Silica – I devs di Arma e Dayz hanno annunciato un nuovo gioco RTS/FPS

Silica I devs di Arma e Dayz hanno annunciato un nuovo gioco RTSFPS

Bohemia Interactive, sviluppatori di Arma e DayZ, hanno annunciato un nuovo gioco RTS/FPS in arrivo su Steam, chiamato Silica

Bohemia Interactive, lo studio ceco dietro i giochi Arma e DayZ, ha annunciato giovedì un nuovo gioco che fonde il combattimento strategico in tempo reale con l’azione sparatutto in prima persona. Chiamato Silica, l’ibrido RTS/FPS arriverà su PC Windows tramite Steam Early Access grazie al programma incubatore di Bohemia.

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Silica è stato “principalmente sviluppato” da una sola persona, Martin “Dram” Melichárek, che è stato lo sviluppatore principale di Take On Mars, ha dichiarato Bohemia Interactive in un comunicato stampa. Il gioco permetterà ai giocatori di assumere il ruolo di comandante in modalità RTS, supervisionando le proprie forze da un’orbita; o di soldato di fanteria con i piedi per terra, che potrà controllare tutte le unità e i veicoli insieme al proprio arsenale personale, con una visuale in prima persona.

Silica promette tre modalità di gioco:

  • Strategia, descritta come la modalità di gioco principale, in cui i giocatori combattono per il dominio costruendo, raccogliendo e attaccando i loro nemici. La modalità combina elementi RTS e FPS ed è giocabile in un conflitto a tre tra fazioni.
  • La modalità Prospector, che si presenta come un tutorial per Silica. In prima persona, in singolo o in multiplayer, i giocatori hanno il compito di esplorare l’area alla ricerca del prezioso materiale Balterium.
  • Arena, descritta come un “folle”, “sbilanciato FPS free-for-all”.

Silica sarà lanciato su Steam “presto” e sarà disponibile in un periodo di accesso anticipato di 9-12 mesi, ha dichiarato Bohemia Interactive.

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Il genere ibrido sparatutto in prima persona/strategia in tempo reale è molto amato, ma in qualche modo sottorappresentato nei giochi, a causa della sua complessità. Tuttavia, i migliori FPS/RTS sono alcuni dei migliori giochi per PC, tra cui i classici Battlezone, Natural Selection e Enemy Territory: Quake Wars.

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Fallout : New Vegas 2 – Un nuovo file suggerisce novità all’orizzonte

Fallout New Vegas Un nuovo file suggerisce novita allorizzonte

Un nuovo file apparso all’interno di Fallout 4 potrebbe far presagire novità per New Vegas, magari un New Vegas 2 è in lavorazione?

I fan di Fallout sono perplessi per le modifiche apportate al backend di Fallout 4 su Steam dopo che un aggiornamento del 4 aprile, visibile su SteamDB, ha aggiunto un ramo denominato “new vegas 2”. È il tipo di modifica che uno sviluppatore potrebbe fare prima dell’aggiunta di nuovi contenuti o dell’inizio di un beta test, ma il modo in cui è stato chiamato ha fatto sì che i giocatori si chiedessero se potesse significare che Bethesda stesse pianificando un seguito di Fallout: New Vegas di Obsidian o una versione rimasterizzata con il motore di Fallout 4.

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Un giorno dopo, Bethesda ha cancellato il ramo, forse per sedare tutte le speculazioni. Ma non ci è riuscita, perché siamo ancora qui a speculare.

La risposta più probabile è che sia collegato all’aggiornamento next-gen di Fallout 4 che Bethesda ha annunciato essere in arrivo nel 2023 e che includerà “funzioni di performance mode per frame rate elevati, funzioni di qualità per un gameplay a risoluzione 4K, correzioni di bug e persino contenuti bonus del Creation Club!”. Quando è uscita la Skyrim Anniversary Edition, oltre a includere tutte le creazioni precedentemente disponibili per Skyrim, ne ha aggiunte 26 nuove, tra cui alcune che facevano riferimento ai precedenti giochi Elder Scrolls Morrowind e Oblivion.

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Quindi potrebbe essere che questo ramo sia stato semplicemente chiamato in onore di un nuovo pacchetto Creation Club a tema New Vegas. C’è già una Creazione nel negozio che aggiunge un fucile antimateriale direttamente dall’NCR, quindi Bethesda chiaramente non è contraria a inserire un po’ di NV di Obsidian nel proprio. È persino possibile ottenere un’armatura da ranger per vestirsi come nella grafica di New Vegas in Fallout 76, cosa che probabilmente sarebbe molto facile da trasportare in Fallout 4.

Anche se sembra più probabile una collezione di equipaggiamenti e armature che rappresentino tutte le fazioni del Mojave, l’idea di un sequel di New Vegas, anche se come contenuto scaricabile di Fallout 4, ha sicuramente un certo fascino. Proprio l’anno scorso, l’amministratore delegato di Obsidian, Feargus Urquhart, ha dichiarato che “gli piacerebbe fare un altro gioco di Fallout”. E ovviamente ci sono persone che vorrebbero vedere una versione rimasterizzata di New Vegas realizzata con il motore di Fallout 4, perché la mod Fallout 4: New Vegas sta facendo essenzialmente questo, mentre su scala più piccola la mod Project Mojave ha ricreato diverse località di New Vegas, con una mod di accompagnamento che porta con sé alcuni dei suoi, beh, compagni: Veronica, Arcade, Raul e Rose.

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Speriamo che Bethesda abbia imparato la lezione dal lancio di Skyrim Anniversary Edition e che qualsiasi cosa finisca nell’aggiornamento next-gen di Fallout 4 non sia un tale grattacapo per i modder. Sarebbe anche bello se le nuove aggiunte fossero un po’ più eccitanti. Quando il Creation Club è stato aggiunto per la prima volta a Fallout 4, i fan hanno fatto un giro di prova e sono rimasto piuttosto delusi dalle sue offerte.

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Five Nights At Freddy’s – Rivelata la data di uscita del film, sarà prima di Halloween

Five Nights At Freddys Rivelata la data di uscita del film sara prima di Halloween

È stata rivelata la data di uscita del nuovo film di Five Nights At Freddy’s di Jason Blum che sarà qualche giorno prima di Halloween.

“Fan di Five Nights at Freddy’s: Avete chiesto e vi abbiamo risposto”, ha twittato Blum. “La data di uscita del film di Five Nights At Freddy’s sarà ad Halloween il 27 ottobre. 2023! 205 giorni alla festa. E questa è la grande notizia”.

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Come riportato da Variety, l’adattamento del videogioco uscirà giorno e data nei cinema e sul servizio di streaming Peacock. Questo approccio di date simultanee è stato adottato anche per alcuni dei precedenti film di Blum, tra cui il film horror del 2022 Halloween Ends.

Il film di Five Nights at Freddy’s ha avuto la sua parte di problemi di produzione da quando è stato annunciato per la prima volta nel 2015. La casa di produzione di Blum, Blumhouse, ha acquisito i diritti del film nel 2017, dopo che Warner Bros. e New Line Cinema avevano ritirato il film dalla produzione.

Inizialmente Blum aveva affidato la regia del film al regista di Harry Potter Chris Columbus, mentre lui e il creatore del gioco Scott Cawthon erano stati scelti come produttori. Nel novembre 2018, Cawthon ha buttato via la sceneggiatura di partenza perché temeva che non corrispondesse alla sua visione del film.

“È stata una vera sfida per tutti, me compreso, trovare una buona sceneggiatura per questo film”, ha spiegato Cawthon all’epoca. “Ma sono determinato a trovare la storia giusta. Mi attengo a quello che ho sempre detto: o si fa il film giusto o non si fa nessun film”.

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Columbus ha poi abbandonato il progetto, costringendo la Blumhouse a trovare un nuovo regista in Emma Tammi. Le riprese sono finalmente iniziate nel febbraio di quest’anno, con Matthew Lillard e Josh Hutcherson nei ruoli principali.

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Data di uscita confermata per Final Fantasy Pixel Remaster

Data di uscita per Final Fantasy Pixel Remaster

La Square Enix ha confermato data e ora di rilascio della serie “Final Fantasy Pixel Remaster”, in arrivo su PlayStation 4 e Nintendo Switch!

4 mesi fa, la Square Enix ha annunciato ufficialmente che la serie Final Fantasy Pixel Remaster sarebbe arrivata su PlayStation 4 e Nintendo Switch a primavera. Ebbene, la primavera è arrivata, così Square Enix ha deciso di precisare la data di uscita del gioco.

Secondo quanto dichiarato dalla Square Enix, la serie uscirà su entrambe le piattaforme il 19 aprile. La compagnia ha anche confermato che saranno disponibili dalle 8 a.m. PT (le nostre 17:00, ndt).

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Sony – Alcuni report affermano che la PS5 Pro potrebbe uscire a fine 2024

Sony Alcuni report affermano che la PS Pro potrebbe uscire a fine

Un nuovo rapporto legato a Playstation ha suggerito ancora una volta, quando Sony potrebbe cercare di rilasciare la nuova PS5 Pro.

Come per la PlayStation 4, nell’ultimo mese è stato affermato che Sony cercherà di rilasciare una versione più potente della PlayStation 5 (soprannominata PS5 Pro) verso la metà del ciclo di vita della console. Sebbene la stessa Sony non abbia ancora confermato la notizia, sembra probabile che l’anno prossimo potremo saperne di più su questo fronte.

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Secondo quanto riportato da Insider Gaming, Sony starebbe puntando a una finestra di uscita per le festività del 2024 per la PS5 Pro. Supponendo che ciò sia vero, è abbastanza probabile che la nuova versione della PS5 venga lanciata a novembre, proprio come la versione originale della console nel 2020. Se ciò si rivelasse vero, è molto probabile che Sony non rivelerà la nuova PS5 prima della metà del 2024.

Forse la domanda più grande che circonda la PS5 Pro in questo momento riguarda ciò che la console offrirà effettivamente. A titolo di paragone, la PS4 Pro ha avuto una funzione piuttosto importante quando è stata lanciata nel 2016, in quanto ha reso possibile il gioco in 4K su una piattaforma PlayStation. Dato che la fedeltà del 4K è già presente nella versione base della PS5, tuttavia, resta da vedere cosa potrebbe effettivamente offrire una nuova console Pro.

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Inoltre, si potrebbe affermare che molti sviluppatori non hanno ancora sfruttato appieno il potenziale dell’attuale modello di PS5. Molti giochi first-party di Sony hanno continuato a uscire sia per PS5 che per PS4, il che significa che molti titoli non sono stati sviluppati esclusivamente per la console PlayStation current-gen. Sentire che una PS5 Pro potrebbe ancora nascere nonostante questo è un po’ strano, ma sicuramente continueremo a saperne di più con il passare dei mesi.

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Sony – Possibile nuova console portatile Playstation basata sul cloud streaming in lavorazione

Sony Possibile nuova console portatile Playstation basata sul cloud streaming in lavorazione

Diversi addetti ai lavori hanno riferito che Sony sta attualmente lavorando a una console portatile Playstation basata sul cloud streaming.

A più di dieci anni dall’uscita dell’ultima console portatile PlayStation, la Vita, diversi informatori attendibili hanno riferito che Sony sta lavorando a una sorta di dispositivo portatile basato sullo streaming cloud.

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Come riportato da Insider Gaming, il dispositivo ha il nome in codice di Q Lite e richiederà la PS5. Il dispositivo utilizzerà l’attuale funzionalità Remote Play di Sony per trasmettere in modo adattivo il gameplay al Q Lite, fino a 1080p/60fps. Il rapporto suggerisce inoltre che il Q Lite assomiglierà a un controller PS5 con un enorme touchscreen LCD da 8 pollici al centro. Sarà dotato di trigger adattivi, pulsanti del volume, altoparlanti e un jack di ingresso audio. Il lancio è previsto prima della PS5 Pro e dopo la vociferata unità disco rimovibile.

Il rapporto afferma che il Q Lite e l’unità disco rimovibile fanno parte della “seconda fase” del ciclo di vita della PS5, già annunciata in precedenza, che includerà altre novità hardware, tra cui auricolari e cuffie wireless. Jeff Grubb di Giant Bomb ha apparentemente confermato alcuni dettagli di questo rapporto, affermando di aver sentito parlare di una console portatile con streaming cloud.

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Come per tutte le notizie di questo tipo, è importante prendere queste informazioni con le pinze, in quanto descrivono un prodotto in fase di sviluppo che potrebbe o meno uscire, a prescindere dall’attendibilità o meno delle informazioni. Tuttavia, data la crescente popolarità di Steam Deck e le vendite sempre più elevate di Nintendo Switch, non è difficile credere che Sony voglia rilasciare un dispositivo di streaming come questo.

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No Man’s Sky – Rilasciato l’aggiornamento “Interceptor” con mondi corrotti e molto altro

No Mans Sky Rilasciato laggiornamento Interceptor con mondi corrotti e molto altro

Hello Games ha pubblicato l’aggiornamento Interceptor per No Man’s Sky, che aggiunge una nuova minaccia sotto forma di mondi corrotti.

Ma non è tutto: l’aggiornamento Interceptor di No Man’s Sky aggiunge anche una nuova astronave, miglioramenti alla modalità PlayStation VR2, nuovi tipi di nemici, nuove tecnologie e una serie di altri miglioramenti visivi e di prestazioni.

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“Molti mondi hanno ceduto alla corruzione, con strani cristalli che spuntano dalla terra e guardiani sentinella contorti in nuove forme bizzarre”, si legge nella sinossi dell’aggiornamento. “Esplorate questi mondi color porpora per trovare nuovi edifici, intercettatori precipitati, equipaggiamenti segreti e altro ancora”.

Questi mondi corrotti possono essere esplorati utilizzando una nuova classe di nave, che si prospetta essere la “nave stellare più variegata fino ad oggi”.

I giocatori dovranno anche affrontare nuovi tipi di nemici, tra cui enormi ragni e i loro figli granchi, oltre a droni corrotti che si adattano ai nuovi pianeti. Questi ultimi sono tra i nemici più pericolosi di No Man’s Sky e sono armati con tecnologie stealth, lanciafiamme e armi esplosive.

Ci saranno anche nuove tecnologie che i giocatori potranno scoprire e creare e navi capitali sentinella che garantiranno nuove ricompense. Al Catalogo delle Meraviglie del precedente aggiornamento sono state aggiunte anche le meraviglie personalizzate, che consentono ai giocatori di curare la propria collezione di scoperte.

Le modifiche apportate alla versione PSVR 2 includono miglioramenti alla grafica, ai controlli dell’interfaccia del polso e altro ancora, mentre Hello Games ha promesso “una rinnovata attenzione alle console Xbox” per migliorare le prestazioni e la grafica su tutta la linea.

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Lo sviluppatore ha già rilasciato diversi aggiornamenti per No Man’s Sky, rendendo Interceptor la 25esima espansione gratuita dal lancio del gioco. Un recente aggiornamento, Waypoint, è stato definito “il più grande salto generazionale del gioco”, Leviathan ha aggiunto loop temporali e balene spaziali, mentre l’aggiornamento Outlaws ha permesso ai giocatori di vivere la propria avventura in stile Han Solo.

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Xbox Game Pass – Rivelata prima ondata di giochi di aprile 2023

Xbox Game Pass Rivelata prima ondata di giochi di aprile

Xbox ha confermato ufficialmente la prima ondata di nuovi giochi Xbox Game Pass per il mese di aprile 2023, e c’è molto da fare questo mese.

Finalmente libero dall’esclusiva PlayStation, Ghostwire Tokyo farà il suo debutto su Xbox Game Pass per Xbox Series X|S il 12 aprile 2023. Ma non è tutto: i membri di Xbox Game Pass potranno immergersi nel gioco il giorno stesso del lancio.

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Game Pass ha anche una serie di altri giochi che arriveranno sul servizio ad aprile, tra cui Loop Hero il 4 aprile, NHL 23 il 13 aprile e Minecraft Legends il 18 aprile. L’elenco completo dei giochi in arrivo su Game Pass è riportato di seguito, ma ricordiamo che questa è solo la prima ondata di aprile, con un’altra serie di annunci previsti per la seconda metà del mese.

Ecco tutto ciò che finora è stato confermato per Xbox Game Pass questo mese. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti sulla seconda ondata di giochi nelle ultime due settimane di aprile.

  • Loop Hero – 4 aprile (console, PC)
  • Everspace 2 – 6 aprile (PC)
  • Iron Brigade – 6 aprile (console, cloud)
  • Ghostwire Tokyo – 12 aprile (console, PC, cloud)
  • NHL 23 – 13 aprile (console)
  • Minecraft Legends – 18 aprile (Console, PC, Cloud)
  • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly – 20 aprile (Console, PC, Cloud)
  • The Last Case of Benedict Fox – 27 aprile (console, PC, cloud)
  • Homestead Arcana – Aprile TBA (PC)

Insieme alla nuova versione è in arrivo anche un importante aggiornamento gratuito per Ghostwire Tokyo. Si chiama Spider’s Thread e Tango Gameworks ha promesso che sarà accompagnato da una serie di miglioramenti per rendere più fluidi i viaggi dei giocatori attraverso la versione infestata di Tokyo. L’aggiornamento verrà rilasciato lo stesso giorno per tutti gli utenti (su PS5, Xbox e PC) e aggiungerà una nuova modalità di gioco, scene della storia estese, nuove aree e altro ancora.

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I seguenti giochi lasceranno Xbox Game Pass entro il 15 aprile, quindi preparatevi a salutarli o a considerarli un’aggiunta permanente alla vostra libreria.

  • Life is Strange: True Colors (Cloud, Console e PC)
  • Moonglow Bay (Cloud, Console e PC)
  • Panzer Corps II (PC)
  • Rainbow Six Extraction (Cloud, console e PC)
  • The Dungeon of Naheulbeuk (Cloud, Console e PC)
  • The Long Dark (Cloud, Console e PC)
  • The Riftbreaker (Cloud, Console e PC)

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Pokémon Stadium – In arrivo su Nintendo Switch Online per prossima settimana

Pokemon Stadium In arrivo su Nintendo Switch Online per prossima settimana

Pokémon Stadium sarà il più recente gioco per N64 pubblicato per Nintendo Switch Online quando verrà lanciato il 12 aprile.

Pokémon Stadium per Nintendo Switch Online avrà per la prima volta la funzionalità multigiocatore online, consentendo ai giocatori di combattere le loro squadre di Pokémon del Kanto con i loro amici via Internet.

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Il gioco sarà disponibile senza costi aggiuntivi per gli utenti che hanno un abbonamento a Nintendo Switch Online e che hanno acquistato l’Expansion Pass come parte della libreria N64.

Oltre alle modalità multigiocatore, Pokémon Stadium ha una sezione per giocatore singolo in cui i giocatori possono affrontare quattro tornei d’élite o tornare ai tempi di Rosso e Blu per sfidare i migliori allenatori di Kanto nel Castello del Capopalestra. Il successo in entrambe le modalità sbloccherà una sfida finale.

Pokémon Stadium è il 23° gioco per N64 a entrare a far parte della libreria del servizio online di Nintendo e si aggiunge ad altri giochi preferiti dai fan come The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Pokémon Snap, Star Fox 64 e altri ancora.

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Possedere la libreria N64 garantisce agli utenti anche l’accesso alle collezioni Game Boy e Game Boy Advanced recentemente rilasciate, anche se nessun gioco Pokémon ha ancora fatto la sua comparsa qui.

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ROG Ally – Annunciato lo “Steam Deck” di Asus

ROG Ally Annunciata lo Steam Deck di Asus

Asus ha annunciato il suo PC portatile (come lo Steam Deck) come un pesce d’aprile per poi, un paio di giorni dopo, rivelare la verità.

Per aggiornarvi, il ROG Ally è un PC portatile da gaming (come Steam Deck per chiarirci) che Asus ha annunciato il giorno del pesce d’aprile, confermando che si trattava di uno scherzo. Poi due giorni dopo, ha rivelato che il pesce d’aprile era uno scherzo nello scherzo.

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Dave2D ha i dettagli e conferma che all’interno del ROG Ally si trova un SoC AMD personalizzato a 4 nm di TSMC. Ospita una CPU Zen 4 e una GPU RDNA 3, il che significa che è aggiornato con gli ultimi processori e schede grafiche disponibili oggi come componenti desktop discreti.

Sembra che si tratti di un processore più performante di quello presente nello Steam Deck, il che sarà necessario visto che Asus lo ha dotato di uno schermo da 7 pollici 1080p in 16:9. Si tratta di un numero maggiore di pixel rispetto allo schermo da 800p dello Steam Deck e l’Ally funzionerà più velocemente fino a 120Hz. Per sapere se il silicio AMD a 4 nm sarà in grado di sfruttare al meglio la risoluzione e la frequenza di aggiornamento dovremo aspettare, ma l’esperienza di gioco dovrebbe essere più fluida.

Progetto senza titolo

Secondo Dave2D, la notizia ancora migliore è che l’Ally è piuttosto silenzioso. Nei loro test, l’Ally ha registrato circa 20 db sotto stress, mentre lo Steam Deck, che non è il dispositivo più rumoroso in assoluto, ha raggiunto i 37 db.

Il dispositivo esegue Windows 11, ma c’è un’applicazione personalizzata di Asus che include un launcher di giochi e consente di effettuare alcune modifiche al sistema. In base alle conoscenze generali con altri dispositivi con sistema operativo Windows, non sono così eleganti da utilizzare SteamOS Linux di Valve sullo Steam Deck, quindi è un aspetto da tenere d’occhio. Almeno Windows è meno restrittivo per quanto riguarda i giochi che possono essere giocati, mentre alcuni giochi online, come Destiny, non funzionano su Steam Deck.

L’ideale sarebbe che Asus riuscisse a creare un proprio launcher per non dover ricorrere spesso al desktop di Windows.

L’aspetto veramente interessante del ROG Ally è che potrà essere collegato a uno degli alloggiamenti per GPU esterne di Asus, che utilizzano una connessione proprietaria. Questo dovrebbe significare che è possibile aumentare le prestazioni della GPU in modo massiccio, anche fino a una RTX 4090, e supponendo che sia possibile eseguire tutte le altre uscite del display sull’alloggiamento della GPU, potrebbe essere un modo decente per agganciare il dispositivo a casa e giocare a giochi impegnativi a una risoluzione più elevata.

Progetto senza titolo

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L’informazione chiave che ci manca al momento è il prezzo. Il dispositivo ha un bell’aspetto, ma l’attrattiva dello Steam Deck è il suo prezzo piuttosto basso per un PC da gioco. Asus ha dichiarato a Dave2D che il prezzo sarà “molto competitivo”, ma oltre a questo non sappiamo nulla.

Speriamo che il prezzo sia davvero competitivo e che il software sia un’esperienza fluida. Nonostante l’annuncio difficile, sembra un PC portatile davvero decente.

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Ark: Survival Evolved – Server in chiusura, sarà necessario riacquistare il gioco

Ark Survival Evolved Server in chiusura sara necessario riacquistare il gioco

È stato rivelato che i server di Ark: Survival Evolved verranno chiusi e sarà necessario acquistare una versione next-gen per giocare al gioco

Ark: Survival Evolved stava andando alla grande fino a quando il gioco open-world di sopravvivenza è stato gettato nel caos con ritardi, chiusure dei server e un pacchetto di aggiornamenti “next-gen” incredibilmente confuso. Ora i fan dovranno praticamente acquistare il gioco di nuovo se vogliono rimanere aggiornati sul suo sviluppo e continuare a giocare sui server ufficiali.

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Lo sviluppatore Studio Wildcard ha dato la notizia a sorpresa alla fine della scorsa settimana, con un aggiornamento della community del 31 marzo che ha sollevato tante domande quante risposte. L’aggiornamento è iniziato con l’annuncio che Ark 2, il sequel del gioco online survival con i dinosauri, non arriverà quest’anno come previsto in precedenza. Invece, l’imminente esclusiva day-one del Game Pass con Vin Diesel è stata rinviata alla fine del 2024, con Wildcard che ha citato una curva di apprendimento per abituarsi all’Unreal Engine 5.

“Man mano che impariamo a conoscere meglio il motore e sviluppiamo il sequel, abbiamo adattato i nostri flussi di lavoro e regolato le nostre pipeline per adattarci a questo nuovo paradigma di nuova generazione e, a causa di tutto ciò che comporta, abbiamo bisogno di più tempo per lo sviluppo”, ha scritto lo studio. Anche se deludente per i giocatori, è stato uno dei ritardi più facili da prevedere dell’anno.

Nel frattempo, però, Wildcard lancerà anche una versione aggiornata di Ark: Survival Evolved per PS5, Xbox Series X/S e PC. Ed è qui che le cose iniziano a farsi davvero strane. Il “remaster di nuova generazione” si chiama Ark: Survival Ascended e vedrà il gioco portato all’Unreal Engine 5 entro la fine di agosto. Ma costerà ai giocatori e i server ufficiali della vecchia versione verranno chiusi.

“I giocatori di Xbox Series S/X e PC potranno ottenerlo solo tramite un bundle noto come ARK Respawned Bundle”, ha rivelato lo studio. “Questo bundle include sia ARK: Survival Ascended che ARK 2 e avrà un prezzo di 49,99 euro”. Su PS5 il gioco costerà solo 40 euro, ma non includerà il sequel, che non rilascerà nemmeno filmati di gioco fino al 2024. Ci saranno anche due pacchetti di DLC al prezzo di 20 euro ciascuno.

Alla fine di agosto, la versione originale del gioco entrerà in stasi. “Con il lancio di ASA alla fine di agosto, chiuderemo tutti i server ufficiali su Xbox, PlayStation e PC per ARK: Survival Evolved – in quel momento, i dati di salvataggio finali dei server ufficiali di ARK: Survival Evolved saranno caricati per consentire ai giocatori di ospitare nuovamente i propri server o di giocare in singleplayer” ha annunciato lo studio. Ascended continuerà comunque a ricevere nuovi contenuti e alla fine vivrà insieme ad Ark 2 come un gioco separato in live-service, e molti giocatori si sentono essenzialmente costretti a riacquistare un gioco in cui hanno già riversato migliaia di ore dal suo lancio nel 2015.

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L’aggiornamento della comunità ha già superato i 400 commenti, e anche un tweet che annunciava l’imminente roadmap di Ark ha ricevuto molti commenti. Alcuni giocatori erano così confusi da chiedersi se si trattasse di un pesce d’aprile anticipato. Altri ancora hanno minacciato di interrompere del tutto il loro rapporto con il gioco, mentre altri avrebbero voluto che lo studio inviasse un messaggio di risposta per spiegare l’improvviso cambiamento, o almeno che il DLC facesse parte del bundle next-gen per attutire il colpo. Wildcard non ha ancora risposto all’appello.

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Dungeons & Dragons – Consigli utili per la vostra prima partita

Dungeons Dragons Consigli utili per la vostra prima partita

Ormai Dungeons & Dragons sta diventando alla portata di tutti e questi sono alcuni consigli utili per la vostra prima partita!

Avete visto Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves e volete provare il gioco che lo ha ispirato? Per fortuna, ci sono un sacco di strumenti per aiutarvi! Probabilmente non è mai stato così facile giocare a Dungeons & Dragons, grazie al suo attuale regolamento pensato per facilitare il gioco e a diversi strumenti relativamente nuovi, pensati per fungere da “rampa di lancio” per i potenziali nuovi giocatori. Sebbene possa sembrare intimidatorio giocare per la prima volta a un gioco di ruolo da tavolo, i creatori di D&D hanno lavorato per decenni per trovare i modi migliori per aiutare i giocatori a comprendere le basi del gioco in un breve periodo di tempo. Se state cercando di giocare per la prima volta a Dungeons & Dragons e volete dei consiglii utili su come iniziare o su cosa vi serve, continuate a scorrere per trovare alcuni consigli utili su come rendere la vostra prima partita un successo.

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Che cos’è Dungeons & Dragons?

Prima di iniziare, è bene spiegare le basi di Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo, un gioco di narrazione collaborativa in cui i giocatori si siedono attorno a un tavolo (di persona o virtualmente) e raccontano una storia insieme. Un giocatore è il Dungeon Master, che gestisce gran parte della struttura della storia. Descrive la scena di base, controlla PNG e nemici e prende la decisione finale sull’interpretazione delle regole. Gli altri giocatori controllano un singolo personaggio, che sono gli eroi della storia di Dungeons & Dragons. Ogni personaggio giocatore di D&D è definito meccanicamente dalla sua classe e dalla sua razza. Nella maggior parte dei casi, i giocatori creano il proprio personaggio scegliendo una classe e una razza prima di iniziare una campagna di D&D e poi danno vita al personaggio scegliendo una storia e una motivazione per il proprio personaggio.

Cosa mi serve per giocare a Dungeons & Dragons?

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Dungeons & Dragons consigli utili

Se giocate di persona, avrete bisogno di due cose: un set di dadi poliedrici e la scheda del personaggio. La scheda del personaggio contiene tutte le statistiche e le abilità del personaggio e di solito viene compilata quando si inizia una campagna per la prima volta, sia come parte di una “Sessione Zero” (una sessione di pianificazione che ha lo scopo di mettere d’accordo tutti i giocatori di una campagna TTRPG per garantire una grande esperienza) sia da soli. Esistono diverse risorse online che possono aiutare i giocatori a compilare una scheda personaggio digitale, tra cui D&D Beyond.

Dungeons & Dragons utilizza una serie di dadi poliedrici per determinare se gli attacchi e le abilità di un personaggio hanno successo o meno e quanti danni subiscono in combattimento. Fortunatamente, i giocatori possono acquistare questi dadi in qualsiasi negozio di giochi da tavolo, che siano fisici o online. Basta cercare su Google “Dadi D&D” per ottenere un miliardo di risultati. Assicuratevi che il set comprenda un dado a venti facce (d20), un dado a dodici facce (d12), due dadi a dieci facce (d10), un dado a otto facce (d8), almeno un dado a sei facce (d6) e un dado a quattro facce (d4).

Quante persone servono per giocare a Dungeons & Dragons?

Tecnicamente, per giocare a Dungeons & Dragons sono necessari solo due giocatori: un Dungeon Master e un altro giocatore. Idealmente, il gioco è pensato per essere giocato con quattro personaggi e un singolo Dungeon Master, anche se le partite possono includere anche più personaggi.

Quando si decide se si vuole essere o meno un Dungeon Master, bisogna tenere presente che è di fatto l’organizzatore e il pianificatore del gruppo. I Dungeon Master devono fare molto più lavoro e preparazione rispetto ai giocatori, che di solito devono solo presentarsi alla partita pronti a giocare. I Dungeon Master di solito dedicano circa un’ora di lavoro preparatorio (lettura o determinazione dell’avventura, preparazione delle mappe, creazione di tabelle di statistiche per i mostri che i giocatori potrebbero incontrare) per ogni ora di gioco effettivo.

Sebbene possa essere allettante invitare tutti i vostri amici a giocare a Dungeons & Dragons, tenete presente che un gruppo più numeroso significa più potenziali conflitti di pianificazione. Una battuta ricorrente tra i giocatori di D&D è che il vero nemico di Dungeons & Dragons è la calendarizzazione. Di solito i giocatori devono dedicare dalle due alle quattro ore a sessione per giocare a Dungeons & Dragons. Solitamente è più facile fissare un’ora e un giorno specifico della settimana per programmare la sessione di D&D: le persone che si impegnano in quell’orario sono i giocatori, mentre chi non può impegnarsi può sempre partecipare come “personaggio ospite” che si presenta di tanto in tanto per dare una mano.

Di quali libri di regole ho bisogno per giocare a Dungeons & Dragons?

Ci sono molti libri di regole per Dungeons & Dragons, ma tecnicamente i giocatori non ne hanno bisogno per giocare! Le Regole di base di Dungeons & Dragons sono ampiamente disponibili online e contengono tutte le regole necessarie per giocare. Se volete investire in un regolamento fisico, i giocatori dovrebbero prendere il Manuale del Giocatore, che contiene le regole di base e materiale aggiuntivo per la costruzione del personaggio e altre risorse. Un Dungeon Master dovrebbe anche prendere il Manuale dei Mostri (che contiene blocchi di statistiche di mostri e PNG da usare in combattimento) e la Guida del Dungeon Master (che contiene diverse risorse per aiutare a pianificare una campagna e creare sessioni).

Continuando a giocare a Dungeons & Dragons, potreste voler investire in diversi libri di regole, come la Guida di Xanathar to Everything (che agisce come una sorta di espansione delle regole di base di D&D) o il Tomo dei nemici di Mordenkainen (che contiene ulteriori blocchi di statistiche dei mostri).

Qual è la migliore avventura da gestire per i giocatori alle prime armi di Dungeons & Dragons?

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Dungeons & Dragons consigli utili

Dungeons & Dragons pubblica almeno una campagna completa all’anno, intesa come un’avventura completa dall’inizio alla fine. L’utilizzo di una di queste campagne presenta diversi vantaggi rispetto alla creazione di una campagna da zero. Una campagna pre-scritta richiede molto meno tempo per la preparazione rispetto a una campagna creata da sé, e di solito ci sono molte più risorse da utilizzare per i DM (tra cui mappe, dispense e altri gadget già pronti, e consigli online da parte di altri DM che hanno gestito la campagna).

Se siete alle prime armi con Dungeons & Dragons e state cercando un’avventura da gestire, l’avventura “migliore” è probabilmente la Miniera perduta di Phandelver, inclusa nel Dungeons & Dragons Starter Set. La Miniera Perduta di Phandelver è un’avventura relativamente semplice che permette ai giocatori di esplorare diverse trame in un’ambientazione relativamente contenuta. È stata a lungo considerata il gold standard per le avventure introduttive nella 5E e, nel corso di quest’anno, la Wizards of the Coast la trasformerà in una campagna più lunga.

Un’avventura alternativa che piace usare ai nuovi arrivati è “The Sinister Secret of Saltmarsh”, un’avventura classica di D&D aggiornata per l’edizione attuale nel libro Ghosts of Saltmarsh pubblicato nel 2019. “Il Sinistro Segreto di Saltmarsh” è un mistero in stile Scooby-Doo in cui i giocatori esplorano una casa infestata ai margini della città per trovare la fonte di strane luci. Quest’avventura piace perché sovverte le aspettative di ciò che i giocatori si aspettano da Dungeons & Dragons, mantenendo un equilibrio equo tra combattimento, esplorazione e gioco di ruolo – i tre pilastri di D&D.

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Quali sono le regole più importanti da ricordare in Dungeons & Dragons?

Una delle maggiori esitazioni di molti aspiranti giocatori è la paura di non riuscire a ricordare tutte le regole. Anche se il combattimento può essere un po’ complicato, la maggior parte delle regole di base può essere riassunta nel tirare un d20 ogni volta che si deve fare un controllo. Se il DM vi chiede di “tirare per attaccare” o “tirare per la Persuasione”, dovete semplicemente tirare un d20 e aggiungere il modificatore corrispondente dalla vostra scheda del personaggio.

La maggior parte delle altre “regole” può essere definita seguendo l’etichetta di base del gioco da tavolo. Ascoltate il DM (che è l’arbitro finale delle regole) e non discutete quando prende una decisione. Inoltre, lasciate che i giocatori gestiscano i loro personaggi: anche se potete suggerire una linea d’azione durante il combattimento, in ultima analisi siete responsabili solo del vostro personaggio e alcuni giocatori si divertono a giocare di ruolo su cosa farebbe il loro personaggio invece di fare la mossa ottimale.

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E3 2023 – Evento cancellato e il presidente dell’ESA spiega il perché

E Evento cancellato e il presidente dellESA spiega il perche

Il presidente e CEO dell’ESA, Stanley Pierre-Louis, ha spiegato in un’intervista perché l’E3 2023 sia stato cancellato

Il presidente e CEO dell’ESA, Stanley Pierre-Louis, ha rilasciato un’intervista per spiegare il perché l’E3 2023 sia stato cancellato. Egli ha in gran parte ricondotto la scomparsa dell’E3 2023 a una combinazione di modifiche ai piani di marketing da parte degli editori a causa dei mutamenti dell’economia e alla decisione di organizzare le proprie vetrine digitali. Pierre-Louis ha aggiunto che anche il Covid-19 ha contribuito a modificare le tempistiche di sviluppo dei giochi.

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Parlando con GamesIndustry.biz, Pierre-Louis ha dichiarato: “Siamo partiti molto bene. C’era interesse tra gli espositori, gli operatori del settore, i media e certamente i fan. Alla fine, però, ci sono state sfide troppo grandi da superare”.

“Innanzitutto, diverse aziende hanno riferito che i tempi di sviluppo dei giochi sono stati modificati dall’inizio della pandemia COVID. In secondo luogo, le difficoltà economiche hanno indotto diverse aziende a rivalutare il modo in cui investono nei grandi eventi di marketing. In terzo luogo, le aziende stanno iniziando a sperimentare come trovare il giusto equilibrio tra eventi di persona e opportunità di marketing digitale”, ha concluso Pierre-Louis.

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Pierre-Louis non ha confermato se l’E3 tornerà o meno nel 2024. Anche su come cambierà l’E3 in futuro Pierre-Louis non ha dato una risposta al momento. Ha riconosciuto che le esigenze di marketing degli editori stanno cambiando e che l’ESA sta cercando un modo per soddisfarle.

“Si tratta di trovare il giusto approccio… per le esigenze che si stanno evolvendo. [Gli editori continuano a sperimentare come commercializzare le loro opere”, ha detto Pierre-Louis. “Stiamo assistendo a una lenta ripresa di altri spettacoli, ma con una certa frequenza. Hanno una scala e un impegno di investimento diversi rispetto all’E3, quindi dobbiamo continuare a lavorare su come creare un modello dinamico e sostenibile che soddisfi le esigenze del settore”.

ReedPop e l’ESA hanno annunciato la cancellazione dell’E3 2023 dopo mesi di incertezza sull’evento. Grandi editori come Sony, Microsoft e Nintendo hanno dichiarato che avrebbero saltato l’evento e, proprio di recente, anche Ubisoft ha dichiarato che si sarebbe ritirata in favore di un proprio showcase Ubisoft Forward.

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Non sembra che questa sia la fine dell’E3, perché Pierre-Louis ha dichiarato nell’intervista: “Rimaniamo impegnati a fornire una piattaforma per il marketing dei videogiochi, ma vogliamo assicurarci di trovare il giusto equilibrio per le esigenze attuali e future dell’industria”.

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Vampire Survivors – Annunciata seconda espansione Tides of the Foscari

Vampire Survivors Annunciata seconda espansione Tides of the Foscari

Poncle ha annunciato una seconda espansione per Vampire Survivors chiamata Tides of the Foscari, che arriverà ad aprile.

Come rivelato da Xbox Wire, l’espansione Tides of the Foscari di Vampire Survivors porta i giocatori nell’Europa occidentale, nella Great Forest, dove gli sviluppatori sono stati influenzati dalle fiabe e dal folklore locale. Al centro si trova l’Accademia dei Foscari, una scuola che forma la prossima generazione di guerrieri, studiosi e leader.

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È divisa in tre case: la Azure Tower addestra maghi e stregoni, la Crimson Anvil si concentra sulla forza, l’ingegneria e sulla forgiatura, mentre l’Amber Sickle si occupa di professioni come la contabilità, l’agricoltura e all’arceria.

Per quanto riguarda i nuovi contenuti, ci sono otto nuovi personaggi, 13 nuove armi, un nuovo stage, sette brani musicali e 20 nuovi obiettivi. Il tutto al costo di 1,99 dollari e verrà rilasciato il 13 aprile.

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La prima espansione di Vampire Survivors, Legacy of the Moonspell, è stata rilasciata nel dicembre 2022 e ora Tides of the Forscari arriverà presto.

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

I giochi FromSoftware piu venduti di sempre

Da giochi come Dark Souls ad Armored Core fino ad arrivare a Elden Ring, ecco i giochi più venduti di FromSoftware.

La popolarità di FromSoftware non è mai stata così grande, soprattutto grazie a Elden Ring, il gioco dell’anno per il 2022. Il gioco non solo ha raggiunto questo status, ma è riuscito a vendere più copie di qualsiasi altro gioco Souls e ha ricevuto più premi di qualsiasi altro gioco in un solo anno. Ma si sa FromSoftware è sempre riuscita ha creare giochi molto venduti e di grande fama.

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Elden Ring ha portato molti nuovi fan nella fanbase e con l’amore per FromSoftware, molti attendono con impazienza il prossimo titolo di Armored Core semplicemente perché lo stesso sviluppatore lo produce. Pur comprendendo che non si tratta di una serie Souls, i fan sanno quanto FromSoftware si dedichi alla realizzazione di grandi giochi. Eccovi i 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre.

Monster Hunter Diary – 0,60 milioni.

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Monster Hunter Diary è un gioco spin-off del franchise Monster Hunter sviluppato da FromSoftware. È stato rilasciato per PSP e 3DS solo in Giappone. Tuttavia, è riuscito a vendere oltre mezzo milione di copie, diventando uno dei giochi più venduti di FromSoftware.

Il gioco ha ricevuto recensioni relativamente positive ed è un gioco ritmico e di strategia. Il gioco non ha alcun legame evidente con il franchise di Monster Hunter, nonostante sia uno spin-off, e la maggior parte del successo del gioco è probabilmente dovuta alla serie televisiva creata per pubblicizzare il gioco. Il fatto che il gioco sia stato realizzato dalla stessa FromSoftware non ha probabilmente aiutato gli sviluppatori, dato che il gioco era precedente alla loro grande popolarità.

Armored Core 3 – 0,67 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Armored Core è senza dubbio il franchise più noto di FromSoftware al di fuori dei suoi giochi Souls-like e la serie riceverà la sua ultima aggiunta, Armored Core 6, che promette di essere il gioco più venduto del franchise.

Armored Core 3 è stato l’atteso sequel di Armored Core 2 e ha venduto più di mezzo milione di unità, un numero non troppo distante da quello di Armored Core 2. Questi giochi di mecha sono guidati da combattimenti sparatutto in terza persona e dal completamento di varie missioni. I giocatori possono anche creare i loro mecha attraverso personalizzazioni che possono essere sbloccate o acquistate con la valuta del gioco.

Armored Core 2 – 0,79 milioni

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Armored Core 2 è il gioco di Armored Core più venduto del franchise, che ha quasi raggiunto il milione di copie vendute. Il gioco ha contribuito a dare popolarità al franchise in Giappone, ma era ancora un titolo poco conosciuto in Nord America e in Europa.

Tuttavia, il gioco è stato in grado di migliorare tutto ciò che il primo Armored Core aveva fatto e ha fornito ai fan un gameplay altamente coinvolgente. Molti fan e critici considerano ancora il gioco come il migliore del franchise, ma molti hanno zero dubbi sul fatto che Armored Core 6 supererà i suoi predecessori, dato che sarà il primo gioco del franchise pubblicato da quando FromSoftware ha guadagnato popolarità.

Demon’s Souls (2020) – 1,4 milioni

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Le vendite del gioco originale di Demon’s Souls non sono mai state rese note al pubblico, anche se è probabile che non abbia ottenuto buoni risultati a causa della limitatezza delle copie disponibili e del fatto che la popolarità di FromSoftware ha subito un’impennata per la prima volta con Dark Souls. Tuttavia, il remake di Demon’s Souls è riuscito a superare il milione di vendite.

Grazie alla popolarità di FromSoftware dopo giochi come la trilogia di Dark Souls, Bloodborne e Sekiro e al fatto che il gioco è stato una delle prime esclusive per PlayStation 5, Demon’s Souls era una scelta perfetta per molti fan. Il titolo è una sorta di prototipo di Dark Souls ed è il primo Souls-like creato. Il gioco è molto meno impegnativo degli altri, ma è splendido e con una grafica tra le migliori dei Souls.

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Bloodborne – 2 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Bloodborne ha lo svantaggio di essere un’esclusiva PlayStation, ma anche in questo caso il gioco ha superato i due milioni di copie vendute grazie alla popolarità di Dark Souls. Molti fan ritengono che il gioco meritasse il titolo di Gioco dell’anno, anche se la sconfitta con The Witcher III è tutt’altro che imbarazzante.

Il gioco aumenterà sicuramente le sue vendite se riceverà un porting per PC o una remaster/remake, che potrebbero avvenire in qualsiasi momento. Il gioco è mozzafiato e si concentra molto di più sugli elementi horror che su quelli fantasy, ispirandosi in gran parte a popolari autori di horror gotico come H.P. Lovecraft o Mary Shelley.

Dark Souls II – 3,92 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Dark Souls II è un sequel di un videogioco su cui i fan si sono divisi per anni. Il gioco si discosta dai combattimenti di Dark Souls e Demon’s Souls, dando vita a un gioco discutibile che lo fa sembrare più ispirato al franchise che un vero e proprio seguito.

Il motivo per cui il gioco non ha la stessa atmosfera degli altri Souls è semplicemente perché Hidetaka Miyazaki non ha diretto o scritto il gioco, ma ne è stato solo il supervisore. Indipendentemente dal fatto che i fan lo odino o amino, si trattava comunque di un sequel molto atteso di un gioco molto amato che ha venduto bene e ha raggiunto quasi quattro milioni di copie vendute.

Sekiro: Shadows Die Twice – 5 Milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Sekiro: Shadows Die Twice è sorprendentemente il primo Game of the Year realizzato da FromSoftware, e se lo è meritato pienamente. Il gameplay è straordinario, con alcuni dei boss più difficili ma anche soddisfacenti dei giochi Souls.

Sekiro fa anche un ottimo lavoro nel costringere il giocatore ad accumulare abilità ed è diverso da qualsiasi altro titolo realizzato dagli sviluppatori. Il gioco è riuscito a ottenere cinque milioni di vendite ed è stato il primo gioco dei Souls dopo Demon’s Souls a non ricevere alcun DLC. Tuttavia, il gioco non ne aveva bisogno e ancora oggi è un gioco brillante e oscuro che ogni fan di FromSoftware deve giocare.

Dark Souls – 5,5 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Dark Souls è riuscito a migliorare il suo predecessore Demon’s Souls in ogni singolo aspetto ed è diventato uno dei giochi di maggior impatto di sempre grazie al suo genere dark fantasy e al suo gameplay brutale. Il gioco ha accumulato rapidamente il gradimento dei fan e ha venduto rapidamente oltre cinque milioni di copie (senza contare la sua versione rimasterizzata).

Anche se non è più il gioco più venduto di FromSoftware, è quello che ha reso l’azienda quello che è oggi e che ha attirato l’attenzione di così tanti fan. Questo gioco, da solo, ha fatto sì che Miyazaki diventasse presidente della società. Sebbene Dark Souls abbia ricevuto un remaster solo pochi anni fa, un remake sembra inevitabile prima o poi.

Dark Souls III – 10 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Prima di Elden Ring, Dark Souls III è riuscito a portare un’incredibile popolarità al franchise con il gameplay più fluido e i boss più intriganti. Questo è stato il primo gioco del franchise per molti fan dei Souls e non ha deluso le aspettative. Dark Souls III ha ottenuto oltre dieci milioni di vendite, superando di gran lunga i precedenti titoli di FromSoftware.

Sebbene Dark Souls III abbia suscitato molto clamore dopo i suoi predecessori, il gioco ha sollevato un tale scalpore in rete per la sua estenuante difficoltà che molti giocatori hanno incontratro. Il gioco supera i suoi predecessori sotto ogni aspetto e riesce a dare un seguito narrativo avvincente a Dark Souls. Il DLC di per sé è stato straordinario e ha offerto alcuni dei migliori contenuti di gioco di sempre, con una delle migliori boss fight finali della storia del franchise, lo Slave Knight Gael.

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Elden Ring – 20 milioni

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I 10 giochi FromSoftware più venduti di sempre

Elden Ring è senza dubbio uno dei migliori giochi mai realizzati e ha finora raccolto oltre venti milioni di vendite, infatti è il primo della lista dei giochi più venduti di FromSoftware. Dopo aver vinto il titolo di gioco dell’anno, è probabile Elden Ring venderà ancora di più quando riceverà un’edizione Game of the Year e dopo il rilascio del nuovo DLC annunciato SHADOW OF THE ERDTREE.

Il gioco ha eclissato le vendite dei suoi predecessori in un solo anno e ha avuto uno dei maggiori impatti sulla comunità videoludica di sempre. Sebbene il gioco sia semplicemente stupefacente, impegnativo, mozzafiato e incredibilmente interessante per la sua storia, Miyazaki ha promesso di creare giochi ancora migliori in futuro. È improbabile che Elden Ring rimanga per sempre il re di FromSoftware e questo rende il futuro ancora più eccitante per i suoi fan.

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BAFTA Game Awards 2023 – Tutti i vincitori

BAFTA Game Awards Tutti i vincitori

Ecco la lista completa di tutti i nominati ed i vincitori ai BAFTA Game Awards 2023, ed il miglior gioco non è Ragnarok né Elden Ring!

Ieri sera si sono tenuti i BAFTA Game Awards 2023, che presentavano una serie di interessanti nominati nelle varie categorie. Il titolo che ha portato a casa il trofeo come Miglior Gioco non è stato né Elden RingGod of War Ragnarok, bensì il frenetico Vampire Survivors per PC e Xbox Series X|S, un bel cambiamento rispetto ad altre cerimonie di questo genere.

La Nintendo si è guadagnata il premio Miglior Gioco per Famiglie con il suo primo gioco di Kirby completamente in 3D, Kirby e la terra perduta.

Ecco tutti i vincitori dei BAFTA Game Awards 2023!

Miglior gioco

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Vampire Survivors
  • Vampire Survivors
  • Cult of the Lamb
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Marvel Snap
  • Stray

EE Gioco dell’Anno 2023 (votato dal pubblico)

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • Elden Ring
  • Horizon Forbidden West
  • Immortality
  • Marvel Snap
  • Stray

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Migliore animazione

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Horizon Forbidden West
  • LEGO Star Wars: La saga degli Skywalker
  • SIfu
  • Stray

Miglior direzione artistica

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Tunic
  • Tunic
  • A Plague Tale: Requiem
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Immortality
  • Pentiment

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Miglior audio

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • A Plague Tale: Requiem
  • Horizon Forbidden West
  • Metal: Hellsinger
  • Stray
  • Tunic

Miglior gioco britannico

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Rollerdome
  • Rollerdrome
  • Citizen Sleeper
  • OlliOlli World
  • Total War: Warhammer III
  • Two Point Campus
  • Vampire Survivors

Miglior debutto

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Tunic
  • Tunic
  • As Dusk Falls
  • The Case of the Golden Idol
  • Stray
  • Trombone Champ
  • Vampire Survivors

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Miglior gioco continuativo

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Final Fantasy XIV
  • Final Fantasy XIV
  • Apex Legends
  • Dreams
  • The Elder Scrolls Online
  • Forza Horizon 5
  • No Man’s Sky

Miglior gioco per famiglie

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Kirby e la terra perduta
  • Kirby e la terra perduta
  • Disney Dreamlight Valley
  • LEGO Star Wars: La saga degli Skywalker
  • Mario + Rabbids: Sparks of Hope
  • Nintendo Switch Sports
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Miglior gioco oltre l’intrattenimento

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Endling: Extinction is Forever
  • Endling: Extinction is Forever
  • Citizen Sleeper
  • Gibbon: Beyond the Trees
  • I Was a Teenage Exocolonist
  • Not for Broadcast
  • We’ll Always Have Paris

Miglior game design

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Vampire Survivors
  • Vampire Survivors
  • Cult of the Lamb
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • Tunic

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Miglior gioco multiplayer

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Elden Ring
  • Elden Ring
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • FIFA 23
  • Overwatch 2
  • Splatoon 3
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Miglior colonna sonora

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
God of War Ragnarok
  • God of War Ragnarok
  • A Plague Tale: Requiem
  • Cuphead: The Delicious Last Course
  • Elden Ring
  • Stray
  • Tunic

Miglior narrativa

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Immortality
  • Immortality
  • A Plague Tale: Requiem
  • Citizen Sleeper
  • God of War Ragnarok
  • Pentiment
  • Stray

Miglior nuova proprietà originale

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Elden Ring
  • Elden Ring
  • Citizen Sleeper
  • Cult of the Lamb
  • Sifu
  • Stray
  • Vampire Survivors

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Miglior interprete protagonista

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Kratos in God of War Ragnarok
  • Christopher Judge nei panni di Kratos in God of War Ragnarok
  • Alain Mesa nei panni di Alejandro Vargas in Call of Duty: Modern Warfare II
  • Charlotte McBurney nei panni di Amicia in A Plague Tale: Requiem
  • Manon Gage nei panni di Marissa Marcel in Immortality
  • Siobhan Williams nei panni di Laura in The Quarry
  • Sunny Suljic nei panni di Atreus in God of War Ragnarok

Miglior interprete di supporto

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Angrboda in God of War Ragnarok
  • Laya Deleon Hayes nei panni di Angrboda in God of War Ragnarok
  • Adam J. Harrington nei panni di Sindri in God of War Ragnarok
  • Alison Jaye nei panni di Alva in Horizon Forbidden West
  • Charlotta Mohlin nei panni di “The One” in Immortality
  • Danielle Bisutti nei panni di Freya in God of War Ragnarok
  • Ryan Hurst nei panni di Thor in God of War Ragnarok

Miglior realizzazione tecnica

BAFTA Games Awards Tutti i vincitori
Horizon Forbidden West
  • Horizon Forbidden West
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Immortality
  • The Last of Us: Parte 1
  • Stray

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