No Man’s Sky – Il grande aggiornamento 5.0 aggiunge moltissime chicche al gioco

No Mans Sky Il grande aggiornamento aggiunge moltissime chicche al gioco

Hello Games ha appena mostrato molto del contenuto del nuovo aggiornamento 5.0 che arriverà su No Man’s Sky

Hello Games ha ricevuto molti elogi per la sua gestione di No Man’s Sky; il gioco ha ricevuto una tonnellata di aggiornamenti nel corso degli anni, aggiungendo tutto, dai sandworm agli insediamenti in tutta la galassia. L’ultimo aggiornamento del gioco è il grande 5.0 ed è la prima parte di un aggiornamento della generazione del mondo di gioco.

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Una delle maggiori attrattive di No Man’s Sky è quella di partire e trovare pianeti meravigliosi e strani, e il nuovo aggiornamento fa molto per rendere questa esperienza più profonda e interessante. Alcuni mondi sono stati deformati dalle distorsioni gravitazionali, creando isole fluttuanti che costituiscono un’ottima base di partenza. I mondi oceanici saranno molto più belli, grazie alla generazione dinamica delle onde e ai riflessi scintillanti della superficie.

Nessuna di queste aggiunte cambia radicalmente il modo di giocare a No Man’s Sky, ma il nuovo scenario dovrebbe rendere più piacevole l’esplorazione. Mi immagino di perdermi a guardare le nuove nuvole o come la nuova simulazione del vento scateni una tempesta di polvere in un mondo desertico. Ci sono anche nuovi tipi di flora e fauna, tra cui uno strano ibrido di animali composto da una complessa rete di parti di piante.

L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro.

L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro. Dopo aver giocato un sacco di Helldivers 2, mi sento sicuro della mia capacità di unirmi ai Liquidatori dell’Avanguardia e di andare in guerra contro questi nuovi insetti. Sto facendo la mia parte!

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Come suggerisce la dicitura “Parte 1”, è probabile che in futuro arriveranno altri aggiornamenti sui mondi di No Man’s Sky. Hello Games ha dedicato un enorme sforzo all’aggiornamento e alla patch di No Man’s Sky, e sono ansioso di vedere come questa nuova tecnologia cambierà le mie avventure sui pianeti.

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Dead by Daylight – Confermata la modalità 2v8 e la sua data di uscita

Dead by Daylight Confermata la modalita v e la sua data di uscita

Behaviour Interactive ha confermato che la modalità di Dead by Daylight 2v8 sarà disponibile per i giocatori a partire dal 25 luglio.

Come già confermato durante lo streaming dell’ottavo anniversario di Dead by Daylight, 2v8 è una modalità caotica e veloce in cui due assassini si alleano per dare la caccia e uccidere otto sopravvissuti. La modalità sarà disponibile per un periodo limitato: i giocatori avranno tempo fino all’8 agosto per provarla.

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La modalità 2v8 di Dead by Daylight sarà disponibile su cinque mappe classiche. Per far fronte all’aumento dei giocatori, le mappe sono state ampliate e i generatori “sono stati raddoppiati”, secondo Behaviour. I sopravvissuti dovranno riparare solo otto dei 13 generatori per uscire dalla mappa.

Ulteriori modifiche alla modalità 2v8 includono la rimozione di Ganci e Perk, e i sopravvissuti abbattuti saranno ora inviati direttamente alle gabbie. Anche i Perk dei sopravvissuti sono stati sostituiti da un sistema di classi per dare maggiore enfasi al lavoro di squadra. Con l’eliminazione delle classi, gli assassini riceveranno “modifiche ai loro poteri” e un’abilità basata sulla squadra che permetterà loro di amplificare il caos.

Oltre al 2v8, Behaviour ha confermato che la cross-progression arriverà in Dead by Daylight a partire dal 22 luglio. Ciò consentirà ai giocatori di sincronizzare i propri progressi e acquisti sulle diverse piattaforme su cui è disponibile il popolare gioco horror asimmetrico. Per accedere alla progressione incrociata, i giocatori dovranno avere un account Behaviour e possedere una copia del gioco base per qualsiasi piattaforma preferiscano giocare a Dead by Daylight.

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Inoltre, Behaviour ha rivelato oggi la data di uscita di The Casting of Frank Stone. Questo gioco horror di prossima uscita è uno spinoff ambientato nell’universo di Dead by Daylight, sviluppato da Supermassive Games, sviluppatore di Until Dawn e The Quarry.

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Baldur’s Gate 3 – Larian Studios apre una beta test per la Patch 7 in arrivo

Baldurs Gate Larian Studios apre una beta test per la Patch in arrivo

Larian Studios sta per rilasciare la nuova Patch 7 per Baldur’s Gate 3 e vuole che siani i giocatori a testarla con una beta test

Larian Studios ha tolto il velo sul prossimo grande aggiornamento di Baldur’s Gate 3, rivelando nuovi dettagli su caratteristiche già annunciate, oltre a miglioramenti non previsti per il multiplayer a schermo condiviso del gioco. I giocatori possono testare la patch 7 di Baldur’s Gate 3 iscrivendosi a una beta test chiusa che inizierà la prossima settimana.

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Il fattore più importante della nuova patch è il tanto atteso toolkit ufficiale di Larian per il modding, attualmente in closed alpha. Il nuovo strumento offre ai creatori di mod tutto ciò di cui hanno bisogno per realizzare modifiche estetiche come opzioni extra per i capelli, skin per i dadi o modifiche all’interfaccia utente, nonché aggiunte sostanziali al gioco, come nuove specie e classi come opzioni per la creazione del personaggio.

L’anteprima della patch illustra anche numerose modifiche e correzioni di bug per il comportamento dei compagni, le animazioni e i dialoghi, nuove cinematiche per i finali dei playthrough “malvagi” e un’opzione di split screen più dinamica nel multiplayer.

Larian attribuisce questo cambiamento al potere dell’amicizia, che “trascende tutti gli ostacoli, comprese le divisioni dello schermo”.

Data la portata dell’aggiunta del supporto per le mod a un gioco già enormemente complicato, lo studio ha condotto un’alpha chiusa con i creatori di mod. Ora Larian è pronta ad aprire questo gruppo di test in modo più ampio, per provare davvero la patch 7 “su larga scala, con una varietà di sistemi e salvataggi diversi”, secondo l’aggiornamento.

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I giocatori di Baldur’s Gate 3 possono registrarsi per la closed beta della Patch 7 alla pagina di Baldur’s Gate 3 su Steam; il periodo di beta sarà attivo il 22 luglio. Potete leggere tutti i dettagli sulla pagina della comunità di Baldur’s Gate 3 su Steam.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Trapelata una build giocabile del gioco

Warhammer Space Marine Trapelata una build giocabile del gioco

Una build giocabile di Warhammer 40.000: Space Marine 2 è apparsa su un sito di pirateria due mesi prima della data di uscita ufficiale.

Insider Gaming ha riportato che la build di Warhammer 40.000: Space Marine 2 pesa 75 GB, è datata 20 giugno (il che suggerisce che è quasi completa) e, cosa fondamentale, è giocabile. Sebbene alcuni assets siano placeholder, la build presumibilmente consente ai giocatori di giocare con gli amici.

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Su YouTube sono già apparsi dei video che mostrano il gameplay in quella che è una fuga di notizie devastante per lo sviluppatore Saber Interactive, il proprietario di Warhammer 40.000 Games Workshop e l’editore Focus. Saber Interactive sta attualmente lavorando per eliminare il filmato, ma come per tutte le fughe di notizie di questo tipo, deve affrontare una battaglia in salita per evitare che gli spoiler finiscano su Internet.

Per ora non è chiaro come questa build sia trapelata online.

Space Marine 2, che ha recentemente raggiunto il livello gold – il che significa che il gioco è pronto per essere messo su disco e distribuito a livello globale – è un gioco d’azione in terza persona basato sul gioco da tavolo grimdark di Games Workshop che vede il capitolo Ultramarines degli Space Marine affrontare i Tiranidi e i Chaos Marine.

Il giocatore impersona il tenente Titus degli Ultramarines e combatte per respingere un’invasione di Tiranidi, con l’aggiunta dei Marines del Caos Thousand Sons. C’è una campagna incentrata sulla storia, una modalità cooperativa a tre giocatori chiamata Operazioni che consente di unire le forze con un massimo di due amici e una modalità multigiocatore competitiva che contrappone gli Space Marine ai Chaos Marine in un PvP 6v6.

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Saber e Focus avevano già cancellato la prevista open beta di Space Marine 2, in modo che il team di sviluppo potesse concentrarsi sulla preparazione del gioco per il lancio. Ora si trova di fronte a un’ulteriore distrazione nel disperato tentativo di tappare questa falla. La data di uscita ufficiale di Space Marine è il 9 settembre 2024, su PlayStation, Xbox Series X e S e PC.

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Xbox Game Pass – Rivelata seconda ondata di luglio 2024, che si ferma solo al 19 luglio

Xbox Game Pass Rivelata seconda ondata di luglio che si ferma solo al luglio

Microsoft ha annunciato la seconda lineup di Xbox Game Pass di luglio 2024, che stranamente arriva solo fino al 19 luglio.

Si tratta della prima lineup di Xbox Game Pass a luglio 2024 annunciata dopo il controverso aumento dei prezzi e la modifica dei livelli del servizio di abbonamento di Microsoft. Gli analisti hanno recentemente dichiarato a IGN che l’aumento del prezzo di Game Pass era “inevitabile” e hanno avvertito che potrebbero arrivare altri aumenti, altri livelli e persino annunci pubblicitari.

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Per quanto riguarda i titoli confermati in arrivo su Game Pass a luglio, oggi 16 luglio esce Magical Delicacy (Cloud, Console e PC), disponibile al day-one con Game Pass. Questo sano platform in pixel art permette ai giocatori di cucinare prelibatezze magiche da una vasta collezione di ingredienti nel proprio negozio.

Oggi è disponibile il day-one su Game Pass anche Flock (Cloud, Console e PC), un gioco cooperativo multigiocatore sulla gioia del volo e sulla raccolta di adorabili creature volanti con i propri amici.

Il 18 luglio, Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) arriva su Game Pass come titolo day-one. Si tratta di un RPG d’azione di A44 Games, gli sviluppatori di Ashen. Il 18 luglio è previsto un altro lancio di Game Pass al primo giorno: Dungeons of Hinterberg.

L’annuncio della seconda ondata di Microsoft è completato da Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC), che verrà lanciato il 19 luglio su Game Pass. Questo gioco di strategia d’azione di Kagura, ispirato al Giappone e per un solo giocatore, è una nuova IP di Capcom.

Xbox Game Pass luglio 2024 seconda ondata:

  • Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
  • Dungeons of Hinterberg (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC) – 19 luglio

Vale la pena notare che gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate possono accedere alla prova anticipata di 10 ore di EA Sports College Football 25 tramite EA Play.

L’annuncio della seconda ondata di Game Pass di luglio 2024 di Microsoft ci porta fino al 19 luglio, il che ovviamente lascia molto altro da fare nel corso del mese. In un post su Xbox Wire, Megan Spurr, Senior Community Lead di Xbox Game Pass, ha anticipato un altro aggiornamento, dicendo: “Passiamo ai giochi (e restiamo in contatto, presto avremo un altro aggiornamento per voi)!”.

Forse l’azienda sta facendo spazio per l’aggiunta di alcuni pezzi grossi del catalogo Activision, con i giochi di Call of Duty, tra cui Modern Warfare 3 dello scorso anno, in attesa di essere inseriti.

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Inoltre, tre giochi escono dal Game Pass il 31 luglio. È possibile acquistarli con uno sconto fino al 20% prima della loro uscita.

  • A Short Hike (Cloud, Console e PC)
  • Train Sim World 4 (Cloud, Console e PC)
  • Venba (Cloud, Console e PC)

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TMNT: Mutants Unleashed – Rivelata data di uscita e primo trailer del gioco

TMNT Mutants Unleashed Rivelata data di uscita e primo trailer del gioco

Il gioco sequel del film TMNT: Mutant Mayhem, TMNT: Mutants Unleashed, ha appena ricevuto un primo trailer e la data di uscita ad ottobre

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, il seguito videoludico del film d’animazione TMNT: Mutant Mayhem dello scorso anno, ha il suo primo trailer e una data di uscita. Il gioco era stato annunciato per la prima volta lo scorso settembre.

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A Heartful of Games sta sviluppando il gioco, che mantiene la direzione artistica stilizzata ispirata allo Spider-Verse del film di successo. La storia si svolge dopo gli eventi del film e vede Leo, Raph, Donny e Mikey combattere una nuova ondata di mutanti che invade New York.

Mutant Mayhem è un gioco d’azione/platformer in terza persona e ogni tartaruga ha uno stile di gioco unico. Il gioco supporta anche la cooperativa locale fino a due giocatori.

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TMNT: Mutants Unleashed verrà lanciato il 18 ottobre per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. Il gioco riceverà anche un’elegante Collector Edition. Mutants Unleashed è uno dei tanti giochi TMNT in arrivo negli ultimi anni (e il terzo solo nel 2024, dopo Wrath of the Mutants e il porting per Switch di Splintered Fate). Per altre news non dimenticatevi di seguirci!

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BioShock 4 – Trapelato online screenshot del quarto capito del gioco

BioShock Trapelato online screenshot del quarto capito del gioco

Un presunto screenshot risalente al 2021, di BioShock 4, sembra essere trapelato online, mostrandoci un primo sguardo al gioco atteso

Ci si potrebbe dimenticare che BioShock 4 è ancora in lavorazione, visto che è stato annunciato per la prima volta nel 2019. Da allora, sia l’editore 2K Games che lo sviluppatore Cloud Chamber (uno studio di nuova costituzione creato appositamente per questo gioco) sono rimasti sorprendentemente silenziosi al riguardo.

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Questo però non significa che non abbiamo sentito nulla. Il progetto ha presumibilmente fatto trapelare alcune indiscrezioni nel corso degli anni, con una voce che sostiene che sia ambientato nell’Antartide del 1960.
Ora sembra che si possa avere anche un’immagine reale del gioco.

L’immagine è stata rivelata dal sito di giochi MP1ST, che sostiene di averla ottenuta da un artista degli effetti visivi di 2K. Secondo loro, proviene da “una demo presente in un reel del 2021” (presumibilmente incluso nel loro portfolio). Include un testo che fa riferimento a “Parkside”, precedentemente indicato da più fonti come il nome in codice del gioco.

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Il filmato mostra una visuale in prima persona che guarda una torre retrofuturistica con una sfera luminosa in cima – “c’è sempre un faro”, dopotutto. Il personaggio brandisce un fucile a pompa ammirevolmente robusto, chiamato “Ricochet Shotgun”, e anche se la mano sinistra non si vede, c’è sicuramente spazio per una che si alza in vista portando plasmidi. L’interfaccia utente riporta icone che suggeriscono la presenza di poteri magnetici ed elettrici, oltre a un’abilità di rallentamento del tempo. Non si tratta di un’inquadratura ricca di dettagli, quindi è difficile capire molto di più, ma di certo ha l’aspetto di un BioShock modernizzato.

Ma dato che questa build del gioco deve risalire al massimo al 2021, lo screenshot potrebbe non rispecchiare affatto l’aspetto attuale del progetto. La scorsa settimana abbiamo visto che Cloud Chamber sta “reclutando come un matto” per continuare lo sviluppo del gioco, il che suggerisce che potrebbe aver cambiato completamente direzione di recente. Quindi, anche se prendiamo per vero lo screenshot – il che non è una garanzia – è comunque improbabile che rifletta ciò che effettivamente avremo quando il gioco uscirà.

È comunque interessante vedere qualche segno di vita del gioco.Il destino della serie sembrava piuttosto incerto quando il creatore Ken Levine ha annunciato di averla lasciata e di aver sciolto la Irrational Games (per andare a realizzare invece il gioco Judas, dall’aspetto molto simile a BioShock).
L’arrivo di un team nuovo di zecca sei anni dopo non ispirava grande fiducia e, dopo altri cinque anni di silenzio, cominciavo a chiedermi se Cloud Chamber stesse ancora lavorando al gioco per cui era stata fondata.

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Se questo screen è reale, è almeno un segno di attività, e certamente il nuovo giro di reclutamento è un segno promettente. Anche se un po’ di cinismo sull’idea di un sequel senza Levine è probabilmente salutare, credo sia bene mantenere una mentalità aperta sul progetto. Vale la pena ricordare che Cloud Chamber include diversi veterani del primo gioco (e che BioShock 2, anch’esso realizzato senza di lui, è stato piuttosto radicale).

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Crash Bandicoot 5 – Il gioco era in fase di sviluppo ma poi è stato cancellato, afferma un ex concept artist

Crash Bandicoot Il gioco era in fase di sviluppo ma poi e stato cancellato afferma un ex concept artist

Un ex concept artist di Toys for Bob afferma che Crash Bandicoot 5 era in fase di sviluppo presso lo studio, ma è stato poi cancellato.

L’ex senior concept artist Nicholas Kole ha condiviso su Twitter che stava lavorando a Project Dragon, un RPG multiplayer di sopravvivenza e crafting. Un utente di Twitter ha chiesto se fosse collegato a Spyro. Kole ha risposto: “Non è Spyro, ma un giorno la gente sentirà parlare del Crash Bandicoot 5 che non è mai stato e spezzerà i cuori”. Ha anche chiarito che i due giochi non sono affatto collegati e sono stati cancellati da due studi separati.

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Sebbene non si sappia quale studio stesse lavorando a Crash Bandicoot 5, diversi sviluppatori di Phoenix Labs hanno dichiarato che Project Dragon era loro. Phoenix Labs ha licenziato il 9% della sua forza lavoro a maggio.

Toys for Bob è stato lo sviluppatore di Crash Bandicoot 4: It’s About Time, che ha venduto oltre 5 milioni di copie, secondo un designer dello studio. Lo studio è diventato indipendente e si è separato da Microsoft a febbraio e ha successivamente annunciato che il suo prossimo progetto sarà in collaborazione con Microsoft.

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Crash Bandicoot è nato come serie esclusiva per PlayStation, ma in seguito è stato di proprietà di Activision. Con la fusione di Microsoft con Activision Blizzard, Crash Bandicoot è ora una IP di Microsoft. Tuttavia, data l’iniziativa di Xbox di portare un maggior numero di giochi first-party su altre piattaforme, qualsiasi futuro gioco di Crash Bandicoot potrebbe ancora essere pubblicato su PlayStation.

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

I set di carte collezionabili di Magic The Gathering più impattanti di sempre

Quali sono stati i set di carte da collezione più memorabili di Magic: The Gathering? Ecco i più impattanti mai rilasciati fino ad oggi!

Durante i quasi 30 anni di esistenza e oltre cento espansioni, molti set hanno segnato la storia di Magic: The Gathering e, di conseguenza, anche la nostra. Ma quale è stato il più impattante? Se chiedi a chi gioca, ognuno probabilmente dirà un nome diverso. Qui presento i dieci set di carte da collezione di MTG che considero i più impattanti.

  • Trono di Eldraine
  • ikoria: Terra dei Behemoth
  • Guerra della Scintilla
  • Innistrad
  • Nuova Phyrexia
  • Modern Horizons II
  • Zendikar
  • Menzione d’onore
  • Ravnica: Città delle Gilde
  • Mirrodin
  • Saga di Urza Conclusione

TRONO DI ELDRAINE

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Quando parliamo della potenza di un set, non possiamo non menzionare Eldraine. Oko, Ladro di Corone ci ha dato una nuova fobia: la paura degli alci! Le carte rotte in Eldraine non sono limitate ai mitici e rari, come Santuario Mistico e Gatto del Calderone con il suo Forno delle Streghe, oltre a molte altre carte che sono diventate fondamentali in vari formati e strategie.

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Il tanto atteso ritorno di Garruk, che non appariva nella lore dal set Innistrad, è stato un punto culminante di questo set, anche se la sua storia ha lasciato a desiderare. Certamente, la storia più raccontata su Eldraine sarà quella di un potente planeswalker che, durante una partita (in Vintage), ha trasformato il proprio Loto Nero in un alce 3/3.

Quanto al suo valore monetario, essendo un set nuovo, naturalmente ci sono ancora molte carte del Trono di Eldraine in circolazione. Aggiungendo le varie carte di questa espansione che sono state bandite da diversi formati e quindi hanno visto i loro prezzi dimezzati, attualmente ha un valore stimato molto basso.

IKORIA: TERRA DEI BEHEMOTH

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Cosa succederebbe se ogni formato diventasse Commander? Questa è stata la domanda che ha portato Wizards a sviluppare una delle meccaniche più forti del gioco: Lurrus della Tana del Sogno, Yorion, Nomade del Cielo e i loro compagni hanno reso Ikoria presente in praticamente ogni formato, anche dopo il cambio delle regole.

Sì, cambio delle regole! Un evento raro accreditato ai compagni che sono stati nerfati da Wizards non appena si sono resi conto di quanto fossero squilibrati. Per la prima volta, una meccanica è stata modificata con l’intento di renderla più debole, e per la prima volta in oltre un decennio, una carta è stata bandita prima ancora di essere rilasciata: Lutri, il Cacciatore di Incantesimi è stato bannato perché era letteralmente una carta extra gratuita nella mano di qualsiasi giocatore di Commander che scegliesse di giocare con un’identità di colore contenente blu e rosso.

Anche se la meccanica dei compagni era forte, le altre carte del set non sono state utilizzate tanto, a parte i Triomi, quasi nessuna carta del set è stata così emblematica, il che abbassa notevolmente il suo prezzo. Gli stessi compagni non sono così costosi, poiché di solito vengono usati solo uno per mazzo. E la sua lore non è stata la più importante.

GUERRA DELLA SCINTILLA

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Un set basato sui planeswalker avrebbe sicuramente un impatto su tutto il gioco. Teferi, Viandante Temporale, Karn, il Grande Creatore, Liliana, Generale della Dreadhorde e Narset, Spezza-Veli sono alcune delle carte che hanno influenzato vari formati. L’aggiunta di abilità statiche ai planeswalker e la riduzione dei loro costi sono state certamente notevoli.

Tuttavia, Guerra della Scintilla si distingue davvero per essere la fine del ciclo della Gatewatch e di Nicol Bolas. L’unione di tutti questi personaggi iconici e le meccaniche del set sono sicuramente degne di riconoscimento.

In termini di valore, lascia a desiderare poiché è ancora un’uscita recente, le carte tendono a salire di prezzo nel tempo e le carte fondamentali create qui certamente diventeranno più costose col passare del tempo.

INNISTRAD

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Ora parliamo di un classico. Innistrad è sicuramente uno dei set più amati dalla community di Magic e contiene diverse carte potenti come Liliana del Velo, Mago Lanciorapido e Delver, che appaiono in vari formati sin dal loro rilascio.

Oltre a contenere diverse carte iconiche, Innistrad si distingue per la sua lore, i suoi personaggi, il tema e le sue tribù che sono tra le preferite di gran parte della comunità. L’intera trama con Sorin e Nahiri che culmina con Emrakul, oltre alla linea narrativa con Liliana e Garruk, è anche molto interessante.

Le sue carte fondamentali hanno anche un valore considerevole, oltre a carte iconiche per il Commander come Vite Parallele. Tuttavia, come è naturale con qualsiasi rilascio, non tutte le carte di Innistrad sono così memorabili, ma certamente il set nel suo complesso sarà sempre vicino al cuore della community.

NUOVA PHYREXIA

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Mirrodin è un set amato dalla community, quindi non possiamo non commentare il suo completamento. Nuova Phyrexia ci ha introdotto al mana phyrexiano, una meccanica che ha permesso carte come Sonda Gitaxiana e Errore Mentale, e ha approfondito la meccanica del veleno con Infettare, oltre ai Pretori e a molte altre carte memorabili.

Per quanto riguarda la lore, la sconfitta dei Mirran è stata un evento unico durante il trailer: la decisione sarebbe stata presa tramite un voto aperto al pubblico. Chi avrebbe vinto? Mirrodin? Phyrexia? Per gli amanti della lore, è stato certamente un momento notevole.

Il suo prezzo medio è buono e le sue carte fondamentali sono apprezzate. Non è il più alto in questa lista, ma è decente. Non ha carte estremamente costose, ma diverse carte a prezzo medio.

MODERN HORIZONS II

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Controversia! È impossibile discutere di set che hanno influenzato Magic nel 2022 senza commentare Modern Horizons II. Oltre al ritorno delle fetch lands, questo set ha così tante carte impattanti in così tanti formati che è difficile anche solo iniziare a nominarle. Ragavan, Predatore Svelto, Saga di Urza, Reggente delle Maree di Zaffiro, il ciclo Evocazione sono tutte carte molto iconiche che hanno cambiato i formati eterni, e la lista continua fino alle comuni.

Il motivo per cui questo set scende in questa lista è la mancanza di una lore. Essendo un set speciale, non c’è una storia dietro, ma possiamo vedere riferimenti sulle carte a molte altre carte e set che funzionano come un fan service, come Garth Occhio-Unico che può creare una copia di molte carte classiche, incluso il famoso Loto Nero.

Quando parliamo di valore, Modern Horizons si classifica tra i più alti della lista, ancora una volta a causa della sua condizione di set speciale, il suo prezzo iniziale è già più alto del normale, quindi le sue singole carte saranno anche più costose.

ZENDIKAR

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Quasi arrivando al podio, abbiamo Zendikar che oltre a portare le fetch lands di colore nemico, ci ha presentato molte altre carte classiche come Guida Goblin, Valakut, il Pinnacolo Fuso, Oracolo di Mul Daya e Iona, Scudo di Emeria, e le sue meccaniche erano molto interessanti, specialmente atterrare.

La storia di Zendikar è affascinante, attraversando l’unione e la caduta di Ugin, Nahiri e Sorin fino all’inizio della Gatewatch e l’intero scontro con gli Eldrazi, passando attraverso molti momenti emblematici lungo il percorso.

Per quanto riguarda il valore, il ciclo delle fetch lands garantisce che il suo prezzo rimanga alto anche se le altre carte fondamentali hanno un prezzo più medio.

MENZIONE D’ONORE

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Prima di entrare nel podio, vorrei fare una menzione d’onore che non appare nella top per due motivi: Il prezzo del set è estremamente influenzato non solo dalla lista riservata, ma anche dal collezionismo, poiché innumerevoli carte di questo set sono più costose solo perché appartengono a questo set. Il secondo motivo è il cliché di dire che Alpha è la pubblicazione più impattante nel gioco, il che è ovvio dato che non c’era un gioco da impattare prima di Alpha. Ma il set ha decine di carte iconiche, sia perché sono molto forti sia per la nostalgia, anche se non ha una lore dietro, l’intera storia del gioco è iniziata lì.

RAVNICA: CITTÀ DELLE GILDE

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Hai mai giocato Boros Aggro, Golgari Midrange, Azorius Control? Qual è la tua gilda preferita? Bene, se hai sentito questi termini, sai già l’impatto che Ravnica ha sul gioco.

Una delle prime cose che devi imparare quando inizi a giocare è “cosa significano queste parole strane che le persone dicono?”. Dare caratteristiche e nomi alle combinazioni di colori è stata un’idea geniale di Wizards all’epoca. Avendo una premessa interessante, costruendo la Città delle Gilde in modo attraente, è stato facile preparare il terreno per il finale che ho menzionato parlando di Guerra della Scintilla.

Un’altra cosa che questa città non delude sono le sue carte fondamentali: Stagione del Raddoppio, Confidente Oscuro, Troll Necroforo Golgari, Rinvio, Ricerca del Terreno oltre alle terre shock, che sono diventate uno dei cicli di terre più popolari e desiderati di sempre, l’impatto di queste carte può ancora essere visto oggi in vari formati.

Quanto al suo valore, il ciclo delle terre sostiene bene il prezzo previsto, che è inferiore a Zendikar in questo senso, ma superiore agli altri due. Ravnica ha più carte iconiche, ma fa molto anche per il gioco con la sua lore e come va oltre le sue storie per raggiungere i tavoli e portare alcuni dei nomi più famosi di MTG con le Gilde.

MIRRODIN

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Avendo già menzionato la nostra ultima visita a questo set, non possiamo non menzionare la sua origine in questa lista. Mirrodin è la culla di innumerevoli carte iconiche, storie iconiche, dopotutto, chi non ha mai sentito parlare di come un intero mazzo è stato bandito durante la sua era Standard?

In questo set, abbiamo Cromo Mox, Calice del Vuoto, Dente e Chiodo, Scettro Isochron, Angelo di Platino, Greaves di Fulmine, Simulacro Solenne e potrei citare molte altre carte famose.

Non contenti di tutte queste carte emblematiche, abbiamo ancora qui tutta la trama di Memnarch, il golem che voleva raggiungere il suo creatore Planeswalker, Karn. Storia che, come un fiume, scorre nella rinascita di Phyrexia e in una nuova guerra imminente. L’intero piano di Mirrodin è affascinante e molte delle sue particolarità catturano la nostra attenzione.

Quanto ai valori, anche senza un ciclo di terre rare, le sue numerose carte fondamentali mantengono alto il suo prezzo medio.

SAGA DI URZA

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I set di carte da collezione di Magic: The Gathering più impattanti di sempre

Per chi ha sentito parlare della storia di come l’Affinità è stata completamente bandita dallo Standard, di solito la risposta è “Saga di Urza?”. Non possiamo parlare di Livello di Potenza senza parlare di questo set. L’Accademia di Tolaria è certamente una delle carte più forti del gioco e non è da meno in questo set dove abbiamo Esplorazione, Culla di Gaea, Volontà di Yawgmoth, Mostra e Dimostra e dozzine di carte iconiche e potenti.

Le storie di Urza e Xantcha non sono da meno, riferendosi ai tempi classici di Magic, dove i nostri eroi affrontano il padre delle macchine, Yawgmoth, cercando di proteggere la loro patria, Dominaria, dall’invasione Phyrexiana. Questi sono momenti cruciali per la lore del gioco, e il loro impatto esiste ancora oggi nel gioco.

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Come ci si aspetta dal primo posto, il prezzo del set è anche uno dei più alti dell’intero gioco. La lista riservata fa sì che carte come Culla di Gaea da sole siano più costose di interi set e qui abbiamo diverse di quelle carte.

CONCLUSIONE

Anche utilizzando criteri per differenziare una “lista dei set più impattanti” da una “lista dei miei set preferiti”, immagino che sia molto difficile togliere questo argomento dalla soggettività, poiché non abbiamo modo di misurare quanto una carta impatta i formati, o quale set ha la migliore lore.

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Phasmophobia – Rivelata data di uscita per la versione PS5

Phasmophobia Rivelata data di uscita per la versione PS

Dopo aver subito diversi ritardi, lo sviluppatore Kinetic Games ha fornito un aggiornamento sulla data di uscita di Phasmophobia per PS5.

Phasmophobia era partito con un’uscita prevista per agosto 2023 su PS5 e PSVR2, ma un incendio negli uffici dello sviluppatore e alcuni problemi tecnici hanno fatto slittare l’uscita a ottobre 2023, e poi a tempo indeterminato.

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Lo sviluppatore ha condiviso un aggiornamento sulla sua pagina Steam per il gioco horror soprannaturale in cooperativa, fornendo alcuni dettagli aggiuntivi sulla prossima uscita su console. Kinetic Games ha confermato che la nuova data di uscita di Phasmophobia per PS5 è fissata per la fine dell’anno, durante l’evento di Halloween del gioco, quindi al massimo per ottobre.

“Siamo entusiasti di annunciare che l’aggiornamento per console sarà rilasciato quest’anno, durante il nostro evento di Halloween” ha scritto Kinetic Games in un post sul blog.

Lo sviluppatore ha trovato difficile il porting del popolare titolo horror su console e PSVR2. Ma il lato positivo è che ha portato a un cambiamento di strategia per garantire che, una volta che il gioco verrà rilasciato su console, sarà parte di un insieme senza soluzione di continuità con la controparte PC e le piattaforme VR.

“Ehi, cacciatori di fantasmi, abbiamo delle novità per voi, ed è emozionante…

Innanzitutto vogliamo ringraziare la nostra comunità incredibilmente appassionata per essere stata paziente con noi mentre lavoravamo all’aggiornamento per console. Con il ritardo della data di uscita prevista per l’anno scorso, abbiamo condiviso la frustrazione dei giocatori di console e abbiamo dovuto assicurarci che, quando abbiamo annunciato una nuova data di uscita, fosse una data che avremmo potuto rispettare”.

“Stiamo collaborando con Unity per lavorare sulla versione per console, oltre che per le ottimizzazioni generali delle prestazioni sia per console che per PC, in modo da garantire che l’aggiornamento per console funzioni in modo ottimale e secondo gli standard elevati che abbiamo stabilito per il gioco. Collaborare con loro significa poter lavorare insieme a loro su nuovi contenuti per tutte le piattaforme, consentendo uno sviluppo più rapido dei nuovi aggiornamenti.

I futuri aggiornamenti del gioco saranno rilasciati contemporaneamente su tutte le piattaforme per garantire che il cross-play sia sempre disponibile”.

Lo sviluppatore ha anche confermato che il prezzo di Phasmophobia su tutte le piattaforme al lancio sarà di 19,99 euro. Phasmophobia prevede che una squadra di quattro giocatori indaghi su attività paranormali in vari luoghi. La squadra deve utilizzare tutte le attrezzature per cacciare i fantasmi disponibili per raccogliere il maggior numero di prove possibile.

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Il gioco è presente su Steam in Accesso Anticipato dal 18 settembre 2020 e attualmente gode di una valutazione “Estremamente positiva” da parte dei giocatori dopo più di 500.000 recensioni.

Il gioco è diventato un fenomeno virale dopo essere diventato uno dei preferiti degli streamer di Twitch.

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Synced – Tencent annuncia la chiusura dei server a settmebre

Synced Tencent annuncia la chiusura dei server a settmebre

Tencent ha annunciato la chiusa di Synced a solo un anno dal lancio, segnando la fine di un altro gioco live service.

Synced è uno sparatutto co-op free-to-play sviluppato da NExT Studios e pubblicato da Level Infinite, il marchio globale di giochi di Tencent. È stato lanciato su PC tramite Steam nel settembre 2023, ma dopo aver raggiunto un picco di 10.272 giocatori contemporanei sulla piattaforma di Valve, il numero di giocatori è crollato. Solo un mese dopo il lancio ha lottato per 1.000 giocatori contemporanei su Steam. Al momento della pubblicazione di questo articolo, il picco di 24 ore era di soli 23 giocatori. Le recensioni complessive degli utenti di Steam erano “miste”, ma sono scese drasticamente a “prevalentemente negative” per le recensioni recenti.

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In una nota ai giocatori rimasti, Tencent ha dichiarato che Synced “sarà ritirato” a settembre, un anno dopo il lancio. I server si spegneranno il 9 settembre 2024. Il gioco rimarrà giocabile fino ad allora.

Tencent ha dichiarato che potrebbe conservare alcune informazioni personali dei giocatori per un periodo di tempo successivo a questa data. “Il motivo per cui potremmo conservare le vostre informazioni dopo la chiusura di Synced è per poter adempiere ai nostri obblighi nei vostri confronti e nei confronti di altre parti”, ha dichiarato.

“Ad esempio, se decidete di esercitare i vostri diritti di soggetti interessati (se applicabili), come il diritto di richiedere l’accesso alle informazioni personali in nostro possesso, saremo in grado di rispondere alla vostra richiesta. Inoltre, potremmo essere obbligati per legge a conservare alcune informazioni sulle vostre transazioni in Synced per un periodo prescritto”.

Poi: “Siamo grati per tutto l’amore e il supporto che abbiamo ricevuto per Synced e speriamo che vi piacciano anche gli altri nostri titoli nuovi ed esistenti!”.

Synced è l’ultima vittima della guerra dei servizi live che negli ultimi anni ha visto un numero crescente di partecipanti. Anche giochi che hanno investito centinaia di milioni di dollari nel loro sviluppo, come Suicide Squad: Kill the Justice League di Rocksteady, non sono riusciti a trovare un pubblico. Eppure, gli sparatutto stanno arrivando a ritmo serrato. Nelle ultime settimane, la società coreana Nexon ha pubblicato lo sparatutto looter live service The First Descendant, che ha riscosso un grande successo dopo aver ottenuto 10 milioni di giocatori in sette giorni, e NetEase ha pubblicato il gioco di sopravvivenza Once Human, che è partito alla grande su Steam.

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Per quanto riguarda Synced, il gioco non riceveva aggiornamenti da marzo, quindi la notizia era molto probabile. Level Infinite pubblicherà lo sparatutto tattico a mondo aperto Exoborne di Sharkmob e il MMO di sopravvivenza a mondo aperto Dune Awakening di Funcom.

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D&D – Rilasciato un set di francobolli per il 50° anniversario del famossissimo GDR

DD Rilasciato un set di francobolli per il ° anniversario del famossissimo GDR

D&D, insieme al servizio postale britannico Royal Mail, hanno rilasciato un set di francobolli e molto altro per il 50° anniversario del GDR

Dungeons & Dragons ha collaborato con il servizio postale britannico Royal Mail per creare una linea di francobolli di D&D e altri prodotti per celebrare il 50° anniversario del gioco di ruolo.

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Una linea di 14 francobolli è disponibile per il preordine oggi, 11 luglio 2024, e sarà lanciata completamente il 25 luglio. L’amato artista di D&D Wayne Reynolds ha illustrato la serie, che include mostri iconici come il Drago Rosso, l’Orso Gufo, la Vecna, il Cubo Gelatinoso, il Mind Flayer, il Mimic, la Belva Distorcente e il Beholder.

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I restanti sei francobolli rappresentano eroi dei Forgotten Realms, tra cui un rogue tiefling, un bardo mezz’elfo, un chierico gnomo, un combattente elfo, un paladino nano e un mago draconico.

Royal Mail offre molti altri prodotti, tra cui una miriade di versioni posterate dei francobolli che costano fino a 150 sterline (circa 180 euro). Il set di francobolli standard costa invece 15,40 sterline (circa 20 euro), mentre le cartoline postali, i libri da collezione in edizione limitata e le copertine delle medaglie sono tutti disponibili sullo store di Royal Mail.

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I festeggiamenti per il 50° anniversario di D&D prevedono anche il primo cambiamento ai Libri delle Regole di Base dopo un decennio, con la transizione delle regole della 5a Edizione alle regole di One D&D. L’inizio ufficiale è il 17 settembre 2024 con il Manuale del Giocatore, ma il lancio completo avverrà solo dopo l’arrivo della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri, rispettivamente il 12 novembre 2024 e il 18 febbraio 2025.

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L’editore Wizards of the Coast ha anche annunciato il più grande set di miniature di sempre per celebrare l’anniversario e ha lentamente ma inesorabilmente condiviso informazioni sulle nuove regole.

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Double Dragon Revive – Rivelato il nuovo gioco con un teaser trailer

Double Dragon Revive Rivelato il nuovo gioco con un teaser trailer

Arc System Works ha appena rivelato, con un teaser trailer, il nuovo, ma anche classico gioco beat ‘em up, Double Dragon Revive.

Double Dragon Revive è un nuovo gioco in 3D appartenente alla serie di beat ‘em up veterani pubblicato da Arc System Works, sviluppatore di Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear Strive, e sviluppato da Yuke’s, produttore di AEW Fight Forever.

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Lo sviluppatore giapponese ha annunciato Double Dragon Revive con il rilascio di un teaser trailer, riportato di seguito, che mostra la nuova grafica 3D.

Double Dragon Revive presenta personaggi che ritornano e un gameplay familiare, in cui si raccolgono le armi sparse per gli stage e si utilizzano le abilità della zona per sconfiggere i nemici. Ecco il comunicato ufficiale:

La serie Double Dragon ha definito il genere d’azione a scorrimento laterale sin dal suo arrivo nelle sale giochi nel 1987. Ora ritorna con il nome di Double Dragon Revive, grazie all’appassionato supporto dei fan dei giochi retrò nel corso degli anni!
Il gioco offre una moderna esperienza di azione belt-scroll con un gameplay esaltante, sfruttando appieno l’esperienza di Arc System Works nello sviluppo di giochi di combattimento.

Double Dragon Revive è previsto per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X e S e Steam nel 2025. L’edizione fisica è prevista per PS4 e PS5, mentre quella digitale per PS4, PS5, Xbox Series X e S e Steam. Non è prevista una versione per Xbox One o Nintendo Switch.

Double Dragon è stato una colonna portante delle sale giochi e delle console tra la fine degli anni ’80 e l’inizio degli anni ’90, apparendo su una moltitudine di piattaforme e, a un certo punto, facendo squadra con Battletoads (è vero). È considerato uno dei beat ‘em up più influenti di tutti i tempi, con classici come Final Fight e Streets of Rage che hanno seguito le sue orme.

Arc System Works ha acquisito i diritti di Double Dragon e della serie di beat ‘em up classici Kunio-Kun (River City) da Technos Japan Corp nel 2015. Da allora ha pubblicato diversi giochi della serie. Tra questi Double Dragon 4, realizzato in collaborazione con il regista originale della serie Yoshihisa Kishimoto, e il suo spin-off River City Girls, influenzato dagli anime.

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Mentre il primo ha ricevuto recensioni negative, il secondo ha ottenuto il plauso della critica. Inoltre, River City Girls 2 presentava i protagonisti di Double Dragon, Billy e Jimmy Lee, come personaggi giocabili in DLC. Uno spin-off roguelike, intitolato Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, uscito nel 2023 con recensioni medie.

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Concord – La beta early access sarà aperta a tutti i possessori di PlayStation Plus

Concord La beta early access sara aperta a tutti i possessori di PlayStation Plus

Sony ha appena rivelato che ha aperto la beta di accesso anticipato di Concord a tutti i membri di PlayStation Plus.

In un post sul PlayStation Blog, Alice Labrecque, responsabile delle comunicazioni dello sviluppatore Firewalk, ha rivelato i dettagli sul pre-download e la beta, la data di attivazione dei server e i requisiti di sistema del PC per lo sparatutto multiplayer a squadre, Concord.

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La beta di accesso anticipato di Concord va da domani, 12 luglio, al 14 luglio, mentre la beta aperta va dal 18 al 21 luglio. I membri di PlayStation Plus devono solo cercare l’opzione per scaricare e giocare la beta ad accesso anticipato quando avviano la loro PS5.

Ecco gli orari di uscita globali della beta di accesso anticipato di Concord per PlayStation 5 e PC:

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12 luglio

  • 10:00 PDT
  • 13:00 EDT
  • 14:00 BRT
  • 18:00 BST
  • 19:00 CEST

13 luglio

  • 2:00 JST
  • 2:00 KST
  • 3:00 AEST

Se giocate con una PS5, potete scaricare in anticipo la beta di Concord a partire da oggi, giovedì 11 luglio.

Il preordine di una qualsiasi edizione di Concord vi garantisce l’accesso al weekend di accesso anticipato alla beta, oltre a quattro codici extra che potrete condividere con i vostri amici per formare la vostra squadra e affrontare insieme le squadre rivali. I codici extra saranno per la stessa piattaforma su cui è stato effettuato il preordine.

Nel frattempo, l’open beta di Concord va da giovedì 18 luglio alle 10:00 PDT a domenica 21 luglio. È possibile effettuare il pre-download su PS5 a partire da mercoledì 17 luglio alle ore 10:00 PDT.

Labrecque ha dichiarato che durante la beta ad accesso anticipato e l’open beta, tutti i 16 Freegunner di lancio (personaggi del giocatore) saranno sbloccati e disponibili per il gioco e la personalizzazione. “Sia che vogliate cecchinare da lontano, bloccare un’area, fornire supporto ai vostri compagni di squadra o… semplicemente tuffarvi a capofitto nella battaglia, il nostro roster di Freegunner ha qualcosa per tutti”, ha detto Labrecque.

Ecco cosa si può giocare nel weekend di accesso anticipato di Concord:

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  • Quattro mappe: Freewater, Star Chamber, Water Hazard, Shock Risk
  • Tre modalità: Corsa al carico, Punto di scontro, Caccia ai trofei
  • Tutti i 16 Freegunner
  • Il weekend di open beta include tutti i contenuti dell’accesso anticipato più la nuova mappa Bone Mines e la modalità Controllo dell’area.
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Vale la pena notare che i progressi dell’accesso anticipato e dell’open beta sono trasferibili tra i due fine settimana, ma i progressi di entrambe le beta non saranno trasferiti al lancio ufficiale del 23 agosto. È previsto il crossplay completo tra PS5 e PC.

Per quanto riguarda le ricompense, si ottiene il Frog Weapon Charm (Frog sta per “From Orbit to Ground” ed è il nome della nave Northstar), un’icona Star Flare e un biglietto da visita per la partecipazione.

Infine, ecco le specifiche della beta di Concord per PC:

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La beta di Concord supporterà anche:

  • 4K
  • Ultrawide 21:9
  • Framerate non limitato
  • Supporto per controller KBM e DualSense
  • Mappatura tasti personalizzata
  • FSR 3
  • DLSS 3.7

Il mese scorso, Sony ha dichiarato che il prezzo di 39,99 euro di Concord “offre un’esperienza completa”. Dopo il discutibile reveal di Concord durante lo showcase State of Play di Sony a maggio, alcuni si erano chiesti se l’FPS live-service sarebbe uscito in forma free-to-play.

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Confermando il lancio di Concord in edizione standard fisica e digitale al prezzo di 39,99€, Pam Piscitello, direttore marketing e operazioni dello sviluppatore Firewalk, ha dichiarato in un post sul PlayStation Blog che questa esperienza completa include tutti i 16 personaggi giocabili (chiamati Freegunners nel gioco), 12 mappe ambientate in vari mondi e sei modalità a squadre. Piscitello ha aggiunto che il gioco sarà ampliato poco dopo il lancio con aggiornamenti regolari per tutti i giocatori senza costi aggiuntivi.

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Star Wars Outlaws – 3 dei 5 pianeti saranno percorribili in 4/5 minuti sullo speeder

Star Wars Outlaws dei pianeti saranno percorribili in minuti sullo speeder

Ubisoft ha dichiarato che tre dei cinque pianeti di Star Wars Outlaws possono essere attraversati in quattro o cinque minuti sullo speeder.

Parlando con IGN nell’ambito di un’intervista più ampia, il direttore creativo Julian Gerighty ha ribadito che i pianeti di Star Wars Outlaws – Tatooine, una luna di Toshara, Akiva, Kijimi e Cantonica – avranno le dimensioni di due o tre zone in Assassin’s Creed Odyssey, e ha confermato che “Toshara è molto vicina per dimensioni ad Akiva e Tatooine; penso che Tatooine possa essere un po’ più grande”.

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Alla domanda su quanto tempo impiegherebbe la protagonista Kay Vess per andare da un capo all’altro di Tosharra con il suo speeder, Gerighty ha dato una risposta di quattro o cinque minuti, che a quanto pare varrà anche per Akiva e Tatooine, visto che sono più o meno delle stesse dimensioni.

“Quattro o cinque minuti ininterrotti, che non sembrano molti, ma una volta che ci si impegna è una quantità abbastanza grande, e ci si distrae sempre”. Non è chiaro se i due pianeti rimanenti, Kijimi e Cantonica, siano più grandi o più piccoli di questi tre.

Ubisoft ha comunque dichiarato di voler privilegiare la qualità rispetto alla quantità con Star Wars Outlaws. “Quando abbiamo iniziato a pensare a quanto dovevamo farli grandi, non era tanto importante quanto la grandezza, quanto la lunghezza, in termini di attraversamento con lo speeder”, ha detto Gerighty.

“Quindi non vogliamo che le cose siano grandi solo per il gusto di esserlo. Abbiamo bisogno che sia contenuto, sempre divertente, che proponga sempre attività diverse. Quindi l’attraversamento dell’intera cosa doveva sembrare un viaggio, un impegno quando sali sullo speeder e vuoi che vada da un capo all’altro”.

Star Wars Outlaws è stato rivelato nel 2023 come un’avventura ambientata tra Star Wars: Episodio 5 – L’Impero colpisce ancora e Star Wars: Episodio 6 – Il ritorno dello Jedi. Protagonisti Kay, il suo droide ND-5 e il suo amico bestiale Nix che cercano di ritagliarsi il proprio successo durante l’epoca d’oro delle attività criminali di Star Wars.

Il gioco arriverà il 27 agosto 2024 per PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC, con la Standard Edition da 70 euro affiancata dalla Gold Edition da 110 euro, che comprende tre giorni di accesso anticipato e il Season Pass.

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La Ultimate Edition, ancora più costosa e solo digitale, include entrambi i vantaggi, oltre a cosmetici (Rogue Infiltrator Bundle e Sebacc Shark Bundle) e un art book digitale.

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Microsoft – “Da oggi non sarà più necessaria una console per giocare con l’Xbox Game Pass” , grazie all’Amazon Fire Stick

Microsoft Da oggi non sara piu necessaria una console per giocare con lXbox Game Pass grazie allAmazon Fire Stick

Oggi Microsoft ha rivelato tramite un simpatico spot che sarà possibile giocare con l’Xbox Game Pass tramite l’Amazon Fire Stick in cloud

Un nuovo incredibile spot pubblicitario di Xbox chiarisce che non è più necessario disporre di una console vera e propria per accedere alla sua enorme libreria di Xbox Game Pass, infatti, tutto ciò che serve è l’Amazon Fire Stick e il gioco è fatto.

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Lo spot inizia come una parodia dei momenti iniziali di Scream, uno dei più grandi film di sempre. Una giovane donna a casa da sola risponde a una chiamata e una voce minacciosa dall’altra parte del filo risponde che si tratta di qualcuno che “vuole giocare con la Xbox”. La donna risponde dicendo che per giocare alla Xbox serve la console. “Non c’è bisogno di una Xbox per giocare con la Xbox”, afferma spaventosamente la voce. Ben presto la voce minacciosa richiama e chiede: “Qual è il tuo videogioco preferito?”. Spaventata, la donna chiede: “Che tipo di gioco è questo?”.

Ohoho, questo non è un gioco. Sono centinaia di giochi! La donna entra in salotto e vede che il suo televisore, che vanta una Amazon Fire Stick, ora può giocare con i giochi Xbox. Dopo di che chiude le porte per assicurarsi che nessuno interrompa la sua serata di gioco non programmata, ora che ha il Game Pass, e la maggior parte del suo catalogo, a portata di mano grazie al cloud.

A partire da oggi, Xbox compie il passo successivo nella sua iniziativa Play Anywhere, che ha portato Microsoft a non rendere necessaria la presenza di una console fisica per giocare ai suoi giochi. Questa iniziativa è iniziata seriamente all’inizio dell’attuale generazione di console, quando Xbox Game Pass ha debuttato anche su PC, consentendo a chi aveva un computer capace di accedere a una parte consistente della libreria di Xbox. Ben presto, il termine “esclusiva Xbox” ha implicato anche il PC e Microsoft non si è fermata lì.

Grazie ai suoi sforzi con il cloud e il remote gaming, i giochi Xbox sono stati riprodotti anche su dispositivi mobili e su alcune marche di smart TV Samsung a partire dall’anno scorso. Con quest’ultimo annuncio, l’app Xbox arriva anche su Amazon Fire Sticks, eliminando ulteriormente la necessità di una console.

Tuttavia, questa iniziativa non è priva di inconvenienti. Per quanto il cloud sia un’ottima soluzione al giorno d’oggi, non è ancora un vero e proprio sostituto di una console con i giochi installati, in quanto il cloud gaming è sempre soggetto al flusso e riflusso della connettività Internet per la stabilità. Per chi si aspetta una grafica di alta qualità, il cloud gaming (e in particolare la tecnologia XCloud di Microsoft) non è l’ideale, poiché comprime l’immagine per far girare meglio i giochi. C’è poi la questione del catalogo: L’app di Xbox può offrire ai giocatori solo la maggior parte dei titoli offerti tramite Game Pass, non l’intero catalogo di giochi di proprietà. Ciò significa non solo che la libreria è piuttosto limitata, ma anche che è necessario essere abbonati a Xbox Game Pass per poter utilizzare l’app.

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A parte questo, il progetto di Xbox di portare i suoi giochi su quante più piattaforme possibili è chiaramente partito, ed è ragionevole pensare che continuerà a espandersi nel prossimo futuro. Nonostante questa spinta e il pensiero di critici e fan, Microsoft non uscirà completamente dal settore delle console e ha persino confermato di essere già al lavoro su una console di nuova generazione.

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