che i Demaciani considerano una magia proibita. Questo lo mette naturalmente in contrasto con la maggior parte dei personaggi demaciani, con Sylas inquadrato come un leader ribelle e carismatico di un popolo oppresso, e vedremo questa storia spin-off dell’universo di League of Legends svolgersi in The Mageseeker: A League of Legends Story.

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Si tratta di un gioco di cui abbiamo già sentito parlare grazie a una valutazione del gioco che è apparsa con un certo anticipo e ne ha rivelato l’esistenza. Anche se finora abbiamo potuto dare solo una breve occhiata al gioco, viene descritto come un “RPG d’azione 2D hi-bit pixel”. Il gioco viene mostrato intorno ai 38 secondi del trailer qui sotto, in cui vediamo Sylas che fa a pezzi creature e nemici con le sue tipiche catene di Petricite e le sue battute sull’insorgere contro i governanti demaciani.

Questo potrebbe essere l’ultimo gioco della Riot Forge di cui abbiamo sentito parlare, ma in realtà uscirà prima degli altri già annunciati in precedenza. Riot ha dichiarato che questo spin-off di League of Legends incentrato su Sylas uscirà nella primavera del 2023 per PC e console. È sviluppato da Digital Sun, uno studio noto per il gioco Moonlighter.

Per quanto riguarda gli altri giochi in lavorazione, Riot ha confermato anche le finestre di uscita per altri due titoli. CONVERGENCE: A League of Legends Story, sviluppato da Tequila Works e con protagonista Ekko che uscirà nell’autunno del 2023. Il gioco dovrebbe essere un platform 2D che si basa sulle capacità di controllo del tempo di Ekko. Song of Nunu: A League of Legends Story, il gioco d’avventura che vede protagonisti Nunu e Willump mentre si metteno alla ricerca della madre di Nunu, uscirà nell’autunno del 2023.

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Entrambi i giochi saranno disponibili sulle piattaforme Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch e PC, anche se le date di uscita specifiche per The Mageseeker: A League of Legends Story non sono ancora state annunciate.

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Star Wars Jedi: Survivor – Il gioco non avrà le versioni per PS4 e Xbox One

Star Wars Jedi Survivor Il gioco non avra le versioni per PS e Xbox One

Respawn Entertainment ha dichiarato in una rivista che Star Wars Jedi: Survivor sarà solo next-gen e non per PS4 e Xbox One

Le versioni PS4 e Xbox di Star Wars Jedi: Survivor non sono possibili a causa delle limitazioni hardware delle console, ha dichiarato Respawn Entertainment. Questo era prevedibile a questo punto del ciclo di vita della PS5, ma in una nuova intervista il direttore del gioco Stig Asmussen ha fatto maggiore chiarezza su quali siano esattamente le limitazioni.

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Parlando con la rivista PLAY (edizione di marzo 2023 via MP1st), Asmussen ha dichiarato che le versioni PS5 e Xbox Series X di Jedi: Survivor sfruttano la potenza di elaborazione delle console e la memoria più veloce e capiente. Di conseguenza, Respawn è in grado di creare mappe più grandi, aggiungere più dettagli e maggiore densità e offrire una più ampia varietà di PNG e nemici, tra le altre cose. Inoltre anche Jedi: Survivor sfrutta il DualSense.

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“In sostanza, abbiamo capito subito che potevamo sfruttare i processori più veloci, la memoria più ampia/veloce, i tempi di caricamento migliori e così via, per creare mappe molto più grandi, con maggiori dettagli, una maggiore densità, una più ampia varietà di nemici/NPC e una maggiore fedeltà complessiva”, ha dichiarato Asmussen. “Questa nuova generazione ci ha permesso di fare esattamente questo e credo che si traduca in una vera e propria esperienza new-gen nell’universo di Star Wars”.

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The Day Before – Continuano le assurdità, Fntastic ha fatto un’altra dichiarazione

The Day Before Continuano le assurdita Fntastic ha fatto unaltra dichiarazione

Fntastic afferma che il titolare del copyright si è messo in contatto con lui e che lotterà per pubblicare The Day Before

Fntastic, lo studio dietro The Day Before, ha rilasciato un’altra dichiarazione sullo stato del gioco e sulla disputa in corso sul marchio. In un breve post su Twitter, ieri pomeriggio, Fntastic ha dichiarato che il suo marchio è stato apparentemente sottratto da un’applicazione per il calendario, che i suoi video sono stati tolti da YouTube a causa del problema del marchio e che l’attuale detentore del marchio si è offerto di discutere con lo studio. Lo studio ha aggiunto al suo tweet un link a un video di YouTube cancellato (si apre in una nuova scheda) che – secondo Wayback Machine (si apre in una nuova scheda) – mostrava una clip di qualcuno che giocava a The Day Before su PC.

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La dichiarazione dice solo che il “cosiddetto ‘proprietario'” del marchio The Day Before è il “creatore dell’app calendario”. Fntastic non la nomina esplicitamente nomi né link, ma si presume che l’app in questione sia TheDayBefore (D-Day Countdown) di TheDayBefore Inc. Quando Fntastic ha annunciato per la prima volta i suoi problemi con i marchi , sembrava che il nome del suo gioco fosse stato preso da un richiedente sudcoreano, e l’app infatti è un prodotto sudcoreano.

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Sembra quindi che la questione sia in via di risoluzione? Non proprio! Fntastic dice che il creatore dell’app “si offre ambiguamente di contattarlo [sic] per discutere di qualcosa, ma cosa?”. Non sono un avvocato specializzato in diritto d’autore, ma immagino che ciò di cui voglia discutere sia il marchio contestato, tuttavia il tono della dichiarazione di Fntastic fa pensare che lo studio non sia intenzionato a partecipare alla discussione.

Lo studio conclude la sua dichiarazione con un grido d’appello: “Combatteremo. Il potere è nella verità”, che avrebbe potuto avere un effetto migliore se Fntastic non avesse bruciato praticamente ogni briciolo di buona volontà nel corso degli ultimi due mesi. Così com’è, si ha l’impressione che lo studio sia rimasto vittima dei suoi stessi errori, e dichiarazioni come queste appaiono come un disperato tentativo di ricoprire il ruolo di sfavorito, un tentativo che, com’è prevedibile, non è andato a genio al suo pubblico.

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Quindi non sta andando bene, e si ha ancora la sensazione che Fntastic abbia un disperato bisogno di assumere un team di marketing adeguato invece di sparare dichiarazioni su Twitter come questa e quella della scorsa settimana in cui denunciava la “disinformazione”.

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Starfield – Leak rivelata possibile data di uscita del gioco

Starfield Leak rivelata possibile data di uscita del gioco

Secondo un leak su GOG Galaxy, è stata rivelata la potenziale data di uscita dell’RPG di Bethesda più atteso del momento: Starfield.

Secondo questo leak, gli utenti di PC, Xbox Series S e Xbox Series X potranno mettere le mani su questo RPG quest’estate. Una voce di corridoio della scorsa settimana suggeriva che il gioco sarebbe uscito a giugno, e questa nuova fuga di notizie rafforza tale ipotesi. La fuga di notizie proviene da GOG Galaxy, che indica come data di uscita di Starfield il 29 giugno 2023. Naturalmente potrebbe trattarsi di un errore, ma la specificità della data è strana se si tratta di un errore. Di solito, quando c’è un errore del genere, si tratta di una data di uscita/placeholder. In ogni caso, la data è un giovedì.

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Come forse sapete, il giorno della settimana più comune per le uscite AAA è il venerdì, seguito dal martedì. Quasi tutti i giochi AAA escono in uno di questi due giorni. Tuttavia, ci sono stati alcuni giochi che sono usciti di giovedì. Ad esempio, Cyberpunk 2077 è uscito di giovedì. In altre parole, il fatto che la data sia un giovedì non è sufficiente per escluderlo.

Detto questo, la fuga di notizie non è da escludere, ma va presa con le pinze. Tuttavia, questo leak potrebbe suggerire l’imminenza di un annuncio ufficiale e, anche se non lo fosse, potrebbe accelerare i piani.

Starfield uscirà su Xbox Series X, Xbox Series S e PC. Ufficialmente, il gioco dovrebbe uscire entro la fine di giugno. Se la fuga di notizie è accurata, il gioco uscirà proprio alla fine di questa finestra temporale. Di seguito, potete leggere ulteriori informazioni sull’RPG spaziale, grazie alla descrizione ufficiale del gioco:

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“Starfield è il primo nuovo universo in 25 anni di Bethesda Game Studios, i pluripremiati creatori di The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4″, si legge in una nota ufficiale del gioco. In questo gioco di ruolo di nuova generazione ambientato tra le stelle, potrete creare qualsiasi personaggio vogliate ed esplorare con una libertà senza precedenti mentre intraprendete un viaggio epico per rispondere al più grande mistero dell’umanità. L’anno è il 2330. L’umanità si è avventurata oltre il nostro sistema solare, colonizzando nuovi pianeti e vivendo come un popolo spaziale. Da umili inizi come minatore spaziale, vi unirete alla Constellation – l’ultimo gruppo di esploratori spaziali alla ricerca di rari artefatti in tutta la galassia – e navigherete nella vasta distesa dei Sistemi Insediati nel gioco più grande e ambizioso di Bethesda Game Studios”.

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