Benvenuti nella categoria degli articoli a tema PC games su PopSpace.it! Qui troverete una vasta selezione di articoli dedicati ai giochi più amati e giocati. Siamo la tua destinazione online per tutto ciò che riguarda i PC games più conosciuti e giocati al mondo.
Siamo consapevoli dell’enorme popolarità dei giochi e abbiamo selezionato i migliori articoli per soddisfare le esigenze dei giocatori più appassionati. Che tu sia un fan di giochi di azione, avventura, strategia o MMO, troverai sicuramente qualcosa di interessante nella nostra vasta gamma di prodotti.
I nostri articoli a tema games, accessori per il gioco su computer e molto altro ancora. Abbiamo anche una selezione di edizioni speciali, collector’s edition e oggetti da collezione dei PC games più amati.
Parlando dei videogiochi più conosciuti e giocati al mondo, ecco alcuni esempi:
“World of Warcraft”: Un MMORPG (gioco di ruolo online multiplayer di massa) che offre un vasto mondo virtuale in cui i giocatori possono esplorare, combattere e collaborare con altri giocatori.
“The Witcher 3: Wild Hunt”: Un avvincente gioco di ruolo in un mondo aperto, in cui i giocatori vestono i panni del cacciatore di mostri Geralt di Rivia e intraprendono avventure epiche.
“Counter-Strike: Global Offensive”: Un popolare sparatutto in prima persona competitivo, in cui i giocatori si sfidano in team per raggiungere obiettivi o eliminare gli avversari.
“Minecraft”: Un gioco sandbox che permette ai giocatori di costruire e esplorare mondi virtuali tridimensionali utilizzando blocchi.
“Grand Theft Auto V”: Un videogioco d’azione in un vasto mondo aperto, in cui i giocatori possono esplorare una città immaginaria e svolgere missioni.
Questi sono solo alcuni esempi, ma la nostra vasta collezione comprende anche altri PC games popolari come “Fortnite”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Overwatch” e molti altri.
Esplora la nostra categoria di articoli a tema PC games su PopSpace.it e trova il tuo gioco per PC preferito o il regalo perfetto per gli appassionati dei PC games. Siamo qui per soddisfare tutte le tue esigenze di gioco e divertimento.
Microsoft ha annunciato che Call of Duty: Modern Warfare III sarà disponibile su Xbox Game Pass domani 24 luglio!
Domani, la Stagione 5 di Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone sarà disponibile e porterà con sé una tonnellata di nuovi contenuti per i due titoli di Call of Duty. Ma ora sappiamo anche che Call of Duty: MW3 arriverà su Xbox Game Pass prima di queste nuove aggiunte al multiplayer e agli zombie.
In un nuovo post sul blog, è stato rivelato che Call of Duty: Modern Warfare III si unirà a Xbox Game Pass domani 24 luglio. Questa versione sarà disponibile per tutte le versioni della piattaforma di abbonamento, tra cui Game Pass per console, Game Pass per PC e Game Pass Ultimate. In generale, l’arrivo di MW3 su Game Pass era già stato ampiamente annunciato la scorsa settimana, il che significa che l’annuncio di oggi è più una conferma formale che altro.
L’arrivo di Call of Duty: MW3 su Game Pass è un evento piuttosto importante per una serie di motivi. Per cominciare, questo è uno dei primi titoli di Call of Duty che Microsoft ha aggiunto a Game Pass da quando ha completato l’acquisizione di Activision. In futuro, si prevede che altri giochi di Call of Duty si aggiungeranno al servizio (in particolare Call of Duty: Black Ops 6), ma l’ultimo titolo del franchise è il primo ad arrivare sulla piattaforma.
Inoltre, come già detto, la Stagione 5 di Call of Duty: MW3 sarà disponibile domani, il 24 luglio. Di conseguenza, lo sbarco su Xbox Game Pass in concomitanza con l’inizio della Stagione 5 dovrebbe portare a un’iniezione di nuovi giocatori che sperimentano MW3 per la prima volta. Questo non solo dovrebbe rendere la Stagione 5 quella di maggior successo finora, ma dovrebbe consentire a Microsoft e Activision di colmare con successo il divario fino all’uscita di Black Ops 6 in ottobre.
Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2: Escalation of Freedom, con tantissime novità in arrivo
Arrowhead Game Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento per Helldivers 2, e mi sento già un po’ spaventato da alcuni dei nuovi insetti e bot che dovremo affrontare sul campo di battaglia. Escalation of Freedom sarà la patch più corposa mai realizzata per Helldivers 2 e include una nuova difficoltà, nuovi biomi, nuovi nemici e molte modifiche alla qualità generale del gioco.
I giocatori potranno affrontare le missioni a difficoltà 10, note anche come Super Helldives. Queste missioni avranno enormi fortezze bot, ondate infinite di cattivi e ricompense all’altezza. Ci sono anche una serie di nuovi obiettivi che verranno aggiunti agli altri livelli di difficoltà, tra cui quelli in cui i giocatori dovranno fare da babysitter a una larva di insetto in uno zaino.
Ci saranno anche nuovi nemici di cui preoccuparsi. I Terminidi saranno affiancati dall’Impalatore, una minaccia nota fin dal primo Helldivers. L’Impalatore si rintana ed evoca tentacoli dal sottosuolo, una minaccia massiccia che contrasta la consueta strategia “corri e spara” utilizzata dai giocatori contro gli insetti. Come se non bastasse, c’è una nuova variante del Charger: lo Spore Charger, che si nasconde nella nebbia. Anche il Brood Commander ha un nuovo boss: il terminide Alpha Commander.
Anche gli Automaton saranno potenziati, con un nuovo Rocket Tank. Arrowhead ha annunciato altre aggiunte ai ranghi dei robot, ma dovremo aspettare per saperne di più.
Le correzioni alla qualità generale del gioco hanno un punto di forza. Attualmente, i giocatori possono cacciare dal gioco un ignaro alleato, il che significa che non otterrà alcuna ricompensa dalla partita: si tratta di una forma particolarmente meschina di griefing.
Ora, se un giocatore viene cacciato, si riproporrà in una nuova sessione come host e manterrà tutte le ricompense raccolte dalla squadra nella sessione precedente. Ci sono altre modifiche in arrivo, tra cui il menu social, e molto altro
Escalation of Freedom uscirà il 6 agosto sia per PC che per PlayStation 5.
Ubisoft, con un messaggio su X, ha risposto alle critiche mosse dai fan di Assassin’s Creed Shadows su uno dei personaggi giocabili del gioco
Gli sviluppatori di Assassin’s Creed Shadows, il prossimo Assassin’s Creed ambientato nel Giappone feudale, hanno rilasciato martedì una dichiarazione che affronta le critiche al gioco, che sembrano essere in gran parte motivate dall’inclusione di Yasuke, un samurai nero, come uno dei due personaggi giocabili.
Nella dichiarazione, gli sviluppatori Ubisoft si sono rivolti in particolare ai “nostri giocatori giapponesi”, che hanno criticato il gioco per presunte inesattezze storiche e per un errore di inserimento dei sottotitoli in cinese in un video di Assassin’s Creed Shadows. “Riconosciamo che alcuni elementi del nostro materiale promozionale hanno suscitato preoccupazione nella comunità giapponese”, hanno dichiarato gli sviluppatori in un comunicato. “Per questo, ci scusiamo sinceramente”.
Ma gli sviluppatori di Ubisoft hanno anche sottolineato che, pur avendo “compiuto sforzi significativi per garantire una rappresentazione coinvolgente e rispettosa del Giappone feudale”, la loro “intenzione non è mai stata quella di presentare i nostri giochi di Assassin’s Creed, incluso Assassin’s Creed Shadows, come rappresentazioni fattuali della storia o di personaggi storici”.
“Assassin’s Creed Shadows è stato progettato prima di tutto per essere un videogioco divertente che racconta un’avvincente storia ambientata nel Giappone feudale”, ha spiegato Ubisoft. “Il nostro team ha collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”.
Al centro della piccola controversia su Assassin’s Creed Shadows ci sono i suoi personaggi giocabili: Yasuke, un samurai nero, e Naoe, una shinobi giapponese. La posizione di Yasuke come samurai è stata fonte di dibattito e, data l’apparente mancanza di documentazione storica sull’uomo, un servitore di Oda Nobunaga, alcuni hanno contestato il fatto che il gioco di Ubisoft lo definisca un samurai.
Tuttavia, un post recente e ampiamente condiviso dello storico giapponese Yu Hirayama sostiene che Yasuke abbia effettivamente ottenuto lo status di samurai da Nobunaga. Hirayama cita lo stipendio, l’alloggio e la spada concessi a Yasuke da Nobunaga, ma riconosce che i nemici di Nobunaga non consideravano Yasuke un samurai.
A prescindere dal titolo ufficiale di Yasuke nella storia giapponese, Ubisoft ha sottolineato che non si tratta di un libro di storia, ma di un’opera di fantasia. Il modo in cui i personaggi del gioco reagiscono a Yasuke come samurai è importante per la trama di Assassin’s Creed Shadows, hanno detto gli sviluppatori.
Sebbene ci sforziamo di essere autentici in tutto ciò che facciamo, i giochi di Assassin’s Creed sono opere di fantasia ispirate a eventi e personaggi storici reali. Fin dall’inizio, la serie si è concessa una licenza creativa e ha incorporato elementi di fantasia per creare esperienze coinvolgenti e coinvolgenti. La rappresentazione di Yasuke nel nostro gioco ne è un esempio. La sua vita unica e misteriosa lo ha reso un candidato ideale per raccontare una storia di Assassin’s Creed con l’ambientazione del Giappone feudale come sfondo.
Sebbene Yasuke sia raffigurato come un samurai in Assassin’s Creed Shadows, riconosciamo che si tratta di una questione dibattuta e discussa. Abbiamo inserito con cura questo aspetto nella nostra narrazione e con l’altro personaggio principale, lo shinobi giapponese Naoe, altrettanto importante nel gioco, il nostro doppio protagonista offre ai giocatori diversi stili di gioco.
La dichiarazione di Ubisoft sottolinea inoltre di aver “collaborato ampiamente con consulenti esterni, storici, ricercatori e team interni a Ubisoft Japan per informare le nostre scelte creative”, ma che queste persone “non sono in alcun modo responsabili delle decisioni prese dai team creativi nell’interesse del gameplay e dell’intrattenimento. Di conseguenza, chiediamo rispettosamente che qualsiasi critica non venga rivolta ai nostri collaboratori, sia interni che esterni”.
Questa richiesta è probabilmente un tentativo di limitare ulteriori molestie rivolte ad agenzie esterne che collaborano con aziende di videogiochi come Ubisoft per valutare e migliorare la rappresentazione culturale nei giochi. All’inizio di quest’anno, i consulenti di videogiochi della Sweet Baby Inc. hanno visto molti dei loro dipendenti attuali ed ex diventare bersaglio di molestie per le lamentele sul fatto che l’agenzia stesse promuovendo una diversità “forzata” nei giochi.
Lo sviluppatore di Like a Dragon (ex Yakuza) Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) rivelerà il suo prossimo gioco al Tokyo Game Show.
Come riportato da VGC, Ryu Ga Gotoku Studio ha annunciato durante uno streaming su YouTube che il suo misterioso prossimo gioco sarà svelato completamente tra un paio di mesi al Tokyo Game Show, che si terrà dal 26 al 29 settembre 2024.
Lo studio ha già confermato che il prossimo gioco non sarà Yakuza Kiwami 3, il che significa che non sarà un remake del terzo gioco dopo Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2, arrivati rispettivamente nel 2016 e nel 2017. Il direttore della serie Masayoshi Yokoyama ha dichiarato che un giorno realizzerà quel gioco, ma non sarà il prossimo titolo.
Sebbene RGG sviluppi anche la serie Super Monkey Ball insieme a una manciata di altri giochi più casual, è indiscutibilmente più conosciuta per la serie Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku significa letteralmente “Come un drago”), quindi lo studio che sta raccogliendo interesse già accenna a un reveal più mainline.
Detto questo, ha suggerito che i fan saranno “sorpresi” dal suo prossimo gioco, il che significa essenzialmente che tutto è possibile. Like a Dragon ha molte ramificazioni, quindi un nono (tecnicamente decimo grazie al prequel Yakuza 0) gioco mainline non è l’unica opzione.
RGG ha già fatto riferimento allo spinoff Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name come al “primo” gioco Gaiden, ad esempio, e potrebbe anche realizzare il remake di Kurohyō per PSP e solo per il Giappone: Ryū ga Gotoku Shinshō per le piattaforme moderate.
C’è anche lo spin-off Judgement in attesa, una serie sempre d’azione ma più incentrata sui misteri di omicidio e sui detective, che non ha visto una nuova uscita da quando Lost Judgement è arrivato nel 2021.
Potrebbe anche trattarsi di qualcosa di completamente nuovo, sebbene anche questo segua apparentemente un modello simile o almeno sia ambientato in Giappone. Come riportato da Automaton, un concorso pubblico per il prossimo gioco di RGG sta cercando una “ragazza in stile Minato”. Minato è una zona di Tokyo, ma “Minato girl” è uno slang usato per descrivere una giovane donna benestante.
I fan dovranno aspettare e vedere quale sarà il prossimo gioco di RGG, ma fortunatamente la rivelazione non è troppo lontana. Il 20° anniversario del franchise si terrà nel 2025 e, dato che RGG ha pubblicato l’amato Yakuza 0 come progetto speciale per il 10° anniversario, potrebbe voler fare qualcosa di altrettanto grandioso il prossimo anno.
Anche se questo sembra un cambiamento particolarmente rapido per uno studio che ha appena pubblicato il suo ultimo gioco principale (e massiccio) nel 2024, RGG è nota per il lancio di una miriade di giochi in un breve periodo di tempo.
Negli ultimi cinque anni, ad esempio, ha pubblicato Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered, Yakuza: Like a Dragon, Judgement Remastered, Lost Judgement, Like a Dragon: Ishin, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name e Like a Dragon Infinite Wealth, oltre a tre giochi di Super Monkey Ball e un remaster migliorato di Virtua Fighter 5: 12 giochi in totale.
Hello Games ha appena mostrato molto del contenuto del nuovo aggiornamento 5.0 che arriverà su No Man’s Sky
Hello Games ha ricevuto molti elogi per la sua gestione di No Man’s Sky; il gioco ha ricevuto una tonnellata di aggiornamenti nel corso degli anni, aggiungendo tutto, dai sandworm agli insediamenti in tutta la galassia. L’ultimo aggiornamento del gioco è il grande 5.0 ed è la prima parte di un aggiornamento della generazione del mondo di gioco.
Una delle maggiori attrattive di No Man’s Sky è quella di partire e trovare pianeti meravigliosi e strani, e il nuovo aggiornamento fa molto per rendere questa esperienza più profonda e interessante. Alcuni mondi sono stati deformati dalle distorsioni gravitazionali, creando isole fluttuanti che costituiscono un’ottima base di partenza. I mondi oceanici saranno molto più belli, grazie alla generazione dinamica delle onde e ai riflessi scintillanti della superficie.
Nessuna di queste aggiunte cambia radicalmente il modo di giocare a No Man’s Sky, ma il nuovo scenario dovrebbe rendere più piacevole l’esplorazione. Mi immagino di perdermi a guardare le nuove nuvole o come la nuova simulazione del vento scateni una tempesta di polvere in un mondo desertico. Ci sono anche nuovi tipi di flora e fauna, tra cui uno strano ibrido di animali composto da una complessa rete di parti di piante.
L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro.
L’aggiornamento include anche la possibilità di personalizzare le navi solari e una nuova spedizione per sconfiggere gli insetti. I giocatori che partecipano alla spedizione possono guadagnare un’armatura insettoide e nuovi potenziamenti per il mech Minotauro. Dopo aver giocato un sacco di Helldivers 2, mi sento sicuro della mia capacità di unirmi ai Liquidatori dell’Avanguardia e di andare in guerra contro questi nuovi insetti. Sto facendo la mia parte!
Come suggerisce la dicitura “Parte 1”, è probabile che in futuro arriveranno altri aggiornamenti sui mondi di No Man’s Sky. Hello Games ha dedicato un enorme sforzo all’aggiornamento e alla patch di No Man’s Sky, e sono ansioso di vedere come questa nuova tecnologia cambierà le mie avventure sui pianeti.
Behaviour Interactive ha confermato che la modalità di Dead by Daylight 2v8 sarà disponibile per i giocatori a partire dal 25 luglio.
Come già confermato durante lo streaming dell’ottavo anniversario di Dead by Daylight, 2v8 è una modalità caotica e veloce in cui due assassini si alleano per dare la caccia e uccidere otto sopravvissuti. La modalità sarà disponibile per un periodo limitato: i giocatori avranno tempo fino all’8 agosto per provarla.
La modalità 2v8 di Dead by Daylight sarà disponibile su cinque mappe classiche. Per far fronte all’aumento dei giocatori, le mappe sono state ampliate e i generatori “sono stati raddoppiati”, secondo Behaviour. I sopravvissuti dovranno riparare solo otto dei 13 generatori per uscire dalla mappa.
Ulteriori modifiche alla modalità 2v8 includono la rimozione di Ganci e Perk, e i sopravvissuti abbattuti saranno ora inviati direttamente alle gabbie. Anche i Perk dei sopravvissuti sono stati sostituiti da un sistema di classi per dare maggiore enfasi al lavoro di squadra. Con l’eliminazione delle classi, gli assassini riceveranno “modifiche ai loro poteri” e un’abilità basata sulla squadra che permetterà loro di amplificare il caos.
Oltre al 2v8, Behaviour ha confermato che la cross-progression arriverà in Dead by Daylight a partire dal 22 luglio. Ciò consentirà ai giocatori di sincronizzare i propri progressi e acquisti sulle diverse piattaforme su cui è disponibile il popolare gioco horror asimmetrico. Per accedere alla progressione incrociata, i giocatori dovranno avere un account Behaviour e possedere una copia del gioco base per qualsiasi piattaforma preferiscano giocare a Dead by Daylight.
Inoltre, Behaviour ha rivelato oggi la data di uscita di The Casting of Frank Stone. Questo gioco horror di prossima uscita è uno spinoff ambientato nell’universo di Dead by Daylight, sviluppato da Supermassive Games, sviluppatore di Until Dawn e The Quarry.
Larian Studios sta per rilasciare la nuova Patch 7 per Baldur’s Gate 3 e vuole che siani i giocatori a testarla con una beta test
Larian Studios ha tolto il velo sul prossimo grande aggiornamento di Baldur’s Gate 3, rivelando nuovi dettagli su caratteristiche già annunciate, oltre a miglioramenti non previsti per il multiplayer a schermo condiviso del gioco. I giocatori possono testare la patch 7 di Baldur’s Gate 3 iscrivendosi a una beta test chiusa che inizierà la prossima settimana.
Il fattore più importante della nuova patch è il tanto atteso toolkit ufficiale di Larian per il modding, attualmente in closed alpha. Il nuovo strumento offre ai creatori di mod tutto ciò di cui hanno bisogno per realizzare modifiche estetiche come opzioni extra per i capelli, skin per i dadi o modifiche all’interfaccia utente, nonché aggiunte sostanziali al gioco, come nuove specie e classi come opzioni per la creazione del personaggio.
L’anteprima della patch illustra anche numerose modifiche e correzioni di bug per il comportamento dei compagni, le animazioni e i dialoghi, nuove cinematiche per i finali dei playthrough “malvagi” e un’opzione di split screen più dinamica nel multiplayer.
Larian attribuisce questo cambiamento al potere dell’amicizia, che “trascende tutti gli ostacoli, comprese le divisioni dello schermo”.
Data la portata dell’aggiunta del supporto per le mod a un gioco già enormemente complicato, lo studio ha condotto un’alpha chiusa con i creatori di mod. Ora Larian è pronta ad aprire questo gruppo di test in modo più ampio, per provare davvero la patch 7 “su larga scala, con una varietà di sistemi e salvataggi diversi”, secondo l’aggiornamento.
I giocatori di Baldur’s Gate 3 possono registrarsi per la closed beta della Patch 7 alla pagina di Baldur’s Gate 3 su Steam; il periodo di beta sarà attivo il 22 luglio. Potete leggere tutti i dettagli sulla pagina della comunità di Baldur’s Gate 3 su Steam.
Una build giocabile di Warhammer 40.000: Space Marine 2 è apparsa su un sito di pirateria due mesi prima della data di uscita ufficiale.
Insider Gaming ha riportato che la build di Warhammer 40.000: Space Marine 2 pesa 75 GB, è datata 20 giugno (il che suggerisce che è quasi completa) e, cosa fondamentale, è giocabile. Sebbene alcuni assets siano placeholder, la build presumibilmente consente ai giocatori di giocare con gli amici.
Su YouTube sono già apparsi dei video che mostrano il gameplay in quella che è una fuga di notizie devastante per lo sviluppatore Saber Interactive, il proprietario di Warhammer 40.000 Games Workshop e l’editore Focus. Saber Interactive sta attualmente lavorando per eliminare il filmato, ma come per tutte le fughe di notizie di questo tipo, deve affrontare una battaglia in salita per evitare che gli spoiler finiscano su Internet.
Per ora non è chiaro come questa build sia trapelata online.
Space Marine 2, che ha recentemente raggiunto il livello gold – il che significa che il gioco è pronto per essere messo su disco e distribuito a livello globale – è un gioco d’azione in terza persona basato sul gioco da tavolo grimdark di Games Workshop che vede il capitolo Ultramarines degli Space Marine affrontare i Tiranidi e i Chaos Marine.
Il giocatore impersona il tenente Titus degli Ultramarines e combatte per respingere un’invasione di Tiranidi, con l’aggiunta dei Marines del Caos Thousand Sons. C’è una campagna incentrata sulla storia, una modalità cooperativa a tre giocatori chiamata Operazioni che consente di unire le forze con un massimo di due amici e una modalità multigiocatore competitiva che contrappone gli Space Marine ai Chaos Marine in un PvP 6v6.
Saber e Focus avevano già cancellato la prevista open beta di Space Marine 2, in modo che il team di sviluppo potesse concentrarsi sulla preparazione del gioco per il lancio. Ora si trova di fronte a un’ulteriore distrazione nel disperato tentativo di tappare questa falla. La data di uscita ufficiale di Space Marine è il 9 settembre 2024, su PlayStation, Xbox Series X e S e PC.
Microsoft ha annunciato la seconda lineup di Xbox Game Pass di luglio 2024, che stranamente arriva solo fino al 19 luglio.
Si tratta della prima lineup di Xbox Game Pass a luglio 2024 annunciata dopo il controverso aumento dei prezzi e la modifica dei livelli del servizio di abbonamento di Microsoft. Gli analisti hanno recentemente dichiarato a IGN che l’aumento del prezzo di Game Pass era “inevitabile” e hanno avvertito che potrebbero arrivare altri aumenti, altri livelli e persino annunci pubblicitari.
Per quanto riguarda i titoli confermati in arrivo su Game Pass a luglio, oggi 16 luglio esce Magical Delicacy (Cloud, Console e PC), disponibile al day-one con Game Pass. Questo sano platform in pixel art permette ai giocatori di cucinare prelibatezze magiche da una vasta collezione di ingredienti nel proprio negozio.
Oggi è disponibile il day-one su Game Pass anche Flock (Cloud, Console e PC), un gioco cooperativo multigiocatore sulla gioia del volo e sulla raccolta di adorabili creature volanti con i propri amici.
Il 18 luglio, Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) arriva su Game Pass come titolo day-one. Si tratta di un RPG d’azione di A44 Games, gli sviluppatori di Ashen. Il 18 luglio è previsto un altro lancio di Game Pass al primo giorno: Dungeons of Hinterberg.
L’annuncio della seconda ondata di Microsoft è completato da Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC), che verrà lanciato il 19 luglio su Game Pass. Questo gioco di strategia d’azione di Kagura, ispirato al Giappone e per un solo giocatore, è una nuova IP di Capcom.
Xbox Game Pass luglio 2024 seconda ondata:
Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
Dungeons of Hinterberg (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 18 luglio
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console e PC) – 19 luglio
Vale la pena notare che gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate possono accedere alla prova anticipata di 10 ore di EA Sports College Football 25 tramite EA Play.
L’annuncio della seconda ondata di Game Pass di luglio 2024 di Microsoft ci porta fino al 19 luglio, il che ovviamente lascia molto altro da fare nel corso del mese. In un post su Xbox Wire, Megan Spurr, Senior Community Lead di Xbox Game Pass, ha anticipato un altro aggiornamento, dicendo: “Passiamo ai giochi (e restiamo in contatto, presto avremo un altro aggiornamento per voi)!”.
Forse l’azienda sta facendo spazio per l’aggiunta di alcuni pezzi grossi del catalogo Activision, con i giochi di Call of Duty, tra cui Modern Warfare 3 dello scorso anno, in attesa di essere inseriti.
Il gioco sequel del film TMNT: Mutant Mayhem, TMNT: Mutants Unleashed, ha appena ricevuto un primo trailer e la data di uscita ad ottobre
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, il seguito videoludico del film d’animazione TMNT: Mutant Mayhem dello scorso anno, ha il suo primo trailer e una data di uscita. Il gioco era stato annunciato per la prima volta lo scorso settembre.
A Heartful of Games sta sviluppando il gioco, che mantiene la direzione artistica stilizzata ispirata allo Spider-Verse del film di successo. La storia si svolge dopo gli eventi del film e vede Leo, Raph, Donny e Mikey combattere una nuova ondata di mutanti che invade New York.
Mutant Mayhem è un gioco d’azione/platformer in terza persona e ogni tartaruga ha uno stile di gioco unico. Il gioco supporta anche la cooperativa locale fino a due giocatori.
TMNT: Mutants Unleashed verrà lanciato il 18 ottobre per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. Il gioco riceverà anche un’elegante Collector Edition. Mutants Unleashed è uno dei tanti giochi TMNT in arrivo negli ultimi anni (e il terzo solo nel 2024, dopo Wrath of the Mutants e il porting per Switch di Splintered Fate). Per altre news non dimenticatevi di seguirci!
Un presunto screenshot risalente al 2021, di BioShock 4, sembra essere trapelato online, mostrandoci un primo sguardo al gioco atteso
Ci si potrebbe dimenticare che BioShock 4 è ancora in lavorazione, visto che è stato annunciato per la prima volta nel 2019. Da allora, sia l’editore 2K Games che lo sviluppatore Cloud Chamber (uno studio di nuova costituzione creato appositamente per questo gioco) sono rimasti sorprendentemente silenziosi al riguardo.
Questo però non significa che non abbiamo sentito nulla. Il progetto ha presumibilmente fatto trapelare alcune indiscrezioni nel corso degli anni, con una voce che sostiene che sia ambientato nell’Antartide del 1960. Ora sembra che si possa avere anche un’immagine reale del gioco.
L’immagine è stata rivelata dal sito di giochi MP1ST, che sostiene di averla ottenuta da un artista degli effetti visivi di 2K. Secondo loro, proviene da “una demo presente in un reel del 2021” (presumibilmente incluso nel loro portfolio). Include un testo che fa riferimento a “Parkside”, precedentemente indicato da più fonti come il nome in codice del gioco.
Il filmato mostra una visuale in prima persona che guarda una torre retrofuturistica con una sfera luminosa in cima – “c’è sempre un faro”, dopotutto. Il personaggio brandisce un fucile a pompa ammirevolmente robusto, chiamato “Ricochet Shotgun”, e anche se la mano sinistra non si vede, c’è sicuramente spazio per una che si alza in vista portando plasmidi. L’interfaccia utente riporta icone che suggeriscono la presenza di poteri magnetici ed elettrici, oltre a un’abilità di rallentamento del tempo. Non si tratta di un’inquadratura ricca di dettagli, quindi è difficile capire molto di più, ma di certo ha l’aspetto di un BioShock modernizzato.
Ma dato che questa build del gioco deve risalire al massimo al 2021, lo screenshot potrebbe non rispecchiare affatto l’aspetto attuale del progetto. La scorsa settimana abbiamo visto che Cloud Chamber sta “reclutando come un matto” per continuare lo sviluppo del gioco, il che suggerisce che potrebbe aver cambiato completamente direzione di recente. Quindi, anche se prendiamo per vero lo screenshot – il che non è una garanzia – è comunque improbabile che rifletta ciò che effettivamente avremo quando il gioco uscirà.
È comunque interessante vedere qualche segno di vita del gioco.Il destino della serie sembrava piuttosto incerto quando il creatore Ken Levine ha annunciato di averla lasciata e di aver sciolto la Irrational Games (per andare a realizzare invece il gioco Judas, dall’aspetto molto simile a BioShock). L’arrivo di un team nuovo di zecca sei anni dopo non ispirava grande fiducia e, dopo altri cinque anni di silenzio, cominciavo a chiedermi se Cloud Chamber stesse ancora lavorando al gioco per cui era stata fondata.
Se questo screen è reale, è almeno un segno di attività, e certamente il nuovo giro di reclutamento è un segno promettente. Anche se un po’ di cinismo sull’idea di un sequel senza Levine è probabilmente salutare, credo sia bene mantenere una mentalità aperta sul progetto. Vale la pena ricordare che Cloud Chamber include diversi veterani del primo gioco (e che BioShock 2, anch’esso realizzato senza di lui, è stato piuttosto radicale).
Un ex concept artist di Toys for Bob afferma che Crash Bandicoot 5 era in fase di sviluppo presso lo studio, ma è stato poi cancellato.
L’ex senior concept artist Nicholas Kole ha condiviso su Twitter che stava lavorando a Project Dragon, un RPG multiplayer di sopravvivenza e crafting. Un utente di Twitter ha chiesto se fosse collegato a Spyro. Kole ha risposto: “Non è Spyro, ma un giorno la gente sentirà parlare del Crash Bandicoot 5 che non è mai stato e spezzerà i cuori”. Ha anche chiarito che i due giochi non sono affatto collegati e sono stati cancellati da due studi separati.
Sebbene non si sappia quale studio stesse lavorando a Crash Bandicoot 5, diversi sviluppatori di Phoenix Labs hanno dichiarato che Project Dragon era loro. Phoenix Labs ha licenziato il 9% della sua forza lavoro a maggio.
Toys for Bob è stato lo sviluppatore di Crash Bandicoot 4: It’s About Time, che ha venduto oltre 5 milioni di copie, secondo un designer dello studio. Lo studio è diventato indipendente e si è separato da Microsoft a febbraio e ha successivamente annunciato che il suo prossimo progetto sarà in collaborazione con Microsoft.
Crash Bandicoot è nato come serie esclusiva per PlayStation, ma in seguito è stato di proprietà di Activision. Con la fusione di Microsoft con Activision Blizzard, Crash Bandicoot è ora una IP di Microsoft. Tuttavia, data l’iniziativa di Xbox di portare un maggior numero di giochi first-party su altre piattaforme, qualsiasi futuro gioco di Crash Bandicoot potrebbe ancora essere pubblicato su PlayStation.
Dopo aver subito diversi ritardi, lo sviluppatore Kinetic Games ha fornito un aggiornamento sulla data di uscita di Phasmophobia per PS5.
Phasmophobia era partito con un’uscita prevista per agosto 2023 su PS5 e PSVR2, ma un incendio negli uffici dello sviluppatore e alcuni problemi tecnici hanno fatto slittare l’uscita a ottobre 2023, e poi a tempo indeterminato.
Lo sviluppatore ha condiviso un aggiornamento sulla sua pagina Steam per il gioco horror soprannaturale in cooperativa, fornendo alcuni dettagli aggiuntivi sulla prossima uscita su console. Kinetic Games ha confermato che la nuova data di uscita di Phasmophobia per PS5 è fissata per la fine dell’anno, durante l’evento di Halloween del gioco, quindi al massimo per ottobre.
“Siamo entusiasti di annunciare che l’aggiornamento per console sarà rilasciato quest’anno, durante il nostro evento di Halloween” ha scritto Kinetic Games in un post sul blog.
Lo sviluppatore ha trovato difficile il porting del popolare titolo horror su console e PSVR2. Ma il lato positivo è che ha portato a un cambiamento di strategia per garantire che, una volta che il gioco verrà rilasciato su console, sarà parte di un insieme senza soluzione di continuità con la controparte PC e le piattaforme VR.
“Ehi, cacciatori di fantasmi, abbiamo delle novità per voi, ed è emozionante…
Innanzitutto vogliamo ringraziare la nostra comunità incredibilmente appassionata per essere stata paziente con noi mentre lavoravamo all’aggiornamento per console. Con il ritardo della data di uscita prevista per l’anno scorso, abbiamo condiviso la frustrazione dei giocatori di console e abbiamo dovuto assicurarci che, quando abbiamo annunciato una nuova data di uscita, fosse una data che avremmo potuto rispettare”.
“Stiamo collaborando con Unity per lavorare sulla versione per console, oltre che per le ottimizzazioni generali delle prestazioni sia per console che per PC, in modo da garantire che l’aggiornamento per console funzioni in modo ottimale e secondo gli standard elevati che abbiamo stabilito per il gioco. Collaborare con loro significa poter lavorare insieme a loro su nuovi contenuti per tutte le piattaforme, consentendo uno sviluppo più rapido dei nuovi aggiornamenti.
I futuri aggiornamenti del gioco saranno rilasciati contemporaneamente su tutte le piattaforme per garantire che il cross-play sia sempre disponibile”.
Lo sviluppatore ha anche confermato che il prezzo di Phasmophobia su tutte le piattaforme al lancio sarà di 19,99 euro. Phasmophobia prevede che una squadra di quattro giocatori indaghi su attività paranormali in vari luoghi. La squadra deve utilizzare tutte le attrezzature per cacciare i fantasmi disponibili per raccogliere il maggior numero di prove possibile.
Il gioco è presente su Steam in Accesso Anticipato dal 18 settembre 2020 e attualmente gode di una valutazione “Estremamente positiva” da parte dei giocatori dopo più di 500.000 recensioni.
Il gioco è diventato un fenomeno virale dopo essere diventato uno dei preferiti degli streamer di Twitch.
Tencent ha annunciato la chiusa di Synced a solo un anno dal lancio, segnando la fine di un altro gioco live service.
Synced è uno sparatutto co-op free-to-play sviluppato da NExT Studios e pubblicato da Level Infinite, il marchio globale di giochi di Tencent. È stato lanciato su PC tramite Steam nel settembre 2023, ma dopo aver raggiunto un picco di 10.272 giocatori contemporanei sulla piattaforma di Valve, il numero di giocatori è crollato. Solo un mese dopo il lancio ha lottato per 1.000 giocatori contemporanei su Steam. Al momento della pubblicazione di questo articolo, il picco di 24 ore era di soli 23 giocatori. Le recensioni complessive degli utenti di Steam erano “miste”, ma sono scese drasticamente a “prevalentemente negative” per le recensioni recenti.
In una nota ai giocatori rimasti, Tencent ha dichiarato che Synced “sarà ritirato” a settembre, un anno dopo il lancio. I server si spegneranno il 9 settembre 2024. Il gioco rimarrà giocabile fino ad allora.
Tencent ha dichiarato che potrebbe conservare alcune informazioni personali dei giocatori per un periodo di tempo successivo a questa data. “Il motivo per cui potremmo conservare le vostre informazioni dopo la chiusura di Synced è per poter adempiere ai nostri obblighi nei vostri confronti e nei confronti di altre parti”, ha dichiarato.
“Ad esempio, se decidete di esercitare i vostri diritti di soggetti interessati (se applicabili), come il diritto di richiedere l’accesso alle informazioni personali in nostro possesso, saremo in grado di rispondere alla vostra richiesta. Inoltre, potremmo essere obbligati per legge a conservare alcune informazioni sulle vostre transazioni in Synced per un periodo prescritto”.
Poi: “Siamo grati per tutto l’amore e il supporto che abbiamo ricevuto per Synced e speriamo che vi piacciano anche gli altri nostri titoli nuovi ed esistenti!”.
Synced è l’ultima vittima della guerra dei servizi live che negli ultimi anni ha visto un numero crescente di partecipanti. Anche giochi che hanno investito centinaia di milioni di dollari nel loro sviluppo, come Suicide Squad: Kill the Justice League di Rocksteady, non sono riusciti a trovare un pubblico. Eppure, gli sparatutto stanno arrivando a ritmo serrato. Nelle ultime settimane, la società coreana Nexon ha pubblicato lo sparatutto looter live service The First Descendant, che ha riscosso un grande successo dopo aver ottenuto 10 milioni di giocatori in sette giorni, e NetEase ha pubblicato il gioco di sopravvivenza Once Human, che è partito alla grande su Steam.
Per quanto riguarda Synced, il gioco non riceveva aggiornamenti da marzo, quindi la notizia era molto probabile. Level Infinite pubblicherà lo sparatutto tattico a mondo aperto Exoborne di Sharkmob e il MMO di sopravvivenza a mondo aperto Dune Awakening di Funcom.
Arc System Works ha appena rivelato, con un teaser trailer, il nuovo, ma anche classico gioco beat ‘em up, Double Dragon Revive.
Double Dragon Revive è un nuovo gioco in 3D appartenente alla serie di beat ‘em up veterani pubblicato da Arc System Works, sviluppatore di Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear Strive, e sviluppato da Yuke’s, produttore di AEW Fight Forever.
Lo sviluppatore giapponese ha annunciato Double Dragon Revive con il rilascio di un teaser trailer, riportato di seguito, che mostra la nuova grafica 3D.
Double Dragon Revive presenta personaggi che ritornano e un gameplay familiare, in cui si raccolgono le armi sparse per gli stage e si utilizzano le abilità della zona per sconfiggere i nemici. Ecco il comunicato ufficiale:
La serie Double Dragon ha definito il genere d’azione a scorrimento laterale sin dal suo arrivo nelle sale giochi nel 1987. Ora ritorna con il nome di Double Dragon Revive, grazie all’appassionato supporto dei fan dei giochi retrò nel corso degli anni! Il gioco offre una moderna esperienza di azione belt-scroll con un gameplay esaltante, sfruttando appieno l’esperienza di Arc System Works nello sviluppo di giochi di combattimento.
Double Dragon Revive è previsto per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X e S e Steam nel 2025. L’edizione fisica è prevista per PS4 e PS5, mentre quella digitale per PS4, PS5, Xbox Series X e S e Steam. Non è prevista una versione per Xbox One o Nintendo Switch.
Double Dragon è stato una colonna portante delle sale giochi e delle console tra la fine degli anni ’80 e l’inizio degli anni ’90, apparendo su una moltitudine di piattaforme e, a un certo punto, facendo squadra con Battletoads (è vero). È considerato uno dei beat ‘em up più influenti di tutti i tempi, con classici come Final Fight e Streets of Rage che hanno seguito le sue orme.
Arc System Works ha acquisito i diritti di Double Dragon e della serie di beat ‘em up classici Kunio-Kun (River City) da Technos Japan Corp nel 2015. Da allora ha pubblicato diversi giochi della serie. Tra questi Double Dragon 4, realizzato in collaborazione con il regista originale della serie Yoshihisa Kishimoto, e il suo spin-off River City Girls, influenzato dagli anime.
Mentre il primo ha ricevuto recensioni negative, il secondo ha ottenuto il plauso della critica. Inoltre, River City Girls 2 presentava i protagonisti di Double Dragon, Billy e Jimmy Lee, come personaggi giocabili in DLC. Uno spin-off roguelike, intitolato Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, uscito nel 2023 con recensioni medie.
Sony ha appena rivelato che ha aperto la beta di accesso anticipato di Concord a tutti i membri di PlayStation Plus.
In un post sul PlayStation Blog, Alice Labrecque, responsabile delle comunicazioni dello sviluppatore Firewalk, ha rivelato i dettagli sul pre-download e la beta, la data di attivazione dei server e i requisiti di sistema del PC per lo sparatutto multiplayer a squadre, Concord.
La beta di accesso anticipato di Concord va da domani, 12 luglio, al 14 luglio, mentre la beta aperta va dal 18 al 21 luglio. I membri di PlayStation Plus devono solo cercare l’opzione per scaricare e giocare la beta ad accesso anticipato quando avviano la loro PS5.
Ecco gli orari di uscita globali della beta di accesso anticipato di Concord per PlayStation 5 e PC:
12 luglio
10:00 PDT
13:00 EDT
14:00 BRT
18:00 BST
19:00 CEST
13 luglio
2:00 JST
2:00 KST
3:00 AEST
Se giocate con una PS5, potete scaricare in anticipo la beta di Concord a partire da oggi, giovedì 11 luglio.
Il preordine di una qualsiasi edizione di Concord vi garantisce l’accesso al weekend di accesso anticipato alla beta, oltre a quattro codici extra che potrete condividere con i vostri amici per formare la vostra squadra e affrontare insieme le squadre rivali. I codici extra saranno per la stessa piattaforma su cui è stato effettuato il preordine.
Nel frattempo, l’open beta di Concord va da giovedì 18 luglio alle 10:00 PDT a domenica 21 luglio. È possibile effettuare il pre-download su PS5 a partire da mercoledì 17 luglio alle ore 10:00 PDT.
Labrecque ha dichiarato che durante la beta ad accesso anticipato e l’open beta, tutti i 16 Freegunner di lancio (personaggi del giocatore) saranno sbloccati e disponibili per il gioco e la personalizzazione. “Sia che vogliate cecchinare da lontano, bloccare un’area, fornire supporto ai vostri compagni di squadra o… semplicemente tuffarvi a capofitto nella battaglia, il nostro roster di Freegunner ha qualcosa per tutti”, ha detto Labrecque.
Ecco cosa si può giocare nel weekend di accesso anticipato di Concord:
Quattro mappe: Freewater, Star Chamber, Water Hazard, Shock Risk
Tre modalità: Corsa al carico, Punto di scontro, Caccia ai trofei
Tutti i 16 Freegunner
Il weekend di open beta include tutti i contenuti dell’accesso anticipato più la nuova mappa Bone Mines e la modalità Controllo dell’area.
Vale la pena notare che i progressi dell’accesso anticipato e dell’open beta sono trasferibili tra i due fine settimana, ma i progressi di entrambe le beta non saranno trasferiti al lancio ufficiale del 23 agosto. È previsto il crossplay completo tra PS5 e PC.
Per quanto riguarda le ricompense, si ottiene il Frog Weapon Charm (Frog sta per “From Orbit to Ground” ed è il nome della nave Northstar), un’icona Star Flare e un biglietto da visita per la partecipazione.
Infine, ecco le specifiche della beta di Concord per PC:
La beta di Concord supporterà anche:
4K
Ultrawide 21:9
Framerate non limitato
Supporto per controller KBM e DualSense
Mappatura tasti personalizzata
FSR 3
DLSS 3.7
Il mese scorso, Sony ha dichiarato che il prezzo di 39,99 euro di Concord “offre un’esperienza completa”. Dopo il discutibile reveal di Concord durante lo showcase State of Play di Sony a maggio, alcuni si erano chiesti se l’FPS live-service sarebbe uscito in forma free-to-play.
Confermando il lancio di Concord in edizione standard fisica e digitale al prezzo di 39,99€, Pam Piscitello, direttore marketing e operazioni dello sviluppatore Firewalk, ha dichiarato in un post sul PlayStation Blog che questa esperienza completa include tutti i 16 personaggi giocabili (chiamati Freegunners nel gioco), 12 mappe ambientate in vari mondi e sei modalità a squadre. Piscitello ha aggiunto che il gioco sarà ampliato poco dopo il lancio con aggiornamenti regolari per tutti i giocatori senza costi aggiuntivi.