Final Fantasy XIV Mobile – Annunciata la versione dell’MMORPG per dispositivi mobili

Final Fantasy XIV Mobile Annunciata la versione per dispositivi mobili

Ecco il trailer e quello che sappiamo finora della versione mobile dell’MMORPG “Final Fantasy XIV Online”!

Square Enix, in collaborazione con Lightspeed Studios, ha annunciato ufficialmente Final Fantasy XIV Mobile, l’adattamento per dispositivi mobili del popolare MMORPG Final Fantasy XIV Online. Il gioco uscirà dapprima solo in Cina, per poi essere distribuito a livello globale in un secondo momento.

La versione mobile del gioco, introdotta attraverso un nuovo trailer, si propone di portare il vasto mondo di Eorzea ai giocatori su smartphone e tablet, offrendo un’esperienza mobile-friendly che preservi gli elementi chiave del gioco originale.

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Secondo il comunicato stampa che ha annunciato il gioco, Final Fantasy XIV Mobile manterrà molte delle caratteristiche che hanno reso il gioco originale un successo, tra cui i contenuti incentrati sulla storia e i combattimenti.

Verranno mantenuti anche aspetti non legati al combattimento come la creazione di oggetti, la raccolta e i minigiochi. La versione mobile includerà anche minigiochi rilassanti come la pesca, le corse dei Chocobo e il gioco di carte Triple Triad.

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Naoki Yoshida, produttore e direttore di Final Fantasy XIV, ha sottolineato che la versione mobile potrà essere considerata “sorella” del gioco originale, ricreando la storia e le meccaniche di combattimento sui dispositivi mobili.

“Sono passati 11 anni dal lancio di FFXIV 2.0: A Realm Reborn, e questo nuovo gioco mobile sarà una sorella di FFXIV, con l’obiettivo di ricreare la grandezza della storia e delle meccaniche di combattimento dell’originale sui dispositivi mobili”, ha spiegato Yoshida.

“Anche le caratteristiche non legate al combattimento, come i Discepoli della Terra e dell’Artigianato, saranno implementate fedelmente, e non vediamo l’ora di crescere insieme all’appassionata comunità di FFXIV”.

Per garantire un’esperienza di alta qualità su cellulare, Final Fantasy XIV Mobile presenterà una grafica ottimizzata per gli schermi più piccoli, pur mantenendo l’arte e il design dettagliati che caratterizzano il gioco originale.

Square Enix afferma che il gioco mobile includerà sistemi meteorologici dinamici con oltre 600 modelli climatici, e le immagini saranno adattate per mantenere il livello di attenzione ai dettagli presente nell’originale, dai modelli dei personaggi al design ambientale.

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La versione mobile manterrà anche gli aspetti sociali di Final Fantasy XIV. Il gioco offrirà ai giocatori un ambiente disteso per interagire con gli altri, focalizzandosi su interazioni significative e spontanee.

Che si tratti di unirsi a un gruppo per un dungeon o di interfacciarsi con altri giocatori durante attività più rilassanti, FFXIV Mobile mira a replicare l’esperienza comunitaria del gioco originale.

Al momento è possibile pre-registrarsi sul sito ufficiale del gioco e ricevere aggiornamenti attraverso varie piattaforme, tra cui Twitter/X, Facebook, YouTube, Instagram e TikTok.

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Final Fantasy 14 – Naoki Yoshida afferma “il gioco è troppo semplice e aumenterò la sfida in futuro”

Final Fantasy Naoki Yoshida afferma il gioco e troppo semplice e aumentero la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, afferma che il gioco è diventato troppo “rilassato”semplice” e aumenterà la sfida in futuro

Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha affermato che il gioco online multiplayer di massa è diventato troppo rilassato negli ultimi anni, quindi lui e lo sviluppatore Square Enix stanno cercando di aumentare la difficoltà in futuro.

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In un’intervista con Famitsu, tradotta da IGN, Yoshida ha paragonato Final Fantasy 14 a un gioco d’azione a scorrimento laterale in cui non ci sono vuoti in cui cadere, e quindi ha perso parte della sfida e del divertimento.

“D’ora in poi continueremo a lavorare per sorprendere i giocatori e superare le loro aspettative”, ha affermato Yoshida. “Ma c’è una cosa su cui ho riflettuto. Mentre continuavamo a gestire FF14, abbiamo reso il gioco più accessibile, in modo che possa essere giocato senza stress. Ma guardando indietro agli ultimi 10 anni , forse abbiamo esagerato un po’.

I videogiochi dovrebbero ovviamente includere un elemento di stress, ma trovare questo equilibrio è estremamente difficile. Per esempio, se si gioca a un gioco d’azione a scorrimento laterale e non ci sono spazi vuoti in cui si può cadere quando si sbaglia un salto, il gioco sarebbe privo di stress. Ma non sarebbe nemmeno divertente”.

Final Fantasy 14 è stato lanciato nel 2010, ma dopo un inizio difficile è stato rilanciato come A Realm Reborn nel 2013. È quindi attivo da ben oltre un decennio e questa nuova era di maggiore difficoltà arriverà forse con la prossima grande espansione, Dawntrail, che verrà lanciata nell’estate del 2024. Detto questo, Yoshida ha chiarito che si tratterà di un cambiamento a lungo termine che prenderà in considerazione nel corso del prossimo decennio.

“In termini di Final Fantasy 14, vorrei ripristinare un po’ questo [stress]”, ha detto. “Così facendo, potremmo offrire ai giocatori il giusto tipo di sfida e farlo meglio che mai. Si tratta di una sfida di sviluppo per i prossimi 10 anni, e attualmente sto lavorando su vari elementi di design del gioco, il che è divertente. Tuttavia, sono sicuro che alcune persone penseranno: “Perché mai dovresti farlo?””.

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Final Fantasy 14 sta cambiando anche in altri modi, e un aumento della difficoltà potrebbe forse accompagnare l’innalzamento del limite di livello in arrivo con Dawntrail. L’attesissimo aggiornamento apporta anche un’importante revisione grafica a Final Fantasy 14, oltre a una serie di nuovi contenuti per la storia.

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Final Fantasy 14 – La serie live-action sul gioco è ufficialmente morta

Final Fantasy La serie live action sul gioco e ufficialmente morta

È appena stato rivelato che la serie live-action su Final Fantasy 14, rivelata ben 5 anni fa, è ufficialmente morta

La serie televisivo live-action di Final Fantasy 14 è ufficialmente morta: la società di produzione Hivemind ha citato una dimensione e una scala troppo ambiziose, oltre alle complicazioni causate dalla pandemia COVID-19.

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Come riportato da PC Gamer, il cofondatore di Hivemind Dinesh Shamdasani ha confermato la cancellazione del progetto su X/Twitter. Questo avviene quasi cinque anni dopo l’annuncio del progetto tra Hivemind e Sony Pictures Television.

Alla domanda di un fan su come stesse andando il progetto, Shamdasani ha risposto semplicemente: “morto”. Ha poi aggiunto: “Abbiamo portato in giro una fantastica sceneggiatura pilota di Ben Lustig e [Jake Thornton] insieme a un piano di più stagioni costruito con i nostri showrunner, ma è stato rifiutato su tutta la linea. Le dimensioni e la scala necessarie per farlo bene si sono rivelate eccessive per chiunque volesse rischiare. Amazon si è avvicinata di più”.

Anche Thornton si è espresso in merito, affermando che “purtroppo è stato un vero e proprio risultato del COVID-19. L’abbiamo tolto proprio quando gli studios hanno iniziato a stringere i denti”.

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Lo show televisivo di Final Fantasy 14 doveva essere la prima volta che l’amata serie di videogiochi entrava nel mondo del live action e doveva essere pieno di chocobo, dirigibili, uomini bestia e, naturalmente, Cid. Avrebbe dovuto raccontare una storia originale ambientata nel mondo di Eorzea, ispirata ai personaggi e agli eventi di Final Fantasy 14.

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